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刀魂5,刀魂5电脑能玩吗

时间:2022-05-23 10:14:08来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,刀魂5电脑能玩吗

刀魂4在电脑上都玩不了别说5了 没有模拟器。
只要不锁区应该可以吧。话说我淘宝买的刀魂5 正在快递中,,明天能到手了。。兴奋

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2,刀魂5里面的女忍者怎么换年轻了

你说17年后,神速之塔姬不就是老了吗? 自然让年轻人上了。 毕竟塔姬不是像真喜志、艾薇、塞万提斯、A斧这种老怪物, 年龄对忍者的影响还是比较大的啦。
当然

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3,有谁知道Xbox360刀魂5怎样打出所有隐藏人物谢谢回答

剧情模式全过出除了英雄王和自创铁拳模组外的全人物。现下模式quick battle里,击败英雄王后解锁,击败铁拳流派后,自创角色可用铁拳恶魔仁流派。
第一排第一个是要下载的,别的都是打出来的,多打打就出来了

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4,刀魂5和生与死5哪个比较好呢

个人觉得刀魂5素质高点,手感打击感好,doa5玩了试玩不喜欢,网战刀魂也就十来个人,自己看吧
更喜欢 DOA 的人设~
更喜欢 DOA 的人设~
doa5还是300多啊,刀魂5现在联机的还多吗?
二个全买不就好了。反正又不贵。。
奶牛5美版便宜,就是没中文字幕[s:159]

5,刀魂5的隐藏角色有没有索菲蒂亚

以下是灵魂能力3(也就是刀魂3)中的所有隐藏角色: 吉光 出现条件:拉斐尔的故事模式肯定遇到,其他人也有可能遇到 洛克 出现条件:大部分男性角色都能遇到,通常在第2关 索菲蒂亚 出现条件:卡桑德拉故事模式选择和她在一起,其他也有人选分支能遇到 猫头鹰师傅 出现条件:功夫系几个角色故事模式全破后出现 香华,kilk等几人 塞万提斯 出现条件:几个强力角色都能遇到,如陈美娜等人,在船上战斗 LIZARDMAN 出现条件:不少角色后期选择分支都能遇到,基本在第6-8关出现 深渊 出现条件:全体故事模式全破 以下为奖励角色,出现条件基本是达成某些要求,如游戏时间,钱的数量,游戏的完成度,故事模式的特殊分支,剑匠模式的完成度,世界战役的完成度相关,总之游戏玩的越多出现的就越多,具体的方法现在还不能确定,几个剑匠相关的人物要求剑匠里要击败他们,商店里的3个则要求购买东西超过一定数量。 老角色李龙 出现条件:kilik第一战完后选第二项,第3战如果遇到的是TIRA胜利后选第一项(应该是搜索这个城堡一类),第4战胜利后选停留就会遇到李龙,战胜后通关就行了 我以前也有玩的啊楼主,除了以上的方法外,还有一个方法,就是金手指啦!呵呵

6,刀魂5 新角色有哪些玩法

1、EZIO 此角色近中远能力都具备,近身袖刀攻击多为直线攻击,不打横移,中距离短剑攻击打横移效果不错,远距离则是弓弩和火枪,中远距离攻击都比较慢,整体来说完成度还不高 2、魔法波波女VIOLA 和预想一样,是个怪角色很有趣,主要有两种状态,分别是人球一齐和人球分离的状态,可以把魔法球放置在屏幕任何位置,也可以随时召回,过程中还具备攻击判定,压制和牵制能力非常NB。因此为了平衡性,她的攻击力很低,一般的10HIT连技也只能下30%的血。另外她的一大特点是必杀技,和其他角色不同,她发动必杀后,球体在屏幕中会变成类似黑洞的东西,本身攻击力低的可怜,但是会把对手吸住,对手需要保持按格挡,而这个过程中VIOLA自身可以随意移动,因此可以为所欲为。 3、蕾夏(大家都说很雷,不过我倒觉得这套荷花装挺俏皮的。。。) 本名:燕蕾夏(Yan Leixia) 性别:女 年齢:15歳 出身:明帝国洛阳 身高:149cm 体重:41kg 生日:7月7日 血型:B型 武器:中华剑 武器名:一丈青 流派名:母亲所传授的剑术(真行山临胜寺剑法) 人物关系:父亲是明帝国将军「燕武津」,母亲则是「柴香华」,另外还有一个名为「蕾信」的弟弟。 首先这个角色最大的惊喜也是失望之处就是,她并不完全是香华的马甲,最大区别是没有了奉笙构蓄力的设定,一些下段技没有了比如3A,整体速度也变得没那么灵活了,取而代之是大量的加帧技和灵魂崩坏技(原文直接说蕾夏不是香华而是Kayane,我想应该是指流派和Kayane一样,在PSP版里也出现过,我不知道这个Kayane是谁,是香莲的意思吗?) 4、阿司塔罗斯(Astaroth) 不存人心的残虐人造巨人,身为量产型其中之一的他,会有了解自己存在意义的一天吗? 5、艾薇(Ivy/アイヴィー) 本名:伊莎贝拉.华伦泰(IsabellaValentine/イザベラバレンタイン) 年齢:一直停留在32歳的时间点 出身:英格兰王国/伦敦 身高:179cm 体重:58kg 生日:12月10日 血型:不明 武器:蛇腹剑 武器名:华伦泰(Valentine/バレンタイン),别称「艾薇剑」(IvyBlade/アイヴィーブレード) 流派名:无关之连(UnrelatedLink/アンリレイトリンク) 家人:亲生父亲為大海盗「赛凡提斯」(Cervantes/セ儿バンテス),至於养父母华伦泰伯爵夫妻已经身亡。 能够自由操纵可随意变形為剑或鞭两种不同型态的武器「蛇腹剑」,并继承会破坏会并吞食人类灵魂的邪剑「魂刃」(SoulEdge/ソウ儿エッジ)血统的孤高女剑士。 6、奈津(Natsu/ナツ) 年齢:17岁 出身:日本/出云 身高:166cm 体重:52kg 生日:8月3日 血型:O型 武器:忍者刀*2 武器名:葛切(クズキリ)、淡雪(アワユキ) 流派名:梦想抜刀流 家人:师傅為狩魔者「多喜」(Taki/タキ),养母则是封魔眾之长「千惠」。 能够灵活自由使用体内所封印的大妖怪「荒霸吐」(Arahabaki/アラハバキ)力量的年轻女忍者。 7、兹法(Z.W.E.I/ツヴァイ) 本名:不明 年齢:不明(外型看来应该20多岁) 出身:不明 身高:182cm 体重:81kg 生日:不明 血型:不明 武器:单手剑、幻体「E.I.N.」(アイン) 武器名:克洛伊兹格利夫(Kreuzgriff/クロイツグリフ) 流派名:我流 家人:不明 全部一切都还包覆在谜团之下的新登场角色,在他的背后究竟隐藏著怎样的秘密存在…? 8、拉斐尔(Raphael) 取得灵魂之刃奇异力量的贵族,在狂乱中彷徨寻找心爱的养女艾米。 本名:拉斐尔.索雷尔(RaphaelSorel) 性别:男 年齢:32歳 出身:法兰西王国卢安(FrenchEmpireRouen) 身高:178cm 体重:72kg 生日:11月27日 血型:A型 武器:西洋剑(Rapier) 武器名:弗兰贝特(Flambert) 流派名:索雷尔剑术(LaRapieredesSorel) 人物关系:养女「艾咪」(Amy) 9、夜魔(Nightmare) 本名:不明 性别:男 年齢:不明 出身:不明 身高:178cm 体重:152kg 生日:不明 血型:不明 武器:魂刃(SoulEdge)(双手剑外型) 武器名:魂刃(SoulEdge) 流派名:如剑所希望一般 人物关系:有许多从神圣罗马帝国皇帝手中取得的邪剑眷属「邪恶」(Evil)作为自己的私兵手下。

7,刀魂5阿司塔罗斯有哪些连招技能

主要技能解析 A: 6AA(High,High,i13/B-12,-6/H-2,AT+13):板斧最快的一招,CH可两Hit全中,附带打击投效果,对方拉到背后+13F。常用于打确反,距离虽短,但被防无责任~!配合4A后效果奇佳(对方防御4A后平帧,不知道这招性能的对手出招一抢就会被帧数陷阱的6AA打CH,然后又被择到妈都不认得了……)。 3A(Mid,i20/B-12/H+0):横移克制效果好,对方在侧移过程中容易被CH,之后可接1A+G/1B+G,然后开择 被防御安全,只有一些角色起手极快的AA(如Natsu、Leixia)能确反。 2A (Low,i21/B-14/H-4): 发动较快而且攻击距离较远,而且攻击判定是下段,中距离牵制效果好,被防御难确反,但命中无优势。主要打乱对手的节奏用。 1A.A(Low,Low,i36/B-18,-24/H KND):本作1AA与4代的发生速度一样,但取消了蓄力版,很容易目压,基本没啥人会中,虽然-24F是大确反,但防御后那距离几乎没人打得回去(Natsu的66K除外),中距离或起身 骚扰下还是不错的选择,而且还有一个更重要的用途,此乃磨甲爆防(9回爆防)之良品…… 1A.B(Low,Mid,i36/B+10/H Stun):跟4代用途一样,对方中了1A之后就会硬防压中段加帧,不过这代普遍移动节奏快,如果1A被防后,之后的B容易被侧移走空,用的时侯不妨先试试对方反应,如果不会走的那就……, (顺带一提,爆防超级快,5回即可……) 4A(High,i19/B+0/H+10):绝逼好招!尤其作为引诱对方抢招的帧数陷阱堪称一流,普通命中优势大,CH命中后变打击投,可接2A+G/2B+G打combo。(虽然对方能拆投,但回报依然极大,也能对方恢复前打2择。) 214AAAAAA(Mid×6,i34/B-14,-22,-22,-16,-16,-16/H-,-12,-12,-6,-6,-6,):牵制神技,22A的强化版,起手较慢,可控制方向,中距离使用,建议后两下往回拉方向,对手打不到确反。 44A/【A】(Mid,i22/B-10/H+6/KND):中段横砍,范围大,发生较快。可自行储力,不蓄力命中会视乎攻击距离出现加帧或吹飞倒地两种可能。储满之后对方命中后发生晕厥状态,命中后就是一套高伤连段,不过这招基本没啥人会中。对手防御GB后可打加帧2择. 22/88A.A(Mid,Mid,i16/B-12/H-2):发生速度快,被防安全,侧移后牵制用神技。可控制转圈的移动方向,没事就转两下骚扰。可以第一下放空,引诱对手接近,然后拉近距离。 B: B.B6(Mid,Mid,i21/B-12,-2/H-2,+10):三代招数回归。BB6第2Hit发生速度快,如果对方想在BB第2hit侧移时可用BB6打横移,(可先用B.B引诱让对手抢招,再换B.B6第二下打对手抢招CH接1A+G/1B+G,然后打2择),不过其实BB6只打A斧的右手追向,左手方向还是能随便走过的……。 6B(Mid,i20/B-10/H+0):看似这招距离挺近,其实不然。中距离牵制抢招非常好用,尤其当你防御对手一些AABB这类被防减帧的招后,他仍敢继续抢的话,给他个6B他出招就挨CH了。CH后可接1A+G/1B+G,然后开择。这招发动不算快,近距离使用的时候一定要掌握后手抢招(也就是先防,再抢)的时机 不然容易被人打断或者相杀。 4B(Mid,i16/B-8/H+6):神技,板斧从一开始就是靠这招吃香,现在也如此。发动快,无确反,牵制,压制一概无责任。 4【B】(Mid,i42/B+8/H Stun):神技的蓄力版。二择的起手基本全靠这招,被防后+8F。对方防御后抢招即CH,通常配合3A+B和指令投来使用,命中后Stun可接4B压起身或2A+G/2B+G。 66B(High,i16/B-14/H+0):每代都在削弱的招,这代防御有小确反。不过攻击判定还是挺远的,用来拦截抢招是不错的选择。 22/88B(BE)(Mid,i28/B-10/H LNC):板斧主力输出技,由于这代不能Hold 4打垂直浮空,需要BE才可接28B+G, 所以比上一作相对削弱了。但防御后无确反,配合5代灵活的侧移系统,很容易命中对手造成重创。 FC B(Mid,i20/B-14/H-4):攻击距离远,发生较快。适合与2A混搭使用。 K: 6K (Mid,i17/B-14/H+2):比前作有所弱化,今代防御后有小确反,但是抢招依旧很犀利。CH的效果不同于3、4代,Stun后可直接1A+G/1B+G打combo后2择对方,亦可延迟出2A+G/2B+G打受身取。 3K.A (Mid,High,i18/B-12,0/H-3,KND):用于牵制中近距离,中距离一般第一下放空,引诱对手中第二下,第二下如果被对方蹲后会被打确反。但防御后平帧,可配合6AA作帧数陷阱。 3K.【A】(Mid,Mid,i18/B-12,-8/H-3,+5):牵制技,用于配合上面介绍的3K.A使用。引诱对手蹲后改成这招,也可以第一下放空引诱对手中第二下。 WS K(Mid,i16/B-16/H+0):用于抢招效果不错,CH命中后倒地晕厥。如果防了对方的2K他还敢抢招的话,送他一记CH,然后再来个3A+G/3B+G打全方位受身取。假如对方防了之后可以出下A(也就是WS KA),能避上段。(不过事实上对方防了WS K之后直接BB就打断你的WS KA第二下了……) 2K(Low,i15/B-14/H-2):发动快,被压制时用来打乱对手节奏。 1K.A(Low,High, i26/B-18,0/H+0,KND):主力下段之一,发动较快,CH有击飞效果。(一般我只出1K) 4K.K(Mid×4, i19/B-12,-14/H-2,2):4K无确反,防御也强制打蹲姿,4K.K有小确反,这招也是引诱为主,4K命中后可接2A+G/2B+G,后两下命中可以二择。 66K (Mid, i18/B-10/H+10) :历代A斧的代表技,这代强化的更是过分,回避上段而且速度快,牵制压制都可用,命中后强制起身,可强择。起身可以蹲,但是不要想着能出招。 66【K】(Mid, i38/B+2~13/H LNC) :66K的强化版,突进距离变远,远距离命中效果同66K CH。近距离命中为吹飞浮空,落地受身不能,可接高伤combo。这招的加帧跟突进的距离有关,最远距离对手防御+13F,零距离+2F,对于不知道这招性能的同学可以好好的阴一下。 22K BE(SP Mid, Low, i33/B+8,9/H STN,STN24):相对前几代发动变快了,不过依旧很慢,近距离为崩防的SM(特殊中段),中距离震荡波为下段STUN。针对这招的特殊性,可以打下受身取,对手近距离防住加帧较多,可二择。 44K(Mid,i32/B-2/H KND):发动慢,但是距离远,对手防御后强制蹲姿并弹开一小段距离。这时自己出招会被对手用WS技抢到。若对手习惯用WS以后,可拉后方向引诱对手出招打确反。要是对手长蹲不起,可用3A+G/3B+G投之或者接近用4【B】打强择。 FC 3K(Mid,i18/B-12/H KND):就是66K,只是发动方法不同。用来蹲闪上段后打确反,命中效果同66K CH,被防御有确反。 3A+B(Mid ,i19/B-17/H +1):这招被强化了,CH后无法摇醒,可以直接2A+G/2B+G打高伤,也可以用4K强制对手起身打二择,常配合4【B】使用。 6B+K(Mid,i19/B-12/H +7):这招有所弱化,GI效果没了,速度很快,类似66K的突进技。能避下段,但是避的很微妙,只有在攻击判定出现前的一小段时间才能躲避,需要预判对手的攻击。防御有小确反。 6【B+K】(Mid,i34/B-12/H STN):蓄力后距离增加,命中后STN可接2A+G/2B+K,也可以用4B使对手强制起身打二择。 2B+K(Low,i24/B-18/H KND):主力下段,速度较快距离也挺远,相对前几代距离变近了,有时候斧子已经碰到对手,但是没有攻击判定。这招可以配合加帧技打二择,也可以压起身,也可以冷不丁的来一个吓吓对手,命中后可以用4B/4【B】压起身。 BT B+K(Mid,i13/B-0/H +0):从二代开始使用ASTAROTH的玩家,肯定知道这招的重要性。关键字:“快”、“长”、“无责任”。只要对手敢对你背身出手,捅他个痛快,抱着最坏相杀的念头无脑B+K。CH后可接22K BE→22B BE→66K/66B,伤害可观,或者可用1A+G/1B+G打二择。这招很容易被侧移开,若对手有上下移动,就正身回来吧。 开局用三大神技 1、A+B(Mid,i29/B-20/H KND): 范围大距离远,容易打中一些开局喜欢侧移的对手,之后便可冲过去压制,而且对于一些短武器且无快速突进技防住也难确反。(但就以开局距离为例, Natsu 66K、Pyrrha Ω 236B能在防御A+B后直接确反,对中距离武器代表Nightmare的开局神技3AA也会先一步打到你,遇上这类对战角色时需要酌情调整战术。)在对战中你与对手的距离拉开后,可以放心大胆的出这招,命中一发你就赚了。 2、9B+K/【B+K】(Mid,i58/B+13/H KND): 对付开局喜欢后退的对手很有效,蓄满带BG(崩防)效果,对方被压防后+13F之后能強择。对战中如果双方距离远,可以用这招拉近距离,杀对手个措手不及。但由于纵向攻击容易被侧移,所以不如A+B实用。 3、4A(Mid,i19/B+0/H+10):上面也提到了,无论在开局或者牵制中都是难得的好招!开局中能打对方突进,喜欢前冲或者抢招的对手。CH命中后变打击投,可接2A+G/2B+G打combo(虽然对方能拆投,但回报依然极大),或者打2择。即使平时被防也能配合6AA作为帧数陷阱,打对方CH。 投技: 就说下指令投跟中段投吧。最速的输入方法是63214最速输入4跟A+G或B+G同时输入,有点像4代Kilik的罗汉靠最速,最速有伤害加成。指令投的范围比普通投范围远,别人投不到你的时候你可以大胆出手,拆投时间也比普通投技短。空投的最速是28最速输入,8跟B+G同时输入。练好后基本七成都可以按出来。3A+G/3B+G前跃式中段投。可避下段,灵活使用可以给对手重创。 COMBO 3A(CH)→1A+G/1B+K 4A(CH)→2A+G/2B+G (可上墙) 44【A】→B.B6→22K(可BE)→22B(可BE)→(BE后)66B/66K/A+G(可BE 可上墙) (非常不稳定的连招 首先44A命中率就很低 就算中了 B.B6也不一定会中 B.B6第一下中了 第二下也不一定会中 总之自行斟酌) B.B6(限定第二下CH)→22K(可BE)→22B(可BE)→(BE后)66B/66K/A+G(可BE 可上墙) 6B(CH)→1A+G/1B+K (二择用) 6B(CH)→22K(可BE)→22B(可BE)→(BE后)66B/66K/A+G(可BE 可上墙) 4【B】→1A+G/1B+K/4B (对压制特有把握的同学可以用4B) 1B.B(CH)→2A+G/2B+G (可上墙) 66B(CH)→4B (距离限定 远距离命中不成立) 22B BE→28B+G (老经典 不解释) 6K(CH)→1A+G/1B+K/4B 4K→2A+G/2B+G (可上墙) (强制蹲姿的伪连?) 66【K】→G→22B(可BE)→(BE后)66B/66K/A+G(可BE 可上墙) 66【K】→G→28B+G 66【K】→G→214A (这三套操作难度从上到下是易中难 伤害差不多 根据自己的操作水平来选择) 3A+B(CH)→2A+G/2B+G (可上墙) 6B+K(CH)→4B (墙边限定) 6【B+K】→2A+G/2B+G (可上墙) 6【B+K】→66K (可上墙) 6【B+K】→4B (二择用) BT B+K(CH)→G→1A+G/1B+K/4B BT B+K(CH)→G→22K BE→22B(可BE)→(BE后)66B/66K/A+G(可BE 可上墙) (这套起手中了 只有向后受身才可防御 其他方向必中) 63214B+G→22B(可BE)→(BE后)66B/66K/A+G(可BE 可上墙) 滑铲→1A+G/1B+K

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