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火影忍者手游无差别对战赛在哪里,「火影忍者手游」6月11日

时间:2022-05-11 14:00:51来源:整理作者:佚名投稿 手机版

小李这个忍者在无差别中是免费的,这个忍者的实力水平达到B忍的水平了。关于《火影忍者》手游里的无差别模式可以理解为“纯技术对决”,不带入战力(决斗场也是如此),随机的忍者阵容和秘卷,无通灵的设定,去除了土豪党强大的忍者阵容、有一些熊猫、蛞蝓之类的通灵后,就是一场比较纯粹的“技术对决”。

火影忍者手游无差别忍者推荐?

火影忍者手游无差别忍者推荐

小李这个忍者在无差别中是免费的,但是这个忍者的实力水平达到B忍的水平了。可以这么说有些A忍都打不过,从此看来这个忍者的强度还是蛮高的。小李配的秘卷可以是雷电或者霸体,要是没这几个秘卷或者你选不到,可以选一个八连火,也是可以凑合着玩的。小李的技能还是比较全面的,有逃跑技能和主动攻击技能。一个技能可以打先手,这个技能释放长度还是比较远的,一共两段。

另一个技能既可以逃跑,又可以接普通攻击,这个根据你自己面临的实际情况决定。大招释放的时候要注意,这个技能唯一不好的地方及时容易被对面躲掉,算是这个技能的机制不怎么好。日向宁次这忍者是个B忍,强度可以说是算得上能和A忍拼一拼。这个忍者就花100币就可以选,可以说性价比十分的高。会玩的这个忍者可以一串三没有问题。

这个忍者一个技能算是远程POKE,虽然这个技能也就是半图,但可以POKE对面近战的忍者。另一个技能以自己为半径转圈,这个技能可以躲避对面技能,又可以配合别的技能或者普通攻击打伤害,这个还是要看你个人的玩法,还有你当时的处境。反正这个忍者选到就是不亏,前提是你对他的技能算是了解,操作熟练一些,要不也没啥用。

建议带的秘卷是扦插或者霸体,根据自己的喜爱玩法。暗部 鼬这个忍者可以说和日向宁次差不多。这个忍者能比日向宁次更加灵活,算是在B忍中佼佼者。这个忍者要想玩好,首先要让自己跑起来,这个忍者像是一个跑酷英雄。一个技能和面具男差不多,算是接近全屏长度的技能,这个技能可以先手释放,也可以留到后手,根据自己的习惯打法。

另一个技能算得上是替身炸弹,只要你的替身碰到对面忍者,直接爆炸。可以说这个技能一般是作为暗部鼬打探的技能。暗部鼬适合带的秘卷是地走或者霸体,这两种带法对战思路也会不同。带地走就是恶心对面,和对面拉开距离,利用自己技能远程性。这种打法是最适合暗部鼬的,因为地走控制住,对面就算是交了替身,也是不能移动,这样就相当于一个活靶子在你面前,只要你不手抖,太好命中了。

火影忍者手游积分赛有必要打吗?为什么?

火影忍者手游无差别忍者推荐

火影忍者手游里的积分赛是一个存在感比较低的玩法,一方面是自动对战,存在很多随机性,没有太大挑战,另外一方面就是奖励很一般,每次挑战胜利还也就一些铜币,早期的时候还有一些蝎、黑飞段专属忍者吸引玩家去冲一些排名拿到更多积分,现在这个积分赛商店已经很久没有更新过忍者了,所以,也让很多玩家完全没有兴趣去打这个东西,最多是为了完成活跃度里的日常任务而已。

至于这个玩法有没有必要打,完全看你自己的情况,我个人认为,只要你的蝎还没有到五星,我觉得这个玩法的排名还是有必要冲一下的,即便是无法拿到前100名的额外奖励,你也需要尽可能的达到最高的段位,这样在每天晚上九点结算的时候也可以拿到更多的积分以及其他的奖励,虽然你这些奖励看起来很寒酸,但毕竟是免费给的,就别要求太多了。

正因为这个玩法的存在感比较低,活跃度一般,所以魔方似乎也想要让这个玩法活跃起来,在去年的时候加入了一个赛季的结算奖励以及跨服排名的设定,但积分赛的核心玩法仍然未变,一直是挂机,最多是自己手动释放奥义,并且胜负的概率也跟氪金的多少有一定的关系,毕竟全都是五星S忍基本上是进排行榜的标配,一般玩家基本上也就混个前100的奖励就完事了。

所以,你单纯是为了每次挑战成功的铜币,我觉得很不值得,但你如果想要拿到更多的积分去兑换奖励,那我认为你可以冲一下,特别是积分赛商店里的蝎,如果你没有三个五星S忍来打积分赛,那你升个五星蝎是一个非常好的选择,不仅可以在积分赛里放二号位打先手,还能够给你自身的战力带来一定的增幅,何乐而不为呢,反正这个玩法也不复杂,基本上都是属于自动挂机就行了。

火影忍者手游你觉得好玩的地方在哪里?是否需要氪金?

火影忍者手游无差别忍者推荐

每款游戏都有不同的受众群体,而火影忍者手游就是属于比较“小众”的手游,对比王者荣耀和和平精英就能够看出用户的体量差距了,但是,这并不代表这款游戏不好玩,反而对于一些喜欢横版动作游戏的玩家来说,这是目前手机端最值得体验的一款游戏,没有之一。这款游戏好玩的地方应该主要有两方面,第一方面就是核心玩法决斗场,这个也是吸引我的主要原因之一,从小就喜欢玩街机的我,看到这类格斗游戏就喜欢体验一下,当初也是抱着这个心态入坑的,没想到一入坑就是三年多。

这款游戏的决斗场玩法设计的非常出色,除了本身人物技能和奥义的设定,还有通灵和秘卷的加入,这就让整个战局有了更多的变化。围绕着决斗场的玩法,游戏内衍生了跨服要塞、争霸赛等等,只不过这些都有战力代入的,对于一些新手玩家体验就非常一般了。再说另外一个要素,那就是忍者的收集,这个应该也是能够保留一部分活跃玩家的最重要的因素了,甚至也是未来这个游戏最重要的更新内容部分,以至于现在很多玩家对于这个游戏的期待值全都在新忍者上面了,可见忍者的更新占有多大的比重。

其实,除了上面两个因素以外,还有一个部分也算是比较重要的,那就是组织,很多玩家在组织里认识到了一些新的朋友,也因为这些朋友一起守护着木叶。至于氪金元素,这个就见仁见智了,我认为一个月卡什么的坚持攒金币,高招忍者应该都没问题的,前提是你足够活跃,如果你是新手,刚开始可能会很困难,在战力和忍者上都比较落后,但这没办法,只能先忍忍,到了中后期就好一些了。

火影忍者手游的段位赛与战力有关吗?具体是怎样的关系?

在《火影忍者》手游里段位赛是跟战力没有任何关系的,就算有人用五星的S忍,跟你的1星C忍对战,除了技能本身的伤害数值高低以外,其他的地方造成的伤害是完全一致的,这也是目前游戏内为数不多的要求平衡性的对战玩法。因为游戏内有战力的设定,所以战力的高低影响的场景还是挺多的,除了上面提到的决斗场以外,在比较重要的要塞战、跨服争霸赛、跨服要塞战等地方都还是以战力说话,毕竟战力越高,也代表着氪金的越多,同时也是一种身份的证明,在这些地方,土豪大佬的五星S忍什么的就会派上用场了,同时忍具的一些属性也可以触发。

《火影忍者》手游中的无差别指的是什么?会影响游戏体验感吗?

谢邀。关于《火影忍者》手游里的无差别模式可以理解为“纯技术对决”,不带入战力(决斗场也是如此),随机的忍者阵容和秘卷,无通灵的设定,去除了土豪党强大的忍者阵容、还有一些熊猫、蛞蝓之类的通灵后,就是一场比较纯粹的“技术对决”。更考验你多个忍者的熟练度虽然是无差别的比赛,但是如果你前期对于一些忍者不太熟悉的话,还是比较吃亏的,这方面还是忍者阵容更强大的玩家占优,毕竟他们在决斗场已经多次上手过大量的忍者,而平民玩家的忍者阵容就比较匮乏,可能只会熟练操作其中几个。

开场之前会随机生成一个忍者池,然后你尽量禁用掉一个自己不太熟练的强力忍者。接下来就会在剩余的忍者里选择自己比较熟练的忍者,先手可以首先选择一个忍者,然后对方可以直接选择两个忍者,然后再次交替选择权。选择完忍者后,就会开始选择秘卷,这时候在选择忍者阵容时的后选人员会优先选择秘卷,然后对方可以选择两个秘卷,这个选择权利跟上面选择忍者时是相反的。


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