刘邦在丞相萧何的举荐下,拜韩信为大将军。要知道,当年我们玩到的四小强游戏都是来自CAPCOM,另外有《惩罚者》《龙与地下城》《暗黑之虎》《失落的世界》《JOJO奇妙冒险》《魔界村》《雌虎战机》《威虎战机》《恶魔战士》《战场之狼》《机甲战士》《异形大战铁血战士》《1941》《1942》《必杀无赖拳》《行星战争》《洛克人》《双麒儿》《出击飞龙》《虎之道》《赤色大地》《魔法剑》.....这些经典游戏都是来自CAPCOM,当年在街机游戏领域CAPCOM的地位无人可以撼动,直到如今在格斗游戏领域仍然处于霸主地位,动作类游戏仍然是世界顶尖。
有哪些剧情好的游戏?
在玩一个游戏的时候,或许我们太多去关注它的打击感,它的画面,它的社交性,往往忽略了真正把游戏撑起来的东西,那就是剧情。不过想来也对,我们玩了太多快餐游戏,对于游戏剧情而言似乎就可有可无了,而真正的好游戏,可以流传许久的游戏,都是把剧情刻在骨子里的。 《最终幻想》系列这个游戏的剧情有太多值得去体验的故事,催泪的场景也是层出不穷,爱丽丝死去的时候,我想哭的不止克劳德吧,还有诸多电脑荧幕前的玩家。
又或者,对游戏里蒂法的温柔一直过目难忘。玩《最终幻想》的时候,有时候感觉游戏反而是次要的了,大量CG构成的剧情宛若看了一场难以忘怀的电影。《魔兽世界》我怀念荆棘谷的热烈,也想起了太阳井的耻辱,曾一度以为坏到极点的阿尔萨斯,后来也发觉原来世界并不是非黑即白。魔兽的剧情,巧妙的不仅仅是游戏本身世界观的构造,更为经典的在于,它把玩家融入了进去,魔兽的剧情,是有玩家的印记的,这种代入感,才是世界的感觉。
《梦幻模拟战》大部分续作,其实都没有做到延续经典,然而这款有着快30年历史的老古董游戏(游戏是1991年出来的),通过不停的迭代,直到现今手游版本,手游版本还是继承了原作的经典战棋玩法,熟悉的佣兵系统和地形系统,烧脑的兵种克制和转职系统,但在剧情上进行了创新,其剧情也变得极为丰富。这款有着日式三杰之一的游戏有着诸多感人的事迹,里昂为了自己的信仰而战,艾尔文一纸承诺恪守终生,在手游里还能看到他们英勇的身姿。
他们的冒险,历经岁月痕迹,但或许才刚刚开始。《斗战神》这里说的剧情,是白骨夫人之前的剧情,曾经我以为斗战神的剧情足以封神,因为有太多泪点了。例如望月山庄猪悟能那声呐喊,例如女儿国旁女皇的无奈,就连冯少卿和白骨夫人的感情,也被刻画的淋漓尽致。最让球球难以忘怀的是那句:问菩萨为何倒坐,叹众生不肯回头。而最终,《斗战神》也只是沦为不肯回头的众生之一。
在哪里下单机游戏比较好?
首先,感谢邀请。可以下载到单机游戏的平台有很多如果是电脑上的话。我推荐 快吧游戏,这个游戏平台上单机游戏数目比较全且都是免费的。我自己下了多款单机游戏,均可以安装体验。网站方面我推荐3DMGAME这个网站,一般来说国内单机破解的首发都是在这个网站上。虽然,游侠网和迅游网上也有很多单机游戏。但是这些网站上下的游戏。
刘邦是不是最无赖的开国皇帝?
从下面四个价段分析,刘邦的确是一个无赖之徒。【发迹前】刘邦发迹之前,娶妻吕氏(吕雉),可是他成天游手好闲,无所事事,混吃混喝。在当泗水亭长时,一次知县宴请,按礼金多少排座。刘邦不掏分纹,竟然对登记贺礼的萧何说“贺金万钱!”作为有妻之夫,竟然在外面和一曹姓女人私混,并有了私生子刘肥。他不管把私生子刘肥交给妻子吕氏在家抚养,还对这对不是亲生母子不顾不问,经常外出不归。
对于吕氏来说,真是一位贤妻良母,带着丈夫的私生子不怨不恨,默默无闻以苦度日。不久,刘邦当了秦王的泗水亭长,由于私人原因私放刑徒,被迫逃亡,落为山寇,而吕雉因此被监禁。【楚汉战争前期】秦始皇统一中国不久,由于疆域与文化及刑法的阶限,陈胜、吴广被迫起义,不久起义失败。公元前209年,天下从暂时稳定走向大乱,刘邦借机占领沛县,慢慢招兵买马。
天下诸候四起,由于刘邦的势力太弱顶不住秦军的镇压,只好投靠项羽的叔伯项梁。为了扩充实力,项梁将楚国宗室后裔熊心立为楚怀王,由刘邦和项羽领兵作为楚地反秦的义军总盟主。公元前208年9月,秦主将章邯率领40万大军,将秦末复国的赵王歇围困在巨鹿,赵王向各路反秦诸候求救,大多诸候都拥兵观望不动。楚怀一面派项羽带兵北上救赵,一面会刘邦从西略地入关,与诸将相约,先入定关中者为王。
项羽带兵北上,引渡漳河后破釜沉舟,摔甑烧庐舍,经过九个回合大战,大败章邯于巨鹿。一战成名令各路诸候府拜不敢仰视。而当时由于秦军主兵力基本在巨鹿,刘邦使用了大棒加胡萝卜的策略,杀伐加诱降,很快攻入关中,迫秦王子婴带玉印、兵节投降。项羽控制了兵权,刘邦也控制了政权。项羽在新丰鸿门拥兵40余万,而刘邦在霸上拥兵10余万,因兵力悬殊,加上项羽的巨鹿之功,项羽入驻咸阳掌控天下。
项羽有条件效仿秦皇称帝,但他却恢复周天子的分邦制。公元前206年2月,项羽将统一的秦分为19个诸候,分别为:汉王刘邦、雍王章邯、塞王司马欣、翟王董翳、西魏王魏豹、河南王申阳、韩王韩成、殷王司马卬、代王赵歇、常山王张耳、九江王英布、衡山王吴芮、临江王共敖、辽东王韩广、燕王臧荼、胶东王田市、齐王田都、济北王田安,把自己封为西楚霸王,定都彭城。
霸王,是向各路诸候宣示自己是老大!(如图一)【楚汉战争时期封赏出尔反尔】国家分裂,始终走向失败,社会发展的最终趋势是统一。就在项羽分封后的第3个月,天下又大乱。东、北有12路诸候不满分封,互相残凶改王换地,刘邦借机打回关中,逐鹿中原,正式拉开了楚汉战争的序幕。刘邦在丞相萧何的举荐下,拜韩信为大将军。公元前206年8月,刘邦以项羽违背楚怀王之约,趁项羽在东北讨伐田荣之际,韩信明修栈道,暗度陈仓,率军从陈仓故道攻入关中,占邻关中、陇西、北地上郡、河上、中地渭南,接着杀掉韩王韩成,占领韩国。
公元前205年4月,刘邦以讨伐项羽杀害义帝为名,正式向项羽宣战!出战之前,刘邦向九江王田荣、彭越等许以城域。劫集5个诸候国56万人马杀奔项羽大本营彭城,此时项羽在齐国征战。知道刘邦要掏自己老窝,便率领3万精兵,日夜兼程,绕道彭城西侧的萧县,对刘邦意想不到的背后猛攻,由于刘邦兵马是劫集,加上条件是口许,光是人在心不在,背腹受敌无心应战,急忙乱逃窜被打得满地找牙!刘邦血战不抵,只带十余名精兵败走而逃出。
刘邦在彭城两次战败中,为了快速逃命,曾让纪信穿上自己的衣服,自己扮成士兵逃命;他曾经两次从车上踹下儿子,后因车夫夏候婴劝说方休!韩信极力劝刘邦实现对张耳及各诸候的封赏,公元前204年10月就占了赵国,而刘邦对占赵有功的张耳迟迟不理。直到公元前203年11月才落实。刘邦实现分封赏后,稳定人心加强兵力,频频蚕吞弱国,使形势与逐步壮大。
刘项双方以鸿沟为界。公元前202年12月,韩信、彭越等集结各路兵马60余不,抵达蕲县东南垓下,进退并合与项羽决死一战,项羽引兵败退,自勿乌江。(图二)在垓下之战中,项羽曾想把扣押自己手中的刘父烹了,与刘邦分享想以此逼项羽投降。而刘邦却对项羽说“我父就是你的父,你把你的父烹了分我一羔……”项羽怕失信义而放弃该想法。
【登基称帝后剪除异姓王、斩杀功臣】公元前202年,刘邦在汜水之阳登基,马上入定陶夺回将军韩信兵权。登基后包括前期的诸候刘邦封有赵王赵耳、齐王韩信、燕王藏荼、淮南王英布、梁王彭越、长沙王吴芮、韩王信。不久,刘邦便把与自己家乡邻居要好卢绾代了燕王。(图三、四)接着用儿子刘如意代替赵王,刘肥代替齐王,刘交代替楚王,作为农民的刘贾也封为荆王。
你认为最经典的FC游戏有哪些?
今天,编辑部新买的迷你FC到货了。因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?回忆模式,开启。《马戏团》这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。
第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。《淘金者》这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。
印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……《火箭车》印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……《炸弹人》小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。
于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……《坦克大战》我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。《气球大战》实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。
同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……《敲冰块》由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。《南极企鹅》一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。
《绿色兵团》小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……《小蜜蜂》几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。《大金刚》主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。《吃豆人》这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?《功夫》最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。
《打砖块》又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。《影子传说》这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。《魔界村》经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。《铁板阵》最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。
《兵蜂》玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……《B计划》看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。《猪小弟》这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。《热血硬派》热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。《赤色要塞》一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。
《沙罗曼蛇》第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……《古巴战士》SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。《恶魔城》第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。
那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。《冒险岛》直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。《洛克人》这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。
《魂斗罗》定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。《超级马里奥》无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。
《双截龙》拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……《忍者龙剑传》FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。《圣斗士星矢》学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!《松鼠大作战》想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。
这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。《忍者神龟》这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。《中东战争》个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。《赤影战士》也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。
《踢王》一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。《三眼神童》画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。
如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。《外星战将》这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。
有哪些不玩会很遗憾的单机游戏?
今天给大家介绍几款非常精品的单机游戏。相信很多游戏玩家都很喜欢单机游戏,相比网游单机游戏只需要很低的花费甚至不用画一分钱就能体验到很好的游戏体验。如果作为一个单机游戏迷,你却没有玩过以下这些游戏,实在是很遗憾。《聚爆implosion》是我两年前才接触到的一款大型动作单机游戏。这款游戏当时在app stone中售价为60RMB,不过却很值。
游戏是科幻风格的,主角“杰克”为解救地球与外星异能生物大战,具有非常棒的打击感而且画面效果极佳。这款游戏最大的优势在于他本身就是付费游戏,所以在游戏中完全不需要充值。游戏中所需要的武器与装甲,在游戏战役之中获得的货币都可以直接购买,或者根据玩家所达成的成就来解锁。由于战役中加入了成就系统,所以这款游戏使得与众不同,不再是单调地依照剧情来通关,而是给人一种挑战的乐趣。
这款游戏的另一个亮点在于武器的多样性。不管是近身武器抑或是远程枪械,都有非常强烈的打击感。而且就算是没有永久的武器也能在战役中的地图随时获取一次性武器,能够很好地提高玩家的游戏体验。让游戏不再是单调的一刀一枪来打打杀杀。 游戏技能的设定是根据普通攻击穿插停顿来释放出更多样的技能形式,如此一来,既考验了玩家的操作能力,又再次从技能这一细节上丰富了游戏的内容。
所以这是一款丰富程度不同于其他的单机rpg游戏。 同时呢,在两年前我也接触了《无尽之剑》系列的游戏。还记得当初最先接触了《无尽之剑2》,和《聚爆implosion》一样,这款游戏也具有史诗般的画面效果和打击效果。作为一款成功的单机游戏,我个人认为它的成功之处在于单调之中蕴藏着丰富。只有丰富的内容才能吸引玩家在单调的形式上一直走下去。
这款游戏的首要亮点就是刀剑盾斧多种武器设定,各种武器有各种不同的优劣势,不同玩家可以根据自己不同的喜好进行选择。这些武器获得的方式也多种多样,既可以抽奖,又可以开箱子,同样也可以直接购买。另一个亮点在于随时间推移,游戏中的某些细节场景会不断的改变,或许,其中蕴藏着珍宝。比如一棵树苗,会随着时间长成参天大树,只有在正确的时间,并且玩家善于发现,才有可能得到其中的武器。
这也表现出游戏开发者在设计之初的匠心所在。能在几条单调的路径上设计出不同丰富程度的细节,这也是为什么许多玩家对这款游戏百玩不腻的原因。游戏中最后一个亮点在于一条相同的路径,虽然起点是相同的,但是反复路过后,可能会遇到不一样的boss泰坦,其中大有比剧情boss强大好几倍的存在。这些设定,是为了然后玩家通关剧情后,仍然有继续玩下去的意义,而不是让整个游戏整体依附于剧情,剧情终结而游戏内容也随之终结的游戏,也称不上是经典巨作了。
游戏圈公认的难入门游戏有哪些?
其实游戏圈公认难以入门的游戏有很多,即时战略游戏相比于同类游戏要难上手得多,今天哥要说的就是即时战略游戏的代表作。在没有接触过这款游戏之前我完全不知道这是一款操作多么丧心病狂的游戏,直到有一天好友告诉我他家里装了《星际争霸》。 星际争霸于1998年上市,至今已有20年之久,在此之间积累了无数为之疯狂的玩家,尽管它的操作性要比同类游戏更上一个台阶。
往往在一局对战中要求玩家无论是在意识还是操作上都要精益求精,高度紧绷的神经状态让老玩家都感到十分棘手,对于新手来说更是难上加难。且不说游戏中那些让人眼花缭乱的快捷键,反正哥第一次玩的时候连入口都不知道在哪里,双线操作就更不用说了,运用兵种时总会一波怼,以致于没有发挥出它真正的作用就崩盘。星际争霸中的战术数不胜数,每个种族有自己的发展方式和兵种,每个种族又有自己的一套战术。
要求玩家在对局中不仅要使用战术还要防御对方的战术,可以说这款游戏是伤身又伤心。尽管星际争霸在操作上要求的门槛太高导致资深玩家和新手玩家之间的鸿沟越拉越大,但不否认的是星际争霸在RTS游戏中的地位,它在RST游戏上可以称作是经典中的经典。《黑暗之魂》同样是一款对新手来说并不是很友好的游戏,同时也是游戏界公认的最难玩的游戏之一。
和我平时玩的单机游戏不同,它不会在开局让玩家有一个难度选择,只有在触发剧情之后难度才会随着被触发的剧情所改动。如果你是一个刚入门的新手玩家,有可能在你还没到第一个存档点之前就已经气得摔了键盘。因为这款游戏的设定就是想让你经历各种各样的死法。比如你睁开眼苏醒之后见到的一切会动的物体都是有可能让你丧命的怪物,即使你万般小心,但是仍然极有可能在拐角就被一只怪物爆头,或者是不死人在你不注意的时候突然来个背刺……更丧病的是第一关就出现的一个巨大怪物boss。
当年哥玩这款游戏的时候感叹画面精致的形容词还没从喉咙里出来,就要掏刀对付第一个面目可憎的敌人。尽管这款游戏一次次地挑战着哥的耐心,但仍然不死心地一遍遍摁下读档,其实这恰恰也是这款游戏的魅力所在,对于新手玩家来说,这款游戏难以入门的阻碍并不是它的操作难度大,而是极有可能在你遇到第一个NPC—劝退我的时候就被劝退了。
无论是《星际争霸》还是《黑暗之魂》,它们都有一个共同的特点就是起点高,但是掌握了一定的技巧之后反而会觉得得心应手,这也让玩家的成就感得到大幅度的增加,毕竟谁会不喜欢逆风翻盘的感觉和享受劫后余生的喜悦。作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!。
有没有一款单机射击游戏,门槛不高,而且玩起来很爽?
谢邀下面推荐一些质量比较高,门槛比较低的,突突突很爽的射击游戏FPSFPS(First-person shooting,即第一人称射击)这类是比较常见的游戏类型,特点是看不见自己整个身体,只能看到手臂与枪械,以射击为主要攻击手段,屏幕就是自己的视角。《使命召唤》《使命召唤》(Call of Duty简称COD)是由动视公司于2003年最初制作发行的FPS游戏系列。
三个工作室交替开发,基本上每年推出一部正统续作,也被称之为“年货”。 《战地》《战地》(Battlefield)是EA DICE开发的军事题材射击游戏系列。战地系列游戏以大规模的载具和步兵在大地图上协同作战为品牌卖点,注重游戏娱乐性的同时兼顾真实性。 《彩虹六号》《彩虹六号》(Rainbow Six)是育碧(Ubi)旗下的知名系列射击模拟游戏,拥有数代相应作品。
主机平台和手机客户端均有作品。游戏支持多人联机进行协作任务(Co-Op)或对抗。游戏故事改编自已故著名军事小说家汤姆·克兰西(Tom Clancy)的同名小说,发行商育碧获得了汤姆·克兰西对旗下所有军事游戏的独家冠名权。 《黑煞》《黑煞》(BLACK)是EA旗下的Criterion Games制作的一款FPS游戏,号称PS2平台上面最强FPS游戏。
《黑煞》在公布之初,标榜的就是真实的物理引擎与开放度很高的街道战场。在这一高度拟真的游戏环境中,你可以体验到许多真实战场中能使用的战术,例如,你可以把墙壁轰倒来阻挡敌人的前进,甚至可以直接消灭敌人。 TPSTPS(Third-person shooting,即第三人称射击)与FPS最大的区别就在于,摄像机通常在人物较后面,视野中可以看到玩家自身。
《战争机器》《战争机器》(Gears of War)是由Epic Games所制作的一款TPS游戏,讲述的是是人类对战外星人的故事。该游戏非常炫酷并且暴力,枪上面的电锯是一大特色,在近战中可以对敌人进行处决。 《绝对征服》三上真司打造的一款高速机甲射击游戏。动作元素与射击元素兼备的一款爽快游戏。
在红白机时代,有哪些玩家叫不出名字却非常经典的游戏?
其实当年我们玩到的很多经典FC游戏都是叫不出名字的,毕竟没有中文版。那时候我们玩到的FC游戏,最初的卡带都是有黄色的外壳的。但是被我们经常使用和打开,最后黄色的外壳渐渐都不用了。不过那时候,卡带上面写的名字很多都是翻译不准确或者比较山寨的称呼,直到现在很多玩家还在误会《水下魂斗罗》《空中魂斗罗》怎么质量不一样。
我们几个有游戏机的也经常交换游戏,但都是直接用暴露的卡,上面也没有什么名字,因此小编当年玩到的很多游戏甚至连山寨名字都不知道。当然了,很多玩家玩FC游戏也不会看游戏叫什么名字的,都是自己去一个一个体验。当然了,像是《无赖战士》《人间兵器》《三目童子》《吞食天地》《魂斗罗》这种将名字直接使用汉字的游戏,玩家是绝对不会叫错的。
到如今有很多玩家一直在苦苦寻找一些游戏,但是一直都找不到,因为没有准确的名字,印象很模糊,自己描述的话又不是特别清晰。每个玩家心目中都有那么几款失落的游戏,多年来一直没有找到的。而小编这边会将游戏整理出来,后期一个一个的为大家呈现出来,毕竟这是我们共同的童年。《B计划》当年这款游戏没有几个玩家可以通关的,如果没有秘籍也不知道怎么选关。
不过这款游戏真心经典,有多种武器可以选择,甚至还有两种比较厉害的隐藏子弹。当年我们将这类游戏统一叫成:打飞机《杀戮战场》或者《原野战斗》这款游戏的玩法比较新奇,玩家控制一个类似飞碟的飞行器。可以发射炮弹消灭敌人,也可以将对面的敌兵吸收过来,背景音乐更是非常热血。《双截龙》这款游戏当年估计就没有几个玩家叫对了。
可能只有后期的玩家才叫双截龙。以前在FC时代,大部分玩家都叫《双战龙》,当然还有一些其他的叫法这几年很多玩家耳熟目染了双截龙这个名字,但是不要忘记最初我们的确叫错了。《超级玛丽水管工》当年不知道大家是怎么叫这款游戏的,游戏中的人物就是超级玛丽中的两位主角马里奥和路易基,不过玩法完全不同,玩家要将这些怪物全都顶翻,然后再踢走《赤色要塞》这款游戏的确很经典,不过当年我们玩的时候真心不知道名字。
不过现在随着网络的传播所有玩家都知道了他的名字。当然也有近几年一些怀旧玩家仍然在寻找这款游戏。《斗者挽歌》那时候难得的一款动作游戏,是街机移植版。在FC平台的表现不俗,虽然标题画面有名字,但是仍然叫不出来《怪鸭历险记》《火箭车》或《公路赛车》当年我们就叫的赛车游戏,还有《越野机车》我们叫成摩托赛车《龙行忍者》《潜艇大战》《燃烧战车》《脱狱2》《翼人》《中东战争》当然了,小编还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编将会重新整理后再发出来喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。
当年在街机游戏厅,你玩过哪些被严重低估的卡普空游戏?
当年估计很多玩家都不知道,我们玩到的大部分清版过关游戏都是来自CAPCOM。当年我们在游戏厅最熟悉的游戏开发商,一般就是SNK(NEOGEO)、彩京、IGS、CAPCOM,而卡普空的游戏领域则分布比较广,清版过关游戏、射击游戏、格斗游戏、益智游戏、冒险游戏....几乎涵盖了所有热门的游戏领域。要知道,当年我们玩到的四小强游戏都是来自CAPCOM,另外还有《惩罚者》《龙与地下城》《暗黑之虎》《失落的世界》《JOJO奇妙冒险》《魔界村》《雌虎战机》《威虎战机》《恶魔战士》《战场之狼》《机甲战士》《异形大战铁血战士》《1941》《1942》《必杀无赖拳》《行星战争》《洛克人》《双麒儿》《出击飞龙》《虎之道》《赤色大地》《魔法剑》.....这些经典游戏都是来自CAPCOM,当年在街机游戏领域CAPCOM的地位无人可以撼动,直到如今在格斗游戏领域仍然处于霸主地位,动作类游戏仍然是世界顶尖。
CAPCOM的伟大之处可想而知。既然CAPCOM的游戏都这么经典被广为传唱,那么有没有当年被低估的游戏呢?答案是肯定的今天我们就来说说,CAPCOM当年那款被低估的神作:《梦幻冒险》这是一款画风清奇的冒险游戏,于1990年发行。早年的游戏难度都是比较大的,但那时候的玩家对游戏的理解和后期玩家不一样,即使再困难也能找到玩下去的方法。
而《梦幻冒险》也是CAPCOM早年比较常见的高难度游戏。游戏的难度可以媲美魔界村、魔法剑和暗黑之虎,但是当年的大神也是不少的,甚至很多玩家都可以一命通关。估计很多玩家都会认为这款游戏的画质并不怎么样啊,但是要知道在1990年的游戏都是什么样子?其他游戏公司同年的游戏都是这样由此可见《梦幻冒险》当年的画质还是属于那个年代比较优秀的作品。
游戏的玩法也是非常经典,其中的很多设定参考了《松鼠大冒险》和《超级玛丽》,可以扔东西砸人,对付BOSS非常好用;可以踩死小兵,连续踩死越多分数越高。而游戏中还有清屏的道具,类似《魂斗罗》中的红鹰独角马:清屏箱子和螺丝都可以砸人卷轴可以增加火力游戏中的BOSS,看起来的确都比较梦幻。其实玩家一直都在猜想,为什么主角会穿着睡衣进行战斗呢?而且每次掉命的时候都是从床上跳下来的呢就是因为,这一切都是主角梦境中发生的。
主角最终成功救出了国王和公主,公主则献上了自己的香吻。男主正在暗爽的时候,被尿涨醒了,不得不起床。另外我们可以理解为他梦遗了。相信在每个男生小时候都曾经做过这样的美梦,要么自己会飞、要么自己会武功、要么自己比较受女生欢迎,而CAPCOM就是通过这款游戏来满足玩家的童真。不过当年很多人都做过噩梦,被吓醒之后上个厕所,回来的时候梦竟然还接得上,那就比较悲催了。
当年在红白机里玩哪款游戏是一开始就可以输入秘籍直接跳关的?
当年我们玩到的很多FC游戏游戏中,都会有一个可以输入密码的选项password或continue。而没有秘籍的我们根本不知道是怎么回事而忽略了这个选项。不过当年也有部分极端的玩家,通过一点一点的摸索,成功研究出来几个密码,对于这种玩家我们只能膜拜。游戏开始出入的密码,一般的作用是跳关,也有的是升级和增加功能。
(魂斗罗上、上、下、下、左、右、左、右、B、A这是秘籍不是密码,我们在后期再来研究秘籍)今天,我们就来研究一下,那些年我们错过的FC密码。《冒险岛4》这款游戏出得相对比较晚,不过当年也有很多有福气的玩家玩到过这款游戏。游戏难度不是很大,但是玩法和前三代有了很大的区别,地图场景类似迷宫,需要花费一定的时间获取经验。
游戏开始有两个选项,第一个是“开始”,第二个就是“密码”输入的密码如下:如果是输入错误,那么就不能进入游戏。而输入正确时候,玩家按开始就能直接进入游戏。一关使用:8C6J-1J-1P二关使用WC6P-XF-1S三关使用NHR8-OH-35四关使用OHRW-TH-3P五关使用7H5F-VH-3R六关使用BH5B-1H-3L使用密码之后,可以得到所有的工具,体力也是直接最高。
《人间兵器》这款游戏相信大家都是知道密码的吧!因为在每一次过关之后都是有提示的。玩家只需要照做就可以直接进入相应的关卡,非常简单。不过当年我们玩到的人间兵器合集中,通过选项就可以直接进入某个关卡了。因此这个设置对那时的我们来说没有惊喜。直接跳第二关:059879直接跳第三关:232766直接跳第四关:040471直接跳第五关:282095直接跳第六关:525956直接跳第七关:081620跳到最终关卡:171602最终BOSS : 13222719441944的关卡实在太多了,因此当年很多不会秘籍的玩家根本玩不到最后几关。
虽然游戏非常经典,但是最初几关的很多场景让人瞌睡连连。因此玩家可以选择跳关。游戏一共有23关,玩家通过输入不同的密码进入不同的场景。密码是五位,比较简单。不过输入的时候要看清楚,别输错了。因为有的字母和数字看上去有些难以分辨,像是O和0。密码分别是:跳过片头,直接开始一关:00I17直接从第二关开始:73U17直接从第三关开始:E3W13直接从第四关开始:L3H1A直接从第五关开始:S2H1N直接从第六关开始:Z1H1X直接从第七关开始:I1H1X直接从第八关开始:P0H1P直接从第九关开始:W4H1D直接从第十关开始:36H18直接从第十一关开始:ADH1S直接从第十二关开始:HKH1Q直接从第十三关开始:URH1J直接从第十四关开始:5YH1E直接从第十五关开始:KYC1F直接从第十六关开始:FY61M直接从第十七关开始:1Y11K直接从第十八关开始:6Y1GL直接从第十九关开始:8Y1GL直接从第二十关开始:DY1OZ直接从第二十一关开始:MY1OZ直接从第二十二关开始:RY2O0直接从第二十三关开始:TY2O0《炸弹人》没错这款游戏是可以通过密码提升技能的。
但是输入密码非常艰辛,又长又麻烦,反应还挺慢的。不过要是成功的话,就可以炸弹全开、炸弹数量、加速、穿墙、无敌....所有技能一次到位。BOBAMNBAHNCPPCIHIHAA密码有好几个,不过都差不多就是这个意思吧!有机会小编会专门来介绍这款游戏《外星战将》科乐美打造的最令人发指的硬核游戏,小编自认为没有那个通关的实力。
这款游戏的难度甚至超越了冒险岛,可以和忍者蛙相提并论。当然了,游戏也是可以输入秘籍的。就连秘籍都要虐待玩家。官方就是不给公布秘籍,全靠自己摸索吧!不过也有不少玩家大神对这款游戏进行过深入的研究,目前已经发现几十上百个密码了吧!《恶魔城3》《恶魔城传说》科乐美的传奇之作进入之后会让你先输入名字,然后才能输入密码。
这里的密码非常简单,玩家完全可以自己尝试,就是这么四个组合,看运气拼接出什么效果密码搭配有很多中,玩家其实完全没有必要找密码,自己摸索即可。当然了,网上的大神已经给出答案了,有兴趣的可以去研究一下《忍者龙剑传3》这款游戏整个系列都是可以输入密码的部分玩家肯定会说,为什么我玩的忍者龙剑传3没有输入密码的位置呢?那是因为你玩的不是日版,只有日版的才有这个设定。
密码按照下面的顺序:第一关:镖人药忍第二关:镖药人镖第三关:忍镖药人第四关:药忍镖人第五关:人镖药忍第六关:人人忍药第七关:药忍人镖其实这玩意很容易就蒙出来了。《无赖战士》选关密码:LEVEL EAGLE:第2关:BALL第3关:CAMP第4关:DOLL第5关:EDEN第6关:FACE第7关:GAME小编输入了:GAME,之后按A就可以直接跳关到第七关当然了,密码远远不止这么一点点,得有好几十个吧!《天使之翼》出场主角大空翼直接LV64,其他的人没有什么改变密码:ろめれげぜ べぺわおこ そとのほも ねぐへ当然了,小编还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编将会重新整理后再发出来喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。
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