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阳光下的真实 攻略,阳光下的真实怎么做的舒服的时候使坏

时间:2022-05-20 16:50:09来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,阳光下的真实怎么做的舒服的时候使坏

要快速分脚 猛的一分 放掉 然后过一会主角就会上去推小BOSS了
虽然我很聪明,但这么说真的难到我了

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2,阳光下的真实全部攻略

在chapter menu 里出全图的方法day one先按照提示移开脚。无论是抓胸还是动那什么地方都很容易弄醒(起码我是这样的OTZ。。) 眉毛动了表示快醒了~所以这个游戏其实要很注意小LOLI的表情来着= =|||所以就直接射精然后就会到day two了=口=不过也可以在快醒的时候直接逃走。 还有要注意的就是,如果什么都不做也会GAME OVER= =|||总之day one老实一点就好OTZ。。。day two 按照HELP的提示做就好了~

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3,求阳光下的真实 day3攻略

阳光下的真实DAY3有些隐藏攻略:如果要出全裸和泳装(水2113着)的话,要先点LOLI的袋子,看里面的东西。然后5261看着LOLI吃薯片,直到LOLI给你一片的时候,你可以点击来吃。然后掀裙子。就会出现全裸和泳装选项了。 关于day four在chapter menu里下面的一张隐藏图,我在SAVE date里有找到(就是4102解压之后出现的那个文件夹,把里面的东西复制粘贴到游戏的SAVE里就可以了1653。如果自己玩的话(我是看图的关系研究了一晚上弄出来了= =+),就是在LOLI校服装的时候站着弄她那里,慢慢弄到她有感觉来,之后继续,我大概弄了有10多分钟吧(边看食视频边玩。版抽飞> <)小LOLI就会问话,然后就会出现那个图。也是官权网里出现的“异物插入”= =+小LOLI以开始会想自己弄,可以用手把她的手拿开。
可以点击右上角的说明看说明来操作,出现一堆省略号的时候等会就好了

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4,阳光下的真实怎么玩

感觉非常不错,ps 几个一起做出来的游戏居然不像现代战争2那样好,电影级别画质…特别是荣誉勋章战士,感情他是把使命召唤和战地的优点都集合了汗呐 荣誉勋章现代战争系列你要玩自由度很高的, 战地系列枪械和环境已经以佳乱真了,配合着前几部没有的打猎和海战系统让你爱不释手?还是属于那种画面很真实的, 使命召唤系列除去二战和一战使命召唤现代战争已经是一人称射击王者的存在虽然使命召唤8做的不是很好
你要玩自由度很高的?还是属于那种画面很真实的?我给你几款。0 刺客信条3育碧新出的刺客信条系列自由度非常高,配合着前几部没有的打猎和海战系统让你爱不释手, 使命召唤系列除去二战和一战使命召唤现代战争已经是一人称射击王者的存在虽然使命召唤8做的不是很好,ps 几个一起做出来的游戏居然不像现代战争2那样好,汗呐 荣誉勋章现代战争系列,电影级别画质…特别是荣誉勋章战士,感情他是把使命召唤和战地的优点都集合了?感觉非常不错, 战地系列枪械和环境已经以佳乱真了,但是剧情非常汗颜… 就说到这里了,大半夜的睡觉了。

5,谁知道阳光下的真实咋玩

你要玩自由度很高的?还是属于那种画面很真实的?我给你几款。0 刺客信条3育碧新出的刺客信条系列自由度非常高,配合着前几部没有的打猎和海战系统让你爱不释手, 使命召唤系列除去二战和一战使命召唤现代战争已经是一人称射击王者的存在虽然使命召唤8做的不是很好,ps 几个一起做出来的游戏居然不像现代战争2那样好,汗呐 荣誉勋章现代战争系列,电影级别画质…特别是荣誉勋章战士,感情他是把使命召唤和战地的优点都集合了?感觉非常不错, 战地系列枪械和环境已经以佳乱真了,但是剧情非常汗颜… 就说到这里了,大半夜的睡觉了。
歌名:阳光下的星星 歌手:金海心 暖暖阳光懒懒爬进窗 悠悠微醺淡淡咖啡香 恍然你又在身旁 笑容星一样明亮 打开故事书翻到下一页 你说云落泪了风会吹干它 我问风叹息又怎么安慰呢 你只笑笑不回答 说小姑娘别犯傻 窗外天空晴朗 只想抱着你的背脊不想放 为何美的东西总叫人感伤 只怕你每次转身 hey~ 我会以为看见明天的艳阳 暖暖阳光懒懒爬进窗 悠悠微醺淡淡咖啡香 恍然你又在身旁 笑容星一样明亮 打开故事书翻到下一页 你说云落泪了风会吹干它 我问风叹息又怎么安慰呢 你只笑笑不回答 说小姑娘别犯傻 窗外天空晴朗 也许云落泪了风会吹干它 可是风叹息又怎么安慰呢 你说就随他去吧 叫我如何放得下 候鸟会不会停留 一生算不算太久 未来有没有尽头 够不够 带~我~走 候鸟该不该停留 未来它有没有尽头 如果爱上你只是一个梦境 醒来后又该如何重新睡去 如果失去记忆 oh~ 能否再一见钟~情 能否再一见钟~情 能否再一见钟~情

6,求 阳光下的真实 攻略

如下: 阳光下的真实,简称阳射,前几天无意中下载了玩了一下,于是打开了新世界的大门,从此沉迷于学习(galgame)无法自拔。滑稽脸。 拓展: 1. 首先是Day1,没啥好说的,掰开腿揉下欧派然后打灰机完事,其中动作要轻,重的话小萝莉女主会醒,不过会有四次机会半睁开眼睛然后继续睡,不过前提条件是你在她醒来时没有动手动脚括弧笑。当然你也可以选择逃跑,不过摸都摸了为啥要逃跑,我就是摸了有种你正面上我啊滑稽脸。 2. Day2的话也没啥好注意的,跟着提示走就行,掀开裙纸,摸下胖次,(可以掀开哦)然后倒悬打灰机,jy会射到小萝莉腿上,以上。 3. 总之就是day12都要动作轻,而且一定要绅士,要有一颗充满爱的心。也就是12是不能做色色的你想象中的事的滑稽脸。 4. 然后就是day3了,照例我们的小萝莉又在睡觉(发福利)。走过去,裙纸上拉,掰开腿,看见胖次,白色小纯洁,闻一闻,海的味道咳咳。走过去然后掀开胖次看一眼小鲍鱼,哇粉色的。然后赶快把胖次穿上。接下来就开始揉,轻轻地揉,别一个劲的搓,你以为是在搓螺旋丸啊。用的力气稍微大一点妹纸醒了就gg了。然后慢慢的你会看到妹纸脸上会有红晕,这时候掀开胖次就会发现小鲍鱼上会有不明液体。这时候就大功告成了,因为这说明妹纸已经醒了只不过在装睡,然后你就可以为所欲为了。 5. 这一点是最难的一关,很多人包括我揉了一会就会被妹纸睁眼杀,乖乖跑去重来。这里教给大家一个黑科技就是sol数据修改器,我用的是flashSolEditer,这个很常见在网上都有的。然后用这个打开存档也就是mu09.sol,然后进行修改数据。原理是这个游戏有很多称号,就是你搓的时候的难易程度。我们打开mu09.sol修改htempNum 改成6000w 修改orgNum 改成300 这是改变称号让你更容易搓出兴奋度照这样修改的话就是最高称号触神,顺便打开DAY3存档 比如我是SAVE-3 就打开mu09_save3.sol 把hsData值修改成13,这里是修改好感度让你更容易成功推到妹纸。
http://pan.baidu.com/mbox/homepage?short=geZci8V嗯
阳光下的真实今天的阳光特别的耀眼呆了一整天的,我再出去的时候,被这个阳光刺眼的睁不开眼睛。
http://pan.baidu.com/s/1nuTET5J

7,阳光下的真实通关存档

1. 点"开始"选"运行"在里面输入"regedit" 2. 打开注册表然后点开"hkey_local_machine\software\electronic arts"右点击electronic arts"选导出保存好。 3. 把我的文档里的"nfs carbon"复制保存出来就行了。 延展回答: 阳光下的真实 1. 阳光下的真实,原名阳射しの中のリアル。是一部汉化骑兵版游戏。操作方法:在右上角可以快进游戏,鼠标上下滑轮可以放大视图,空格回去。 2. 基本信息 中文名称:阳光下的真实 原版名称:阳射しの中のリアル 游戏类型:flash 游戏平台:pc 所属系列:游戏 地区:日本 内容主题:r-18 玩家人数:单人 游戏画面:2d
想要出全图好感度必须要高 这里我用了FLASH修改器。 打开mu09.sol修改htempNum 改成6000w 修改orgNum 改成300 这是改变称号让你更容易搓出兴奋度。 打开DAY3存档 比如我是SAVE-3 就打开mu09_save3.sol 把hsData值修改成13 DAY4好感度满就改成15。 day1 day2基本不用修改因为 剧情不会有变化。 本攻略对应版本:汉化骑兵版V1.0 使用工具:JPEXS Free Flash Decompiler (FFDec) 预备知识 游戏中鼠标的移动速度很重要,有时需要快,有时必须慢,需要的速度有好几档。幸运的是“主菜单->教学->测试”中可以量化鼠标的移动速度。在左边的泳衣上按下鼠标左键并拖动,松开左键后,右边就显示刚才那次拖动的最大速度。 游戏中有一个决定剧情走向的重要变量 触摸量(代码中用Ht表示)。Day1和Day2中操作对Ht的影响是固定的,Day3和Day4中存在一个系数Hs(Ht除以1000,场景开始时计算),可见Day1和Day2是十分重要的。触摸量可以通过存档标签的颜色蓝观察。颜色图片引用至贴吧的教程,下表中列出了具体对应关系。 注:如果Day3的Hs大于7显示为颜色15。如果Day4的Hs大于15显示为颜色1。这两种情况似乎是不可能达到的。 Day1 包含2个swf文件:day-1.swf,动画;day-1-2.swf,操作。 情况个数:4 操作个数:4 主要变量:Ht触摸量,wake唤醒度(初始值1000,当为0时唤醒)。 (1)开腿。不改变,只减少wake。移动速度要慢。速度小于4时,wake每次减1。速度大于等于4时。wake每次减31。总移动量220,移动至少15/16进入下一场景。移动至少14/16获得sceneID_1。 (2)和(3)揉上边和下边。上边,垂直拖动,总行程20。每次wake减10,Ht加1,速度大于等于5则wake减60,获得sceneID_0。下边,水平拖动,总行程20。每次wake减2,Ht加5,速度大于等于4则wake减32,获得sceneID_2。下边时,wake小于200时眼睛微睁,wake到0时GameOver ;上边时没有提示,wake到0直接GameOver 。Ht增加量与速度无关,只要动就增加,所以越慢越好。上边没有wake提示,Ht与wake的改变比也不合算,所以上边揉一下获得完成度就好。此外,当wake小于200时,每帧wake增加15,直到800为止,但是只增加一次,第二次小于200就不增加了。该作品帧率24,每秒增加360。如果有高人,通过快慢速度结合,理论上可以维持wake不到800,从而刷Ht。不过wake的减少是onMouseMove 中的,这个是系统消息决定的频率,可能与系统和鼠标以及驱动有关,这里无法计算了。但如果不拖动,wake从200长到800不用2秒,可见难度不是一般的大。 (4)撸。没什么可说的。垂直拖动,总行程100,shot初始3000。每次shot减1,速度大于等于10则shot减6。发射时获得sceneID_3,Ht加500。 注:变量的改变大都在onMouseMove中,每次指的是每次调用,具体每秒多少次不是很稳定。 Day2 包含2个swf文件:day2-p.swf,动画;day-2.swf,操作。 情况个数:5 操作个数:6 主要变量:Ht触摸量,wake唤醒度(初始值500+Ht,当为0时唤醒)。此外,如果Day1是在离开图标闪烁时结束的,wake额外加800。这个设计有点出人意料,难道眯着眼看到主角离开的画面可以增加好感。 (1)分腿。只能在掀开前操作。不改变Ht,只减少wake。水平拖动,总移动量100,移动至少9/10获得sceneID_0。移动速度要慢。速度小于8时,wake每次减3;速度大于等于8时,wake每次减23。当wake小于400时,眉毛会细微的抖动。该操作在帮助中没有提及,只在统计信息哪里有句提示“不掀开xx就能看到xx。意外的盲点”。 (2)掀裙子。不改变Ht,只减少wake。。垂直拖动,总移动量110,移动至少11/15抬起左键后进入下一场景,移动至少11/15获得sceneID_1。移动速度要慢。速度小于6时,wake每次减1;速度大于等于6时,wake每次减21此外,移动至11/15时,有提示语句“应该没问题了”;移动超过13/15时,wake每次额外减少20。所以要及时停止移动。当wake小于400时,眉毛会细微的抖动。 (3)掀胖次。不改变Ht,只减少wake。水平拖动,总移动量50,移动3/12即可获得sceneID_2。移动速度要慢。速度小于4时,wake每次减2;速度大于等于4时,wake每次减32。注意,抬起左键时掀开5/12至10/12之间时,wake额外减500。移动不到位会自动返回,所以尽量移动到头。当wake小于300时,眉毛会细微的抖动。 (4)揉下边。水平拖动,总行程20。每次wake减3,Ht加5,速度大于等于4则wake减33,获得sceneID_3。当wake小于300时,眉毛会细微的抖动。 (5)复位胖次。不改变Ht,只减少wake。水平拖动,总移动量50。无需移动,抬起左键即可完成复位。移动速度要慢。速度小于4时,wake每次减2;速度大于等于4时,wake每次减32。注意,按下左键wake立即减20;抬起左键时,移动大于等于6/12,则wake额外减500。所以如有需要这步操作,无需拖动,单击就好。当wake小于300时,眉毛会细微的抖动。 (6)撸。没什么可说的。垂直拖动,总行程100,shot初始3000。每次shot减1,速度大于等于10则shot减6。发射时获得sceneID_4,Ht加500。 Day3 Day3和Day4的内容好多啊!于是按文件分段解析。 包含7个swf文件:day-3.swf,趁睡觉xx;day-3b.swf,移除胖次,进一步xx;day-3c.swf,等待洗衣服;day-3d.swf,推倒;day-3e.swf,xx;day3-fe.swf,口x;day3-p.swf,动画。 5.1 day-3.swf,趁睡觉xx 情况个数:4 操作个数:5 主要变量:Ht触摸量,wake唤醒度(初始值500+Ht,当为0时唤醒),Hs敏感度(值为Day3开始时的Ht/1000,最小为1,不随Ht改变)。 如果Day2是在离开图标闪烁时结束的,wake为500+800;但是Day2的离开图标闪烁后,离开按钮根本不动作,这个设定根本没用。从Day3开始,引入了新变量Hs。在day-3.swf中赋值为当时的Ht/1000,如果小于1则为1。Day3和Day4的存档的标签颜色由Hs决定。操作引起的Ht变化,现在开始都要乘以Hs了。Hs没有取整,是小数。 (1)掀裙子。不改变Ht,只减少wake。垂直拖动,总移动量110,移动至少16/17抬起左键后进入下一操作,移动至少13/17获得sceneID_0。速度小于6时,wake每次减1;速度大于等于6时,wake每次减31。注意,抬起左键时,如果掀开10/17至15/17之间,wake额外减200,裙子落回4/17处。当wake小于400时,眉毛会细微的抖动;wake到0时,GameOver 。 (2)分腿。不改变Ht,只减少wake。水平拖动,总移动量200,移动至少17/22抬起左键后进入下一操作,移动至少16/22获得sceneID_1。移动速度要慢。速度小于5时,wake每次减1;速度大于等于5时,wake每次减31。当wake小于400时,眉毛会细微的抖动;wake到0时,GameOver 。 (3)掀胖次。不改变Ht,只减少wake。水平拖动,总移动量100,移动14/18即可获得sceneID_2。移动速度要慢。速度小于5时,wake每次减1;速度大于等于5时,wake每次减6。注意,抬起左键时,如果掀开大于等于10/18之间,wake额外减300。抬起左键掀胖次会自动返回,本操作是为了查看是否有水流出。如果有则自动进入下一环节,没有最后拖回右侧再松开左键,以节省wake。当wake小于400时,眉毛会细微的抖动;wake到0时,如果没出水则GameOver 。 (4)揉下边。垂直拖动,总行程70。如果Ht小于4000,每次wake减1,Ht加1。速度大于等于5,则再额外的,wake减5,Ht加2。移动到6/9处获得sceneID_3。Ht达到1500,则出水。出水后,开始脸红每次移动加深1%,这以后即使醒来也会装睡,wake就没用了,可以加快速度增加Ht。Ht在这之前就可能达到1500,但是也要揉一下才会出水。当wake小于400时,眉毛会细微的抖动;wake到0时,如果没出水则GameOver 。 (5)合腿。不改变Ht和wake。水平拖动,总移动量200,移动至少17/18抬起左键后进入下一场景。 注:只有出水后,醒来才会装睡。没出水,醒来就GameOver。 5.2 day-3b.swf,移除胖次,进一步xx 情况个数:6 操作个数:5 主要变量:Ht触摸量,Hs敏感度(在本部分中值不变,Ht改变量需要乘以Hs)。已经醒来,只是在装睡,所以无wake变量。 (1)脱胖次。无变量改变。垂直拖动,总移动量200,移动37/38即可获得sceneID_0。 (2)分腿。无变量改变。水平拖动,总移动量200,移动15/18即可获得sceneID_4。 (3)查看xx。无变量改变。水平拖动,总移动量20。移动15/15,获得sceneID_2,并提示Ht范围。Ht小于2000,“哇…好湿呀”;Ht在2000到3000之间,“哈哈,xx湿淋淋的”;Ht大于3000,“开始xx…xx都变得硬硬的了”。 (4)揉下边。水平行程30,垂直行程30。水平移动即可获得sceneID_1。水平速度大于等于8,进入快速模式;快速模式中水平速度速度小于1且不为0,退出快速模式。慢速模式,每次Ht加2;快速模式,每次Ht加5;Ht的值4000封顶。当然如果Day2时,Ht就超4000了,也不会减少。快速模式下,腿要比平常稍微合拢一些;如果Ht大于2000,眉毛会明显抖动。特别提醒,之前的操作都没有移动范围的限制,但这次只有在范围内移动才有效,范围内鼠标是手指图形,范围外是箭头。 注:Ht增加量与速度无关,只与移动的时间有关,只要进入快速模式就好,速度快了还容易出了有效范围。移动再快,Ht的增加速度也不增加。 (5)撸。没什么可说的。垂直拖动,总行程200,shot初始5000。每次shot减2,Ht加1,速度大于等于10则shot减9。shot小于0,并且行程大于等于18/21,首次发射获得sceneID_3,Ht不加。shot小于-300,并且行程小于10/21,二次发射获得sceneID_5,Ht不加。二次发射,射程非常近,弹药也少,只有一个水滴落在左侧,发射前后很难看出区别。不要松开左键,shot大于-9000时,Ht都是增加的。也就是说还有接近2被的隐藏增长空间。鼠标没有移动范围限制;当然屏幕是有限的,所以持续往一个方向拖动鼠标也是会遇到边界的。 5.3 day-3c.swf,等待洗衣服 情况个数:1 操作个数:2 主要变量:无 (1)点击右腿,剧情。 (2)分腿。向右拖动,总移动量100,移动6/13即可获得sceneID_0。速度如果小于12,移动超过6/13,腿会重新合起来,松开左键前不再响应。有速度大于等于12的一次移动后,松开左键前,可以任意速度开合,可以看到xx的;松开左键后,剧情。 5.4 day-3d.swf,推倒 情况个数:6 操作个数:6(My god!太复杂了) 主要变量:Ht触摸量,Hs敏感度(在本部分中值不变,Ht改变量需要乘以Hs),Hr抗拒度,sHt本场景触摸量,emission = 8000,shot = 8000。 Hr的初值为,Hr = (15000 - Ht) / 1000;如果Hr小于等于0,则Hr为4;Hr最大为9。Hr随着Ht变化而改变,不过Hr只减少Ht原始增加量(不乘Hs)的2000分之一。可见在之前的场景中增加Ht更合算。看来前面玩的要是太好,也要增加点难度。Ht最好接近15K,但不要达到。 (1)分腿。不改变Ht。水平拖动,总移动量200,移动至少13/13抬起左键后进入下一操作,移动至少10/13获得sceneID_0。分腿时,女主还向下低头,设计的好细腻。 (2)查看xx。无变量改变。水平拖动,总移动量20。移动15/15,获得sceneID_1,并提示sHt范围。sHt小于2000,“咦?…xx变小了”;sHt在2000到3000之间,“有点变红了…”;sHt大于3000,“又湿淋淋的了…xx也变大起来了”。 (3)揉下边。水平行程50,垂直行程50。水平移动即可获得sceneID_2。水平速度大于等于8,进入快速模式;快速模式中水平速度速度小于1且不为0,退出快速模式。如果sHt小于15000,慢速模式,每次Ht和sHt加2;快速模式,每次Ht和sHt加5。当然如果Day2时,Ht就超4000了,也不会减少。快速模式下,腿要比平常稍微合拢一些。鼠标没有移动范围限制。如果Ht大于2000,女主会闭眼;然后如果达到条件,睁开眼,几秒后出现手指的提示。 可能是个bug,出现提示后,脸部的表情又变回最初的表情,十几秒后才重新闭上眼。因为脸部是加载10几秒后才判断sHt>2000的,提示语句直接把脸部复位到开头了。以前我还以为女主的状态每次抬起左键都复位呢,后来实验,只要按下左键,即使不动,如果sHt>2000,十几秒后也会闭眼。 (4)用手指。 出现手指的条件:Hs*10+min(pn,30)+sHt/300>100,其中pn是Play回数(游戏程序启动的次数,可以在游戏数据中查看)。sHt是15000封顶的,所以必须先满足Hs*10+min(pn,30)>50,也就是说Day3开始的Ht要大于2000。Day1和Day2还是挺重要的。 PS:为了找到出现手指的条件,我花了一晚上5个小时才找到。一开始只是在鼠标的响应中找了,很是纳闷。后来排除所有用到sHt的地方。但因为出现的地方没有什么finger之类的单词,而且是在头部的代码,给忽略了。最后充显示的提示消息入手,反向查找出现的条件,跳来跳去的,还要对应标签了帧号,最后终于找到了。太费劲了。下载已经花了20个小时多了。 垂直拖动,总移动量100。移动即可获得sceneID_3。速度大于等于20,进入快速模式;快速模式中速度速度小于1且不为0,退出快速模式。如果sHt小于9000,慢速模式下,每次Ht和sHt加5;快速模式下,并且sHt大于-2000,每次sHt减20,Ht不变。所以如果Ht大于等于9000再进入手指,即使快速也不减少sHt。此操作给了我们无限刷Ht可行办法。首先确保进入手指时的sHt<9000,于是Hs*10+min(pn,30)>70,Day3开始的Ht要大于4000,Day3存档的标签颜色至少是7。然后进入手指快速减低sHt,在慢速增加sHt和Ht,但要注意sHt<9000,一旦达到就没办法了改变了。 (5)插入。向上拖动,总移动量300。在15/29和24/30之间移动,每次shot和emission减1。全程如果速度大于等于10,shot再减5。移动到29/30处,Hr减一。如果速度少于18,则无法进入30帧。进入30帧后,,则插入失败,转为操作(6)退回过程;如果Hr小于等于0,转入 day-3e.swf场景。如果期间,shot或emission有一个为0,则外x,获得sceneID_5。右下角的进度条表示shot, (9000 - shot) / 9000 * 100%。 (6)退回。向下拖动,总移动量300。移动到17/20处获得sceneID_4,移动到20/20处转入操作(5)。如果速度小于10,每次emission减8,shot不变;如果速度大于等于10,每次emission减8,shot减5。 5.5 day-3e.swf,xx; 情况个数:9(序号接着 day-3d.swf排列) 操作个数:3 过场动画,获得sceneID_6。 (1)活塞。直接获得sceneID_7。垂直拖动,总行程200。每次shot和emission减5;如果速度大于等于30,每次减15。emission小于0,进入发射,获得sceneID_12。速度大于等于20,行程在6/20和11/20之间,并且是向上拖动,进入快速模式,获得sceneID_8。快速模式的活塞运动与鼠标不在直接有关,每帧emission减3,sHt加3。手动模式,如果在一个循环中,有一次鼠标垂直速度大于等于20,则继续下一个循环。自动模式,则要在其他位置单击下才退出快速模式。右下角的进度条表示emission, (9000 - emission) / 9000 * 100%。 注:该场景似乎不存在修改sHt的方法,操作1中的sHt加3似乎没有实际影响。 (2)抬腿。垂直拖动,总行程200。移动至少13/14,进入抬腿模式,获得sceneID_9。 (3)同操作1。慢速移动至18/21,获得sceneID_10。进入快速模式,获得sceneID_11。发射,获得sceneID_13。唯一不同是,手动模式下,快速模式保持速度只有10。 过场动画,抽出,获得sceneID_14。

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