在今年DNF在上海举办的嘉年华活动中,官方爆料了手游的宣传片,预计在2019年就会公测,想必那时会掀起一股DNF手游的热潮。总得来看,英雄联盟手游要全数移植端游内容的难度很高,所以导致LOL手游上线时间的不确定,而此前说到该手游会在5月31号前进行内测,按照这种情况来看也应该是要延后,这主要在于在这次公开对LOL手游开发进程的回复中,设计师Brian说到他们需要准备一段较长的时间,同时现在也没有看到关于英雄联盟手游的半成品测试出现,所以那些着急LOL手游没出玩家,现在可以稍微安分一下,在等待LOL手游同时,可以优先体验一下即将到来的云顶S3赛季和该模式手游,这回的云顶S3做了全方位的调整,或许能让玩家在等待LOL手游的时间里,可以暂时消遣一段时间。
梦幻西游手游怎么样?
梦幻西游手游,这款游戏如果你的号不厉害那就超级无聊只能刷刷日常,然后慢慢存金币,金币获得能力相对薄弱。但是一个厉害的号,效果就不同咯!各种活动刷起来,金币获得也是相对比较快,想要体验游戏乐趣帮战也是不错的选择。所以我个人觉得想体验游戏不如买一个号比较划算,体验结束反正也可以再卖掉,自己练肯定不划算。费时间费钱。
大家觉得移动手游会完全取代PC端游吗?
取代?这是不可能的。我平时比较喜欢玩逆水寒,偶尔也会在手机上面玩玩楚留香这类武侠游戏。但是如果同一个时间,让我在手机和电脑里面选。我肯定会选择逆水寒,为什么?因为电脑的操作体验是无与伦比的。就拿逆水寒的PVP来举例子,逆水寒的PVP做的不错的很大一个原因就是因为技能多但是不繁琐,每一个技能都很重要。我喜欢玩玄机,平时打PVP的时候就是起跳 归燕 骤雨 赤壁金乌,AOE控制 输出拉满。
战场上瞬息万变,我不可能就是固定的这样的招式。有时候还要先停一下反手留一个解控。在电脑上面,26个字母键,外加数字小键盘标点符号等按键。再多的技能我也可以随心所欲的施放,但在手机上面,往往受制于屏幕很难发挥出全部实力。其次,端游的画质,在短期内手游难以超过。电脑毕竟是电脑,性能还是比手机要强大很多的。
可以看一下逆水寒里面的截图,光影追踪的加持之下,树上的影子倒映在墙上,地上,就和真的一样,而且草也是不尽相同的,每一颗草都会随着风来回摆动。这张图我截的我自己都吹爆,如果不说这是逆水寒里面的截图。不仔细看真的以为这个就是拍出来的照片。水上的波浪,还有雨滴滴在湖面上的水花。都和真的一样。这个画质相信没有手游能够超越吧?每个人都有自己喜欢的游戏,喜欢玩手游也好,端游也罢。
DNF手游出来后,你希望移植端游哪些功能?
我们知道DNF手游已经内侧N多次了,被玩家戏称是一款活在内侧的游戏之一,至于具体什么时候能上线,至今还是个谜。 但是在今年DNF在上海举办的嘉年华活动中,官方爆料了手游的宣传片,预计在2019年就会公测,想必那时会掀起一股DNF手游的热潮。那么玩家们希望手游移植端游的哪些功能呢?1.60版本的副本:对于很多老玩家来说,DNF60版本最为经典,虽然当时的副本很难,通关不易,但是大家玩的还是很开心,曾经的格兰之森、天空之城、天帷巨兽、万年雪山等副本,可以说是一代人青春的记忆,如果可以完整移植dnf60版本的所有副本,很多玩家通过玩手游可以回忆起当年刷图的感觉。
2.拍卖行系统:对于一款网游没有交易系统是不行的,曾经的DNF是没有拍卖行的,大家只能通过驴子来交易,买东西很费事。如果手游能移植拍卖行系统,可以更好完善游戏的便利性,使玩家体验手游的感觉更好。3.师徒系统:在DNF早期版本中,师徒系统很受大家欢迎,很多新手玩家通过拜师可以得到额外经验,而且不会增加cof值。
如果把师徒系统移植到手游上,可以增加新手玩家的练级速度,何乐而不为呢。4.深渊系统:我们知道如今玩DNF的唯一乐趣就是刷深渊了,爆出史诗的那一刻让很多玩家兴奋不已。如果把深渊系统移植到手游中,那么会大大增加手游的热度,相信入坑深渊的玩家非常多。5.团本系统:如今玩DNF只有几件事可做,深渊、做活动、打团。
有哪些顶级的端游移植到手游,有什么推荐吗?
在端游有一款可以说是站在游戏鄙视链顶端的游戏!现如今的大部分游戏的深度连跟他相比的资格都没有!而今年!这款游戏已经移植到了手机端!这款游戏的名字叫 EVE online 中文名叫 星战前夜 eve机翻过来有前夕的意思,对于这种以太空为背景的游戏。叫星战前夜再合适不过了先贴几张图欣赏一下吧,只是随手截屏,没做任何处理!一:游戏战斗规模极大!数千名玩家同屏对战! 看到图片上这些星舰了嘛(滑稽)不了解的人可能以为这是一个即时战略游戏。
一个人控制一堆NPC打来打去。然而这上面的每一条船都是由一名玩家控制的!要不要数一下有多少人鸭?第一张图大概有230多人,然而这只算一支小队!至于一个联军大概在几千人左右!!!这种大场面是在其他任何游戏都体验不到的!唯有EVE 星战前夜能够做到几千名玩家同屏大战!二:全球同服:代表中国征战星河!我知道很多手游玩家,在各种自媒体网站看着端游玩家,在各种世界服的游戏暴打老外!你们肯定也很像体验一下,无奈手游大多数能全球同服的都只是一些即时战略游戏,玩家之间能够配合的元素很少... 而如今!你的机会来了!EVE正是一款全球同服的游戏!你可以率领你的华人联军!与欧美联盟进行一场千人混战!(想想都觉得热血沸腾的对吧~)三:游戏开荒!抢占先机!!这种多人在线类沙盒游戏,当然是越早入坑越有优势~游戏的物品只能玩家亲自出售。
NPC只负责出售制造物品的蓝图。所以刚开服,拉一群玩家一起搞工业定能血赚一波!我相信让入坑的玩家会偏向挖矿一些,这可能就导致资源类的东西会降价。所以放心收矿,全心投入制造,制造的成品高价卖出!绝对能发财!游戏可以在 Tpa Tpa上提前预约,EVE手游现在还未正式公测,今年1月初结束的内测,距离正式发布应该不需要很长时间了。
DNF手游好玩吗?值不值得放弃端游入驻手游?
我们知道如今DNF手游已经出测试了,很多玩家都抢到了内侧资格,此时此刻正在体验游戏中的乐趣,预计今年DNF手游的正式服肯定会如期的公测了,到时所有玩家都可以玩。那么DNF手游和端游相比好玩吗?值不值得为了DNF手游而放弃端游呢?首先大家都知道DNF手游完全移植了端游经典的60版本,其中的副本、装备、地图都和端游一模一样,玩家完全可以通过玩DNF手游来回顾一下曾经的情怀,但是手游比端游的缺点在于太氪金,游戏中没有自由交易系统,也就是说充值可以解决一切问题,玩家只要钱到位,就可以提升角色很大的战斗力。
而且很多玩家适应了端游秒秒秒的思路,再去玩手游感到非常不喜欢,还有手机屏幕上角色的出招的按键不如键盘舒服。其次如果说让大家放弃端游去玩手游的话,肯定很多玩家都不愿意。毕竟大家玩了DNF端游已经有十年之久了,在游戏中投入的时间和资金,都是极大的。就这么放弃了,谁都不愿意,再加上DNF95版本马上就要来临,很多玩家玩端游的兴趣要高于玩手游的兴趣,所以放弃端游是不可能的。
其实大家可以做到既玩端游也玩手游,两不耽误。但是以端游为主、手游为辅的方针政策。比如玩家去上班、上学的时候,可以在业余时间玩玩手游,放松一下心情,但是回到家里还是主攻端游为好,玩家玩游戏的时间就这么多,好好分配,一定可以统筹兼顾的。只要DNF端游热度不减,还是玩端游的人数居多。大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。
为什么有些移植手游只是换皮端游,却还是会有人去玩呢?
谢谢邀请~大家好,我是X博士,这个问题或许你就问对人了~最近网上很流行一句话叫做:“人类的本质是复读机”。每当有人重复的说着某一句话的时候,就会有网友用这个梗调侃。X博士发现许多端游在推出同名手游的时候,也都很喜欢当复读机。你看看那些主打原汁原味的端游IP改编手游,不就是在手游平台,把端游的内容重新再玩一遍?不过,最近却有一家公司,在将同名端游IP改编手游时,打断了复读。
不仅没有原汁原味,甚至把整个游戏题材都给改了。5年前,它还属于仙侠类,5年后,它的游戏类型归属,居然是武侠。这款跨类型魔改的游戏就是《龙武》。划重点一:5年后推翻重来,从仙侠转成武侠在5年前,《龙武》端游采用的是当时流行的仙侠题材,而如今的同名续作《龙武手游》,却变成了武侠题材。这种做法,在追求风格统一的系列游戏中,很是少见。
↑端游和手游的风格完全不同↑X博士为此也询问过项目组,出人意料的是,居然得到了异常坦诚的答案:市场上的仙侠游戏太多了,都快做烂了,玩家每天看到的就是吞噬鲲、渡劫等游戏!而武侠类游戏数量就比较少了,大部分都是精品,而我们也希望做出一款武侠精品手游!对于这个答案,X博士也是很能理解的,毕竟是要恰饭的嘛~(数量少,竞争少)说到这里你可别笑,就连日本国民级漫画《龙珠》当年也是这么做的。
鸟山明刚创作《龙珠》时,市场上还是流行类似《阿拉蕾》这样的搞笑风格的漫画,格斗的基本没人看。但是后来时代变了,流行起了热血格斗类漫画,《龙珠》也顺应了市场变化,变成了现在大多数人熟悉的动不动就能毁灭宇宙的超热血格斗风格。也正是这样适应市场的改变,《龙珠》才能成为全球最受欢迎的动漫之一。划重点二:满足武侠迷的想象,《葵花宝典》不仅要自宫,还要....这里肯定会有玩家提出质疑了。
《龙珠》的成功,是因为本身内容做的足够出色,才能风靡全球。这款题材转变的国产游戏怎么能和《龙珠》相提并论呢?比,当然是比不过《龙珠》的。但是敢于这样推翻重做,顺应市场变化,还是有点意思的。那么接下来就让我们来看一看这款从仙侠转为武侠的游戏,究竟都有哪些手段来吸引武侠玩家的。“径入江湖里,诗酒趁年华”是《龙武手游》想要带给玩家的一种武侠江湖。
用通俗易懂的说人话方式来解释就是:国风 竞技的青春武侠。首先在场景设计方面,《龙武》手游一改以往端游时的2.5D仙侠风格。将许多武侠小说中描绘的烦密夜雨,华彩主城等经典场景以3D化的形式在移动端上呈现。↑当年端游仙侠风的2.5D游戏场景↑↑武侠风满满的3D游戏场景↑其次,《龙武手游》的职业技能设定上,采用了双流派切换的方式,大战之时斟酌挑选,进退随心。
以游戏内玄宗职业为例,分为剑气两派。剑一派,身法飘逸,走的是近战突进的路子。从不可能之处刺出,直到痛你才发觉而玄宗早已远去;而气一派,召唤万千剑罡而来。雷霆之势迅猛压下,而身处其中的敌人只有恐惧骇怕的份了。在绝大多数的武侠小说中,能力超群的主角往往不拘泥于本门武学;比如《射雕英雄传》里的郭靖,便是集江南七怪、全真教、丐帮、九阴真经等百家之长的代表。
在《龙武手游》中亦是如此。玩家除了本门武学之外,还可以习得江湖武学。比如...武侠世界中的知名绝学《葵花宝典》。在这款游戏中,习得《葵花宝典》之后,不仅能力巨幅提升,还免费附送了一套变性手术.....有了强力武学之后,怎能少得了快意恩仇的武侠江湖呢?除了一些PVP竞技场之外,悬赏缉拿也是这款游戏里常见的PVP部分。
在官方制作的一段小剧场中,我们可以大致对这个江湖缉拿玩法有一个初步了解。此外,《龙武手游》在继承端游经典玩法之外,还加入了潮流四十八人雪山吃鸡战场。开局无装备,无物资。能不能在漫漫寒冷战场活下去,就看和朋友兄弟怎么一起走到最后了。总结来看,《龙武手游》在承袭市面上主流的武侠玩之外,重点主打双流派的竞技武侠。
如何看待大量的端游移植到手游?这是游戏业停止创新走下陂路的信号吗?
以前端游风靡的时候,我们都会为选择一台笔记本电脑或者台式电脑而烦恼。随着智能手机的普及,我们当然没有了这样的烦恼,但随之而来的是我们发现很多我们以前在电脑上做的事情可以转移到手机了,手机在我们的工作学习和生活中的位置越来越重要,我们对于手机的依赖也越来越多了。需求的改变,让我们将重心转移至了手机。端游移植到手游未尝不是一个好的信号,其实任何一个行业都会在客观条件改变的情况下发生变化。
当手机的重要性超过了电脑,作为娱乐性质的游戏被放在手机上重点“照顾”这也很正常。只是,现在的手游已经让太多的学生迷恋,手游厂商要如何规避未成年人过度玩游戏,又成了一个新的命题。客观条件,改变了一个行业,却也促进了另外个行业的兴起和勃发。现在游戏行业主要靠着手游厂商提供产值,比手游兴起更快的移动支付也为这一产值做出了贡献。
以前那一批第一代玩端游的人,现在都已经30来岁,拥有一定的经济基础,充值当然不再是梦想了。用户拥有着稳定的收入加上移动支付的便利,促进了手游的快速发展。有了一定的产值,再将这笔收入到研发之中,如果我们不去思考游戏行业的弊端,这样的一个投入产出再投入的过程怎么可以说一个科技行业在走下坡路呢?我们现在更应该思考的是,为什么游戏在每一代都会成为社会问题,都让长辈对孩子产生焦虑、忧愁的心态。
LOL手游或“内测延期”,曝光部分英雄技能,或准备移植端游全特性,如何看待?
英雄联盟近期的动作频繁,发布了很多重磅消息,首先是曝光了已经重做的稻草人,同时宣布云顶S3即将在四月份来临,并且会同步云顶手游进行测试等消息,这些内容将会在四月份集中上线,使玩家兴奋和期待,但有部分玩家还是较为关注拳头在去年公布的“LOL手游”的开发情况,其中玩家最想知道的就是该游戏具体的上线时间,以及英雄联盟手游的内容会不会跟端游一致这些问题!从这些问题上,英雄联盟的设计师Brian也似乎看懂玩家在担心去年公开的LOL手游,只是为了英雄联盟端游提高热度的一个幌子,原因就在于从说要测试到现在时间已经过去近半年,当然会有担忧拳头会跳票LOL手游的做法,那为了解决玩家的质疑,近期拳头设计师发布消息,对LOL手游迟迟未进行测试的原因进行了说明,并且公开了很多关于当前英雄联盟手游现在要改进的地方,以及将会在这款手游中加入的元素,还展示了部分英雄的技能调整与原端游的区别!首先,在这次公开的消息里,说到英雄联盟手游当前在游戏的操作性难易程度上,处于一直在不断调整的状态,所以花费很多的时间,却依旧没有达到最为理想的操作体验,为了达到能让大部分玩家能够较为容易接受的LOL手游的操作,所以英雄联盟手游延后了此前上线的时间。
对于这解释或许Brian考虑的是玩家群体,因为英雄联盟上线已有十年时间,基础玩家数量相当之多,在LOL手游测试初期,优先进入到英雄联盟手游的肯定是这批十年老玩家,而老玩家对LOL手游的要求就是“还原端游”,而这看似简单的一句还原,对于开发者来说难度颇高,但英雄联盟设计师也是为了让这些玩家能体验到跟英雄联盟端游一样的游戏体验,用上这么久对操作上的调整也似乎理所当然。
然后就是英雄联盟手游的内容的还原问题,这点应该是老玩家非常强调的事,因为游戏内容是该游戏的灵魂,所以英雄联盟手游的内容必须跟端游保持一致,为此设计师Brian解释到,英雄联盟手游当前开发非常注重“端游内容移植”,并且核心就是要将原版端游尽可能的在手游上呈现,让玩家们依旧能玩出在端游上那种感觉,以及操作出精彩而震撼的对决,简要说明就是保留原本,所以英雄的技能和天赋等等都会跟端游一样,但要原版内容完全移植进手游是个较大的工程,同时难度也随之增大。
所以在解释手游可能会跳票的原因,同时也间接在跟玩家透露部分英雄的技能会改变的事情,为此曝光了部分英雄当前在手游中的状态,其中薇恩的三环被动效果将在手游中变成主动技能,并且在使用后会直接增加攻速,而卡牌大师的E技能效果也将变成主动技能,也同薇恩一样将会有攻速提升,所以按照这改动来看,凡是在主技能有处于被动增益效果的英雄,其技能都将被这么改动,而或许是设计师想要降低英雄可操作性的难度。
除了以上英雄,还说到了安妮、寒冰、女枪等英雄,其中安妮和女枪的锁定技能将会被改为方向施法,来降低技能控制的难度,而寒冰在上回有曝光过大招寒冰变成了远程追踪锁定技能,这玩家反馈的问题最多,但是在手游里不怎么改动寒冰的可玩性似乎不理想,所以当前处于重新考虑阶段,但还是要看具体测试的结果后,在处理寒冰的大招改为直线还是保持原来状态,接着就是英雄拉克丝的改动,这回改动是将大招直接改为全图作用,对于这点设计师解释到该类英雄沿用端游距离,可能会造成劣势,所以全图作用将能提高这类英雄的击打感,所以这意思只要具备远程大招英雄,或许都将会有全图距离攻击能力,对此玩家感觉LOL手游公测的话,类似拉克丝这种的英雄将会称霸LOL手游。
总得来看,英雄联盟手游要全数移植端游内容的难度很高,所以导致LOL手游上线时间的不确定,而此前说到该手游会在5月31号前进行内测,按照这种情况来看也应该是要延后,这主要在于在这次公开对LOL手游开发进程的回复中,设计师Brian说到他们还需要准备一段较长的时间,同时现在也没有看到关于英雄联盟手游的半成品测试出现,所以那些着急LOL手游还没出玩家,现在可以稍微安分一下,在等待LOL手游同时,可以优先体验一下即将到来的云顶S3赛季和该模式手游,这回的云顶S3做了全方位的调整,或许能让玩家在等待LOL手游的时间里,可以暂时消遣一段时间。
2023-12-25 / 1.0.3
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0