火影忍者手游除了核心的决斗场玩法,很多玩家更多的是在追求收集忍者,其实管他仓库不仓库,只要我手里有这个忍者就很开心,没事拿这个忍者去体验一下忍术对决,或许会有一些新的惊喜发现,又或者是被其他玩家开发出了新的套路,也可以随时的拿出来玩玩,总之,不要认为仓库忍者没有意义,其实他们每个忍者都有自己存在的意义,但也需要在基础条件允许的情况下去收集忍者,不建议为了某个忍者去大量氪金,这也是没必要的。
《火影忍者》手游如何存金币?
谢谢邀请。这个仙鹤以前做过一个专门攒金币的视频,加上活动送的金币其实一个能攒1万多金币的,这个是以前做的,要塞一些活动少了一点,现在因为活动比较多,而且现在全忍者体验,每天都可以获得不少金币,邀请回归玩家,新玩家都是有金币奖励,基本不需要充值钱,当然出的一些用钱买的忍者,我个人觉得不需要买,因为不划算,不划算,不划算,买的忍者上段位赛的基本没有,段位赛基本都是高招忍者,至于高级招募的方法,仙鹤也是总结了,就是先攒够首抽送碎片的金币,拿了首抽,在等下一个a或者s一起,这样最经济实惠,具体的仙鹤也做过视频的,喜欢的小伙伴请关注仙鹤一波哟,有问题可以咨询仙鹤的 {!-- PGC_VIDEO:{"status": 0, "thumb_height": 360, "group_id": 6499021245105832462, "media_id": 1573765656606734, "vname": "v5.mp4。
火影手游目前百豪樱值得入手吗?
火影忍者手游里的百豪樱是去年3月份的高招A忍,这个忍者在当初上架的时候并不算太出色,主要原因是前面有鹰佐助压制,而当初的鹰佐助还是第一个版本,二技能和组合技的无敌时间全都有,并且二技能后两段还有组合技联动的效果,堪称是游戏内最强忍者,没有之一,但鹰佐助第一次调整的时候是直接把二技能和组合技的无敌时间给取消了,百豪樱也就在当初的版本中顺势上位,成为了比较热门的主流A忍。
但没想到,鹰佐助在第二次调整的时候又回调了无敌时间,但取消了二技能后两段的组合技效果,看起来是削弱一波,加强一波,但其实大家都知道,鹰佐助的核心机制就是无敌位移,在回调了无敌时间后,百豪樱又再次被鹰佐助给压了一头。鹰佐助就保持这样的机制过了大半年,百豪樱的出场率也在持续走高,但面对鹰佐助还是略微有点不足,一直到前几天的大版本更新,鹰佐助的二技能和组合技的前半段无敌彻底取消,百豪樱又再次拿到了家庭的主导地位,而自从去年下半年的时候,百豪樱就已经逐渐成为了很多玩家的保底忍者,也就是所谓的靠女人上分。
所以,现在这个版本里,除了忍战我爱罗以外,百豪樱应该是可以排在A忍第二位,其次的话就是晓大蛇丸,这个忍者跟鹰佐助一样也有了一定的削弱,但是,核心机制没有太大的变化,只是增加了二技能切换状态后的CD时间,至于白磷大蛇的范围和蛇行的受击判定其实影响不大,这也就导致了很多玩家现在开始拿调整后的晓大蛇丸和百豪樱对比,说实话,这两个忍者还真不好分出个高下,但我有时候可以用百豪樱垫底,却不敢用晓大蛇丸垫底,基本上喜欢用晓大蛇丸打头阵或者是放第二个位置,但这只能算是我的个人习惯和熟练度的问题,仅供参考。
既然在强度方面分不出个谁高谁低来,那你可以通过其他方面来对比,就比如上手难度上,百豪樱是一个纯体术的忍者,你也可以理解为是一个A忍的“雷影”,两个技能都是突进攻击的效果,一个抓取,一个击飞,只是百豪樱可以通过技能滑动到普攻进行Y轴位移攻击效果,而晓大蛇丸需要熟练切换技能的时机,并且也需要尽可能的利用一技能的三个形态,什么时候反向切换,什么时候正向切换等等,我个人认为在上手难度上百豪樱是略微低一些的。
火影中哪些忍者是你买了以后就放进仓库的?
火影忍者手游里的忍者数量非常多,截止到现在已经超过了200名忍者登场,接下来还会有更多忍者陆续上架,但是,大家都知道,决斗场里面最多只能上场三名忍者,即便是在高段位可以禁用了三个忍者,你只需要选择三个自己没有的忍者来禁用,这样就只需要六个常用的忍者打段位就足够了,其余的100多名忍者大多数时间内都是在仓库放着,只有在一些需要拼忍者数量的地方才会需要一定的忍者基数,比如任务及会所做任务需要一定数量的忍者支撑,巅峰对决以及跨服要塞需要不断的用新忍者上场,这时候确实比较考验忍者阵容,但也都是一些高强度的忍者上场。
现阶段的火影忍者手游里上架的新忍者强度都不算太低,签到忍者也有强度不错的,限定忍者偶尔也会出现几个类似奥摩伊这样的高质量忍者,点券忍者就不用多少说了,前段时间的新春雏田堪称B忍扛把子,春节期间的点券A忍新春鼬也是强度很高,但这些忍者的出场率很高吗?我觉得不如鹰佐助、晓大蛇丸吧?除非是一些主播会用一些娱乐忍者上段位,大部分玩家还是都在用初代、雷影、秽土长门、秽土三代、鹰佐助、晓大蛇丸等高招忍者上段位,那这时候是不是说没上场的忍者都算是仓库忍者?所以,有时候判定仓库忍者的标准会有些不同,真正意义上买了就进仓库的忍者几乎不存在,因为很多时候也会为了体验一下新忍者去忍术对决打两把,感觉不太好玩或者不喜欢就直接放进仓库了,而且在忍术对决里会根据你上场的忍者匹配差不多的阵容(也经常会出现匹配的阵容偏差很大的情况),所以你在这个里面可以看到覆盖SABC各个评级的忍者,可能也会看到你认为是仓库忍者的阵容出现,这也是为什么我前面提到每个玩家对于仓库忍者的判定标准会不同。
火影忍者手游除了核心的决斗场玩法,很多玩家更多的是在追求收集忍者,其实管他仓库不仓库,只要我手里有这个忍者就很开心,没事拿这个忍者去体验一下忍术对决,或许会有一些新的惊喜发现,又或者是被其他玩家开发出了新的套路,也可以随时的拿出来玩玩,总之,不要认为仓库忍者没有意义,其实他们每个忍者都有自己存在的意义,但也需要在基础条件允许的情况下去收集忍者,不建议为了某个忍者去大量氪金,这也是没必要的。
火影忍者手游你觉得好玩的地方在哪里?是否需要氪金?
每款游戏都有不同的受众群体,而火影忍者手游就是属于比较“小众”的手游,对比王者荣耀和和平精英就能够看出用户的体量差距了,但是,这并不代表这款游戏不好玩,反而对于一些喜欢横版动作游戏的玩家来说,这是目前手机端最值得体验的一款游戏,没有之一。这款游戏好玩的地方应该主要有两方面,第一方面就是核心玩法决斗场,这个也是吸引我的主要原因之一,从小就喜欢玩街机的我,看到这类格斗游戏就喜欢体验一下,当初也是抱着这个心态入坑的,没想到一入坑就是三年多。
这款游戏的决斗场玩法设计的非常出色,除了本身人物技能和奥义的设定,还有通灵和秘卷的加入,这就让整个战局有了更多的变化。围绕着决斗场的玩法,游戏内衍生了跨服要塞、争霸赛等等,只不过这些都有战力代入的,对于一些新手玩家体验就非常一般了。再说另外一个要素,那就是忍者的收集,这个应该也是能够保留一部分活跃玩家的最重要的因素了,甚至也是未来这个游戏最重要的更新内容部分,以至于现在很多玩家对于这个游戏的期待值全都在新忍者上面了,可见忍者的更新占有多大的比重。
其实,除了上面两个因素以外,还有一个部分也算是比较重要的,那就是组织,很多玩家在组织里认识到了一些新的朋友,也因为这些朋友一起守护着木叶。至于氪金元素,这个就见仁见智了,我认为一个月卡什么的坚持攒金币,高招忍者应该都没问题的,前提是你足够活跃,如果你是新手,刚开始可能会很困难,在战力和忍者上都比较落后,但这没办法,只能先忍忍,到了中后期就好一些了。
有人说《火影忍者》手游里的照美冥是一个仓库忍者,你们怎么看?
这个忍者是当初负责和服红和疾风志乃的策划布鲁制作的,也许是很多人对于这个策划有一些期待,但是,最终照美冥上架后,强度虽然基本符合高招忍者的标准,但有前任鹰佐助的例子,这个忍者的光芒就会瞬间被掩盖。照美冥的亮点,双替身 高爆发输出擅长加入新机制的策划布鲁,也是费尽了心思在照美冥身上加入了一个绿条机制,当攻击敌人或者受到伤害的时候绿条就会增加,达到满格的时候替身按钮就变成切换状态的效果,如果在被动的情况下还可以作为替身使用,这就是照美冥的亮点之一,当你没豆的时候这个满绿条可以作为替身备用,有豆的时候可以出现双替身的效果,有时候能打的对方措手不及。
另外,照美冥的奥义伤害也是目前游戏内数一数二的存在,输出的速度也是非常快,特别是搭配了扦插后的效果,如果手速够快的快,奥义伤害打完后,对方才从扦插的束缚里脱离出来,最关键的是,如此高伤害的奥义,还能够接二技能,相较于斑爷的伤害,啧啧啧。不过,说了这么多,照美冥肯定不是库管忍者,起码能够在现在的段位赛里当替补选手,善用他的双替身和高爆发输出,有时候可以打出惊人的效果。
有人说《火影忍者》手游里的宇智波止水是一个仓库忍者,你们怎么看?
宇智波止水,是一个上架了两年的高招A忍,这个忍者在上架之初受到了众多玩家的吐槽,主要原因是他前面的高招A忍是小南,所以相比较之下,止水就稍微弱势了一些,在后面的很长一段时间,止水的登场率和胜率其实都不算太高,一直到去年魔方突然优化了止水的一个细节,那就是空中普攻的表现,就因为这一个细节的优化,就让止水的登场率和可玩性提升了不少。
这个优化的细节非常关键,早期的止水在使用了二技能升天后点击普攻是需要A很多段,也就是现在普攻升天后的那几段,这样就非常蠢,容易A掉或者是被别人打下来,现在优化后的效果是在空中直接释放后两段,可以快速位移并且躲避技能,这两段的空中普攻效果具备一定的硬直效果,可以无视普攻直接击中对方,这也使得止水变成了一个非常秀的忍者,可以在空中用普攻跟技能打出较远距离的位移。
除此之外,在优化了空中普攻效果后,还稍微优化了二技能反向效果,因为止水的二技能是一条线,如果对方用无敌位移技能直接穿过去,就非常尴尬,还是只能丢在前面,这个优化后可以在释放后本体起跳时通过摇杆改变方向,但需要一定的熟练时间,有时候容易触发失败。所以,现在的止水强度非常不错,而且上限很高,有一定技术的玩家可以直接拿这个忍者上段位,但是对于一些技术一般的玩家,这个忍者可能不如雷影、初代那样简单粗暴,但谁要说止水是仓库忍者,很显然是他技术不到家!。
有人觉得《火影忍者》手游里的A忍我爱罗是一个仓库忍者,你们怎么看?
最近怎么老是有人问XXX是仓库忍者的,疾风我爱罗,我当初可是砸金币翻牌招募的,花了一万多呢吧,现在已经沦为高招忍者的附属品,如果你运气够好的话,或许还能在高招里直接出整卡,现在已经三星半,差50片就四星了。我爱罗在早期的动漫里算是一个人气较高的忍者,通过B忍我爱罗作为V10专属忍者也可以察觉到魔方的小心思,但是作为风影的A忍我爱罗,强度上并没有进步太多,反而是各种前摇和后摇导致了这个忍者上不了台面,虽然这个忍者有一定的优势,比如,有抓取技能,技能和普攻衔接性不错,奥义后也可以无脑接技能,但是,这也掩盖不了疾风我爱罗的平庸,至于是否成为库管,还是要看你目前的忍者阵容,没有国家队的话,这个忍者能凑活用,但是在国家队面前,这个忍者完全没有上场的机会。
疾风我爱罗在A忍的评级里,只能算是中等水准,比不过团购的忍战勘九郎,角都等,但是要比年轻三代稍微好那么一点,打打娱乐场还是OK的,别指望这个忍者能够用来上段位(技术好的除外,毕竟主播用C忍也能上暗部),现在既然作为副A,基本上就是属于高招忍者的赠品,在你招募斑爷或者照美冥的时候额外招募一个A忍,还是比较划算的,起码要比当初翻牌实惠很多,这样想一下,就平衡了很多吧,免费送的,要啥自行车?。
火影忍者手游,有人说最近的高招A忍忍战我爱罗是仓库忍者,你们怎么看?
忍战我爱罗是2019年11月份的最新高招A忍,目前也可以通过高级招募获取到,这个忍者的定位主要就是站桩输出,一技能有短暂的抓取和推开的效果,二技能可以抵挡一些非穿透性质的技能,比如火球和分身什么的,两个技能都有两段效果,一技能第二段回收沙子具备小范围的吸附效果,二技能第二段会在让原本丢出去的沙子凸起来,这两个技能的第二段是一个进,一个出,一技能回收沙子增加能量条,二技能凸起的沙子会消耗能量条。
其实,单纯看这两个技能的设定,真的不算太优秀,但忍战我爱罗的普攻4A几乎可以无限抓取,有时候可以作为连招衔接,有时候可以戏弄对方,而当能量条满了以后的绝对防御,在你没豆的时候偶尔也会救你一命,特别是当对方正在连招的时候,你的能量条逐渐增加,满了以后就会出现一个霸体加减伤的防护效果,对方稍不注意可能你就会直接倒地,这也算是一个翻身的机会。
另外,忍战我爱罗的奥义在优化后已经非常稳了,可以扫地,有抓取,范围也不算小,最关键的是可以无脑接二技能,但这个并非绝对,我偶尔有几次没接到,不是因为减帧,也不是因为伤害太高,稍微有点奇怪。现在我用忍战我爱罗都是带个查克拉来莽开大,但我的技术应该是不会用他来上高段位,要选站桩忍者,我可能会更倾向于秽土三代,而机动性比他高的忍者也没啥可比性,鹰佐助和晓大蛇丸都可以上,所以,现在忍战我爱罗的出场率不高,并非是因为他的强度太低,而是轮不到他上场。
如果你认为上不了场的忍者都是属于仓库忍者的话,那忍战我爱罗在某些意义上确实如此,但他的强度并不低,也完全符合高招忍者的水准,不过,话说回来,2019年的6位高招忍者,忍战我爱罗即便不是倒数第一,也是倒数第二,没办法,晓大蛇丸和秽土长门很优秀,秽土三代爆发很强,百豪樱莽起来也很可怕,只有斑爷和忍战我爱罗这两位稍微差点意思。
《火影忍者》手游有人说S忍波风水门的强度很低,都快沦为仓库忍者了,你们怎么看?
《火影忍者》手游里的波风水门是一个2016年9月份上架的高招S忍,至今已经两年半了,按道理来说,他会逐渐的被时代所淘汰,但是,因为他本身技能的设定非常出彩,所以让他一直延续至今,并且魔方还优化了他的整体伤害,更使得他不会那么快被彻底淘汰。但是,即便如此,他现在肯定是不如当初那么风光了 ,现在决斗场四大天王当道(雷影、初代、二代和鹰佐助),这个忍者的登场几率就变得小了很多,再加上老牌的面具男强度以及新晋的斑爷、照美冥和百豪樱等忍者,水门现在只能沦为替补选手,但要说他是仓库忍者,肯定是有点太过了。
水门的两个技能设计非常有特色,要知道,在两年多前,这样的技能设计有时候会非常无解,特别是他的一技能飞雷神,超远X轴标记,一旦被击中会瞬身移动到对方身边造成多段的打击,二技能更是一个超远距离的位移效果,同时可以通过普攻来进行二段位移,奥义虽然不是无敌效果,但是起码可以很稳的接二技能神速,但是这个忍者有个缺点,那就是上手难度有点高,会玩的可能会穿三,不会玩的,可能会直接送掉一个忍者。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1