在国战类游戏中,家族、帮会、国家等有着共同利益驱动下,玩家被绑在了一起,为了一个目标去共同奋斗。在父母的帮助下。给他灌输责任,担当,勇气,乐观,积极向上等优秀品质,在孩子的成长过程中树立正确的人生观和世界观。成长不是一蹴而就的,我们每天的生活经历都是我们成长的烙印。
男孩子,如何才能成长?
男孩子的成长,离不开原生家庭的教育,每个孩子出生都是一张白纸,画什么样的蓝图,第一任老师就是父母。容颜是父母给的,但是气质是自己给的。成长不是一蹴而就的,我们每天的生活经历都是我们成长的烙印。要把男孩子培养更好的气质,那么就要在原生家庭中。给他灌输责任,担当,勇气,乐观,积极向上等优秀品质,在孩子的成长过程中树立正确的人生观和世界观。
一般男孩子受情绪左右,男孩如果成为一个男人,那么他就要对自己的情绪有所控制和克制,所有的行为都要以规划前提,制度规则,遵守规则!男孩子要有坚韧不拔的性格和坚持不懈做事情的决心。不断训练自己的思维。增加阅读量,通过开阔思维学习新的技能。训练自己的大脑。在父母的帮助下。对自己的未来,人生有清晰的规划,做自己的主人,给自己定一个目标,这个目标。
不一定是父母的期许,但一定是自己的愿景。要有恒心,有毅力。只有对自己负责任的男孩子,才能对别人负责,对社会负责,才能成为一个有担当的人。所以男孩子的培养是分几个阶段的。童年时期,父母的角色非常重要。需要给他安全感。孩子会从父母那里学到爱和被爱,学到温柔,学到规矩。在孩子婴幼儿时期,父母尽可能多的给他陪伴,不要让他感觉被抛弃。
不要让他关闭自己的内心,尽量多的和它进行语言的交流。幼年的体验都会在他青春期的时候让他能平稳的度过。在男孩子第二个阶段,一般是六到14岁的时候,只要学习男性的一方面。这时候男孩子可能会有一些性格方面会变得暴躁,如爱打架,有攻击性不服管教,叛逆等,这个时候父母的作用更重要了。母亲还是要坚强而柔韧。父亲要专注于自己的男性角色,能给予孩子更多的学习的东西。
这几年,父亲对孩子影响非常重要。他能从父亲那里吸取力量找到榜样。父亲应该承担家庭主要的角色,深入儿子的生活,陪伴他的点滴,扶持他的成长品格的力量、家庭婚姻的幸福、价值观的导向,都给儿子做出榜样。慈母严父。有些时候也要做慈父对孩子,不能简单粗暴,要讲究方法。如对孩子提出一些要求,比如分担家务或者自主完成作业等等。
第三个阶段,14岁到成年,在这个阶段帮助孩子变成成年人,让孩子多发展特长,兴趣。注重自身的身体健康,多学职业技能。有广阔的视野。学会思考。要记住,孩子不是打印机,而是复印机要让孩子遵守规则,懂得尊重。孩子有深层的心理需求的时候,父母要有所给与,满足他心中的归属感。父母彼此认同,对孩子也是非常有帮助的。
征途手游,怎么这么多人玩?
X博士发现,在与年轻玩家交流的时候,谈及国战游戏,往往都是嫌弃鄙视的眼神。脑海中仿佛在说这类游戏只有没品味的中年油腻大叔才去会玩。↑你印象里中年大叔打国战是这样的↑但X博士觉得这显然是一种无知和误解!你们这些年轻玩家根本不懂父辈们玩这类游戏的乐趣所在。国战网游绝对不止是插个耳机、听着DJ喊麦就一拥而上的肤浅游戏。
今天X博士就来给你们这些年轻玩家好好上一课。告诉你们国战游戏对当年的老男人们,到底有什么吸引力?划重点一:人山人海是国战的标配!集体主义的情感找到了宣泄国战网游的雏形,最早源自于韩国的《热血传奇》。当年被盛大引进国内之后,这种史无前例的全民参与的万人攻打沙巴克,让第一批接触网游的中国玩家疯狂不已。打一把沙巴克绝对是当年每一个传奇玩家的必修课↑↑↑2006年的时候,一个卖脑白金的传奇商人史玉柱,用一款叫《征途》的免费游戏,把人山人海的国战玩法再一次发扬光大。
并且实现了玩法本土化,迅速成为中国网游的代名词。↑后来很多MMO的国战、团战,本质上是继承了征途奠定的“名字大战”↑在如今看起来拥挤不堪、乱作一团的国战玩法,当时的横空出世却恰好贴合了中国玩家骨子里的一种天性:爱热闹。巨人公司把征途押镖时候的车水马龙搬到了现实里↑↑↑国战游戏打破了早期RPG游戏那种各自玩各自的局面,让玩家能够很轻易的联系在一起,共同参与国家、服务器的大事件。
这背后的“集体主义”精神,让许多国人爱凑热闹的本性,得到了彻底的宣泄。征途2当年甚至促进了邻里乡亲的和谐关系↑↑↑划重点二:卖萌小姐姐什么的不存在!老男人之间只有最纯粹的兄弟义气如今年轻人玩游戏,动不动就是小哥哥小姐姐秀恩爱和卖萌。然而在父辈的那个江湖年代里,玩家的关系是很纯粹和简单的:兄弟义气大过天。
桃园结义这种理想主义的兄弟情结,在国战游戏里成了人与人的标准关系。在国战类游戏中,家族、帮会、国家等有着共同利益驱动下,玩家被绑在了一起,为了一个目标去共同奋斗。当年《征途》第一人“中原暴徒”身边一群玩家,看似是屌丝和土豪的抱大腿关系,但背后实际上是中国玩家独有的大哥、兄弟的朴素情感的体现。一个大哥和一群兄弟的关系,是当年玩家心目中理想的游戏环境↑↑↑例如《征途2》手游采取十大国家、五万人同服的基本框架,利用兄弟结拜、家族活动和女神认证等多个方式刺激玩家之间的社交能力。
对比需要考虑衣食住行的残酷现实,游戏里的热血兄弟情义显得格外纯粹。划重点三:国战不止是无脑激情 谋略权术尔虞我诈才是真男人爱干的事情但是光有兄弟情义,并不能满足老男人们的浑身无处发泄的精力。国战最为吸引人之处,还是它为玩家提供了一个满足自己谋略欲望的大舞台。征途让中原暴徒一战成名,在游戏里享受着近乎神一样的地位↑↑↑如果如今还有人说国战本身不过是一群乌合之众的街头械斗,那X博士只能说你根本不理解男人的战争是什么玩法。
↑小孩子眼里的国战↑1、国战是国家之间的政治斗争的延续,所以真正的国战,从各种的外交前期关系就已经开始了。征途里秦、楚、汉、魏、唐、宋、燕、赵、齐、吴十国的权力的游戏,合纵连横 、结盟和背信都是家常便饭。2、而在军事策略环节,也远远不是所谓的乌合之众乱打一气。指挥官既可以多线战术、来回消耗敌人,使敌方将士疲于奔波。
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6