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战士宏,求一个魔兽世界战士自动攻击目标的宏

时间:2022-05-28 17:33:53来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,求一个魔兽世界战士自动攻击目标的宏

楼上的宏错了你给的是法术反射的宏哦,, 楼主要的这个宏在资料片之前是存在的,现在的版本不支持“当怒气大于。。。时,释放。。。;否则释放。。。”这样的句式了。 很遗憾帮不了你。
大脚插件里面有这个选项。自动选定打你的目标还有一点需要提醒宏是需要用手点的宏不等于全自动 全自动那是脱机

战士宏,求一个魔兽世界战士自动攻击目标的宏

2,313武器战的PVE天赋和输出手法天赋最好有图

4种详细战士 天赋加法: http://wow.52pk.com/new_tf.html#warrior 希望对楼主有帮助
天赋地址: http://zq.17173.com/wow/talents/wlk/talents.php?a=1&b=9&vars=3020232023335100002012203231251305000000000000000000000000000000000000000000000000000 天赋如下 武器 第一层 强化撕烈2/2 强化英勇打击3/3 纯fb输出5点招架无用 没什么说的 第二层 钢铁意志2/3 战术掌握3/3 纯属过渡 钢铁意志点了2点 原因是boss战的昏迷情况少之又少 更别说媚惑了 而boss战冲锋能用上的机会也很少 对于移动战切换姿态返回boss身边战术掌握能保证续航避免低谷 第3层 强化压制2/2 穿刺2/2 重伤3/3 不必多说 战术掌握的1点很鸡肋 3秒一点还不如砍一刀爆出70点 第4层 双手武器专精3/3 血之气息3/3 双手武器的6%伤害是必须的 我们就是追求伤害 这样的天赋都必须点 血之气息也不知是加强还是削弱 但可以保证6秒一个压制 而压制也是输出重要循环之一 第5层 横扫攻击1/1 长柄武器/锤专精/剑专精 5/5 就这么加 是战士都会 没什么说的 第6层 创伤2/2 强化断筋毛用都没有 这里大家就奇怪为什么我没点武器掌握 聪明人就会发现 2点天赋才降低2%躲闪十分得不偿失 更何况就算躲闪 2秒cd的压制也会瞬间补回丢失的伤害 第7层 致死打击1/1 神兵之力2/2 强化猛击2/2 boss战昏迷和定身情况很少 复苏之风忽略 第8层 强化致死3/3 冷酷突袭2/2 这个版本冷酷突袭被加强了 多了20%压制伤害 一定要点 至于为什么不点主宰 确实有的boss战需要跑位返回boss身边 但大多数boss还是木桩 切个姿态虽然浪费了怒气 但我们加了姿态掌握 配合无尽怒气那么施放技能的怒气还是足够 第9层 猝死3/3 无尽怒气 1/1 血性狂乱 2/2 这些必加 不用考虑 第10层 破坏能手 5/5 必点 第11层 利刃风暴 1/1 许多人认为这个技能输出bossdps与平时输出差不了多少 但加了这个最主要的是在怒气低谷 放个风暴 6秒过后怒气必满 易于循环 也十分重要 狂暴 第一层 全副武装3/3 残忍5/5 这个不多说 加攻强和爆我们从来只嫌少 雕文选择压制雕文和斩杀雕文
http://images.17173.com/2009/wow/2009/01/talents/warrior09010402.jpg 70级使用WLK天赋的武器系已经比较成型。依靠强力的DOT伤害和猝死,武器天赋的DPS表现很可观。基本输出方式就是保持割裂,能压制压制,致死打击CD一到就用,其他时间猛击,怒气还是实在太多就用英勇打击。剑刃风暴根据实际情况使用,一般在BOSS开战5秒后用(省得出现意外OT)
你还是狂暴输出把。 武器战那点DPS去PVE还是算了把。 狂暴拿S4斧头+鸡蛋大剑 的DPS很可观的。 打JD的话还是建议双单刀。
比较大众化的武器战士天赋 至于输出手法你得自己去练 你也可以去百度去找些输出宏去试者打打

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3,传奇归来战士每个等级血量分别是多少

血量表等级 法师 道士 战士01级 16 17 1902级 18 20 2403级 20 23 3004级 22 27 3705级 24 31 4406级 27 35 5207级 30 40 6008级 33 45 6909级 36 50 7910 级 39 56 8911级 42 62 10012级 45 68 11113级 48 75 12314级 52 82 13615级 56 89 14916级 60 97 16317级 64 105 17718级 68 113 19219级 72 122 20820级 77 131 22421级 81 140 24122级 86 150 25823级 91 160 27624级 96 170 29525级 101 181 31426级 106 192 33427级 111 203 35428级 117 215 37529级 122 227 39730级 128 239 41931级 134 252 44232级 140 265 46533级 146 278 48934 级 152 292 51435级 159 306 53936级 165 320 56537级 172 335 59138 级 179 350 61839级 186 365 64640级 193 381 67441级 200 397 70342 级 207 413 73243级 215 430 76244级 222 447 79345级 230 464 82446 级 238 482 85647级 246 500 88848级 254 518 92149级 262 537 95550 级 271 556 98951级 279 575 102452级 288 595 105953级 297 615 109554级 306 635 113255级 315 656 116956级 324 677 120757级 333 698 124558级 343 720 128459级 352 742 132460级 362 764 136461 级 372 787 140562级 382 810 144663级 392 833 148864级 402 857 153165级 413 881 157466级 423 905 161867级 434 930 166268级 445 955 170769级 456 950 175370级 467 1006 1799
。等级 战士血量01级 1902级 2403级 3004级 3705级 4406级 5207级 6008级 6909级 7910级 8911级 10012级 11113级 12314级 13615级 14916级 16317级 17718级 19219级 20820级 22421级 24122级 25823级 27624级 29525级 31426级 33427级 35428级 37529级 39730级 41931级 44232级 46533级 48934级 51435级 53936级 56537级 59138级 61839级 64640级 67441级 70342级 73243级 76244级 79345级 82446级 85647级 88848级 92149级 95550级 98951级 102452级 105953级 109554级 113255级 116956级 120757级 124558级 128459级 132460级 136461级 140562级 144663级 148864级 153165级 157466级 161867级 166268级 170769级 175370级 1799 此数据仅供参考~!

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4,WOW313详细 武器战士PK 天赋 宏 和雕纹加 操作 和对抗各职业技巧

我目前用的是这个天赋。。怎么说呢 这个天赋强化出了 禁令 在打法系的时候会强力不少不过相对的这个天赋对自我保护就没有点出 刺耳呐喊那么高了基本上打FS是很无解的。。。。同样装备下 同样技术 不可能赢。。。。很多时候一个有点操作的390 FS可以虐一个403战士,。。。。PK基本上 就是保持 断筋 撕裂跟致死玩命抡。。。。。法师有时候有的打。。。。但是血DK。。。。。YD。。。放弃吧少年。。。你打不过的。。。打人家都不掉血。。。没辙。。打什么邪DK 冰DK LR啥的。。就是冲过去一顿摁。。。摁死了拉倒。。。摁不死你死
no.1 vs 全技能盗贼 ,开场直接防御姿态 拿盾,等贼偷完星 然后开搞,这里为什么不切狂暴姿态 解闷棍,然后吼出盗贼,这原因就不多说了,我只谈高端决斗对手,高端贼 不会被你吼出来,就这么简单!这有很大的运气成分,但事事不是绝对的,你如果想冒险下 愿意狂暴起手 多吃那百分之5伤害,算我没说,但是冒险成功换来的确实是很有价值的,理想开局,狂暴姿态解出闷棍,然后迅速血腥狂暴 一般盗贼习惯闷人往人后背走,所以 我一般选择 往我身后吼,至于用的怒吼 也很有讲究,因该是那个减强度的怒吼,因为武器天赋是强化过过那天赋的 ,范围得到加大,也最有利吼出盗贼!   开场完了后,如果吼出来了,迅速跑开,前提是你还没被上减速 毒药 ,速度补吼减速的刺耳怒吼,拉开距离,尽可能的不让贼粘上你短期内,为的就是拦截!当然 高端贼 没那么好让你跑掉,因该是速度打上减速毒了 ,这时一般贼会选贼开闪避,跟你拼,我要说的就是 遇到贼开闪避 千万别用双手硬拼,这样做明显划不来,6秒1个压制 对贼没什么危险,而你缺被他砍的血掉很快,所以 我是主张,拿盾顶贼 闪避期的,配合雷霆一击,减强度怒吼,和盾挡来减少贼对你的伤害,还有 后背不要给贼 一定要正面对着贼,等贼第1个闪避期过可了后,迅速补上减速 缴械对手,换双手猛砍把,能拉开拦截 就拉开拦截,时刻注意自己身上的减速毒药时间,便于你的跑位拦截,以及对手盗贼的能量情况!第1个闪避结束,一般缴械成功的话,他的血也因该掉了不少,这是贼缴械时间到了,因该会顶着你 开第2个闪避 结和消失 偷袭,肾你 继续搞你,第2个闪避 我是拿破胆怒吼来换,吼了后 不打他拖闪避时间,反正就是贼闪避 不硬拼,技能换技能,打贼就是这样,换到最后 你发现一个没有技能的盗贼是多么的无力! vs盗贼关键词语 (能用怒吼多换几几个消失 就换几个消失,能换多换几个技能 就多换几个技能,剑盾顶闪避期,缴械要用好.注意跟贼的距离 ,自身的减速毒的时间 不轻易让贼玩8码)!   no.2 vs 猎人,这里要说的是2种猎人天赋,兽王猎人和射击生存猎人)前种lr 开场一般对手会是直接放冰霜陷阱,等着你过来,然后 饶着陷阱 放你风筝,猛搞你,我要说的是 粘好猎人很重要,你会发现 你粘lr粘的越好,你打赢的几率也就越高,速度逼他开兽王,我要说的就是近身猎人后 你要做的第1件事就是补减速,然后是缴械,为什么要缴械呢,很简单的道理 猎人被缴械后 摔袢是用不起的,兽王lr开了兽王后,你有2个选择 一个是紧紧的贴着lr 让他射不到你几下,后有一个选择是反跑 跑出lr的射程,也是为了达到让lr射不到几下的目的,待lr 红人是结束了,你就可以拦截撞上去砍了.至于射击生存猎人,就需要些小技巧来对付了,除了以上说的对lr一定要时刻保持减速粘好猎人外,还得依靠点小技巧,比如嘲讽对方lr bb 破自己的冰冻陷阱,单嘲,群嘲都可以,还有就是用法术反射踩lr冰冻陷阱!缴械依然要用,距离依然要贴住,近身lr后是双手砍,被拉开距离了 拦截cd没好的时候,要单手+盾,尽量减少受到的伤害,其实战士pk很多方面 都是很讲究细节的,你越讲究细节的 往往越能打败对手!vs猎人关键词(记得换盾顶红人期,不要硬拼,跑位很重要,缴械要用好,法反踩陷阱.嘲讽bb 破陷阱) !   no.3 vs 骑士,长话短说,带好面包吃的,充分利用好74自由祝福的cd ,玩6秒脱离战斗吃喝,耗到他蓝不多了,再上去硬拼,拼的时候注意上好破甲,还有对惩戒74 要缴械好,法术反射可以反掉 骑士制裁,忏悔,无敌了 就跑开吃喝,或者绷带,破胆接绷带,至于奶骑 就更需要耗蓝,他奉献 我门就跑开,别站在奉献上跟他打,你要是跟他硬拼,你会发现慢慢的 他的血蓝没怎么掉,倒是你的血逐渐的没了...所以 打奶骑需要耐心,慢慢玩 不要急,他奉献上了断金就跑,追过来的时候 就换盾抗,盾反震击,别站在奉献上打就成了,vs 骑士关键词语(5破,6秒规则,盾反,反跑断金 吃喝 ,耗蓝)!   no.4 vs 法师,拦截后接刺耳,迅速反跑fs 闪现方向,利用好拦截和盾反 让fs 全程读不出大寒冰!盾反后接绷带,有时可以帮你加个几秒的血,近身后要双后砍,被拉开距离了 不要急 注意fs骗你的法术反射,不急,看好时机再反,对方读条读到最后 再反出去,打fs 需要很多刻苦的磨练,我这么说也说不清,需要多练,多打!反正战士打fs的路子......几乎都是逼fs空魔杀死的..未拦截 先闪现的除外.....盾反跟拦截都是使fs全程不唱冰剑..一律的顺发...战士利用盾反减伤跟复苏+血之回血 消耗对手魔 拦截几乎cd就使 一是有几率当fs有公共cd的时候没法及时闪现而中刺耳.另个也是耗魔的手段之一..耗到fs 空蓝了,你的机会就来了!vs 法师关键词(盾反耗蓝,拦截接刺耳反跑闪现方向,破胆 盾反后 有时都可以接一个绷带)!
现在是4.3了= =
现在都大灾变后期了,4.3了,你玩私服啊,那PK得话,主要看你RMB的投入,什么操作都是浮云

5,奇迹MU版本102W 战士加点方法

战士+点 力量要是28的倍数 智力要是60的倍数(爆血是安60倍数算的) 敏捷 要是15或30的倍数 这样+点是不会浪费点的 ps下:楼主你玩的sf点少。所以没有最强职业。每个职业都有强势的地方。 至于14000点 给个建议你 。以1。02版 有战士连击的版本来举例。 建议 穿汉斯红龙套(配全属性首饰) 如果没有穿卓越f10%+s 或f10%-s红龙套(配f10% 减戒指和反伤戒指一对 和1j +2% +7速度项链) 武器 用雷神(属性和项链一样就可以) 下面是我给你加的点 力量只要加到够装装备就可以 关键是敏捷+到9000敏捷 剩下的点 按照 血:智力 3:5的比例加就可以。这样的战士只要自己pk技术不是太烂就是杀人利器。呵呵。。你按我的加。出去打赢了回来给我加分。 至于魔剑 是完全依赖装备的职业 如果你能找到我说的装备,还可以尝试玩玩 魔剑穿 凯文的亚特兰蒂斯套装 配帕西传说手 +帕西火戒指 武器用魔神剑 无视的黑暗翅膀 攻击会有8%的无视率 杀人合且菜一样。看到战士连击就跑,边跑边打。 加点 力量 11200 敏捷 600 智利不用加 其他加血。 ps:为什么战士要高敏? 战士于战士pk 出连击是无视防御 并不是无视防御率,你的敏捷高防御率就高,别人出连击打到你的可能性小。
真实双倍3D没有卓越HS龙。穿卓越+-的红龙。黑龙。龙炎。。。普通HS龙垃圾货 +-红龙力战1080 255 XXX 360 手速好喝血快 加个变态点 1080 255 XXX 480-540 高速的 784 540 XXX 360 高血的 720 360 XXX 480 不过拿不了断月黑龙 1080 315 XXX 300 -360 龙炎 1440 375 XXX 240
力量+满,敏捷21000,智力1w以上,其他体力,体力别+爆
奇迹私服战士加点公式 一、力量与武器的选择力量的高低决定了你攻击的强弱,地位非常重要。战士的攻击力包括两个部分:武器的攻击力和由力量衍生出的攻击力。而大家知道战士的武器有两种:双手武器和单手武器。对双手武器来说:战士最大物理攻击力=武器攻击力+力量/4。对单手武器来说:战士最大物理攻击力=(武器攻击力+力量/4)*1.1。举个例子,假如你力量8000,+11屠龙(非卓越)高攻是199,因此你带屠龙最大攻击力=199+16+8000/4=2215,而你用卓越雷神,高攻是133,因此你带两把雷神最大攻击力=(133+16+8000/4)*1.1=2363.9=2363(小数点后数字舍去)大家从这里就该看出单手武器的优越性,况且单手武器多一倍的卓越属性!中间的16是武器追加的攻击力。(这里不谈全属性,只考虑双属性。)因此这里强烈推荐用单手武器。最低攻击我也不讨论了(因为装备5件+2把武器+1个翅膀=8件套,有40%的概率打出最大攻击,pk靠的就是谁出的高攻多,谁胜的概率就大)。下面再看看武器项链属性的搭配。要pk,1击属性必不可少!两把武器,一个项链,3个1击属性(不能少)我从网上看到这么说:1个一击属性出10%的卓越攻击,2个出17%左右的卓越攻击,3个出25%左右的卓越一击,我曾经跟人家pk过,开始的时候没有注意,原本能一直胜一个战士的,后来怎么打也杀不过他了,不知道怎么搞的,后来才发现我换了把武器,用1把双攻的换下了2%一击的,换回来以后他又不行了。其次就是+7速度跟2%哪个好。(等级/20的就不说了,在官服有用,私服是没有用的,350/20=17点攻击有什么用?!)点数较少的时候+7速度比较好,因为那个时候不可能放很多点在敏捷上,速度的优势就能体现出来。三个+7速度=21速度,15点相当于一点速度,也就相当于帮你+了315点在敏捷上,当然并没有帮你+防御力和防御率。而武器的2%其实只有一个有效(其实是1.02*1.1)。315点加在力量上能提升78的攻击力,我算了下,当你的最大攻击力超过540的时候用2%的比较好,这个时候相当于+2000力量,转数很低的时候(10转以下吧,大概)用+7速度比较好,高的时候就2%1击的好了。武器好了,属性也选好了,下面再说说由此在pk时对对方产生的伤害值的计算。最大攻击力计算公式已经在上面列出来了,但是考虑到具体pk时戴翅膀恶魔或者彩云什么的,还要考虑到装备问题。下面就伤害值计算公式公布如下,有问题可以提出来。对对方最大伤害值=[(力量/4+武器攻击力+16+16)*1.1*1.02*1.02-对方防御力/2]*(智力/1000+2.3)*(1-36%)*(1-4%*7)*1.43*1.3下面详细解释下其中各个数据表示的意思(从左到右解释)第一个16表示武器追加的攻击力,第二个表示翅膀追加的攻击力,1.1表示单手武器提升的10%攻击力,第一个1.02表示武器的2%属性,第二个1.02表示项链的2%属性,后面的智力/1000+2.3表示技能攻击倍数,其中2.3是疾风刺的技能攻击倍数,1-36%是+11飞龙翅膀有36%的吸收伤害效果,1-4%*7表示当对方穿全套-伤害装备时装备吸收的伤害效果。1.43表示翅膀提升的攻击伤害,1.3表示小恶魔提升的攻击伤害。(注:没有的相应扣除,另外彩云还有10%的吸收伤害效果).你可以根据自己的数据代入计算很多玩私服战士的都在为如何加点而苦恼,其实这个问题很好解决我们可以列个2次方程得到答案这里只考虑力量和智力的加点,敏捷和体力可以根据得出的结论考虑我们设力量和智力总共为N点,其中力量为x点,初始点数忽略不记,武器加的攻击力为u,需要用来破防的攻击力为w对敌人的伤害值为y(这里我们只考虑最大伤害值),则有:y=(x/4+u-w)(2+(N-x)/1000) 整理得:y1=-x^2+(2000+N-4u+4w)x+A上式中的一次项的系数的一半就是我们要求的值即:当力量为x=1000+N/2+2w-2u时能打出最大伤害值由以上可以看出对怪和对人时的加点是不同的,对人时2w正好是对方的防御力。一般我们取u=200,则有x=600+N/2+2w.如果你的力量和智力可分配的点数为20000,对方的防为4000,则可得力量为14060至于敏捷和体力的加点参照以上的+点,可以合理分配。解释一下为什么要这样加,满力破任何人防,敏超过1W5绝对出虚招`何谓出虚招,例如你在1W5敏以上时打个幼龙出现两招击毙的情况其实只中了一下,因为敏过高所以导致无效攻击,9000智有1100%的技能攻击力,这样爆生命不会负(本人做过实验但是最高HP为13W)2W4体力有7W2的真实血(不算上装备加生属性),配上这个智力能多加原HP的1/3算上7件+S的装备就是7W2*[(7W2*4%)*7]=92169的HP←这个就是你的HP再算下你的攻击力,例如一个2W敏的战士是5千的赤膊防,算上装备算他有6500的防PK时除2,你的攻击力是32000/4=8000的原始攻(暂且不算上单手武器了),也就是8000-(6500/2)=4550的普通攻击伤害算上技能攻击力1100%就是4550*1100%=50050的最高攻击的技能伤害,同转的绝对有得一拼加点垃圾的不是你对手,不过话说回来一句,PK的时候MISS是特多的,更重要的一点是你的PK技巧,喝红是关键`准备PK的时候最好去 买个1000多瓶红
1.02W的战士!加点法!就是力要多!和智力!一般敏不需要太多!敏在自己控制范围内就行!因为1.02W一定要加力量!

6,求魔兽世界战士常用宏

先发表一下看法 推荐答案给的宏算不上是常用宏 那是武器战姿态舞输出宏 不输出的时候根本用不着的 还有个别宏做的很没意义 还有宏是错误的 英勇投掷和致死打击有GCD的 他把两个技能绑在一起以为离人近就能打致死 投掷算是摆设吗? 远了就必须投掷谁规定的?这宏的判定方式就是使不出优先级最高的技能就终止接下来的命令 请不要误导新手 PVE宏 流行的是姿态舞 这里不多说 各种论坛上都有 PVP宏 #showtooltip 冲锋 /cast 战斗姿态 /cast 冲锋 /startattack /stopcasting /cancelaura 剑刃风暴 /cast 撕裂 这里的冲锋宏解释一下 由于冲锋是单独CD技能 所以与其他技能运行是不冲突的 施放冲锋的时候可以用别的技能 我添加了撕裂 也就是不能够冲锋的时候 而目标在近战范围内 可以使用撕裂 #showtooltip 拳击 /cast 拳击 /cancelaura 剑刃风暴 /stopcasting /startattack #showtooltip 援护 /cast 防御姿态 /cast 援护 /startattack /stopcasting /cancelaura 剑刃风暴 #showtooltip 狂怒回复 /cast 集结呐喊 /cast 狂怒回复 /cancelaura 剑刃风暴 /stopcasting #showtooltip 法术反射 /equip 你的单手武器名字 /equip 你的盾牌名字 /cast 法术反射 /cancelaura 剑刃风暴 /stopcasting #showtooltip 盾墙 /cast 防御姿态 /equip 你的单手武器名字 /equip 你的盾牌名字 /cast 盾墙 /cancelaura 剑刃风暴 /stopcasting #showtooltip 鲁莽 /cast 鲁莽 /cancelaura 鲁莽 #showtooltip 致命平静 /cast 致命平静 /use 你的伤害性饰品名字 ZS最简单最实用最常用的宏就这些够了 那些复制粘贴的 不懂装懂的 都在误导人 什么一长串宏那些就是绣花枕头 对于ZS新人来说一点用都没有的 就算用的时候还可能出错 高端的复杂的宏就不说了 这些够用了 有什么疑问可以追问
1.开始攻击(PVE、PVP通用) /startattack 这简单的一行能让你开始攻击目标,并且怎么按都不会停止。比如你可以将其跟英勇打击合用 /show 英勇打击 /startattack /cast 英勇打击 这样不管有没有怒放英勇打击,按这个宏都会让你开始攻击。 如果你习惯于单独将其作为一个按钮,那么加上一行: #show 攻击 /startattack 2.投掷/射击 #showtooltip [equipped:投掷武器] 投掷;射击 /cast [equipped:投掷武器] 投掷; 射击 /equip [equipped:弓/弩]箭头名称; [equipped:枪械] 子弹名称 第一行:当装备投掷武器时,显示投掷技能的相关信息.否则则显示射击技能的相关信息. 第二行:当装备投掷武器时,使用投掷技能.否则则适用射击技能 第三行:当装备弓或者弩时,装上箭.当装被枪械时,装上子弹. 3.一键坐骑宏 /use [modifier:shift,nocombat,outdoors,flyable]飞行坐骑名称[nocombat,outdoors,flyable]飞行坐骑名称 /use [nocombat,outdoors,noflyable]陆地坐骑名称 /dismount [mounted] 大陆骑陆地坐骑,外域骑飞行坐骑,一键搞定,节约一个键位 4.登陆界面记忆你的帐号,帐号修改后无效(网络安全意识不好的玩家慎用) /console SET accountName "你的帐号" 5.将TAB的最远距离改为50码 (最大是50在大战场里PVP适用,尤其是你是远程职业的时候) /console SET targetNearestDistance "50" 6.用TAB选择身后的目标最远设为50码 (默认是10码,被多个对手追击?要转身切换目标?这个可以帮你) /console SET targetNearestDistanceRadius "50" 7.镜头能拉到非常远 /script SetCVar("cameraDistanceMax", 50) 直接在聊天窗口理输入按回车也可以 第二部分:PVE用宏 1.盾墙 /y 我盾墙了!我无敌了!!我牛B了!!!治疗加好我啊 /cast 盾墙 2.一键药水 /use 极效治疗石 /use 虚空精华泡沫饮料 /use 塞纳里奥治疗药膏 /use 食人魔特酿红酒 /use 特效作战治疗药水 /use 不稳定的治疗药水 /use 特效治疗药水 /use 水晶治疗药水 /use 超级治疗药水 /use 治疗药水注射器 3.鼠标破甲 /cast [target=mouseover] 破甲攻击(等级 6) 在技能攻击范围内,破甲鼠标指的目标 4.泄怒 #show 英勇打击 /cast 毁灭打击 /cast [equipped:盾牌] 盾牌格挡 /stopcasting /cast 英勇打击 这个是泄怒宏,按一下使用毁灭兼点亮英勇外加使用盾挡(如果装备了盾牌)。 5.双手武器带盾/法术反射(副本输出自保) #showtooltip 法术反射 /equip 16 双手武器名称 /equip [noequipped: 盾牌] 盾牌名称 /cast [equipped:盾牌,stance:1/2] 法术反射;[equipped:盾牌] 防御姿态;[stance:3] 防御姿态 6.复仇接英勇打击 /show 复仇 /cast 复仇 /cast 英勇打击 /startattack 第三部分:PVP用宏 1.冲锋/拦截/斩杀/切姿态 /cast [combat,harm,nostance:3]狂暴姿态; [nocombat,nostance:1]战斗姿态; [combat,harm,stance:3]拦截; [nocombat,stance:1]冲锋 /cast 斩杀 /startattack 非战斗状态下,切换战斗姿态冲锋;战斗状态下,切换狂暴姿态拦截;可以斩杀时斩杀 2.顺劈 /script SetCVar("targetNearestDistance",5) /targetenemy /cast 顺劈斩 /startattack /script SetCVar("targetNearestDistance",41) 第1行和第5行是设定最小自动选择目标的距离。 原始的顺劈是这样的: 如果你当前没有选中目标,按下顺劈技能,系统会自动选择前方最近的一个目标,不管是否在近战距离内。 如果你当前选中了目标,那么不管怎么按都不会改变目标,就算目标在很远的地方而你鼻子底下就有另一个目标也好。 那么战场里有时会遇到这样的情况:你怒气足够,目标A和B都在5码内。你选中A并按下顺劈,但在下一次攻击出手前A跑出了近战距离,而B仍在近战范围内。这时你得手动切至B----这个宏就是替你做了这事:永远选择离自己5码内的任意目标来顺劈。 这听起来有点多余,但实战中经常就是那么手动切换的一点延迟让A逃出了B的近战范围。如果人再多点,场面再混乱点,B是个侏儒然后还有贼不时晕你等等等等更是如此。 3.压制宏 压制现在有两种实现方式。 第一是和姿态切换整合: #show 战斗姿态 /cast [stance:1] 压制; 战斗姿态 用这个宏来切换战斗姿态,切过来后能压就压,不能也没副作用,猛按就行。省一个格子 第二是 #show 压制 /castsequence reset=4 压制, 狂暴姿态 放了压制后再点直接切回狂暴。如果压制不亮那么不会切,如果压制打出去但被格挡招架未命中了,仍然会切狂暴。 如果你在第二技能栏,也就是不随姿态而变化的那些栏上有空余位置也可以这么写: #show 压制 /castsequence reset=4 战斗姿态, 压制, 狂暴姿态 压制亮不亮都会切战斗,然而如果不能用的话就切不回狂暴了。 4.援护宏 援护手动目标 #showtooltip 援护 /cast [stance:1/3] 防御姿态; 援护 援护目标 #showtooltip 援护 /cast [stance:1/3] 防御姿态; 援护 /tar 名字 援护焦点 #showtooltip 援护 /cast [stance:1/3] 防御姿态; 援护 /target focus 5.横扫打击/顺劈/致死打击 #showtooltip 横扫攻击 /cast [stance:2] 狂暴姿态; 横扫攻击 /cast 致死打击 /cast 顺劈斩 /startattack 6.法术反射 #showtooltip 法术反射 /equip [noequipped: 单手剑] 单手武器名称 /equip [noequipped: 盾牌] 盾牌名称 /cast [equipped:盾牌,stance:1/2] 法术反射;[equipped:盾牌] 防御姿态;[stance:3] 防御姿态 如果装备了盾就用反射,否则先装上剑盾再用反射,多按一次 7.破胆怒吼 #showtooltip 破胆怒吼 /cast 破胆怒吼 /stopattack 破胆怒吼,并停止攻击 8.移除保护之手/血性狂暴 #showtooltip /cancelaura [stance:2] 保护之手 /cast 血性狂暴 9手雷~ #show 精金手雷 /stopcasting /use 精金手雷
#showtooltip 无敌 / 我爸是李刚
#showtooltip 压制 /cast [nostance:1]战斗姿态 /cast 压制 #showtooltip 巨人打击 /cast [nostance:3]狂暴姿态 /cast 巨人打击 #showtooltip 撕裂 /cast [nostance:1]战斗姿态 /cast 撕裂 #showtooltip 斩杀 /cast [nostance:3]狂暴姿态 /cast 斩杀 #showtooltip 猛击 /cast [nostance:3]狂暴姿态 /cast 猛击 #showtooltip 致死打击 /cast [nostance:3]狂暴姿态 /cast 致死打击 #showtooltip 雷霆一击 /cast [nostance:1]战斗姿态 /cast 雷霆一击 #showtooltip /cast 英勇打击 (英勇可以绑好多技能 好东西啊 致死 追击 压制 崭杀 都可以哦) /cast 乘胜追击 /startattack 被FS冰了干瞪眼?射它=。=什么射击无快捷键?那这个宏很方便,打到就致死,打不到就射它!不影响致死的使用。如果你是防御可以把致死换成盾猛,一样用。 #showtooltip /cast 致死打击 /cast 英勇投掷 /startattack #showtooltip 集结呐喊 /cast 集结呐喊 /cast 狂怒回复

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