一开始小偷+2法师,先升小偷,1FS到嗜血术就不升了,还有就是到FS爷爷家攻,小偷到飞机就别是升了,再生就是浪费钱,接着把弓箭和2兵还有美女,弓箭到老母就行,死去的不要。后期造个减速塔就行。这样幼龙基本过的,接着过个2关左右,出2个黎叔,有钱就买抢钱手套,买满手套,到20W造高科技研究所,到10W研究中华科技,再到20W的出战斗机(死神),再买个驾驶员,黎庶到10级就隐退给死神吃,如此这样往复,到死神100级的时候,别升航母.海盗版本的话要航母.- -没航母不行.黎庶就别隐退了..这时候钱基本是滚滚来的,买等级之书给黎庶吃到30级转空格还没转的叫队友给你点,转好出古董商场买武器学书.知道通关PS.:出英雄一定要买抢钱手套,不然后期你就不行了,抢钱就是小偷精髓所在!英雄一定要站在FS旁边,1是+攻2是+速.
上回说到,小张负责运营,小孙负责产品和数据分析,两个人一起做个搞笑猎奇内容的App。目前App已经进入了开发阶段,小孙有时间去规划数据统计的方案了。
转化统计
在一个普通的App里面,可供统计的用户行为非常多:每一个按钮,每一次点击几乎都可以作为事件发送给GA。而如果人力有限,应该优先统计哪些呢?小孙想了想,最重要的当然是和转化相关的,所以必然要先统计转化行为。那么哪些行为算是转化呢?
如果一个用户打开App之后,什么内容都没点就走了,那真的没有产生什么价值。所以,首先的转化应该是阅读内容。接下来,如果用户觉得这篇内容好,他就可能分享到自己的微信或QQ里,是一次更有价值的转化,因为一个分享就意味着一个展示内容,进而获取更多新用户的机会。想到这里,小孙决定先用事件统计阅读和分享这两个行为。
事件有三个可供使用的维度参数(Category、Action、Label),这就好像每一个网页的PV都有两个最常见的维度:URL地址以及网页的标题。不同的是,网页的URL和标题都是统计系统自动收集的,而事件维度参数完全需要我们自己来规划如何使用。那么如何用好这三个参数的内容呢?这里有个原则:你想要看到什么样的报告,决定了参数要如何设置。
作为运营,小张需要知道哪些内容用户最喜欢看、最愿意分享,因此最直观的就是把内容的标题作为事件参数之一发送给GA。小孙考虑了一下,在需求文档里写了如下的文字:
Category:分享文章
Action:文章发布日期|发布时间|文章标题|文章ID
Label:分享到了哪个平台:朋友圈、微信好友、QQ空间、QQ好友
小孙把第一个参数用来区分用户行为的种类,第二个参数用来发送该篇文章的一些基础信息,然后第三个参数用于统计具体分享到了哪里。这样一来,和分享行为相关的信息基本就统计全了。
事件参数的用法非常灵活和自由,在本篇中大家只要知道这是用法之一即可,在以后的文章里我再解释为什么要这样设置,以及能得到什么样的结果。
然后他把这段需求发给研发同事小孟看了一下,对方发来一个问题:分享文章有两个关键点,1、用户在App内点击分享按钮之后,再点击选择具体分享的平台时(例如“朋友圈”);2、在微信里完成分享之后,用户可能回到App,这时我们不仅知道分享平台,还知道分享成功了没有(用户也可能在微信里点击取消后回到App,分享失败)。我们需要在哪个点上做监控呢?
小孙这才意识到,发送任何一个事件或屏幕时,都需要定义一个明确的“瞬间”,这样研发人员才能确定在什么时刻发送数据。于是他又在需求文档中加了一项:
触发条件:用户点击分享按钮后,在点击具体分享平台时发送事件
接下来按照这个套路,小孙继续写出阅读文章事件的需求:
触发条件:用户点击文章标题时发送事件
Category:阅读文章
Action:文章发布日期|发布时间|文章标题|文章ID
Label:图文 / 视频
阅读文章的事件和分享事件类似,第一个参数标明行为,第二个参数收集这篇文章本身的基本信息,第三个参数用来区分文章的类型。
交互行为统计
研发小孟看了看GA官方的开发文档,觉得App事件部署还是很简单的,再多一些也没问题,于是小孙又总结了几个关键的交互行为,也加上事件统计,它们对于后期分析会有很大帮助:
触发条件:用户搜索关键词后,在显示搜索结果时发送事件
Category:搜索
Action:用户搜索的关键词
Label:有结果 / 无结果
大家可能注意到了,发送搜索事件的“瞬间”并不是用户点击搜索按钮时,而是在返回搜索结果之后。在网络服务正常的情况下,这两者间隔可能小于一秒钟,那它们有区别吗?真的有!大家注意Label参数,小孙用它来统计每次搜索是否能搜到结果。这里的重点是那些没有结果的关键词,可能意味着未满足的用户需求。而这个数据,只有显示搜索结果之后才能得到,所以不能在点击搜索按钮的瞬间就发送。
触发条件:用户在首页下拉刷新时发送事件
Category:下拉刷新
Action:下拉刷新
Label:(留空)
今日头条的很多用户都知道,首页的新闻内容看完之后只要下拉刷新一下,就会再次推荐几条新闻,并且各种类似App也争相效仿,使得很多用户都养成了习惯。考虑到这一点,小孙的App也加入了这一功能,并且发送了事件统计。不过因为这个行为比较简单,所以事件的前两个必填参数是一样的,而第三个参数就可以不发送了。
触发条件:用户在文章列表页滚屏加载更多内容时发送事件
Category:加载下一页
Action:加载下一页
Label:(留空)
与下拉刷新类似,加载更多也是一个比较简单的事件,所以只发送了两个必填参数。当研发小孟看到这两个事件的需求时和小孙说:“我们在自己的服务器上已经记录了这两个行为的次数,还需要用GA再统计一次吗?”小孙笑了笑,“需要,等看到数据报告你就知道用处了。”
触发条件:当用户打开推送文章时发送事件
Category:打开推送文章
Action:文章发布日期|发布时间|文章标题|文章ID
Label:图文 / 视频
看到这个打开推送的事件,可能有同学想问:一般的推送服务平台都可以统计发送和打开的数据,那为什么也要用GA统计一遍?其实这个问题和上面小孟提的类似,虽然外部系统也统计了某些数据,但它们无法和App中用户的后续行为贯通起来分析,所以必须也加GA统计。至于具体的分析方法,以后的文章中会详细讲解。
触发条件:用户提交意见反馈时发送事件
Category:意见反馈
Action:反馈内容|反馈日期/反馈时间
Label:手机号|QQ|邮箱
虽然意见反馈有成熟的第三方解决方案,不过小孙还是决定发一份数据给GA,因为用它结合高级细分功能,也许能得到意想不到的结果。后来这个想法果然有了用武之地,我们到后文中再说。
触发条件:App端发生错误时发送事件
Category:报错信息
Action:具体的错误信息
Label:用户的设备信息
除了崩溃之外,有时候App中还会产生一些其他类型的错误,例如服务器相应超时、图片加载失败之类。与意见反馈类似,用GA事件结合高级细分,能够帮助我们重现出问题的场景,所以如果工期允许,也可以部署这个事件。
开发文档
最后,别忘了在需求文档里附上GA事件的官方开发说明的地址,以方便研发的同事去参考:
iOS版:网页链接
安卓版:网页链接
今天讲到的事件使用方法虽然是“一家之言”,但只要把它们部署好,就已经能分析到很多有价值的数据了。也许你觉得有些参数过于详细,但它们确实是有使用场景的,以后的文章会具体讲解。等到大家掌握的App分析的完整思路和方法之后,可以再根据实际情况对发送的数据项目进行调整。在下一篇文章,我会详细讲解事件报告的查看方法和技巧,本篇的读者们千万不要错过啦。
作者简介:
孙维:擅长基于GA的用户行为分析,数据分析从业5年+,互联网从业10年+。曾就职于泡泡网、苹果园、百思不得姐,目前在卡车之家负责用户行为分析部门。
文 | Nose
游戏跟电影,总是有着某种共通之处,它们都能创造出一个让人沉溺的虚拟世界,影像画面、故事情节、代入体验是他们的连接点,也让游戏有了能够改编成影视作品的可能。作为一种文化产品,游戏改编影视自然也受到其诞生的文化氛围的强烈影响,比如《生化危机》,就源自英美的僵尸文化。
而在中国,不少经典的游戏改编影视都是我们独有的武侠、仙侠题材,像是《仙剑奇侠传》,又或者在很多游戏迷心中都是经典的《古剑奇谭》。
《古剑奇谭》是一款角色扮演类单机游戏,从2010年发售到现在已经积累了八年多的粉丝,游戏则从单机拓展到了网游版,第三代游戏也即将开售,电视剧更是拍了两部。而在今年国庆档的十月一日,由它改编的电影《古剑奇谭之明月昭流》也要上映了,这对「古剑奇谭」系列来说绝对是大爆发的一年。
这也意味着,《古剑奇谭之流月昭明》不仅是中国首部游戏改编电影,更是史上首次的剧、影、游联动下的产物。
《古剑奇谭之流月昭明》改编自游戏第二代《古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天》,主角已经不是第一部中百里屠苏、风晴雪、欧阳少恭这些人,而是在古剑宇宙世界观众完全构建了一个新的故事。
来看一下最新预告——
影片的故事从少侠乐无异(王力宏饰)这里开始,乐无异心醉偃甲之术,一心想要寻找自己童年英雄、失踪多年的师傅——偃甲大师谢衣(高圣远饰)。
王力宏饰演乐无异
追寻途中,乐无异机缘巧合地与同寻谢衣的百草谷天罡战士闻人羽(宋茜饰)、富家公子夏夷则(高以翔饰)在海市博卖行偶遇,从而三方为争夺谢衣遗留下的指环而大打出手。
宋茜饰演闻人羽
在预告片中,我们能看到众人上演各种法术、操纵偃甲大打出手争夺指环。
高以翔饰演富家公子夏夷则
我们也能看到,闻人羽成功拿到了指环;而乐无异去和闻人羽争抢指环的时候,不小心碰到了闻人羽的身体,还被闻人羽打了重重的一巴掌并怒斥「下流」,两人间之后会有的互动和情感关系,也引人遐思。
众人还通过谢衣留下的线索,找到了被封印在画中的神秘少女阿阮(吴千语饰)。
吴千语饰演阿阮
随着冒险的逐步深入,众人还意外牵涉进流月城大祭司沈夜(张智霖饰)的惊天阴谋中,在谢衣的影响下,众人也决定以拯救苍生为己任,阻止沈夜的阴谋。
但是,想要阻止沈夜、斩断心魔,就必须重铸昭明神剑。于是,各种笑点、矛盾便都汇聚在了一起。
偃甲术是片中的一个关键,取自墨学,指的是以灵力赋予这些金木石器以生命,让它们得以千变万化。优秀的偃甲术,甚至能造人偶,「夫子周游列国,去卫径偃,偃国之人精偃术,凡耕作手工者,皆人偶代劳,百姓安乐,纵情声色,乐不思田」,说的就是这门技艺。
在此前预告中,电影借乐无异之口,对偃甲术的神奇做了描绘——
也有不少令人惊奇的偃甲术变幻画面以及偃甲对战的场景——
这些偃甲术对战,颇有几分蒸汽朋克的感觉。这让古装题材的《古剑奇谭之明月昭流》,与好莱坞的科幻作品还有了几分相似的连接。
虽然游戏改编电影很火热,《生化危机》《古墓丽影》都很成功,但游改影却并不是一条必然的成功之路,这中间的原因有很多,最显著体现在视觉风格上,游戏本身还是更倾向于塑造一个幻想空间,场景和视效追求真实性,但又却并不要求百分百的现实感。
《古墓丽影》
但当放到电影中来的时候,真人演员和特效环境的匹配度直接作用于电影的观影体验,往往这种代入其中的真实感反而会成为观众的第一要求。
而大多数架空世界的游戏,一旦改编成电影,就势必要去解决两种不同介质之间的融合问题;如何使用现代技术去合理地让游戏里那些本是架空的世界、奇诡的想象,甚至是破敌的招数呈现在大银幕上,对游戏改编电影来说是最重要的命题之一。
从观众的角度来看,游戏改编电影中的主角,其实就等于游戏中的操机者,但是观看电影和实际操作的体验却是大相径庭,游戏改编电影需要巧妙地在视角与叙事方式上来弥合这之间的空隙,如何让电影观众和游戏操机者两个身份最大程度地结合起来,让观影受众也能够沉浸式的体验到原游戏的魅力所在,是在技术之外,游戏改编电影所需要面对的更大难题。
《古剑奇谭之流月昭明》也为满足这样的要求而做出了不少努力,影片的导演是曾经执导过《虎胆龙威2》的雷尼·哈林,这也意味着影片将在本身奇幻和仙侠的故事中或多或少的融合进好莱坞的元素。
就现在的故事设定来看,主角们需要经历组团打怪、寻找昭明神剑、阻止沈夜阴谋的三段考验,就很符合好莱坞典型的三段式、夺宝类叙事结构。
而偃甲术所带来的机甲设定,或许就是《古剑奇谭之流月昭明》为解决上面所说的游戏改编电影两大难题所做出的尝试,主角们操纵偃甲,本是游戏中的设定,用到电影里来不仅是对游戏的一种忠实,也让故事的现实和游戏的幻境得以重叠。
而将偃甲与蒸汽朋克、机甲连结起来,则能让观众在观看的时候产生类似好莱坞科幻、机甲作品的那种操机感,这就又让电影的观影体验和游戏的操作体验结合起来了。
当然,为了最大程度上还原、呈现游戏的奇诡想象力,电影在特效与场景搭建上也花了很多心思。在最新发布的预告片里,我们也能通过乐无异的视角看到各种各样的奇境、奇观,高度贴合了原游戏内容。
比如游人如织的海市。这是一个人与妖和睦相处、自由买卖、满是奇珍异宝的海上贸易市场;而博卖行,则是海市中最知名的商铺之一,在游戏里,这是主人公必须找到合适的方式才能触发的一次任务;而在电影中,这里则是乐无异与同伴们开启冒险的地方。
为了还原出这个异界自由贸易的盛世景象,影片的工作人员甚至花了三个多月的时间,来打造这个占地为3000平米的海市博卖行。
博卖行
再比如烟云密布、怪兽肆虐的从极之渊——
亦或是巨木高悬、异光隐现的流月城——
流月城
这些,都构建起了《古剑奇谭之流月昭明》恢弘故事的核心空间与核心场景。
《古剑奇谭之流月昭明》的设定,把英侠命运与流月城命运,个体命运与天下苍生命运紧紧捆绑在一起。而作为出口和解谜钥匙的神兵昭明神剑,这是我们的仙侠传奇、志怪小说中最为经典、也最能承载幻想的故事原型。
在乱世之中,人心可畏,瞬息万变,但是神兵却拥有磐石一般不变的特性,故而也成为了众人争夺、可改变天下命运的宝物。
某种程度上来说,这件神兵,其实是对纯粹人心的一种象征,众人对神兵的争夺过程,也就是找寻纯粹人心的一条遥远路途。而我们故事的主人公们,毫无疑问也拥有这样的心性。
《古剑奇谭》作为一部已经有着八年历史的游戏,无疑承载了很多粉丝心中关于东方传奇故事的想象与情怀。国内游戏改编电影目前来看,仍是一条很艰难的路,好在《古剑奇谭之流月昭明》作为先锋者,仍在努力的尝试与开拓,这或许为今后的游改影之路,提供了一种经验与方向。
合作邮箱:[email protected]
微信:hongmomgs
借着《延禧攻略》的火,为饱受攻击的后宫剧辩护几句
这部古装剧,讲了中国历史上一个很少被拍的朝代
福斯卖给迪士尼后,等待它的是死亡?
大卫·林奇《双峰2:最终档案》
探索神秘世界的奇书
18份FBI绝密档案资料
超真实触感+游戏般体验+收藏级品质
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文 | 二毛
来源:一读(ID:iiiread)
小时候总是憧憬着长大
长大后才发现,时间是个小偷
偷光我们所有选择
那个单纯放肆的年纪
变成了想回也回不去的曾经
-01-
以前:手机随便扔
现在:手机就是命
▼
-02-
以前:通讯、上网、摄影要很多装备
现在:只需要一部手机
▼
-03-
以前:通过报纸看世界
现在:通过电脑看世界
▼
-04-
以前:马桶旁边的书看完需要更换
现在:马桶旁边的iPad只需要充电
▼
-05-
以前的游戏画面粗糙
现在的游戏画面精良,仿佛能置身其中
▼
-06-
以前:去朋友家要按门铃
现在:去朋友家发微信就行
▼
回消息比开门快多了
-07-
以前着火时第一时间救火
现在人们活在朋友圈里,
着火时第一时间是拍照
▼
朋友圈里的生活比现实更丰富
-08-
以前最残酷的惩罚是倒热油
现在最残酷的惩罚是关Wi-Fi,
没有网就会陷入无尽的恐慌
▼
手机是命,网络是根,缺哪一样都不行
-09-
以前人很瘦,电子产品很胖
现在电子产品很瘦,人却很胖
▼
工作令人发胖
-10-
以前跑步是为了锻炼身体,
准备动作都是为了运动
现在跑步所有的准备都是为了自拍,
然后更新动态
▼
运动不发朋友圈,就是没运动
-11-
以前去海边有各种活动
现在去海边就是躺着晒太阳
▼
不再去体验游乐,
目的只是为了发朋友圈
-12-
以前出去玩,放风筝在空中遨游
现在出去玩,抬头看的是自拍杆
▼
抬头看到的不再是天空,
而是自己45度的脸
-13-
以前玩游戏,靠自己的努力通关
现在玩游戏,靠自己花钱买通关
▼
钱可以买通关,但买不到快乐
-14-
以前,踢球是去草坪上踢球
现在,踢球是在电脑上踢球
▼
操作再好,也没了大汗淋漓的爽快
-15-
以前玩各种游戏消磨时间
现在在网上玩以前的游戏消磨时间
▼
现在看似什么都有了,却什么都没了
-16-
以前的孩子在室外玩得全身是土
现在的孩子即使在室外也都在玩手机
▼
孩子得到了很多,但失去了更多乐趣
-17-
以使用各种电子产品为荣
仿佛不用电子产品的都是异类
▼
-18-
以前:你能来看我,
一起聊聊天就很幸福
现在:即使相对而坐也只是在玩手机,
连手都不再牵一下
▼
别说爱我了,其实你什么都没有做
-19-
以前过年全家一起
热热闹闹地吃年夜饭、看春晚
现在过年各干各的,
唯一欢闹的时候是抢红包
▼
年夜饭更重要的是交流,而不是红包
-20-
以前聚会上大家叙旧、
聊现在、聊未来
现在聚会上大家各玩手机,
或者一起玩游戏
▼
放下手机,跟身边的人说说话吧
-21-
以前收信很多很麻烦,
收到邮件很开心
现在收邮件很方便,收到信却很惊喜,
令人更开心的是“用心”
▼
想念那个车、马都很慢的年代
-22-
以前,游戏机很少见,
大家会一起玩游戏
现在,游戏机人手一个,
却更喜欢自己回家玩
▼
年龄渐长,头发渐少,人也越来越忙
-23-
以前吃一顿快餐能炫耀一个周
现在好像只有没钱的时候才会吃快餐
▼
年纪越来越大,却越来越不快乐
-24-
以前,喜欢和朋友煲电话粥
现在,大家疲于开口,更喜欢短信交流
▼
你有多久没和一个人打电话到天亮了?
-25-
以前过生日,有朋友一起庆祝
现在过生日,朋友只会在软件的提醒下
发一句“生日快乐”
▼
越长大,越孤单
-26-
以前害怕医生给打针
现在不再害怕打针了,
却害怕医生的账单
▼
随着长大,我们不再害怕疼痛
更怕的是跟钱相关的一切
时光荏苒,白驹过隙
电子产品换了一茬又一茬
我们也被岁月裹挟着前进
褪去稚气,收起情绪,戴上面具
成长为不动声色的大人
剑尚未配妥,转眼入江湖
我们开始为生计负重前行
为家庭事业劳累奔波
但人生从来都没有容易二字
现在一切的努力都值得
不曾为未来奋斗
拿什么去说人生
愿你我归来仍是少年
愿你我被岁月温柔以待
-图片-
来源于网络,版权归原作者所有
-作者-
二毛,来源:一读(ID:iiiread),你的气质里,藏着你走过的路,读过的书,和爱过的人,这里有你想看的一切,每天陪你,一路读行。十点读书经授权发布本文,转载请联系作者。
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◆ ◆ ◆
文 | 十点君
职场上,你见过的最丢脸的一件事是什么?
在一次国际大会直播上,某名企前总监正做在做着一场高大上的演讲,台下突然有观众对着他的屏幕大喊:
“你太Low了,下去吧!”
当时他的PPT是这样的,感受一下:
这次PPT带来的灾难——不仅是几分钟的全场尴尬时间,更是引致演讲本人被公司从管理层除名。
有人可能会问:不就是一张PPT吗?至于那么严重吗?
但十点君见过的月薪3万以上的职员,没有一个不是PPT高手。
你想,项目汇报需要PPT,年终总结需要PPT,就连日常开会也都需要PPT……
在竞争激烈的职场中,PPT俨然已经变成了每个职员的脸面。
它代表的不仅仅是你的office技术是否过关。
更是暴露出你做事的认真态度,职场的专业程度,以及你在未来10年中脱颖而出的潜力。
你做PPT的级别
暴露了你的层次
试想,如果你是老板,你会对做出以下两个PPT的员工有什么不同看法?
同事做的项目汇报PPT是这样的:
(简直丑到爆啊!)
而你做出的项目汇报PPT可以是这样的:
老板和同事,即便嘴上不说,心里肯定对你刮目相看。
同事做的年终总结PPT是这样的:
而你做的年终总结PPT可以是这样的:
那你在上级、同事的眼中,就一下子树立了头脑先进、科技范儿的形象。
同事做的日常开会PPT是这样的:
而你做的日常开会PPT可以是这样的:
那不管怎么说,你一定会让大家觉得你是个脑洞大开、创意爆棚的人。
所以说,在职场上,PPT就是你的个人名片。
PPT做得好,自然能彰显魅力和品位:让老板和同事刮目相看。
做不好则会拉低你在老板心中的印象:敷衍、懒惰、审美差、没创意。
如果你是老板,你会对谁委以重任呢?
PPT其实一点也不难
学好后,月薪轻松翻倍
有些同学对PPT有误解,认为做出高逼格的PPT会很难,一直在技术上止步不前:
手里有一大堆资料,头脑却一片空白?
下载了好几套模板,居然一个都用不上?
网络教程无聊枯燥,根本就记不住?
一份PPT改了好几遍,最后还是丑到爆?
直到真的需要做展示时才手忙脚乱,觉得技能不够用。
但在PPT大神看来:PPT本身有80%的功能按钮都是没有用的。利用好20%的按钮,你就可以轻松做出高逼格PPT.....
比如:巧用母版功能,一秒钟批量添加Logo。紧急会议前,再也不用一张张修改!
巧用删除背景功能,一分钟智能抠图。碰到喜欢的图片图标,动动手指就能成为你的素材!
而且,PPT融合了Word和Excel的优点。你只要用好PPT,就能用好office三件套。
所以,只要懂得方法,你也可以:
一针见血地传达你的核心观点,让沟通更高效,节省所有人的时间:
▼土土的表格变身精致柱形图
权威机构显示,PPT还能展示出你的个人特色,提高面试成功率的70%,成为职场的最好敲门砖:
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《魔塔50层》游戏分为五个区域;第一区域(1-10层):本区域可多付出一些生命代价,省钥匙;第二区域(11-20):本区域开始不再为取瓶子耗费生命或提前使用钥匙;第三区域(21-30);第四区域(31-40);第五区域(41-50):先取神圣盾、后取幸运金币。
《魔塔50层》游戏攻略大全:
第一区域(1—10层):在本区域中可多付出一些生命代价,尽力省黄钥匙。
1、宝石的获取顺序是重点:少取任何一颗宝石都会在10层决战等地方多损很多生命,不可取。
(1)为了达到特定怪物攻击临界点时取红宝石,其他时候取蓝宝石。
(2)攻击力到23后,初级法师的攻击次数是3次,骷髅人是2次,再多加1次防御对前者的作用更大,所以先取骷髅人守卫的蓝宝石,后取初级法师守卫的。
(3)摄于骷髅士兵的威力,7层商人的钥匙暂不买。
2、只提示重要物品的获取顺序和通过塔层的重要方法。
(1)钥匙和瓶子只提示专程获取的那些,顺路或者取目标物品时顺带取走的不做提示。
(2)3层怪物手册:5层铁剑——5层右上4黄钥匙——4层红宝石(攻击力21,小蝙蝠临界点)——4层左下、3黄钥匙、6层左边打红色史莱姆和初级法师通过,省2黄钥匙——6层商人的蓝钥匙。
3、此时不缺蓝钥匙,目的是穿墙省2黄钥匙。
这里恰巧凑满50金币;7层红宝石(攻击力22,骷髅士兵临界点)——打7层骷髅士兵上8层,省2黄钥匙——开8层上方3黄门,取3黄钥匙上9层——9层铁盾(从右路走绕开蓝门)——9层红蓝宝石(攻击力23,初级法师和骷髅人临界点)——6层左上4黄钥匙和蓝宝石(防杀红色史莱姆)——开9层左下蓝门上10层。
10层蓝宝石——3层蓝宝石——1层红蓝宝石——8层红蓝宝石(从中路下)——6层右下2红瓶——3层红宝石(攻击力26,骷髅士兵临界点)——5层蓝宝石——1层蓝瓶和左上1红瓶(先去1层可少走路)——7层骷髅士兵守卫的蓝瓶和2黄钥匙——10层红宝石(攻击力27,初级守卫和骷髅队长临界点)——8层红钥匙——7层初级巫师守卫的蓝瓶、10层蓝瓶——10层决战(生命643,攻击27,防御27,钥匙用尽)。
4、结果:通关生命9·剩余物品:
(1) 1层魔杖、左边3黄钥匙2红瓶;
(2) 2层的东西;3层右上红瓶;
(3) 4层左上黄蓝钥匙和红瓶、右上黄钥匙和蓝瓶;
(4) 7层4黄钥匙和商人的钥匙、右上方红瓶;
(5) 8层左边红瓶、右下黄蓝钥匙和红瓶;
(6) 9层左上1黄钥匙、左下2黄钥匙和右下红瓶、黄钥匙。
第二区域(11—20层):从本区往后,不再为了取瓶子耗费生命或提前使用钥匙。
1、取得17层银剑后,再打11层大史莱姆,减少损耗。
取得11层银盾,可以防杀骷髅士兵再回1区取魔杖等物品——利用14、18、19层的暗道——取得十字架之前,不碰兽人武士,必要时开门避过。
注意:兽人武士守卫的宝石暂不取。
2、12层商店加能力(2攻1防)——9层右下红瓶(凑生命对付41层魔法警卫)、7层4黄钥匙、4层蓝钥匙——15层开4黄门找小偷上16层——16层红蓝宝石(开蓝门通过,利用穿墙,不打大史莱姆)——17层银剑——买15层商人的蓝钥匙——11层左下黄钥匙和银盾(开蓝门)——9层左上黄钥匙、8层右下黄蓝钥匙、7层商人的4黄钥匙(开黄门)、1层魔杖——15层蓝宝石(打兽人损失整100)— —12层蓝红宝石(开右下黄门进入)——11层红宝石(从右路上,攻击力64,高级法师临界点)——16层蓝钥匙(打高级法师)——开17层蓝门上18层·18层右上钥匙——开18层蓝门上19层·开19层左边4黄门上20层——20层红蓝宝石——12层左下黄蓝钥匙——18层左下红宝石(攻击力68,大蝙蝠临界点)——19层红宝石(开右边3黄门,攻击力70,破除石头人防御)——16层左上黄钥匙、17层右下红瓶、15层左边黄蓝钥匙(打高级法师和大蝙蝠绕开一扇黄门)——19层十字架(打1石头人)·14层蓝钥匙(开左边2黄门)——14层左上红钥匙(打败3兽人武士自动弹出)——20层决战(生命752,攻击70,防御66)。
3、结果·通关生命87·剩余物品:
(1) 2层的东西、3层右上红瓶、4层右上蓝瓶和黄钥匙;
(2) 8层左边红瓶、9层左下2黄钥匙、11层夹在2黄门间的红瓶和右下蓝瓶;
(3) 12层商人的钥匙、13层神圣剑、14层蓝宝石、14层右上黄钥匙和中间及右边2红瓶;
(4) 15层隐藏的镐、16层右上红瓶和右下隐藏的圣水、17层右上的东西;
(5) 18层蓝宝石和下方3黄钥匙1红瓶、19层上方红瓶和蓝钥匙、20层右边的东西。
第三区域(21—30层):
23层撞出Go 0F字样——27层老人的话不可听——28层先卖出9把黄钥匙※ 5区初期黄钥匙很紧张,为了避免到时因短缺而被迫打强怪或打前区残怪浪费金币,这里只能先卖9把。
第四区域(31—40层):
1、由于选择不在41层使用同层飞行器,需被圌迫在两个魔法警卫中穿过一次,被扣一半生命。所以4区地界只取33层的1红瓶,其余瓶子一律不取,保证低生命过关。
(1)32层加能力后,回2区取宝石等物品,期间只取走2区的2红瓶。
(2)要通圌过35层就必须救2层小偷(用镐打开本应由小偷凿开的那堵墙显然不划算),也就必须打中级守卫,也就必须损失生命及时获取33层骑士剑。
(3)33层从中路下取骑士剑。※ 和从右路直接下相比,途中需多开2扇黄门避开双手剑士和战士,但从全局看,仍能节省下约300点生命。※ 如能从左路下当然最好,但蓝钥匙将不敷使用。
(4)利圌用bug提前取神圣剑,由此本区红宝石变的无作用,除32层外先不取以节约金币,并可先少用黄钥匙。
(5)听从33层老人的赠言,不急于上35层。
(6)38层蓝宝石被红瓶阻挡,只能暂时不取。·40层红蓝宝石因蓝钥匙紧缺暂不取(需留1把篮钥匙先开43层蓝门)。
2、流程※ 前区顺路遇到的瓶子一律取走,故流程中未做详细提示。
(1)4区情况不同,取走的少数瓶子一律说明,未说明的一律不取。
(2)32层先加5次防御·打32层1个、33层1个和34层2个幽圌灵人凑金币※ 他们在必经之道上,先行打掉不会损失金币。※ 不多开34层的黄门。※ 途中取走33层中上方挡道的红瓶,利圌用穿墙上34层。
(3)19层蓝钥匙、18层蓝宝石(取红瓶)、17层红蓝宝石和2黄钥匙(不取蓝瓶)、14层蓝宝石和其旁1红瓶(开兽人武士前的黄门)、14层右上黄钥匙(不取最右边红瓶)。
(4)打33层中间1兽人武士(他挡住了取骑士剑的中间道路),先不打鬼战士,而是回1区打1骷髅人和1绿色史莱姆凑满740金——32层再加1次防御——33层骑士剑(从中路下)——2层红蓝宝石(开黄门,打战士损失78)——打15层大乌贼取镐(损失22)——31层蓝钥匙——救2层小偷(打中级守卫损失16×2)※ 取走黄钥匙和老人赠送的金币,留下蓝瓶和商人赠送的攻防。
(5)35层雪花(用镐,不取蓝瓶)——13层神圣剑——32层左下钥匙(“秒杀”中级守卫)——31层左上黄钥匙(打双手剑士)——34层红钥匙(开8黄门清怪)——36层直接从右路下去上到37层(打骑士损失52)※ 汉化版36层没有暗道。
(6)37层从右路开黄门上38层※ 开左边蓝门要被圌迫多吃1红瓶,不利生命控圌制——38层商人的3黄钥匙和骑士盾(从右路绕道)※ 买到钥匙后暂不与商人对话——34层和31层蓝宝石、39层蓝宝石(打双手剑士,绕开1骑士)※ 需各打1骑士,所以顺序不讲究,有钥匙开门即可。·
(7)开31层右下一黄门,但不取黄钥匙※ 制圌造手上无黄钥匙的局面——利圌用bug穿越38层商人旁边的黄门,但不取其下红瓶※ 本条也可选其他时机完成——31层右下4黄钥匙——39层同层飞行器——32层右边的钥匙、38层骑士守卫的3黄钥匙※ 本条也可到5区后再回来拿——不开40层黄门,用同层飞行无损清掉红门里的怪物(生命25,攻击222,防御230)。
3、结果:4区的瓶子只被取走33层1红瓶。其它剩余物品:
(1) 2层3蓝瓶和商人赠送的攻防、3层右上红瓶、4层右上篮瓶和黄钥匙、8层左边红瓶、9层左下2黄钥匙;
(2) 11层夹在2黄门间的红瓶和右下蓝瓶、12层商人的钥匙、14层最右边1红瓶、16层右上红瓶和右下隐藏的圣圌水;
(3)17层蓝瓶、18层中下2黄钥匙、19层上方红瓶、20层右边的东西、31层红宝石和商人的钥匙;
(4)33层左下角黄钥匙、34层红宝石、36层黄钥匙、37层“仓库”里的东西;
(5)38层蓝宝石、39层红宝石、39层商人的钥匙、40层红蓝宝石和黄钥匙。
第五区域(41—50层):先取神圣盾、后取幸运金币。
1、※ 实施这一策略虽然会损失不少金币,但能省下很多生命。金币虽重要,但只要在商店加不到21级,加到3820那级后剩余再多也无用。2、※ 由此派生出的物品获取顺序是:
(1) 47层地圌震卷轴(5区首要目标)、37层炸圌弹和红钥匙、45层上层飞行器、44层神圣盾、46层魔法钥匙、41层下层飞行器、地圌下室幸圌运金币——不急于上48层——得到37层黄钥匙后,先卖给28层商人赚圌钱,以便尽快买45层商人的2000生命而穿墙。
(2 ) 流程:41层硬着头皮往下冲,穿过2个魔法警卫被扣12点生命,上到42层。※ 更大的损失是3把黄钥匙,所以一定要从全局把握黄钥匙的分配。※ 上到42层后重新开始吃瓶子,建议先取走40层3蓝瓶,其余的可以清场时带走。·38层蓝宝石·开43层蓝门上44层·路过46层初级巫师(不杀)上47层·47层从右路上买地圌震卷轴 ※ 打掉途中的两个巫师(被“魔法攻击”扣掉500生命),但不打右上史莱姆王。
(3) ※ 买到后先不与商人对话,也不上48层,而是原路返回。·37层的东西(不仅炸圌弹和红钥匙重要,黄钥匙和蓝钥匙同样紧迫)·40层红蓝宝石、28层商人处卖掉7把黄钥匙(剩3把取上层飞行器)·打41层右边的史莱姆王凑金币(损失39)·45层上层飞行器(开红门)·连续和45层商人、老人对话后向上穿墙逃出※ 打45层吸血蝙蝠(损失119)后应该已凑满1000金币,可买到商人的2000生命。
(4) ※ 只从4个巫师间穿越一次被扣600生命。·44层神圣盾·45层黄钥匙·42层右边钥匙·46层魔法钥匙(利圌用穿墙)·41层蓝宝石·41层下层飞行器(注意不打左边初级巫师)·地圌下室(0层)幸圌运金币。
3、开始清场※ 清1—40层大多数残怪(除少数躲在门里的),席卷剩余钥匙、宝石、瓶子和16层圣圌水。※ 那几个没有进行交易的商人继续晾在一边。·46层商店加4次防御(开蓝门)※ 暗黑骑士以下全部“无危险”·继续在5区清场(包括取43层圣盾)· 和47层商人对话后向下穿墙,开蓝门打吸血蝙蝠,开左上蓝门上48层·48层圣剑(用2次同层飞行)·49层“封印”假魔王圌后防杀掉,获取屠龙匕和红钥匙等物品。
4、※ 所谓“封印”,即是只打最靠近他的4个魔法警卫,形成一个如同骰子上的梅花五形状。※ “封印”假魔王圌后先清掉剩余的4个魔法警卫再打他。※ 此时攻击366,防御546。·2层商人赠送的攻防(提升3%)·25层防杀大圌法圌师(得4红钥匙)、35层杀魔龙(损失76)·26层和洋娃娃对话·任寻一个商店加7次生命,按W使用圣圌水(加6950点生命)·24层上50层最终决战!(生命55191,攻击377,防御562,钥匙用尽)。
最终结果:生命28723·剩余物品:
(1)12、31、39层商人的钥匙。
(2)残余怪物:7层右上和左下6史莱姆、11层中间夹在2扇黄门里的大蝙蝠和兽人、12层左上大蝙蝠和高级巫师。
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6