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战士压制宏,战士优先压制其次猛击宏

时间:2022-05-26 18:25:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,战士优先压制其次猛击宏

/cast 压制/cast 猛击如果上面的宏无效 那就没有办法了应为现在可以判断对方BUFF的宏已经作废了对方出现闪避招架格挡动作都被视为BUFF
额 貌似不行
ls的宏不可用,3.05就改了,战士输出不用宏的(取消猝死的斩杀宏除外),总共就几个技能,改成纯键盘流绰绰有余

战士压制宏,战士优先压制其次猛击宏

2,求战士的 压制英勇致死等 常用的 宏命令

/equip [noequipped:Two-Handed Axes] 水晶熔铸战斧/cast [nostance:1] 战斗姿态; [equipped:Two-Handed Axes] 压制换上双手武器并切到战斗状态放压制 武器名字可以换#show [equipped:Shields] 盾击; 拳击/cast [equipped:Shields,stance:1/2] 盾击; [equipped:Shields] 防御姿态; [stance:3] 拳击; 狂暴姿态这个是打断宏,宏解释是:if 装备了盾牌 and 在防御姿态 then /cast 盾击else if 装备了盾牌 then /cast 防御姿态else if 在狂暴姿态 then /cast 拳击else /cast 狂暴姿态 话说战士PVE技能不是太多,还有很多是触发类技能。主要还是切换姿态比较复杂点,

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3,魔兽世界战士压制和致死宏

/castrandom 致死打击,压制/sequencecast reset=target/combat 压制,致死打击这样就可以了,能压制的时候会放压制,不能压制的时候使用致死打击.
脑残的两键姿态舞#showtooltip 巨人打击/targetenemy [dead][noharm]/castsequence [mod:alt]斩杀;reset=0/target 1,2,巨人打击/castsequence [nomod]reset=1 猛击,,致命打击,,战斗姿态/cast !巨人打击/cast 英勇投掷#showtooltip 压制/targetenemy [dead][noharm]/castsequence [mod:alt]撕裂;reset=1 压制,狂暴姿态#showtooltip 英勇打击/cast 怒火中烧/cast 英勇打击/cast 狂暴之怒/cast 致命平静简单介绍一下把巨人打击放在狂暴的2的位置把压制放在战斗的2的位置把英勇打击放在狂暴和战斗的1的位置然后用抽筋脚本持续按2起手上撕裂或者当脚本2在持续的时候按住alt由于压制宏是要求出现了压制才进入狂暴姿态所以当按住alt的时候出的技能就是撕裂撕裂伤害产生可以压制,压制施放,进入狂暴姿态尝试猛击,如果不能猛击,那么就巨人打击,如果猛击施放成功,则施放巨人打击,并且准备施放致命打击施放致命打击成功后则进入战斗姿态,巨人打击施放不成功,则施放致命打击并且进入战斗姿态进行压制,返回狂暴姿态斩杀阶段:则是按住alt施放斩杀,不进入战斗姿态了。如果你的怒气够多就按1木桩测试出来的效果是:不能保证致命打击都是4.5秒一出,有时候是6秒,因为施放了巨人打击。至于2的抽经脚本我就不用放出了到处都是魔兽世界官方论坛里面的我是该贴作者我直接复制给你,不用给你链接了

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4,WOW战士 致死打击 压制宏的问题

这两个技能产生公共CD是无能用宏绑在一起用的,随即使用的宏也不好,会提示你“这个技能还没有准备好、我还不能那么做、以及怒气不足”这就导致了无法施放技能介意你可以把产生公共CD1.5秒的技能与无公共CD的技能绑在一起使用!比如说英勇打击,血腥狂暴,横扫攻击,等等../startattack /cast 英勇打击(等级 11)/cast [stance:2]复仇(等级 8);[stance:1]乘胜追击;[stance:3]乘胜追击以上是本人把无公共CD的英勇打击与占公共CD的复仇、乘胜追击绑在一起使用的宏效果就是在防御姿态下按此宏施放英勇打击(无1.5秒公共CD),同时施放复仇(占用1.5秒公共CD) 战斗与狂暴姿态安此宏施放英勇打击(无1.5秒公共CD),同时施放乘胜追击(占用1.5秒公共CD)同理可证,压制、致死打击也是如此希望能帮到你,有什么不懂的可以再探讨。
怒气不够没办法啊!!
..玩战士的我劝您。。这俩还是分开吧。。在PVP中。压制能减少法系一半的效果。考虑到GCD。。最好他一读条就用。以免卡CD。如果用宏。你会发现经常压制不上PVE中。压制的优先级高于致死,压制>致死 》斩杀 使用顺序 而且致死消耗怒气高。有时怒气不够应放弃致死转为猛击。用宏不能达到这个目的。。所以。。楼主。。你懂得。。
大哥。。。你就不会分开啊俺用的是致死/上马宏压制/复仇宏冲锋/撕裂宏个人觉得很方便也省按键打的时候我觉得你那个宏就是改成功了意义也不大因为目前的ZS输出暴击后会有很大的伤害加成(各种增益BUFF)而压制在现版本基本是稳暴击的。。。而致死打击跟斩杀的暴击率反倒取决于你的自身属性。。所以输出顺序应该先压制再斩杀。。。这样在压制暴击后的各种buff才会有效提升你的斩杀跟致死打击的伤害 这是我给别人的建议。。你也可以参考一下http://zhidao.baidu.com/question/134946502.html

5,魔兽世界战士压制宏

你说的不能用宏实现,因为有的时候有BUG的出现但是可以用插件实现下面是一个战士压制助手,点击链版接即可http://wow.duowan.com/2007-03-14/007R/11789376.html希望能对你有帮助权,游戏愉快
你要的宏额 昨天没找到 今天请教了同学:  /script texture,name,isActive,isCastable = GetShapeshiftFormInfo(1); if isActive then CastSpellByName("压制(等级 4)"); else CastSpellByName("战斗姿态()"); end  END  1键实现3姿态间的切换  首先,菜单里选择按键设置,把8号快捷键的键位设置2,设为Q  然后,打开技能书,在战斗姿态下,把“狂暴姿态”图标拖到8那格去  切换狂暴姿态,在狂暴姿态下,把“战斗姿态”图标拖到8那格去  最后鼠标点一下切换防御姿态,把“狂暴姿态”图标拖到8那格去  这样,在战斗姿态或者防御姿态按一下Q,都能切成狂暴姿态。而在狂暴姿态按一下Q,就能切回战斗姿态。如果要在切姿态的同时换武器,把姿态的图标换成以下宏:  1、从任意姿态任意武器切换到战斗姿态+双手武器  /script P=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,15));if(oi) then P(17);PC(4,7);else P(17);PC(4,15);end;P(16);PC(4,11);end  /施放 战斗姿态  2、从任意姿态任意武器切换到防御姿态+主手武器+盾牌  /script P=PickupInventoryItem;C=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,15));if(oi) then P(17);C(4,7);C(4,15);AutoEquipCursorItem();end;else C(4,11);P(16);C(4,15);P(17);end  /施放 防御姿态  3、从任意姿态任意武器切换到狂暴姿态+双持武器  /script P=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,7));if(oi) then P(17);PC(4,15);PC(4,7);AutoEquipCursorItem();end;else PC(4,11);P(16);PC(4,7);P(17);end  /施放 狂暴姿态  副手武器放在4号背包(最左边的背包,因为这个包是最后被拾取的物品填满的背包,不容易因为盾或副手武器的那一格被填满导致宏实效)的7(副手武器)、11(主手武器或双手武器)、15(盾)三格。  背包的数法是:  1 2  3 4 5 6  7 8 9 10  11 12 13 14  15 16 17 18  由于某些同志提出他们只有14包,那么可以把宏中所有的“15”都改为比如“12”,然后把盾放到12那格就可以了。  切姿态同时换武器的宏倒非我原创,只是把自己用的这个给贴出来。武器战士倒不一定用,狂暴战士必备。  具体打法:起手拿慢速双手武器,选中目标后3.8秒再冲锋,这样近身瞬间0秒即可砍出一刀,然后按Q切狂暴姿态+双持。看到闪避了再次按Q切回战斗姿态+双手武器压制。(如果怪长得太高,我们需要比如dex这样的插件来提示狂暴姿态中打出的闪避)  二、三种姿态下的攻击常用技能整合  首先再次打开按键设置,把回复对话R键那里改为I。因为,第一,战斗到一半不小心把对话框按出来是很容易导致失败的。第二,R键是一个很就手的键,按久了不会累。  然后,把9号快捷键的键位设置2,改为R  1、在战斗姿态下,把以下这个宏的图标放到9  /施放 冲锋(等级 3)  /施放 压制(等级 4)  /script if ( UnitHealth("target")<20 ) then CastSpellByName("斩杀(等级 5)"); else if ( UnitHealth("target")>=20 ) then CastSpellByName("致死打击(等级 4)"); end end  /script if (UnitMana("Player")>80) then CastSpellByName("英勇打击");end  2、在防御姿态下,把以下图标放到9(这个我直接给出的是防战的版本了,其他天赋战士记得把第四行的“盾牌猛击”改为致死打击或者嗜血)  /施放 盾牌格挡  /script SpellStopCasting();  /script if (UnitMana("Player")>5) then CastSpellByName("复仇");end  /script if (UnitMana("Player")>40) then CastSpellByName("盾牌猛击");end  /script if (UnitMana("Player")>59) then CastSpellByName("英勇打击");end  3、在狂暴姿态下,把以下宏的图标放到9  /施放 拦截(等级 3)  /script if ( UnitHealth("target")<20 ) then CastSpellByName("斩杀(等级 5)"); else if ( UnitHealth("target")>=20 ) then CastSpellByName("致死打击(等级 4)"); end end  /script if(UnitAffectingCombat("player")==1) then CastSpellByName("旋风斩") else end  或者  /施放 拦截(等级 3)  /script if ( UnitHealth("target")<20 ) then CastSpellByName("斩杀(等级 5)"); else if ( UnitHealth("target")>=20 ) then CastSpellByName("致死打击(等级 4)"); end end  /script if (UnitMana("Player")>80) then CastSpellByName("英勇打击");end  这样一个R键就实现了冲锋、压制、拦截、致死(嗜血、盾牌猛击)、斩杀、旋风、英勇、盾牌挡格、复仇共9个技能的使用。大大节约了键位。也弥补了某些操作上的缺陷。比如斩杀前出了闪避,R按下去就自动是压制了(一般压制秒人最后20%血还是可以的,还有打盗贼他很可能是开了闪避了,一味斩杀都是闪避)。还有能很方便的保持盾牌挡格和复仇。破甲的话另外设一个键吧。怒大于一定量的时候自动用英勇打击宣泄。狂暴战士的话可以把宏里面的数字改小一点。  三、破胆怒吼+立刻绷带,以及一键绷带宏  /施放 破胆怒吼  /script SpellStopCasting()  /script UseContainerItem(2,1)  /script TargetUnit("player")  其中  /script UseContainerItem(2,1)  /script TargetUnit("player")  就是一键绷带宏。可以单独建一个。绷带放在中间那个包左上开始第一格。  这是战士的一个实用技巧。虽然时机有时候难以把握,但是只要敌我双方身上都没有流血效果,我们就可以25怒+2000血,也就是说这个宏用好了能顶一件+200耐的装备。成功用出后要是都没打赢,那基本上就是RP问题.....  一键绷带也非常有用。平时我们绷带都是点了绷带还要点人。或者要先F1再点绷带。总之就是要按两个键。将其简化到一个键,只要多节省1秒,那就是多获得了250血,也就等于比不会这招的对手多25耐。25耐的优势还不够多么?

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