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「头条神评」今天你被评神了吗,火影手游神评在哪里

时间:2022-05-08 00:43:26来源:整理作者:佚名投稿 手机版

忍者介绍:火影忍者旗木卡卡西,火之国的上忍,原本是木叶的暗部忍者,是四代目的弟子,同时也是木叶第七版的老师,也就是漩涡鸣人、佐助、小樱的老师,在第四次忍界战争中成为六代目火影。哎呀,现在阶段提到火影手游表情包,这不是明摆着要先把斑爷给放上来吗?多的就不放了,就放两张图意思一下吧,第一张是斑爷认怂的图,第二张就是组长和小李的对战图吧,因为大家都知道斑爷是小李做的。

火影忍者手游好玩吗?

火影忍者手游好玩吗

这个问题邀请我,看来是想要入坑?虽然我经常吐槽这款游戏,但是我不得不承认《火影忍者》手游绝对是目前手机上制作最精良的横版动作游戏,酷炫的技能效果,完美还原的剧情关卡,还有原汁原味的声优配音,无论是火影粉丝还是普通玩家,都可以在这个游戏里找到不一样的感觉。这个游戏不需要太氪金,甚至不花一分钱也能玩,但就是在体验上会有所不同,毕竟很多地方还是需要耗费金币的,特别是忍者阵容上面,而这个忍者阵容也关系到你的游戏体验,我是公测第一天开始入坑,刚开始不会玩,乱花金币,不知道如何合理攒金,当看到自己想要的忍者就不得不氪金了,后来慢慢的发现,只要你足够活跃,游戏里产金币的渠道还是非常多的,更关键的是魔方把最有强度保障的忍者设定成了可以金币获取(高级招募),所以,不需要直接氪金买忍者,合理攒金币也能出。

这个游戏不像一些快餐式手游那样,每天需要肝很久,如果做满日常100活跃度,半个小时到四十分钟足矣了,偶尔上线打打决斗场练练技术(这个玩法也是吸引我的主要原因),每周固定的要塞战、天地战场、叛忍等玩法也不太耗费时间,总的来说,这款游戏你尽量放松心态,当成一个养成类游戏玩就OK了,忍者没有?慢慢攒,金币不够,慢慢攒,不要急。

如何评价火影忍者手游?

如何评价火影忍者手游

反正我是蛮喜欢的 我经常玩的火影忍者手游中有着很多的忍者,其中A级忍者并不多,旗木卡卡西是一个火影忍者中 非常强悍的角色,由于其非常有个性,还有外表帅气的特点,收获了很多粉丝,成为了很多小伙伴所钟爱的角色,作为成为了第六代火影的影级忍者,卡卡西在游戏中有着什么样的技能,今天小编就带来火影忍者旗木卡卡西技能介绍以及旗木卡卡西获得方法。

忍者介绍:火影忍者旗木卡卡西,火之国的上忍,原本是木叶的暗部忍者,是四代目的弟子,同时也是木叶第七版的老师,也就是漩涡鸣人、佐助、小樱的老师,在第四次忍界战争中成为六代目火影。解锁方式:火影忍者旗木卡卡西可以通过忍者秘宝中抽奖获得,可以通过旅行商人购买,可以充值到vip6获得。技能介绍:一、雷切,旗木卡卡西可以在掌心集聚查克拉,在短暂的蓄力以后向着前方进行一次快速的贯穿攻击,冲刺过后在路线上会留下闪电将敌人造成持续伤害并且击飞敌人。

二、土遁·追牙术,旗木卡卡西使用通灵术召唤出忍犬,乌璐西和西八两只忍犬会进行一次钻地的攻击,将敌人击至浮空,卡卡西在使出土遁·追牙术可以随意的移动。三、雷顿·雷牢术,卡卡西释放查克拉闪电,引发大面积范围的持续落雷攻击,最后以超高速飞跃至高空中,对敌方进行一次从上而下的贯穿雷切,受到攻击的敌人会大浮空。

火影忍者旗木卡卡西是一个非常强力的角色,他的技能全部都是具有高爆发的伤害,二技能又是一个小控制技能,高手使用火影忍者旗木卡卡西甚至可以做到一套连招将对手带走,我们使用火影忍者旗木卡卡西的时候需要掌握好和对方的站位,保持在同一条直线上面,这样技能才能有效命中敌人。以上就是小编带来的火影忍者旗木卡卡西介绍,希望可以帮助大家。

有哪些有意思的火影手游表情包?

火影忍者手游好玩吗

哎呀,现在阶段提到火影手游表情包,这不是明摆着要先把斑爷给放上来吗?多的就不放了,就放两张图意思一下吧,第一张是斑爷认怂的图,第二张就是组长和小李的对战图吧,因为大家都知道斑爷是小李做的。柱间和斑爷的奥义合体,果然是好基友,合体的完美无瑕!之前一直吐槽初代的玩家,现在看到斑爷的强度后都沉默了,此时初代非常悠闲的路过一次,顺便扮演了一下靓仔!鹰佐助看到初代路过笑而不语,嘴里说道:哼,真正的忍者之神是谁,心里还没点数吗?除了一些人物的表情包,平时在游戏内的玩法也有很多表情包,比如每周的佩恩副本,你永远都是符石和祝福卷,别人都是各种究痛楚忍具。

最可气的是,那些脸白的玩家们穿着全套的究痛处套装在你面前晃荡。最后放两张阿飞的沙雕图,第一张是钻地后遇到了神秘面具男的奥义,结果被截图留作纪念,那个剪刀手果然是拍照的标准姿势,阿飞,再见了!第二张图,配合上面的阿飞逗比气质,在冻住的一瞬间发现了阿飞竟然是竖起了两个大拇指,各位记得点赞哟~如果各位有好玩的表情包也可以留言讨论,方便各位玩家评论收藏,谢谢。

火影手游中B级忍者哪个人物厉害?

如何评价火影忍者手游

在《火影忍者》手游里,B忍的强度设定基本上都固定在了娱乐场或者低段位里(暗部左右),从来没有一个B忍能够直接冲上超影的,反而偶尔会出现一些变态的C忍,可见魔方的强度把控还是存在一些问题,强度不错的B忍非常多的,我只能按照我的想法说几个。忍战井野先说一个最新的B忍吧,毕竟是本月的限定,也可以很快的招募到,这个忍者的特性就是连招稳,奥义酷炫(附带一定的吸附效果),虽然二技能的转圈圈需要搭配扦插或者气旋才能打伤害,但仍然不能掩盖这个忍者的高强度,不过我这里所谓的“高强度”只能在B忍层面。

和服红当初这个忍者魔方跳票了接近半年后才上架,不过好在强度上非常不错,虽然看起来两个技能非常简单,但是分身可以通过长按进入防反效果,二技能也拥有短暂的无敌位移,只有普攻上稍微有些不太稳,其他的地方都很不错,奥义拥有抓取效果并且能接技能,强度非常稳。奥摩伊这个忍者是我当初周年庆的时候首推的忍者之一,连招也是非常稳定,一技能骗人斩可以在普攻阶段使用,有时候会让对方抓不到你的本体在哪里,二技能三段伤害可转向,也可以作为输出或者骗替身的技能,而且这个忍者也有组合技,就是通过二技能往一技能滑动,可以让分身出去释放二技能的效果。

君麻吕【恶灵之影】这个忍者应该是目前点券B忍里最强的,他是融合了普攻君麻吕和咒印君麻吕的优势,拥有较为稳定普攻,并且也有了抓取技能,再加上可移动的格挡机制以及酷炫的奥义特效,这个忍者也是目前B忍里综合强度很高的忍者之一。除了上面介绍的,还有很多强力的B忍,包括鹰水月、黑土、疾风志乃和忍战志乃、暗部鼬、疾风宁次、小蛇丸以及98K四尾等等,其实通过观察这些忍者的特性可以发现,抓取技能在B忍里并不多见,如果奥摩伊、和服红这类的强力B忍忍,在技能上加入了抓取效果,能否上段位呢?想想还挺有意思的。

如何评价火影忍者手游?是个好游戏吗?

一款游戏的好坏,在每个玩家的眼中可能都不一定相同,至少我认为《火影忍者》手游算是一款好玩的游戏,至于是不是一款“好游戏”,要从两个方面说,在制作上毋庸置疑,画面和特效、剧情的还原等等,确实是一款好游戏,但是从运营层面上来说,这又不是一款合格的游戏。很多玩这款游戏的玩家,大多都是情怀粉丝向,虽然火影忍者完结了,但总想从其他地方继续延续原来的那点小念想,所以,这款游戏也是正中下怀,目前很多稳定的玩家也是因为“情怀”二字一直苦苦的守护木叶,你可以通过这个游戏重新回顾各个经典的剧情,你也可以亲自操控自己喜欢的忍者,这对于喜欢火影的粉丝来说是一个非常大的福利,这也是很多IP游戏最能够体现的价值之一。

游戏本身虽然不错,但是,游戏的持久发展还是需要运营层面的支撑,你需要有各种好玩的活动以及趣味的玩法,这样才能够保持用户的粘性,不会产生太大的厌倦感,魔方在这方面也确实勤快,一直保持着周更的效率,虽然冷饭很多,但能够理解,毕竟每周都有新花样还是不太可能的,只是,在新忍者方面槽点就变得多了起来,立绘的丑和美,这个没办法评价,因为是日方给的,但是忍者的强弱,技能的设定,测试工作不到位,这个锅不应该甩吧?所以,这款游戏的现状就是,本身质量不错,喜欢横版动作游戏的玩家可以试试看,无论是画面还是操控性上应该是可以满足你的需求,但是,你想要长期的活跃下去,还是需要一定的毅力的。

你觉得《火影忍者》手游中的四大天王是哪四位?

在《火影忍者》手游决斗场中,“国家队”代表着忍者的天花板强度,后来随着强力忍者的陆续登场,“国家队”成员由三位数变成了四位数,也就是玩家们口中的“四大天王”。上版本中的“四大天王”成员有鹰佐助、二代千手扉间、雷影和初代千手柱间,他们都是段位非ban必选的存在,尤其是鹰佐,集所有完美机制于一身,被玩们家尊为“真·忍者之神”。

不过鹰佐在最近的忍者平衡性调整中遭到削弱后,曾经横行霸道的三段无敌位移几乎被移除,一技能的CD加长也使得战斗容错率变得更低,最强忍者跌落神坛已成为不争的事实。鹰佐现在的强度已经没法进入“四大天王”的行列,放眼其他忍者,又没有能与其他三天王相匹敌的强度,如果非要凑齐四天王队伍的话,其实斑爷的强度是勉强能够挤进去的。

斑之前上架的时候被玩家戏称为D级忍者,技能容易被打断不说,伤害还低的可怜,后来经过两波加强,才使得他进入了“真香忍者”的行列。随着玩家们对斑爷强度的认可,斑爷在段位赛的登场率也节节高升。不得不说斑爷真的是近战克星,一技能的虚佐金刚体让近战忍者异常头疼,气旋斑在决斗场中更是有着无与伦比的起手和压制能力。

你觉得火影忍者手游里面最强的A忍是谁?为什么?

火影忍者手游里有各种强度分级的忍者,现阶段是高招忍者最强,其次是忍法帖S忍以及点券A忍,其他渠道产出的忍者基本上不会成为长期的主流忍者,最多是活跃一阵子就被调整了,早期的托斯和后来的少年自来也就是两个比较典型的例子,所以,通过这样的强度分级也能够看出来,想要高强度忍者,高招忍者肯定是不能错过的。虽然在去年1月份宇智波斑上架之前就说要控制忍者的强度,但在后来上架的一些忍者中并没有严格按照这个标准来把控,反而是斑爷作为平衡年首个高招忍者受到了比较大的影响,最初上架的时候强度真的很低,后来加强过几次后才成了现在的效果,但仍然没办法作为高段位主流忍者。

反观2019年上架的三个高招A忍,现在都慢慢的变成了热门忍者,甚至是成为了A忍的天王忍者。2019年上架的三个高招A忍分别是3月份的百豪樱、7月份的晓大蛇丸、11月份的忍战我爱罗,如果晓大蛇丸不削弱的话,应该是跟鹰佐助并列第一的A忍天王,但他跟鹰佐助在上一个大版本更新有了一定的调整,强度也有了一定的影响,虽然强度还是有,但肯定是不如原来那么顺畅了,这时候就轮到了忍战我爱罗和百豪樱上位了,如果要评出现阶段A忍里最强的忍者,忍战我爱罗应该是最有可能的,其次是百豪樱,然后就是晓大蛇丸,这三个A忍的强度排序只是我的个人看法,仅供参考。

忍战我爱罗这个忍者在当初刚上架的时候并没有太高的期待值,即便是上架一周后也没有觉得这个忍者哪里强,但随着打法的开发以及实战的验证,这个忍者的强度优势逐渐凸显出来,两个技能范围大,还有第二段的效果,一技能第二段长按吸收沙子可以恢复更多的能量,这个可以在对方马上要过来攻击你的时候长按吸收沙子,以便能够更快的触发自动防御,对于一些没有抓取技能的忍者来说,这个护盾有时候就非常有用了,再加上忍战我爱罗的连招非常稳定,奥义有抓取,范围也广,能接技能,就算是一个站桩忍者,也阻挡不了他进入A忍天王的行列。

请问火影忍者手游中,强力忍者的评判标准是什么呢?

目前在T1阵容的一些忍者里,都可以看到几个共性,比如:普攻流畅稳定、抓取技能、无敌位移、快速突进、奥义接技能、特殊机制等,这些特性要不就是部分出现在忍者身上,也可能是全都集中在一个忍者身上,这也在一定程度上可以看出这个忍者强度,鹰佐助就是一个典型的例子,他是集所有强力忍者的特性于一身,真要挑刺的话,就是奥义不无敌而已。

接着我们看一下其他国家队忍者,比如雷影,有抓取技能,突进技能,奥义接技能,普攻流畅、四豆情况下释放技能有减防和霸体效果;二代就是突进技能,奥义接技能,普攻流畅;初代是木龙突进、抓取、在一定浮空高度下可奥义后接普攻,普攻流畅;面具男,无敌位移、普攻流畅、奥义无敌,这些忍者中,除了面具男算是候补选手,雷影、二代、初代都是目前的国家队首先忍者。

除此之外, 小南、神卡、奇拉比这些忍者,也或多或少有强力特性,比如小南的无敌位移、奥义接技能,普攻流畅;神卡就是神威抓取、奥义接技能、普攻流畅;奇拉比比较特殊,有一个尾兽化霸体机制,但现在容易被克制,不过他也有突进技能、普攻流畅、奥义无敌且在墙角可接技能。再来说一下照美冥和斑爷,照美冥是一个站桩型忍者,没有突进、没有位移,普攻整体来说只能算凑活,但她有一个比较特殊的机制,双替身或无豆替身,同时奥义也有高爆发输出且能接技能,所以这个忍者的强度也不低。

为什么有人说《火影忍者》手游里鹰佐助被称为“忍者之神”?

谢邀。这个问题。。有点尴尬,动漫里忍者之神确实是初代,而且游戏内初代的称号也是“忍者之神”,但是。。。现在决斗场上的一哥是鹰佐助,鉴于之前初代刚上架之时的一些粗糙特效被吐槽,所以鹰佐助荣登游戏内的“忍者之神”宝座。鹰佐助到底强在哪?为何会成为“忍者之神”所谓“忍者之神”,肯定是所向披靡,无人能敌,鹰佐助现在的强度也完全符合这个定位,但是也并不是说初代弱,现在的初代的强度还是很香的。

继续说一下鹰佐助强的点,主要就是他的组合技和二技能,如果没有这个组合技,这个鹰佐助的强度会大打折扣,这个可以穿透一些普攻技能,拥有较远的X轴突进并且抓取的组合技简直是太强了,也非常恶心,因为一旦抓住就要把伤害打全才能替身。很多人用鹰佐助的常规打发就是逼对方替身,然后快速二技能跑走,再次释放二技能第二段按普攻喷个火球看情况,接着一个组合技杀回来,你的替身用了,豆也被组合技蹭了,所以就很难受了。

如果碰到鹰佐助逼你替身,你可以先在替身后的无敌状态下看清楚他二技能逃跑的轨迹,然后用技能打反手,别交了替身后就着急打他,不然会被他的二技能位移技能给躲过去。现在很多人在喊着削弱鹰佐助,也是因为他的强度过高,如果按照强度评级的话,鹰佐助妥妥的S忍,之前策划也透露了鹰佐助不会被削弱,所以,想要让鹰佐助交出“忍者之神”的称号,还需要等待1月份的高招S忍了,至于本月的照美冥虽然强度尚可,但还没实力让鹰佐助退位。


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