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天刀手游在哪里投诉,致天刀的13条建议

时间:2022-05-11 17:45:27来源:整理作者:佚名投稿 手机版

手游有专门的投诉平台的,投诉电话12318。这个电话和网站和工信部处理投诉的时间是差不多的,如果有网游或者手游相关的投诉都可以使用这种方法来投诉。除了对端游大量的原之外,天刀手游独创了全新的伙伴玩法,玩家可以和NPC提升好感,从而让他们协助战斗。

天涯明月刀手游怎么样?

天涯明月刀手游怎么样

大概这就是所谓心心念念,必有回响吧!当年在下沉迷天刀之时,就曾想过这款游戏何时出一款手游,最好还是双端互通的。当然,双端互通是本人自己的臆想,不过天道手游即将推出也是令在下十分期待的。当年玩天刀是因为朋友的推荐,因为以前对腾讯系的游戏无感,所以当初也没打算体验游戏。后来就被朋友生拉硬拽的进入了游戏,一入坑竟然发现游戏的制作水准足以堪比一线大作,就是与国外游戏相比,也不在其下。

特别是当主角之一,也是大BOSS的燕南飞念出那句天上白玉京时,一幅壮阔的江湖画卷正在徐徐展开。玩了半年后,我还是退游了。理由很简单,败给了腾讯的策划。虽然后来也会登陆游戏,当再没有打过PVP。甚至任务也不会再做。上线也就是为了到处飞一飞,看一看风景。天刀手游还未上线,我就相信它会超越《楚留香》手游,当我也知道这款游戏我玩不久,或者到了后期绝对不会去碰PVP。

天涯明月刀手游你感觉会好玩吗?

天涯明月刀手游怎么样

就目前来看,每天除了主线、引导之后就只剩下需要消耗活力的东西才能引起普通玩家的兴趣了,毕竟不氪金的玩家对PVP并没有太大的需求。我自己不氪金,所以除了主线,身份玩法志之外,清本就成了我的唯一兴趣,可现阶段副本就一个龙首山每天奖励次数还只有2次并且爆出的东西也没什么鸟用了。至于琅纹什么的,还没有打算,伙伴倒是靠运气抽了个3个路小佳,给我提了点功力看9.3号能不能再增加一些休闲玩法,毕竟银两不能流通对于搬砖玩家来说基本绝缘了,所有产出全在游戏里内部消化,一点不外出,还是要撑死的。

为什么都说天刀手游PC端打论剑会更强?遇到大比赛怎么办?

为什么都说天刀手游PC端打论剑会更强遇到大比赛怎么办

你好,其实天刀手游的玩家在论剑上面的骂战已经持续很久了,PC端和移动端的问题在刚开服的时候并没有那么严重,但是肝到高分的人多了以后,PC端的优势就开始出现了。首先,基本上段位从白虹开始就已经没有不懂论剑的菜鸟了,就算连招和操作差一些,但是对于自己门派跟别的门派还是有一点理解。在这个基础上,参与论剑的玩家慢慢开始拼反应和预判,段位越高就越吃玩家的反应和操作,而手机端和PC端之间的差距也开始拉大。

用手机端的玩家基本上都是两指操作,左手移动屏幕左边的摇杆,右手点屏幕右边的技能及辅助按钮。我们先抛开玩家的技术操作不谈,手机端往往需要面对点触失灵的问题。造成这个问题的原因多种多样。比如有些玩家在紧张的时候容易出汗,手汗会让屏幕对点触不敏感,进而导致玩家失去对角色的控制。但是PC端基本上没有这个问题,它就是一个键盘操作,屏幕上所有的按键都可以使用快捷键进行编号。

最重要的是,二指操作的手机端玩家需要面对的是十指操作的PC端玩家。二指操作本来就有它的延迟性存在,再加上PC端操作比来就比手机端平滑,所以玩家目前最关心的自然是技能连续性的问题。比如太白的格挡秒反击再接上挑,这个操作在手机端基本上是做不出来的,因为在按了格挡键之后再去按反击键时,PC端那边基本上三个键都已经要按完了。

而且因为设置快捷键的关系,PC端的翻滚还有轻功拉开距离都会比手机端要来得流畅一些,画质和帧数也会有所提升。所以说技能的连贯性和操作反应是PC端跟移动端之间最大的区别,毕竟一个是十指操作,一个是二指操作。这样一看的话,谁强谁弱就很明白了,在高段位对局里,操作反应和技能连贯性就一切,PC端在这方面完全占了上风。

不过大家也不需要慌张,现在官方已经在努力做PC端和移动端论剑平衡的处理,一方面是从技能机制入手,尽量降低操作反应时间,另一方面是做同端口优先匹配机制。老实说,从技能机制入手比较难,因为现在天刀手游各门派之间论剑强弱关系很微妙,强的也不是非常强,弱的也不是完全打不了。但是真要动技能机制的话,那很有可能会牵一发而动全身,到时候全门派的强弱关系又要重新洗牌,这个估计不会是玩家和策划那边想看到的。

所以走优化匹配机制的方向应该可行,PC端的和PC的玩,手机端的和手机端的打,除非是胜率非常高的玩家,否则不允许跨端口对战。至于大型比赛的话,估计只要是线下比赛都不会允许使用PC端,赛季赛事剑荡八荒估计也会有端口检测,不允许PC端玩家参与。官方之前就已经对这个问题发表过自己的态度了,相信他们能够处理好PC端和移动端论剑不公平的问题。

腾讯的《天刀》手游VS网易的《天谕》手游,你会选择哪一个游戏?

2015年,端游市场开始走向下坡路。手游市场因为华为,小米,魅族的觉醒,随着配置的越来越高,玩家池的总量也越来越大。许许多多的端游玩家开始向手游进军。各大游戏厂商也把主力研发成本压在了手游市场上,导致端游市场大环境不如人意。同年,两大网游巨头公司,腾讯,网易,又开始了一场正面硬刚。2015年6月19日,《天谕》正式上线运营。

2015月7月1日,《天涯明月刀》正式上线运营。当时这两款游戏公布日期后的玩家市场,就如今年年前的电影档期,《唐人街探案3》,《姜子牙》,《囧妈》,都是大年初一上映,如果只能看一个,问:你会看哪部?因为都是巨头公司的代表作,又同时是3D大型网络游戏,当时玩家在选择上都很纠结。记得那一年,室友在一起,都在讨论哪个游戏更有可玩性,但却一直争持不下,我和另外两个室友选择了《天谕》,其他人选择了《天涯明月刀》。

说实话,那个时候我个人选择《天谕》的大部分原因并不是玩法,而是因为这款游戏是网易的,作为网易的忠实玩家,自然要体验一下当时的神作。但,最后还是让我失望了。《天涯明月刀》的游戏背景是北宋年间,虽然是老套的古装网游,但是配上金庸,古龙的经典人物刻画,玩家还是有代入感的,融入游戏时代中,在过剧情的过程中还是有部分共鸣的。

《天谕》的游戏背景在宣传的时候介绍是东方幻想大世界,进游戏才知道,就是中西合璧。关键中式写实的很中式,西式又刻画地很西式,违和感非常强烈。游戏人物心理很难清晰地刻画在玩家心中。这就好比你可以在二战的战争中接受一个人拿一把青铜剑砍敌人,但是无法接受在唐朝马嵬坡之变的时候安禄山带一把AK47叛变。而《天谕》对自己的宣传主题一直是——无束缚3D幻想大作。

可以说在这方面确实是革命性的创新,也成为了这个游戏的玩法主要体现。翅膀系统在其他游戏也有出现,就连《QQ飞车》《天龙八部》都有过翅膀,但那些都是属于外观系统,并不属于玩法系统,除了装饰毫无用途。《天谕》却赋予了翅膀本质上的作用,我相信当时的老玩家也是因为这个系统而进入游戏体验的。但是我个人认为也是因为这个系统让这个游戏凉的这么快的。

海陆空,作为人类的一个活动范围空间,游戏世界中基本以陆地为主,很少加入空中特色,最早加入空中特色的媒介主要都是轻功系统,《剑网3》,《天下3》,《笑傲江湖OL》都是有轻功飞天的存在。第一个真正意义上的轻功系统应该是《剑网3》(此处指的是开辟空中空间的系统,不是耍帅的轻功系统)。而早期的飞天主要是实现移动速度的加快,风景党打卡的范围,情侣约会地点的增加。

说白了,主要就是让风景党站的高,看的远,风景更秀丽。情缘在约会的时候,不用站在大马路,或者大树底下,可以飞到屋顶上,悬崖上,免得旁边的任务党来回走动影响心情。《天谕》却把飞天系统实质性的转换成了通过性的一部分,你可以在天上任何地点停止,也可以随时移动,虽然玩法新颖,但是弊端很快就显露出来了。有了翅膀后,玩家在没硬性需求的状态下都不会走路,而三维空间比二维空间的活动范围面积要大许多,这也造成平时飞行的时候很难看到其他玩家,你也不知道其他玩家飞在哪个纵轴,哪个横轴。

玩家的单机感强烈,游戏体验锐减。翅膀的第二个弊端就是PVP,因为系统的新颖,同样引入进了领地系统,而当你在天上战斗的时候是不是感觉很帅,但是,可操控性就没那么舒服了。以中国为例,有汽车驾照的人可以按普及率统计,有飞行驾照的呢?在PVP的对战中就是如此,打架靠飞,身后很容易被偷袭,飞行时的人眼的敏感度会下降,也就是俗称的预判失误,常常会估计错误两人距离,造成很多的微操作失误,最终战斗失败。

《天涯明月刀》在玩法上其实并不会让人眼前一亮,还是很普通的端游MMORPG玩法,但是却因为IP的知名度,可以吸引一批武侠情怀党。加上里面让人熟知的地图名称,杭州,九华,襄阳,江南,巴蜀,让玩家深入体验在武侠世界中。尤其是游戏中的杭州西湖,里面的布局和模型的摆放和真的杭州西湖基本无异,这也是我当时玩《天涯明月刀》觉得眼前一亮的地方。

虽然相隔5年,《天刀》,《天谕》这两款IP都慢慢淡出了人们的视野,反观往后的几年,除了推出了《逆水寒》IP,也没有什么好的3D游戏能超越2015的2款经典之作了。有人说这两款游戏就是端游市场最后的回光返照,最终的悲鸣。如今,在网络风云榜中,《天刀》依旧上榜在第16名,而《天谕》已经跌出了50名开外了。

为什么有人说手游没有像通信运营商一样的投诉平台?该去哪里投诉?

手游有专门的投诉平台的,投诉电话12318。也有专门的投诉网站:这个电话和网站是文化部出台的专门《文化市场举报办法规范》,其中就包括专门处理手游的问题处理的部分。对外公布的是执法部门在初步调查后三个工作日会给予回复。这个电话和网站和工信部处理投诉的时间是差不多的,如果有网游或者手游相关的投诉都可以使用这种方法来投诉。

天刀手游连iPhone7都玩不了,如今的手游只考虑画面不考虑玩家设备,你怎么看?

大家好,我是X博士。近两年逐渐流行的古风潮流让武侠类游戏热度直线上升,大量的武侠手游接踵而至,西山居、网易等擅长古风游戏的厂商纷纷推出自己旗下的大IP手游。可腾讯坐拥《天涯明月刀》这个顶级古风游戏IP,却迟迟不见动静。最近,腾讯憋了数年之久的《天涯明月刀手游》终于迎来了正式测试,其精致的画面质量让无数玩家为之惊叹,就和当初端游上线时一样。

那么这款游戏究竟如何呢?今天X博士就带大家来一起看一看吧。划重点一:画面效果再度升级 唯美古风吊打同类手游画面质量向来都是天刀的一大优点,从北极光近几年的作品来看,他们做画质的水平也在逐步提高,《无限法则》就是一个很好的例子。天刀手游虽然是手游,但在画面方面依然延续了端游的品质,不仅把玩家心中对手游画质的需求拔高了一节,整体风格也拥有古色古香的唯美感。

相较于首测,本次飞花测试加入了“黑科技”——高级PBR材质(光照物理校准)是画面质感的关键,完成场景方面包括云层、水体、物件材质等组构要素的全方位升级,而相对微观的角色服饰等画面细节,也得益于布料模拟以及全新材质的配置而更显飘逸美观。为了集中展示这些技术革新,天刀手游新增了一段很有代入感的初始剧情,短短几分钟内就将游戏的天气效果、物理破坏,以及出色的打击感完全表现了出来。

尤其是这独特的奇观气候效果,绝对是其他游戏中所没有的。不过这高画质的代价是,在本次测试中苹果机最低要求也要iPhone7 Plus才能玩。或许在今后的公测版本中会降低要求。划重点二:玩法高度还原端游 大量副本BOSS重现江湖除了好看的“皮囊”,一款游戏真正能够吸引玩家的地方,还是它那有趣的“灵魂”,也就是实际玩法。

与传统的MMO手游中常见的一键式玩法不同,天刀手游充分还原端游的玩法,并同时强调玩家的参与感,玩家并不会被所谓的傻瓜式寻路、一键完成任务等内容困扰。游戏与端游几乎相同的副本设计以及复杂的BOSS机制,都是为了让玩家能够在手机上体验到原汁原味的《天涯明月刀》。除了常规的主、支线任务外,游戏中还设置有多种形式的奇遇,无论是街头撸猫还是边境乱战,甚至与一名NPC擦肩而过,都有可能触发奇遇。

这些奇遇往往有着环环相扣的情节,并需要玩家进行一些可能改变故事走向的抉择,最终影响奇遇结局以及玩家角色的性情和星运。划重点三:还原之上的小创新 直接将恋爱游戏做进手游天刀手游还沿袭端游“千人千面”的设计理念,在创建角色的捏脸环节,为玩家提供有多达300余项可调节参数,帮助玩家塑造出独一无二的侠客形象。

而对于“懒癌患者”来说,天刀手游还新增了名为“捏脸空间”的捏脸分享系统,玩家可以借助这一平台轻松分享或选择自己心仪的捏脸数据。除了对端游大量的还原之外,天刀手游还独创了全新的伙伴玩法,玩家可以和NPC提升好感,从而让他们协助战斗。当然协助战斗只是该功能的其中一小部分,这个系统更多的还是让玩家可以和NPC亲密互动,就像是在和NPC恋爱一样。


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