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腾讯代理网石旗下《剑灵,剑灵手游石头怪在哪里

时间:2022-04-30 00:58:07来源:整理作者:佚名投稿 手机版

毕竟人家让“剑灵革命的三兄弟(剑灵M、剑灵S、剑灵2)”在背后盯着呢,谁行谁上呗,总是赚的!。于是手游《剑灵:革命》就在高度原之余,将500V500势力战打造成它的首推亮点。无奈的NC只好请“韩国手游宗师”Netmarble出手,做出了这款号称是“完美原端游”的虚幻4手游《剑灵:革命》。

如何看待腾讯的手游《剑灵》?

如何看待腾讯的手游《剑灵》

谢谢邀请。大家好,我是X博士。中国网游史上最受期待的网游是谁?在X博士看来,不是魔兽也不是DNF,而是油腻的师姐《剑灵》。这款游戏当年测试时一枚激活码炒到了三千块,公测后创下的记录更是不断冲高,同时在线过百万,人气和《魔兽》都有得一拼!彼时移动市场刚刚兴起,NCsoft借着东风制作了第一款剑灵IP手游《战斗吧剑灵》。

然而Q版的卡牌手游加上国服腾讯的“骚操作”,未能俘获玩家的心。无奈的NC只好请“韩国手游宗师”Netmarble出手,做出了这款号称是“完美还原端游”的虚幻4手游《剑灵:革命》。那么《剑灵:革命》真的能一发入魂,让玩家重新找回剑灵当年的光辉岁月吗?X博士就带大家去一探究竟。划重点一:QTE打斗,洪门再灭一次,你说还原不还原《剑灵》能够在一众网游里脱颖而出,畅快的动作打击感和电影般的剧情自然是最亮眼的因素。

X博士发现《剑灵:革命》也不例外,从画面、操作、剧情都做到了最大化的还原。首先在剧情方面,主角一样在无日峰被油腻的师姐叫醒,学技能,还没爽够就被秦义绝灭门坠崖,一切都是那么熟悉。其次,玩家们最关心的技能招式也得到了最大化的还原。在操作空间有限的手机平台上,剑灵原有的庞大的技能体系也将缩减为一个个技能组合。

QTE技能连招、QE闪避、浮空击退等等操作都一一再现,打击感丝毫不输端游。其他诸如4人副本、2V2车轮战、4V4升龙谷、16人Raid等内容都等都是端游剑灵的热门玩法。X博士可以毫不夸张地说,Netmarble把整个端游搬到了移动平台上。划重点二:端游有的我都有,另外还有500V500你怕不怕?端游剑灵本身就拥有出色的PVP系统,但是受限于优化问题一直无法实现大规模战斗。

于是手游《剑灵:革命》就在高度还原之余,将500V500势力战打造成它的首推亮点。这是一个集PVPVE的玩法,除了武林盟、浑天教两方玩家对抗以外,还需要在战场上冲锋陷阵击杀BOSS和怪物。除了势力战以外,还有可以随意PVP和能掉落大量宝物的“幻影盆地”。在这片地图上玩家的视觉会被迷雾遮挡,看不见对方的ID和装备,看对方不爽就可以随意“开红”。

X博士表示现在公共地图可以随开红的游戏可不多,而且不用像端游一样打架还得换衣服。毫无疑问,“幻影盆地”将会是各路大佬趋之若鹜的圣地。课后总结:那么问题来了,各位同学觉得《剑灵:革命》能重现端游剑灵当年的辉煌吗?其实X博士认为,重现辉煌神马的NcSoft都不care。毕竟人家还让“剑灵革命的三兄弟(剑灵M、剑灵S、剑灵2)”在背后盯着呢,谁行谁上呗,总是赚的!。

塞尔达初始之地石头怪怎么刷?

塞尔达初始之地石头怪怎么刷

这个我可以分享一下在你刷完四个神庙,学会全部基础技能以后,可以去树林里面转一下,触发石头人打一下(我第一次从那走,突然跳出来个boss人都傻了)说一下经验吧,弓箭够的话可以一箭 一个炸弹,具体的看后面中间现场应该是一个盆地,周围地势较高的地方有很多树,可以藏在树后面,等它靠近石头人攻击模式是这样的,近距离的话就会直接动手了,远距离的话,它会先从地里挖石头,右手一次,左手一次,拿石头的时候会低头,可以利用这个间隙炸一下(我手残,炸不到),等他有石头了就会扔向你,右手一次,左手一次,扔完了接着捡,如此往复。

注意不要被扔到,很疼,相当疼然后是正题了藏在树后面等它靠近,不要让石头人上岸,等它近了用弓箭射头上的石头(跟以后山上的矿石一毛一样),射中了会造成硬直,然后石头人就会倒下,姿势跟捡石头一样,这个时候扔一个炸弹过去,手快的话扔两个,能打不少血,然后一直这样打他,如果不行就换个位置接着卡,直到打碎其实这个难度不是很高,报酬也一般,一般都是矿石之类的,我打过不少了,有的能爆出来稀有矿石,适合以后做装备用手打这么多,同志们点个赞哈。

有哪些类似于《剑灵》的手机网游?

有哪些类似于《剑灵》的手机网游

说起鬼泣,我想大家都并不陌生,世界顶级的动作角色扮演游戏,生化危机研发厂商卡普空下IP,尤其是对于80后老玩家来说,鬼泣可能伴随了大家十多年了。今年的鬼泣5更是获得了TGA最佳动作游戏的桂冠(相当于游戏界的奥斯卡)。作为一款顶级的动作手游,虽然他的剧情可能有些老套,但是其爽快感和华丽的打斗动作一直让一代又一代玩家津津乐道,稳坐世界动作游戏第一宝座。

然而近些年由于手机游戏的兴起,端游的份额占比开始逐渐下滑,不少厂商开始逐渐转战手游,比如任天堂将旗下马里奥IP发行了《马里奥赛车》,《马里奥医生》等多个手游版本,就连火焰纹章也移植到了手游上。作为端游时代日本最牛逼的研发商之一卡普空当然也不干示弱,最近要和云畅游戏共同发行《鬼泣》手游版本,我想各位老玩家一定和老猫一样期待了。

手游鬼泣最近,鬼泣刚刚结束了他们的首次对外测试,老猫带你来一探究竟。一.剧情与主机游戏相同,玩家作为男主但丁开办了一个事务所用于处理各种恶魔事件,将真相调查清楚公布给大众,目前测试只公布了前八章的游戏内容。玩家可选的角色只有但丁一人,但是看界面,未来女一号蕾蒂也会登场。二.画面整体画面采用的3D设计,虽然角色造型及动作表情尚可,但是放大后从细节来看,还缺乏打磨,锯齿感较为严重,少许粗糙,相信未来还会不断地进行优化,希望公测的时候不奢求达到鬼泣5的画质,但是至少达到现在手游第一梯队的画质(说的就是楚留香)三.角色成长和氪金作为一款RPG类的手游,玩家是不可避免的要消耗材料培养人物,获取材料最快的方法往往是氪金。

在测试的时候,老猫重点关注了一下这个方面,来给玩家们带来第一手的测试资料。游戏内每个角色都有自己相对应的技能树和属性加点,这方面需要消耗大量的素材,这些素材的获取在前期较为容易,越到后期会发现需要的材料越来稀有。角色加点方面,有生命,魔力,力量,体质四个维度,玩家可以通过氪金或者爆肝来获取“红魂”用于提升角色属性。

四.战斗方面战斗是鬼泣最核心的部分,在老猫的游戏体验里,感觉这款游戏做的相对平衡(但是目前只是测试阶段,真正公测的时候就怕策划乱改,反例请参照逆水寒)。 整体连招设定与鬼泣有很多的相似处,取其精华进行移植,但是由于手机的局限性,不是所有的技能都能被关注到。连招表操作依然采用了轮盘式,左手控制移动,右手可以切换兵器和闪避跳跃等。


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