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篮球经理人,篮球队经纪人的职能

时间:2022-05-20 19:04:21来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,篮球队经纪人的职能

你好,我给你举个例子吧。在中国有名的经纪人就是夏松,作为中国首位篮球经纪人,夏松帮助篮球巨星王治郅、姚明、巴特尔成功登陆NBA,经纪人很重要,谢谢!

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2,篮球经理人到底是个什么职位

篮球经理人就像我们大学里一些社团,美其名曰干事,其实就是打杂的,这个和NBA的经纪人是不同的概念啦。
职业:进攻用外线投篮,防守用盯人(最好多发奖金) 街球:进攻用外线投篮,防守区域联防。

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3,安卓上有哪些篮球经理游戏

篮球传奇安卓版 其实足球天下2和2013安卓版也好玩啊 还有其他篮球经理的网页游戏安卓版。 具体看官网。
职业篮球经理,NBA篮球经理2010。 希望对您有帮助,望采纳。
篮球类的游戏挺多的,你可以在手机上安装个当乐游戏中心,找游戏下游戏都很方便的o(∩_∩)o~
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4,一般篮球的体积是多少

3、圆周不得小于0.749米(74.9厘米),不得大于0.780米(7 8厘米);    4、重量不得少于567克,不得多于650克;体积 用圆周算下就知道了
nba比赛专用篮球----斯伯丁篮球的标准: 按型号分为:#7,#6,#5,#3 1、标准男子比赛用球: 重量600-650g, 圆周75-76cm 2、标准女子比赛用球: 重量510-550g,圆周70-71cm 3、青少年比赛用球:重量470-500g,圆周69-71cm 4、儿童比赛用球:重量300-340g,圆周56-57cm

5,学校篮球队经理应该做什么

你所说的“经理”就是国外所说的:器材管理人员。其实经历一般分为器材经理,和代办经理。 器材就是管理球衣,球等一些器材。代办经理除了安排人员管理器材,还要负责场地,负责赛事的接洽,就像个活动委员一样。你有兴趣就看看《时差7小时》里面的那个女生做的就知道了。不过也不仅仅作勤杂工之类的。类似于领队,对内的一切你都要负责的。
统一锻炼身体素质和对抗 在练篮球的基础 经常跟人家打篮球 慢慢摸索
不知道你们是什么性质的学校?高中?大学? 当经理事可多了,比如你们11月份比赛,那么是不是要拉赞助啊???? 另外学校多少篮球队?比赛服装,日程表等等都要做详细的安排哦,还有比赛结束后什么奖品?这都是队员们关心的话题^&^

6,篮球12345号位分别是什么

1号位是控球后卫,是全队进攻的组织者;2号位是得分后卫,以得分为主要任务;3号位是小前锋 ,技术非常全面,基本可以胜任场上任何一个位置;4号位是大前锋,主要职责为抢篮板、防守、卡位等;5号位是中锋,是一个球队的中心人物。篮球比赛的12345号位是指球员的不同位置:1号位:控球后卫,简称PG,控卫的首要职责就是组织进攻、发动战术和合理分配球,所以控卫必备娴熟的运球技术,这是必备的硬性要求。2号位:得分后卫,简称SG,这个位置可谓强手如云,听名字就知道,得分后卫的任务很简单但又很难,那就是得分,得有超强的得分能力,有的是跑位得分、空位得分,例如克莱汤普森和雷阿伦,而有的是各种技能都具有的得分,最典型的就是迈克尔乔丹和科比布莱恩特。3号位:小前锋,简称SF,由于得分后卫和小前锋的进攻手段多、丰富,而且均是最前线球员争取射篮机会,那么又诞生了“锋卫摇摆人”的称号,小前锋现役最典型最强的肯定就是勒布朗詹姆斯了。4号位:大前锋,简称PF,大前锋主要的任务是内线防守、篮板、盖帽和卡位,看似没有中锋全面,但现如今的大前锋,更加灵活、内线单打能力更强,最主要的是,他们还具有很强的外线投射能力,常常让对方大个子非常头痛。5号位:中锋,简称C,一个好的中锋甚至能决定球队的主要战术体系和胜负能力值,内线的进攻能力、内线恐怖的防守制约、还有进攻端熟练的倒球能力,都是非常重要的。

7,XBA篮球经理攻略

  在XBA的世界里,一支篮球俱乐部大致上由四部分构成:职业队、街球队(也就是青年队)、俱乐部职员和球场系统。其中,职业队主要是用来打联赛、夺冠军的;街球队主要是培养后备力量的;职员系统的主要作用是帮助球员恢复体力、增长身高体重、减少伤病等;而球场系统主要是用来赚钱的,具体包括球票、球衣销售、球场广告等。   要在XBA世界里拥有俱乐部,首先要注册XBA通行证,然后选择所在的大区,目前有四个大区可以选择。选择好了所在大区之后,就进入了球队创建流程。   第一步是给球队起一个响亮的名字,例如“上海无敌火箭队”,并且给自己的球队选择一个合适的标识,这个以后可以修改,所以建议选择默认的那个黄色图标就可以(顺便说一句,里面大多数标识其实都比较丑,好在以后可以自己上传)以及球衣的颜色。点下一步,进入职业队组建页面。   玩家要做的是在12名备选球员中选择8人,组成你的第一支职业队,这里面的诀窍是尽量选择身高较高、综合较高的球员,因为第一个赛季预算有限,往往是要靠这些元老们打天下的。点击球员姓名可以查看详细的球员能力和属性,要注意8名球员的身价总和不能超过35万游戏资金,否则将无法创建球队。   http://game.people.com.cn/mediafile/200711/12/P200711120945441928817436.jpg   街球队的创建过程类似,不过要注意的是,尽量选择那些年龄在20以下、潜力比较高的小球员,这样可以为以后节约一大笔钱。潜力怎么看?这个,不知道……默认情况下潜力是看不到的,不过一般的经验是,在C上选择身高最高的那位,肯定没错……算了,先选4个人,进去再说吧。   球队创建完成了,当然要报名参加职业联赛了(否则你这个老板当个什么劲儿啊?)这个很简单,在报名按钮上按一下就成了。至此,球队创建完毕。接下来,让我们开始赢球!   职业联赛详解   XBA的职业联赛通常分为11级,新人一进来从11级开始打,每个联赛14支球队,每个赛季26轮,赛季末前2名升级,后4名降级。拿到第一名的话,可以得到非常牛X的联赛冠军奖杯一座(在球队荣誉里能看得到)比赛是每天早上9点钟开打,按时上线的话,可以看到精彩刺激的现场直播(文字)虽然不是视频的,不过刺激程度仍然很高,看着场上比分快速的变化,很有点心跳180的感觉!   对于新人来说,申请职业联赛之后通常需要30-60分钟的赛程排定时间,这段时间里你是不知道联赛对手的情况的,不过正好可以用这段时间熟悉一下操作,找几个对手热热身什么的。想要打比赛的话,这段时间里有几种比赛可以选择:   1、 街球训练赛 到竞技中心>>训练中心 里报个名,就有一大堆的对手陪你玩儿了。街球训练赛的作用是训练街头球员,赚取训练点,而训练点可以用来提升球员的特定能力。你可以在战术设置>>街球战术中排定战术和出场阵容,在我的比赛中查看比赛进展情况及比分。街球训练赛受球员心情和体力限制,一般每天打1-2场为宜。   2、 胜者为王赛场 这是全游戏中最刺激的比赛,若干职业球队在一个实时的赛场中混战,弱者立即出局……当然,通常情况下菜鸟球队进入这个赛场的下场是自尊心受到严重打击……不过初生牛犊不怕虎,万一你在赛场里碰到了与你一样初来乍到的菜鸟,那胜负就要看水平还有人品了(狞笑……)   3、 友谊赛 到竞技中心>>在线球队 这里,你可以看到一大堆在线的玩家,选择一个看起来面善(?)、实力不是太高的队伍,选择约战>>发送约战请求,大多数XBA玩家还是乐意跟菜鸟打一场比赛玩玩的,说不定可以认识一些朋友。友谊赛嘛,胜负是次要的,主要是借此机会熟悉战术安排和阵容,为明天的职业联赛热身。   几场比赛打下来,对于如何做一个合格的主教练,是否已经有所心得了呢?这时候,职业联赛的赛程排定应该也差不多了。返回游戏首页,看一下新鲜出炉的赛程,谁是下一个倒在我的铁蹄下的对手?单击赛程管理>>职业联赛 可以看到完整的赛程,而联赛排名则将决定你一个赛季辛苦经营的成绩。来吧,为了制霸全大陆,Let’s Go!   友情提示:战术和出场阵容都是提前排定的,明早9:00之后只能看直播,但是无法再更改,因此,提前设置好战术和出场阵容是非常重要的!战术的使用方面,需要玩家在游戏过程中慢慢的摸索诀窍。通常情况下,快攻对付联防比较有效,而盯人是克制快攻最好的法宝,212联防对大多数进攻战术都有抑制作用。另外,如果你的C在身高、篮板等方面的能力比较强大,可以选择中锋策应或者内线强攻。总之,根据球员的实际能力,尽量发挥自己的所长,才能确保战无不胜。   训练球员的方法   球员的水平要持续增长,训练当然是不可缺少的手段。百炼成钢嘛!在XBA的世界里,街球队和职业队的训练方式是有所区别的。职业队的训练方式比较简单,主要是由玩家制订训练计划,球员按照既定的科目进行训练,而训练的成果(也就是能力的成长情况)要第二天联赛结束后才能获得报告。这也符合职业队的特点:现有能力较高,而成长速度不是很快,属于一种慢吞吞的训练方式。   而街球队的训练方式主要是依赖于训练点数,训练点数通过打训练赛及街球杯赛获得,在比赛中获得出场机会的球员可以得到较多的训练点数,而不上场的球员也能得到一部分训练点(怪怪的,难道看别人打球也能提升水平?)有了训练点之后,可以在球员训练页面中选择所要训练的项目,单击“训练”球员的能力就会获得成长了!(消耗训练点和体力)   当然,如果觉得太麻烦的话,也可以使用离线训练功能,让街球队员自己去赚取训练点,不过这可是要花钱的,比较适合那些有钱没时间的玩家。   那么,球员的能力究竟可以训练到多高的水平呢?这是由这名球员的最大潜力所决定的。所谓潜力,就是球员在某项能力上所能达到的最大值。街球队员在17-22岁期间,每年都会得到一定的潜力成长,而当街球队员被提拔进职业队以后,还有机会得到一次性的潜力提升。不过在此之后,职业队球员提升潜力的机会就很小了。   如何知道球员在某项能力上的潜力有多高?答案是观察能力条的颜色。一般情况下,当球员的某项能力例如三分是绿色的时候,代表当前能力与最大潜力之间的差值还很大,可以加强训练;而当能力条变成了深红色,通常就代表这名球员的潜力已经释放殆尽,无法再有所提高了。所以,要是你看到一名球员所有色条都是绿油油的,注意了,这很可能是你未来的麦蒂或者科比!赶快进行重点培养吧!   球队经营的诀窍   要在联赛中所向披靡,良好的经营管理是必不可少的。作为俱乐部的总经理,你必须要有出色的经营才能和经济头脑。通常情况下,俱乐部的收入来源包括三种:球票及球衣销售、广告销售、球员出售所得。在初期,通过卖掉球员的方式杀鸡取卵肯定是不合适的,那么,营收的重点就放在了球票和广告方面。   作为初期最主要的收入来源,球票的销售收入取决于两大核心因素:球票的价格,以及球迷的数量。如你所知,球票价格是可以任意设置的,但是,价格越高的时候,销售量越少,这符合经典的经济学供需曲线。那么,在哪个价位上,可以得到最高的总收入?这就需要开动脑筋计算一下才知道。而球迷的数量是影响球票销售的另一个核心因素。要得到更多的球迷,就必须要在联赛中取得更好的战绩……对于新手来说,谈何容易!   随着球迷数量的增长,球场的等级也是必须要考虑的因素。如果球场等级较低,那么球票的总销量必然会受到球场容量的限制。因此,在第一个赛季,不惜血本升级球场通常是最为英明的选择。但是别忘了,球场的升级本身也是需要很多费用的。   正所谓巧妇难为无米之炊,没有充裕的资金是当不好俱乐部老板的。如果你恰巧不太擅长经营的话,还有一个办法可以得到“外财”,那就是参加竞猜。所谓竞猜,就是对现实世界中的体育比赛的结果进行预测,猜中者就可以得到一定额度的可用资金,猜错了的话资金就损失掉了。如果你的运气不错,又能够对各大球会如数家珍的话,参与竞猜倒是一个很好的球队资金来源。   如果上述所有方法你都玩不转的话……去道具商店里逛逛吧,相信你会有收获的。   初涉转会市场   想要打造超级豪门的话,除了努力培养新生力量之外,经常在转会市场中补充新鲜血液也是一个可行的选择。与球队相对应,转会市场大致分为街球和职业两大类别,其中又细分为街头自由、街球选秀、职业转会、职业选秀、极限市场等多个子市场。   最受欢迎的当然是职业转会和街头自由两大市场了。职业转会市场中交易的,主要是被其他俱乐部出售的球员。不要认为被出售的就一定是废柴哦!这里可是经常会出现综合能力在65+的高水平选手的。在截止时间之前,你可以对选中的球员进行出价,如果价格被抬高的话,还可以再次出价,一直到截止时间为止。需要强调的是,一旦对一名球员进行出价,在截止之前是无法对其他球员报价的,所以,一定要多加斟酌,不要贪多,省得一无所获。   要是打算大力培养新人的话,就要每天到街头自由市场中去寻找好的未来之星,而这个市场的竞拍方式,也不像职业转会那样单纯比拼价格,一点儿技术含量都没有:) 这个市场上要得偿所愿,就必须对球员的了解程度胜过其他人……具体怎么操作呢?还是到游戏中亲身体会一下吧!   友情提示:职业转会市场上的球员潜力一般是隐藏的。为了更准确的了解球员的成长潜力,你可以使用潜力查看工具来进行潜力分析,省得买回一个成长空间很少的废柴回来。   王者的荣耀!胜者为王赛场详解   下面让我们来看看XBA3.943版本里面最吸引人的一个赛场:胜者为王。与XBA其他的多数比赛不同,胜者为王是一种完全实时制的PK赛模式,球队报名之后,随机与其他实力相近的对手展开对战,胜利者留在场内,失败者即刻出局,同时,只有在3、6、9场获胜退出的球队,才能领取代表球队实力的王者积分,而一旦比赛中间有一个什么闪失,前面得到的积分就会一次清零,前功尽弃。   作为XBA官方全力打造的实时制比赛,XBA留给PK双方的时间相当紧张:100秒的赛前准备时间、30秒的球员入场时间,在这么短的时间里必须要争分夺秒浏览对手战报和球员,快速分析对手的实力和常用战术,排定自己对应的出场阵容,然后祈祷自己的运气比别人更好一点……由于系统默认会按照球队实力进行匹配,因此在这里碰到的对手大多数实力在伯仲之间,这就给比赛的胜利加大了难度,因为你永远不知道下一个对手是什么样的?   胜者为王赛场提供每日排行和历史排行榜,你可以很快的知道自己今天的成绩在整个服务器上排名第几,而那些能够在每日排行上占据一席之地的球队,往往成为各大联盟争相邀请的对象,在联盟内享受贵宾级的待遇。   坦白说,对于大多数菜鸟而言,胜者为王赛场里的拼杀属于不可承受之重。但是,能够在胜者为王里得到分数,也是几乎所有的XBA菜鸟努力追求和争取的终极目标,这一点,毋庸置疑。   好玩才是王道   实际上,XBA新版本的内容远不止上面写到的这么少。例如联盟系统(类似于其他游戏的行会)就是游戏内非常有特色的一个体系,而XBA官方已经正式宣布,对联盟盟主的“弹劾”以及联盟之间的战争(国战系统)即将在不久之后正式发布,这是体育类的网页游戏中非常少见的一种设计。所有这些,让我们看到了XBA开发公司的诚意,也真正印证了网络游戏“好玩才是王道”的终极真理。一个赛季下来,“好玩”是大多数XBA新玩家的共同感受。从XBA这款产品上,我们也真正感受到了网页游戏这种新的游戏形态所带来的强烈的冲击力

8,关于篮球的一些详细规则

基本规则一: 1.比赛方法 一队五人,其中一人为队长,候补球员最多七人,但可依主办单位 而增加人数。比赛分前、后半场,每半场各 20 分钟,中场休息 10 分 钟。比赛结束两队积分相同时,则举行延长赛 5 分钟,若 5 分钟后比数 仍相同,则再次进行 5 分钟延长赛,直至比出胜负为止。 2.得分种类 球投进篮框经裁判认可后,便算得分。 3 分线内侧投入可得 2 分;叁 分线外侧投入可得 3 分,罚球投进得 1 分。 3.进行方式 比赛开始由两队各推出一名跳球员至中央跳球区,由主审裁判抛球双方跳球,开始比赛。掷界外球。 4.选手替换 每次替换选手要在20秒内完成,替换次数则不限定。交换选手的时间选在有人犯规、争球、叫暂停等。裁判可暂时中止球赛的计时。 5.罚球 每名球员各有 4 次被允许犯规的机会,第五次即犯满退场。且不能在同一场比赛中再度上场。罚球是在谁都不能阻挡、防守的情况下投篮,是做为对犯规队伍的处罚,给予另一队的机会。罚球要站在罚球线后,从裁判手中接过球后 5 秒内要投篮。在投篮后,球触到篮框前均不能踩越罚球线。 6.违例 大致可分为(1)普通违例:如带球走步、两次运球、脚踢球或以拳击球。(2)跳球违例、(3)跳球时的违例:除了跳球球员以外的入木可在跳球者触到球之前进入中央跳球区。 2)基本规则二: 30秒钟规则 ---进攻球队在场上控球时必须在30秒钟内投篮出手(NBA比赛为24秒,全美大学体育联合会比赛中为35秒). 10秒钟规则 ---球队从后场控制球开始,必须在10秒钟内使球进入前场(对方的半场). 5秒钟规则 ---持球后,球员必须在5秒钟之内掷界外球出手.FIBA规则规定罚球也必须在5秒钟内出手(NBA规则中为10秒). 3秒钟规则 ---与对方发生身体接触而产生的犯规,比如与裁判发生争执等情况. 侵人犯规 ---与对方发生身体接触而产生的犯规行为. 技术犯规 ---队员或教练员因表现恶劣而被判犯规,比如与裁判发生争执等情况. 取消比赛知识的犯规 ---球员做出的不体现运动员精神的犯规动作,比如打人.发生此类情况后,球员应立即被罚出场外. 队员5次犯规 ---无论是侵人犯规,还是技术犯规,一名球员犯规共5次(NBA规定为6次)必须离开球场,不得再进行比赛. 违例 ---既不属于侵人犯规,也不属于技术犯规的违反规则的行为.主要的违例行为是:非法运球;带球走;3秒违例;使球出界. 队员出界 ---球员带球或球本身触及界线或蚧线以外区域,即属球出界.在球触线或线外区域之前,球在空中不算出界. 干扰球 ---投篮的球向篮下落时,双方队员都不得触球.当球在球篮里的时候,防守队员不得触球. 被紧密盯防的选手 ---被防守队员紧密盯防的球员必须在5秒钟之内传球,运球或投篮,否则其队将失去控球权(NBA规则中无此规定). 球回后场 ---球队如已将球从后场移至前场,该球队球员便不能再将球移过中线,运回后场.
哈哈,详细如下: ·球出界。 ·一起双方犯规。 ·由控制球队引起的任何原因而使比赛停止。 11.5在任一节或决胜期中,当某队获得控制球时比赛计时钟的剩余时间少于24秒钟,则停止并不再操作,即不显示影像。 ------手指、手、手腕、肘或前臂部位的护具、模件或保护套,它们由皮革、塑料、软塑料、金属或任何坚硬的物质制造,即使表面有软的包扎。 ------能割破或引起擦伤的装备(指甲应仔细剪好)。 ------头饰、头发饰物和珠宝饰物。 ·下列物品是允许的: ------肩、上臂、大腿或小腿部位的保护装备,如果其材料被包扎,不会使其他队员受伤。 ------被适当包扎的膝部保护架。 ------断鼻保护器,即使用硬质材料制成。 ------不会对其他队员造成危险的眼镜。 ------头带最宽为5厘米,由不会发生擦伤的单色棉布、软塑料或橡胶制成。 13.2.6 队员使用的所有装备必须合乎篮球比赛要求。任何被设计成增加队员的高度或能及的范围,或用任何其它方法得到不正当利益的装备是不允许的。 13.2.7 本条中没有明确提到的任何其它装备,必须首先得到国际篮联世界技术委员会的批准。 13.2.8 球队必须至少有两套背心,并且: ·秩序册中队名列前的队(主队)应穿浅色背心(最好白色)。 ·秩序册中队名列后的队(客队)应穿深色背心。 然而,如果涉及比赛的两队同意,他们可以互换背心的颜色。 13.2.9 对于国际篮联的主要正式比赛,同队的所有队员应穿: ·相同颜色或是相同复合颜色的鞋。 ·相同颜色或是相同复合颜色的袜子。 第14条 队员:受伤 14.1 如果队员受伤,裁判员可以停止比赛。 14.2 如果发生受伤时球是活球,裁判员不应鸣哨,直到比赛告一段落,即:控制球的队已经投篮、失去控制球、持球停止进攻或球已成死球。 然而,当有必要去保护受伤队员时,裁判员可立即中断比赛。 14.3 受伤队员的替换: ·如果受伤队员不能立即(大约15秒钟)继续比赛,或如果他接受治疗,他必须在1分钟内或尽可能快地被替换。 ·然而,已经接受治疗或在1分钟内恢复的受伤队员可以留在比赛中,但他的队要被登记一次暂停。 ·此外,如果受伤队员在1分钟内不能继续比赛或他的队没有任何剩余的暂停,他不能留在比赛中并必须被替换。例外:该队上场队员少于5人。 14.4 如果已判给受伤队员罚球,必须由他的替补队员执行。如果受伤队员涉及跳球,则他的替补队员应执行跳球。作为受伤队员的替补队员在参加比赛到下一个比赛的钟表运行片断之前不能被替换。 14.5 已经被教练员指定为比赛开始时上场的一名队员万一受伤时可以被替换,只要主裁判员确信受伤是真实的。在这种情况下,对方也有权有一名替换者,如果他们想这样做的话。 14.6 比赛期间,裁判员应命令任一正在流血或有伤口的队员离开比赛场地并让其被替换。该队员只有在流血已经停止并且患部或创面已被全面安全地包扎后才可返回球场。 第15条 队长:职责和权力 15.1 队长是一名在场上代表他的球队的队员。在比赛期间,他可与裁判员联系以获得信息。做此举要有礼貌,而且只能在球成死球和比赛计时钟停止时。 15.2 当队长因任何正当原因离开比赛场地时,教练员应将他不在场期间替代他在场上当队长的队员号码通知裁判员。 15.3 队长可以担任教练员。 15.4 在规则未限定跳球队员或罚球队员的所有情况下,队长应在跳球情况中指定本队的跳球队员,在罚球情况中指定本队的罚球队员。 15.5 如果球队以在记录表上标有"球队抗议队长签名"栏内签名来抗议比赛的结果,队长应在比赛结束时立即通知主裁判员。 第16条 教练员:职责和权力 16.1 教练员或助理教练员是球队的唯一代表,可在比赛期间与记录台人员联系以获得统计资料。做此举要有礼貌,而且只能在球成死球和比赛计时钟停止时,并且他们不得干扰比赛的正常进行。 16.2 至少在预定的比赛开始前20分钟,每位教练员或他的代表应将该场比赛中合格参赛的球队成员的姓名和相应的号码,以及球队的队长、教练员和助理教练员的名单交给记录员。 16.3 至少在比赛前10分钟,双方教练员应以在记录表上签字来确认已填入的他们球队成员的姓名、相应号码和教练员的姓名。同时,他们应指明比赛开始上场的5名队员。"A"队教练员应首先提供这个资料。 16.4 迟到的替补队员可以参加比赛,只要他们是被包括在比赛开始前20分钟交给记录员的合格参赛的球队成员名单之中。 16.5 只允许教练员或助理教练员请求要登记的暂停。 16.6 允许教练员或助理教练员(但不是同时两人)在比赛期间保持站立。这也适用于因任何正当原因替代他的队长。 16.7 当教练员或助理教练员需要一次替换时,替补队员必须向记录员报告替换请求并必须立即做好比赛准备。 16.8 如果有助理教练员,他的姓名必须在比赛开始前填入记录表内(他没必要签字)。如果教练员因任何原因不能继续工作,他应承担教练员的所有职责和权力。 16.9 如果没有教练员,或如果教练员不能继续工作,并且记录表内没有填入助理教练员(或后者不能继续工作),队长应担任教练员。如果队长因任何正当原因必须离开比赛场地,他可以继续担任教练员。然而,如果他在取消比赛资格的犯规后必须离开或如果他因为受伤不能担任教练员,他的替补队员(作为队长的)应替代他当教练员。 第五章 比赛通则 第17条 比赛时间、比分相等和决胜期 17.l 比赛应由4节组成,每节10分钟。 17.2 在第1节和第2节之间,第3节和第4节之间以及每一决胜期之前应有2分钟的休息时间。 17.3 半时间的休息时间应为15分钟。 17.4 如果在第4节比赛时间终了时比分相等,为打破平局,需要一个5分钟的决胜期或多个这样的5分钟来继续比赛。 17.5 在所有的决胜期中,球队应朝向第3节和第4节中相同的球篮继续比赛。 第18条 比赛开始 18.1 对所有的比赛,在秩序册中队名列前的球队(主队)应有球篮和球队席的选择权。 这个选择应在预定的比赛开始前至少20分钟告诉主裁判。 18.2 在第1节和第3节前,球队有权在他们对方的球篮所在的半场作赛前准备活动。 18.3 为进行第3节的比赛,球队应交换球篮。 18.4 如果某一球队在场上准备比赛的队员不足5名,比赛不能开始。 18.5 在中圈跳球,当球被一名跳球队员合法拍击时比赛正式开始。 第19条 球的状态 球可能是活球或死球。 19.1 球成活球,当: ·跳球中,球被一名跳球队员合法拍击时。 ·罚球中,裁判员将球置于罚球队员可处理时。 ·掷球入界中,掷球入界的队员可处理球时。 19.2 球成死球,当: ·任何投篮或罚球中篮时。 ·球呈活球,裁判员鸣哨时。 ·在一次罚球中球明显不会进入球篮,且该次罚球后接着有: --另一(多次)罚球时。 --进一步的罚则(罚球和/或掷球入界)时。 ·比赛计时钟信号响以结束每节或决胜期的比赛时间时。 ·球呈活球,24秒钟装置信号响时。 ·投篮中飞行的球在下述情况后被任一队的队员触及时: --裁判员鸣哨。 --每节或决胜期比赛时间结束。 --24秒钟装置信号已响。 19.3 如果出现下列情况,球不成死球如中篮算得分,当: ·投篮的球在飞行,裁判员鸣哨或比赛计时钟或24秒钟装置信号响时。 ·罚球的球在飞行,裁判员因除罚球队员之外的任何规则违犯而鸣哨时。 ·队员在做投篮动作并仍控制着球时发生对方队员犯规,并且他完成犯规发生前已开始的投篮连续运动。 (规则修改:原"对方队员对他犯规"现修改为"发生对方队员犯规") 第20条 队员和教练员的位置 20.1 一名队员的位置由他正接触着的地面所确定。 当队员跳起在空中时,他保持当他最后接触地面时所拥有的相同位置。这包括界线、中线、3分线、罚球线和标定罚球区的各线。 20.2 一名裁判员的位置的确定与一名队员的位置的确定相同。当球触及裁判员时,如同触及裁判员所位于的地面一样。 第21条 跳球 21.1 定义 21.1.1 在球场的任一圆圈内,当裁判员在任何两名互为对方队的队员之间将球抛起,跳球发生。 21.1.2 当双方球队各一名或多名队员用一手或两手牢牢地握在球上,以致如不采用粗野动作,任一队员就不能获得控球时是争球。 21.2 规定 21.2.1 一节或决胜期的开始,应在中圈,在任何两名互为对方队的队员之间举行跳球。 21.2.2 当宣判一起争球,或当宣判一起双方犯规且其结果是跳球时,应在就近的圆圈,在所涉及的两名互为对方队的队员之间举行跳球。 如果有2名以上队员涉及争球,应在由裁判员所指定的高度大致相同的两名互为对方队的队员之间跳球。 21.2.3 在任何(除上述第21.2.l或21.2.2款)情况中(包括一个活球停留在球篮支架上时),比赛由跳球重新开始时,应在就近的圆圈,在任何两名互为对方队的队员之间举行跳球。 当导致跳球的情况发生时,这两名互为对方队的队员必须是已在球场上。 21.2.4 当跳球的就近圆圈不能被确定时,跳球应在中圈举行。 21.3 程序 21.3.1 每一位跳球队员的双脚应站立在靠近他的球队本方球篮的半圆内,一脚靠近圆圈的中线。 21.3.2 然后裁判员应在跳球队员之间将球向上(垂直地)抛起,其高度超过任一跳球队员跳起能达到的高度。 21.3.3 在球到达它的最高点后,它必须被一名或两名跳球队员用手拍击。 21.3.4 在球被合法拍击前,任一跳球队员不得离开他的位置。 21.3.5 在球被一名非跳球队员触及、或触及地面、球篮或篮板前,任一跳球队员不得抓住球或触球超过两次。 21.3.6 在球已被合法拍击前,非跳球队员的身体部分不能在圆圈线上或超过圆圈线(圆柱体)。 21.3.7 如果球没有被一名或两名跳球队员拍击,或如果球没有被至少一名跳球队员拍击而触及地面,则应重新跳球。 21.3.8 如果一名对方队员要求站立其中一个位置,同队队员不得围绕圆圈毗连站立。 21.3.9 如果被指定的跳球队员因受伤、已达他的第5次犯规或被取消比赛资格必须离开比赛,则他的替补队员应跳球。 如果没有有效的替补队员,由队长指定的任一队员应跳球。 第21.3.l,21.3.3,21.3.4,21.3.5和21.3.6款的违犯是违例。 第22条 如何打球 22.1 在篮球中,球只能用手来打。 22.2 带球跑,故意踢或用腿的任何部分阻挡球,或用拳击球是违例。 22.3 球偶然地接触到脚或腿,或脚或腿偶然地触及球,不是违例。 第23条 控制球 23.1 当一名队员正持着或运着或可处理一个活球时为队员控制球。 23.2 当某队的队员控制一个活球或球在同队队员之间传递时为球队控制球。 23.3 在对方队员获得控制球或球成死球或在投篮或罚球中球已离开队员的手之前,是球队继续控制球。 第24条 队员正在做投篮动作 24.1 队员开始运动通常先于球离手,并根据裁判员的判断,他将球投、扣或拍向对方的球篮已开始了得分尝试时,为投篮动作开始。投篮动作继续到球离开投篮队员的手为止。 尝试得分的队员的手臂可能被对方队员抓住,从而阻碍他得分,只要被裁判员认为他是在做得分尝试。在这种情况下球离开队员的手不是本质的。(规则修改:原"纵然"现修改为"只要") 在跑动的合法步数和投篮动作之间没有联系。 24.2 就腾在空中的投篮队员而言,投篮动作继续到完成该尝试(球离开队员的手)并且该队员的双脚落回地面。 然而,当球已离开投篮队员的手时,球队控制球结束。 24.3 一个被认为是对正在做投篮动作的队员发生的犯规,根据裁判员的判断,该犯规必须发生在队员投篮尝试中他的手臂和/和身体的连续运动已经开始之后。 连续运动: ·当球在队员手中停留并已开始投篮动作(通常是向上的)时开始。 ·须包括队员在投篮尝试中的手臂和/或身体运动。 ·如果做了一个全新的运动则结束。 如果关于连续运动的标准是如上所述,则该队员被认为是在做投篮动作。 第25条 球中篮和它的得分值 25.1 定义 25.1.1 当活球从上方进入球篮并停留在球篮内或穿过球篮是球中篮。 25.1.2 即使有极少部分的球体在篮圈中并在篮圈顶水平面下时.就认为球在球篮中。 25.2 规定 25.2.1 球进入球篮,对投篮的队按如下计得分: ·一次罚球中篮计1分。 ·从2分投篮区中篮计2分。 ·从3分投篮区中篮计3分。 25.2.2 如果队员意外地将球投入该队的本方球篮,得分应被记录,如同对方球队的队长得分。 25.2.3 如果队员故意地将球投入该队的本方球篮,这是违例,中篮不计得分。 25.2.4 如果队员使球从下方进入球篮,这是违例。 第26条 掷球入界 26.1 一般原则 26.1.1 每当球进入球篮,但该投篮或罚球无效,则随后的掷球入界应在罚球线的延长部分执行。 26.l.2 由技术犯规、违反体育道德的犯规或取消比赛资格的犯规引起的罚球之后,随后的掷球入界应在记录台对面的中场执行,不管最后的或仅有的罚球是否成功。 在中场执行掷球入界的队员应将双脚骑跨在中线的延长部分,并有权将球传给位于赛场任一处的队员。 26.1.3 控制活球球队的队员或拥有掷球入界权利的球队队员发生了侵人犯规后,随后的掷界外球应由非犯规球队从违犯的就近地点执行。 26.1.4 裁判员可以将球抛或反弹给执行掷球入界的队员,只要: ·裁判员距执行掷球入界的队员不超过3或4米。 ·执行掷球入界的队员是在裁判员指定的正确地点。 ·将要获得控制球的球队不获得不正当的利益。 26.2 投篮成功或最后一次罚球成功后: 26.2.1 得分球队的任一名对方队员应在中篮得分的端线处掷球入界。 这也适用于中篮后的一次暂停或任一比赛的中止之后,在裁判员将球递交给队员或将球置于他可处理后。 26.2.2 执行掷球入界的队员可横向移动和/或后移和/或可将球传给站在端线上或端线后的同队队员,但是,当界外第一位队员可处理球时,5秒钟计算开始。 26.2.3 在球穿过球篮后,执行掷球入界队员的对方队员不得触及球,偶然地或本能地触球是可谅解的,但如果在最初的警告后,掷球入界被对球干扰而延误,这是技术犯规。 26.3 在违犯或任何其它比赛的中止后: 26.3.1 队员应在裁判员指定的违犯或比赛中断的就近地点执行掷界外球,直接位于篮板后面的地点除外。 26.3.2 裁判员必须将球递交、传给执行掷球入界的队员或置于该队员可处理处。 26.4 规定 26.4.1 执行掷球入界的队员不得: ·在球被另一队员触及前,在场上触及球。 ·在球离手前或离手时步入场地。 ·球离手超过5秒钟。 ·球离手时,在球没有触及界内队员前使球触及界外。 ·直接使球进入球篮。 ·球离手前或离手时,从裁判员指定的地点横向移动超过1米或向不止一个方向移动。然而,只要情况许可,沿垂直界线方向后退多远都可以。 26.4.2 其他队员不得: ·在球已掷过界线前,将身体的任何部位超过界线。 ·当界线外侧掷球入界地点的区域距障碍物少于2米时,靠近执行掷球入界的队员在1米之内。 违犯第26.4条是违例。 26.5 罚则 将球判给对方队员在原掷球入界的地点掷球入界。 第27条 要登记的暂停 27.1 定义 球队的教练员或助理教练员请求中断比赛即是要登记的暂停。 27.2 规定 27.2.1 每次要登记的暂停应持续1分钟。 27.2.2 一次暂停机会开始,当: ·球成死球且比赛计时钟停止,以及当裁判员报告犯规或违例已结束了和记录台的联系时。 ·某队在对方投篮之前或后已请求了要登记的暂停,对方队投篮得分时。 27.2.3 一次暂停机会结束,当: ·裁判员持球进入圆圈执行跳球时。 ·裁判员持球或不持球进入罚球区执行第1次或仅有一次的罚球时。 ·掷球入界的队员可处理球时。 27.2.4 在头3节的每节中,每队可准予1次要登记的暂停,第4节中准予2次要登记的暂停,每一决胜期中准予1次要登记的暂停。 27.2.5 除了对方队员投篮得分并且没有宣判犯规后准予的暂停外,应给首先提出暂停的教练员的队登记暂停。 27.2.6 一次要登记的暂停只可在记录员发出该次暂停请求的信号之前被撤销。 27.2.7 在暂停期间,队员们可以离开比赛场地并坐在球队席上,被允许在球队席内的人员可以进入球场,只要他们留在他们球队席的附近。 27.3 程序 27.3.1 教练员或助理教练员有权请求要登记的暂停。他应亲自到记录员处清楚地要求暂停,并用手做出适当的常规手势。 27.3.2 一旦暂停机会开始,记录员应通过发出他的信号,向裁判员指明提出了要登记的暂停请求。 如果某队已请求了要登记的暂停,在对方队投篮得分时,计时员应立即停止比赛计时钟并发出他的信号。 27.3.3 当裁判员鸣哨并给出暂停信号时,暂停开始。 27.3.4 当在判员鸣哨并招呼球队回到球场上时,暂停结束。 27.4 限制 27.4.1 由一个犯规罚则带来的罚球或多次罚球之后或之间不允许要登记的暂停,直到已出现一个比赛的钟表运行片段之后球再次成死球为止。 例外: ·在多次罚球之间宣判了犯规。这种情况下,多次罚球应完成,在下一个犯规罚则执行前准予暂停。 ·在最后一次或仅有一次的罚球后,在球成活球前宣判了一起犯规。这种情况下,在执行新的犯规罚则之成准予暂停。 ·在最后一次或仅有一次的罚球后,在球成活球前宣判了一起违例,其罚则是跳球或掷球入界。 如果一个以上的犯规罚则造成多个罚球单元,每个单元分别处理。 27.4.2 在第4节或任一决胜期的最后2分钟内,在一次投篮成功后比赛计时钟停止时,得分的球队不得获得一次要登记的暂停。 27.4.3 没有用过的暂停不可带入下一节或决胜期内。 第28条 替换 28.1 规定 28.l.l 在替换机会期间球队可以替换队员。 28.1.2 一次替换机会开始,当: ·球成死球且比赛计时钟停止,以及当裁判员报告犯规或违例已结束了和记录台的联系时。 ·在第4节或任一决胜期的最后2分钟内某队已请求了替换,对方队投篮得分时。 一次替换机会结束,当: ·裁判员持球进入圆圈执行跳球时。 ·裁判员持球或不持球进入罚球区执行第1次或仅有的一次的罚球时。 ·掷球入界的队员可处理球时。 28.1.3 已经被替换的队员和已成为队员的替补队员,他们分别不能重新进入比赛或离开比赛,直到已出现一个比赛的钟表运行片段之后球再次成死球为止。 例外: ·某队已被减缩到少于5名队员。 ·涉及到纠正失误的队员已被合法地替换后坐在球队席上。 28.2 程序 28.2.1 替补队员有权请求替换。他应亲自到记录员处清楚地要求替换,并用手做出适当的常规手势。他应坐在替补席(长凳/椅子)上直到替换机会开始。 28.2.2 一旦替换机会开始,记录员应通过发出他的信号向裁判员指明已提出了替换请求。 28.2.3 替补队员应停留在界线外,直到裁判员给出替换手势。 28.2.4 已被替换的队员不必向裁判员或记录员报告。允许他直接去他的球队席。 28.2.5 替换应尽可能快地完成。已达第5次犯规或已被取消比赛资格的队员必须在30秒钟内被替换。根据裁判员的判断,如果有不合理的延误,应给违犯的球队登记一次暂停。 28.2.6 如果在一次要登记的暂停中请求替换,该替补队员必须在进入比赛前向记录员报告。 28.2.7 一次替换只可在记录员发出该次替换请求的信号之前被撤销。 28.3 不允许替换: 28.3.1 一次违例后,没有掷球入界球权的球队。 例外: ·执行掷球入界的球队已进行了替换。 ·登记了任一球队犯规。 ·准予了任一球队暂停。 ·裁判员已中断了比赛。 28.3.2 由一个犯规罚则带来的罚球或多次罚球之后或之间,直到已出现一个比赛的钟表运行片段之后球再次成死球为止。 例外: ·在多次罚球之间宣判了犯规。这种情况下,多次罚球应完成,在下一个犯规罚则执行前得到替换。 ·在最后一次或仅有一次的罚球后,在球成活球前宣判了一起犯规。这种情况下,在执行新的犯规罚则之前得到替换。 ·在最后一次或仅有一次的罚球后,在球成活球前宣判了一起违例,其罚则是跳球或掷球入界。 如果一个以上的犯规罚则造成多个罚球单元,每个单元分别处理。 28.3.3 对于涉及到跳球的队员或罚球的队员。 例外: ·他受伤了。 ·他已达第5次犯规。 ·他已被取消比赛资格。 28.3.4 在第4节或任一决胜期的最后2分钟内,某队已请求了替换,当该队投篮得分后比赛计时钟停止时。 例外: ·在一次要登记的暂停期间。 ·中篮得分的对方队也已请求了替换。 ·裁判员已中断了比赛。 28.4 罚球队员的替换 试图罚球的队员可以被替换,只要: ·在第1次或仅有一次的罚球替换机会结束之前请求了替换。 ·如果一个以上的犯规罚则造成多个罚球单元,每个单元分别处理。 ·在最后一次或仅有一次的罚球后球成死球。 如果罚球队员被替换,对方队也可以获得一次替换,只要该请求在最后一次或仅有一次的罚球球成活球之前提出。 第29条 何时一节或一场比赛结束 29.1 当指示比赛时间结束的比赛计时钟信号响时,一节、一个决胜期或一场比赛应结束。 29.2 如果当指示任一节或决胜期结束的比赛计时钟信号响时,或恰在此前发生一起犯规,作为那起犯规结果的任何最后的罚球应执行。 第30条 比赛因弃权告负 30.1 规定 球队由于弃权应判比赛告负,如果 ·在主裁判员通知后拒绝比赛。 ·它的行为阻碍比赛继续进行。 ·在预定的比赛开始后15分钟,球队不到场或不能使5名队员入场准备比赛。 30.2 罚则 30.2.1 判给对方队获胜,且比分为20:0。此外,弃权的队应在名次排列中得0分。 30.2.2 对于两场比赛(主和客)总分定胜负的一组比赛和季后赛(三战定胜负),在第一、第二、第三场比赛中弃权的球队应判该组比赛或季后赛因"弃权"告负。这不适用于季后赛(五战定胜负)。 第31条 比赛因缺少队员告负 31.1 规定 在比赛中,如果球队在球场上的队员人数少于2名,该球队由于缺少队员应判比赛告负。 31.2 罚则 31.2.1 如判获胜的球队领先,则在比赛停止时的比分应有效。如判获胜的球队不领先,则比分应记录为2:0,该球队获胜。此外,缺少队员的球队在名次排列中应得1分。 31.2.2 对于两场比赛(主和客)总分定胜负的一组比赛,在第一或第二场比赛中缺少队员的球队应判该组比赛因"缺少队员"告负。 任我行 2005-12-06 13:49 当队员身体的任何部分接触界线上、界线上方或界线外的除队员以外的地面或任何物体时,即是队员出界。 33.1.2 当球触及了下列物体即是球出界: ·在界外的队员或任何其他人员。 ·界线上、界线上方或界线外的地面或任何物体。 ·篮板支撑架、篮板背面或篮板上方和/或篮板后面的任何物体。 33.2 规定 33.2.1 在球出界、甚至球触及了除队员以外的其它物体而出界之前,最后触及球或被球触及的队员是使球出界的队员。 33.2.2 如果球出界是由于触及了界线上或界线外的队员或被他所触及,是该队员使球出界。 第34条 运球 34.1 定义 34.1.1 当在球场上已获得控制活球的队员将球掷、拍、滚或运在地面上,并在球触及另一队员之前再次触及球为运球开始。 当队员双手同时触及球或允许球在一手或双手中停留时即运球结束。 在运球的时候球可被掷向空中,只要队员用手再次触及球之前接触地面。 当球不与队员的手接触时,队员可行进的步数不受限制。 34.1.2 队员偶然地失掉球,随后在场上恢复控制活球,被认为是漏接球。 34.1.3 下列情况不是运球: ·连续的投篮。 ·一次运球的开始或结束时漏接球。 ·从其他队员的附近用拍击球来试图获得控制球。 ·拍击其他队员控制的球。 ·拦截传球并得到该球。 ·只要不发生带球走违例,将球在两手之间抛接并在球触及地面前允许在手中停留。 34.2 规定 在队员第一次运球结束后不得再次运球,除非他在球场上已失去了对活球的控制以后,由于: ·投篮。 ·被对方队员触及。 ·传球或漏接,然后触及了另一队员或被另一队员触及。 。
第一章 比赛 篮球规则第1条 定义 第二章 尺寸和器材 篮球规则第2条 球场尺寸 篮球规则第3条 线条及其尺寸 篮球规则第4条 器材 第三章 工作人员及其职责 篮球规则第5条 裁判员及其助理人员 篮球规则第6条 主裁判员的权力 篮球规则第7条 裁判员宣判的时间和地点 篮球规则第8条 发生违犯时裁判员的职责 篮球规则第9条 记录员和助理记录员的职责 篮球规则第10条 计时员的职责 篮球规则第11条 30秒钟计时员的职责 第四章 队员、替补队员和教练员 篮球规则第12条 球队 篮球规则第13条 队员和替补队员 篮球规则第14条 队长的职责和权力 篮球规则第15条 教练员的职责和权力 第五章 时间通则 篮球规则第16条 比赛时间 篮球规则第17条 操纵比赛计时钟 篮球规则第18条 30秒钟规则 篮球规则第19条 要登记的暂停 篮球规则第20条 队员或裁判员受伤 篮球规则第21条 得分相等和决胜期 第六章 比赛通则 篮球规则第22条 比赛的胜负 篮球规则第23条 比赛的开始 篮球规则第24条 球的状态 篮球规则第25条 队员和裁判员的位置 篮球规则第26条 跳球 篮球规则第27条 如何打篮球 篮球规则第28条 控制球 篮球规则第29条 队员在做投篮动作 篮球规则第30条 球中篮和它的得分值 篮球规则第31条 掷界外球 篮球规则第32条 替换 篮球规则第33条 1节或1场比赛何时结束 篮球规则第34条 比赛因弃权告负 篮球规则第35条 比赛因缺少队员告负 第七章 违例 篮球规则第36条 违例 篮球规则第37条 队员出界和球出界 篮球规则第38条 运球规则 篮球规则第39条 带球走规则 篮球规则第40条 “3秒钟”规则 篮球规则第41条 被严密防守的队员 篮球规则第42条 10秒钟规则 篮球规则第43条 球回后场 篮球规则第44条 攻、防中的干扰球 第八章 侵人犯规 篮球规则第45条 犯规 篮球规则第46条 接触 篮球规则第47条 侵入犯规 篮球规则第48条 双方犯规 篮球规则第49条 违反体育道德的犯规

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