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三国志12,三国志12

时间:2022-05-18 11:08:23来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,三国志12

会的 KOEI日前发布了关于三国志12的最新消息,预定三国志12的名称为三国志12--最后的王者,可以看出,KOEI已经预定这是三国志系列的终结之作了,相信一定会有让人意想不到的惊喜,我看我们还还是期待吧~~话虽如此,但KOEI总是把三国志系列作为信长系列的试验品,所以我估计信长13要比三国志12要好,不过听说KOEI要出三国志OL,这也许是三国志迷的一个希望!
会的, 不过应该是先出了信长的野望的新版本再出三国志12

三国志12,三国志12

2,三国志12好玩吗

三国志12对于骨灰级玩家来说,是让很多人失望的,因为之前的作品代表性太强,而12可以说主要是为那些平板等玩家设计的,不过老实说,战斗画面改为实时战斗是很好的,反正我对12最满意的就是战斗
学TM织田信长那一套!根本没什么策略可说、直接杀过去的了、我靠、那单挑、、通关太简单!
不是太好,反正很失望。如果是第一次接触三国志的话没什么。
见仁见智: http://pc.52pk.com/zixun/5295499.shtml 总的来说玩玩还是可以的
12除了网上对战外,个人而言很失望。就像你满心期待12会是人中吕布,结果却给你个上将潘凤一样。前期打仗也许还要考虑战法搭配什么的,到后期随便打一个城市,双方都几十W的兵力,直接兵堆过去就行了。
战斗方面非常不错,别的方面一般……

三国志12,三国志12

3,三国志12介绍

你好!! 首先说说<三国志12>的有关消息: 网上确实有<三国志12>正在制作中的消息,日本著名游戏杂志<fami通>上有关于这方面的的消息,但是并非光荣公司的官方消息, 基本可以肯定是属实的,可能要等到游戏开发到一定程度才会见到官方消息吧! <三国志12>将是光荣公司推出的<三国志>系列的收山之作.也将成为<三国志>系列的顶峰之作!! 2006年10月15日,光荣公司在日本东京一家卖场内,正式向外界推出了这款名为<三国志12——最后的王者>三国题材类游戏。根据相关人员预测,<三国志12>将成为光荣此系列最后一个版本。 说到<三国志>系列,本人的感慨颇多呀!!! <三国志系列>是至今为止,以三国为题材最为经典的策略类游戏系列。很可惜的是,游戏开发商并非我们自己,而是日本光荣公司。真希望看到我们自己的游戏开发人员开发的可以战胜光荣公司的<三国志>系列的三国游戏!!! 但是话说回来, 正如你所说的"不得不佩服小日本在做三国志游戏的认真和投入”,确实如此,本人也有同感, <三国志>系列历经20几年,游戏制作人换了一批又一批, 但是制作<三国志>的精髓并没有随游戏开发人员的不断更换而改变,还是原汁原味的<三国志>, 而且质量不断提升, 如果没有一定的敬业精神是无法保持的.值得我们的游戏开发人员学习.
可能不会有了 因为为了三国志online 不过三国志11已很不错了
现在光荣只是做了三国志11阿,没有三国志12
暂时还没有
还没有出来呢?等等吧!
太长了,你自己去看看把: http://blog.163.com/never_ever_forever/blog/static/8196664820087701137862/

三国志12,三国志12

4,三国志12解释下怎么玩仔细点比方开始选什么武将然后建筑应

1.开始势力的武将都是固定的,想玩简单暴力点,就是孙曹刘之类的大势力,出征的武将最好是高统的枪兵(攻城和防御高)和骑兵(机动力),弓兵的话,如果不是有挑衅或者虚诱掩杀(可以把敌人守城武将骗出城门)技能,全军猛攻或者全攻城强化技能,或者像诸葛亮周瑜这样的变态武将,最好打攻城战就别带了。 2.强大就是三点:人才,名声和金钱,人才有三四种办法:求贤馆,秘策(求贤之策),招降俘虏武将和策反临城敌方武将。名声的话,在后方的城市造一些巡查局,放一些武力70+的垃圾武将,名声就会慢慢加的,还可以在市场农田放带有“名士”技能的武将,名声也会加。金钱不用多说了,造市场+求财之策+解雇高薪低能垃圾武将。 3.如果是大势力,开局就可以出兵,直接速推统一,小势力的话,就是活用外交,可以和强大的邻国同盟,然后邀请盟友攻打弱小邻国,招降优秀武将,每年1月全国求贤抢人才,折冲之策去大国买技术和宝物,稳扎稳打。 4.武将技能是固定的,比如什么千里行万人敌之类,换不了也变不了,但是武将的那些“商才”“鬼谋”之类的确实可以学习的,两种方法:(1)名声1000以上,通过陈情学习(2)给予相关技能的宝物,比如斩蛇之剑(豪杰)。这一代侧重于即时战略,像RPG那样一骑当千的情况很难取得胜利,除非对方武将实在垃圾。
一开始,选185年剧本何进或群雄格局袁绍,曹操。刘备的人好,但地盘不好,需要马上占地盘,但你估计打不下来。建筑,人才多的话商业都市建5个市场,前线城市最好至少三个兵舍,技法所无所谓,如果打下的城池有的话(一个技法所没用,就拆了吧),研究些加钱,加兵,减少建筑费用的。刚打下的城池一个巡查局,一或两个求人所(看你抓到人而定)。密策只有伏兵,求财,求贤,鼓舞这几个好用。 打仗么,你是新手,兵力之比为1.5:1或2:1,对了,同等兵力的情况下,尽量多分成几对。兵多了浪费粮食。 好了,差不多了吧,有事再找我吧。
已经玩厌了。简单,进去选个势力,然后先早些市场,农田什么的不用建,到时用个秘籍就可以快速加粮。钱最重要,什么研究秘籍、技能啊什么的都需要钱,当然市场也可以升级的。一般一个城建一个计略府、两个兵营、一个求贤所,其余都建市场。 秘籍的话。一般先用求贤之策,找牛人,当人差不多的时候,就用占粮之策(毕竟没有农田),然后可以让个谋士(一定要有鬼谋)去计略府呆着,帮你夺冲车或投石,然后看看哪个城市可以攻略,就可以出发了。 战斗时,要注意技能,有时候一个挫人带个牛逼技能也可以搞死猛将,需要注意地形及兵种。 其实312没有那么好玩,有点失望,感觉没什么难度,3系列就是因为难才玩的,现在虽然战斗及攻略都更现实,但是难度不够,不够刺激。 网上也有很多攻略的,自己慢慢摸索,关键是自己用心去玩。。。
新手刘备比较适合,采配点就是技能点8点就放个义勇兵,回兵加攻防的,建筑的话主要是市场跟兵营,内政很简单的,没啥可说,研究的话要同一个城池建2个研究所,建一个无效 打邻国前期就是鹬蚌相争,渔翁得利的想法,前期也可多占领空城 1挑众不现实,不过如果单将兵力多,守城一个会铁壁的将堵着城门,能撑蛮久的,防敌人偷袭效果显著
赵云是个很不错的将,抓起来也难,所以抓到了就不要放了太可惜了,估计放了就很难抓到了,反正我抓到后就不会放了!! 你可以让他做点事情,这些将文武双全的办事效率比较高,对原君主特忠诚不容易劝降,所以抓到了就不要放,让他去做点事情,完成了给点奖励,切记抓到了不要放了,不可去劝降他,不会成功的,除了派他去做事情之外别无他法,跑了很可惜的!!

5,关于三国志12

首先请楼主看下三国志系列各个版本上市时间: 三国志1:1985-12-13 三国志2: 1989-12-01 三国志3:1992-02-01 三国志4:1994-02-01 三国志5:1995-12-01 三国志6:1998-03-01 三国志7:2000-02-01 三国志8:2001-06-01 三国志9:2003-03-01 三国志10:2004-07-01 三国志11:2006-07-01 自从三国志形成系列后几乎没1--3年就会出下一版本,但是现在已经4年了! 之前光荣称“三国志12--最后的王者”将是三国志系列最后一个版本!但是而后并没有对于三国志12迟迟未出做任何回应!据言是由于三国志系列有过多的仿冒,所以光荣暂停了对于三国志12的开发!本人觉得是遥遥无期了! 希望对你有帮助! 祝你生活愉快!
经典的问题, 首先可以肯定12没有出。 至于何时出,漫长等待吧~~~= =应该说是出不了了。
三国志前11代间隔都比较短,现在只出到11代,12代官方都没资料显示什么时候可以出来,所以所有的资料都说是遥遥无期。。。主要是9,10,11太经典了。10是个成功的个人模式三国志,11是个在画面和新系统上完全创新也是经典的一代,9是在整体上言简意赅,好大一部分玩家都是被9吸引的,也是经典中的经典。。。。他都出11代了。并且各种风格都尝试了。要出必出经典,所以一时间还没消息
首先肯定是没有具体时间了,只能算是预计。 我是三国志11的玩家,也希望见到三国志12,不过我在网上查了一下,网上有很多评论,但其实就是没出来,预计时间也很远。 有一位玩家的评论我感觉比较靠谱:(光荣推出游戏的顺序: 信长之野望——太阁立志传——三国志 ,中间还夹杂着若干加强版之类的…… 如果这个规律依然有效的话 光荣下一个主打应当是太阁立志传6 光荣目前的经营重点是网络,太阁6也是遥遥无期,怨念。 再加上现在经济危机…… 所以说三国志12还很遥远很遥远…… 乐观估计在11年能推出 ) 剩下的乱七八糟的评论,众说纷纭,你可以看一下: a、网上确实有<三国志12>正在制作中的消息,日本著名游戏杂志<fami通>上有关于这方面的的消息,但是并非光荣公司的官方消息, 基本可以肯定是属实的,可能要等到游戏开发到一定程度才会见到官方消息吧! <三国志12>将是光荣公司推出的<三国志>系列的收山之作.也将成为<三国志>系列的顶峰之作!! 2006年10月15日,光荣公司在日本东京一家卖场内,正式向外界推出了这款名为<三国志12——最后的王者>三国题材类游戏。根据相关人员预测,<三国志12>将成为光荣此系列最后一个版本。 b、暂时似乎没有这个的消息。光荣现在在做信长野望13,预计明年推出,三国志12至少也得在这个之后了。(说不定它还会先做太阁立志,都是很久没有新作了) c、暂时似乎没有这个的消息。光荣现在在做信长野望13,预计明年推出,三国志12至少也得在这个之后了。(说不定它还会先做太阁立志,都是很久没有新作了) d、最早2011下半年 耐心=吧 e、近两年很难有了,koei为什么和tecom合并?因为想借助其动作研发实力转变经营方向而已。像三国志这种销量萎靡的游戏,很难排在新公司的近期计划内。试想一下,以前的三国志在发售前很久就能看到介绍和新闻了,12压根没一点消息吧?最近koei的精力都放在了三国志online上。 f、网上确实有&lt;三国志12&gt;正在制作中的消息,日本著名游戏杂志&lt;fami通&gt;上有关于这方面的的消息,但是并非光荣公司的官方消息, 基本可以肯定是属实的,可能要等到游戏开发到一定程度才会见到官方消息吧! &lt;三国志12&gt;将是光荣公司推出的&lt;三国志&gt;系列的收山之作.也将成为&lt;三国志&gt;系列的顶峰之作!! 2006年10月15日,光荣公司在日本东京一家卖场内,正式向外界推出了这款名为&lt;三国志12——最后的王者&gt;三国题材类游戏。根据相关人员预测,&lt;三国志12&gt;将成为光荣此系列最后一个版本。
没有!!!还要再等等~~!! 我也在等待中

6,三国志12好玩吗

个人觉得三国志12不好玩,没有PS版本的三国志5好玩。因为PS版本的三国志5讲究的(战术),(智慧),(音乐)都很经典!!!PS版本的三国志5玩起来就跟电视连续剧三国演义那样真实!!!PC版的三国志5(画面和音乐)做的太垃圾了,PS版的三国志5战场够大(河流,山川,沼泽,城池等等),武将够多(能一次派出10员),技能够爽(远射,混乱,幻术,仙术等等)大技能才出头像,三国志12战斗里面战场太小,PS版本的三国志5,就不样了,智商低的,放技能根本没用。智商高对智商低的放技能,成功率要高的多。阵型也有效果,音乐也有特色,真是太好听了。我都听了9年了。还是听不厌啊。希望三国志13在出以前,要多多参照PS版本的三国志5。 电脑版的6,7,9,10,11都一般话,不是很经典。个人觉得,游戏越接近三国志时代背景,生活,战场等,一定要体现出来。就像生活是丰富多彩的!战斗,我喜欢回合制,要像PS版的三国志5那样,技能,战场都是那么迷人。电脑版的三国志5,做的就不行。因为游戏画面和音乐都太差了。操作方面,没有快捷键。累死!~~在此呼吁~~三国志13,一定要考虑全面后在制作。希望不要放技能老出大头像,乱喊乱叫,叫毛啊!真烦。 三国志12的战斗玩法是突破了以前所有版本的回合制玩法。我个人觉得不适合单机类,而适合于网络类的游戏。
作为一位从96年就开始玩光荣公司三国系列(三国志2——三国志11)的老玩家,每一款三国面世都不错过,每一款都让我沉迷好一段时间。自2009年起期待12的问世,结果等来的却是一款最垃圾的三国志系列,给我感觉完全不像光荣的风格,简直失望透顶,下面列举下我最不满意的几个方面,供大家尤其是三国老玩家感受交流下: 1、游戏起始画面简陋,让我想起了十几年前的单机游戏的粗糙风格;2、新武将系统不完善,无法和经典的五、七、九、十、十一代相提并论;3、大地图简直就是“霸王的大陆”的翻版,没有前几代的山川河流雄伟壮阔,简陋粗糙的一塌糊涂,而且在回合结束后,各个势力一闪一闪的看得眼花还浪费时间,毫无意义;4、内政系统操作死板,比如研发计策需要三个武将,都是从内政设施配置当中抽调人员的,导致每次研发完毕,又要重新配置内政人员,繁琐,而且设施建好了放上人员每月就等着积累金粮兵,枯燥;5、战斗系统就更不用说了,换成了老套的画面切换模式,而且跟五代、七代、八代、十代的画面切换战斗体系也没法比;6、新军团的设置就更垃圾了,竟然不能让我这个‘君主’自己选择军团长(太守),系统强行指定某人,更可笑的是,系统自动选择的也没有什么规律可查(估计是按忠诚度来算的吧),比如我一个城里放了曹仁、夏侯惇等文武双全的名将,官职都至8阶,系统却选了没有官职的莽夫许褚为军团长,真是郁闷透顶,不得不感叹,我的自主‘君权’在哪里? 总之,这是一款我所认为的最垃圾的一款三国志系列游戏里,抛弃的多年积累的优势,丢掉了每一代经典的东西,却把之前每一代的所有缺点都融合贯通了,我甚至都怀疑:这是不是光荣公司原本已不想开发单机版三国了,但看玩家热情不减急切期盼,所以利用广大玩家的热情,粗制滥造了一款就推向市场,捞取最后一桶金啊!!!
光荣还没给出消息,所以是短时间内不会出的,这个短时间的概念是1年吧,昨天刚出了个光荣准备做三国无双6的消息,而且是2011年发售,所以今年内没出消息,明年也不会出的吧 像决战系列一样,估计光荣早就没打算给三国志系列追加12代,像当初信野出的时候好像就有说是系列的最后一作
三国志12重新变回了战争要切换场景的模式,大局观变弱了(虽然多了隔离的概念,但是再也体会不到11那种纵横交错战斗的感觉了),内政简化了(这点还不错),但是和11比起来战争的操作性变的太弱了,武将技太重要,而且12的ai设定是只要你的兵多,电脑就不会打你了。基本上就是不停地种田,然后无所事事地等钱等兵,最后一波流解决问题。剧情也很弱,打剧本几乎没有意义,也许适合对战,还是期待一下pk版吧。 另外,三国志12的操作显然没有优化过,内政里盖房子,升级房子都要点好几下鼠标,你也不太容易看清楚哪些建筑需要升级;待机状态下别国势力一闪一闪不仅眼睛很花,而且也很慢。
三国群英传2对机子的要求比一代高点,基本拒绝学生玩的,因为学生没很多钱啊,不知道以后有没有免费区。我现在玩的是蜀门,不管是学生还是工作的人,都能轻松玩得起,游戏也满有意思的,一样可以感受到那种激情。
不好玩,建议你不要玩,还没三国志10,三国志11好玩。真的。我等了3年,上周开始玩到现在都没觉得他值得玩,建议你不要浪费大好的青春去玩了。

文章TAG:三国志12  三国  三国志  

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