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单机卡牌游戏,UMA 谁知道一个类似扑克牌的卡牌游戏多人玩的有谁能告诉我

时间:2022-05-23 09:00:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,UMA 谁知道一个类似扑克牌的卡牌游戏多人玩的有谁能告诉我

是UNO,既有象扑克那样,有颜色的区分
不好玩

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2,单机游戏排行榜2011前十名

第一名:暴雪出的精品rpg游戏《暗黑破坏神3》 第二名:fps王者之作《战地3》 第三名:经典的fps游戏《使命召唤8》 第四名:国产单机游戏传奇《仙剑奇侠传5》 第五名:充满着谜团和冒险的世界《火炬之光2》 第六名:极为自由的动作角色扮演游戏《地牢围攻3》 第七名:高水准赛车游戏《尘埃3》 第八名:颠覆游戏界的天才游戏《传送门2》 第九名:显卡之王《孤岛危机2》 第十名:无兄弟不刺客《刺客信条兄弟会》

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3,单机纸牌游戏

其实这个也是有很多的玩法的,这里我就和你简单的说以点数决定胜负的玩法。 通常依顺时针方向每人各发一张牌比大小,一般可据规则决定一组花色为王牌,王牌不论点数可赢任何一张非王牌,但在得分计点方面,王牌与非王牌不作区分。16、17世纪英国流行的「凯旋」,18世纪英格兰的「卢」(Loo)、爱尔兰的「抢五墩牌」(Spoil Five),19世纪法国「埃卡泰」(Ecarte)、英国「拿破仑」、美国「尤克」(Euchre)及20世纪流行的各式桥牌皆属此类。 更多详情复制下面网址了解啊! w.ylb66.com

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4,有什么好玩的单机武侠游戏要1G以下的

经典单机游戏! 角色扮演游戏RPG: 英雄传说6-空之轨迹 英雄传说5-海蓝之歌 英雄传说4-朱红的泪 英雄传说3-白发魔女神奇传说3 新绝代双骄3 新绝代双骄前传 剑侠情缘白金版 剑侠情缘2-月影传说 仙剑奇侠传98柔情版(DOS游戏,不过很经典) 新仙剑奇侠传(1-4) 轩辕剑3 轩辕剑3外传天之痕 轩辕剑4 轩辕剑4外传苍之涛 轩辕剑5 轩辕剑5外传汉之云 永远的伊苏(1-8) 传说中的胖子 指极星 霸王别姬 飘羽 魔 反三国志 古龙群侠传 金庸群侠传 卧虎藏龙 浪客剑心 公主的回忆 风云 风云2 风色幻想 风色幻想2 风色幻想3 寻秦记 倚天屠龙记 天龙八部-乔峰传 天河传说 武林群侠传 楚留香新传幻想水浒传4

5,纸牌游戏爬三的游戏规则

1、游戏参与人数和牌数 游戏参与人数 2 —— 5 人,使用一副去掉到大小王的扑克牌,共 52 张牌。 2、游戏用语解释 庄家:上一轮赢的玩家是下一轮的庄家,第一局或者赢家离开的情况随机选一个玩家为庄家。 底分:游戏开始前每位玩家都要先投入游戏币。根据游戏房间的不同而数值不同。 看牌:查看自己三张牌的花色和点数,看牌后的投注为明注。 暗:不看牌投入游戏币。 明:看牌后投入游戏币,明注后投入的游戏币翻倍。如果加的话是先加后翻倍。 跟:投入和上一家一样数量的游戏币。自己是明牌就跟明;暗牌就跟暗。 加:在上家投入游戏币的基础上再增加的游戏币。比如上家投入 100 ,选择加入 100 ,则共投入 200 。可以选择加的具体游戏币数值为 3 种,依场的设置不同而不同。 比牌:拿自己的牌与其他玩家的牌比大小,赢家继续游戏,输家本局判输。主动比牌的玩家,要付出当前跟注需要付出游戏币的两倍。如果牌型大小相同,则先比牌的玩家判输。当某个玩家所剩的游戏币不够下次付出时,只能选择比牌或弃牌。 弃牌:放弃当前付出的所有游戏币,判输。 3、游戏基本流程描述 投入底分:发牌之前大家先付出的游戏币。 发牌:从庄家开始发牌,第一次开局的话,随机选择一个用户先发牌。每人发三张牌,牌面向下,为暗牌。 游戏:庄家的顺时针的下一家先开始下注,其他玩家依次顺时针操作。轮到玩家操作时,玩家根据条件和判断形势可以进行加、跟、看牌、放弃、比牌等操作。 比牌:拿自己的牌与其他玩家的牌比大小,赢家继续游戏,输家本局判输。主动比牌的玩家,要付出当前跟注需要付出游戏币的两倍。如果牌型大小相同,则先比牌的玩家判输。当某个玩家所剩的游戏币不够下次付出时,只能选择比牌或弃牌。 判断胜负:根据牌型比较规则来判断胜负。显示所有没有放弃的玩家的牌型。如果可以投入游戏币的玩家只剩下一个,则判此玩家为胜利玩家。 4、牌型 豹子:三张同样大小的牌。 顺金:花色相同的三张连牌。 金花:三张花色相同的牌。 顺子:三张花色不全相同的连牌。 对子:三张牌中有两张同样大小的牌。 特殊:花色不同的 235 。 单张:除以上牌型的牌。 5、牌型的比较 豹子 > 顺金 > 金花 > 顺子 > 对子 > 单张 豹子、金花、对子、单张的比较,按照顺序比点的规则比较大小。 顺金、顺子按照顺序比点。 AKQ>KQJ>QJ10......>A23。 特殊牌型在普通时比较大小按单张牌型来算。当豹子存在时,特殊牌型 > 豹子。 紫金阁游戏(886.dnn.cn)有很多好玩的牌类游戏,喜欢的可以去体验体验。
123大JQK

6,四川方言所称的抓鸡闷鸡是啥扑克游戏具体怎么玩的

  游戏介绍   “闷鸡”是全国广泛流传的一种纸牌游戏,每局通常有2-6名玩家参与。每名玩家用手中3张,大小规则类似于“嗦哈”,考究的是玩家的胆略和智慧。   游戏术语   庄家:上轮赢的玩家为上轮庄家,第一轮由系统指定庄家。   闲家:除庄家外的其他玩家为闲家。   底金:游戏开始前,每个玩家都必须先投入游戏币。投入的多少视房间不同而有所不同。   下注:游戏中,投入游戏币的过程。   闷牌:游戏中,不看自己的牌即下注。   看牌:游戏中,看完自己的牌后再下注。   跟牌:和上家下一样多的注。(注:如是看牌玩家“跟”闷牌玩家,所跟游戏币数量需要翻倍)   偷鸡:猛然间下大注,试图吓退其他玩家。(按:桌面累积多少游戏币,即下游戏币一半数值的注)   敲牌:和其他玩家单独比大小,方法是:想“敲”哪名玩家,即点击他的头像。牌小者告负,其他玩家继续进行游戏。   丢了:放弃当前所有游戏币,判输。   游戏流程   1、一副扑克牌共54张,去年大小鬼后共52张。每桌需要2-6个玩家,用无鬼的52张牌游戏。   2、全部玩家就座后,投入相应底金。   3、统随机选择1名玩家作为庄家。然后按顺时针方向发牌,总共需要发3圈牌,即:每人发满3张。   4、由从庄家数起的逆时针第一家开始下注,他可以选择“闷牌”或者“丢了”。(注:头家必闷)。   5、逆时针方向第二名玩家开始下注。进行“闷牌”“看牌”“跟牌”“丢了”的选择。   6、以此类推由其他玩家依次进行此流程。   7、敲牌后输的玩家告负,其他玩家继续进行游戏。直到剩余最后一名玩家时,他即可获得桌面上的全部游戏币。   强制规则   1、头家必闷:游戏中,第一个下注的玩家,只能选择“闷牌”和“丢了”,而不能选择“看牌”。   2、闷一跟三:闷牌的玩家出1倍,看牌的玩家要跟3倍;闷牌的玩家出2倍,看牌的玩家要跟6倍;闷牌的玩家出3倍,看牌的玩家要跟9倍。   3、三轮不敲:游戏的前3圈不能“敲牌”。3圈之后,想敲哪个玩家才能“敲”   4、底金规则:大于底金200倍才能游戏。游戏中底币投完前没有“敲牌”比大小,即自动告负。   牌型说明   飞机   3张同数值牌。   轮船   3张连子牌,且是同花;   清   3张不是连子的同花牌;   连子   3张连续单牌。   对子   一对牌+一张单牌   散牌   没有任何牌型结构的牌   小比较   牌型比较:飞机>轮船>清>连子>对子>散牌   数字比较:a>k>q>j>10>9>8>7>6>5>4>3>2   比较原则:先比牌型大小。牌型相同时,比最大那张牌的数字;最大那张牌数字相同,比第二张牌数字;第二张牌也相同,比第三张牌数字;三张牌全部相同,则判主动选择“敲牌”的一方负。   附加奖金:   1.游戏中,如果某一家拿到轮船牌,并且获得了游戏胜利。那么参与游戏的所有玩家,都必须支付5倍于底金的船票;   2.游戏中,如果某一家拿到飞机牌,并且获得了游戏胜利。那么参与游戏的所有玩家,都必须支付10倍于底金的船票;

7,有哪些好玩的单人卡牌游戏

又到了晒游戏的时间了,小白必须掏出珍藏的单机游戏与大家分享了。小白酷爱单机游戏,主要是单机游戏黏性较弱,游戏时间自由,并且不需氪金,每天想玩的时候玩,不想玩就可以搁置,不会耽误工作和学习。这几年卡牌游戏崛起,各种类型的游戏都愿意把卡牌元素加入其中,今天小白就给大家带来几款好玩的单机卡牌游戏。 《傀儡之门》 《傀儡之门(Golem Gates)》是一款Laser Guided Games, LLC制作发行的融合了即时战略( RTS )和卡牌元素的游戏。这是一款融合了卡牌元素的RTS游戏,游戏在玩法上还是中规中矩的即时战略游戏,不过在融入了卡牌元素后,省去了建造的过程,所有单位都是通过卡牌来实现召唤,包括各种BUFF、DEBUFF、技能等都是卡牌的形式,打出卡牌需要消耗能量,而能量通过占领地图上的采集点获得。这就导致了游戏的流程基本上固定为占点;召唤;推进;占点;召唤;推进的循环,滚雪球一样的发展模式使得游戏节奏相当的快,不是在占点就是在占点的路上。 《高殿战记》 《高殿战记(Gordian Quest)》是一部史诗般的roguelike冒险,融合了卡组构建、策略战斗和战略决策的最佳元素。你将组建英雄团队,领导和管理完成艰巨的任务。帮助他们建立联系并分配新技能。保持无畏和坚定不移的勇气,去解开这片土地上的诅咒并打败最终邪恶。这是一款国产独立卡牌RPG游戏,自从杀戮尖塔火了以后,以卡牌为主要玩法的RPG游戏盛行,而本作也不例外,同样是利用卡牌来代替角色的行动。游戏的主要玩法是回合制的战斗模式,所有的角色行动均由卡牌触发,玩家需要为每一名角色构筑自己的卡组,每名角色的卡牌,卡费都独立计算,而角色的攻防血魔都由角色的自身属性决定,所以这里可以简单理解为直接用卡牌替代行动的传统回合制RPG游戏。 《魔法之剑:起源》 《魔法之剑:起源(Spellsword Cards:Origins)》是一款卡牌回合制策略类游戏。游戏追求极致的卡牌历险和卡组经营玩法,专为所有喜欢rougelike和龙与地下城风格主题的玩家精心打造!每一次的关卡都是一场新的冒险,而你可以在冒险中来融合和升级卡牌,通过融合的方式能够打造出更加强力的卡牌,而游戏中的战斗更是需要精心算计。
那你喜欢的是 单人英雄主义兼孤单英雄类型的游戏对吧《辐射3》以前的1、2画面太丑了 不推荐 然后是《黑鹰计划》这个是秘密潜入的一个分支 《战火兄弟连》这个系列到三了 《荣誉勋章系列》《使命召唤系列》孤单类型的有个杀僵尸的叫《求生之路》也推荐你《生化危机5》孤单类的有《孤单英雄》《毁灭公爵》《合金弹头系列》《英雄萨姆系列》都是很经典的 有的你玩过 没玩过的大可以试试 杀手类的还有《杀手47系列》都可以研究研究
好玩的单人卡牌游戏有《妖神记》、《少年三国志》、《火影忍者》、《少年西游记》、《大掌门》、《放开那三国》。
如果你想要玩好玩的单人卡牌游戏的话,其实可以选择欢乐斗地主,还有狼人杀,炉石传说,杀戮尖塔等
我觉得卡牌游戏里面最好玩的就是游戏王决斗链接了,尤其国服上线之后,玩游戏也没啥太大的限制了,国服的福利也是很不错的,老玩家可以放心入坑。我喜欢游戏王的卡组和玩法,pvp的时候就觉得很有运营博弈的感觉,玩起来很快乐!

8,游戏王卡牌的具体玩法 到底怎么玩

首先,一般来讲,卡组的牌量应该大于40但是小于80,相同的卡牌数量不得超过3张,有些限制卡牌的数量不得超过一张,融合怪兽不占卡牌限制。 战斗的区域分为怪兽区(召唤出来的怪兽放置的区域,同时登场的怪兽一般上限为5),魔法陷阱卡区(发动魔法卡,陷阱卡,埋伏魔法,陷阱卡的区域,同样上限为5,当没有空区时,无法从手牌中发动魔法卡),环境魔法区(不占用魔法,陷阱卡区,场上同时只能存在一张环境魔法,当一张环境魔法发动时,之前一张环境魔法被破坏,无论是谁的),墓地(发动后的魔法、陷阱卡,被破坏的怪兽,进入该区域,某些魔法,陷阱或者怪兽效果可以讲里面的卡牌返回,传授中的死者苏生啊~),牌堆,就是你抽牌的地方啦~融合怪兽区,放置融合怪兽的地方,除了召唤融合怪兽,否则那个区域不会被任何卡牌所影响。移出游戏(比较奇葩啦,某些卡牌效果可以讲卡牌移除游戏,被移除游戏的卡牌不会再受游戏的影响,当然也有某些卡牌可以将移出游戏的开拍返回游戏之中) 游戏开始后,双方玩家会有LP(即生命值),LP的值由双方商议决定,一般为4000或者8000。接着,每名玩家从自己的牌堆中摸五张牌作为起始手牌,然后轮流进行各自的回合。 回合的流程为: 开始阶段→摸牌阶段(摸一张牌加入手牌)→准备阶段一(在这个阶段中你可以发动魔法卡,埋伏陷阱卡,召唤怪兽等。注意:在没有其他的条件下,每回合只能进行一次通常召唤(包含祭品召唤))→战斗阶段(在该阶段中,怪兽可以发动攻击,一般情况下每张怪兽卡只能进行一次攻击,在该回合,通常魔法不能发动)→准备阶段二(同准备阶段一)→结束阶段 接下来就介绍一下基本的战斗,上面已经提到了,每回合只能进行一次通常召唤,四星以下的怪兽无需祭品即可召唤,五星~六星需要一张场上的怪兽作为祭品进行召唤,七星~八星需要两张,九星及以上需要三张,融合怪兽只可以通过融合进行召唤(融合素材直接进入墓地)。怪兽的表示形式有三种,攻击表示(竖放),防御表示(横放)(这两种均属于表侧表示,即正面向上),里侧表示(正面向下,横放,属于防御表示),当攻击表示怪兽攻击防御表示怪兽时,若攻击力高于其防御力,那被攻击怪兽被破坏进入墓地,但无法造成伤害,反之,若低于其防御力,则受到防御力-攻击力数值的伤害(扣减LP),但该怪兽并不会被破坏。若攻击的是攻击表示的怪兽,如果攻击力高于该怪兽,该怪兽被破坏,并对对手造成攻击力差值的伤害,反之,若攻击力低于那个怪兽,那么很不幸,你的怪兽就会被破坏,并受到攻击力差值的伤害(我相信除非对手发动了陷阱卡,不然很少会出现这种情况= =)。 魔法卡也分为很多种,一般魔法,装备魔法,速攻魔法,环境魔法,仪式魔法,永久魔法等等 陷阱卡也同样,一般陷阱,装备陷阱,永久陷阱等等(它们的不同可以在QQ上告诉你,T_T实在是不想敲字了= =) 游戏的胜败条件为: 1、某一方LP扣减到0或者更低,那么游戏结束,他输掉这场游戏。 2、某一方的抽牌阶段时,牌堆中已经没有卡牌了,那么游戏结束,他输掉这场游戏。 3、某些陷阱卡,魔法卡(死亡讯息= =,这卡牌就是一BUD= =),怪兽效果(如黑暗大法师)的效果达成,那么游戏结束,这位玩家获得游戏胜利。 基本的规则就是这样了。 推荐你去玩一下单机的游戏王游戏,上手很快的,自己组牌,也能很快的了解到游戏的规则(虽然多多少少游戏都有些错误,但是不影响游戏的乐趣) 我也很热爱卡牌游戏,希望能叫一个朋友,还有更多的问题,也可以问我 我的QQ是:447028212
只要到缴费处的营业大厅去申请一下就可以了。
一、游戏流程 决斗前双方玩家首先决定先攻的一方。每个玩家按照以下阶段的顺序进行游戏。 1、抽卡阶段(DrawPhase) 2、准备阶段(Standby Phase) 3、主要阶段1(Main Phase1) 4、战斗阶段(Battle Phase) 5、主要阶段2(Main Phase2) 6、结束阶段(End Phase) 二、回合玩家的优先权 在各个阶段和步骤,回合玩家拥有最先发动效果的权力。这就是“优先权” 自己持有优先权的时候,对方不能自动的优先发动除了诱发效果以外的效果。行使优先权发动效果或者放弃优先权不发动效果的情况下,优先权自动的转给对方。阶段和步骤进行前必须先由回合玩家放弃优先权。 比较严密的情况下,优先权的放弃是必须宣言的。但是实际操作中,自动的进入下一个步骤或者做出结束的宣言都被默认为放弃优先权的表示。 在结束宣言时,对方有权“在…………结束前发动…………“而发动卡的效果,这种情况被视作对方行使了自动转给他的优先权。 三、胜负判定条件 1、一般条件 玩家有一方基本分变成0时判负。 玩家有一方在必须抽卡时卡组没有卡存在时判负。 玩家有一方通过卡片指定的条件获得胜利。 2、MATCH条件 MATCH为三局两胜制,先取得2场决斗胜利的玩家获得MATCH胜利。MATCH的结果是1胜2平时,1胜的玩家获得MATCH胜利。 MATCH有40分钟的时间限制,超时的话通过额外回合·额外决斗·SUDDENDEATH决出胜负。通过特定卡片的效果获得MATCH胜利。 扩展资料: 制作背景 1996年,《游戏王》漫画开始在集英社《周刊少年Jump》连载。 1998年,Bandai推出以《游戏王》原作中登场的集换卡牌游戏“M&W”为题材的集换卡牌。 采用Bandai的卡片自动贩卖机发售。至1999年Bandai失去游戏王版权为止共发售了3弹,共有约200种类的卡。卡的样式与规则较为简单。 1998年12月16日,KONAMI在GB平台发售游戏《游戯王デュエルモンスターズ(游戏王决斗怪兽)》。 1999年,KONAMI获得《游戏王》版权,并在亚洲地区以“Official Card Game”(简称OCG)命名,并制定一系列游戏规则。 自游戏王动画、漫画引入北美后,原来的OCG以YU-GI-OH! Trading Card Game命名发行对应的英文版本。 游戏王OCG的正式版一般只有日文、英文和韩文,2014在台湾发售了官方繁体中文版。

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