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老爹汉堡店历险记第6攻略,剧情第6关怎么过

时间:2022-05-20 17:59:56来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,剧情第6关怎么过

跑20关

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2,老爹汉堡店历险记怎么打带金帽的怪兽

直接打就可以了,然后获得金帽。

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3,Townsmen 6 攻略

‘兵很重要,在没敌人的关卡中,最大量 造兵营弄兵,研究科技。’记住这句话,你就是赢家。

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4,老爹汉堡店历险记第六关有几个人

3个 ,一个是拿马桶塞的技能是推石头,一个是头上戴了个红帽子的技能是蹲着爬,还有一个是带水军帽的技能也是推石头
2个人
有三个人

5,骆驼祥子第三章第四章第五章第六章概括内容详细一些

  3   祥子跑了二三十步,可又不肯跑了,他舍不得那几匹骆驼,经过一番思想斗争后顺手牵走了部队丢下的3匹骆驼。跑出军营后,祥子领着三只骆驼在黑夜里睡了一宿。天亮时,他来到一个村子,仅以35元大洋就把3匹骆驼卖给了一个老头儿。   4   祥子病倒,在一小店躺了3天,在说梦话和胡话时道出了他与3匹骆驼的关系,他被叫做骆驼祥子。祥子好后,立即去打扮,然后进城向原来租车的人和车厂走。车厂的老板刘四爷在年轻的时候干过一切能干的坏事。他租金贵,但可以让员工住。刘四爷女儿叫虎妞。祥子回到车厂受到了虎妞的款待。祥子把30元钱交给刘四爷保管,希望攒满后再买车。   5   大家对祥子的事很感兴趣,祥子去不屑一顾,只顾赚钱,渐渐被大家看不起。祥子没有轻易忘记自己的车被抢的事。一想起这事,他心中就觉得发怵。他恨不得马上就能买上一辆新车。为此,他更加拼命地挣钱,甚至不惜去抢别人的生意。祥子在杨先生家拉包月,受了气,只待了四天就离开了杨家。   6   心事忡忡的祥子回到车厂已经是晚上11点多。刘四爷离开家走亲戚去了。涂脂抹粉,带着几分媚态的虎妞看见祥子,忙招呼他到自己的屋里去。桌上摆着酒菜。虎妞热情地劝祥子喝酒。三盅酒下肚,迷迷糊糊的祥子不知咋地,便和虎妞睡在一起了。醒后的祥子感到疑惑、羞愧、难过,并且觉得有点危险。他决定离开人和车厂,跟刘四爷一刀两断。

6,求百度文库和知道快速升级方法和快速积累财富值

知道财富值的获得方法: 1.新用户首次登陆财富值+20; 2.回答被采纳为最佳答案,财富值+20+提问者设置的悬赏分; 3.成为知道之星财富值+100 4.“网友推荐答案” +10经验值 +10财富值; 5.“精彩回答” +10财富值; 6.做知道中的任务可获得一定的财富值 7.成为知道管理员每天都有任务,任务完成后也可以获得一定的财富值 8.参加知道的活动,也可以获得一定的财富奖励跟实物奖励 9.你的某回答被赞同10次可以加+5财富值、某回答被赞同20次+5财富值、某回答被赞同50次+10财富值、某回答被赞同100次+10财富值,经验值被赞一次+1分,每日上限,根据等级不同上限不同 文库财富值的获得方法: 1、注册新的百度文库并激活账号,会自动送你10分文库财富, 2、上传文档,审核通过+2分,每天上传文档得分上限10分, 3、去评论别人的文档(评论一次一分,每天最多加5分),和每天评论别人的文辑也可以(评论一次一分,每天最多加5分),一天共10分, 4、“百度hi积分”换取“文库财富值”--200个积分可以兑换百度文库10个财富值, 5、在知道上付出知道财富值让别人帮你下载后传给你。 最快的方法是第三种! 百度百科: 1.新用户首次登陆财富值+20; 2.创建词条财富值+3;编辑词条财富值+1或+5(简单编辑与复杂编辑); 3.词条被选为精彩词条财富值+5; 4.词条中某一图片被选为精彩图片财富值+10; 5.用户被选为百科之星财富值+100 要想快速升级,就要快速获得经验值,因为百度等级与经验值是一一对应关系。 在百度知道里,每天可以稳获22分: 首次登录百度知道得2分经验值,每天的前10个回答,每个可以得2分经验值。 还有,现在每日签到也能得到经验值。 签到方法:随便打开一个问题,在右侧你的名字下面,就能看到签到的按扭了。 回答被采纳,可以得到百度系统奖励20分经验值及20分,以及提问的悬赏分,这个积分的上升是没有上限的。 回答被推荐,也可以得到系统奖励20分经验值及20分财富值,这个积分的上升也没有上限。 现在回答被赞同也能得到经验值和财富值,其上限值与等级有关,详细积分规则请看知道帮助。 所以,要想快速获得积分,就要尽量多答题。 你也可以用财富值,到百度财富商城去兑换双倍经验卡,50分财富值兑换一张双倍经验卡,每人最多可兑换300份。 在使用双倍经验的24小时内,回答得到的经验值加倍。 另外,多做百度任务,很多任务在完成后,都会有积分奖励,而且有些任务奖励的积分还是很多的。

7,PSP游戏王卡片力量6全人物关系攻略

你是指秋的第二套衣服?要打赢十六夜50次 就能带秋去换衣服了 1.同一个人物有多种版本的情况,只要满足了出现条件,带上人物去卫星区マーサハウス去找玛莎マーサ对话选择变更衣装即可 2.人物名后括号内的人物为本人特别翻译标注,另外非OCG卡片后面也标注了原创字样。 下表中的人物有独有的剧情 人物名 版本 通关后可获卡片 出现条件 不動遊星(不动游星) - 流天类星龙 最初出现 ジャック?アトラス(杰克?阿特拉斯) - 红莲新星龙 最初出现 クロウ?ホーガン(克罗) - 黑羽龙 最初出现 十六夜アキ(十六夜 秋) 通常 黑蔷薇龙 最初出现 校服 精神超载恶魔 任意通关2人 龍亞(龙亚) 通常 生命激流龙 最初出现 校服 电气七头龙 任意通关4人 龍可(龙可) 通常 古代妖精龙 最初出现 校服 超电磁稼动伏特龙 任意通关3人 アンチノミー(安提诺 米) 布鲁诺 机甲要塞 最初出现 迷之D轮手 科技属 戟炮手 不动游星&布鲁诺通关 牛尾哲(牛尾哲) - 御用守护者 最初出现 ジャン(让,独角兽队队长) - 闪电三角兽 克罗通关 山下太郎(山下太郎,太阳队队长) - 沉睡的巨人 咕咚(原创卡) 龙亚通关 ドラガン(德拉甘,诸神黄昏队) - 极神皇 托尔 杰克通关 ブレイブ(布拉弗,诸神黄昏队) - 极神皇 洛基 ハラルド通关 ハラルド(哈拉尔德,诸神黄昏队队长) - 极神圣帝 奥丁 最初出现 シェリー?ルブラン(雪莉) 无限骑士 时花之魔女 克罗&十六夜秋通关 アポリア(阿波利亚) - 机皇神 机录∞ 杰克&龙亚&龙可通关 ゾーン(Zone) - 究极时械神 赛菲隆 不动游星&杰克&克罗&十六夜秋&布鲁 诺&龙亚&龙可通关 レクス?ゴドウィン(雷克斯,治安维持局长) 暗痔人 地缚神 维拉科查·拉斯卡 迷之D轮手&雪莉&阿波利亚通关 ラリー?ドーソン(拉里) - 一击炮轰士 不动游星&杰克通关 人物名 版本 通关后可获得卡片 出现条件 アンドレ(安德烈,独角兽队) - 雷电独角兽 ジャン通关 ブレオ(布雷欧,独角兽队) - 流电双角兽 ジャン通关 林吉蔵(林吉蔵 ,太阳队) - 牵手魔人(原创卡) 山下太郎通关 谷川甚兵衛(古川甚兵卫,太阳队) - 牵手之力(原创卡) 山下太郎通关 プラシド(普拉西多,机皇帝三人组) - 机皇帝 神智∞(OCG) 布鲁诺通关 ルチアーノ(路奇亚诺,机皇帝三人组) - 机皇帝 神空∞(OCG) 龙亚&龙可通关 ホセ(何塞,机皇帝三人组) - 机皇帝 神陆∞(OCG) 杰克&克罗&十六夜秋通关 狭霧深影(狭雾深影) - 大天使克里斯蒂亚 牛尾哲通关 イェーガー(耶戈,小丑) - 小丑女王(原创卡) 克罗通关 カーリー渚(卡莉 渚) 通常 开运宝珠(原创卡) 最初出现 暗痔人 地缚神 阿斯利亚·皮斯科 TF1联动特典 或 卡莉 渚30胜 ミスティ?ローラ(米 斯蒂) 通常 悲剧结局女王龙 龙可通关 暗痔人 地缚神 卡拉伊瓦 TF2联动特典 或米斯蒂30胜 鬼柳京介 冲突镇 永火死亡龙 最初出现 暗痔人 地缚神 卡帕克·阿普 TF3联动特典 或鬼柳京介30胜 满足 百眼龙 TF4联动特典 或鬼柳京介30胜 ボマー(波马) 通常 暗黑俯冲轰炸机 杰克通关 暗痔人 地缚神 查库·查略亚 TF5联动特典 或波马30胜 ディマク(迪马克) 暗痔人 地缚神 库西略 龙可&龙亚通关 ルドガー?ゴドウィン(鲁德加 歌德温) 暗痔人 地缚神 乌鲁 雷克斯通关

8,皇后成长计划19嫁李四杨复黑龙管家的详细攻略最好是写出

黑龙王妃: 先说下主要条件~ 魅力>700    勇气>700   智力>700   自信>600    交际>500    声望>550    武术>500    臂力>750    罪恶>400   礼仪>600    魔性>700   交谈怪次数>50   杀怪次数>50    好感度>70 此下为开始选择: 1.选择翼星宿【增加魔性】 2.父亲名字“春哥”【加自信,女儿随便】 3.每个月都去皇宫,要见下个人物前一个人物要对话3次。【除去李四】 4.生肖选牛 5.抓鱼当然放水缸里,过几个月,龙女事件选财富。【建议玩无敌版的,金钱10000,就可以选别的愿望了,记住啦,千万不可以选‘再要几个愿望’】 6.当疲劳值达到110以上或100就要去吃酸菜鱼了。当然,有时也会忘记这事,也不用太担心啦,吃东西要按照疲劳值来吃,别忘了,每个月只能吃一次。只要别生病就可以了,因为一生病就不能完成黑龙王妃的条件了。 7.把时间调成超级速度。 8.冒险多去草场、泉湖镇【黑龙出现的最多哦,只去泉湖镇,在13岁的时候至少见敖澈5次。虽然其他地方也有黑龙,但是泉湖镇是最好的,个人认为此处见黑龙次数的总和是最多的,二来可以见到宇文,宇文跟黑龙攻略不冲突。】 9.记住咯,看到黑化的敖澈逃跑,咱打不过滴,运气好到爆可以打死黑化的敖澈,但后果嘛,我也没经历过,呵呵。 10.送女儿礼物,别乱送哦,看女儿哪个条件缺点,就送她,反正又不是自己花钱,这种便宜,不占白不占嘛~不过,本人推荐送妖精内衣哦,有时魔性是很难加滴。 每月流程: 12岁1月 耕种,耕种,耕种 12岁2月 耕种,耕种,耕种 12岁3月 耕种,耕种,耕种 12岁4月 武术课 武术课 武术课 12岁5月 武术课 武术课 武术课 12岁6月 武术课 武术课 武术课 12岁7月 武术课 武术课 武术课 12岁8月 武术课 武术课 武术课 12岁9月 武术课 武术课 武术课【比赛选拳术格斗】 12岁10日 马术课 马术课 马术课 12岁11日 马术课 马术课 马术课 12岁12日 马术课 马术课 马术课【此时马术达到170】 13岁1月 茅山术,茅山术,茅山术 13岁2月 茅山术,茅山术,茅山术【达到140】 13岁3日 冒险,冒险,冒险 13.4【打岁和日太累了,以后就简写了】 冒险,冒险,冒险 13.5 武术课,外出冒险,外出冒险 13.6 武术,武术,外出冒险 13.7 武术,武术,武术 13.8 武术,武术,武术【臂力达标】 13.9 武术,武术,棋艺【比赛选拳术格斗】 13.10 棋艺,棋艺,棋艺 13.11 棋艺,棋艺,棋艺 13.12 棋艺,棋艺,棋艺 14.1 棋艺,棋艺,棋艺 14.2 棋艺,棋艺,棋艺 14.3 棋艺,棋艺,棋艺 14.4 棋艺,棋艺,棋艺 14.5 棋艺,棋艺,棋艺 14.6 武术,武术,棋艺 14.7 武术,武术,棋艺【勇气、自信达标】 14.8 武术,武术,武术 14.9 武术,武术,书画【当然还是拳术格斗咯】 14.10 书画,书画,书画 14.11 书画,书画,书画 14.12 书画,书画,书画 15.1 书画,书画,书画 15.2 礼仪,礼仪,舞蹈 15.3 礼仪,礼仪,舞蹈【咳咳,在提醒下,从此月开始,敖澈就已经黑化咯,外出冒险看到黑化的敖澈要逃跑5次,最后我会发下敖澈黑化时的样子,见了就跑~在哪里溜达,我前面已经告诉啦,若是不懂的话就去‘开始选择’那儿瞅瞅吧~】 15.4 外出冒险,外出冒险,外出冒险 15.5 外出冒险,外出冒险,外出冒险 15.6 外出冒险,外出冒险,外出冒险 15.7 武术,武术,武术 15.8 武术,武术,礼仪 15.9 武术,武术,礼仪【比赛还是照样,拳击格斗~交际达标】 15.10 礼仪,礼仪,舞蹈【礼仪500】 15.11 茅山术,茅山术,舞蹈 15.12 茅山术,茅山术,舞蹈 16.1 茅山术,茅山术,舞蹈 16.2 茅山术,茅山术,舞蹈 16.3 茅山术,茅山术,舞蹈 16.4 茅山术,茅山术,舞蹈 16.5 茅山术,茅山术,舞蹈【礼仪达标】 16.6 茅山术,茅山术,舞蹈 16.7 茅山术,茅山术,舞蹈 16.8 茅山术,茅山术,舞蹈 16.9 茅山术,茅山术,舞蹈【拳术格斗】 16.10 青楼,青楼,茅山【开加魔性】 16.11 青楼,青楼,茅山 16.12 青楼,青楼,茅山 17.1 青楼,青楼,茅山 17.2 青楼,青楼,茅山【魔性达标,若魔性不达标,现在就该卖道具了,妖精内衣,生日礼物没忘了吧,不达标再去买加魔性的】 17.3 青楼,青楼,武术 17.4 青楼,青楼,冒险【冒险时候会遇到老神仙送药罪恶已达标,冒险所得的道具凡是能增加魔性和罪恶的都要用】 17.5 舞蹈,冒险,冒险【魅力已达标,不够的话买道具补充,胭脂】 6月起往后都冒险,打怪,谈怪,遇到黑龙把药给他吃下,往后再碰到敖澈他会给你做侍卫【一直到结局都是冒险,有些累了,所以就省略了。】 你不成功说明你见黑龙见少了,你一定要在固定多少岁的时候那一年见他5次,不然那一年就要重来,不能图省事。你去泉湖镇见黑龙,不要去其它地方,这是我实践的结果。你自己努力,大不了打第二次,我也是第二次才成功,第一次黑龙在一年只见了4回。指标给我往死里卡,一定要在规定的月份完成,差了指标就买道具加,不要舍不得钱。 黑化敖澈 刚开始见到敖澈应该是洗澡时:

9,6层的汉诺塔怎么玩啊

6层的汉诺塔玩法介绍: 将三个柱子依次标记为A、B、C,则走法如下 A------->BA------->CB------->CA------->BC------->AC------->BA------->BA------->CB------->CB------->AC------->AB------->CA------->BA------->CB------->CA------->BC------->AC------->BA------->BC------->AB------->CB------->AC------->AC------->BA------->BA------->CB------->CA------->BC------->AC------->BA------->BA------->CB------->CB------->AC------->AB------->CA------->BA------->CB------->CB------->AC------->AC------->BA------->BC------->AB------->CB------->AC------->AB------->CA------->BA------->CB------->CA------->BC------->AC------->BA------->BA------->CB------->CB------->AC------->AB------->CA------->BA------->CB------->C 扩展资料: 汉诺塔通用走法 一位美国学者发现的特别简单的方法,只要轮流用两次如下方法就可以了。 把三根柱子按顺序排成“品”字型,把所有圆盘按从大到小的顺序放于柱子A上,根据圆盘数量来确定柱子排放的顺序。 n若为偶数的话,顺时针方向依次摆放为:ABC;而n若为奇数的话,就按顺时针方向依次摆放为:ACB。这样经过反复多次的测试,最后就可以按照规定完成汉诺塔的移动。 因此很简单的,结果就是按照移动规则向一个方向移动金片: 如3阶汉诺塔的移动:A→C,A→B,C→B,A→C,B→A,B→C,A→C。 参考资料来源: 百度百科-汉诺塔 (益智玩具)
汉诺塔算法介绍: 把三根柱子按顺序排成“品”字型,把所有圆盘按从大到小的顺序放于柱子A上,根据圆盘数量来确定柱子排放的顺序: n若为偶数的话,顺时针方向依次摆放为:ABC;而n若为奇数的话,就按顺时针方向依次摆放为:ACB。这样经过反复多次的测试,最后就可以按照规定完成汉诺塔的移动。 因此很简单的,结果就是按照移动规则向一个方向移动金片: 如3阶汉诺塔的移动:A→C,A→B,C→B,A→C,B→A,B→C,A→C。 汉诺塔的起源、意义: 在印度,有这么一个古老的传说:在世界中心贝拿勒斯(在印度北部)的圣庙里,一块黄铜板上插着三根宝石针。印度教的主神梵天在创造世界的时候,在其中一根针上从下到上地穿好了由大到小的64片金片,这就是所谓的汉诺塔。 不论白天黑夜,总有一个僧侣在按照下面的法则移动这些金片:一次只移动一片,不管在哪根针上,小片必须在大片上面。僧侣们预言,当所有的金片都从梵天穿好的那根针上移到另外一根针上时,世界就将在一声霹雳中消灭,而梵塔、庙宇和众生也都将同归于尽。 后来,这个传说就演变成汉诺塔游戏: 1. 有三根柱子,1号柱上有n个圆盘。 2. 每次移动一个圆盘,小的只能叠在大的上面。 3. 把所有圆盘出从1号柱上全部移动到3号柱上,移动过程中可以利用中间的2号柱作为帮助。 汉诺塔问题在数学界有很高的研究价值,而且至今还在被一些数学家们所研究,也是很多人所喜欢玩的一种益智游戏,它可以帮助开发智力,激发思维。 以上内容参考:百度百科——汉诺塔
A------->B A------->C B------->C A------->B C------->A C------->B A------->B A------->C B------->C B------->A C------->A B------->C A------->B A------->C B------->C A------->B C------->A C------->B A------->B C------->A B------->C B------->A C------->A C------->B A------->B A------->C B------->C A------->B C------->A C------->B A------->B A------->C B------->C B------->A C------->A B------->C A------->B A------->C B------->C B------->A C------->A C------->B A------->B C------->A B------->C B------->A C------->A B------->C A------->B A------->C B------->C A------->B C------->A C------->B A------->B A------->C B------->C B------->A C------->A B------->C A------->B A------->C B------->C 1,汉诺塔只要掌握规律,多少层都是一样的。最重要的是第一块放在哪儿,单数层的汉诺塔一定要放在第三柱,双数层的要放在第二柱。如果你会六层的汉诺塔,(将第一块放在第三柱),将六块都移到第二柱,最后一块移到第三柱,再如前法将上面六块都移到第三柱。 2,河内塔是根据一个传说形成的一个问题:有三根杆子A,B,C。A杆上有N个(N>1)穿孔圆盘,盘的尺寸由下到上依次变小。
用你的比如我不太熟 还是以我的方法吧 123分别是柱子 1-2表示把1柱子最上面的盘子挪到2柱子上 1-2 1-3 2-3 1-2 3-1 3-2 1-2 1-3 2-3 2-1 3-1 2-3 1-2 1-3 2-3 1-2 3-1 3-2 1-2 3-1 2-3 2-1 3-1 3-2 1-2 1-3 2-3 1-2 3-1 3-2 1-2 1-3 2-3 2-1 3-1 2-3 1-2 1-3 2-3 2-1 3-1 3-2 1-2 3-1 2-3 2-1 3-1 2-3 1-2 1-3 2-3 1-2 3-1 3-2 1-2 1-3 2-3 2-1 3-1 2-3 1-2 1-3 2-3 完成 累死我了 想的脑袋都疼。。。
6个是吧,我告诉你,不管多少个都不成问题! 3个柱子:A,B,C 盘子(双数个):盯死第1个(最初在A上),在保证其他按大小顺序排列的情 况下,它下一次的移动将在B上,下一次在C上,再下一次又 在A上,.....,A→B→C,直到最终所有的都移到C上。 eg(就6个吧):(1-B),2-C,(1-C),3-B,(1-A),2-B,(1-B),4-C,(1-C),2-A, (1-A),3-C,(1-B),2-C,(1-C),5-B,(1-A),2-B,(1-B),3-A, (1-C),2-A,(1-A),4-B,(1-B),2-C,(1-C),3-B,(1-A),2-B, (1-B),6-C,(1-C),2-A,(1-A),3-C,(1-B),2-C,(1-C),4-A, (1-A),2-B,(1-B),3-A,(1-C),2-A,(1-A),5-C,(1-B),2-C, (1-C),3-B,(1-A),2-B,(1-B),4-C,(1-C),2-A,(1-A),3-C, (1-B),2-C,(1-C) 盘子(单数个):盯死第1个(最初在A上),在保证其他按大小顺序排列的情 况下,它下一次的移动将在C上,下一次在B上,再下一次又 在A上,.....,C→B→A,直到最终所有的都移到C上。 eg(5个):(1-C),2-B,(1-B),3-C,(1-A),2-C,(1-C),4-B,(1-B),2-A, (1-A),3-B,(1-C),2-B,(1-B),5-C,(1-A),2-C,(1-C),3-A, (1-B),2-A,(1-A),4-C,(1-C),2-B,(1-B),3-C,(1-A),2-C, (1-C) 好了,自己再好好研究哈嘛!其实很简单的!

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