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金石计划帝国时代2征服者的回忆感慨,帝国时代征服者手游在哪里下载

时间:2022-05-05 00:45:07来源:整理作者:佚名投稿 手机版

之后陆续推出续作与扩充数据片,包括:《帝国时代1:远古世界》、《帝国时代1:罗马复兴》《帝国时代2:帝王世纪》、《帝国时代2:征服者》、《帝国时代2:被遗忘的帝国》、《帝国时代2:非洲王朝》《帝国时代3:探索时代》、《帝国时代3:酋长》、《帝国时代3:亚洲王朝》。

要塞,帝国时代,全面战争,文明,你觉得哪个游戏好玩?

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谢谢邀请!还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、龙与地下城系列、使命召唤系列等等只要好玩的都玩过。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、坦克世界等等都玩过.说道即时战略这块那真的太多经典的游戏了。

除了提问题说道的,还有沙丘2、命令与征服系列、星际争霸1、兵者诡道、地球帝国系列、突袭系列、闪电战系列、战阵之人系列、钢铁之师、那真的是太多了,又说不完了。帝国时代全效工作室开发,微软游戏工作室于1997发行。之后陆续推出续作与扩充数据片,包括:《帝国时代1:远古世界》、《帝国时代1:罗马复兴》《帝国时代2:帝王世纪》、《帝国时代2:征服者》、《帝国时代2:被遗忘的帝国》、《帝国时代2:非洲王朝》《帝国时代3:探索时代》、《帝国时代3:酋长》、《帝国时代3:亚洲王朝》。

帝国时代作为即时战略游戏来说铠装一个RTS的新玩法,不再是局限于某一个历史时期。从最初的一代12个文明到之后的15个文明以及资料片,地球历史上好多存在的国家都可以玩的。可以说帝国时代作为一款即时战略在当年就已经有一番风格了,从一代到资料片《帝国时代:罗马复兴》可以选择游玩的国家达到了16个,分别是埃及、希腊、巴比伦、亚述、米诺斯、赫梯、腓尼基、苏美尔、波斯、商朝、日本、朝鲜、罗马、迦太基、希伯来、马其顿。

记得当年刚看到这多国家可以选择玩的时候很兴奋的,并且看到中国的朝代还是从商朝开始的,真的很有意思啊。所以说啊一个好的游戏也多亏了一群开发制作人员的精心去设计啊,这时候都想到加这么多文明进来玩。最主要的帝国时代有一个特点,比如帝国时代1可以从石器时代开始大发展、工具时代、铜器时代,及铁器时代。3代就是Ⅰ发现时代→Ⅱ殖民时代→Ⅲ堡垒时代→Ⅳ工业时代→Ⅴ帝国时代。

这也就意味着你的国家文明程度高别人一个时代就可以欺负别人了,要是高2个那还得了,嘿嘿!鉴于《帝国时代》这个文明高度发展的模式对以后的《国家的崛起》、《地球帝国》和《哥萨克》等即时战略游戏影响非常深远。《星球大战:银河战场》也有一定影响。现在还有帝国时代2决定版都可以在玩玩不同之处的!要塞2K Games开发、萤火虫工作室于2002年10月发行。

当年要塞也玩过一段时间,整体感觉上整个游戏的故事建模背景都是放在中世纪的,画面在当时来说也可以。兵种其实要是玩多了其余古代的即时战略会觉得差不多。你要是把要塞当成一个爆兵的即时战略玩那就太可惜了。要塞正如这个游戏的名字一个最大的特点就是筑城,就像中世纪欧洲那些国家的城堡那样进行建设,城墙与护城河环环相扣,在配上守城武器和陷阱、你会发现敌人根本打不进来。

这款即时战略自己的要塞城堡建设好了乐趣还是很多的。要塞有好几个版本:要塞1、要塞:十字军东征、要塞2,要塞传奇。尤其是要塞传奇那真的是把一个要塞城堡的建设发挥至极致,可以看到各种城堡陷阱的运用,真正的做到攻防一体,还有各种奇幻的兵种!文明说到文明又是一款大型游戏了,相信现在玩的最多的是文明5吧,Firaxis Games研发。

2K Games于2010年09月24日发行,没有玩过的也建议从文明5玩起,画面等方面都好看好玩点!原版《文明5》中有18个文明,加上后期DLC新增的7个文明,共25个。也是国家多的,国家多也好玩。文明的城邦和其余的即时战略又不一样,城邦共分为五种类型,原版拥有文化(Cultured)、军事(Militaristic)和航海(Maritime)三种类型,而后续资料片新增了商业(Mercantile)与宗教(Religious)两种类型。

还有意识形态,也可以从古代发展到现在。玩了文明5在去玩下文明6都可以的,感受下不同之处!全面战争我之所以把全面战争系列放到最后说,看清楚是全面战争系列啊,不是哪一部,就是觉得全面战争涵盖的历史时期以及虚构的太多了。一个全面战争游戏系列已发行12部主系列作品,分别是《幕府将军:全面战争》、《中世纪:全面战争》、《罗马:全面战争》、《中世纪2:全面战争》、《帝国:全面战争》、《拿破仑:全面战争》、《全面战争:幕府将军2》、《全面战争:罗马2》、《全面战争:阿提拉》、《全面战争:战锤》、《全面战争:战锤2》以及《全面战争:三国》。

除此以外全面战争还推出了《全面战争传奇》系列游戏,包括《全面战争传奇:侍之凋落》、《全面战争传奇:大不列颠王座》与《全面战争传奇:特洛伊》。 相较于《全面战争》主系列,《全面战争传奇》更加注重于某个特定的时间段而非整个时代,战役方面注重以小规模战场格局表现大量著名战役。全面战争无论哪一部我都敢说各有千秋,各有特点,就算有的是续传,但是它也是把后期历史时段的在做一个新作了,然偶又融入的新的元素。

比如2004年的《罗马:全面战争》家族文明、城邦、外交、婚姻、战争等等。到了2013年的《全面战争:罗马2》相比较一代有很多改进了比如1.罗马2在地理范围上比罗马1大,西北至北爱尔兰,东南尽头至阿拉伯海。2.相比1代,元老院系统改为内政系统。随着帝国的扩张,你将可以招募更多的兵团、舰队与事务官。内政变得更加重要,需要更加关注派系中各家族的动态,这将影响必然会发生的内战的形势。

3.罗马2将会使用最完美的游戏引擎,最完美的光照和最完美的粒子系统。4.战略地图中,游戏将按省管理以使操作简易,并 让玩家更关注与大兵团方面而不是零星单位的调动。5.投射类武器如弩炮和抛石机将会有更好的应用方式。还有其余区别有待各位玩家自己去领会了。并且全面战争系列是一款策略加即时战略的游戏,不要总是当爆兵的RTS去玩,那就太没意思了,也许通过其余的手段不战而屈人之兵呢?最后我建议每个即时战略都有自己的特色,有空最好都体验下,只有自己好好体验下才能懂得什么是即时战略的精髓,每个不同即时战略游戏的精髓在哪里?每个玩家的体验感受是不一样的,不能一概而论的。

什么手游类似于经典电脑游戏帝国时代,有的话推荐一下,谢谢?

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题主说的应该是即时战略(RTS)类游戏,即游戏中战斗是实时进行的,我来推荐几款在应用商店可以直接找到下载游玩的手游。战就战在这款游戏中,玩家需要在自己的基地设置兵营,每回合兵营建筑会自动生产战斗单位,不同的战斗单位有不同的技能,玩家需要通过合理的策略和兵种搭配来小灭对手的队伍,最终击杀对手的战神获得胜利。

钢铁战队这款游戏结合塔防和RTS的玩法,游戏类似于红警的玩法,但有增加了很多新元素,玩法方面也摆脱了普通塔防一成不变的范畴,让游戏可玩性大大提升,游戏中技能、防御工事、作战单位需要好好搭配才能发挥出最大的效果,另外这个游戏在安卓端前五章免费,苹果商店卖30。勇猛之路:二战这个游戏是全球联网的,可以和世界各地玩家进行对战,玩家可以选择不同的二战国家英、美、德等等,不同国家的武器装备是不一样的,武器装备类会出现经典的虎式坦克、喷火战斗机等,作战时需要搭配正确指挥官,选择指挥作战特色,集合多种兵力组成队伍战胜敌人,摧毁敌人的基地。

有人说很少出现类似《红色警戒》、《魔兽世界》、《帝国时代》之类的即时战略类手游,这是怎么回事?哪款手游比较好玩?

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谢邀。即时战略要出手游,目前来看可能性不大,制约即时策略游戏手游化的,不是系统和硬件,而是操作方式。手机都是触屏操作,但触屏无法像鼠标那样,精准控制大兵团,尤其是框选等操作,目前触屏达不到这种便捷性。实际可能很多小伙伴都不知道,在我们还玩PS1的时代,《红警95》就登陆过PS平台,可惜除了感觉放到电视上,画面更大以外(那时候电脑显示器都很小),操作上使用手柄并不便捷,而且画面拉来拉去很费劲,因此当时很多电玩厅里,这个游戏被点的次数特别低,几乎没人玩。

同理,手柄操作都不方便,即便给手机装上外置摇杆,它依然不能代替即时战略游戏所需要的操作需求。出于操作的考虑,就以《红色警戒》手游版来说,这个真正玩过的玩家会发现,除了图片用的是即时战略游戏的,操作方式和表现手法完全是两回事。那种方式更像是常见的战略游戏,你点选一个进攻,然后标记一堆线头,等待倒计时就可以,有了倒计时了算什么即时战略?所以红警手游也不敢说自己是即时战略手游。

即时战略游戏,要满足以下几个特性,目前手机实现不了。第一就是建筑物的即时搭建,拆建自如,这是即时战略游戏经济把握的核心,造的起,电量够就发展,遇到攻击电量不足就拆建筑减少能耗,手机里的挂羊头作品,都是搭起来就不用管的,何来战略意义可言?第二,游戏中生产单位,爆兵,都是所见即所得的,你造几个坦克就看着几个从坦克房里开出来,然后指挥战斗,切换编队,都需要自己把握来决定,这才是即时战略的乐趣。

其实在MOBA流行起来之前,即时战略游戏也能支持1VS1和4VS4的对战,DOTA这种MOBA游戏就是从WAR3里衍生来的,那时候有玩家觉得英雄带着兵操作繁琐,还不如自己单挑,索性就成了英雄VS英雄了。但英雄VS英雄可以手游去实现,英雄率领大部队,还分兵种就不好实现了。目前来说做出来,手游操作用指头划来划去也有失准确度,我个人觉得手机操作习惯,很难让即时战略游戏得到发展。


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