在铁拳4中甚至被Kuma完败。在铁拳1中曾经和三岛一八交过手,因此总希望和进行一次真正的对抗,但每次参加铁拳大赛,总有一个老对手横在面前,就是三岛平八的宠物——熊Kuma。在铁拳5中奋力击败Kuma,但自己也筋疲力尽的晕了过去。街机铁拳3在1997那个年代,一款真正进化到3D格斗的游戏,首次出现在我的视野里,铁拳3不再像2D格斗一样只是在一个平面上对战,最好的体现就是竖向移动的加入,让人在视觉上的冲击很大!如果说过去的格斗游戏是取胜是关键所在的话,那么此回的《铁拳3》除了再次增加了攻击的方式外,对于防御和反击有了质的提升,横移动、返技和受身的加入及充实使得防守反击比疯狂进攻更有利,走向更复杂化的世界中!以同镜仁为代表,多种多样角色的场,使得这款本来就在关系能上能下错综复杂的格斗GAME在故事性上有了进一步的升高,这是在众多格斗对战游戏中极为少见的现象。
《铁拳》系列游戏中你最喜欢使用哪个角色?为什么?
前言:说起铁拳这个名字,一下子就像穿越一样把我带回到23年前,那个时候我还在读小学四年级,每天放学的第一件事就是冲进游戏厅,买2个币(5毛2个)然后去玩铁拳3。街机铁拳3在1997那个年代,一款真正进化到3D格斗的游戏,首次出现在我的视野里,铁拳3不再像2D格斗一样只是在一个平面上对战,最好的体现就是竖向移动的加入,让人在视觉上的冲击很大!如果说过去的格斗游戏是取胜是关键所在的话,那么此回的《铁拳3》除了再次增加了攻击的方式外,还对于防御和反击有了质的提升,横移动、返技和受身的加入及充实使得防守反击比疯狂进攻更有利,走向更复杂化的世界中!以同镜仁为代表,多种多样角色的场,使得这款本来就在关系能上能下错综复杂的格斗GAME在故事性上有了进一步的升高,这是在众多格斗对战游戏中极为少见的现象。
另外,三代的推出也让namco在格斗游戏的市场之争上首次超越老对手sega的vr战士,狠狠出了一口恶气。最喜欢角色保罗人物介绍姓名:保罗·菲尼克斯(PAUL PHOENIX)国籍:美国,年龄:48,流派:以改良柔道为基础的综合格斗技背景资料:自称“宇宙第一的热血格斗家”,铁拳系列六朝元老,没有缺席过任何一届铁拳大赛。
在铁拳1中曾经和三岛一八交过手,因此总希望和进行一次真正的对抗,但每次参加铁拳大赛,总有一个老对手横在面前,就是三岛平八的宠物——熊Kuma。每届大赛保罗都与这个非人类纠缠不休。在铁拳4中甚至被Kuma完败。在铁拳5中奋力击败Kuma,但自己也筋疲力尽的晕了过去。保罗最接近冠军的时候是在铁拳3中,保罗击败了斗神,本以为获得了冠军并回去吹牛。
没想到斗神进化成了真·斗神,保罗这样与冠军擦肩而过并且成为笑柄。保罗是个狂热的大型电单车爱好者,并且酷爱飙车。为此他惹了不少麻烦,但是每次他都去求助他最好的朋友——马歇尔·洛,这二人是铁拳系列中的一对活宝。但是面对身背巨额债务的残酷现实时,保罗只有靠不断的战斗来赢取奖金。铁拳6即将召开,保罗如约而至。
这次保罗得出了不能独自一人参加比赛的结论。如果和其他人联手组队参赛的话,那么获得奖金的确率自然会大幅提高。而组队的最强人选除了好友洛之外,还有世界拳王史蒂夫。保罗连招攻略ABCA(停半秒)DBADBA左拳=1 右拳=2 左腿=3 右腿=4十连计就是等于1231(停半秒)421421上 A B坐 右 C D下街机出法:ABCA(停半秒)DBADBA记住:前面的ABCA是很快要按出来才可以!保罗.菲尼克斯有两套十连技左拳=A 右拳=B 左腿=C 右腿=D 第一套:ABC BABA DBA 第二套:ABC ADB ADB A总结从以上保罗的人物游戏背景,酷酷的形象,以及保罗各种连击动作特别帅,而且对于当你新手的我特别容易上手,这些都是我最喜欢他的主要原因。
同是格斗游戏为什么有人觉得铁拳系列没有拳皇、街霸火?
1.诞生时间不同 格斗游戏鼻祖《街霸2》诞生于1992年,自诞生之日起就流行于市场之上.3d格斗游戏最开始则不是由铁拳开始的,史上第一款3d格斗游戏是世嘉的《vr战士》的街机版,比《街霸2》晚了1年,而《铁拳》则又比《vr战士》又足足晚了1年.它们诞生之日,市面上已经尽是街头霸王的拥趸了.2.3d初版素质较2d低很多 早期的3d格斗游戏诞生在技术上非常不成熟,屏幕上大大的马赛克不说,对于格斗游戏最根本的手感往往也无法保证,这一切要到铃木裕远走孟村的《vr战士2》的时候才有所好转,可这已经是3年之后了.在同期,不仅《街霸》系列风头正劲,《拳皇95》也是《拳皇》历史上销量最高的游戏.而手感、打法也几乎就是如今2d格斗游戏的形态.也就是说2d格斗早在开始阶段的框架就已经搭好了,作为3d格斗游戏则刚起步.《街霸》或者《拳皇》或者其他2d格斗游戏则几乎是用的同一种大框架.在3d格斗游戏中《vr战士》和《铁拳》系列完全是两种不同的游戏系统.3.格斗手感差异 格斗游戏的门槛高众所周知,一类游戏练会了,再去练另一类又要耗费大量的时间,而作为3d格斗游戏,直到今天仍然不是一个系统框架.《vr战士》有防御键,《铁拳》有左右拳脚,《死或生》则带有返技,技术打法甚至毫无迁移可能.而这几乎是最致命的.近两年由于《街霸5》在全球范围内的大火,格斗游戏较之前的低迷略有复苏迹象,但只有老玩家才知道,作为游戏厂商,是在给游戏做减法,加强画面而将系统去简化,回归原始.只是这种办法太难应用于3d格斗游戏之上了.所以对于互联网这趟车,3d格斗也是没赶上.最重要的几个原因还是基板价格以及盗版,以及这两个游戏玩法差异吸引的群体数量不同.KOF系列从94到2003全部有MVS版本,这个系列十年间作品通通都在一个基板上发售.而MVS基板本身是采取卡座 卡带的形式.也就是一个街机主机加可插拔的游戏卡带.SNK的这种做法很大程度降低了硬件成本,增强了通用性和游戏互换性.而弊端则是,卡带没有任何加密防盗版措施,导致游戏卡带迅速出现各种价格低廉的盗版或者魔改版.甚至MVS卡座也出现了一定数量的盗版基板.MVS卡座在今天仍是烂大街的货,某宝咸鱼上二手拆机货非常之多,价格100多起步.游戏卡带无论正盗版二手市场数量也是非常惊人.从侧面也能反映出当年国内街机厅的进货量.而铁拳系列,NAMCO采用了家用机互换基板的方式,但是我个人还是喜欢玩铁拳,尤其是铁拳3很经典的,后面更新的虽然很华丽,但感觉华而不实。
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6