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虚荣手游哪里可以下载,《虚荣》停运公告

时间:2022-05-07 08:57:08来源:整理作者:佚名投稿 手机版

即使是现在,《虚荣》的画面也依然领先↓↓其次是竞技性,《虚荣》比其它MOBA手游更硬核。那么为什么《虚荣》要特地做一个PC版的游戏,是因为手游不挣钱吗?真是……1、用鼠标和手机玩家玩游戏?《虚荣》比起大家耳熟能详的《王者荣耀》而言,是一款十分硬核的MOBA手游。

王者荣耀和虚荣哪款游戏值得玩?

王者荣耀和虚荣哪款游戏值得玩

谢谢邀请!游戏各有千秋,目的都是为了娱乐消遣。到底谁更值得玩,相信你看完就会有答案了王者荣耀:王者荣耀是腾讯的,而其只能通过QQ和微信账号登录,要知道腾讯这两大社交平台的用户基数有多大,而腾讯本身已经收购了英雄联盟原Riot Games公司为旗下子子公司,所以理所当然的在王者荣耀宣传期间加以利用英雄联盟这款游戏的产品溢价。

虚荣:Super Evil Megacorp公司高管是游戏公司出生的,所以他更多的时间可能是花在了用户的体验和产品的制作方面。所以论游戏知名度:虚荣是远远不及王者荣耀的操作方式虚荣—点触式优点:很灵活的走A操作,人、塔、兵想点谁就点谁,尤其在大屏手机或者平板上操作更爽。缺点:但这也往往是新手玩家的噩梦,点错目标,反放技能是常有的事有人说:玩虚荣的不是意志坚定的菜鸡就是神操作的大佬(你呢?是大神还是意志坚定)王者荣耀—轮盘式优点:能够方便的放出技能,比较简单,小屏手机上也不会按错缺点:在目标之间的切换糟糕得一塌糊涂,即使后来出了推塔和A人键,效果有提升但还是不明显对战模式王者荣耀:3v3,5v5 4v5也可能打赢不乏打酱油的虚荣:3v3 团队配合要求很高,分工明确但是12月14日于新加坡开幕的“虚荣世界冠军赛”期间,官方将组织一场5v5表演赛,以首次展示属于《虚荣》的5v5对战模式,虚荣玩家期待着吧。

公平性虚荣:没有任何的属性加成道具,专注游戏公平,还原最纯粹的moba游戏王者荣耀:皮肤、铭文算是给游戏本身设置了一道门槛,输在起跑线上来形容也不为过地图虚荣:兵线只有一条,野区的野怪的分布也非常有独创性。王者荣耀:三路分线,与LOL,dota分路一样画质虚荣:Vainglory的画面极为清晰,甚至不输于PC端。

整个画面采用流行的欧美魔幻风格,呈现以华丽的3D特效,玩家以俯视的视角纵览全局。随风而动的草丛,飘散着的粒子光效,树林里的阳光等都给人一种唯美感觉。王者荣耀:肉眼都能看到英雄周围的锯齿(差评)这样应该可以更好的比较了(生无可恋也就这样了吧)一句话: 虚荣说自己第二,全世界的moba游戏不敢称第一(就是这么自信) 小编本身也是一名王者荣耀玩家,但是玩到现在已经身心疲惫了,100M光纤或者4G网络都阻挡不了我的460,卡的能穿墙,自带的无敌技能,就是这么自信。

虚荣手游大家都在玩3v3还是5v5啊?

虚荣手游大家都在玩3v3还是5v5啊

我是15年玩家,中途有退游,两年前看到官方要退出5v5消息后回归,5v5出来之后试玩了测试版,当时觉得节奏有点乱,以为只是测试版正式版会改,但正式版出来后貌似改动不大,说说我的看法不知道有没有人有同样的感觉首先,3v3定位20分钟,5v5定位25分钟,我好多时候反而觉得3v3更耐打,发育细节更多,我觉得本不该出现这种情况,觉得官方加快5v5游戏节奏的做法有点牵强导致整个节奏感觉有点乱,好多时候游戏前5分钟就有一边崩了,然后打到15分钟左右都差不多结束了,没结束的也开始有人发投降了,比3v3还快,龙的作用好像有点过大,我说的过大是指并不难打的情况下得到的效果却巨大,大龙成本和收益不成比例,还有游戏节奏问题,我觉得3v3定位是20分钟,5v5定位在35分钟其实不算太难接受的,因为虚荣的地图大,英雄位移慢,不同于王者荣耀那种各种英雄有好几段位移的那种快节奏打发,所以觉得也没必要把游戏时间压缩到和王者荣耀一样快速,不然觉得节奏打起来很不舒服,而且翻盘可能性也打打减少,反而降低了体验,如果说手游应该快节奏一点,其实35分钟也不算慢,也没必要一局5v5一个小时,但是三四十分钟我觉得是合适的,毕竟还有一个二十多分钟的3v3不冲突,我觉得虚荣节奏可以参考HOC,HOC的5v5一局大概是三四十分钟,3v3慢的话也会拖到三十分钟左右,也并没有影响游戏体验,而不是一味追求快节奏向快餐节奏靠拢,也不是贬低哪个,只是风格不一样,无论地图大小还是人物移动速度,和发育的复杂程度,虚荣都是比王者慢的,所以觉得没必要一味把整局游戏时间强行拉快到和王者一样,感觉节奏一点不舒服,不喜轻喷,只是感受,不知道有没有人有同样感觉。

虚荣这游戏这么好,怎么就比不上王者荣耀?

虚荣这游戏这么好,怎么就比不上王者荣耀

非常高兴回答这个问题!作为虚荣粉,我个人还是力挺《虚荣》的。Q:为什么游戏《虚荣》质量这么好,就是比不过《王者荣耀》呢?游戏圈一直存在着鄙视链,玩《魔兽世界》的瞧不起玩《DOTA1》的,玩《DOTA1》的,玩《DOTA1》的瞧不起玩《DOTA2》的,玩《DOTA2》的看不起玩LOL的,玩LOL的看不起玩《王者荣耀》的。

如果说将《虚荣》也加入到moba游戏鄙视链中,那么它绝对会站在手游部分的顶端。其中的优越感并不是凭空产生的,而是因为它太硬核,内容太复杂,玩法太丰富,一般玩家很难玩的明白,到现在我也是轻轻松松被困难人机虐的体无完肤,不过也是乐在其中。★太硬核,不受待见一般来说太硬核的游戏都不怎么受待见,比如EVE就有很多玩家玩不了,CSGO在国内的热度就比不过cf穿越火线。

毕竟《虚荣》的定位是电竞,不是娱乐,它的门槛比较高,对玩家的水平要求比较高,重点是这款游戏的操作方式是点触,就像是LOL的操作方式一样,这种方式很多人都不喜欢,也不适应。这就流失了很多潜在玩家。反观《王者荣耀》,操作方式简单,轮盘式的技能操作方式,摇杆移动,虽然不如点触灵活,但是确实操作方便,并且游戏的判定以及其他方面都非常简易,适合绝大多数玩家,上手容易。

如果像《虚荣》那样,上手慢,随随便便被人机秀的一脸,玩家内心受挫,也就没了兴趣。★锅在代理商不知道为什么,一向喜欢代理游戏赚钱的腾讯不知道是为了自家的moba手游还是因为其他原因没有代理这款手游,也许是看到了它狭窄的受众群体。这款游戏由巨人网络代理,听说巨人网络在《虚荣》上砸了不少钱,但是谁知道钱去哪了。

大家都知道《王者荣耀》,而很少有人知道《虚荣》其中差距可见一斑,宣传不到位,平时喝罐可乐都能看到王者荣耀的广告,而《虚荣》的官方网站都做的那么简陋。同时《虚荣》对中国玩家不太友好,不能使用中文昵称。《王者荣耀》之所以能够大火,除了自身的一些内容优势以外,更离不开其亲爸爸腾讯为其撑腰,无论是宣传还是其他都比《虚荣》到位。

《王者荣耀》与《虚荣》,谁是MOBA手游NO.1?

我个人觉得虚荣,更胜一筹,因为王者荣耀,在中国很火很大一部分的原因是因为QQ和微信的加持,而如果王者荣耀,要进军海外的话,这一优势将荡然无存(因为国外现在还是谷歌的天下)而且我个人觉得,王者荣耀的人物,和画风也很难符合外国友人的胃口,所以我觉得,王者荣耀,如果要进军海外是比较困难的,而且虚荣的知名度虽然在国内并不敌王者荣耀,但由于其独特的,点触操作,和精致的画面也吸引了国内相当多的一批忠实玩家。

别的不说,光优化这一点,王者荣耀就完败,王者,我本人是从大概是从s 3赛季入坑的,手机也属于千元类型吧,当时运行,真的是毫无压力,而现在随着王者的更新,我开的最低画质也无法保持正常运行,团战时帧数掉的不可直视,而虚荣,对零元党和低配党就非常的友好,我的千元机,开中画质依然流畅,团战时,虽然偶尔也会出现掉帧但也还是在可以接受的范围内,而且虚荣好的优质皮肤,玩家也可以通过自己的努力获得。

而我弃坑王者,转战虚荣,主要是因为,主要是王者,被广大网友诟病的,460举报系统和排位机制的问题,4 6 0相信我不用多说,大家都有过被他支配的恐惧吧,演员的横行,举报系统的无力,还有那让人无语的排位机制(大神请无视)都极大的影响了玩家的体验。以上就是我个人的观点,我本人也非常热爱这两个游戏,我以上所说皆为我自己的真实体验,和个人感受,并没有针对谁,最后也祝这两个游戏越做越好,如有不同观点,请在下方发表评论。

《虚荣》以全球第一moba手游自居,那《王者荣耀》算什么?

非常高兴回答这个问题!说起《王者荣耀》各位小伙伴没有不知道的,作为一款非常火爆的手游,它在国内的的人气有目共睹,地铁上,公交车上,上车找座未坐定就听到角落里不约而同的几声“TiMi”不论是大人还是孩子都沉迷其中,享受开黑五杀的乐趣。当谈到《虚荣》的时候小伙伴们一定会一脸懵哔,《虚荣》是什么游戏?没听过哎!虚荣这款游戏还真是挺悲催的,不仅不火,甚至在国内都没人听说过!这还真的怨不得别人,游戏槽点太多,代理商不给力,连个像样的广告都没有!但是这些都不能阻止它成为“全球第一moba手游”为电竞而生!绝不屈膝!《虚荣》的定位就是为职业电竞而生的,看中的是其竞技性与公平性(公平吗?为什么答主感觉有些英雄是bug般的存在嘞?)而不是娱乐性,这就让其娱乐性大大降低,也就是说“不好玩” “没多大意思”游戏机制真的是非常奇葩,一般的moba游戏都是5v5,而《虚荣》是3V3,一般的moba有上单、中单、辅助、打野、AD,在上手这款游戏之前实在搞不懂这三个位置应该如何分配(实际上玩了几个月还是没搞懂),点触的操作方式虐哭手残党有木有?有木有!可能这款游戏被设计出来仅仅是为了给职业选手玩的,开放给我们完全是让我们当小白鼠,给官方测试bug(哇,多么痛的领悟)英雄确实不多,服务器玩家也挺少,这些玩家大部分是在国服上线之前就开始玩了,毕竟巨人网络代理了《虚荣》之后就基本没打过广告,看看隔壁的王者荣耀,广告都打到汽水瓶,可乐罐上了,难道游戏不火真的就只能怪开发商?代理商的良心不会痛?玩家:抱歉,只玩王者当时与《王者荣耀》竞争的有腾讯自家的《全民超神》但不幸的是《全民超神》被王者荣耀“怼”了下去,生存空间完全被抢占,国内moba手游成了王者荣耀的天下。

为什么玩家更青睐《王者荣耀》?相比之下王者荣耀可玩性高多了,娱乐性大大提高,也就是说比《虚荣》“好玩”多了。并且操作简单得多,删繁就简是手机游戏的必然趋势,太难不容易上手对萌新不友好是留不住玩家的。王者荣耀里面英雄的名字很有意思,多说是历史人物的名字,台词念白与历史上真人也有所对应,让人非常有亲切感,虽然有不尊重历史之嫌。

在国内市场,《虚荣》不得不向《王者荣耀》低下高贵的头颅。电子竞技,荣耀属于《虚荣》目前《虚荣》在全球范围内已有完善的的高端比赛体系,国内战队欲摘桂冠VCL·打响实践梦想第一战  率先进阶至本届VCL赛程八强的队伍,分别为Cat Paw、GGGI、XBG、GRIN、MeLe、GuTB、opposite和Mr战队希望中国战队为国争光!最后答主想说虚荣以“世界最强moba手游”自居并非无脑自大,而是底气信心之谈,无论是游戏画质、建模、音效、游戏机制、公平性都应该是国内同行的标杆,而《王者荣耀》作为一款现象级全民手游,它的火热离不开当时如日中天的LOL,但是它的火爆肯定有其强悍之处,这也是《虚荣》远远不及之的。

moba手游《虚荣》是一款怎样的游戏?与《王者荣耀》相比怎么样?

在巨人代理《虚荣》三年后,终于不得不承认这张王牌烂在了自己手里。于是在18年第四季度,突然宣布与网易达成联运合作,实际上是为《虚荣》找了一个下家。在《王者荣耀》还存在于天美策划书上时,《虚荣》就已成功举办了世界性的赛事。而这款在2014年获得了苹果发布会推荐的游戏,在被引入国内后不仅没能趁着moba手游发展大潮顺势而上,更在之后的运营中逐渐衰落。

下面我就从操作方式,与画面变现,竞技公平性,以及综合评价来说一下和《王者荣耀》的对比。与王者差异化的操作曾有玩家将《虚荣》衰落的原因归结到“点触式”操作上,作为一个《虚荣》老玩家,在我看来点触操作除了在手机平台易用性一般,其可玩性与鼠标几无差别。而这便是《虚荣》的一大特色:操作方式更具竞技性。而之后为了迎合玩家需求,《虚荣》也更新了摇杆操作。

但就体验而言,很多技能的释放依旧没有点触来的精准。而王者本就是立足于摇杆而开发的操作模式,所以在摇杆操作易用性上《王者荣耀》略高一筹。《虚荣》的画面目前无可匹敌画面变现上,如果说《虚荣》是第二,那么真的没有MOBA手游能称自己是第一,即便是《王者荣耀》也要退避三舍。在当年手游画面简单粗糙时,《虚荣》便将游戏画面做到了极致。

开发商Super Evil Megacorp广泛采用了多边形建模设定,人物建模真实,地图细节及精细度极高。这一点是《王者荣耀》无法比拟的。因为出众的画面,才会得到苹果发布会的力荐。一方面展示《虚荣》画面的精致,另一方面则展示ipone的高性能。竞技公平性《虚荣》没有铭文系统。皮肤系统的加成也只运用于娱乐模式,在竞技模式和排位模式,所有玩家都需遵循最基本的对战规则。

而《虚荣》开发商为了强调游戏竞技性,只给玩家配备了信号这种基础沟通功能。因而更考验玩家配合,竞技性也更强。当然《王者荣耀》在成功举办多届KPL联赛后,天美对竞技公平性的调整已趋于完善。其实,无论从哪个角度来说,《虚荣》的可玩性都要高于《王者荣耀》。只是这款游戏毁在了巨人手中,巨人在代理初没能投入等量宣传,使得《虚荣》国服上线三年后依旧不为人知,如今投身网易,大概是《虚荣》最好的归宿吧!好了,这就是我的回答了。

为什么有人说MOBA手游鼻祖《虚荣》品质比《王者荣耀》高,却一直没有人玩呢?

谢谢邀请~今天来哔哔一款非常“苦逼”的手游:《虚荣》(Vainglory)。什么?你说你不知道这个游戏?这就对了——这就是它苦逼之处:游戏是不差,但就像世界杯的梅西,进不了球!缺个临门一脚!↑↑《虚荣》的画面,乍一看很难觉得这是手游同样是MOBA手游,《虚荣》推出的时间比《王者荣耀》还早。结果后来农药成了爆款,而《虚荣》依然是俩字:低调…是它的品质不如王者荣耀?其实不是。

就拿《虚荣》的开发团队来说吧——都是从暴雪、Riot、R星、Supercell等公司离职创业的↓↓↑↑来自美国的手游公司Super Evil Megacorp这么多大佬聚在一起,妥妥的明星阵容。于是《虚荣》还没正式发布,就被苹果公司翻了牌子,用于展示新一代iPhone的高性能↓↓↑↑2014年苹果IPhone6发布会上展示《虚荣》画面在2015年、2016年两次拿到苹果设计大奖↓↓并在2017年入围了App Store年度最佳游戏 ↓↓不光有苹果翻牌子。

玩家们也各种给它点赞↓↓看看玩家们的评论、或者玩上一局你就会get到,《虚荣》有两个地方确实优秀:首先是画面,远远好于其它MOBA手游。《虚荣》是2014年推出的,当时《王者荣耀》还在娘胎里,市面上最火的MOBA手游,是Gameloft的《混沌与秩序:英雄战歌》。它的画面是这样↓↓相比之下,《虚荣》在2014年的画面就做到了这样↓↓草丛、地面、英雄建模的精细度完全不是一个量级,《混沌与秩序:英雄战歌》被《虚荣》全面压制,真是没有对比就没有伤害。

即使是现在,《虚荣》的画面也依然领先↓↓其次是竞技性,《虚荣》比其它MOBA手游更硬核。相比《王者荣耀》等其它MOBA手游的大幅简化,《虚荣》的游戏设定更接近端游MOBA。可以哔哔三个设定,来看《虚荣》硬核在哪:1、它保留了“插眼”的设定。2、你得回基地(或者去野外商店)才能买装备。3、英雄定位更灵活,比如你可以把AP玩成AD。

那么问题来了:既然《虚荣》画面好,有深度、玩家都点赞,可为啥在过去几年里就一直火不起来呢??让我们“隆重”请出两位“背锅侠”——第一位背锅侠,就是开发商自己。如前面哔哔的,《虚荣》比较硬核,熟悉端游MOBA的玩家,这自然是他们的菜。但换成小白玩家,《虚荣》基本就是“从入门到放弃”:1、就拿操作来哔,《虚荣》刚推出时,居然TM没有摇杆!要不断点击屏幕的各个位置,才能控制英雄走位、放技能↓↓如果是在iPad上玩,屏幕大也就罢了。

但是如果你用的是手机……那么小一块操作区域,手稍微大点的,玩起来简直让人蛋碎!2、不仅如此,《虚荣》最初连语音功能也没有。只能发内置的几个表情。。散排的话,那基本就是等于靠意念沟通了。3、设定反人类也就罢了,游戏更新还贼慢!玩农药的都知道,农药时不时就小修小补,每月平均两次大更新。而《虚荣》最初的更新速度,可能是项目组人少,慢到男默女泪。

在很长一段时间里,《虚荣》只有3V3模式,容易腻不说,3V3里要是一旦有队友挂机,那整局基本就废了。第二个“背锅侠”,就是国服的代理商,巨人。按理说,国服上线,针对国内玩家的优化是重点。可是在过去几年里,《虚荣》的本地化简直惨不忍睹!服务器就一个字:渣。延时高到你想砸手机!而且光是一个安卓版适配,国服就足足拖了3年…就问国内安卓玩家的心理阴影面积有多大!于是,游戏上手门槛高,加上国服不给力,《虚荣》叫好不叫座,也就在情理之中了。

估计是看着农药越来越火,《虚荣》开发商坐不住了。最近一年来,《虚荣》搞了几波大事情,明摆着是有“收复江山”的味道——首先,它放下了姿态,对小白玩家各种友好。最重要的两个点,就是加入摇杆和语音↓↓在手机上玩,和队友沟通,终于不蛋疼了。也更容易让小白玩家上手。如果觉得装备搭配复杂,《虚荣》现在有推荐出装,小白只要按系统推荐买买买即可↓↓此外它的模式也多了,比如终于有了5V5,跟上了主流MOBA的节奏↓↓↑↑《虚荣》的5V5地图其次,它和巨人掰了,牵上了网易的手。

巨人宣布与网易一同运营《虚荣》手游,玩家表示“马上卸载游戏”,对此你怎么看?

前天巨人宣布的这个消息,后面要和网易一起来推广《虚荣》这款游戏,说句心里话,如果你真的玩过虚荣的话会觉得虚荣是一款不可多得的好游戏对于《虚荣》游戏的看法《虚荣》游戏本身算是手游MOBA中的巅峰之作,要比《王者荣耀》、《小米超神》这些MOBA游戏强上一个档次(如果你没有上手玩过,没资格反驳我这句话),《虚荣》的画质极佳,各种英雄的原创度非常高,英雄技能的手感也属于上乘。

但是正是这些高品质导致了游戏本身适配做的不是太好,很多配置不怎么好的手机不能很好的运行,游戏本身上手难度也要比《王者荣耀》等大上一些、英雄操作比较复杂,这些问题都让让很多玩家望而却步。网易参与运营《虚荣》,对网友的态度看法网友们表态想要卸载游戏无非是两点,一是怕影响游戏品质、二是怕猪厂吃相难看先说第一点:巨人既然决定和网易合作推广,就要共同应对前面说的那些游戏缺点该如何解决,好在前天官宣的时候巨人表态说不会放弃游戏品质,所以对于这第一点我觉得大家不用太多担心,毕竟《虚荣》肯定要做出自己的差异化,要不然在MOBA手游市场上没有自己的特点,没有高品质很难与《王者荣耀》抗衡接下来说第二点:原本《虚荣》就有集碎片换英雄的设定,这种抽卡式设定是网易的最爱,这次共同合作推广,网易的策划会不会参与到《虚荣》的后期活动设计当中不得而知,只要别影响到移动电竞游戏的品质就好,毕竟一个MOBA游戏肯定不能氪金加属性,只要不这么玩其实氪不了多少,对吧。

手游《虚荣》更新后可以和PC端玩家互通,为什么《王者荣耀》没法和LOL一起玩?

谢邀~大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟!各位学生党们暑假快乐啊,可怜小弟我还要继续上班。不知道大家对MOBA手游《虚荣(VAIN GLORY)》这款游戏有没有什么印象,在2014年随着iPhone 6的发布一同曝光,在画质上足以吊打市面上所有MOBA游戏。当时,借着苹果东风的《虚荣》在欧美地区是风靡一时。

不过由于游戏太过硬核,最早的版本连虚拟摇杆都没有,要像点鼠标一样才能控制角色前进,所以让很多玩家望而生畏。不过在运营了五年之后,《虚荣》不仅在各种MOBA的夹击之下生存下来,在6月28日,手游《虚荣》还宣布发布PC版,正式实现三端互通,成为全世界第一款三端互通的MOBA游戏。那么为什么《虚荣》要特地做一个PC版的游戏,是因为手游不挣钱吗?还真是……1、用鼠标和手机玩家玩游戏?《虚荣》比起大家耳熟能详的《王者荣耀》而言,是一款十分硬核的MOBA手游。

游戏每一个英雄的设计都有自己的定位、并没有那种十分突出的角色,因此很少能出现单人CARRY的情况,英雄操作难度也十分高。而且整个游戏的战局走向主要是看团队的合作,对玩家操作的要求是十分高的。那么,《虚荣》实现三端互通,相信许多人和小弟一样就会有一个疑问,假设手机用户跟电脑用户互怼会不会对手机端的用户不太公平呢?PC端玩家用键鼠进行操作,理论上是比那些手机端玩家用两只手指进行游戏要占优势。

但《虚荣》这款游戏,在为角色设计技能时就想到了这点,大部分主动技为非指向技能。玩家可以利用走位,以及相应技能规避伤害。这就使PC端玩家与移动端玩家对抗时,不会拥有超过后者的技能释放精度。而移动端的点触操作,在一定程度上可以说是简化后的键鼠操作,使用习惯的玩家可能更容易打出更加完美的操作。根据小弟上手的主观体验来说,PC端并没有感觉占到多大的优势,在多场对局中,使用键鼠的我都成了对方的突破点,甚至还会被吊打。

所以说,小弟觉得三端互通并不会让某一端的玩家更具优势,反而只是拓展了玩家的操作选择,让玩家可以选择自己习惯的操作方式,以最舒服的方式进行游戏,从而上升游戏体验。2、不赚钱也要让手机电脑一起玩?大家都知道,大部分的手游iOS版与安卓版都是不互通的,当然这之中存在有技术上的问题,但是,更大的原因是,厂商可以挣两倍的钱。

而这次虚荣为什么不赚这钱而要做三端互通呢?这主要是由于游戏过于硬核,上手门槛太高,相对比操作简单的《王者荣耀》而言,用户量根本无法相提并论;再加上这款游戏前期简陋的UI、以及较差的社交性。导致这款游戏的用户量较少。因此,本次改善UI、完善聊天功能,增加PC端进行三端数据互通,更加有利于吸引熟悉不同平台的玩家加入。

《虚荣》这款游戏本身的卖点就在于它的竞技性、玩的是技术,因此,即便是三端数据不互通,也不能像某些氪金游戏一样挣双倍的钱,反而可能还起到劝退的作用。3、为什么越来越多的游戏选择了三端数据互通?三端互通的游戏目前市面上还是比较少的,除了今天跟大家介绍的《虚荣》以外,还有一个比较为大家所熟知的就是《炉石传说》,不过《炉石传说》作为一款卡牌游戏,并不需要什么操作性,因此三端互通的难度要比作为MOBA游戏的《虚荣》简单的多。

还有几款游戏也曾是三端互通,比如网易的《荒野行动》和腾讯曾经的《刺激战场》。不过因为平衡性问题,又强行将PC端分离。分离原因就是,这款游戏是款注重操作的竞技游戏,但是在操作平衡性上,三端存在一定的差异,PC端玩家,屏幕大视角广、以及键鼠先天有利于射击游戏的精度操作,使得手机端玩家大大吃亏,后面便强行分离了。

类似于《虚荣》这种游戏性、操作性较强的游戏,将会更加富有生存力,以氪金为主的快餐游戏将会逐渐减少。而前者则为了提高玩家的好感度留下玩家,更愿意去实现三端数据互通。但是,三端游戏平衡性依旧还是三端互通的游戏们需要迈过的坎。只有解决这个问题,一款游戏才能实现比较完善的三端互通,三端互通才会真正成为游戏“标配”。

有人认为《虚荣》各方比《王者荣耀》好,但是为什么《王者荣耀》这么火爆,而《虚荣》没什么人玩呢?

虚荣国服早已上线,但是从大数据上来看,却早已经被王者荣耀远远的抛在深厚。那么,造成这一局面的原因究竟是什么呢?跟着囧王者一起来一探究竟吧,为什么虚荣叫好不叫座!画质虚荣远胜于王者荣耀玩过虚荣的玩家们想必心里也明白,在这个方面上,虚荣是完胜王者的(当然是在开全特效的情况下)虚荣官方在宣传的时候也是大力的突出画质的细腻,独家引擎打造主机画质等作为宣传噱头。

但是,高画质自然会对手机有高要求,低画质绝大部分在役手机都可以流畅运行,但是高画质就非常调手机了,哪些内存容量,CPU速度不佳的安卓手机,包括年限比较长久的苹果手机,均无法开启高画质模式。而王者在打市场的时候,基本上所有手机都可以运行,高中低端手机,画质没有太明显的差距。因此,王者荣耀在画质上的让步会让游戏的普及率更高。

画质上虚荣赢了,但在普及上,王者荣耀做得更好一点。毕竟手游不像电脑,画质的要求对于手机的要求会更加明显!玩法,操作王者荣耀是摇杆操作(目前市面上绝大多数moba类手游采用),这对于手游玩家来说是十分人性化的和方便的。绝大多数玩家,按照教学模式走,很快就能上手。而虚荣早期采用的是点触操作,这种操作操作模式较完美的还原了端游的操作,有很高的技巧性。

虚荣太还原端游体验了。要知道这是一款手机/平板游戏,我们玩王者荣耀可以躺在床上玩,随便哪里都可以玩。但是,虚荣呢?你躺床上玩虚荣试试?而且不知道开发商是如何想一个大男人的手在一块看电视都觉得小的5.5寸(这里取个屏幕尺寸平均数)屏幕上来操作一个英雄进行补刀,走位。游戏时间手游更看重的是碎片化时间。王者荣耀荣耀极大的简化了端游MOBA游戏的操作,走的正式碎片化时间,快节奏的游戏方式,一般10~15分钟左右就可以鏖战一局。

而这方面虚荣是完美还原端游,时间大部分在20分钟朝上,不太符合手游的初衷。游戏定位王者荣耀在进入市场的初期,定位很准确就是为将PC端的LOL游戏,移植到手游上,刚开始估计是想分市场上的moba手游一杯羹。在各个方面是为了尽快扩大玩家数量,在各个方面都进行了妥协。后期,将所有的对手都打掉后,拥有了大量的用户基数后,才开始慢慢利用KPL赛事,进行电竞转型。

而虚荣在一开始就把自己定位在电竞领域。官方在宣传的时候,也总是说明自己是为电竞而生。在没有用户基础的情况下,强推电竞有多难,巨人网络可能当时还没有搞清楚。结果,本应该是light user,碎片化的手游,硬生生的被定位成电竞游戏,没有用户基础,比赛给谁看呢?推广力度和运营在全球要说游戏推广,腾讯说第二,估计没人敢说第一。

微信和QQ庞大的用户基础,这海量的大数据就决定了腾讯的生态圈,企鹅要推任何一款APP,在微信和QQ弹窗弹窗,这个浏览量就非常巨大。而且QQ和微信的社交属性,也决定了王者荣耀的传播属性具有社交属性。现在很多陌生人在交流的时候,往往会问一句“打王者不,什么段位?”“来,开一局”。这是手游的便利性决定了,其社交属性。


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