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激战2奥罗拉攻略,激战2做亚西斯武器的那个亚西斯毒蛇铭文要怎么弄求老司机解答

时间:2022-05-20 13:44:26来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,激战2做亚西斯武器的那个亚西斯毒蛇铭文要怎么弄求老司机解答

要通过亚西斯武器的那个任务“亚西斯毒蛇铭文”,就要通过自己制作。 1,制作的配方在赤金盆地,可以直接找尊者专精商贩买,250个赤金元素+10银 2,副职业升到400 就可以做了,而且铭文是只要能做武器的副职业都行,徽章要做护甲的副职业
当然制作啊,配方在赤金盆地,找尊者专精商贩买,250个赤金元素+10银

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2,自由之战奥罗拉天赋点应该怎么加

一星点减少技能CD5%,2星杀小兵加生命上限,3星点放技能回复生命那个,具体天赋名字小编记不住,不过我这样说,大家应该也能明白。   主点2技,有大点大,奥罗拉对线前期最好不要用一技,以为蓝不够用,具体打法,1级时不要怕,先平A,对面快死了或者你快死了再放2技,对面快死了放2技控他不让跑,自己快死了放2技逃跑。
你好! 自由之战奥罗拉天赋加点:   增幅+巨龙意志+死神来临。 仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。

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3,自由之战奥罗拉怎么玩 奥罗拉培养攻略

奥罗拉被称为最强法坦,前期是无线弱的,但是4级开大招后就可以牛逼的收人头了,同时盗梦师也是半肉,血厚的,还可以试探草丛,第二个技能范围大,专门试探草丛不怕大脸 对于小兵不要吝啬二技能
一星点减少技能cd5%,2星杀小兵加生命上限,3星点放技能回复生命那个,具体天赋名字小编记不住,不过我这样说,大家应该也能明白。 主点2技,有大点大,奥罗拉对线前期最好不要用一技,以为蓝不够用,具体打法,1级时不要怕,先平a,对面快死了或者你快死了再放2技,对面快死了放2技控他不让跑,自己快死了放2技逃跑。

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4,激战2神秘硬币灵质团黑曜石碎片水晶以及点金石都有什么渠道

神秘硬币是 神秘硬币 每日/每月成就获得 灵质团(球形灵质)是分解68以上黄装有几率获得,黑狮也可以。 黑曜石碎片 1.可以在浩劫海峡的辉煌胜利大教堂购买,每个2,100业力 2.在各个主城的商人购买3份3桂冠 3.迷雾碎层找4373购买,每个15个碎层古物 4.Lost Orrian首饰盒有0.15%几率开出,售价4,550业力,在欧尔的供应商购买 水晶以及点金石 米亚妮(神秘熔炉边上的NPC)用技能点购买(现在在守夜人要塞,过去在狮子拱门)
神秘硬币交易行2银一个。我只能帮你到这了
你好! 黑曜石碎片 在一个教堂的业力NPC购买。忘了是三体堡垒哪个教堂还是哪个了。 仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
都是了解传奇制造 在网上看回来的! 希望能帮到有这些问题的人!

5,激战2如何获取灵魂碎片说详细一点

获取方式: 满级后打怪掉落 拆各种首领包 pvp奖励线 经验书兑换 官方说明如下: 英雄点数和灵魂碎片 英雄点数和灵魂碎片构成了新的技能点系统。英雄点数是用来获取技能和特性的,而灵魂碎片是用来购买神秘熔炉物品的。第一次登录时人物将获得一些通过先前系统转化而来的英雄点数,你可以通过英雄面板的训练分页查看英雄点数的余额。灵魂碎片将转移至钱包之中,你可以通过点击物品栏界面左下方的钱包按钮进行查看。 接下来,你将通过升级和完成英雄挑战(原技能挑战)来获取英雄点数。灵魂碎片则可以通过完成日常成就、开启首领包、完成PvP奖励分支、生日礼物获得。当人物达到80级后,也可以通过导师宝典或者怪物掉落获得灵魂碎片。
主要是通过白银挖箱线,挖箱子得到的首领包包拆出来的。华夏公会周1至周4带白银荒地挖箱子yy301779 会长兰月欣雨 灵魂碎片的官方说明是: 英雄点数和灵魂碎片 英雄点数和灵魂碎片构成了新的技能点系统。英雄点数是用来获取技能和特性的,而灵魂碎片是用来购买神秘熔炉物品的。第一次登录时人物将获得一些通过先前系统转化而来的英雄点数,你可以通过英雄面板的训练分页查看英雄点数的余额。灵魂碎片将转移至钱包之中,你可以通过点击物品栏界面左下方的钱包按钮进行查看。 接下来,你将通过升级和完成英雄挑战(原技能挑战)来获取英雄点数。灵魂碎片则可以通过完成日常成就、开启首领包、完成pvp奖励分支、生日礼物获得。当人物达到80级后,也可以通过导师宝典或者怪物掉落获得灵魂碎片。

6,奥罗拉2 攻略 有没有通关的啦

开始游戏: 第一场景:点左边两下找到记者获得线索,出门口右边第2个小楼点门把进去跟MM聊天,MM旁边有个玻璃柜子拿到字条,出门口旁边的巷子进去点海报看点东西,点海报旁边的围栏和MM聊天,回头看到一个模糊的人点他过关 第2场景:进门口回头放伞的地方有个撬锁工具,上2楼打开进去,点台面上类似香炉的东西,出现黑暗场景,下楼跟老妇人聊天,然后给钱继续聊,处门口进车站,左边有个人点他聊天,回头有个老头,获得隐形药水,药水点去之前在玻璃柜子获得纸张上,在车站内点右边发光的门过关。 第3场景:正中间门口车轮处获得门闩,油灯,后退两下,点旁边的树底下,再点左边边沿,在围栏上获得绳索,后退一下,在关闭的窗子下有个地窖用之前获得的门闩打开,进去获得皮套和铁,两个合起来获得套住的铁X。油灯和火柴,套索合成带绳索的亮油灯,退出到最开头的场景,屋子右边有个水井,套住的铁X放上那横木的右边,走进井口,把油灯放上绳子上,下去一直走进去不用看没东西的,点击发光的窗口进入到屋子里面,左边第一个门进去桌子上的抽屉里面的表获得小纸条,之前在老伯处获得的隐形药水点到本子上,后退一下点地上的书黄色书获得个圆圆的东西,退出第一个屋子,进入第二个,点时钟把刚才获得圆圆的东西放到时钟下面的圆圈上,晃动后获得弹药,到第三个屋子,点骷髅右边一点的墙上,用隐形药水点墙面,后退一下,地上有一块撬起来的木块点中间出现箱子,用小纸条输入密码获得火枪,火枪和弹药合成,然后退出去点底下出去过关。 第四场景:点前面的老头聊天,右边的屋子下获得绳索,后退一下点第二间屋子,点楼T用枪砸开锁,上去用绳索套上面的十字,爬上去用枪点下面的人过关 第5场景:进屋点地下的信,读信,全部过关。
没有

7,激战2的操作问题

C9没玩过,不清楚。 和龙之谷有一些类似吧。 先说一下激战2关于技能施放的设定: 1. 无需目标即可施放技能。 2. 武器技能和用技能点购买的技能没有任何消耗,但有特殊的技能需要消耗特定的、特殊的资源,并且资源要达到一个最低点才可使用,比如说幻术师的几个通过引爆幻象来进行攻击并加持debuff的技能,和战士的肾上腺素技能(姑且按美服的字义翻译为肾上腺素技能,因为我不清楚国服的翻译)。 3. 目标不在射程内亦可以施放技能。 4. 若目标不在射程内,则默认施放方向为按下技能的一瞬间目标的方位。 5. 所有技能都会写明攻击距离。 6. 跳跃时无法施放技能,除非是需要引导的近战技能,比如说守护者的旋风斩。 7. 在设置中有自动选取目标的选项。如果勾选,就算没有目标,也将对离自己最近的可攻击目标施放技能。 远程攻击的设定是: 需要选定目标的技能,一般都会命中。有些远程技能是发射出一个缓慢移动的球之类的,这些技能只要跑到射程外就可以闪避掉。对发射能量球这类的远程技能是,当这个能量球行进到到达最大射程时,将会自动消失。 而那些发射一道光束的,因为从发射到命中的时间短,因此命中率较高。不过,如果在光束刚发射时,你还在射程内,但是光束命中前,你及时离开射程,则依然没有伤害。 另外,激战2和魔兽世界在远程技能设定上的最大不同是,激战2中,远程技能单体攻击技能虽然需要指定目标,但如果在目标与自己之间,还有其他的可攻击目标,在自己技能的发射轨迹上,则优先命中离自己最近的可攻击目标。 近战的设定是:有些技能不需要指定目标即可释放,比如说以双手大剑为武器的守护者,在进行普通攻击时,只需按下技能键,即可攻击面前攻击范围内的敌人。有些技能,比如说带有自身位移效果的技能,比如说双手剑守护者有一个技能,跳起并斩向600距离内的一个敌人,并造成致盲。这种技能如果不指定目标,因为方向的缘故,命中率会降低。 下面说一下区域指定类技能。 这里所说的区域指定类技能,是那种比如说在指定位置召唤一个土墙之类的技能,当然也包括一些比较特殊的区域指定型技能,比如说守护者的一个精英技能勇气圣典(随便翻译的)中那个以自己为原点,向身周某个方向进行大规模团队加持的技能保护之魂。激战2中的区域指定技能和魔兽世界有一些差异,那就是在激战2里面,地形、障碍物的表面积甚至是墙体都计算在这个技能的影响范围之内。比如说,前方有一个竖着的箱子,高约30厘米,宽约20厘米,而你的这个技能,比如说在指定区域召唤一片火海,这个技能的作用面积是1000平方厘米。当你把这个技能的中心点放在箱子朝上的面时,你会发现箱子周围与地面垂直的面也算在了作用面积中。那么,从总作用面积来讲,是不变的。然而,从水平作用面来讲,却是要将这个箱子周围的四个与地面垂直的面的面积扣除。而玩家等目标的跑动只将水平作用面计算在内,因此实际上,你的火海技能的作用面积,有很大一部分都浪费在了箱子的4个面上。 现在说一下如果进行主动闪避。激战2里面有一个能量条,大概是100点能量。你可以使用这些能量进行主动闪避。所谓的闪避是一个翻滚的动作,翻滚前可以控制方向,中途无法停下或变向。在翻滚期间闪避一切攻击。因此那些在技能命中后会加持负面效果的技能也无法加debuff了。闪避一下需要大概40点能量,也就是说在没有能量加速恢复的buff时,你最多能进行两次主动闪避。连续两次闪避的时间加起来在2秒左右。 现在说一下那些对敌人进行强制位移的技能在实战中的不同点。 强制位移技能分为击退类和拖拽类。拖拽类又分成将敌人拖拽至身边或者拖拽至某个方向。 举个例子,持双手锤的守护者有一个单体击飞的技能,这个技能可以将敌人击飞,并且当敌人落地之前,也就是飞行途中是处于昏迷状态的。实际上所有强制位移类技能在正在对敌人进行位移时,敌人都算作昏迷,且无法解除。守护者的这个技能虽然可以击飞,但我自己试过,如果敌人站在悬崖边上,你却不能把他打到悬崖外面,让他摔死。 再举个例子,幻术师也有一个强制位移的技能,是在一个位置召唤出一个长方形的引力区,大概1秒多一点过后将敌人拉到引力区的位置。因为引力区是不需要进行目标指定即可生效的技能,又是那种区域指定的技能,所以如果引力场的位置放得好,可以将敌人从悬崖上拽下来。 以上就是激战2在战斗中的绝大多数设定。个人感觉和龙之谷还是有些不同的。 如果你还需要其他的一些细节,欢迎追问。 如果我的回答解决了你的问题,请采纳。谢谢!
Questions1 激战2的游戏风格和魔兽世界很相似,但是操作起来要比魔兽简单,其中包含了刺客信条的一些元素,算是很不错的游戏
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看来楼主是一个传统的3d高手玩家,建议楼主试试《斗仙》,这个游戏对操作有一定的要求,天赋的搭配,技能的理解,风骚的走位,妖娆的意识,组合成一个犀利的玩家。很赞的一款战斗网游。非常不错。

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