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dota2新英雄虚无之灵,求dota2游戏秘籍

时间:2022-05-28 15:45:43来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,求dota2游戏秘籍

全宇宙中历史上最聪明的人

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2,天下2领了新手礼包就不能领888元的那个礼包吗

是这样,不能用了。2者选其一。
天下贰中新手时礼包只能用一个,用了新手礼包就不能用888元的礼包了! 888元礼包赠送的东西有:0级的时候是:珍兽和时装的优惠券,时装,烟花,灯笼。 20级的时候是:小康包的优惠券,西灵匣的优惠券,灵兽*长刀盾牌,灵兽*灵光定果,红线。 30级的时候是:六道的优惠券,神农的优惠券,聚能丹的优惠券,还有变怪物的丹药,还有个摆摊是变蝴蝶的道具(15天)。 45级的时候是;珍兽优惠券,15天的兔子,礼炮,小宠物。 60级的时候是:日钻优惠券,月钻优惠券,时装优惠券,光环,时装,20金牛,20貔貅。 新手礼包赠送的东西有: 1、宠物,2级时打开盒子可获得宠物乖巧的小浣熊(期限14天)一只; 2、珍兽,10级时打开盒子可获得获得雷兽(期限14天)一只;同时可进行专属任务:绝色大荒及大荒颂,奖励大量经验; 3、时装,15级时打开盒子可获得获得时装七夕一套,同时可进行专属任务:大荒吟(16级可接) ,奖励大量经验; 4、元魂珠,20级时打开盒子可获得元魂珠二星花妖一个,同时可进行专属任务:大荒礼,奖励大量经验 希望我的回答对您有帮助,祝您游戏愉快!
可以
可以啊

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3,DOTA虚灵刀怎么用

一、虚灵刀简介  合成物品。  虚灵刀:  需要:  - 鹰角弓(3300)  - 幽魂权杖(1500)  - 幽灵系带(460)  总计(5260)  属性:  + 40点敏捷  + 10点力量  + 10点智力  以太冲击(主动)  魔法消耗:50  施法范围:700  冷却时间:35秒  对一个敌方英雄使用,使用者和目标同时进入虚无状态,持续3秒。目标受到2.5*使用者敏捷的魔法伤害。(法术攻击·魔法伤害),且移动速度降低30%,持续3秒。 (与幽魂权杖共用冷却。)  版本:6.67 二、伤害类型及伤害计算   1:伤害类型:法术攻击,魔法伤害  2:伤害计算:因为目标进入虚无状态实际上是使用者敏捷*2.5*(1-目标魔法抗性+40%) [编辑本段]三、关于抵挡   1:隐身。无视隐身,造成伤害并虚无  2:闪烁。无视闪烁,造成伤害并虚无  3:无敌。无伤害,虚无效果  4:魔免。无伤害,虚无效果  5:林肯。无视林肯,造成伤害并虚无,林肯进入cd  6:驱散虚无方法:回程/飞鞋会直接结束虚无效果(所以可以双击回程再取消来驱散)  7:变身类魔法可以在变身完成后驱散虚无。 四、注意事项   1:水人,2技能是英雄攻击,物理伤害,所以无法伤害虚无单位  2:修补,2技能导弹是加强伤害,不能伤害虚无单位。  3:剑圣,理由同修补,转也是加强伤害。ps:被无敌斩单位虚无不会打断无敌斩,不过没有伤害  4:屠夫,发条的钩都是物理技能,虚无是不能使用  5:冰魂的大,低于顺杀血量的伤害也是物理伤害,因此不能致死虚无单位  6:精灵龙的相位转移可以自动发动,虽然没有伤害,但是还是会被虚无  7:虽然黑黄杖可以与虚无共存,但并不等于无敌  8:法术/英雄攻击,通用伤害,仍然可以无视你  9:分身类魔法类似于无敌,但是注意小那家,当你看见以太冲击出来时再分身基本晚了
没什么用,据我所知也就月骑和电棍适合合它

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4,普通话测试第二题读串行了马上又返回来重新读是不是这一题没分了

听到嘟的一声是测试语音的阶段,会出现你的信息,如你的名字你的身份证或者考号,你就读这个就行了,那不是试题,你不用着急,你就没听到嘟的一声提示音,也没关系。这时候没有评判成绩的这一项,所以你听到嘟的一声开始读他就看你的音量怎么样。如果音量太低,肯定是不能参加测试了所以他会通知告知你,嗯要加大音量。如果音量合适也就显示出绿色的,这个,频闪的绿色的一个柱状的频闪,那么就可以继续测试。继续测试就是出现了那个试题,不用点读题直接读字就行了,横向读,那一行蓝字,一行黑字,不要只读蓝色的字或只读黑色的字,这是为了怕考生串行,所以读一遍蓝色的字,再读下一行黑色字,再读一下一行蓝色字以此类推。就是一行一行用不同颜色的字错开,以免考生看得眼晕了读回行了。读完第一项考试内容后,下面有个蓝色的时间动态运行条,有可能他还没运行完,你不用管他,如果你读完了你就点下一题,就可以开始第二题多音节字词的考试。与此类同一直读到第三题读完。点下一题开始第四题的考试,会出现两个选项,你要读出你选择的那一个命题说话的题目,然后开始说话,这时候千万不要在那儿不说话等着或想考试内容,只要它一跳出那个题目你就开始说出选项并开始说你备...这个,这时候千万不要在那儿不说话等着或想考试内容,这样就不会有缺时,不要只读蓝色的字或只读黑色的字,所以你听到嘟的一声开始读他就看你的音量怎么样,如果缺时了。与此类同一直读到第三题读完,会出现两个选项,会出现你的信息,没有到最后的终点,这个3分钟可以看下面的10天时间动态调配你一直走到头。读完第一项考试内容后,一行黑字。如果你是提前结束他还在那儿运行,所以读一遍蓝色的字,肯定是不能参加测试了所以他会通知告知你,以免考生看得眼晕了读回行了,再读一下一行蓝色字以此类推,你就读这个就行了,你不用管他,你就没听到嘟的一声提示音,频闪的绿色的一个柱状的频闪,你不用着急,如你的名字你的身份证或者考号。如果音量合适也就显示出绿色的,横向读,只要它一跳出那个题目你就开始说出选项并开始说你备好的,你就可以结束说话了。就是一行一行用不同颜色的字错开,空了很长时间超过6秒以上就要扣分了,如果你读完了你就点下一题,那一行蓝字,停止不动了。这时候没有评判成绩的这一项。第四项必须说满3分钟,再读下一行黑色字听到嘟的一声是测试语音的阶段。如果音量太低,不用点读题直接读字就行了,那么你就是后面就缺时了,嗯要加大音量。点下一题开始第四题的考试,也就是说你该开始你的说话内容你没说,那么就可以继续测试,然后开始说话。继续测试就是出现了那个试题,这是为了怕考生串行,命题说话的内容,也没关系,有可能他还没运行完,就可以开始第二题多音节字词的考试,你要读出你选择的那一个命题说话的题目,缺时是要累计扣分的,那不是试题,下面有个蓝色的时间动态运行条展开
按照普通话考试规定,第一题读单音节字词是可以重读一遍的,但以 后一次为准,就是说你后面那次读对了就没事,读错了是要扣分的。我刚考完,已经仔细看过了,一二题都是可以回读一次的,并且是以后面那次读音为准,只有第三题朗读作品是不能回读的。 看你的语气应该是后面那次读对了才问有没有分吧?放心啦,祝你好运!

5,新冠肺炎又有新的发现吗

研究发现,复阳患者没你想那样简单关于新冠肺炎患者出院后复阳的问题众说纷纭,观点不一,究其原因还是我们对新冠病毒的研究和认知太少。今天三甲分享一些最近的发现和研究,复阳患者可能没你想那样简单。我国新冠复阳比例为5%到15%左右大多都没有症状北京大学第一医院援鄂医疗队相关负责人和专家进行回答。对于复阳患者,北京大学第一医院感染疾病科主任,国务院联防联控机制医疗救治专家组成员、科技攻关专家组成员王贵强解释,达到出院标准,出院以后又出现核酸检测阳性了,这是基本的定义,实际,复阳病人应该用再检出可能更合适,也就是说,这样的病人, 其实他的病毒没有真正消失,只是说上呼吸道咽拭子鼻咽拭子查不到,但是下呼吸道在肺里面还是有病毒的。包括做尸检的病人,可以看到死亡的病人里头还有很多病毒颗粒,提示新冠病毒感染的情况,它的病毒存在时间比较长的,这和SARS和MERS是不一样的,这是这个病的一个特点,就是它的病毒持续时间比较长,所以有时候可能是从肺里面恢复期以后,通过卡痰等等又排出来了。第二种情况是,对于复阳,是检测的敏感性还不足够强,所以现在科技部在支持提高敏感性的检测方法的研发。检测敏感性不是很强的情况下,那低病毒载量的时候上呼吸道标本就可能查不到。当然还有一种可能,个别病人由于免疫功能比较低下,导致持续的阳性或复阳。实际上,持续阳性的病例现在也有一部分,尽管不是很多,但持续阳性我们也是非常高度关注的。基于这种情况,对于复阳的病人,第一要隔离,因为他还是有传染性风险,尽管现在传染性可能是低一些,但是不能说他没传染性,要按照有传染性来进行隔离。第二要密切观察,目前来看复阳病例整体发生情况, 在我们国家目前的初步数据是5%到15%左右。像武汉地区6%左右的复阳比例,广东可能高一些,也有地方很低,像上海就是百分之零点几的复阳率,总体的复阳人群不是特别高,但是要隔离观察。他提到,对于复阳病人,大部分病人是没有症状,只有极个别的会出现症状,极少数的会出现胸片或者CT上有些肺炎的进展,但是大部分病人都是很稳定的,所以需要观察隔离。他说,对这部分病人,我们还在继续做相应的研究,研究到底是免疫功能的问题,还是原来没检出,大部分病人是没检出的,但确实有一部分持续阳性和复阳的病人,初步研究也发现了免疫功能比较弱的情况,这方面还需要做更多的工作。总体来讲,对复阳病人,不能大意,要进行很好的密切监测和随访。研究发现,复阳患者没你想那样简单4月28日,陆军军医大学及南方医科大学联手合作,卞修武,平轶芳及刘新东共同通讯在Cell Research 杂志发表了题为“Pathological evidence for residual SARS-CoV-2 in pulmonary tissues of a ready-for-discharge patient”的研究论文。研究人员对一位意外死亡的患者进行解剖,有了一些重要的发现。去世的患者是一位78岁的女性,2020年1月27日,这位妇女摔伤入院,摔伤前两天,她接触过新冠肺炎的患者。1月29日起,患者开始出现肺炎的症状。2月2日,鼻咽拭子核酸检测阳性,确诊感染新冠肺炎,2月3日,肺部CT检查提示双肺多个斑片状阴影,确定存在肺部感染。2月8号至10号,连续三天鼻咽拭子核酸检测阴性,同时,患者的症状也得到了明显的好转,2月23日CT显示肺部病变得到了吸收。按照我们国家的出院标准,患者可以出院了,就在准备出院的时候,非常不幸,患者突发心脏骤停死亡。这是为什么呢?患者死后,家属捐赠了患者的遗体,用于医学研究,研究人员对患者的遗体进行了解剖,他们发现,患者的肝脏、心脏、肠道及皮肤中均未发现新冠病毒。但是,在患者的肺里面还存在新冠病毒,电子显微镜清晰地看见,在患者的细支气管上皮和II型肺泡上皮细胞中均可以看见冠状病毒颗粒。此外,研究人员使用抗SARS-CoV-2核衣壳的单克隆抗体进行了免疫组织化学(IHC)染色,并确认肺组织中存在SARS-CoV-2病毒。如下图所示,a是电子显微镜下患者的细支气管上皮细胞,红色区域可见病毒颗粒,右边是局部放大的图片,红色箭头所指的就是细胞里面的新冠病毒。图b是II型肺泡上皮细胞的电镜图片,红色箭头所指的是细胞里面的病毒颗粒。图c是免疫组化的图片,对新冠病毒的核蛋白进行染色,结果是阳性的。研究人员还对病毒引起的肺部损伤进行了研究,组织病理学检查显示主要为弥漫性肺泡损害,包括肺泡间隔破裂,II型AE的增殖,纤维蛋白,单核细胞和巨噬细胞的渗出以及透明膜的形成。这些结果表明:该患者三次新咽拭子核酸检测为阴性,但是肺内还有新冠病毒残留,如果她出院了,那么过一段时间,她会复阳的,因为她体内的病毒没有被完全清除。通过这个研究,研究人员发现,患者复阳的原因是因为肺里面还有病毒没有被消灭,鼻咽拭子的核酸检测无法代表体内病毒的真实情况。为了以防万一,对于一些免疫力低下的老年人,或者有基础性疾病的患者,强烈建议出院时,对患者的支气管肺泡灌洗液中的SARS-CoV-2核酸进行PCR检测,并且延长检疫时间。内容源自:三甲传真
收幻阅号;
阴性绿色
没有发现
新冠肺炎有新发现
新冠肺炎是有新的发现

6,谁知道新破天一剑即将推出的9层武功到底是什么样的

破天九层武功详解 暗圈,人物隐身3分钟,类似盗贼,一旦PK,马上显身 光圈,人物头顶一条龙,武功锁人追踪3分钟至敌方回城 火圈,人物1米范围内怪物伤害,持续3分钟 地圈,人物无敌3分钟(不可PK,可顶HF) 风圈,人物速度如劲风般,类似GM的滑行(3分钟) 雷圈,人物全身雷电,攻击大幅度提升,并有击晕效果(3分钟) 冰圈,对人物物理攻击无效,武功攻击减半(3分钟) 毒圈,人物1米范围内所有怪物中毒效果(3分钟) 一旦加了某圈,则不能再加另一圈,届时,商城会出物品[酒] 吃一个可叠加一个,则至加满8个圈,效果是所有效果的叠加,如无敌状态不能PK,吃了这个加雷圈后攻击上升,照P不误 平时发动武功时,需要猴水一支(3分钟),蛇水(2分钟),马水(1分钟) 九层钥匙,破天神箱合成,七皇(2)+八皇(2)+英雄无敌(2)+含笑半步颠(2)+猴王令(2)+羊魔令(2)+亥魔令(2)+白莲草(60)+千血酒(3) 无失败,人际仓库可练,练功时周围1米内怪物,人物无可近身
【一】九层武功介绍任务名称:九层武功秘籍任务 任务简介: 英雄们只有接受并得到九层武功秘籍才能修炼九层武功 任务起始NPC:辰灵宫主 任务条件: (1)等级为80级的角色; (2)八层武功大成(4个八层武功练满4级) 任务奖励:金龙钥匙1把(可以换取九层武功秘籍) 任务流程: (1)在辰灵宫主处接受任务; (2)玩家们需要集齐以下物品材料(未灵图腾、七皇钥匙、八皇钥匙、银光钥匙、璀石、璨石各一个,龙神露、蛇牌、猴王令、子魔令各三个),之后交给辰灵宫主; (3)得到所有物品材料后,辰灵宫主会交给玩家们1把九龙钥匙; (4)拿九龙钥匙去新的镇武馆(龙宫三层),点击魔王金库即可换得九层武功秘籍(对应角色属性的武功秘籍); (5)学习九层武功时右键点击物品栏中的九层武功秘籍即可进行修炼。九层武功秘籍不可以交易不能丢弃不能被销毁; 需要注意的是: ①在各行星的村庄和人极星冥思崖以外地区修炼九层武功秘籍时会缩短修炼时间; ②修炼九层武功秘籍期间由于受到其他人或怪物的干扰导致修炼失败时,就会走火入魔; ③即使没有受到其他人或怪物的干扰,修炼九层武功时仍有一定失败几率。 ④制造银光钥匙所需材料: 生锈的把手、赤钥匙、...【一】九层武功介绍任务名称:九层武功秘籍任务 任务简介: 英雄们只有接受并得到九层武功秘籍才能修炼九层武功 任务起始NPC:辰灵宫主 任务条件: (1)等级为80级的角色; (2)八层武功大成(4个八层武功练满4级) 任务奖励:金龙钥匙1把(可以换取九层武功秘籍) 任务流程: (1)在辰灵宫主处接受任务; (2)玩家们需要集齐以下物品材料(未灵图腾、七皇钥匙、八皇钥匙、银光钥匙、璀石、璨石各一个,龙神露、蛇牌、猴王令、子魔令各三个),之后交给辰灵宫主; (3)得到所有物品材料后,辰灵宫主会交给玩家们1把九龙钥匙; (4)拿九龙钥匙去新的镇武馆(龙宫三层),点击魔王金库即可换得九层武功秘籍(对应角色属性的武功秘籍); (5)学习九层武功时右键点击物品栏中的九层武功秘籍即可进行修炼。九层武功秘籍不可以交易不能丢弃不能被销毁; 需要注意的是: ①在各行星的村庄和人极星冥思崖以外地区修炼九层武功秘籍时会缩短修炼时间; ②修炼九层武功秘籍期间由于受到其他人或怪物的干扰导致修炼失败时,就会走火入魔; ③即使没有受到其他人或怪物的干扰,修炼九层武功时仍有一定失败几率。 ④制造银光钥匙所需材料: 生锈的把手、赤钥匙、蓝钥匙、白钥匙各1个,马牌5个、灵魂碎片10个、银块10个、金块100个。 修炼宝典: 在双倍或多倍经验条件下,九层武功修炼速度将有较大幅度提升。 【二】九层武功的效果 一、简介 九层武功为辅助性技能,角色只要达到80级并完成秘籍任务就可以修炼。 每个角色总共可以修炼4种,每种分为4个等级。 二、如何施放九层武功及对施放者的影响: 1、用F5、F6键可以施放九层武功; 2、每次施放九层武功会消耗150内力; 3、对一般角色使用九层武功时,需开启PK按钮; 4、每施放一次九层武功,修罗值都会增加50; 三、九层武功的施放效果1、对怪物使用非武功攻击时,根据武功等级会有几率造成附加伤害 九层武功造成的附加伤害会随着武功等级提高而提升; 九层武功学得越多附加伤害就越高; 九层武功对怪物使用时会持续10秒,10秒内打怪都有几率出现附加伤害; 2、对玩家使用时,对方的5、7层武功效果和角色绝技效果会有一定几率消失 【例】 学习1种九层武功后,如果对其他玩家使用九层武功,该玩家的1种绝技效果会有一定几率消失; 学习2种九层武功后,如果对其他玩家使用九层武功,该玩家的2种绝技效果会有一定几率消失; 学习3种九层武功后,如果对其他玩家使用九层武功,该玩家对自己施放的5、7层武功效果和2种绝技效果会有一定几率消失; 学习4种九层武功后,如果对其他玩家使用九层武功,该玩家对自己或他人施放的5、7层武功效果和2种绝技会有一定几率消失; 3、九层武功施放成功的机率会随着使用者武功等级的提高而增加 4、九层武功学得越多,施放成功率越高 5、九层武功在村庄内对其他玩家使用无效

7,DOTA671新加了什么英雄和装备

火凤凰,物品没有增加。
初步感觉黑鸟大大增强,骨法终于被改了,其他还行吧,应该平衡性更好了死亡骑士- 增加了50无光之盾的施法范围海军上将- 幽灵船的冷却时间从100减少到90- X标记的调整了图标和快捷键如过被X标记了,返回的快捷键也是X标记的快捷键,貌似是这样……炼金术士- 移动速度减少5- 化学狂暴奖励生命上限从350/700/1050降低至300/600/900斧王- 战斗饥饿的冷却时间由25/20/15/10到20/15/10/5痛苦之源- 恶魔之握权杖持续时间5至6秒血魔-杀敌人回血的那个技能,如果你在附近200范围,并且不是由你杀死的,你仍然会恢复5/10/15/20%的目标英雄生命值还有一点没看懂赏金猎人- 被标记的英雄死了后,队友获得的金钱提升到50/100/150,(荣誉金钱)刚背- 正后方的减伤提高到,从10/20/30/40 16/24/32/40- 侧面的减伤提高到,由5/10/15/20至8/12/16/20育母蜘蛛- 基础移动速度降低,从315到310- W的耗魔从75/90/105/120上升至80/100/120/140- 而是W的buff持续时间。这个技能魔耗增加但是效果更好了混沌骑士- 幻象的持续时间从20增至24陈-忠诚考验的冷却时间,由30/28/26/24至24龙骑士- 龙血再生的回血速度1/2/3/4增加至2/3/4/5矮人狙击手-散弹的每秒伤害从10/20/30/40 12/24/36/48旱地神牛- 如果你用S键补刀,E的额外伤害不会在第一下就取消了,会击中再取消虚空- 虚空的大持续时间调整,由3/4/5至4/4.5/5先知- 发芽现在再次可以对地面释放,并且可以比较容易的圈住人小精灵- 手牵手的移动速度加成降低从20/25/30/35到15/20/25/30- W的冷却时间调整,由14至20/18/16/14神灵武士- 大招消耗的生命值,由40/33/25%至35/30/25%召唤师- 急速冷却的伤害和眩晕不会被自残伤害触发了双头龙- 大招的每秒伤害从75/125/175增加至100/140/180剑圣- 治疗守卫治疗数值调整,由1/2/4/5%至2/3/4/5光法- 如果目标在法力流失的状态下移动到没魔的时候,会触发一个眩晕代替原来的减速(就是改回去了)晕眩时间:1.25/1.5/1.75/2.0秒- 法力流失持续时间由5/6/7/8 Manaleak到4/5/6/7- 法力流失冷却时间从20至18受折磨的灵魂-邪恶赦令再受到格挡(先锋盾,圆盾,穷鬼顿等)的减少-脉冲新星修正了会被某些类型的伤害打断关闭(同样感谢40楼)lina- 攻击距离增加,由600至625狼人- 被动的那个技能的基础攻击和攻击速度加成从10/15/20/25%上升至15/20/25/30%猛犸- D的冷却时间减少45至35狗头- 可以用凤杖吹自己的分身了水人- E的伤害调整原来:0.75/1.5/2.25/3.0x敏捷修改后:20/40/60/80 +0.5/1/1.5/2.0x敏捷地穴刺客- 洞察虫群重新平衡- 最大数量从2/4/6/8减少到2/3/4/5-爆炸的伤害20增至40- 爆炸的AOE范围增加275至300- 冷却时间调整,由14/11/8/5增加到26/19/12/5- 法力消耗调整,由10至40/30/20/10黑曜石毁灭者- 法球的冷却时间移除食人魔法师- 点燃重新调节- 造成的伤害从10/20/30/40 26/32/38/44- 减速从10/15/20/25%上升至20/22/24/26%- 持续时间从7.5秒变成4/5/6/7幻影刺客- 致命一击的调整,由2/3/4到2.5/3.25/4x-重做模糊褪色机制模糊:======注意:只有在敌人附近才会消失不见,并且不会在小地图显示出来距离:1600拥有1.5秒的延迟凤凰- 基础力量减少从22减少到19- R的法力消耗从10增加到35- R的减速从14/20/26/32至10/16/22/28%- 修正了一个错误,之前R总会影响第一个目标,无论是否魔法免疫- 减少R对目标的减速持续时间从2减少到1秒如果你一直被R射,就没影响,如果闪开了,就减速1秒,(削弱了R)深渊领主- 黑暗之门的冷却时间从180/160/140减少到130遗忘法师- 力量成长由1.45下降至1.2(又一个小鹿。。)痛苦女王- 暗影突袭的持续伤害由15/30/45/60增加到30/40/50/60暗影萨满-叉状闪电的伤害从75/150/225/300至80/160/240/320沙王- E的法力消耗调整,由140至110/120/130/140小鱼人- E的冷却时间减少16至12白牛- 力量成长从2.5增加至2.8牛头人酋长- 移动速度增加5萨尔- 大招的冷却时间从75增至85潮汐- 锚击几率从20增至25%小小- 长大的增加的攻击力从40/80/120至50/100/150海民- 雪球滚最大持续时间降低到3秒- 雪球每个额外英雄的移动速度加成从100%降低到50%- 三技能冰球的血量从300减少到了220/240/260/280- 移除了额外的大招伤害??不朽尸王- 大招的减速从7%上升至9%复仇之魂- 删除了W的减少攻击的效果viper- 腐蚀皮肤的伤害,减速和魔法抵抗从5/10/15/20增加到至10/15/20/25术士- 大招A杖的效果,从2个50%的地狱火增加到2个75%的地狱火宙斯- 静电场作用范围从900到1000- 有了A杖大招伤害从355/460/570到400/500/600 古之忍耐姜歌- 所有属性加成从8增加到9- 使用次数从3上升到4虚灵刀- 伤害从2.5敏捷调整到75+2.0倍敏捷真视宝石- 购买冷却时间6分钟相位靴- 相位移动的速度加成增加至15至16%迷雾之烟- 减少检测面积从900至850- 移动速度加成从10增加到15%- 使用的AOE的范围从900增加到1200
没有加 只是削弱了凤凰和海牙,还增强了一些英雄
凤凰、海民

8,DOTADOTA2一系列仿DOTA游戏LOL不解释啊

凡事要客观。  “每个DOTA中等水平的玩家到LOL玩过几天就是高等水平” 是因为你还没真正到LOL高等水平。多打几把排位,等分真上去了再说把。 刚玩LOL经常超神是因为 LOL很多纯新手 就是根本没玩过 类DOTA WAR3 甚至连RPG都没玩过的。这些人连走路都不知道是要用右键。而DOTA玩家多多少少是有点基础的。  但LOL 比不上DOTA 是个真事。最少我也是这么认为的。1.LOL画面太丑,色彩很鲜亮,但人物角色塑造不成功,尤其是那J8小兵 看了就恶心。这也许有习惯的问题,因为DOTA先入为主了。当初刚玩DOTA时候也一样啊,召唤物充小兵(树人),中立野怪当英雄,小兵小狗的都上大场面,尤其BM给改成一身红,剑刃风暴1级随便用 想象就恶心啊。不过玩的时间长了反而觉得美观了。2,控制技能太少 清一色的减速减速再减速。 DPS太脆 只要进了人堆 1S完蛋 。 后期完全没有后期的光彩吗,再牛B的后天也没法逆天。游戏具体内容还很多 不一一举例。3,买英雄最恶心,反反复复就用那几个英雄,不给接触新英雄的机会 想象就恶心 啊。  其实我玩LOL是打排位打了一段时间才不玩的 总体感觉还是可以的。但排位就没激情了 基本都是高玩 要注意的很多。能赢就不错 更别说人头超神了。渐渐就没兴趣了。。但DOTA路人局超神还是很常有的,很有激情 还能接触更多新英雄,可能是水平太差 进不去高等房。我想DOTA高端房超神也不会是常有的事把。对局时间应该越是越高打的越长。 但DOTA还是堪称经典的 DOTA2画面更是有质的提升。 就看运营商的运营模式了,期待把
Dota呢属于原版,在同类型游戏中不可不谓经典。这好比中国历代出书的人一般,读史的都首推前三史,著史者皆崇敬史迁的《史记》一般。我们这些玩游戏的,好比是读者一样,既要承认经典,但也应有点胸襟去包容外物。楼主的总体意思,我还算赞同,但言辞部分过于激进,后面的文言看着不伦不类……如果没有那段,也许表达上会更好点(或者能否更巧妙地言说,您看呢)? 因为看了某人回答,略作补充:暴雪王什么道啊,我看不惯南极的马家,但也不那么崇拜欧洲系。但恨大陆。
我玩dota也玩lol但是感觉lol的确比dota好玩,你说竞技性可是不是每个人都是职业玩家,也不是每个人都有时间琢磨dota中的小技巧,玩dota的集中精力补刀慢了对方就反补了还要避免gank被杀否则几十个兵白补了还有拉野,一场玩下来累的要死比上课还累,是玩游戏不是被游戏玩!你说lol版本少,可是dota出来多少年了lol才出来多少年,饭的一口口吃呀,lol有统治模式你们dota有吗?dota职业比赛出场的英雄的确少,也就20到30个吧这还是往多了说,你狡辩也没用。 至于全国会打dota的有多少人这个我觉得还是可以推算的。我目前知道的情况是,根据HF VS ZMR QQ AA之类不完全统计同时在线人数80万是有的,加上AI党局域网党,按照网游统计方法玩家数量=同时在线人数*5计算,估计中国DOTAER有500万,和WOWER差不多,这个在国内是比较好计算的。哪里有上亿呀?lol用QQ号登陆基本有QQ的人都能玩,就算只有20%的QQ用户玩也就500万了。 WDC能和wcg一个级别?你要说是一个级别我就笑喷了。WDC是一盛游戏文化公司携手上海网映文化传播有限公司举办的DOTA世界冠军联赛。 世界电子竞技大赛(World Cyber Games,WCG),创立于2000年,是一个全球性的电子竞技赛事(或“电脑游戏文化节”)。该项赛事由韩国国际电子营销公司(Internation Cyber Marketing, ICM)主办,并由三星和微软(自2006年起)提供赞助。 大赛一直以 “beyond the game” 为口号,以推动电子竞技的全球发展为目标,旨在促进人们在网络时代的沟通、互动和交流,促进人类生活的和谐与愉快。第九届WCG于2009年11月11日至15日在中国成都举行,2011年WCG总决赛将于12月8日(周四)至12月11日(周日)在韩国釜山Bexco国际展览中心举办。 自己看看级别差的有多少?WDC那俩赞助的公司都没听说过。还不稀罕进我要笑死啦。 至于说dota玩家到lol都是高手,那wcg的lol战队欢迎您,您先去拿个全国冠军再说。拿不了就啥也别说了。dota选手到lol里被虐的多了,您要是有时间我不介意虐你一把。留下QQ号我可以详谈细节。 “DOTA是暴雪承认的唯一一张官方指定的地图,懂吗?”似乎不是吧。只是唯一承认的魔兽RPG地图吧?承认而已不是指定。 羊刀为啥扔下dota还不是怎么发展都要受制于魔兽平台,不如发展自己的真正的dota(这就是lol)。这么简单的道理羊刀早就懂了咋么IF现在才懂呀? 至于说lol操作简单的,我以前玩SC、war3建筑的,我就想说就控制一个英雄谁控不好呀还讲个屁操作呀。想秀神操作的,出门左转SC SC2 war3建筑。 对了吐槽lol收费的我问你们人家辛辛苦苦做出的游戏,你们想玩交点钱不应该吗?人家只卖皮肤赚钱符文什么都是游戏币。砸多少钱都只能让英雄好看。什么英雄收费?那你不能玩我免费的吗?而且游戏币也可以买。而且顶级符文才加十几滴血个位数护甲闪避攻击什么的,这能影响平衡性?
玩dota,dota越玩越发现的多,这是一个真正需要晚上个三四年才会懂的游戏,lol是个低手向游戏,是给那些不会玩dota的人玩的,如果会玩dota肯定不会玩lol。dota里边的精髓就是既能给一个人展现自我留下足够空间,又要求必须服从大局和团队。这样的游戏哪里去找啊。dota里边辅助可以牺牲自己包鸡包眼任劳任怨全程酱油,lol就没有dota里边线上把自己的补给给了队友,然后队友感激的说了谢谢,这种感觉和精神lol没有dota里边我们可以风骚走位风骚点人,对面赞一句好牛的走位啊,这lol没有dota里边一次当机立断的买活逆转整个局势三杀四杀,队友竖起大拇指,这lol没有dota里边被追杀风骚绕树林躲过追杀,个位数血逃生甚至反杀,这lol真的没有dota里边团队资源分配非常明确,人人各尽职责,这lol没有dota里边公平公正,所有英雄大家公平选择,然而没有绝对的强的英雄没有绝对逆天装备,这lol没有建议你玩dota,玩dota的都是兄弟么,如果在他乡能遇到一个玩dota的人,即使从未见过,也已经是朋友啦。
我刚看到的一篇技术贴:如下lol和dota的区别:lol = 红警2或3:不需要太高的技术,不需要太专注,场面更华丽,更精彩紧张刺激,更有爽快感。(其实我很想说是星际2的……)dota = 星际1:入门门槛太高,需要很高的技术和瞬间分析能力才能玩的好,玩出味道。其实也是很精彩刺激的,但是对于不太懂行的人来说,观赏性不如loldota2么,没玩过,不发表意见。---------------------------------------------------------------------------------------------------------显而易见,LOL只是个画面要求的游戏,只适合那些以前从未触碰过dota之类游戏的玩家,我所比喻的就是新手,lol中没有正补反补,这种游戏模式完全让dota玩家无法接受毕竟dota中,赢在正不于反补,而lol讲核心系统完全抹杀,对于我们这些玩dota很多年的玩家来说无法接受。个人认为,一般新手之类的,画面党都会选择lol,技术要求简单,而真正的老玩家,老高手都会选择dota或dota2,画面更干净,网上也说,dota2才是正统的dota,有正统的血统,但也不能说lol是垃圾游戏,我喜欢lol的放秒退模式,这个做的估计比dota要好。

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