可能有人会说这是职业玩家的成绩,但正式服大秘境能做到24层限时的也是属于顶级队伍了,都是硬核玩家的情况下,怀旧服的熔火之心团本25分钟通关就时间上来说真的不及24层大秘境的难度。从Progress的通关情况看,整个团大半是由狂暴战组成,典型的“菜刀队”,猎人作为工具人,全过程惊险刺激,拉怪开怪衔接的近乎完美,路径和BOSS技能计算精准,稍微的失误面临的就是灭团的风险。
《魔兽世界》25分钟通关MC,堪比大秘境限时,怀旧服为何会玩出“快餐”的感觉?
《魔兽世界》怀旧服在不少老玩家眼里是属于值得深耕细作的版本,毕业难,团本难,练级难等等,这些难点也是60级版本里面最为人所怀念的所在,熔火之心门神灭三个月的梗来的不是没有缘由的。只是,当怀旧服开发到第二阶段的时候,怀旧玩家大多会有一切都变了的感觉,团本变简单了,PVP变成为互刷了。近日Progress公会就以25分钟速刷熔火之心的成绩刷新了团本通关记录,从54分钟到27分钟,现在的最新记录就是25分钟!十个BOSS的大团本,25小时推完,这简直就像正式服的大秘境限时。
以正式服的第三赛季大秘境记录看,24层需要耗时40分钟左右,这还是五人小副本,只有五个BOSS,比MC少了一半的数量,可想而知怀旧服的团本在那些硬核玩家眼里,真的成了小菜一碟。可能有人会说这是职业玩家的成绩,但正式服大秘境能做到24层限时的也是属于顶级队伍了,都是硬核玩家的情况下,怀旧服的熔火之心团本25分钟通关就时间上来说还真的不及24层大秘境的难度。
这也就让不少玩家调侃曾经被吐槽太“快餐”的正式服,看起来还是比怀旧服来得要硬核一点。只是,熔火之心到底有没有被暴雪暗改降低了难度,这至今还有争论,肉眼可见的就是风剑和橙锤的材料掉率确实是比60年代高了不少。从Progress的通关情况看,整个团大半是由狂暴战组成,典型的“菜刀队”,猎人作为工具人,全过程惊险刺激,拉怪开怪衔接的近乎完美,路径和BOSS技能计算精准,稍微的失误面临的就是灭团的风险。
这对于普通团队很难去做到,两小时左右才是正常水平,水平稍高的或许1个小时左右也能做到。但这也是比怀旧玩家印象中的要简单得多了,门神卡几天的团队在怀旧服里面已经难以见到。不可否认的是,很多怀旧服的玩家是抱着“快餐”的心态去玩怀旧服服的,AA队快速升级,G团快速积累装备,“钞能力”让怀旧服一切都变味,过高的价值也激发了大家的贪欲之心,为了装备抛弃基本道德,黑装备屡见不鲜,这就是功利心使然,游戏还是那个游戏,人真的就难以回到当初的心态,这就是怀旧服变得“快餐”的根本所在。
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