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psp火影究极冲击攻略,psp游戏火影忍者究极冲击怎么通关啊通了的求心得

时间:2022-05-20 15:04:24来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,psp游戏火影忍者究极冲击怎么通关啊通了的求心得

要有 香菱的卡片 那些封锁的门要有制定的人物打 必须要香菱的卡片
掌机王sp 170期有详细攻略

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2,psp火影忍者究极冲击的操作

有这个游戏 而且对应平台是psp 但还未发售 目前只放出了一段pv(预告片) 据官方说法是预计今秋发售 估计也就9月或10月了吧 具体时间还有待公布~

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3,火影忍者疾风传究极冲击攻略

那个门,你得到香磷后就可以看到,它是要在知道的任务,用指定的人物,就可以了。因为是日文的,所以你就记住里面怎么写的名字。然后在你有的人物里找下。我记得有个是打雷影那个任务是用卡卡西、那个谁忘了。别的你都自己看下要。
在鸣人刚刚成为仙人鸣人时的那一关,因为是日语,所以看不懂,所以过不了关

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4,火影psp究极冲击攻略如何选择任务难度

是打章节的吧,随便选一个章节,然后控制人在地图走时,按三角,选第三个《难易度》(繁体的),有四个日文单词,やさしい(容易) ふつう(普通) むずかしい(困难) 激むずかしい(极难),按圆圈选择,叉叉返回就可以了
每一个任务的赏金首都会在任务快结束前出现 鬼鲛那一关先把目的地反方向的敌人打完,就会出现赏金首。

5,PSP游戏 火影忍究极冲击 求攻略

卡片的用法 在选择人物的时候按三角号 就可以装备卡片了 封印门要等全部过完之后切换任务才能打开 鸣人在螺旋手里剑需要更换卡片才可以使用 仙人模式在佐助章节后面才能实用
卡片按三角或STAR选择第一个,然后选择人物,进去就可以放卡片了
对应的人装对应的卡片才会出来
打完角都后会有螺旋手里剑的卡片装上就能用了

6,PSP火影忍者究极冲击出招表

△O,△O一直按住(强化版)O△。OO△。OOO△.OOOO△。X△O。高速移动△X。防御R。瞬移R+X。△△O(大决)△□(附有查克拉的飞镖)以上就这些。
<p>连招:这个类似无双的c1c2,目前有o+△、oo+△,ooo+△,oooo+△,还有空中ooo+△,都会衍生出不同的连招,而且都会消耗查克拉。</p><p>  必杀:△+o/x/口分别为螺旋丸、高速移动(误)、扔道具强化版</p><p>  超必杀:△△+o,螺旋手里剑,发动起码要一半的查克拉,而且发动需要时间,发动过程可以被打断。可以秒杂兵,对boss伤害不咋。</p><p>仙人模式:蓄力槽满了之后,长按△发动,发动后攻防上升,不过,超必杀没了……</p><p><br></p><p>引用自 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fpsp.tgbus.com%2fyxzl%2fqz%2f201107%2f20110704120722_4.shtml" target="_blank">http://psp.tgbus.com/yxzl/qz/201107/20110704120722_4.shtml</a></p>

7,psp游戏火影忍者疾风传究极冲击怎么玩

楼主你好!开头的第一章有操作介绍,楼主只要按照操作提示操作一遍也就知道全游戏的所有组合打法以及奥义、冲克拉恢复,和冲撞等技巧了。用心去领略第一章!很容易上手。祝游戏愉快!
冲击战斗:   游戏截图(11张)   所谓的冲击战斗也就是在面对大批杂兵时,一次性的利用体术或者忍术来将所有敌人打倒的无双型战斗,本作之所以被大家称作“火影无双”,也即是来源于这种爽快感。   奥义:   奥义是指各角色都特有的必杀招数,奥义的威力要比通常攻击强得多,可以给予敌人巨大的伤害。但是因为使用奥义要耗费查克拉,所以不能经常使用。   使用奥义的方法非常简单,就是依次按下“△△○”。   巨大BOSS战:   巨大BOSS相比普通的敌人无论在体型上还是力量上都大得多,面对这样的强敌,如何一边避开对方的攻击,一边潜入其深处是攻略的关键!   BOSS战画面   官方放出的角都2形态演示视频,透入出了BOSS战的战斗界面。画面视角横了过来,地图位置也改变了,原本右上角的地图变为BOSS血条和头像。BOSS战无需锁定目标。玩过忍者风暴系列的玩家应该会很熟悉这战斗画面。   终结QTE:   在面对巨大BOSS的战斗中,将对方的体力消耗到一定程度后,会进入QTE输入阶段,准确快速的按下提示按键后,就可以给予敌人致命的一击。   战斗卡片:   想要获得战斗卡片需要先在战斗中收集“卡片的碎片”,然后再组合成一张卡片才行。能够获得的卡片的碎片的数量和等级随任务的难易度和通关评价变化。   另外,除了在故事模式中完成任务来获得卡片的碎片以外,也可以通过使用NP在商店内购买得到。   光有卡片也是没有用的,需要装备才能发挥效果。   当角色装备的卡片为一定的组合时,会追加更多强力的效果。如“火影事务室成员”“猪鹿蝶”“传说中的三忍”等等。   角色能够装备的卡片一开始是有限制的,但是只要通过使用NP来升级熟练度就可以变成任何角色都可以使用的了!这样一来可以搭配的战略将更加丰富!

8,psp火影忍者 究极冲击操作就是每个键干什么连招怎样 搜

o是攻击,方框手里剑,三角长按是蓄气满了可以爆发,不过不能玩奥义了,普通仙人状态按三角,再按圆圈是发动奥义,连招可以是按两下圆圈一下三角,四下圆圈一下三角,五下圆圈一下三角,好像L键和R键一个是锁定人一个是防御,楼主你去试试就知道了啊
攻击 按o键,不同方向+连续按键的组合形成连击,角色觉醒后会发生变化,部分角色可长按o键强力攻击。 防御 按r键 道具使用 按□键(本作只能拿一个道具) 跳跃 按x键 2段跳跃 跳跃中再按x键 高速移动 按2回x键 步进 方向→→或←← 受身 被吹飞时空中按x键恢复体势或着地前按x键恢复体势,减少伤害 轴移动 场景中方向↑+x或↓+x 防御破坏 ↓+o键的下段攻击 防守反击 对方攻击的瞬间按r+o键,将对手击飞 替身术 受攻击的瞬间按r键 查克拉蓄力 按住△键不放 特殊道具 按△键后再按□键,消费查克拉 蓄力冲刺 按△键后再按x键,消费查克拉(可蓄力) 忍术 按△键后再按o键,消费查克拉 连携忍术 特定角色靠近一定距离时(看对战图示),按△键后再按o键,消费查克拉 奥义 按2次△键,再按o键,消费查克拉(角色觉醒后无法使用)奥义画面中,在限制时间内,通过按键提示依次输入,输入指令错误一次则中断输入,但不会中断奥义,攻防百分率决定最后的伤害(本作奥义画面终于可按start跳过)多人组队对战时,携友的奥义画面由(ox△□确定) 觉醒 觉醒计量表满后,按l键解放,过了限制时间后恢复。 壁走术 沿着墙壁等物体吸附着垂直往上走 水上步行术 行走在水面上,会消耗查克拉,无查克拉时会掉落水中 圈圈圈圈 圈圈圈后圈圈 叉叉圈圈圈圈 叉叉下圈圈圈圈 前圈圈圈圈 下圈圈 上圈圈 ,很多操作争对掌机做了简易化的调整,而前几作的空中的abdc操作方法已经不适用,可能很多人以为取消了,这样大大消弱了攻防的节奏,其实本作依然保留,而且更上一层,无视对方,换线等都能abdc,本作地面快速移动为方向→→或←←,在一些招式出招时机都能利用→→或←←来收招,而在空中则同理,出拳后马上输入→→或←←,从而形成无限jump,方向的输入改变人的转向,比ps2简单化,但却更考验玩家的按键节奏。很多人都少了空压,又走向另一个平衡端,新加了防御反击技与蓄力冲刺(可以cancel任何招式,消耗查克拉),完全新的操作方法,这2样技能必定成为将来必修之课,本作完全考验玩家的按键apm 各种隐藏连携技(组队战2名角色之间的属性影响到连携关系) 火属性忍术+风属性忍术 风尘着火术 风属性忍术+土属性忍术 大砂岚术 土属性忍术+火属性忍术 溶土大乱喷火术 风属性忍术+水属性忍术 风水乱波术 土属性忍术+火属性忍术 浓烟蒸気流术 水属性忍术+雷属性 放流雷祸术 火属性忍术+雷属性忍术 雷火凤来术 水属性忍术+土属性忍术 土竜弾术 风属性忍术+雷属性忍术 风神ト雷神术 土属性忍术+雷属性忍术 地雷枪化术 再附上个原作的属性相克关系 土遁>水遁>火遁>风遁>雷遁>土遁 过去就先是一个三角形+o就有一个大镰凶乱,这是一个群攻技能,在攻击范围内的所有人都会被攻击,而且被攻击的人被弹飞的同时会掉落ckl。你趁机吸收ckl之后再继续连招,ckl不够时开状态继续。还有我很喜欢用纲手和佐助,纲手的话将小招设置成100m攻击,然后跳起来按下和o,就是痛天脚,100m攻击也可以把对手打得老远,也有将敌人甩开的攻击。佐助的话就是过去一个跳打,然后按上和o就可以将敌人打上天,打上天之后按下+o就是一个千鸟,可以将敌人击落,敌人掉下来之后再敌人的方向按三角形+o就是一个千鸟流。个人感觉很实用。 额,我也希望佩恩能都出来,但是最好的是只出现天道一个,然后开状态之后出现6个,这样多爽。额,4代在动漫里没有过多的讲,除了在卡卡西外传中有提到四代相当的牛x之外就很少听说了,一些他的惯用招式也没有。所以游戏中的四代个人感觉不强大,觉醒状态都只是提高了速度与攻击,小招螺旋丸。可能是尊重原著的吧。 在游戏内里点star 有1个选项是教你出招的

9,psp火影忍者究极冲击技能怎么用

首先是佐助,这作的佐助一个人占了3个格子,但3种样子不装卡片的话简直是如出一辙,所以放一起讲了。佐助的连招个人感觉是这次最爽的,要省查克拉打的话直接普攻把人打到空中一个豪火球。高难度下就算敌人替身,自己在空中到也无大碍。“蛇”佐助咒印状态装卡片后的豪火龙之术倒是个不错的范围攻击。另外要说的就是C3技,一般状况都是千鸟流,周身一圈都是攻击范围,群战效果很好,“鹰”装卡片后变成了炎遁加具土命,它的范围只在前方,但伤害较高,适合打boss用,各有取舍吧。 佐助的3个奥义也不同,千鸟锐枪发动最快,麒麟最慢,天照范围最大。个人是比较喜欢天照。至于觉醒嘛,须佐能乎当然是伤害最高的了。天照放一下,世界就清净了。。。不过那坑爹的移动速度就有点。。。鼬也是这样。相对于鸣人,佐助的3种形态等级是共通的,针对不同的战斗选择相适应的佐助就行。 然后是鸣人。因为平普通和仙人状态差别较大,所以分开说。先说说普通状态。这作的鸣人很强势。分身大回旋是一个大范围的清兵技能。普攻后连螺旋丸伤害也很可观。装卡片后的奥义,风遁螺旋手里剑,范围巨大,伤害很高,清兵神技啊!鸣人觉醒四尾化,也是多范围攻击,真不愧是naruto无双啊。。。 至于仙人状态,真的是神挡杀神,佛挡杀佛。就仅仅靠一个普攻便能杀遍一圈。C3,C4的伤害也很不错,奥义更是比普通状态的螺旋手里剑更提升了一个台阶。高难度下,远距离就能打到人,相对来说很安全。要说大范围清兵第一人,鸣人当之无愧,赶时间的任务都可以拿仙人鸣人试一试。觉醒六尾化,伤害虽高,但个人感觉没有四尾化用起来那么流畅。 卡卡西的普攻连招也很不错,连得好可以连上两套加一个雷切结尾。土流壁的发动时间偏长,而且容易被背后的敌人打断,要视情况发动。奥义神威的攻击较高,范围也还可以。觉醒后的写轮眼能把人弄晕,打boss不错,相同的还有“黑衣”佐助等。卡卡西的最大缺点和小樱一样,查克拉太少,打着打着就突然发现没了。平时要多注意集查克拉。 小樱的操作性不是太高,普攻后接痛天脚用的次数多一点,但是因为她的怪力,伤害还是挺高的。觉醒后可以持续回血,但回的速度不是太快。 鹿丸真正的实力要在装备了124号卡片后才能体现出来。他是一个可以把人无限定死继续连得赖皮角色。普攻把人打到天上按三角放一个影真似手里剑。敌人落地后正好掉在其范围内,然后继续这一套,连到死吧,嘿嘿。。。鹿丸大多都是定怪技能,实战性还是很强的,就算是高难度下也不是很吃力。奥义释放速度较快,攻击范围也很大。觉醒后感觉没有特别突出的效果。 凯和小李可以放在一起说,因为他们的攻击范围都很近,他们的觉醒都是增强自身能力的八门遁甲,觉醒了后打人真的很爽。不同的是,凯的C3乱拳没有小李的C3表莲华给力啊!奥义的话,两个人给人的感觉都差不多。两个人的攻击速度都很快,相较于凯,小李更适合群战一点。 雏田妹子这作简直是大崛起啊!非常好用。C3的八卦六十四掌可以进阶三次,打的非常爽。她的出招速度也很快,奥义更是惊人的大范围群攻,清兵简直是一打一群啊。觉醒双狮拳给人感觉非常帅。手上的两团蓝火不禁让人想起某部动画里的人物了。。。总之,到第七章后就可以用雏田尽情虐杂兵了。 我爱罗向来都是一个强悍的角色,这作也不例外,范围攻击和C3的强力弥补了他攻击速度的不足,C3龙卷带吸人效果。装卡片后空技变为沙阵雨,范围更远,奥义伤害很高,就是发动范围近了一点比较可以。觉醒后攻击时终于出现了沙之手,这使攻击范围更远了。所以说不要说我爱罗速度慢什么的,他从不是一个靠速度来说话的强力角色。 自来也的普攻不是太好,攻击范围较小,平时打可以多接接C2,C3,C4。奥义发动有点慢,注意一下走位,不过伤害还是蛮高的。觉醒后的自来也就完全不同了,很好很强大。普攻就能把人恶心死。毛针千本和超大玉螺旋丸也非常好用。甩头发也可以相当于一个小分身大回旋。可以装一个九尾卡片就能一开始就用觉醒了。 比的普攻和自来也一样范围不大也多用用C2,C3,C4吧。奥义感觉也不怎么好。是个比较悲剧的角色。还是装卡片觉醒成八尾状态吧。八尾化的比伤害很高,攻击范围也很大。尾兽炮攻击力也不错,算是弥补普通状态的不足吧! 雷影的感觉就是很黄很暴力,没错,各种攻击都很霸气,很野蛮。就是雷犂热刀不能勾住人托行再甩出去比较可惜。雷影的奥义。。。怎么说好呢。。。和黄盖老爷子如出一辙啊。。。可惜这作男性角色占多数。。。额,我在说什么呢。。。觉醒后的雷影各种霸气,值得一用啊!! 四代,神一样的男人啊,速度是绝对的第一,不管是移动,攻击,还是奥义,基本不会被打断,普攻的最后几下和C3都是瞬移攻击,群攻效果很好。空技是瞬身螺旋丸,虽然距离不远但也能防止被打断。奥义也非常炫丽。觉醒后速度更快了。黄色闪光绝对是后期攻略高难关卡和刷卡片的主力人选。
技能要打出来的~ 按O△ OO△ OOO△ 这个技能能连打 OOOO△ 还有△O按住O能存力~ 在能量值哪里还有条竖线~那是必杀技所需要的能量值~能量超过后按△△O能用必杀~ ^。^大体是这样啦~!有啥问题可以问我哦~! 我现在也在玩~!
进入游戏有教程。。 在人物那按两次△会有说明 不同人物觉醒有不同技能 简单而言就是俺几下○在按△ 奥义就是两下△一下○~
无双类游戏统一操作基本上...你也可以在战斗中按START调出菜单看出招表

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