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大逆转裁判中文版 攻略,逆转裁判1第三章过不了

时间:2022-05-20 16:57:31来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,逆转裁判1第三章过不了

没有把钥匙给大婶的话应该发展不了后面的剧情啊,你再试次把荷星的钥匙卡给大婶看看能不能得到“人质”也就是大将军卡片,如果还不行的话请读档或者重玩这章吧。
在大婶处得到卡片,出示给九太,再拿给小木屋里的女工作人员看,可以换的一张卡,把这张卡再拿给九太。(那个说一句:《逆转》看攻略就没意思了,如果你不看攻略就打翻了的话你会很开心的!)

大逆转裁判中文版 攻略,逆转裁判1第三章过不了

2,dracuriot怎么玩

每个女主角必须选对相应的选项才能继续攻略,这是这个游戏的玩法,选错一个都不行,都只能在欢饮聚会后结束,不过尼古拉需要攻略完任意一个女角之后才能攻略。最好去下个dracuriot的V1.0补丁,然后再去玩,这样比较好。补丁地址可以去这个贴吧去询问,我手头也没有。或者去找汉化版,这样就好得多了。游戏愉快
你确定你的所谓save1,save2,save3没有选择错误的么?如果没有选择错误,那就是bug,请反馈给汉化组。一般都是前面的选项选错了,才让尼古拉线没法玩

大逆转裁判中文版 攻略,逆转裁判1第三章过不了

3,逆转裁判按时间顺序玩怎么玩

个人感觉逆转裁判的话止于逆转3就很完美了啊…… OTL 其实用模拟器玩的话继续接着玩4没问题的 逆转检视类似于外传之类的,两部接着玩就可以了 先玩逆转4还是先玩检视1、2就随意了,反正一开始都看不到成步堂…… 复苏的逆转是逆转1在nds上的移植作,前面几章都是一样的,只在最后追加了一个章节 如果要玩的话就先于逆转4玩,下个通关存档直接玩最后一章吧。 逆转5就最后吧…… 个人感觉逆转3结束就很好了······ 逆转检事也还好 逆转4的话真的就是见仁见智了。 加油吧 推荐幽灵诡计,也是巧舟的作品哦~
gba上,逆转1,2,3是成步堂为主角 nds上,2,3是完完全全的复刻,除了复苏的逆转,是在1的最后又加了一章,然后逆转裁判4是王妮喜为主角 3ds上,逆转裁判5回归成步堂为主角,大逆转裁判则是以成步堂的祖先为主角 还有外传性质的nds《逆转检察官》以及3ds《逆转裁判vs雷顿教授》 顺序的话就是按照数字顺序,然后1,2,3在nds上的复刻除了复苏的逆转玩之外其他内容都是一样的,除了画质好很多

大逆转裁判中文版 攻略,逆转裁判1第三章过不了

4,大逆转裁判 成步堂龙之介和御琴羽寿沙都

还不知道,就目前第一部来说寿沙都真爱是亚双义(但这对显然不可能了...) 某贴吧吧友根据副标题推测,大逆转可能会出四部曲,当然只是猜测... 反正成御(咦?)这对最后能否走在一起得看后续。 (当然我个人是不支持这对的,毕竟亚御这对小小的虐了我一把,龙之介和寿沙都之间的关系我觉得更偏向同生共死的战友...当然这只是我个人的看法罢了...)
1. 《大逆转裁判》中的成步堂龙之介和御琴羽寿沙最后结局是结婚,幸福的生活在一起了。 2. 成步堂龙之介是游戏《大逆转裁判:成步堂龙之介的冒险》的主角,《逆转裁判》系列主角成步堂龙一的祖先。 亚双义一真是他的好友。 3. 御琴羽寿沙都是Capcom所发行的游戏《大逆转裁判-成步堂龙之介的冒险-》系列及衍生作品中的女主角。并在大逆转裁判2成步堂龙之介的觉悟中以龙之介的表弟成步堂龙太郎的身份为村雨叶织辩护,成为逆转系列中第一个冒充辩护律师的法务助手。 1. 《大逆转裁判》,全称《大逆转裁判:成步堂龙之介的冒险》,是CAPCOM制作的一款文字型AVG游戏,同时也是逆转裁判系列游戏在2015年7月9日发售的最新续作。 2. 《大逆转裁判》脱离了逆转裁判系列21世纪的时间线,以律师制度刚建立不久的19世纪末明治时代为舞台。主角"成步堂龙之介"是成步堂家祖先,助手是法务助士"御琴羽寿沙都"。本作由逆转之父巧舟担任导演,制作人为小嶋慎太郎,战国BASARA制作人小林裕幸参与制作。 3. 2014年4月22日,CAPCOM首次在Fami通公开由巧舟执笔的《逆转裁判》系列新作《大逆转裁判 成步堂龙之介的冒险》,本作摒弃以往的时间线,以19世纪末, “文明开化”的大口号下的日本明治时期作为本作的舞台,主角为逆转裁判系列第一主角成步堂龙一的先祖成步堂龙之介。
NoNoNo不NoNo 再看看别人怎么说的。

5,完美国际巫师攻略

水系:巫师可以自如使用水系和土系的法术攻击敌人。水系的黑巫咒可以提升巫师攻击等级同时降低防御等级,是巫师舍命突击的起手技能;生命气泡可以持续恢复自己和队友的生命力;生命绽放可以使自己或者友方的生命回复效果增强。   土系:巫师可以自如使用水系和土系的法术攻击敌人。土系的白巫咒可以提升巫师的防御等级同时降低攻击等级,是巫师防守反击打法的基石;生命禁锢可以使敌人的生命回复效果减弱。复仇之魂—反噬可以在恰当的时机施加给敌人,让敌人在使用普攻和技能的时候每次都遭受大量伤害,有扭转乾坤之效;巫师意志可以在一段时间内使巫师免疫物理伤害,提高生存能力。   复仇系:复仇之魂是一系列触发效果,在遭受敌人的攻击时,会自动进行反击,并且不影响角色进行其他行为。复仇系包含四大复仇之魂,即惩戒、封印、震荡、和镜像。其反击效果分别是直接伤害,封印,击晕,和**对方的技能。复仇之魂不可驱散。   【巫师特点】   巫师的机动性很差,但可以通过黑白巫师咒自如调整自己的攻防倾向,同时在守护魂的保护下,有极强的反击能力。巫师掌握了水系和土系的攻击技能,同时可以通过各种诅咒削弱敌人的战斗力。   【巫师相关技能的解释】   复仇之魂—惩戒   可以对自己或者友方使用。在复仇惩戒效果存在时,每一次遭受的攻击都会导致一次反击,不论攻击者的数量有多少和攻击频率有多快。反击是一个额外的触发行为,不影响角色的移动和释放技能等正常操作。反击效果是物理攻击,受对方物理防御影响。攻击的强度和魂力成正比。每次反击需要消耗反击者的真气值,真气不足时不会进行反击,但复仇惩戒效果任然存在。复仇惩戒状态的覆盖规则为魂力高的惩戒状态覆盖魂力低的惩戒状态。不可驱散。   复仇之魂—封印   可以对自己或者友方使用。在复仇封印效果存在时,每一次遭受的攻击都会导致一次反击,不论攻击者的数量有多少和攻击频率有多快。反击是一个额外的触发行为,不影响角色的移动和释放技能等正常操作。反击效果是有几率的封印,封印的几率和魂力成正比。每次成功封印敌人需要消耗反击者的真气值,真气不足时不会进行反击,但复仇封印效果任然存在。复仇封印状态的覆盖规则为魂力高的惩戒状态覆盖魂力低的惩戒状态。   复仇之魂—震荡   只可以对自身使用,并且生效一次之后状态就消失了。复仇震荡的反击效果是击晕,击晕的时间长度与魂力有关。   复仇之魂—镜像   只可以对自身使用,并且生效一次之后状态就消失了。复仇镜像的反击效果是一个复合效果,包括3块,1 抵消敌人这次攻击的部分伤害 2 无视敌人这次攻击的状态效果 3 **敌人的这次技能进行反击,包括状态。其中抵消的伤害与自身魂力有关,**敌人的攻击或者是技能时,攻击力由自身魂力决定,攻击类型由敌人攻击或技能决定,并且敌人技

6,黑魂3和希里丝敌对后怎么获得银猫戒指

由于《黑暗之魂3》的游戏本身的设定,且一周目攻略没有完整参考资料的情况下,无法保证攻略中出现的路线是游戏的最优路线,如果出现表述不清甚至错误的情况,还请玩家及时提出,我会第一时间修改,由于《黑暗之魂3》港版中文的发售日期相较于其他版本要晚,有一部分玩家选择等待中文版的发售,故此,在保证游戏进度的情况下,攻略二周目甚至三周目的时候,会查缺补漏,尽可能完善攻略,以便中文版发售后,玩家可以放心的参考本文,攻略重点在于BOSS战的打法心得以及游戏游戏推进过程中的路线选择,那么,下面正式踏上被虐的旅途; 游民星空   角色创建   游戏开场动画后,游戏进入创建人物的界面,除了常规选项外,玩家在创建人物的过程中,对日后攻略游戏影响最为深远的选项莫过于角色出身的选择,角色的出身决定角色的初始属性与装备,除此之外,玩家还可以从九个陪葬品中选择一个陪葬品,不过,在游戏推进的过程中,其余八个陪葬品,玩家是可以全部获得的;   玩家创建角色时,可选择的出身(职业)一共有十种,分别是骑士、佣兵、战士、传令、盗人、刺客、魔术师、咒术师、圣职者、一无是处的人(参考血源),而可以选择陪葬品分别是生命戒指、女神祝福、隐秘祝福、黑火炎壶、炎之贵石、无主之魂、生锈的金币、龟裂的红色宝珠以及幼嫩白枝; 游民星空游民星空   玩家对于角色出身的选择,完全可以按照自己的喜好进行选择,每一种出身决定了角色日后成长的方向甚至战斗时的风格,但是无论如何选择,除非玩家对自己的操作自信到极点,否则,千万不要选择一无是处的出生,数值看似非常不错,但是选择这种出身与其他出身的玩家,完全是两种体验,每种出身的初始数值不同,日后的成长也就不同,各出身初始数值如下;创建好角色之后,正式进入游戏;   基本操作&游戏界面   基本操作:   △:切换右手武器双持/单持;o:调查(互动);x:后撤步;□:使用道具/魔法;↑:切换法术槽;↓:切换道具;←:切换左手武器;→:切换右手武器;L1:防御(盾)/左手武器;L2:使用战技;R1:右手武器攻击;R2:右手武器强攻击;左摇杆:移动角色;右摇杆:移动视角;左摇杆+x:朝摇杆推动方向翻滚;R3:锁定/解除锁定目标;   更多操作技巧:点击进入   游戏界面:   左上角红条为体力槽、蓝条为战技槽、黄条为耐力槽,左下角为武器装备栏、右下角是玩家所持的魂; 游民星空   灰之墓地(灰の墓所)   进入游戏后,第一个分岔口左转,走到底,可以拾取一个灵魂,然后,原路返回,径直朝前走,可以拾取一个灵魂,途中会遇到三个敌人,注意躲避,战斗不难,一路向前,悬崖旁坡道的尽头是游戏中第一个营火,选择点燃营火,和系列以往的作品一样,可以回满血瓶使用次数,同时战技槽和体力槽回复最大值,同时第一次点燃篝火可以习得“休息”的动作(并且跳“点燃营火”的奖杯,铜杯);   第一个营火左右各一条路,严格意义上说,左右两条路是互通的,右侧除了两个杂兵外,没有可收集的东西,右侧小路,玩家会遇到手持长矛和木盾的杂兵,这里应付杂兵的关键点在于,抢在杂兵出手前出售,猥琐一点的可以勾引杂兵先攻击,然后伺机而动,尽头可以捡到5个火炎壶,消耗道具,蹲营火不会补充,原路返回,准备进入遗迹,迎接第一场BOSS战;
无法获得,就是击杀希里斯也只能获得薄暮护符,下周目吧

7,中国象棋的和棋规则

棋盘和棋子 1.1象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点,象棋子就摆在和活动在这些交叉点上。棋盘中间没有划通直线的地方,叫做“河界”;划有斜交叉线的地方,叫做“九宫”。九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表;黑棋方面用阿拉伯数字1至9来代表。 1.2棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组共十六个,各分七种,其名称和数目如下:红棋子:帅一个,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。 1.3对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见下图(印刷体棋图规定:红方棋子在下,用阳文;黑方棋子在上,用阴文)。 1.4比赛用的标准棋盘,应每格都为正方形,每方格长宽均应为3.2至4.6cm。每个平面圆形棋子直径应为2.7至3.2cm,大小与棋盘合适配套。棋盘和棋子底色,均应为白色或浅色。棋盘上直线和横线应为红色或深色,四周应有适当空白面积。棋子面色分为红黑两组,字体和圆框应当醒目。演示比赛用的大棋盘为直式,红方在下,黑方在上。棋盘和棋子大小,应配合场所相应增大。 走棋和吃子 2.1对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。双方各走一着,称为一个回合。 2.2各种棋子的走法如下:帅(将)每一着只许走一步,前进、后退、横走都可以,但不能走出“九宫”。将和帅不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据,另一方必须回避。士每一着只许沿“九宫”斜线走一步,可进可退。相(象)不能越过“河界”,每一着斜走两步,可进可退,即俗称“相(象)走田字”。当田字中心有别的棋子时,俗称“塞(相)象眼”,则不许走过去。马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称“马走日字”。如果在要去的方向有别的棋子挡住。俗称“蹩马腿”,则不许走过去。车每一着可以直进、直退、横走,不限步数。炮在不吃子的时候,走法同车一样。兵(卒)在没有过“河界”前,每着只许向前直走一步;过“河界”后,每着可向前直走或横走一步,但不能后退。 2.3走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。只有炮吃子时必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称“炮打隔子”。除帅(将)外其他棋子都可以听任对方吃,或主动送吃。吃子的一方,必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。 将死和困毙 3.1一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。 3.2轮到走棋的一方,无子可走,就算被“困毙”。 胜、负、和 4.1对局时一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜: 4.1.1帅(将)被对方“将死”。 4.1.2走棋后形成帅(将)直接对面。 4.1.3被“困毙”。 4.1.4在规定的时限内未走满规定的着数。 4.1.5超过了比赛规定的迟到判负时限。 4.1.6走棋违反行棋规定。 4.1.7走棋违反禁例,应变着而不变。 4.1.8在同一棋局中,三次“犯规”。 4.1.9自己宣布认输。 4.1.10在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。 4.2出现下列情况之一,为和棋: 4.2.1双方均无可能取胜的简单局势。 4.2.2一方提议作和,另一方表示同意。 4.2.3双方走棋出现循环反复三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定。 4.2.4符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。

8,逆转裁判3第二章攻略我需要详细的谢谢吖

第一回 侦 探 1、高菱屋=地下仓库 华宫全部对话完毕,调查供子的黄金像。 2、成步堂法律事务所 真霄全部对话完毕。 3、高菱屋=大展示场 系踞全部对话完毕。 4、高菱屋=地下仓库 哀牙全部对话完毕; 出示“假面马斯克的预告书”; 调查“绫里供子的黄金像”、“七支刀”、“漆块”、“箱子”。 5、拘留所(通过成歩堂法律事务所到达) 天杉全部对话完毕。 6、怪人基地 希华全部对话完毕; 出示人物纪录“假面马斯克”出现新对话。 7、拘留所 出示“希华的信”; 无论是否同意结果都是一样的。 8、成歩堂法律事务所 真宵全部对话完毕。 9、高菱屋=大展示场 华宫全部对话完毕。 10、哀牙探侦事务所 哀牙全部对话完毕; 使用“勾玉”: 提示“照相机的数据”、 三个选项选哪个也一样、 提示“七支刀”; 完成余下的对话。 11、怪人基地 调查绿色的信封; 矢张全部对话完毕; 提示“威胁信”; 完成出现的新会话; 提示“钥匙卡”。 12、哀牙探侦事务所 调查桌子上的包; 哀牙全部对话完毕。 第一回 侦探终了 第一回 法 庭 1、证人糸锯 圭介: 证言一:假面马斯克的罪行 质问第四句,提示法庭纪录“仓院之罐”; 当夜出现的假面马斯克是假的,提示法庭纪录“防盗摄像机的照片”; 指出照片里的不同点(假面马斯克)。 2、证人星威岳 哀牙: 证言一:目击的事情 质问第三句,选择“假面马斯克的徽章” 证言二:与犯人的格斗 质问第五句,选择“拿手的战法”,选择“特别重要”; 针对新证言“背靠着墙,就这样,我被他在眉心来了一下”提示法庭纪录“七支刀”; 弁护侧的主张是:“哀牙就是假面马斯克”; 是否有决定性的证明:“没有证物”。 3、希华带来了从哀牙侦探所找到的“仓院之罐”: 能证明罐子在哀牙侦探所的证据是:“对上面残留的指纹立证”; 留下指纹的人是:提示人物纪录“成歩堂 龙一”。 4、天杉一口咬定自己就是怪人,所以...证人:天杉 优作 证言一:假面马斯克的真身 针对“那晚上我没有不在场证明”提示法庭纪录“钥匙卡”; 天杉去KB警备的理由是:提示法庭纪录“威胁信”; 能够证明的人物是:提示人物纪录“矢张 政志”。 哀牙如此轻易地承认自己是怪人,检事方也出人意料地软弱,但是事情并没有这样结束,天杉刚摆脱怪人的嫌疑,又背上了杀人者的罪名,与大侦探哀牙的对决从这里才真正展开。 第一回 法庭终了 第二回 侦 探 1、成步堂法律事务所 真霄对话完毕(“仓院之罐”被春美带走)。 2、怪人基地 希华全部对话完毕。 3、KB警备会社=社长室 糸锯刑事全部对话完毕; 调查桌上的纪录夹、“非常警报”; 对糸锯提示人物纪录“毒岛黒兵卫”; 完成出现的新对话。 4、KB警备会社=警备室 对话“事件当夜的事”; 使用“勾玉”; 提示法庭纪录“天杉优作的钱包”; 提示法庭纪录“社长室的钥匙卡”; 提示法庭纪录“非常警报”; 完成新会话。 5、高菱屋=地下仓库 华宫全部对话完毕(此时还不能解开她的心锁)。 6、留置所 天杉全部对话完毕; 提示法庭纪录“新闻记事”; 完成出现的新对话。(春美归来) 7、高菱屋=地下仓库 调查“装罐子的箱子”、“漆迹”; 使用勾玉解除心锁; 提示法庭纪录“仓院之罐”; 提示法庭纪录“秘宝展的海报”; 提示法庭纪录“装罐子的箱子”; 提示法庭纪录“漆迹”; 完成余下的对话。 第二回 侦探终了 第二回 法庭前篇 1、证人天杉 优作: 证言一:去KB警备会社的理由 询问第二句,选择“ゆさぶる”,得到新的证言; 询问第四句,选择“被解雇的理由”,得到新的证言; 询问第三句,提示人物纪录“天杉希华”。 证言二:在社长室里发生了什么 询问第四句,出现新证言(这将是决定性的证据); 针对“急急忙忙隐藏了尸体.”提示法庭纪录“社长室的非常警报”; 进入激烈的法庭辩论阶段,最后的焦点是:谁按响了报警器?证据提示法庭纪录:“社长室的非常警报”; 真犯人报警的目的是:选择“叫来警备员”(但是他做梦也没想当天会那个不称职的矢张在值班吧^^); 真犯人是:提示人物纪录“星威岳 哀牙”。 选择做盗窃犯还是选择做杀人犯,任谁也知道其中的轻重吧,尽快阻止另一个法庭的宣判,阻止哀牙利用“一事不再审”的原则! 第二回 法庭前篇终了 第二回 法庭后篇 1、证人星威岳 哀牙: 证言一:事件当夜 质问全部证言后,再质问哀牙所谓的“决定性证据”; 选择“存在疑点”; 提示照片里“漆迹”; 提示法庭纪录“绫里供子的黄金像”; 在事件当夜移动黄金像的人是:提示人物纪录“星威岳 哀牙”。 提示照片的撮影时间。 证言二:关于如何盗窃仓院之罐 针对证言“犯行当日晚1时初入手”,提示法庭纪录“假面马斯克的预告信”(所谓言多必失啊)。 证言三:杀死毒岛的动机 针对证言“威胁信...”,提示法庭纪录“威胁信”; 威胁信真实的内容是:提示法庭纪录“新闻记事”; 毒岛真正想威胁的人是:提示人物纪录“星威岳 哀牙”; 威胁着天杉的人是:哀牙; 哀牙当然知道天杉不是假面:提示法庭纪录“新闻记事”。 选择不能立证,依旧不能证明当夜哀牙在KB警备会社。 3、证言四:最后的证言(只有一次质问机会,选错立时GAME OVER) 质问第九句(华丽绚烂的语言也弥补不了真实犯下的罪行,言多必失,果然是言多必失...) 4、提示法庭纪录“仓院之罐”,破碎的并非没有复原的
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