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3d虚拟世界,各位对 3D 虚拟世界的理解是怎样的它对你而言有什么价值

时间:2022-05-20 20:36:44来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,各位对 3D 虚拟世界的理解是怎样的它对你而言有什么价值

3d的虚拟世界,觉得是一个填补内心空虚的世界,真实感还是很遥远的
不好,没意思。没有价值

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2,3D虚拟梦幻世界的是什么

可能是一种空间假说法吧 听说网易要开发一款3D版梦幻
是游戏啊
是一款游戏哦。我觉得蛮好的噢!~
是好游戏

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3,如果要建一个3D虚拟世界的游戏你们会用什么好听的名字 搜狗问

虚拟世界的游戏.? 如果是幻想人类到未来的话可以叫《超越时空》。 如果是回到过去就《远古战士》。 蛤蛤。考虑考虑吧。祝你叔叔成功噢。
格斗类:3D格斗之王(DGD) 赛跑类:跑遍中国(PTY) 战略类:诸葛二世(ZF0) 枪战类:金牌枪手(CM) 赛车类:超级跑车(UOY) 类似虚拟人生:创造人生(UONA)
梦的边缘

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4,中国有哪些3D虚拟社区

《由我世界》精彩无限!~ ------------------------------------------------------------------- 强烈推荐赛尔号、冒险岛啊!摩尔庄园100%1000 美眉梦工厂 ,谜奇国度,漂流岛,梦境家园,浪漫庄园,宠物总动员,皮卡堂,宠物大冒险 宠物派 尼奥宠物站 ,摩尔庄园 绿豆蛙乐园 时空港 富豪街 魔法庄园时空港, 迷你国, 猫游记, xicty小城, 孤独三国, 第六大陆, 我的小傻瓜卡菲伴侣, 彩虹岛, 口袋精灵, 乐乐社区 娜娜米米 好客世界宠物大冒险 宠物派 尼奥宠物站 怪物世界 明星对对碰 窝吧 抱抱城童梦社区 迷你国 口袋精灵2 极地划雪3 神奇小妖怪 第二人生 爱Q豆豆 WAWAYAYA时空港 影子城 蓝猫 魔力宝贝 魔力宝贝Ⅱ 野菜部落 魔力学堂 瑞尔精 灵 天使宠物 宠物森林 昆仑 奥比岛 海底世界 浪漫庄园 怪物世界
是第二人生吧,。。在国外很出名的3d虚拟社区 二人生是一款以“合作、交融和开放”为特色的大型3d模拟现实网络游戏,是时下最受欢迎的三维虚拟世界平台之一,由总部位于旧金山的林登实验室开发。 网友可以在游戏中创造出自己的“第二生命”,指定一个虚拟人物,听从自己的意志创造自己的生活。网友可以在游戏中经商、工作、旅游等等,甚至可以进行高空冒险和去夜总会享受丰富的夜生活。 与其他的网络游戏不同,这个虚拟世界里没有诡秘灵异的怪物与魔兽,也没有长袍马褂刀枪剑戟,有的就是现实世界里有的一切:大生意与小买卖,家庭与朋友,邂逅与分别,嬉笑怒骂与爱恨情仇,休闲与旅行。 玩家可以在这里自己创造并购买物品,拥有物品的所有权和销售权,“第二人生”向用户支付“周薪”,供他们投资、交易。林登实验室限定自己仅能向居民和企业提供土地和工具,让他们发挥想象,亲自动手创造世界。最重要的是,林登实验室还提供货币兑换,玩家可将在“第二人生”赚到的虚拟“林登元”,兑换为真正的美元。

5,网络3D游戏和网络3D虚拟世界技术区别是什么

在美国得克萨斯州首府奥斯汀举办的游戏开发者大会上,杜比实验室(纽交所代码:DLB)宣布推出Dolby?Axon软件开发工具包,它是一种语音通讯平台,能够让用户在网络游戏和虚拟世界中得到比以前更清晰、更逼真、更加身临其境的3D语音体验。   “杜比是一家实力雄厚的娱乐技术公司,开发Dolby Axon的目的是给游戏开发人员提供一个强大的语音平台,给游戏玩家带来不可思议的语音体验,”杜比实验室游戏市场高级经理MattTullis说道。“我们希望Dolby Axon成为全世界最具创意的游戏开发人员的首选语音平台。”   Dolby Axon的特性   Dolby Axon的基本功能包含以下特性:   ·3D语音,给游戏玩家带来一种身临其境的语音体验,他们能体验到语音在游戏场景中的空间变化和声音的距离感   ·封闭环境引擎,能够对游戏场景的几何结构做出动态的反应,使游戏玩家体验到符合游戏场景的语音交流氛围。   变声功能,使游戏玩家能够根据游戏的角色设置改变声音。   ·专门的杜比语音通道,为玩家带来清晰的语音体验,解决了困扰玩家已久的背景噪声与回声,切换时的噼啪声,以及语音音量差异大的问题。。   ·灵活的API,给开发人员提供富有创意的集成选项与游戏选项,让他们能够在游戏中创造新颖的声音体验。   Dolby Axon的优点   Dolby Axon给游戏开发商和出版商提供很多新颖的工具,有效地提高网络游戏的游戏体验。列举几项DolbyAxon的优点如下。   ·更强的音频体验:Dolby Axon使游戏开发人员能够为网络游戏和虚拟世界创造具有更好的互动性、趣味性与逼真度的语音体验。   ·强大的灵活性:Dolby Axon可以在每台服务器上支持数千玩家,并且可以无缝拓展到多台服务器上,以支持用户数量庞大的多人在线游戏与宏大的虚拟世界。同时它也支持各种不同的虚拟世界架构与多个副本。   ·高效利用带宽:Dolby Axon只需占用很少的带宽就可以提供高品质的3D语音体验。   ·服务器运行工具:Dolby Axon给游戏运营商提供监控服务器与监控投诉的工具,使语音服务器的运行更安全、更便于管理。   ·灵活的主机选项:游戏运营商可以自由地选择最适合其需求的主机选项。   关于杜比实验室   杜比实验室(纽交所代码:DLB)领先全球的多项技术已经成为最佳娱乐体验中不可或缺的元素。始建于1965年的杜比实验室最令人称道的是它在高品质音频与环绕声所做出的贡献。杜比的创新技术使人们无论在电影院、在家里还是在旅途中都能享受更加丰富的娱乐体验。
?????? 不会把,现在技术怎么这么高?
魔兽世界

6,如何用Cult3D打造3D虚拟世界

由于Cult3D自身并没有建模功能,所以在设计之前还需要借助其他工具建模,上一次我们一起了解了为Cult3D建模和导入的方法,在Cult3D中导入对象以后,就需要为对象添加事件和动作并且生成一个虚拟的3D世界了。那么,这次我们就一起来了解一下如何在Cult3D中编辑对象,打造一个虚拟的3D世界吧。初始化事件启动 Cult3D进入其主界面窗口,执行“File/AddCult3DDesignerFile”命令,导入我们已经设计好的一个3D对象 minidisc.c3d,此时对象会在预览窗口中显示,这是一个CD播放机的3D对象模型,如图1所示。 图1 下面我们需要初始化对象,首先在“事件(Event)”窗口的左侧列表中选择WorldStart事件,并且拖到右侧的空白区,WorldStart事件将会在Cult3D场景加载初始化后引发。完成以后,在“动作(Action)”窗口中将“ObjectMotion”下的Acrball动作拖到 WorldStart事件上,Acrball动作可以完成在窗口中拖动鼠标时旋转或移动物体,针对这个动作还可以设置鼠标特定键的功能,比如旋转轴或移动方向。最后在“场景图(SceneGraph)”窗口中展开“Object”分支,将Minidisc拖放到事件窗口中的Acrball动作上,如图2所示。这时我们就完成了一个简单的交互动作设计,在预览窗口中单击“Play”按钮,然后在3D对象上单击鼠标左键并拖动,会发现3D对象旋转起来了!设计播放按键下面我们要做的就是为这个CD机添加播放和停止播放的控制开关。首先要为CD机导入一段音乐,最好是MID格式音乐,这样可以保证最后生成的文件不会很大。在场景图窗口中右键单击“Sound”,然后在弹出的快捷菜单中选择“New/Sound”命令,在打开的对话框中选择已经预备好的MID音乐,完成后会在场景图窗口和音乐控制窗口中显示已经添加的音乐文件。 图2 返回事件窗口,在左侧的列表框中选择 “LeftMouseClickonObject”事件并拖放到右侧的空白区域,并用右键单击此事件,在打开的快捷菜单中选择“ChangeName”命令将此事件命名为Play。然后在场景窗口将Button-playpause对象拖放到Play事件上,以实现播放和暂停功能。完成后,打开动作窗口,将“Sound”下的PlaySound动作拖到Play事件中,最后将场景图窗口中“Sounds”下的声音拖放到PlaySound动作上,如图3所示。这样我们就完成播放按钮的设计了。在预览窗口中将鼠标移动到CD播放机的播放按钮,就会发现变成一个手型,单击后就可以开始播放刚才导入的音乐了。 图3 设计停止按键 在完成播放按键的设计后,下面我们来设计停止播放音乐按键。这里需要用到CD播放机3D模型中的Button-stop对象。首先将事件窗口左侧的 “LeftMouseClickonObject”事件拖到右边的空白区并取名为Stop,然后在场景窗口中将Button-stop对象拖放到Stop 事件上。完成后在动作窗口中的“Sound”下将StopSound动作拖到Stop事件上,并且将场景图中的“Sounds”下的声音文件拖放到 StopSound动作上,如图4所示。这样我们在预览的时候,单击停止按钮就可以停止播放音乐了。 图4 设计开仓按键下面再来为CD机设计一个打开仓门按钮。将事件窗口左侧的“LeftMouseClickonObject”事件拖到右边的空白区,将其命名为Open,然后在动作窗口中将“ObjectMotion”下的RotationXYZ动作拖到事件图窗口的Open事件上,再将场景图窗口中的 Minndisc-refLectivetop对象拖放到事件窗口的RotationXYZ动作上,最后在场景图窗口中将Mididisc-case- openning对象拖放到事件图的Open事件上。 图5 双击RotationXYZ动作,打开RotationXYZ动作设置对话框,其中RotationXYXcontrols框中的180表示逆时针旋转 180°,2000表示的是旋转该角度用时2秒,可以根据我们的需要进行设置。除了前面介绍的,我们还可以对CD播放机添加更多的交互事件,比如快进、调节音量等,可以根据模型的具体组成对象进行设计,最后我们就可以在预览窗口中使用这个播放机了,如图5所示。这次我们了解了建立一个3D对象的方法,在 Cult3D中提供非常丰富的事件和动作可以供我们使用,那么在下一期中,我们就来了解一下Cult3D的一些常用的事件和动作,这样可以更好的帮助我们使用它,并制作出自己的3D作品。

7,电影院看2D要戴眼镜吗

如果不近视的话不需要戴眼镜。 2D电影是一种以现代科技成果为工具与材料,运用创造视觉形象和镜头组接的表现手段,在银幕的空间和时间里,塑造运动的、音画结合的、逼真的具体形象。以反映社会生活的现代艺术。 电影能准确地还原”现实世界,“展现"虚拟世界,给人以逼真感,亲近感,宛如身临其境。电影的这种特性,可以满足人们更广阔、更真实地感受生活的愿望。2D电影的帧速率-般是24帧每秒,随着技术的提升,即将出现48帧甚至60帧每秒的电影。 需要戴特殊眼镜看的电影: 如果是看3D电影就必须要戴着特殊眼镜观看,否则看不出立体电影的效果。摘下3D眼镜,你看到电影画面是重的。两个重叠的画面并不是完全一样的,而是用两个不同的摄影机拍摄出来的。 3D电影的原理其实跟人眼是一样的,之所以我们用肉眼看到的世界是有立体感的,是因为两个眼睛细微的角度差别经由视网膜传至大脑里,就能区分出景物的前后远近,进而产生强烈的立体感。
你好 2d电影不用的 3d电影才需要 请及时查收 如有疑问 请追问 满意的话 望采纳 谢谢
实拍3D和后期转制3D其实可以到很接近的效果,只是不同的技术解决方案而已。实际上,现在绝大多数 3D电影都是同时采取实拍和后期转制两种方式完成的。 3D电影的成本增加是从上游到下游的整体增加。从拍摄到后期再到放映,设备要全部升级,而且很多设备 并无公认的技术标准,也就是未来未必会继续沿用。这是一种巨大的赌博,输家颗粒无收。 3D电影的成本确实比同样的2D电影昂贵一些,但这是产业升级的代价。从无声转有声、黑白转彩色、普通 转宽银幕,电影的技术升级过程都会带来全产业链的整体升级。虽然我没有具体的数据,但我感觉这次的 3D浪潮是前所未有的一次抢钱冲动,因为3D电影的票价贵那么多实在不合理。 3D只是提供一种视觉奇观的选择而已,但这真不是电影票加价的理由。2D电影一样能提供视觉奇观,制作 过程也一样要花很多钱,可从来没见过哪个2D电影敢说,因为我们提供了无与伦比的视觉奇观场面,所以 要比别的电影贵20块钱。因为电影营造视觉奇观的目的,是为了增加观影人次,通过更多的观众来分摊和 消化产业升级成本。但此次3D浪潮所带来的票价上涨幅度,已经远远超过了正常的产业升级所需要的幅 度,其实就是产业升级成本强制分摊到了消费者头上。 我觉得这说明从上游到下游对此次3D浪潮的未来并不是很有信心,所以他们才这么着急要在一个尽量短的 周期内将成本投入回收。 纯粹从成本上来讨论,3D电影的成本一定是高于2D版本的。获取3D画面有两种方式,一种是直接利用双镜头的摄影机进行拍摄(听说最近又出了单镜头的方案,通过支架摇摆拍摄,不太了解),另一种是前期2D拍摄加上后期转制。 关于直接拍摄的部分,我了解的不是特别的多。实际上目前国内能够熟练使用双镜头进行拍摄的摄影师并不多,而3D拍摄很大程度上还依赖一个经验参数,跟2D拍摄相比存在一定的虚焦可能性。这种情况通常发生在快速移动、爆炸、飞车等等镜头上。就目前的技术来说,尚未有比较好的方案解决这个对焦的问题。那么成本的增加在对比2D实拍来说,主要就是设备(双镜头vs单镜头)、人员(会3d拍摄的贵一点)、take数(多了废镜头)。 作为永远都站在尖端科技的电影行业来说,怎么轻易妥协默默忍受这样直接的成本增加呢?于是众多后期公司计算机图形学的博士们研究出了一系列软件,来通过软件搞定3d制作。关于后期制作的流程我在另一个问题里面回答过了。主要的成本在于软件、硬件和人力的增加上。
电影院看2D 不需要戴眼镜的。 我们普及一下,什么叫2D?就是有“上下”和“左右”(或者是有长和宽)就是2D,就是有两个尺寸。就仅仅是在同一个平面里的。 什么叫3D?就是“除了上下左右”,还有“前后”,(或者是有长和宽以外,还有高/深),有三个尺寸,所以就是我们平常说的“3D 立体”电影。 勤学好问的同学,都是好学生,开心学习,天天进步。
2D电影是不需要戴眼镜的,2D就是咱们在电脑上看到普通电影。如果是看3D电影就必须要戴着特殊眼镜观看,否则看不出立体电影的效果。
电影院看2D 不需要戴眼镜的。 我们普及一下,什么叫2D?就是有“上下”和“左右”(或者是有长和宽)就是2D,就是有两个尺寸。就仅仅是在同一个平面里的。 什么叫3D?就是“除了上下左右”,还有“前后”,(或者是有长和宽以外,还有高/深),有三个尺寸,所以就是我们平常说的“3D 立体”电影。 2D电影是不需要戴眼镜的,2D就是咱们在电脑上看到普通电影。如果是看3D电影就必须要戴着特殊眼镜观看,否则看不出立体电影的效果。摘下3D眼镜,你看到电影画面是重的。两个重叠的画面并不是完全一样的,而是用两个不同的摄影机拍摄出来的。3D电影的原理其实跟人眼是一样的,之所以我们用肉眼看到的世界是有立体感的,是因为两个眼睛细微的角度差别经由视网膜传至大脑里,就能区分出景物的前后远近,进而产生强烈的立体感。

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