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wow宏命令,求wow宏命令列表

时间:2022-05-23 10:26:57来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,求wow宏命令列表

/equip 装备 /cast 施放 /use 使用 /target 目标转为 /focus 焦点 /assist 协助 /stopmacro 停止宏执行 /cancelaura /userandom 随机使用 /castrandom 随机施放 /castsequence 顺序施放
<p><strong>宏命令全表</strong><br><strong><a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fbbs.ngacn.cc%2fread.php%3ftid%3d2329476%26fpage%3d1" target="_blank">http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2329476&fpage=1</a></strong></p>
http://tieba.baidu.com/f?kz=652122625 宏命令完全指南。

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2,WOW怎么输入宏命令

原发布者:huoxiezi86 1.常用的宏命令1.1常用的宏命令1.1.1.释放技能命令?/cast释放一个或多个技能,可以加入一些条件判断,是最常用的命令?/castsequence依次释放释放数个技能,同样可以加入一些条件判断,常见于所谓的"无脑宏"?/use使用一个物品,可以直接用物品名称也可以用物品栏位置1.1.2.动作命令?/cancelform取消变形?/cancelaura取消状态或增益?/startattack开始攻击,一般写不写差别不大,释放技能会自动开始攻击的?/stopattack停止攻击,与startattack相反,用于防止破除控制等功能,也不大会用到?/target/targetenemy切换目标,用到的也不多,抓贼宏会用到,更多时候需要的反而是不切换目标的情况下对特定目标释放技能?/mount召唤坐骑?/dismount解散坐骑1.1.3.语言表情命令?/1/2/3/4在不同的频道里面说话,1综合,2交易,3本地防务,4寻求组队?/s/y/p/ra/bg在不同的范围说话,s说,y喊,p小队,ra团队,bg战场?/e做出一串表情,同时也可以/+内置表情1.1.4.特殊命令?#showtooltip显示技能描述,可以指定技能名或是缺省,让你的界面更有可读性?/focus指定某个目标为焦点目标?/clearfocus清除焦点目标?/stopmacro停止宏,可加入条件判断?/console/script控制命令,抓贼宏会用到1.2常用的条件判断1.2.1.目标条件判断?helpnoharm目标为友方?harmnohelp目标为敌方?exists目标存在?deadnodead目标死亡/存活1.2.2.自身条件判断?stance:1/2/3/4/5/6form:1/2/3/4/5/6处在某形态中,对应为
/cast 腐蚀术。技能中间要有空格。还有,这个宏需要你先选定目标。如果你想把目标加进去,就要 /目标 XXX(XXX就是你要设置的目标) /cast 腐蚀术 如果你想好多技能一起,那这样是不行的。因为技能与技能之间有公共cd 我知道个延时命令 /in 但是我没用过,后面加数字应该是秒。如果你喜欢就试试吧,可以这样 /cast 腐蚀术 /in 1.5 /cast 痛苦诅咒 这样可能行
宏命令英文和中文、数字之间是需要用空格来隔开的,所以直接输入是不可以的。 另外宏命令其实是一种游戏代码,主要功能是用于简化操作以及自动施放技能,所以代码相对会比较复杂的。 以目标审判宏来举例,/cast [nohelp][targe=targettarget] 审判,这个宏优先级是敌对的目标>目标的目标>焦点,是通过相对复杂的代码来实现技能优化的操作,由于宏命令是可以使用ctrl+v来粘贴的,所以建议玩家去各大游戏网站来查找想要使用的宏命令,自行编辑宏命令可能会出现很多无效的宏命令。
可以 需要在红前面加个命令 #showtooltip 比如说复活术吧 #showtooltip 复活术 /cast 复活术 /y %t,复活吧,我的勇士
/cast后面要一个空格 你做的宏是不行的,有公共CD的技能做成宏不能一键就连续施放3个技能 /castsequence 献祭,痛苦诅咒,腐蚀术 可以依次放,但是需要按3次。 怎么说呢,你大概是刚玩,无论是痛苦/毁灭/恶魔术士都不会用这样的技能宏。 看得出来你对宏,还有SS两个都很不了解。就不赘述了。
1.cast后面有个空格 2.你的宏肯定不行,宏命令就是计算机语言,必须遵循其格式,不是你想怎么写就怎么写的。而且暴雪为了禁止无脑输出,比喻说你这种想把献祭、痛苦诅咒、腐蚀术的命令,禁用并对游戏加入了许多限制,不是你想干什么就干什么的。宏的最大作用只是帮助你寻找目标、提醒自己和队友、连续使用某些救命(所谓救命技能,只指辅助没有攻击性的技能,如冰箱、治疗们的迅捷技能等)技能,而不能代替你无脑输出。如果是估计技能,你必须按顺序一一点一下输出,但顺序使用宏的缺点是无法跳着输入技能,如果某一个技能无法使用,宏会不停赏试,直到使用出去为止。

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3,wow宏命令大全

宏 Macro 相信很多人都知道WOW中的斜杠"/"和表情命令.宏可以将这些命令按照自己对条件的设置串联起来,比如:/Kneel是让你跪下来的动作而/say就是最基础的对话动作 我们现在用一个宏把他们串起来: 第一行内容:“/Kneel” 第二行内容:“/say 如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…” ” 这样你的人物就会先下跪再说:"如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…" 宏可以应用所有WOW中已经定义了的斜杠"/"和表情命令,更要命的是,宏甚至可以应用人物的魔法和技能, 只需要在宏的定义过程中应用"/cast"命令,下面是已知的一些常用命令: /Assist 这是个援助进攻的命令。当你的队伍同时面对几个敌人时,只要点击自己的队友(一般是队伍中的战士),然后使用这个命令,你的目标就会变成战士所选中的目标。大家集中火力消灭一个起! /Cast 这是个使用技能的命令。当你在宏命令里输入/Cast 技能名(技能等级)或者只要按住Shift同时用鼠标点击一下你想要输入的技能的图标。例如当你是一个战士,想制作一个使用战斗怒吼的宏时,你可以输入/Cast Battle Shout(Rank 1)或者是直接按住Shift点击Battle Shout这个技能的图标。当然你可以在一个宏的不同行上输入几个技能,那么当你使用这个宏时,几个技能就会一起释放出来,再用不着你像章鱼一样同时按下几个键了 。 %t 这个符号也许会经常出现在你的宏命令里,它是一个代码,代表你当前所选中的人名。例如,你在宏里写下这么一句。(注意:后面要加一空格。) “/g %t ,今天天气真好,有没兴趣和我一起上山采蘑菇…” 如果你点中一位名叫苯笨的玩家,那么当你按下这个宏时,你就会说:“笨笨,今天天气真好,有没兴趣和我一起上山采蘑菇…” /Target 这是一个自动选择目标的命令,你可以在宏里输入/Target (xxx),那么当你按下这个宏时,你将自动选定这个叫xxx的目标。 /in 这是一个延时命令,时间以秒为单位.同时它不支持攻击指令.格式:/in 3 dance 三秒后跳舞,如/in 3 dance,就是在3秒后跳舞, /say start! /in 3 say 3s later /in 6 say 6s later 二:进阶教程 一些有用的 Macro 1。允许你在窗口和全屏状态之间切换 /script SetCVar("gxWindow", 1 - GetCVar("gxWindow")); /console gxRestart 2。对于法师,必须要有的:将“X”换为你目前的变形术等级(下同);用它替换掉变形术技能。当你在队伍之外时使用它会得到“你不在队伍中。”的信息,但在队伍中的时候其它同伴会了解到你将释放的变形术目标。 /p Sheeping >>> %t<<< /cast Polymorph (Rank X) 3。作为一个术士,这是在队伍中使用的宏:首先将目标转为拖怪手或者坦克正在攻击的目标,然后命令宠物向前攻击,跟着一个虚弱诅咒。 /assist 队伍中的拖怪手或者坦克的名字 /script PetAttack(); /cast Curse of Weakness (Rank X) 4。从背包和袋子里切换身上的武器 /script if ( not CursorHasItem() ) then PickupContainerItem(, ); PickupInventoryItem( ); end bag# - 使用哪一个袋子的物品(0、1、2、3、4。0是背包) slot# - 袋子里的位置(从0至左上) equip# - 16 是主要武器, 17 是副武器 5。这个宏治疗队伍里你指定的人,如果你不在队伍中它会治疗你自己。然后会自动将目标切换回你最后一个敌人。它同时还会使用队聊提醒队友你会治疗哪一个人。 /script if (UnitName("target") ~=nil and UnitIsFriend("player","target")) then CastSpellByName("Heal(Rank X)") SendChatMessage("Incoming Heal to %T", "Party") else TargetUnit("player") CastSpellByName("Heal(Rank X)") TargetLastEnemy(); end 6。加速任务显

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4,魔兽世界的宏命令怎么弄

个人认为宏命令比人多个判断,如果合适,那么就用某个技能,如果不合适就用其他技能. 跟编程里的if一个道理,下面给你几个d的宏,你只要在游戏中按esc键点宏命令,然后新建,选个图标,把下面的程序复制到空白地方 就可以了 1、 /script local i,a,_;for i=1,getnumshapeshiftforms() do _,_,a=getshapeshiftforminfo(i);if a then castshapeshiftform(i);break;end;end; /script castspellbyname ("愈合") 这个是任何状态变人并且释放愈合 2、 /script x=1;found=0;while(unitdebuff("target",x)) do if(string.find(unitdebuff ("target",x),"spell_nature_faeriefire"))then found=1;end;x=x+1;end; /script if(found==1)then castspellbyname("扫击\");else castspellbyname("精灵之火(野性)")end 对方没精灵之火就上火,有精灵之火就扫击 3、 /script if (unitmana("player")<10) and (getactioncooldown(38)==0) then castspellbyname("精灵之火(野性)");end /script if (unitmana("player")>10) then castspellbyname("槌击\");end 如果怒气少于10就用精灵之火,大于10就槌击..这里有个数字38,是要你把精灵之火放在右边动作条-2,就是右边两个动作条的左边那一个的第二格(听说精灵之火可以增加仇恨..当然..只是听说) 4、 /script c=castspellbyname; /script x=1;found=0;while(unitbuff("player",x)) do if(string.find(unitbuff ("player",x),"ambush"))then found=1;end;x=x+1;end; /script if (found==1) then c("毁灭\");elseif (getactioncooldown(39)==0) then c("畏缩\");else c("撕碎\");end 这个是最经典的..刚好252个字符..修改重组的时候生怕字符超过255个..这个是潜行状态就用毁灭,毁灭不能用就看畏缩是否可以用,都不能用就用撕碎,副本输出利器
宏使你能够创建自己独创且非常酷的命令集,你可以通过点击一个按钮便完成一系列的命令。宏拥有许多用法。我们将给你一些例子,让你自己去摸索宏的更多用法。你甚至可以向你的朋友询问意见。   宏的创建   输入“/macro”或者点击谈话[talk]按钮并且选择宏[Macro]选项,将会弹出一个对话框,里面记录着你现有的宏。在开始的时候里面应该没有任何宏。   点击对话框底部的”new”按钮,将会弹出另外一个对话框,其中要求你输入宏的名称并且为这个宏选择一个图标。   给你的宏命名,选择一个容易记忆的名字。例如,输入“assist[协助]”。   选择一个图标。这里我们选择的是一把剑。   点击“Okay”按钮。你现在能够在你的宏对话框里看到这个宏的名称(assist),在名称的旁边有你刚才选择的图标(剑)。   现在在assist[协助]图标上点鼠标左键加亮它。除了“new”按钮外,同时也有一个按钮用来改变你的宏的名称和图标,以便你以后想改变它的名称或者选择一个不同的图标。   一旦你的“assist”图标是加亮状态,你就可以向下移动你的鼠标指针进入“enter macro commands[输入宏命令]的区域。在这里你可以输入你想让这个宏按钮实现的命令。   输入“/assist Nebu[协助Nebu]”。   现在移动你的鼠标指针回到剑的图标(assist[协助]宏),在这个图标上压下鼠标的左键不松开。   现在拖动图标到你的动作条的空槽里去。   当你要使用这个新的宏的时候,键入这个动作按钮对应的数字或者直接右键点击按钮本身。   现在你拥有了一个宏按钮,它将在其他玩家(Nebu)攻击的时候协助他。无论何时,当Nebu攻击目标的时候,点击这个按钮后你的目标将会变为他正在攻击的目标。   宏的结束   当你编辑或者创建好一个宏后,点击宏对话框右上角的”x”按钮来关闭这个窗口。   宏的编辑   输入“/macro”然后左键点击你希望改变的宏。你现在可以在“enter macro commands[输入宏命令]”里对这个宏做一些改变,完成后点击”x”按钮来关闭宏窗口。   宏的限制   宏是有长度限制的,如果你的信息太长了,就缩减一些!(显然)   宏的建议   尽可能使用游戏内置的斜杠命令   这里列举了宏的一些其他可能的用途:   —重复一些你不想多次输入的文字   —为了在线拍卖而重复文字   —制作一个搞笑的口号   —执行一系列命令,例如:   /leave 1 /leave 2(离开频道1和频道2)   /join 魔兽世界traders(加入魔兽世界traders频道)   /g Hello everyone!(在你的公会频道说“Hello everyone!”)   其它信息   你可以在你的宏中使用“%t”来代替目标怪物、生物或者玩家,将“%t”插入在你的句子中便可。例如,“/say hi %t”,如果你选定了目标为玩家Nebu,这条命令实际上就等同于“/say hi Nebu”。   “/cast”让你能够通过名称来施放魔法。输入“/cast 魔法名称” —— 例如:“/cast Fireball(Rank 1)”。你可以手动输入名称,也可以通过按住Shift键的同时鼠标左键点击魔法书上的一个魔法,这样可以将魔法名称补充到“/cast ”的后面去。
偶也不会,顺便教下 5区 PVP 迅捷微风 BL的 走到哪偷到哪

5,WOW的基本宏命令有什么

help 列出常用指令帮助 /assist [名字] 协助你当前所选择的目标,或者指定的目标 /cast spell 施放指定的法术,可以包含法术的等级。比如: "/cast Slow Fall", "/cast Polymorph(Rank 2)" /afk [文字] 开启AFK模式显示你要离开一会儿,再输一次/afk关闭AFK模式。 /combatlog 导出你的战斗信息到(wow目录)LogsPlayerCombatLog.txt 文件里。 /dnd [文字] 开启DND模式表示“请勿打扰”,再输一次/dnd关闭DND模式。 /duel [名字] 要求与你锁定的目标决斗,或者要求与指定的目标决斗。 /yield (/forfeit) 在决斗时投降。 /emote 文字 (/em, /me) 表示接下来的文字是动作。 /exit 退出游戏。 /follow (/f) 自动跟随当前目标。 /ignore 名字 忽略目标玩家。 /inspect (/ins) 查看目标玩家的装备。 /logout (/camp) 坐下并且登出。 /macro 打开宏设置界面。 /macrohelp 给出关于设置宏的帮助。 /played 显示你游戏人物的在线时间。 /pvp 在接下来的5分钟内开启PVP模式。 /raid 文字 (/r) 在RAID频道里说话。 /random 数字 [数字2] (/rnd, /rand) 扔出一个从1到某个数字范围内的随机数字,或者是两个数字范围之间的随机数字。 /remfriend 名字 (/removefriend) 把一个好友从你的好友列表里去掉。 /split 数量 把一部分的钱平均分给你的队友。 /target 名字 (/tar) 从当前目标转向你所指定的玩家。 /time 显示当前游戏的服务器时间。 /trade (/tr) 与当前选择的目标交易 /who [文字[ 文字2...]] [数字[-数字2]] [r-"种族"] [c-"职业"] [z-"区域"] [g-"公会"] 如果没有添加任何后缀的话,列出在当前区域与你等级相近的所有在线玩家。文字指定玩家的名字,公会 ,职业,种族或者所在的区域;数字表示指定列出玩家的等级范围。 /bug 提交出错报告。 /suggest 提交建议。 /note 文字 提交一条信息。 /script LUA-command 用于UI设计者。 /console command 用于一些游戏的内部指令,比如"gxrestart", "reloadui" and "quit". /console 设置名 [新设置] 用于调整游戏设置。 队长指令 /invite [名字] (/inv) 邀请目标玩家到你的队伍里。 /uninvite [名字] (/un) 从你的队伍里移除目标玩家。 /ffa 把掠夺方式设置成“自由掠夺”。 /master [名字] 指定目标玩家在“计划分配”的掠夺方式中担当分配者。 /roundrobin 把掠夺方式设置成”轮流掠夺“。 聊天指令 /guild 文字 (/g) 在公会频道内说话。 /party 文字 (/p) 在队伍频道内说话。 /reply 文字 (/r, R) 回复最后一个玩家给你的密语。 /say 文字 (/s) 跟周围的玩家说话。 /yell 文字 (/shout) 喊叫(比/say传的距离要远) /whisper 名字 信息 (/w, /tell) 给目标玩家密语。 聊天频道指令 /chat (/chathelp) 列出聊天指令。 /join 频道 [密码] (/chan, /channel) 加入(或者创建)一个特殊聊天频道。 /leave 频道|# (/chatleave, /chatexit) 离开这个特殊聊天频道,或者离开指定号码的聊天频道。 /# 文字 (/c, /csay) 在聊天频道内说话,#表示所要说话的频道号码。 /announcements 频道|# (/ann) 开启/关闭指定聊天频道的公告。 /ban 频道|# 名字 禁止目标玩家进入指定的频道。 /unban 频道|# 名字 解除目标玩家的禁令。 /chatlist (/chatwho, /chatinfo) 列出所有的聊天频道和他们的号码。 /chatinvite 频道|# 名字 (/cinvite) 邀请目标玩家到一个指令的聊天频道里。 /ckick 频道|# 名字 把目标玩家从指定频道中踢出去。 /moderator 频道|# 名字 (/mod) 把目标玩家设成指定聊天频道的管理员。 /unmoderator 频道|# 名字 (/unmod) 解除目标玩家在指定聊天频道里的管理员身份。 /moderate 频道|# 开启指定聊天频道的管理模式。 /mute 频道|# 名字 (/squelch, /unvoice) 把目标玩家在指定的聊天频道里禁言。 /unmute 频道|# 名字 (/unsquelch, /voice) 解除目标玩家在指定的聊天频道里的禁言。 /password 频道|# [密码] (/pass) 设置,改变或者去除聊天频道的密码。 /owner 频道|# [名字] 显示或者改变所建立的聊天频道名字。 公会指令 /ginfo 给出关于你的公会的基本信息。 /g 文字 (/guild) 在公会频道里说话 /o 文字 对所有公会里的管理员说话。 /ginvite 名字 (/guildinvite) 邀请目标玩家加入到你的公会里。 /gremove 名字 (/guildremove) 从你的公会里移除目标玩家。 /gpromote 名字 (/guildpromote) 提升在你公会里的目标玩家公会等级。 /gdemote 名字 (/guilddemote) 降低在你公会里的目标玩家公会等级。 /gmotd 信息 (/guildmotd) 设置今天的公会公告。 /gquit (/guildquit) 离开你的公会。 /groster (/guildroster) 给出整个公会成员的列表(只限管理员和会长使用)。 /gleader name (/guildleader) 把目标玩家设为会长(只限会长使用)。 /gdisband (/guilddisband) 解散公会(只限会长使用)
/focus 焦点 /use 使用物品 等等等等,忘记了。。
你说的这些可以在网上找 在百度就可以

6,魔兽世界的宏命令怎么做 最好说详细点

首先解释下什么是宏: 宏是通过一次单击就可以应用的命令集。它们几乎可以自动完成您在程序中执行的任何操作,甚至还可以执行您认为不可能的任务。 宏是编程,但即使您不是开发人员也可以使用它们,您甚至不需要知道任何编程知识。 这是指广义定义的宏,在魔兽世界中定义就更简单明了一些~ 首先澄清一些对宏的误解和问题: 1. 什么是宏 简单来说,WOW每个操作就是一个命令(包括说话,释放魔法等等等等),而宏就是一组命令集,也就是根据你的要求同时完成一组命令 2. 使用宏是不是违法 当然不是,如果违法blizzard为什么要把宏放在界面中,宏是帮助大家减少操作困难性的官方工具 3. 宏可以做什么 所有你想同时完成的事情都可以让宏来一次完成,并且所有会不断重复的命令(比如说话或其他动作)都可以事先宏里面定义好 **但是不可以在一个宏里释放两个魔法或者技能,具体原因下文再谈 让我们先不涉及比较复杂的Script(关于Script的使用,我之后会写相关的宏操作的进阶文章),我们先来看看所有不懂得程序没有编程基础的玩家都能完成的宏 1. 经常要使用的对话/你的口号和宣言 在WOW中,你一定有经常需要说的话,比如牧师经常需要大喊“牧师正在受到攻击,大家赶快救命,9999999……”,而下副本的时候队长要招呼大家“情况不妙,牧师快跑,战士死挡,大家扯乎”等等。而真的在这种危机情况中,你来得及打字把问题交待清楚吗?这时刻宏就能助上你一臂之力: 新建一个宏(什么什么?不懂得怎么新建宏?那麻烦请你去查一下官方或者其他网站的操作指导,我这里就不多罗嗦了),然后在宏的编辑框中输入这样的命令行(为方便大家,我用一对~~表示在同一行中的内容,实际使用时,请去除首尾的~标记): ~/p 牧师正在受到攻击,大家赶快救命,9999999999……~ 然后把你新建的这个宏象法术或者技能一样拖放到快捷栏中,这样你就可以快速的说出一大段文字来,如果你要说的话不止一行怎么办?很简单,有几行就说几行,比如: ~/p 牧师正在受到攻击,大家赶快救命,9999999999……~ ~/p 赶快救我啊,否则我会恨死你们一辈子的……~ 在这里附带一个新手指导:/p 团队说话;/s 对话泡泡;/g 工会说话;/ x在某个频道说话(x为具体的数字,比如1是综合频道,2是交易频道等……) 到现在为止都很简单,对不对?让我们接着往下 2. 释放魔法和技能 很多时候,你往往需要告诉同伴们一些话后自己做一些动作,比如作为牧师的我往往需要在喊救命的同时,释放一个“尖叫”的魔法,这个时候有个非常简单的办法完成这个宏:先打开你的魔法书,然后我们再次进入宏的编辑界面,在你已经编辑好的内容后面,SHIFT 左键选择相应的魔法/技能,我们就得到以下的内容: ~/p 牧师正在受到攻击,大家赶快救命,9999999999……~ ~/释放 心灵尖啸(等级 1)~ 这样当你在危急时刻调用这个宏时,就不仅能及时向队友求救,同时能赶跑2个围攻你的怪8秒,争取宝贵的自救时间 所有在法术书中的技能和魔法都可以这样应用,只除了平时就不能拖放到快捷栏的被动技能。嗯,很容易理解,对不对?让我们来看看稍微复杂一些的用法 3. 定义目标/使用目标参数 现在我们再来看看如何定义魔法/技能的目标并在对话中加入参数。下副本的时候,几乎所有的队员都可能向牧师求救,但是牧师一次只能救一人,在界面很卡的时候,牧师卡1秒就有可能带来灭团的危险,这个时候使用宏能大大增加魔法的准确性和及时性 比如我可以常备两个宏,专门用来给Tank加盾牌加血: ~/target 玩家名字~ ~/释放 真言术:盾(等级 3)~ 以及 ~/target 玩家名字~ ~/释放 治疗(等级 1) 有的时候大家七嘴八舌的向你求救会弄得你晕头转向,当然你有你的判断,但给大家打个招呼,让没有加血加盾的队员耐心等候会促进团队凝聚力,这个时候可以使用“%t”来告诉大家你当前加血加盾的对象是谁(%t一定是你的大头像旁边的大头像,由于怪物攻击可能会改变你的%t所代表的玩家名字,但是血和盾一定是加给自己人的,这个不用担心) 以上文提到的加盾牌的宏为例: ~/target 玩家名字~ ~/释放 真言术:盾(等级 3)~ ~/p 正在对%t加盾牌,4秒后才能为其他队员加,请耐心等候~ 像这样定义了的宏,你只要在募集好队员后确定哪个是Tank,然后把他的名字替代掉上文的玩家名字就可以了。 经常的,作为牧师的我需要把目标转回自己,而其他队员需要协助Tank一鼓作气击破一个敌人,我的宏就是: ~/target 玩家名字~ ~/释放 真言术:盾(等级 3)~ ~/p 正在对%t加盾牌,4秒后才能为其他队员加,请耐心等候~ ~/target Yvonne~ *Yvonne是我的名字 而其他的队员就有可能是 ~/target 自己的名字~ ~/释放 增益或补血法术的名字(等级 X)~ ~/assist Tank玩家名字~ 其中/assist就写协助某个玩家,把他的当前目标作为你的目标,如果选择Tank的名字当然就是大家集中火力猛攻一个怪。/assist是可以使用%t作为参数的,比如队伍中专职保护牧师的伙伴可以定义一个宏,在牧师求救的时候,把枪口立即对准正在攻击牧师的怪: ~/assist %t~ 使用的时候,听到牧师求救,立刻点牧师的头像然后使用宏,你的枪口就对准了对牧师威胁最大的怪了,我当然万分的希望大家多多使用这个宏,呵呵 这里再提一个类似/assist的使用方法,但是也是极其有用的命令/follow。在和其他玩家一起组队做任务的时候,往往我还在四处掠夺的时候,他就起跑了,等到我点他的头像,右键然后跟随的时候,他可能早就跑出我的视野之外,通常我会备着这样一个宏 ~/p 我现在正要跟随%t,请你确定我跟上后再一起走~ ~/assist %t~ 到现在为止虽然开始有些复杂了,但应该都可以理解,对不对?接下来,我们来看看,为什么不能在一个宏里面使用两个魔法/技能 4. 关于为何不能在一个宏里面放两个魔法/技能 一定有很多朋友像我一样,在初初了解宏以后,非常希望能编出一个宏来释放好几个魔法/技能,比如我想要在逃命的时候除了尖叫外再加一个盾牌,然后最好再加上点血,而猎人可能希望组合各种射击的方式,使攻击效率最好(我们的工会主席就是如此,呵呵)。 但是这点基本上是做不到的,先说为什么,再说有什么办法可以小小弥补一下。 首先,一个宏里的命令是几乎同时发送给服务器的(前后命令行之间的时间快慢相对动作而言可以忽略不计),而你的魔法/技能即使是即时释放的,都需要差不多1秒的时间(以我的盾牌和恢复为例),如果你编辑了这样一个宏: ~/释放 心灵尖啸(等级 1)~ ~/target Yvonne ~/释放 治疗(等级 1)~ 在实际使用中,系统一定会提示你“我还没有准备好”,第二个魔法/技能是不会被释放的。 有的朋友一定会说“我在其他地方看到有一个/in的用法,可以延迟的”,这里先说一句使用/in一定要先安装一个插件cosmos(具体下载办法,后文提示),并且/in后面不能跟cast也就是说不能跟施放魔法/技能。 有的朋友或许立刻想到,“那我可以先说话,然后在施放法术”,也就是: ~/释放 心灵尖啸(等级 1)~ ~/in 1 p 我正在逃命中 ~/target Yvonne ~/释放 治疗(等级 1)~ 呵呵,非常好的想法,但是行不通。原因是,宏作为一组命令同时发送给服务器,服务器对每个的响应都几乎是立即的,即使你用in,也只是在几秒后才显示你要的内容,而不是几秒后在执行这条命令。也就是说,你的“/释放 治疗(等级 1)”并不会等到你in的内容说完后在执行,这个方法无效。 但是大家也不要觉得沮丧,虽然blizzard通过即时魔法也需要一定的时间释放来大大减弱了宏的功能,但宏仍然是强大的,至少让你一次少做两三次键盘操作,我们来具体看一下到底那些东西可以在一个宏里共存,简单来说,一个宏里面可以共存的命令包括一个需要时间完成的命令 多个不需要时间完成的命令: 需要时间完成的命令包括:a释放魔法/技能,b其他需要时间完成的动作(比如猎人的多重攻击技能) 不需要时间完成的命令包括:a 说话,b 进入攻击模式,c 让你的宠物攻击,d 使用物品,e 转身动作/跑动动作 所以,聪明的你一定想到了弥补的办法,对吗?虽然我没有办法一边尖叫,一边加盾牌或者补血,但是我可以吃血瓶啊,并且可以自动转向保护人的方向,然后开始狂奔……
输入/macro或/m就能打开宏界面. 由于宏就像一门编辑语言,也有固定的语法和句型,还有指令词,因此一言难尽,下面只给出几个基础的,更多的你可以在游戏中探究. /cast 施放,后面接技能名和等级, /yale 大喊,后面接你所要喊的内容, /script if...then...;else if...then...; 条件判断句型,传说中的根据对手血量而判断施放何种技能,就是这个句型.

7,魔兽的宏命令是什么

ESC。有个宏命令。点开 选择一个宏的图标 然后下面写语句就行了 看你要做什么样的宏 本人玩的是猎人 发几个猎人宏的例子给你看吧 这个是假死陷阱宏 /script TargetLastEnemy() /script PetPassiveMode() /script PetFollow() /script ClearTarget() /施放 假死 /施放 冰冻陷阱(等级 3) /script TargetLastEnemy() 这个是个人绷带宏 /script TargetUnit("Player"); /script UseContainerItem(X,Y) /script TargetLastEnemy(); 这个是自动换武器宏 /script PickupInventoryItem(17) /script PickupContainerItem(OffhandBag, OffhandBagSlot) /script PickupContainerItem(TwohandsBag, TwohandsBagSlot) /script PickupInventoryItem(16) /script PickupContainerItem(MainhandBag, MainhandBagSlot) 各种各样的宏很多。你自己想怎么写就怎么写 /script PetDefensiveMode()
你是什么职业啊,宏命令太多了 宏可以让你做到用手动无法做到的一些事,比如技能连发。有的宏还可以无视掉公共CD使得本来两个技能同时放出来。方便你进行操作,因为WOW里各个职业的技能都很多,要是全手动按技能可能会操作不过来。用宏就简单多了 第一大类:动作指令,即宏命令里“/”后面的指令,是最一般的用来执行动作的命令。这是一条可执行的宏命令的躯体,可以说是一个宏语句想要实现的意图。又可分为直接动作指令和条件动作指令两类。 1、直接动作指令:也就是编写后可直接执行某一动作的动作指令,可追加条件指令,但后面不用再接法术名称或物品名称。此类指令很简单,包括: /startattack 开始攻击 /stopattack 停止攻击 /stopcasting 停止施放(此动作指令后可追加某一法术名称,但实际意义不大,所以这里依然作为直接动作指令) /stopmacro 停止喊话 /assist 协助 /focus 设置焦点目标 /clearfocus 清除焦点目标 /cleartarget 清除目标 /petattack 宠物攻击 /petfollow 宠物跟随 /petstay 宠物原地停留 /petpassive 宠物被动姿态 /petdefensive 宠物防御姿态 /petagressive 宠物主动姿态 /dismount 下马 这些都是直接动作指令,执行效果就是直接开始或终止某一动作或状态。后面均可追加条件指令,表示符合某一或某些条件时进行此动作。 2、条件动作指令:也就是需要接法术名称或者物品,并可依靠条件指令进行选择执行的一些动作指令。这类指令最常用到,也是使得宏多样化的基本指令。此类指令很常见,包括: /cast 施放 /castrandom 随机施放 /castsequence 顺序施放 /cancelaura 取消BUFF /cancelform 取消姿态 /equip 装备 /equipslot 装备到指定位置 /use 使用 /userandom 随机使用 /changeactionbar 切换动作条 /swapactionbar 顺序切换动作条 /petautocaston 宠物自动施放技能开 /petautocastoff 宠物自动施放技能关 /click 点击 这一类指令的共同特点就是后面必须追加某一法术,物品或者某一参数代码,当然也可以用条件指令来进行判断,表示符合某一或某些条件执行某一法术(使用某一物品或执行某一动作)。这类命令里有些需要使用参数代码,在最后会给出常用的参数代码列表。 第二大类:条件指令,即宏命令里[]中间的部分,是否执行某一动作指令所依据的条件。这是一条可执行的宏命令的灵魂,它告诉系统宏的某一动作指令什么情况下是可行的,什么情况下是不可行的。这类指令又分成两类:状态条件指令和指针条件指令。 1、状态条件指令:顾名思义,就是指明某一状态作为动作执行条件的指令。这一条件指令是2宏里最有特点的一个指令群它使得宏的功能更加实用和多样。此类命令很多,包括: help 目标友善 harm 目标敌对 exists 目标存在 dead 目标已死 stance:<X> 处于某个姿态 stealth 潜行状态 modifier:<X> <X>可以是shift/ctrl/alt,shift/ctrl/alt被按下状态 button:<X> <X>可以是1/2/……5/<系统定义按键>,用鼠标的某个按键点的宏 equipped:<X> <X>可以是某个物品种类/身上某个装备格/某物品的类型/或者子类型,装备此(类)物品 channeling:<X> <X>为某法术名,某法术正在引导中 actionbar:<X> <X>为1到6的某一个参数代码,指定的动作条页面已被显示 pet:<X> <X>可为宠物种类或指定宠物的名字,指定宠物存在 combat 处于战斗状态 mounted 骑乘状态 swimming 游泳状态 flying 飞行状态 indoors 在室内 outdoors 在户外 group:party/raid 正在一个小队/团队中 这些命令指明在某状态下,宏定义动作指令可施放。所有状态条件指令前面都可以加个“no”,表示相反的状态,比如nostealth表示非潜行状态,nodead表示没死。在宏语句中,此类指令都写在[]中间,前面交代过,可以用“,”或者“/”来分隔,表明选择条件指令之间的关系是“并且”还是“或者”。 2、指针条件指令:即表明动作指令所针对的对象。此条件指令很特殊,只有一个,就是target。其实与其说target是条件指令,不如说是指针指令。但是由于其应用在宏里的时候是写在[]之间的,所以把它归结在条件指令里,以方便记忆宏的书写格式。此指令格式为: target=<X> <X>可以为player/target/pettarget/targettarget/<某人或宠物的名字>……,动作施放目标为玩家/当前目标/宠物目标/目标的目标/某人或宠物…… 注意在此条件指令后有个“=”,这也是target指令的特殊标志。在使用target指令的语句里,不表示目标为某某的状态,而是表明此动作指令将向某某发出。 另外,最近开始流行多指针条件指令判定了,也就是为了追求战斗时的效率,用最快的方法来施放技能。最突出的一个条件指令就是target=mouseover。简单说明一下目前WOW可以实现的目标指针条件指令种类,常用的就不说了,不常用有focus,即焦点目标,这是个可以脱离选择而独立进行监视的目标,需要使用/focus动作指令或指定系统快捷键来完成设置。还有就是mouseover。target=mouseover意思就是将动作指令的指针指向鼠标停留目标上,此时你无需选中这个目标,只要鼠标停留在目标的身上,使其显示高亮就可以了。 第三大类:辅助指令,即用来辅助完善宏的功能的指令。常用的有两个: #show 在宏图标上显示指定图标 #showtooltip 在宏图标上显示说明 这两条指令后面均可追加技能或者物品名,则在宏图标选择界面里选择了“?”图标的时候,会显示指定的图标和说明。关于“?”图标,在游戏升级补丁说明中有详细讲解,这里就不再赘述了。只说两点,一是这两条指令要和“?”配合使用才能发挥最大的作用,其次是#showtooltip指令一定要放在宏的最开头,否则会失效。另外多说一句,“#”后面有无空格均可。 三大类指令说完了,最后说说比较特殊的一个条件动作指令: /castsequence 顺序施放 这个动作指令虽然被归入条件动作指令,但大部分条件指令都不适用于对其进行约束,因为此动作指令所要执行的内容其实是一个动作序列,每点击此宏一次,系统将按编写好的动作序列顺序施放法术。/castsequence指令本身有个专用的条件限定指令reset=<X>。意思是在<X>条件下,宏序列重置到最初状态。当<X>是数字的时候,则表示宏序列在<X>秒后重置。此命令初看时会觉得比较鸡肋,但其实如果用特定的方法去使用,则作用很大,效果很出人意料。后面将有例子可以参考。 猎人: 1、一键宠物复活、召唤、战斗中治疗宠物 #showtooltip /cast [target=pet,dead]复活宠物;[modifier:ctrl]复活宠物;[nopet]召唤宠物; 治疗宠物([modifier:ctrl]复活宠物,此语句专为宝宝已经死亡,而尸体又因为太远而失去显示的情况准备) 2、施放灵猴守护,同时将技能栏切换为近战技能栏 #showtooltip /cast 灵猴守护 /changeactionbar 2 、装备对应位置编号: 头 1 颈 2 肩 3 衬衣 4 胸 5 腰带 6 腿 7 脚 8 手腕 9 手套 10 手指1 11 手指2 12 饰品1 13 饰品2 14 背 15 主手 16 副手 17 远程武器/圣物/圣契/神像 18 2、部分物品类型对应英文代码: Two-Hand 双手 Bag 包 Shirt 衬衫 Chest 胸部 Back 背部 Feet 脚 Finger 手指 Hands 手 Head 头部 Held In Off-hand 副手物品 Legs 腿部 Neck 颈部 Ranged 远程 Off Hand 副手 Shoulder 肩部 Tabard 徽章 Thrown 投掷(远程槽物品) Trinket 饰品 Waist 腰部 One-Hand 单手 Main Hand 主手 Wrist 手腕 3、职业对应姿态参数代码: 战士:1. 战斗 2. 防御 3. 狂暴 牧师:1. 暗影形态 德鲁伊:1. 熊 2. 水栖 3. 猫 4. 旅行 5. 枭兽/树 盗贼:1. 潜行 如果你跳过了某个姿态没学(例如战士没做防御姿态任务),你的姿态编号将会递减(比如狂暴姿态的编号会变成2号),也就是说姿态栏中按从左到右顺序算。注意:骑士的光环不算姿态。 包裹和技能栏代码就不列举了,从上到下从左到右排列,一直数下去就对了。
宏可以让你做到用手动无法做到的一些事,比如技能连发。有的宏还可以无视掉公共CD使得本来两个技能同时放出来。方便你进行操作,因为WOW里各个职业的技能都很多,要是全手动按技能可能会操作不过来。用宏就简单多了 http://hi.baidu.com/fglhan2008/blog/item/5065ec63728433670d33fa71.html 这个地址是基本宏的制作教程··学会了可以制作你自己独特的宏
魔兽世界的宏其实就是将一些宏通过保存些指令而作出自己想要达到的效果 举个例子: 宏命令输入 /CAST 坐骑名(比如黑色作战科多兽) /Y 黑色的小毛驴出来吧 这是你就会看到屏幕上你大喊一声“黑色的小毛驴出来吧”儿你的坐骑也就出来了 你要是想要几个自己职业比较实用的宏就到百度里找下吧~

8,魔兽宏命令

在按了ESC后,就有宏命令设置的选项,然后新建宏,接着就是编写命令.很多人都知道 /表情 这个命令.比如:/大笑 /吐口水. 还有能 /Y 凝神已经射向%T(选择的目标的名称).这些估计大多数玩家都能耳熟能详了.这里就不废话了.接着我就说些比较有用的命令: /Assist 这个是援助攻击命令.意思就是选择自己队友所选种的目标.比如/Assist XXX 那么我所选中的目标就是XXX的目标.当然你也可以不打XXX 但是前提是你必须有友方的目标.那么选种的就是你选种友方他的目标了. 如果要用上面的方法配合使用技能,很简单!回车后按SHIFT,然后在技能书中鼠标左键点你要释放的技能,接着命令就自动上去了.这是个比较简单的方法.但是要注意,这个方法只能在这些简单的宏里作业,如果换做是有条件语句的(即有/Script的语句)时候,是不能用的.所以使用的范围是非常小的.不过也别灰心,因为这个方法已经能为你做很多事情了.哦,对了,这里我顺便要提下,WOW宏命令是不适用于拥有共同CD技能的同时使用的.即你无法同时释放多个法术,如果有共同CD 那更加糟糕,等于后面的技能1个也放不出.所以在安排技能的时候,大家一定要小心.我这里有个范例: /施放 瞄准射击(等级 6) /施放 多重射击(等级 5) /施放 毒蛇钉刺(等级 8) 这个宏是正确的,因为这3个技能都有自己独特的CD时间,所以可以做进1个宏里,但是顺序要安排好,只要能安排好,那3个技能就全能用到.再来看个 /施放 雄鹰守护(等级7) /施放 强击光环(等级2) 这个宏就是失败的.使用后,你只能弄到雄鹰守护这个技能,而强击因为和上面技能CD冲突而无法发动. 进入游戏查看游戏里的每个宏,对宏里的技能等级做相应修改。例如: /施放 奥术射击(等级 6) 如果你是60级的猎人,那么就改成 /施放 奥术射击(等级 9) 6.按照说明提供的快捷键使用宏。当然如果有人觉得我的快捷键设置不好,可以自行更改. 7.等你把这篇文章看完的时候你已经是个猎人高手了! 如果你选择手动复制,为了使以下的宏能正常使用,请新建文字文档,并取消自动换行功能。然后由网页复制到文本文档。最后才从文本文档逐句复制到游戏中的宏里去。在每一句复制到游戏里后按Enter,继续下一句的复制。 <--------->表示同时进行 1.自动选最近目标 说明:〈标记最近敌人+宠物攻击+宠防御模式+按目标距离使用自动射击或攻击〉 快捷键:Tab (宏图标放在右下快捷栏) /script TargetNearestEnemy() /script PetDefensiveMode() /script PetAttack() /script if(UnitName("target")~=nil and (IsActionInRange(2) == 1)) then CastSpellByName("自动射击"); else CastSpellByName("攻击");end /施放 猎人印记(等级 3) /施放 猎人印记(等级 3) 特别说明:使用这个宏的时候系统原始物品快捷栏从左数起第12个栏(即最后一栏)要放置自动射击 2.印记目标/雄鹰 说明:〈如果有灵猴则施放雄鹰,如果有雄鹰则施放猎人印记+宠物攻击+自动射击〉 快捷键:Q (宏图标放在右下快捷栏) /施放 自动射击 /script PetAttack() /script for i=1,16,1 do if (UnitBuff("player",i)~=nil) then if (string.find(UnitBuff ("player",i),"Mon")~=nil) then CastSpellByName("雄鹰守护(等级 4)");break;end end if(i==16) then CastSpellByName("猎人印记(等级 3)");end end 3.射击 SOLO模式(保留长冷切时间的技能) 说明:〈如果没有自动射击则施放自动射击+宠防御模式+宠物攻击+智能钉刺〉+奥术射击+多重射击 快捷键:E (宏图标放在右下快捷栏) /script if(not IsAutoRepeatAction(40)) then CastSpellByName("自动射击"); end /script PetDefensiveMode() /script PetAttack() /script UseAction(9)---------------------将此介绍的宏(9.智能钉刺)放在物品栏9 /施放 奥术射击(等级 6) /施放 多重射击(等级 3) 4.射击 PK模式 (使用长冷切时间的技能) 说明:<无自动射击则开启自动射击+宠防御模式+宠物攻击+急速射击>+震荡射击+智能钉刺+狂野怒火+奥术射击+多重射击+胁迫 快捷键:R (宏图标放在右下快捷栏) /script if(not IsAutoRepeatAction(40)) then CastSpellByName("自动射击"); end /script PetDefensiveMode() /script PetAttack() /施放 急速射击 /施放 震荡射击 /script UseAction(9) ---------------------将此介绍的宏(9.智能钉刺)放在物品栏9 /施放 狂野怒火 /施放 奥术射击(等级 6) /施放 多重射击(等级 3) /施放 胁迫 5.近身攻击 说明:<(如果身上没有灵猴则施放灵猴/有则使用猛禽一击)+目标没有摔绊则摔绊+宠物攻击>+猫鼬撕咬+猛禽一击 快捷键:F (宏图标放在右下快捷栏) /script UseAction(7) ----------------------将此介绍的宏(7.切换灵猴守护)放在物品栏7 /script UseAction(8) ----------------------将此介绍的宏(8.近身技能)放在物品栏8 /施放 胁迫 /施放 狂野怒火 6.使用绷带 说明:<对自己使用绷带后,不丢失目标> 快捷键:F1 (宏图标放在左下快捷栏1) /script TargetUnit("Player"); /use 厚魔纹绷带 /script TargetLastEnemy(); /script PetDefensiveMode() 7.切换灵猴守护 说明:<有灵候则猛禽一击,无则灵候> 快捷键7:(宏图标放在主快捷栏7) /script for i=1,16,1 do if (UnitBuff("player",i)~=nil) then if (string.find(UnitBuff("player",i),"Mon")~=nil) then CastSpellByName("猛禽一击(等级 6)");break;end end if(i==16) then CastSpellByName("灵猴守护");end end 8.近身技能 说明:如果躲避攻击则猫鼬撕咬,否则<如果目标无摔拌则施放摔拌/有则猛禽一击+宠物攻击> 快捷键8:(宏图标放在主快捷栏8) /施放 猫鼬撕咬(等级 3) /script local T; for i=0,15,1 do T=UnitDebuff("target", i); if (T and string.find (T,"Trip")) then break; end; end; if (T and string.find (T,"Trip")) then CastSpellByName("猛禽一击(等级 6)"); else CastSpellByName("摔绊(等级 2)"); PetAttack() end 9.智能钉刺 说明:首先判断目标是否牧师/圣骑士,如果是则使用宏(10.吸魔钉刺),否则使用宏(11.毒蛇钉刺) 快捷键9:(宏图标放在主快捷栏9) /script class = UnitClass("target"); if ( ( class == "牧师" ) or ( class == "圣骑士" ) ) then UseAction(10); else UseAction(11); end 10.吸魔钉刺 说明:自动判断目标是否已有吸魔钉刺,如果有则宠物攻击,如果没有则加上 快捷10:(宏图标放在主快捷栏10) /script local T; for i=1,16,1 do T=UnitDebuff("target", i); if (T and string.find (T,"AimedShot")) then break; end; end; if (T and string.find (T,"AimedShot")) then PetAttack(); else CastSpellByName("蝰蛇钉刺(等级 2)"); end; 11.毒蛇钉刺 说明:自动判断目标是否已有毒蛇钉刺,如果有则宠物攻击,如果没有则加上 快捷键11:(宏图标放在主快捷栏11) /script local T; for i=1,16,1 do T=UnitDebuff("target", i); if (T and string.find (T,"Quickshot")) then break; end; end; if (T and string.find (T,"Quickshot")) then PetAttack(); else CastSpellByName("毒蛇钉刺(等级 6)"); end; 12.跳放冰冻陷阱/爆炸陷阱 说明: <跳+冰冻陷阱> 快捷键:C (宏图标放在右下快捷栏) /script U=UseAction Jump() /施放 冰冻陷阱(等级 2) 13.找JY宠物 说明:<方便抓JY宠物,如果目标野兽在40码内就有显示目标头像> 快捷键:无需 /target 拉克西里 /script if UnitExists("target") then Jump();end 14.假死陷阱 说明:<按第一下是假死+宠物停止攻击收宠+清除目标><按第2下是冰冻陷阱+重新锁定目标>。可以在15秒的毒蛇钉刺过后使用 快捷键:4 (宏图标放在主快捷栏4) /script TargetLastEnemy() /script PetPassiveMode() /script PetFollow() /script ClearTarget() /施放 假死 /施放 冰冻陷阱(等级 2) /script TargetLastEnemy() 在真正使用这些宏的时候,提示的信息会在游戏右上角显示,这样会防碍我们的视线,在此希望各位使用转移错误信息的插件,下载地址: http://www.wowunion.com/soft/481.htm 如果你使用上面这个办法之后,插件还是显示版本错误的话,只要在选择人物的时候在插件设置中点击“加载过时插件”就可以了 以上的宏请根据自己的技能实际等级修改 例如: /施放 奥术射击(等级 6) 请自己将其中的“6”改成自己想要的数字 其他地方都不需要做任何修改,照抄就可以了。希望各位都采用上述的14个宏(一个都不要少)和快捷键设置,操作起来非常方便的! 还有关于放风筝的问题,因为目前的宏并不支持自动转身。所以最简单,最有效的放风筝方法是: 开启鼠标移动模式(1)用鼠标左键点自己身后进行转身,(2)转身后再快速点一次鼠标左键向远处跑,(3)拉开距离后迅速鼠标左键点自己身后同时按一下R<4.射击 PK模式>同时进行一次普通射击和奥术射击 完成之后。继续重复以上步骤。 关于天赋加法,经过再三研究认为31兽王20生存/31兽王20射击 都是比较好的加点方法 不过个人比较喜欢前者(本人是牛头猎人) 1.9改进后兽王的天赋总体上爆发性战斗力稍微下降了 而非爆发性战斗力提高比较多 兽王系总体来说还是比较值得加点的天赋 关于宠物的选择:由于1.x版改掉了全抗100的狼和抗火240的秃鹫,1.9版又改了鲁伯斯和霜狼,所以我准备以后到冬泉谷抓58级稀有老虎拉克西里(估计以后3连击也会被改掉的)。所以我是要先把野猪带到60级再去抓的。 个人对装备的要求并不是很高,早早买了气派护臂和驭兽者腰带和矮人火炮,战场6件蓝装是一定会去混的同时也为了奥战场和阿西拉的紫色声望物品,目前收集暗月卡片英雄和旋涡中,我走的近战路线是双匕首双卡片双邪恶付魔的特效攻击方式。 暗月卡片的发动机会分别是:1次/20击(旋涡)和1次/10击(英雄) 暗月卡片的效果DPS是: 250/1次 (旋涡)和150/1次 (英雄) 卡片的特性: 自然属性攻击=(旋涡) 神圣属性恢复=(英雄) 双匕首的攻击频率是 0.8秒/1击 计算结果是:(250/20)/0.8=15.625DPS/秒(旋涡)-----只装备旋涡,效果看目标自然抗性 (150/10)/0.8=18.75DPS/秒 (英雄)-----只装备英雄,效果视我方状态 15.625+18.75=34.375DPS/秒 ------------同时装备旋涡和英雄 不知道付魔“邪恶攻击”的发动机率和效果如何,对猎人来说比十字军付魔要好用很多。 如果选择使用大型近战武器的话,冰刺长矛是最简单的选择。饰品则装备6级霜狼饰品(到达声望无法再提高的时候可以买)

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