枫叔记忆中最为经典的就是《三国群英传2》,然后最失望的就是《三国群英传7》,似乎从7代体验之后,我再也没碰过这款产品,后来我的一位好友负责《三国群英传OL》的发行,我只是在多年后,因好友邀请又试了试这款OL作品,但时光境迁,和我想象中的差异较大,我觉得现在几乎没人太关注它了。
三国群英传m会什么时候开内地服?
大家好,这里是全球游戏基地收到的信息!首先、《三国群英传M》这款手游,是智冠集团旗下的一家子公司“游戏新干线”联合著名的游戏商“宇峻奥汀”一起发行的,这个游戏是以华人圈里最火爆的三国游戏中的《三国群英传Online》复刻而制作出的一款算得上是史诗级的手游了,这款游戏中高度的还原了端游里面的玩法,并且还在手机端重现了三国里的万人国战等一系列的玩法、还有群英化身以及指挥系统等一些新的元素。
另外,这款游戏是在今年的2月18号在台湾省发行。目前还没有出国服版!想玩的只能用加速器去玩台服啦!游戏人气很旺。虽然是繁体中文的,但大部分人应该是看得懂的!另外,随着游戏的更新,目前游戏的角色最高等级提升到了75级,游戏的玩法和活动感觉特别的多,玩家给出的评价还是挺高的,喜欢《三国群英传》的玩家可以去试试看。
最后,《三国群英传M》由于还没出国服版,多少也算是有些遗憾吧,有些网站上放出的国服下载包都是假的!有小道消息称游戏早就已经提交审核了,可能是因为内容比较多,审核部门需要更多的时间吧,如果能在今年通过就最好了,慢的话估计就要明年去了!还有据“宇峻奥汀”的官方消息,电脑版的《三国群英传8》目前还在持续开发中,预计明年会上市哦!小编点评:这是一款近乎完美复刻了端游的玩法,能给玩家带来极致、丰富游戏内容的策略类手游!感谢大家的浏览!。
现在还有人玩悠游的三国群英传OL吗?
游戏公测时,人山人海,国战都是卡的。一开始收月票,人走了一半。一个月10来块钱都不舍得花的人,真的应该把精力放在工作上。悠游搞游戏也是要赚钱的,以前苍天、朱雀、玄武、青龙几个服务器,就算一个服务有2000个玩家愿意买月票,单靠月票收入,是不够悠游发工资的吧?悠游不得交房租?不得租服务器?不得交电费?只有有玩家来了,才能考虑怎么赚玩家的钱,于是免费服务器出现了。
悠游开始用营销的思路做游戏了。免费区的玩家,一点钱不花,悠游不早倒闭了?不花钱的玩家,可以付出精力和时间,精力和时间同样等同于金钱。就像当年大家抢王,从陈宫张辽袁术,到刘邦项羽。打到好东西可以卖月票。游戏工作室应运而生。游戏工作室挣的钱又不会给悠游,于是王不掉好东西了。免费区的现状,不正是中国的现状?贫富分化严重!就像在一匡,去年舍得花钱做刚神做护腕搞装备的,感觉还有几十个。
到现在,舍得花钱跟风的应该就是15个人左右了。这些人的消费是悠游主要的收入来源。悠游利用竞争来刺激消费。我觉得风吹有点过了。把自己的装备搞的那么牛,国战杀人如麻,一次国战还死不了几次。让别人怎么过?游戏人越来越少,不就是被打走的吗?145装备的更新,只是缩小了顶尖牛人与普通玩家的差距,这个难道不是好事么?天龙是我比较佩服的人,他的编程技术很棒。
他的一些想法我不理解。当车队战斗力越来越小的时候,他认为当了别人的肉就不如不玩。我不理解为什么要玩车队。随着游戏的更新,职业与玩法都会发生变化,是不是应该坦然面对?一个花了几百块钱的车队面对一个花了上万的小强,难道结果会是小强被射死么?145出之前,我有好几个月没怎么上游戏。一个在一匡还算优秀的方士,面对天地决这样的豪杰,连一个灵姣都顶不住,想不被打死么?想不被打死就要在装备上加刚护。
悠游就是这样圈钱的,我一个8000血的方士,就是加到100刚,不是还是顶不住一下7级灵姣。我们这些花了不少钱,还被一个灵姣干掉的人,什么时候来论坛说什么了?145是对游戏的一点平衡,晚出几个月,那些7级灵姣小强估计打的游戏没人了。天地决这样的没换新装的豪杰,只不过杀人比以前少了,死的次数比以前多了,依然还是游戏里顶尖的,也没见他上游戏卖号什么的。
半年之前我是个一马当前,见谁烧谁的牛方,现在变成了躲在队友后面放火补刀的。以前一个灵姣干死我,现在得两个灵姣。论坛里面有个哥们隔段时间就发下自己的工资涨到了多少,在社会上的努力不比在游戏中斗气更有意思?悠游的做法确实是很无耻,刚加完刚神就换新装备;面对无耻的悠游,某些人是否也应该检讨下自己追求无敌的想法是否正确?。
三国群英传OL是我感觉最好玩的网游,现在还有人玩吗?
谢邀。枫叔记忆中最为经典的就是《三国群英传2》,然后最失望的就是《三国群英传7》,似乎从7代体验之后,我再也没碰过这款产品,后来我的一位好友负责《三国群英传OL》的发行,我只是在多年后,因好友邀请又试了试这款OL作品,但时光境迁,和我想象中的差异较大,我觉得现在几乎没人太关注它了。这个游戏真的是老的可以,我记得还是在红警时代,就有了它。
和海外的即时战略游戏相比,当时玩到这样一款策略性游戏,感觉上会十分新鲜。而且每次派兵出征,都可以看到骑兵打着旗号移动,那种感觉代入感也挺强。尽管战斗过程中,双方兵种互相冲锋,武将互砍很有新意,但后续几代作品没有太大的突破,逐渐三国群英传就局限在自己的特色中了。对于三国题材来说,用光荣的《三国志》系列举例子会十分的明显,比如三国志经历这么多代后,每一代都有很大的变化,甚至有玩家觉得311最强,313最强,产生了不同的支持群体。
实际从人家的做法不难看出,三国志系列打造的本质,是围绕策略性创新展开的,而《三国群英传》则是围绕玩法创新,这让原本的优势变得越来越乏味。一味的堆兵源,一位的靠释放武将技能,后续的《三国群英传》在七代时给我的感觉就是江郎才尽。武将大招更华丽变态,武将组合也好,相克也好也很牛掰,尤其是虽然小兵很多,但挡不住高级武将一人当关的强大,有时候技能值够多,可以一人通杀造成了这款单机游戏的体验下降,我记得7代后作弊码已经很流行了,输入一串支付武将大招免费放,游戏通关时间缩短,体验时长降低,玩家对此自然更容易失去兴趣。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1