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dota论坛,DOTA

时间:2022-05-28 17:09:37来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,DOTA

到目前为止,DotA已经发展了三年多了 DotA的在国内从最初的5.59CN开始流传,之后在6.28b CN第一次大规模流传,之后经历了6.32b CN,6.37CN,6.38a CN,6.41CN,6.43b CN,6.48b CN,6.51 CN,6.56 CN。

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2,我忘了有一个专业的DOTA论坛很不错谁知道啊

DotA爱好者论坛www.dotalovers.net挺好的,去看看
dota.replays.net dota.ogame.net www.dotacn.com.cn 这三个应该是最专业的。
http://www.dotacn.com.cn/ 这个不错 是这个吗?

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3,dota探讨

以前VS上的DOTA风气是不错的 但是后来VS的水平渐渐上升 高手居多 就开始有心术不正的玩家 去VS开MH 所谓的虐高手玩家 渐渐的大家也就什么素质都没有了 没有了伪装就都开始暴露了人性的本质了 骂人 问候家人就什么都来了 。 DOTA里可以体验英雄RPG的快乐 并且对英雄组合和单英雄RPG的运用更高 不过对于对战来说 对战的策略 英雄甚至几个普通小兵的微操左右战局的刺激的技术与策略的比拼还是很有吸引力的 像WCG一类的大型

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4,DOTA讨论专区

DOTA不是单人玩的,要团队配合。英雄组合才能说厉害。
不一定啊 相对来说都很平衡 只是有些英雄没有想克制英雄时显的强势
众神之王我一直觉得是个BUG!!!
dota实在是很平衡,每个英雄都有用,智力英雄血少,魔多。力量英雄相反。敏捷英雄速度快,相对血少,魔少。但都很平衡的,没有最好的英雄,只有最好的玩家……
我也在那

5,魔兽争霸 Dota

回答你 是不可以看什么英雄该出什么装备的 因为什么英雄出的东西太随意 不可能定位 只能看物品合成需要的物品
每个英雄在不同的搭配不同的对手不同的战术不同的形式下出的装备都不一样~
智力英雄像lina,可以出a杖,红杖,飞鞋,跳刀,林肯,刷新。(为了能瞬间秒人选这样) 力量英雄像猛犸,出冰眼,狂战,跳刀,2龙心,林肯。 敏捷英雄像赏金,出冰眼,疯狂,飞鞋,林肯,蝴蝶,黑皇。追杀残血之王。 其实英雄的装备,其实出什么都可以,只要能可以压制对方的英雄就行。
什么英雄出什么装备...这是基本的 ..最重要的是看对方组合出装备. 屠夫就可以出把风仗 加强控制能力 后期出变仗 主要还是看场上的走势
这个要说的话 太多了 你可以 去www.uuu9.com然后在单机游戏魔兽争霸里找到DOTA专区,那里有详细的介绍,还有论坛哦

6,国内最虎且最好的dota论坛

DotA爱好者论坛www.dotalovers.net 版面很整洁,而且还能买卖帐号
U9
http://dota.replays.net/
U9 dcn 掌门人 百度DOTA吧 这四个地方都可以去看看
http://dota.sgamer.com/ 更新快 节奏快 水的多 论坛没技术 技术靠自己练 先HF VS 再转ZMR IHCN 冲击职业 请去CDEC 不过现在CDEC不加人了
u9 另外强荐DOTA吧
dotacn.com.cn当然是这个咯
呵呵,要说国内最虎的,还是uuu9了,u9做rpg这一块最早了,所以很专业,许多专业帖子都是最新发表在u9上面的,还有很多优秀视频
U9
dota论坛是 www.dotacn.com.cn网站推荐dota.uuu9.com
http://dota.replays.net/
http://bbs.uuu9.com/forumdisplay.php?fid=108

7,dota一起来讨论讨论

卡尔只需要三连??我不做评论
咱们先说卡尔 现在的卡尔还好 不算太难 以前的卡尔才叫做难 因为以前的卡尔没有固定的打法 要求技能切换很快 手速要求高 但是现在的卡尔 有了比较好的打法 因为他的单点高爆发 外加可以自己有这留人技能 所以现在的卡尔还是不错的 玩的好的卡尔 确实能逆天 隐身过去给你加个定身 尽情的点吧 基本上载DOTA里 没有什么人敢和卡尔前期对点 再来说说地铺 为什么难 对于打过平抄的人来说肯让那个不难 但是对于我这种单控的人来说 就很无语的了 地铺师的分身一个都不能死 所以对于操作要求高 全方位的观察要高 但是 起来的地铺也是很牛B的 出了 祭品 梅肯的地铺就很牛了 我同学地铺连续两次暴走 就是这样来的 LZ 我并不猛 我想说 DOTA是团队的DOTA 不是一个人的DOTA DOTA是讲团队合作 你在逆天就你一个人逆天 能一口气从外三塔推掉老本吗 大难是不能 (于人对战 不是电脑) 不用在意那些人说的 打好自己的就OK乐
卡尔不是说搞个三连就叫会玩了,他在于什么情况下配什么技能,不会荒张,就像面对一个要逃跑的英雄,你是配Y还是B还是X,在自己要逃跑时,本来配好的V,却被人撒了粉,这时你是否会记得配个冰墙,丢个火人,把点数都点为雷跑的快,还是点为冰回血快。我认为会玩卡尔是要有技术的。 再一个就拿地卜说,你能面对巫妖的大从容不迫的分开来,面对两个红血的英雄,你的四个狗分开来抓。总之玩的人不少,会的人不多…
没有最厉害的英雄 只有最犀利的玩家
dota装b是最大的乐趣,同时自己装b又看不得别人装b。 总拿操作说事的多半是装b的。但是不排除dota有操作的魅力。dota的意识一个体现在大局一个体现在细节上。大局就是整体操作,细节就落实到操作,飘逸的绕树林,红学反杀。精准的技能释放,血量距离的完美把握。 地卜操作难主要难在跳忽悠以及多线操作,卡尔操作难在速切连招。 卡尔我自人为是比较到位的选手,卡尔主要需要的意识。当然你如果要做一个变态的卡尔,各种华丽切连招,确实让人心生可望而不可及之叹。有这种变态高手,不过真的太难见到了,路人的卡尔靠谱的很少。 地卜师真的要费很多功夫才能达到很高的水平。狗头教主牛蛙的华丽就不解释了。 有很多英雄都相当难,比如sf,遍地sf玩到pis那种层次的真的极少极少。 有很多逆天的英雄 51的tb 56的sa ug。 59的nec 。 61的小黑。 最近版本完全逆天的越来越少了,更多的是需要团队。 可能性多的可玩性就高,典型的就是sf,可做法师,可做后,可做gank,有装备甚至可以做tank。

8,DOTA 的四大后期 到底是哪几个

真正的4打后期,绝多没有火枪,,多给你说几个吧 1输出高的同时生存能力强:食尸鬼(特别能肉,特别能吸血,自带黑黄) 2攻击速度快,可以限制别人输出,有被动晕:巨魔战将(被动晕几率低,但本体技能能提供220%攻击速度加成) 3敏捷成长第一:灵魂守卫(有很强的分身,由前期有后期) 4推进加肉的后期:猴子和幽鬼和龙骑士,小那家是纯推进(装备容易起,输出成型的快,有分身和暴击) 5攻击力很高的:暗游(这个不评价) 6能跳能闪避能晕大招还能控场:假面(脆,攻击速度不出色,但被动晕的概率高)
明明是潮汐
在cm中最强是小黑大娜家tb和火枪。因为cm中近战很难发育所以都不用的。我个人认为输出最强是混沌骑士,黑鸟,sevn,幻刺
幻刺,幽鬼,猴子,大纳迦。。这几个都是可以1V5的。。。
四大后期,UG算一个。其他的都不太固定,只能靠战术来制定。单对单的话肯定虚空最强,再就是巨魔,灵魂守卫不算一个纯大后期,他只是一个中期推线英雄,同时又能输出,所以好多人会以为他是一个大后期。
TB FV SPE就是所谓的3大后期 灵魂守卫 虚空假面 幽鬼FV后期神装 :动力鞋,狂热面具,黑皇杖,狂战斧,蝴蝶,大炮 及至输出,靠的就是大招那5秒的爆发!!!SK常规加点 :12151413334355545555552221:毋庸置疑SK应该主加穿刺,应为穿刺的施法距离是按等级计算的,1级的穿刺基本刺不到任何人。2:现在主流的情况下1级都是加穿刺,除非队伍安排你solo一路,在没有希望拿到1血。而自己的生命又有威胁的情况下,可以加隐身,当然1级留点是最好的办法,等看见敌人再决定自己的技能。3:sk的3技能是无比强大的推线技能,即使超级兵也可以轻松推过去,同时高级的毒素伤害对于对面solo的近战英雄威胁也是蛮大(船长,小狗,育母蜘蛛等),何时加这个技能,加到几级,都是需要你根据场上的形式来判断的。4.沙尘暴是很强大的保命技能,在对方没有反隐措施时往往能拯救sk于水火之中,前期点一级是必须的。5.大招是很强的AOE团控 NUKE技能,必升。单机游戏sh.shabcd.comDOTA 的四大后期 到底是哪几个?
最近几个版本中 别人称一二三姐的是 大那加、黑游和风行… 这几个都是翻盘能手 成型较快,容易! 而楼上几位说的都是路人局里较为热火的后期 打钱性价比高 但极易被克制… 楼主后期没绝对 就靠装备好
幻刺幽鬼大小娜颊
你说的是团战,还是单挑啊。前者,在相似后期装备下,无疑是大娜迦,猴子,小黑,水人。后者,分别是虚空,灵魂守卫,巨魔,幻刺。
你真是个大英雄哦
DOTA的传统,公认的四大后期为灵魂守卫,幽鬼,巨魔,虚空都是说四大后期,要真有3大后期也是去掉巨魔幽鬼,虚空,灵魂守卫至于为什么选这四个,首先这四个是传统后期。也是一般有点DOTA知识玩家公认的。TB靠强大的输出和萎缩的换血,只要萎缩以来就行了虚空靠NB的大先手,移动技能又可以逃命又可减速,1V1减少你40攻速怎么打我当然不是主要,最主要的是2个NB的被动技能,几率高,只要有装备经验后期就无解UG,UG在这些后期中比较容易起来,而且前期有技能躲树林逃命。中期靠大全频抢人头。后期只要有装备,放大你在野就直接秒杀,团战靠造成混乱与折射的NB效果,又肉又DPS,还全场支援,所以相比其他3个后期,可以配合杀人巨魔是传统DPS,单挑时攻击速度又快,还有技能造成你的丢失。改版之后更牛B,第4个当然少不了他后记。其实比这传统四大后期还早的四大古老后期中没巨魔而是Luna(月骑)主要是她前期还可以压人,容易起来,不过现在版本中,其他英雄变动大,她显得相当脆弱。而且巨魔成为后起之秀,迅速替代她。
巨魔 虚空 幻刺 猴子
大海妖 绝对权威第一 小海妖和猴子第2(平A海妖强 但如果猴子辉耀消磨时间 就能跟海妖打) 巨魔 (不停地晕的话很犀利)
UG 虚空 猴子 幻刺
大娜迦 ,JB脸 ,幻刺,传说哥 个人认为,装备才是硬道理。。。。被动技能才是王道。。。
没有系统的说法,但个人认为是猴子幽鬼水人大纳迦这四个CW的长客,毕竟,这四个都属于团战时能有贡献的,而不是死命憋装备还没什么大用的,这四个装备起的快而且各自的生存能力都很好,推荐使用
我觉得:第一:虚空;第二:幻刺;第三:巨魔;第四:小黑

9,魔兽争霸DOTA

死灵法师 中期刷兵。只要敌兵掉10%的血放小招都死。 光之守卫 只要波学完(第一个招)血少于800的兵或英雄都死。只不过放波要等8秒,在人多的地方不跑你就等着收钱吧!!!@(光之守卫是辅助型英雄如果队里有冰女或能拖住对方逃走技能的英雄,20级以下的英雄不死也残)
宙斯(一直电)
还有月骑,弹射的技能
在DOTA里,所有英雄刷钱都快,看自己的实力问题
刷钱快?ZSMJ刷钱最快
修补无限刷飞鞋,狂刷机器人,刷钱最快,不解释
炼金
炼金术士,有大招
装备好 能多秒 敏捷高点 就行 Sven的溅射就很能打钱
地步是最快的六级后两次三级忽悠一波兵十一级双线刷兵16级基本无敌前提要操作
果断是sk吧 那个毒是无解的
所有拥有大范围攻击魔法的英雄,还有中期的dps们
只要玩的好都一样
TK(修补匠)刷新飞鞋,来回刷钱,不解释
深渊领主,光法
人马我感觉快,反击技能,打人马一下掉50血,加满了,出个盾,人马不是随便能物理攻击的了
官方说明  DotA是魔兽争霸3的一张自定游戏地图,属于多人对抗模式,原作者Eul和Guinsoo,现在由Icefrog领导的开发小组继续维护和发展,是暴雪唯一认可的RPG地图。 介绍  DotA,是最好的魔兽RPG地图之一,若只讨论对抗类地图,那它就是最好的,没有争议。DotA的内涵和制作水准绝对超越了以前的,现在的任何其他对抗类(比如3c,bs,footy...)(注:真3是由DOTA改编),以后的还不知道,不过照目前的发展趋势来看,很难会有其他地图能达到DotA所取得的高度。dota目前最新的版本是6.65,最流行的版本是6.65 多少人在DotA   想知道有多少人在玩DotA么?很难用具体数字来统计DotA的fans,但是长期占据美东,美西,欧洲三大官服60%以上的自建游戏是不争的事实,任何时候你连上这三个服务器,游戏列表里大部分都是DotA,一个超过其他所有地图总合的地图,你可以想象它的统治地位。这还没有计算数目更大的普遍存在于战队频道和DotA专用频道的私人游戏。 为什么DotA   喜欢一个人无所不能的的满足感?来做个DotA里Godlike杀人王吧。喜欢高度组织化的团队合作?很好,我们可以一起探讨DotA的精髓-Teamwork。喜欢一个人自由自在的休闲?hmmm,做个Feeder也行吧,也许对手会觉得你很cute的。  最重要的,它真的很好玩! DotA有什么不同   DotA是一个历时三年发展的游戏,从某种程度上来说,它已经脱离war3成为一个独立的个体。DotA的系统已经非常完善,竞技性和娱乐性做到了完美的统一,它并不只是作为一个娱乐性的游戏在bn上流行,更多的时候是在扮演竞技游戏的角色。美东,美西,欧洲,东南亚都存在大量的战队联赛,线下地区级的正式比赛也举办过多次,官方的线上奖金比赛在凑办中,05年WCG某些国家已经把DotA作为地区正式比赛项目。这一切,能让你感受到DotA的强大魅力么? DotA的缺点   首先,玩DotA很累。它是一个让人高度紧张高度精神集中高度刺激的游戏,特别在高水平的战斗中。  其次,DotA需要的时间略长,平均大约45分钟-1小时。其实大多数对抗游戏都是这个长度,但是考虑到玩DotA时需要的高度注意力,这个时间的确是有点久了,一般需要精神高度集中的rts ladder大约都在30分钟~45分钟。  水平差异问题,一场DotA比赛的水平取决于10个人中最差的那一个(当然,以一敌n,力挽狂澜的人我也见得不少了,这里只是就普遍情况来说)。凑齐10个水平接近的人一起DotA是非常让人享受的事情,但是也是非常困难的。盟友不能领会你的战略意图,不能协同作战,不能救人于危难,胆小,贪婪,怕死或者不怕死,这些都是因为水平而普遍存在的问题。但是,在我看来有更多正面的东西值得享受:正确的战略,完美的配合,雪中送炭,牺牲,英勇,无敌的气势,....  Leaver & Buguser, Rulesbreaker ,一场大家兴致正高预计持续50分钟的5v5突然因为某个人的中途退出变成形式一边倒的5v4,剩下的9个人估计都很不爽。重来?我完美的前期表现就这么浪费了?而且万一又有人退出呢?不重来,继续花费40分钟在一场结果已经注定的游戏?虽然现在的bug已经很少了,但是确实还存在,一个恶意运用bug的玩家会毁掉其他九个人的心情。为了保证DotA的竞技性,战队,比赛一般都存在相应的补充规则,加入这些游戏就请遵守游戏的规则。  实际上,为了保证DotA的水准和公平性,现在大多数的高水准游戏都在战队频道或DotA专用频道以私人游戏的方式进行---inhouse game(似乎现在也泛滥了的说,:D)。进入这些频道需要相应的实力---安全名单,对付违规者也有一套完善的措施,论坛投诉+rep,然后是黑名单,直接踢出频道。总之,缺点的确存在,但是大家都在为创造更好的DotA环境在努力。 DotA在中国   DotA现阶段在中国基本没有普及。两点主要原因,首先是语言问题,以往的DotA地图都是英文的,这个地图需要理解大量的说明才能有效的进行下去,语言是先天性的障碍。其次是上手问题,DotA绝对不是一个两天就能让你入门,两周就能成为高手的游戏,它是一个需要学习和思考的游戏,类似cs或者 我在给你推荐一些我觉得比较好玩的单机游戏: 植物大战僵尸周年版 - 十一街单机游戏下载站 http://www.shiyijie.com/game/6109.html 经典坦克大战(Normal Tank) - 十一街单机游戏下载站 http://www.shiyijie.com/game/3120.html 街头霸王4(快打旋风4) - 十一街单机游戏下载站 http://www.shiyijie.com/game/6135.html 燃烧丧尸 - 十一街单机游戏下载站 http://www.shiyijie.com/game/6331.html 3D台球游戏(DDD pool) - 十一街单机游戏下载站 http://www.shiyijie.com/game/6364.html
寂寞的男人打dota,饥渴的女人穿丝袜
楼主要问什么问题。。。

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