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远征2手游合集,手游远征2哪里公测

时间:2022-05-03 15:11:07来源:整理作者:佚名投稿 手机版

三年前,一款名为《无尽远征》的手游开启测试。远征手游是从端游发展而来的,无论是地图、模式、人物、职业、技能等,都可以在端游找到原型,可以说是一个缩小版的远征端游。DNF手游2月份公测?这个一直都没有确认的消息,所以就不用太期待他会这么早的公测,如果真的要在本月公测的话,按照腾讯的推广渠道,你应该早就能够看到各种宣传内容了,而现在似乎一点动静都没有,所以可以判断出公测时间没那么接近,是需要继续等,虽然有些新闻有提到过公测的消息,但都是属于预测性质的,并没有真正的官方实锤的时间。

远征手游天师用什么启灵?

远征手游天师用什么启灵

冰封禁制:对目标眩晕2秒并额外造成伤害可镶嵌这个技能是加强版的冰封禁制,伤害高而且范围眩晕敌人,CD15秒,真的是良心技能。个人推荐魔能冰封:★★★☆只增加输出,天师本来攻击高,1级加13%,随着符文等级增加,伤害增加比也提高,是暴力输出符文,对天师来讲是锦上添花。寒冰刺足:★★★8秒内范围再减少15%~30%的移动速度,但是技能本身就眩晕对方2秒,等于是减少6秒移动速度,而且15%~30%效果不明显,团队安排几个小天师学习控制,其他还是主力输出的好。

强力禁锢:★★★☆冰封禁制眩晕时间 1S,真正的帮UP主续1秒,最高可增加2秒,加上本身技能可达到控制4秒的效果,单体最强控制技能。天宇玄冰:引导天降玄冰砸向范围内目标造成6次伤害,每次额外伤害可镶嵌这个技能是天师群攻主力技能,使用后不像端游要在原地挥棒棒,等于给范围内敌人群体加持续掉血的buff,输出非常可观。

个人推荐极寒风暴:★★★★第一条基本都是增加伤害的,而且符文等级越高伤害加强越高,纯暴力输出型天师最佳选择。冰霜之雨:★★★☆范围减速敌人20%~40%移动速度,相对比寒冰刺足的控制效果更好,一个团队必须要有几个这种控制技能型天师。风雪连天:★★★★☆这个符文增加1次伤害,最高5次,本来放持续本人不一定一直站在你技能范围里,增加几次伤害的效果不如极寒风暴直接增强伤害明显,但是打BOSS的时候5次简直是无情,让BOSS永远在暴风中颤抖吧。

极寒爆破:连续向目标发动两次攻击造成巨额伤害,每次额外伤害可镶嵌这个技能是端游的流星坠,但它是冰系的,算的上是远征手游最强单体输出,爆发非常恐怖。个人推荐魔能冰弹:★★★★★既然是暴力输出,那就让暴力更加暴力,别跟我谈什么控制,什么逃命,都是扯淡,我就是要一套技能砸死敌人。急速冷却:★★★★☆减少2秒CD,技能CD是20秒,而且等级越高,减少CD时间越高,变相增强输出的,也是非常暴力的输出符文,大号学习比并能冰弹天赋收益更高,推荐大号学些。

如何评价冰川网络的《远征手游》?

如何评价冰川网络的《远征手游》

远征手游是从端游发展而来的,无论是地图、模式、人物、职业、技能等,都可以在端游找到原型,可以说是一个缩小版的远征端游。但是远征手游在游戏体验上和端游相差比较大,具体可以表现角色战力值表现得不是很清楚,在两个战力值相差不超过10%的情况下,低战力值的基本打不过高战力值的,但是在端游是可以的,端游是比较讲究操作技巧,手游基本靠堆战力。

说实话,这个手游还是比较单一一点,让人玩不出激情,操作灵活性不是很好,在地图方面看得比较眼花缭乱,特别是新手,一下就懵了不知道怎么走,小地图不是很给力。网游也是靠充钱才能提升角色实力,在端游可以通过很多途径去提升角色实力,但是在手游,基本只能靠充钱,而且法定的游戏币不能买卖,造成了很大一部分玩家,后期不完了。

受疫情影响,手游版DNF会如期在2月份公测吗?

受疫情影响,手游版DNF会如期在2月份公测吗

DNF手游2月份公测?这个一直都没有确认的消息,所以就不用太期待他会这么早的公测,如果真的要在本月公测的话,按照腾讯的推广渠道,你应该早就能够看到各种宣传内容了,而现在似乎一点动静都没有,所以可以判断出公测时间没那么接近,还是需要继续等,虽然有些新闻有提到过公测的消息,但都是属于预测性质的,并没有真正的官方实锤的时间。

另外,DNF手游的官方平台还在持续的推送一些开发者日志,里面提到了一些手机版的进步,比如美术资源的提升,还有一些UI上面的调整等等,这些似乎都还是处于内测阶段在进行的事情,很多等了DNF手游几年的玩家,对于这款游戏的上线时间已经没有那么期待了,别说是2月份了,能在今年内公测上线就已经是谢天谢地了,因为DNF端游的美术资源比较久远,所以到了手机端需要进行大量的优化和改进才行,虽然这个工作量很大,但这都多少年过去了,公测时间至今没有确认消息。

另外,还有一些小道消息说DNF手游内测的效果并不理想,手游的质量一直没有太实质性的提升,这样的情况想要公测估计也比较困难,其实这也算是好事,不能到时候拿出一个半成品出来,刚上线就被各种吐槽,这样的影响反而更不好,所以,有些玩家看到这个消息又犹豫了,一边希望他能够早点上架,另外一边又想质量能够做到一定标准后再上,这就比较纠结了,我还是希望能够尽量的打磨出精品再上架也不迟,反正都等了这么久了,也不在乎这一两年。

腾讯新作《无尽远征》公测,游戏评分4.8,游戏体验如何?

在为期两天的试玩体验后,若以百分制衡量,我觉得《无尽远征》只能拿到一个略微及格分,只还是看在开发商三年坚持给出的友情分。相比之下,tap上的评分要来的真实一些,只有4.8分。下面就分游戏差异化体验以及游戏体验来评点这款游戏。游戏差异化体验——手绘画风《无尽远征》的最大买点在于它所宣传的手绘画风,在具体体验中,手绘风格给予游戏的增色颇多。

在当前一众伪3D MMO中,《无尽远征》是另类般的存在,游戏色彩整体搭配明亮。因采用了横版的游戏方式,就需用色彩突出各个建模间的差异,这样才能区分开角色差异。这一点《无尽远征》做的还好,远景浅色搭配,近景则以亮色为主,能更好地体现各个角色的差异。游戏体验——核心玩法设计抛开游戏画面,《无尽远征》在玩法设计上仍是一款以任务主导,以数据衡量玩家水平的MMORPG。

基于MMO的设计理念,《无尽远征》在玩法设计上没有任何更改,任务系统依旧繁重,用以占用玩家大量时间,提升玩家留存。而在玩法设计上,主打的自由探索类玩法地下城探索,更像是改了名的副本系统。而在核心玩法设计,如平衡数值的PVP玩法,受制于横版且人物技能释放延时的原因,能带给玩家的体验并不那么优秀。最后说一下游戏的氪金选项,这一点的体验因人而异。

作为腾讯代理的一款MMO,其氪金设计也具有腾讯系游戏的一贯特色。游戏里坐骑以及宝宝的养成体系,需要玩家在中后期倾注更多资源,这也是主要氪金点。综合游戏各方面的素质,《无尽远征》4.8分的评价,更多的是画面的加分。但游戏不仅注重画面,应更多关注核心玩法设计。而《无尽远征》的综合体验只能说一般,甚至与传统MMO并无二致。

《英雄之城2》新版本更改规则,文明远征服和普通服有何差异?

《英雄之城2》这款手游最近在游戏论坛上掀起了不小的一阵波澜,目前它的新版本内容已经全面曝光,不少新的东西登场,八位全新英雄的到来将会再次席卷一阵收集热,两大新兵种的上线则会为玩家搭配英雄的兵力携带提供更多的选择,而新阵型——枪林阵也会削弱目前骑兵的强势地位,未来的《英雄之城2》的世界,说不定改朝换代,迎来了另外一个新兵种的天下,而携带这种兵种的玩家毫无疑问会成为香饽饽。

以上列举的这些内容不过是这次新版本内容中的一小部分罢了。距离《英雄之城2》上一次更新已经有一段时间了,看来官方蓄力已久,就准备着给玩家带来无限的惊喜。这次新版本的主题为文明古国,自然最受关注的还是在普通服和文明远征服新增的世界战争规则。在《英雄之城2》旧版本中,只要进入王国时代之后,玩家就可以进入一个新世界,只有好几个联盟共同加入文明远征服,才能够开启世界战争的玩法。

这种玩法在游戏的后期很受欢迎,玩家能够享受到前所未有的刺激体验。这次新增的世界战争规则,在普通服和文明远征服之间存在差异。在普通服中,只有两大帝国的新增,分别是罗马帝国和大汉帝国,而文明远征服中的新增内容相对丰富一些。《英雄之城2》文明远征服存在两个模式,一个是征服模式,一个是古国模式,征服模式和旧版没太大区别,而古国模式新增了四大古国,并出现了中立区域。

腾讯新游戏《无尽远征》公测,评分从9分掉到4.7,这款游戏质量如何?

三年前,一款名为《无尽远征》的手游开启测试。那个时候,开发商雷芒还没有栖身腾讯,还能不为利益优先提升游戏质量。《无尽远征》开启预约之初,游戏评分维持在9.3左右。但三年后,当雷芒选择栖身腾讯,并在游戏图标上加上那个标志时,也就意味着玩家的三年等待已归为虚无。[游戏评分]题主问这款游戏质量如何?从测试到公测的一句陪跑,笔者几乎见证了《无尽远征》的迭代。

毫不客气的说,《无尽远征》的质量很高,甚至在一定程度上具有创新设计,但游戏真的不好玩。游戏的创新设计《无尽远征》对于国内手游网游发展最大的贡献就在于它的手绘画风,游戏画风清新质朴,主打小而精巧的视觉体验。远景采用浅色配色,近景用了多种配色以突出人物与装备差异。[手绘画风]这种画面风格并不是所有玩家都喜欢,但在国产游戏仙侠游戏粗制滥造画面的当下,《无尽征途》的手绘风给予玩家更多的是差异化的游戏体验。

游戏玩法不知雷芒是不是因为太关注画面而忽视了游戏玩法构架,致使《无尽征途》玩法与市面寻常MMO并无二致。自动打怪,任务驱动,繁重日常以留存玩家。强化,坐骑,背包,游戏将过去几年国内市场积累的套路用了一遍。而这导致的结果便是,《无尽征途》除了画面再无称道之处。三年时间,雷芒做了画面却唯独忘记了于一款游戏而言,最重要的应是玩法构架。


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