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暴雪 dota,魔兽争霸3冰封王座如何安装火影忍者地图

时间:2022-05-28 18:12:18来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,魔兽争霸3冰封王座如何安装火影忍者地图

地图不是安装时候就能安上去的...除了暴雪自己给的地图之外还有一大堆地图可以玩,统称RPG。这样的地图都要从网上下的,不过资源点有很多,上百度上搜个魔兽RPG就有很多的...

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2,战网通行证怎么注册星际争霸2

星际争霸2的账号就是战网通行证。战网是暴雪架设的对战平台,在平台里你可以玩到魔兽世界,星际争霸,暗黑破坏神,炉石传说及风暴英雄
不用直接输入就行
战网通行证,直接可以登

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3,DOTA英雄名字大全

Defense of the Ancients: Allstars (或者简称"DotA Allstars") 是魔兽争霸 III: 冰峰王座 的一个自定义地图系列。这个地图的目标是使用你的英雄和同盟的英雄和小兵(creep,电脑AI操纵的战士)一起:摧毁对方的世界之树,如果你参加的是亡灵天灾一方;摧毁对方的冰峰王座,如果你参加的是近卫军团 这个地图现在很流行,众多富有特点的英雄和英雄间的搭配,多样化的物品合成都是这个地图吸引人的地方。

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4,魔兽dota怎么抄 那个英雄强

没有最强的英雄 只有最好的团队 只要你队伍英雄合理搭配且大家都懂得配合 那么你们将是很强的
DOTA是一个讲究团队配合的游戏,每一个英雄都有一定的作用。无论是肉盾,还是DPS或者是控制缺1不可。以及还有前期法师和后期英雄。 控制力:以BANE 暗影撒满为代表! DPS能力:以TB为代表! AOE能力:以TS为代表! 爆发力:以LINA TK ZUES为代表! GANK先手能力:SK BANE POM BM为代表! 恢复力:以DK 全能骑士 暗牧为代表! 线上压制力:以毒龙 双晕组合为代表! 抗击打能力:以SNK BB为代表! 打野能力:人马 斧王 BM为代表! 防守能力:以牛头 WL为代表! 推进能力:以TS 骨法为代表! 整体分析:这几个英雄都聚集再一起的效果!
没有最强的英雄只有最强的团队,每一个英雄只要你用的好,都很强,只是有前期和后期的分别
没什么绝对强的,我还是比较喜欢后期的英雄,虽然前期比较难,但后期就是强啊 比如灵魂守卫、半人马酋长、黑暗弓箭手等

5,魔兽剑圣在dota里分别有多少种技能又各有什么效果PS不只单

1技能 剑刃风暴 但是在DOTA中大大减少范围 非要靠近才掉血 伤害学满持续5秒 大概秒伤140 2技能 移动治疗守卫 就跟3C或者对战中一样 1~4级分别是 秒回血最大生命的%1~%4 不同的地方是这个守卫可以移动 就是可以让他跟着你走 3技能 %36几率爆出2倍伤害 4技能 随即斩杀3~7次 每次伤害为自己攻击 额外加上200左右 DOTA中剑圣又叫JUGG 他同时可以出装备隐刀 就能获得疾风步的能力 可以出装备幻影斧 就能获得分身的能力 可以出装备蝴蝶 可以获得闪避的能力 可以出装备BKB 可以获得天神下凡的能力 还有很多装备可以获得各种各样的能力 DOTA中没有弱点英雄 各有各的强 攻击最高的不是剑圣谢谢采纳 我是DOTA非常厉害的玩家 以上全部手写 可能技能有写的不是很精准的地方
一技能:剑刃风暴,效果魔免,持续伤害。 二技能:图腾,范围恢复生命。可以控制走动。 三技能:被动暴击,2倍伤害。 四技能:无敌斩,在几个单位间来回斩击,次数固定,所以面对一个人的时候果断斩之…
5种 1,剑刃风暴,快捷键F,效果是近战持续费血,按秒计算,伤害我忘记了,不过前期对脆皮很有效,拿一血必备 2,治疗守卫,,快捷键忘了,一般后期加,如果6级对面开始团,你可以考虑7级+1点,按百分比回血,小龙芯,满级是大龙芯 3跳劈,就是有一定几率暴击,被动技能, 4,无敌斩,释放过程中处于无敌状态,每刀增加XX点伤害,需要视角,连续秒人技能,注意兵线,因为是随机目标 5黄点,5级以前一般是F和黄点对加,增加属性

6,求个适合双人玩的魔兽RPG地图

澄海,降临之夜(个人认为很好!)笑傲江湖(极其变态!!!)圣斗士之黄金12宫(壮观!)如果你比较注重水平和地图的复杂性战术的多样性,推荐你玩lost temple 3C,footman和dota-allstar,若果你比较喜欢公平的竞赛或者喜欢随大流那你就玩3C吧,主要是-orc-ai版的,地图平衡性没得说,玩的人也很多。还有Battle ship也蛮经典的。如果不喜欢对战的话就玩通关图和防守图,个人觉得X-HERO,生存与尊严比较经典,还有较老的守护雅典娜;如果不怕复杂那你可以玩幻想群侠传什么的,他妈的复杂得要命,读图超慢。还有一些比较火的国产防守图,如歌之守护,天地劫之类的,好像也不错。通关图就是曹操传之类的,还有一部分色情图~如白雪公主和7个小矮人,基本上你上浩方看到别人开的图里有sex字样那就是色情图了。如果你觉得自己水平够高,像来点高难度的,那就是王者之夜,午夜小镇,生存大挑战了。这些图非常注重配合和个人操作,一般人就别玩了~我也玩不好……还有部分另类的图,如darkdead,金字塔大逃亡,羊羊快跑,富甲天下这类的,你没玩过根本不知道是干啥的,就只有你自己去尝试了。你过你只是为了发泄来玩游戏……那你看见什么菜鸟版变态版无敌版之类的图就去玩吧……还有TD这类大家都知道是什么就不说了。 还有,以上提到的图中,footman,dota-allstar,battle-ship,金字塔大逃亡是经过暴雪筛选的绝对好图~(有十个图,我只玩过上面四个……)1,剑阁守卫,剑阁守卫卡通版的 http://map99.net/WAR3/View/20/2003.htm22,超越极限(这个可不是垃圾图,而非常需要策略。攻略和录像不可少,不然很难通关的) http://www.tbswe.com/d/file/download/map/defend/2009-01-18/4ecc8bcd31433988d562d005d89d3498.rar3, 极力推荐!!!!!:澄海(搜一下就OK,很多版本的)PS。 http://games.qq.com/sports/maps/jiaosebanyanfenye.htm这里面都是角色扮演类的
其实 3C不错 你们换下玩吧

7,DOTA 的四大后期 到底是哪几个

真正的4打后期,绝多没有火枪,,多给你说几个吧 1输出高的同时生存能力强:食尸鬼(特别能肉,特别能吸血,自带黑黄) 2攻击速度快,可以限制别人输出,有被动晕:巨魔战将(被动晕几率低,但本体技能能提供220%攻击速度加成) 3敏捷成长第一:灵魂守卫(有很强的分身,由前期有后期) 4推进加肉的后期:猴子和幽鬼和龙骑士,小那家是纯推进(装备容易起,输出成型的快,有分身和暴击) 5攻击力很高的:暗游(这个不评价) 6能跳能闪避能晕大招还能控场:假面(脆,攻击速度不出色,但被动晕的概率高)
明明是潮汐
在cm中最强是小黑大娜家tb和火枪。因为cm中近战很难发育所以都不用的。我个人认为输出最强是混沌骑士,黑鸟,sevn,幻刺
幻刺,幽鬼,猴子,大纳迦。。这几个都是可以1V5的。。。
四大后期,UG算一个。其他的都不太固定,只能靠战术来制定。单对单的话肯定虚空最强,再就是巨魔,灵魂守卫不算一个纯大后期,他只是一个中期推线英雄,同时又能输出,所以好多人会以为他是一个大后期。
TB FV SPE就是所谓的3大后期 灵魂守卫 虚空假面 幽鬼FV后期神装 :动力鞋,狂热面具,黑皇杖,狂战斧,蝴蝶,大炮 及至输出,靠的就是大招那5秒的爆发!!!SK常规加点 :12151413334355545555552221:毋庸置疑SK应该主加穿刺,应为穿刺的施法距离是按等级计算的,1级的穿刺基本刺不到任何人。2:现在主流的情况下1级都是加穿刺,除非队伍安排你solo一路,在没有希望拿到1血。而自己的生命又有威胁的情况下,可以加隐身,当然1级留点是最好的办法,等看见敌人再决定自己的技能。3:sk的3技能是无比强大的推线技能,即使超级兵也可以轻松推过去,同时高级的毒素伤害对于对面solo的近战英雄威胁也是蛮大(船长,小狗,育母蜘蛛等),何时加这个技能,加到几级,都是需要你根据场上的形式来判断的。4.沙尘暴是很强大的保命技能,在对方没有反隐措施时往往能拯救sk于水火之中,前期点一级是必须的。5.大招是很强的AOE团控 NUKE技能,必升。单机游戏sh.shabcd.comDOTA 的四大后期 到底是哪几个?
最近几个版本中 别人称一二三姐的是 大那加、黑游和风行… 这几个都是翻盘能手 成型较快,容易! 而楼上几位说的都是路人局里较为热火的后期 打钱性价比高 但极易被克制… 楼主后期没绝对 就靠装备好
幻刺幽鬼大小娜颊
你说的是团战,还是单挑啊。前者,在相似后期装备下,无疑是大娜迦,猴子,小黑,水人。后者,分别是虚空,灵魂守卫,巨魔,幻刺。
你真是个大英雄哦
DOTA的传统,公认的四大后期为灵魂守卫,幽鬼,巨魔,虚空都是说四大后期,要真有3大后期也是去掉巨魔幽鬼,虚空,灵魂守卫至于为什么选这四个,首先这四个是传统后期。也是一般有点DOTA知识玩家公认的。TB靠强大的输出和萎缩的换血,只要萎缩以来就行了虚空靠NB的大先手,移动技能又可以逃命又可减速,1V1减少你40攻速怎么打我当然不是主要,最主要的是2个NB的被动技能,几率高,只要有装备经验后期就无解UG,UG在这些后期中比较容易起来,而且前期有技能躲树林逃命。中期靠大全频抢人头。后期只要有装备,放大你在野就直接秒杀,团战靠造成混乱与折射的NB效果,又肉又DPS,还全场支援,所以相比其他3个后期,可以配合杀人巨魔是传统DPS,单挑时攻击速度又快,还有技能造成你的丢失。改版之后更牛B,第4个当然少不了他后记。其实比这传统四大后期还早的四大古老后期中没巨魔而是Luna(月骑)主要是她前期还可以压人,容易起来,不过现在版本中,其他英雄变动大,她显得相当脆弱。而且巨魔成为后起之秀,迅速替代她。
巨魔 虚空 幻刺 猴子
大海妖 绝对权威第一 小海妖和猴子第2(平A海妖强 但如果猴子辉耀消磨时间 就能跟海妖打) 巨魔 (不停地晕的话很犀利)
UG 虚空 猴子 幻刺
大娜迦 ,JB脸 ,幻刺,传说哥 个人认为,装备才是硬道理。。。。被动技能才是王道。。。
没有系统的说法,但个人认为是猴子幽鬼水人大纳迦这四个CW的长客,毕竟,这四个都属于团战时能有贡献的,而不是死命憋装备还没什么大用的,这四个装备起的快而且各自的生存能力都很好,推荐使用
我觉得:第一:虚空;第二:幻刺;第三:巨魔;第四:小黑

8,暴雪dota和dota2有关系吗

有,《刀塔2》是继承了原作《DotA》一百多位的英雄,但是游戏引擎不再使用《魔兽争霸3》,而是独立开发的游戏引擎。《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏。脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。扩展资料战斗系统:游戏中对立的两个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是守护自己的远古遗迹(在地图左下角天辉方的天辉遗迹、地图右上角夜魇方的夜魇遗迹),同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。在游戏的世界中,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,河道分隔开的是两个对立的军团,地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。游戏中玩家可以通过杀死对方小兵或者在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级,通过破坏对方防御塔也可以获取大量金钱。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备,最终摧毁对方遗迹的一方达成胜利。匹配系统:玩家可以通过《刀塔2》游戏匹配系统匹配到其他玩家进行路人比赛。该系统通过一定的匹配算法将同一水平的玩家匹配到一起。玩家在匹配成功后,拒绝进入比赛,会有2分钟的禁止匹配惩罚。玩家如果因为放弃比赛多次、比赛中因为恶劣行为被其他玩家举报,会进入低匹配队列。进入低匹配队列的玩家匹配时候只能匹配到其他同样在低匹配队列的玩家。在此情况下比赛结束后没有战斗点数,也不会掉落饰品。《刀塔2》进行比赛时有断线重连系统,玩家掉线后再次登录游戏点击重新连接按钮,可以继续进行游戏。断线重连有5分钟的时间限制,如果5分钟内没有重连成功,系统判定玩家逃跑。如果玩家5分钟后连入游戏,玩家拥有的金钱分给其他队员,并且在个人资料上增加一次逃跑次数。参考资料:百度百科-dota参考资料:百度百科-dota2
有关系,DOTA是是冰蛙用暴雪war3引擎编辑的,Dota的版权在暴雪手里,所以所有的收益归暴雪所有,于是冰蛙找到了Valve公司,他们出钱请冰蛙建立DOTA2的引擎,DOTA2的引擎是全新的,和War3完全不同。虽然Dota2继承了Dota百余位英雄,但是游戏引擎完全不同,英雄建模也不完全相同,收益归冰蛙与Valve公司,这就是Dota与Dota2之间的关系。扩展资料:dota地图作者冰蛙EUL停止更新Dota后,以冰蛙和pendragon、羊刀(后来研发LoL的人)三人为主的dota-allstars接手了在dota的更新,还在暴雪任职冰蛙从6.02一直更新到6.77,期间修改的版本超过了100个。他添加的新功能,英雄和修复大量bug(据统计超过5W个)在每一个版本中都附带更新记录,通过个人的博客与玩家们交流,回答玩家的问题。他会报道一些即将发布的地图版本,包括新英雄和物品。冰蛙也较容易接受他人的意见。许多新的东西就是经过讨论而创作出来的。暴雪认为冰蛙一直在更新dota是浪费时间,从而解雇了冰蛙。不仅如此,pendragon和一些人的想将dota商业化,而冰蛙想让dota继续免费,所以他也离开了dota-allstars。离开了dota-allstars和暴雪的冰蛙依旧自己的网站上继续开发游戏,2009年10月5日冰蛙加入了valve并拥有了一只开发团队,这个团队开始了dota2的研发。虽然冰蛙开始了dota2的开发,但是dota1依旧更新到了6.83版本。冰蛙一直都在更新着dota直到魔兽的地图容量已经不足以支持冰蛙的想法,而有了dota2这样的一个更好的平台的时候,冰蛙最终接受,成立了Dota2。参考资料来源:百度百科-DotA参考资料来源:百度百科-刀塔2
没有关系。DOTA这张地图是冰蛙用暴雪war3引擎编辑的,所以无论冰蛙怎么做,都跳不出war3,并且DOTA的版权在暴雪手中(冰蛙是暴雪前员工)。但是war3是一款03年的游戏了。现在DOTA很火,如果要靠DOTA盈利的话,钱归暴雪得(用war3地图盈利归暴雪所有)。所以冰蛙不得不跳出暴雪的war3引擎。所以冰蛙找到了Valve公司,他们出钱请冰蛙建立DOTA2的引擎,DOTA2的引擎是全新的,和War3完全不同,很多war3不能完成的,Dota2都可以,比如原来DOTA里面暗灭吸血法球不能叠加,但是在DOTA2中却可以实现。DOTA2中的英雄、物品、技能都和DOTA一样,地形由于引擎的改变,会导致看起来不一样,但是总体上还是差不多。至于暴雪新出的DOTA,就是看着dota火了,想自己一个新的DOTA游戏
有关系,英雄技能,装备都一样,区别就是不用魔兽引擎,而是用新的引擎,可以增强画质,消除bug,一样都是冰蛙在搞。
就是为了让dota 能有自己的游戏平台 以前dota都是建立在 魔兽争霸3的平台上的 而有些 赛事 dota不能参加 就是因为没有自己的平台
望采纳 个人观点就因为冰蛙想完善dota,但是dota这图只能用war3的系统制作,很多方面都完不成!所以冰蛙才自己重置了dota2,用的系统跟lol 天翼决一样的系统,画面什么的都炫!精细度高!其实就人物造型变了,技能都没变!其实当年war3刚出来的时候也是很多人不习惯的,就像这在的dota2,你习惯了dota,暴雪的人物个人有个人的爱号,喜欢玩什么就玩什么呗,冰蛙说了两张图都会继续跟新的!不过重点会在dota2上!你有兴趣花一个月天天玩dota2,你就会习惯了!

9,暴雪DOTA是什么

首先声明,不懂的就不要乱回答。暴雪dota只是一群半瓶醋在乱摇。dota是注册了的,暴雪的那个叫allstar。这个是类似于dota的,基于星际争霸2这个游戏平台的一个游戏。就像楼主现在玩的dota是基于魔兽争霸一样,他只是个大游戏的附属扩展rpg地图。dota2就像现在的英雄联盟,是个单独的游戏。如果暴雪脑子没坏,那么暴雪allstar【不要再说暴雪dota了】将会和星际争霸第二部 虫群之心一起出现。暴雪一贯跳票习惯了,什么事后研发不重要,什么说后出来才重要。暴雪allstar里面到时会有暴雪所有产品的英雄比如魔兽暗黑星际,到时全明星乱搞。画质问题这个不用比,虽然现在没见过dota2,但是目前为止,除了少数几个大型单机游戏,画质效果能超过星际2的还真没有。细节就更不用说了。
你好。 1.(dota)游戏类别: 即时战略,RPG游戏地图 游戏平台: PC,单机或联网对战 2 它是HF 或者11,VS上玩的游戏,需要有对战平台,局域网,以及魔兽争霸3 V1.20以上版本。 利用对战平台与局域网内的玩家一起游戏。3 它不是一个独立的游戏,而是和WAR3中的大部分地图一样借助WAR3这个平台才能玩。需要从网站上下载RPG地图并用WAR3加载才能玩。 4 在星际争霸时代曾有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是DotA类型地图的鼻祖(5对5单英雄的地图),以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的。   到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC DotA。在最早的Eul DotA里,两队都只有5位英雄,而且每个都和正规的一模一样。因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来。可惜,Euls在制作了一个DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)之后,便没有再继续开发DOTA系列地图。  后来,一位名叫Guinsoo的作者在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是guinsoo创造allstars的开始),由于dota的人气一直都很好,guinsoo没有放弃继续创造和改进新的dota。当时有一少部分人(非常少,大约只有10人)为DotA创建了第一个讨论版,叫做“9nid”,这就是最早的DotA半官方性质的论坛,直到现在,还有许多当初最早的成员的名字列在荣誉榜上。   随着WAR3的不断推广,DotA也慢慢变得火热,9nid讨论版登陆人数开始慢慢变多,终于有一天服务器负荷不了,这时讨论版便转到了rtsgames,所谓的DotA联盟就在此时成立了。第一个联盟便是2004年的4月创立的Clan TDA,当时的地图为Allstars5.84。International Gamaing SyndicateIGS开始举办正式的DotA比赛(唯一官方认证的比赛)。第一届锦标赛有20组参加,第二届有45组,之后参加的人越来越多(现在总共有1049组)。   再后来,人气日盛的dota,又出现了一个新的收藏版:“DotA 10.0 Darkness Falls(黑暗降临)”。Guinsoo对普通dota地图作了3次修改后,在玩家反应的影响下,又重新回到“黑暗降临”系列,后续出了10个版本,收藏版又告一段落。   又是一个新的dota阶段,原dota地图被正式命名为:DotA Allstars(dota全明星)。“Allstars”系列的开山之作为:“DOTA Allstars Beta v0.95”,这是dota地图发展的一个里程碑。在随后的地图开发中,“Allstars”系列已被定为Dota的最终系列,慢慢的从一个版本进化到下一个版本。   因为玩家越来越多,地图更新工作量也变得庞大,最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便是其中一个)。在大约6.00的时候Pendragon(副组长)因为和组长(Guinsoo)闹不愉快,最后他退出了这个社团,创了他自己私服。Pendagron负责所有的管理,他离开后DotA的官方网站陷入了一段很长的混乱时期,老的工作组这时开始瓦解。之后,guinsoo,neichus,terrorblaze等许多人做了Allstar6.00,6.01,然后便投入到其他的游戏中。    Icefrog(冰蛙)从6.10开始接手,直到现在。Icefrog是目前为止最好的DOTA地图制作人。他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在Icefrog的完善下,现在的地图BUG明显少了。Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,现在许多的新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的。创始貌似应该是EULS。相信你也注意到了风仗就是以他的名字命名的。具体时间好像没有。 抱歉。 5.dota和dota2都各有特色,目前dota2尚未在中国大陆公开,但从官网上放出来的消息来说,DOTA2的画面,制作,技能,地图各个方面从进步的一方面讲,绝对是超过dota的,但有消息称DOTA2将收费,和星际2差不多。 我是2年前接触dota的,就算将来DOTA2很火,我相信还是有很多人会默默的玩dota的,因为它曾带给我友谊,快乐,激情。有时候他就像你的一位老朋友,虽然迟暮,但依然睿智。相信热爱dota的老玩家会理解的! 6. 。。。。。。。。。。。。。。貌似都回答完了。!
暴雪dota就是dota2
DOTA是暴雪出的魔兽争霸里面的一个RGP地图而已,和澄海3C,守卫剑阁等一样只是一张地图来的,所以说暴雪DOTA就是我们平时说的DOTA。 魔兽争霸很早,大概7年前出的,DOTA这张地图大概是5年前出的,并且不断的完善,所以我们的DOTA有不同的版本。DOTA2是有一家公司,具体是那个公司忘了,看到魔兽的DOTA这么受欢迎,于是就用DOTA里面的那些理念,比如三路兵,控制一个英雄,买装备,打钱,杀人等,重新做了一款游戏,本质上和DOTA没有区别,只是画面效果和技能绚了,很多,不过看多了还是觉得DOTA才是正版,那个太三寨了!!打字好辛苦,希望采纳!
两个都不好看,但是两个都一样的好玩。DOTA不是暴雪研发的。除了这两个,其他问题都“是”
暴雪DOTA2是独立的,DOTA就是我们平时在11上玩的
毕业找工作,简历如何写能吸引人;面试该注意什么,怎么表现才能获得面试官的dota是目前唯一被暴雪娱乐公司官方认可的魔兽争霸的rpg地图。allstars系列现

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