在众多的三国游戏当中,各类风格的游戏都有,有卡通风格有写实风格。游戏的类型也是各式各样,有角色扮演的,有即时战略的,有策略的等等。三种结局有矛盾。《策马三国志之英雄无敌》《策马三国志之英雄无敌》是一款将英雄无敌式的策略游戏玩法融会贯通的三国题材手游。
《三国志》真的靠谱吗?
看了问题描述,题主对“戮”字理解有严重错误。题主讲到的马谡在不同传记的三种不同结局,这确实是一个很多人津津乐道的话题。《诸葛亮传》写“戮谡以谢众”,马谡被杀;《马谡传》写“谡下狱物故,亮为之涕流”,马谡死在狱中;《向朗传》写“谡逃亡”,马谡逃走。三种结局有矛盾。但这不是不能解释。“逃亡”肯定发生的最早,马谡兵败失街亭后,自思回去必死,于是逃走,但是被抓回来了。
所以有了后面的“下狱物故”和“戮谡以谢众”。接下来就是重点了,“戮”这个字,题主认为“戮”是贬义词,好像用了戮就是被杀的是好人,是冤杀的感觉,还强调“诛”与“戮”的区别,认为诛才是褒义,杀有罪之人。这是题主完全理解错了。“戮”不是贬义词,比如它在各种古书中有如下用法:“戮罪”,就是诛杀有罪的人;“戮佞”,就是铲除奸佞,这可都是褒义用法。
那“戮”和“诛”最大的区别是什么?区别在于“戮”除了“诛杀”之外另有一层意思是“陈尸示众”,或者“对尸体砍杀”。《国语》中有“请杀其生者,而戮其死者”,“戮尸枭首”。所以,就是把尸体陈列,砍下首级。《诸葛亮传》的“戮谡以谢众”很可能用的是“戮”这个本意,意思是将马谡的尸首陈列出来,以安众人之心。于是,我们就能得出一种最合理的解释,马谡是先逃亡,被抓后死在狱中(可能事先被定罪但未被杀,也可能还没定罪),然后被诸葛亮陈尸于众将面前,让众将安心。
三国志哪个版本最有可玩性?
我是三国志迷,从GBA那时初几代就玩,很经典,只是现在画面比起,让人没动力,当时可是我很喜欢。说说之后几个版本吧。 论可玩性当然是9代10代11代9代大地图战役模式,出征军队不能实时指挥,颇有“将在外君命有所不受”的感觉。对于宏观掌控能力要求很高;南蛮羌族等异族环绕四侧,初期到中后期都有比较大的外交压力。
以及拔作小兵和培养小兵是非常有意思的系统,不知道为什么后代废弃了。战法的联动系统和各个特殊战法计谋使得队伍的搭配出现多种选择(我永远都不会忘记被马家骑兵一发骑兵突进灭队的惨痛历史)。10代,角色扮演,可以按照历史剧情一路走到最后(这个非常有意思,需要玩家主动配合推动剧情,我曾经试过用吕布,曹操和刘备一直按照剧情发展到每个人的结局然后才开始正式攻打别的城池统一,需要修改器配合)。
也可以永远不参与三国战争,当一个闲云野鹤;也可以自立起兵,玩法颇多,自由度最高的一代。另外,这作的单挑和舌战系统是个人感觉最好的一代,既体现了高武高智武将的优势,又给低武低智武将逆袭的机会。11代,我个人吹爆的一代,水墨画风山川河流丘陵关隘一应俱全,像一张展开的绝美画卷,有东坡先生“江山如画一时多少豪杰”的感慨。
各个城市优缺点明显,特色不一,有空地极多经济富饶的大都市洛阳长安许昌邺城,也有弹丸之地的新野;更有易攻难守的坑爹城池寿春江夏(话说黄祖是怎么守江夏硬抗孙家一群水s的挂逼三代的,真无愧是汉末第一守将)。武将取消了10代的技能系统,增加特技系统,正式拉开了各个武将的差距,有『斗神』张飞『神将』关羽『飞将』吕布,更有无敌软控『神百连』,太平洋巡航舰队『鬼百鬼』。
但是因为特技太过于BT,外加各个武将的兵种适性,彻底拉开一线武将和二线武将的差距,大部分武将派出去都觉得寒碜。以往还有出战机会的诸如魏续侯成,在中期就坐冷板凳,只配当运输队长和练兵教头治安巡逻(除了弩兵适性较好和兵器适性较好的武将,大部分二线武将都基本上没有屁用)。而特技的分配也颇多争议,历史上曹仁于禁徐晃都远胜于刘封,但是带有『枪将』的硬控刘封在游戏出场率上完胜前三位曹魏栋梁。
夏侯令女的技能是『明镜』,跟蜀汉后期的内政支柱蒋琬一样,等于于禁的特技『规律』加徐晃的特技『沉着』。 有了mod的三国志11更可以是完全不同的一个游戏,如『华夏风云』『血色衣冠』『大战僵尸』甚至还有『抗日剧本』,你可以扮演李云龙拯救秀芹,打倒侵略者。至于很多人提到的三国志13,个人认为完整度上甚至比不过三国志10,酒馆任务少之又少。
有没有好点的三国系列的手游?
嘿嘿嘿,好玩的三国手游有很多,当然还有“怼怼三国”呀!生活太乏味,没事“怼一怼”3分钟横版策略对战,每8张卡牌练就1套阵容,优先破敌方城池者胜,不断晋升排位,夺王争霸。随着等级的提升,卡牌属性一一解锁和加强。不到最后一分钟,不知道谁会笑到最后。三国武将,各显神通,策略竞技,不服来怼!自己搭配阵容,在实战中不断摸索新套路,解锁新策略,这就是怼怼三国的魅力之处!关键是随时随地即开即玩,不用下载哦!(头条搜索“怼怼三国小游戏”)。
有哪些三国题材的单机版手游?
手游单机的三国题材游戏大多都是策略类的,而且这些游戏很少很少,大部分都是需要氪金类的,当然,小编给大家推荐的没有这个问题,下面呢小编就把为数不多的单机三国类手游推荐给大家。 《三国大时代》 还记得曾经靠技能、秘籍通关的《三国群英传》吗?这款《三国大时代》的玩法也是差不多,每个英雄都有着自己的技能(被动和主动),另外游戏还有兵种、阵法、装备等玩法,在游戏中你可以投靠某个帝王,也可以自立为王。
小编推荐第二部和第四部,他们都可以离线玩,2部游戏的差别也很大。 《锄战三国村》开罗的一款养成策略类游戏,就是《合战忍者村》的三国版,虽然游戏的画质是像素类,但是内在玩法特别丰富,你可以建设城镇、开疆扩土、带兵打仗、招武将、锻装备,甚至你还可以再游戏中挖矿、种菜、砍树收集材料。 《乱世曹操传》 一款回合制rpg扮演游戏,玩法方面和《三国大时代》差不多,只是这款游戏更偏向于RPG,没有什么带兵打仗的内容,游戏可以根据各种武将搭配出不同的阵法,游戏是一开放世界为主,你可以在游戏中随意游走,探索各种隐藏剧情和支线任务。
三国志9在哪下载?有何游戏攻略?
下载地址https://www.gamersky.com/z/sangokushi9/down/ 三国志9是由光荣公司2003年研发的一款三国策略类游戏,属于办即时策略游戏。每回合由玩家制定完方针,点击执行,电脑和玩家的方针会同时执行,中间无法干预。游戏里中剧情环环相扣,会让你有预想不到的体验。每位武将都会有自己的列传,让你玩游戏的过程中,还能了解三国的人物,真可谓一举数得。
下面介绍关于三国志9的基本操作和攻略。方法/步骤打开游戏,进入游戏界面,发现都几个选项给我们选,分别是:重新开始游戏、载入游戏资料、进入游戏教学、进入磨练史话、登录新武将、编辑武将档等。这里我们选择重新开始游戏。重新开始游戏,我们发现有好几个一般的剧本供我们选择,这里我就分析下这几个剧本的特点。 黄军起义:这个剧本空城多,从三国的开始时间开始,属于比较容易的剧本,一般不玩这个剧本。
讨伐董卓:顾名思义,这个剧本算是董卓最牛B的,中间会促发连环计的剧情,会大大改变全局的走向。 群雄割据:这是我最喜欢玩的剧本,各势力实力相当,也是飞将军吕布存活的最后一个剧本。 官渡风云:这个剧本在历史上,是曹操成为北方霸主的转择点,袁绍被压在地板上摩擦。 卧龙出渊:这就是传说中的三顾茅庐,刘备终于迎来了自己的天才军师诸葛亮,从此一马平川。
现在我们选择194群雄割据剧本的吕布势力。选择好环境选项,开始游戏。进入游戏,点击吕布势力城池,发现可以执行设施、军事、人才、计略、外交、任免多想策略。设施主要用来增加城市的内政,军师用来出征、建设的输送,人才用来登用、搜索等,计略可以烧夷、夺取等。具体看图。我们来看看吕布势力比较强力的武将,主要有:吕布、张辽、高顺、陈宫、陈圭和陈登。
吕布属于全能型,可以攻城也可以野战,就是智力和整治低了些,容易被伪报。张辽也是野战牛B,在加上有冲车,不愧为五子良将之首。高顺骑兵牛B,也是佩戴冲车,攻城略地必备良药。陈宫、陈圭、陈登属于文官类型,智商高,一般用来守城或者做部队的副将。基本阵形一共有8种,详细的效果请看下图。一些特殊的阵形,需要武将掌握技能才可以使用。
如:井栏、冲车、发石、象兵。象兵是南蛮武将特有,输出高、破坏力强。一般我们选择整形要看看你想要达到的效果,不同目的应该选用不同的阵形。井栏消兵快、冲车消耐久快。一些小技巧 选择出征人物,双击头像,可以更换技能。同一部队,相同技能发动时,可能会引发联动,增加输出。输出和统率力有关。部队前端武将发动兵法的概率最高。
谋略和策略类技能,会给你带来意想不到的效果(比如陷阱,以此便可杀伤对方2000 的兵力)。一般势力会有势力兵法,吕布势力的势力兵法就是突进,这样每个武将都会突进。城市也有相应的特性和兵法。记住,不要在城市附件交战,会降低城市的内政。当你势力非常强大时,会出现反你的联盟,此时你只要将盟主打倒,联盟便被解散。
最接近模拟真实的三国游戏是什么?
这里是喜爱游戏的小白"三国"是中国传统文化中非常重要的文学作品,也是游戏中常用的题材,至今为止,国内外有许多以三国为题材的游戏作品,尤其以中国和日本居多。在众多的三国游戏当中,各类风格的游戏都有,有卡通风格有写实风格。游戏的类型也是各式各样,有角色扮演的,有即时战略的,有策略的等等。那么大家觉得最为拟真的三国游戏是哪一款呢?《三国演义3》是台湾智冠出品的一款三国题材的大规模仿真战争游戏,玩家可以集结多达五万军队与敌军决战,战场逼真,兵种众多,再现了三国时期尸山血河的壮观场面。
智冠完全将策略、即时战略、模拟以及养成等各类游戏的优点结合起来加入这款新的《三国演义3》中。说游戏拟真,主要是一下几个方面,首先是人设和剧情,游戏与中央电视台1994版《三国演义》的联动,本作的所有剧情,都是以电视剧为蓝本制作的,游戏的剧情画面都是电视剧中的原版画面,而且,游戏中的人物造型也都是电视剧中的造型,就连气候、地形都是到各省实地访察当代的气候与古战场的实景收集到的,可以说是十分细致。
游戏里面的插画,也很有当年小人书的风格。看到这些熟悉的人物,大家是不是想起了那部电视剧,有鲍国安饰演的曹操,有陆树铭饰演的关羽,真的,这种情怀,也只在这部游戏里能够体验吧。再说游戏性方面,游戏从内政部署到战争策略做的都相当到位,作为一款比较早期的游戏,这么面面俱到内容,在当时那个年代实属难得,同时期的《三国志》系列作品都无法做到这种程度。
就内政方面各种真实的设定令玩家头疼,每年的税收后,统治度马上降低几个百分点,不管你税率高低;防洪达到100,也会发洪水,所有行动都需要亲历亲为,将城市托管给电脑则只会傻傻的发呆,所以当城市多了以后,进行内政发展需要耗费很大的精力。战争方面是以真实的情况为主,采用回合制。在战场上加入了真实的昼夜时间概念和季节、天气、地形等变化从而影响兵种和奇术或谋略的应用,可以形成许多其它三国游戏中没有的战术。
攻城与养城也是游戏中的一大重点,如何交互运用各兵种攻下拥有不同性格守城将的城池,如何管理养成一座新兴的城池,使其人口成长、粮食富足、教育普及、兵强马壮。从采集资源、修建原料工厂、生产兵种到集结兵力上战场等有内政功能的建筑物共有十三种,分别为:冶铁场、锯木场、军火场、养马场、兵工厂、军营、校练场、行口、市集、学堂、粮仓、行政会堂和城墙。
请问手游有什么好玩的策略类游戏?类似三国志之类的,谢谢?
这里是喜爱游戏的小白策略游戏本身的含义非常广泛,只要玩家需运用大脑完成游戏所给的目标获得胜利,即可算作策略游戏。策略游戏所包含的“策略”一般都较为复杂。每一款策略游戏都不单单是为了“益智”,战术分部、心理战、机会利用都是策略游戏注重表现的。通常,策略游戏的题材都是在一种战争状态下,玩家扮演一位统治者,来管理国家、击败敌人。
策略游戏是一种以取得各种形式胜利的为主题的游戏。今天,小白就给大家带来几款三国题材的策略类手游。《策马三国志之英雄无敌》《策马三国志之英雄无敌》是一款将英雄无敌式的策略游戏玩法融会贯通的三国题材手游。游戏采用经典的六角格战场回合制战斗,包括了发展城市,占领资源,召唤将领等英雄无敌的各种元素。玩家可以选择自己喜欢的角色英雄扮演,通过不断地完成任务,招兵买马,攻占城池,利用自己的策略带兵杀敌,玩法相当丰富。
《三国志汉末霸业》《三国志汉末霸业》是由龙游天下工作室制作的一款回合制君主扮演SLG游戏。人物头像采用经典的《三国演义》连环画的白描绣像画风和上色。这是一款国人制作的策略三国游戏,游戏方式借鉴了经典的三国志系列游戏,玩家将扮演君主,经营你的国家,发展你的势力,收服天下文人武将,游戏界面采用古风古韵设计,地道中国风,国产三国志等你来战!这是一款单机游戏!《率土之滨》《率土之滨》是由网易游戏制作发行的一款全自由实时沙盘战略手游,游戏以三国历史为背景,讲述东汉末年的群雄割据,魏、蜀、吴三国之间的政治和军事斗争的故事。
玩家可以扮演主公的身份,进入游戏去建造城池、生产资源、招兵买马等,来提高自己的军事实力,从而实现统一天下的愿望。率土之滨是现在手游市场上非常流行的SLG网游,其最大的乐趣就是与人斗其乐无穷了,当你面对的不再是冷冰冰的电脑,而是一个个鲜活玩家的时候,你无法确定在你作出决定后,对方作的反应,一切都靠随机应变以及玩家的谋划,可以说是真正策略上的斗智斗勇,是一款非常吸引人的游戏。
《率土之滨》《乱世王者》《三国志2017》这几款手游你会选择哪个?
这三款游戏我都有着不少于两个月的游戏经历,所以我决定过来写一下我的看法,首先我是一个颜值党,《三国志2017》作为三国志11的授权作品,情怀加成max,光荣粉们都值得去体验体验;《乱世王者》和《率土之滨》也很精致,《乱世王者》比较恢弘大气,偏幻想风,《率土之滨》色彩淡雅,偏写实,这点见仁见智,画面上,我认为三国志=率土之滨>乱世王者再者就是三款游戏都打着slg游戏的旗号,理应把游戏的策略作为重中之重,但是《三国志2017》的吃相真的难看,钱就是万能的,消费情怀来圈钱。
当然,如果抛开情怀,这游戏也没有这么不堪。但是大家都是因为光荣的名号入的坑,但最后发现除了头像和几首bgm,其他完全没有三国志的影子,难免有点落差。《乱世王者》其实挺好,武将全面,战争逻辑清晰又不复杂,但这里可能有人会说抄袭cok,但其实是cok提供的引擎,希望大家别乱黑。但照腾讯一贯尿性......全是圈钱的套路,冲100v4,冲2000v8,这还没完。
还有v15......但神奇的是虽然不同玩家vip等级差别巨大,但平民玩家也可以玩得风声水起,我小充了几百,也能玩出几百万的战力,完全能跟上节奏,但这就需要比较多时间和耐心了,但是如果真的喜欢一款游戏,花时间也不算啥~最后讲《率土之滨》,相比之下,氪金这块率土比较佛系,运气成分大,换句话说就是你充钱多未必有用,就抽武将这一块花钱。
为什么中国公司做不出像《真三国无双》、《信长之野望》之类的好玩的三国游戏?
首先《信长之野望》不是三国游戏,这是日本战国时期的游戏。回到正题,为什么中国游戏公司做不出具有一定国际水准的三国题材游戏呢? 我们一直都知道我国是个巨大的文化强国,无论是历史文化、古典文学甚至神怪传说,其底蕴都是许多国家难以企及的,并且中国游戏市场是现在的第一大游戏市场,为什么高水准的三国游戏很少,甚至没有。
我们追根溯源,其实以前我国的单机游戏是有一个黄金年代的,当时有一款三国游戏《傲世三国》相信很多人都普及过了,丰富的文化内涵、出色的游戏系统还有各种在当时非常不错的画质,绝对是国产游戏拿得出手的作品,并且还卖到海外去了,甚至有英语的配音,当时就已经达到这个水准了,那是2001年。但是之后单机游戏面临的第一个问题就是盗版,当时盗版横行,其实今天玩那些门户上下载的“免安装”或者“绿色版”之类的游戏依旧是盗版,但是大家甚至都没有这个意识,认为这就是正确的。
之后游戏市场因为网游没有盗版的问题,虽然还是存在私服,但是明显比单机有保障,再到现在的手游和页游,经济不断发展,市场不断扩大,玩家的核心群体从玩家本身向大众转移,而大众并不会过多在意游戏中的文化使用,只是为了图个乐子,游戏的制作工艺大大降低,成为了流水线的产物。看似庞大的背后却是这多年累积之下游戏文化的缺失,这也就是为什么我们很少有体现出传统文化的游戏作品出现,大量的文化体系在游戏这一块得不到发展。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1