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wow邪dk输出手法,魔兽世界邪dk输出手法

时间:2022-05-28 16:52:06来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,魔兽世界邪dk输出手法

你真的要确定玩邪恶么?邪恶会比冰霜少至少5000+秒伤的

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2,魔兽世界邪DK天赋和输出手法

邪血好些 邪恶 【传统邪血无收割流】即天灾打击为主。 天赋及雕文:空余的一个大雕文可以选择死亡凋零、疾病、或者冰冷触摸 【AOE】邪天赋具有强大的AOE能力,远远超过其他两系,尤其当具有4T9时,疾病伤害非常可观。 AOE方式:双病(即三病)-传染-凋零即可。然后单体输出。 【单体输出】 冰触-暗打-血打-天打-血打-缠绕-缠绕(若符能不足则改为号角)-天打-血打-天打-血打-缠绕X2。总结成一句话:一个输出循环为“三天四血”即三次天打四次血打加上三至四次死亡缠绕。 【说明】此天赋切忌用传染刷新疾病,因为这样等于用【一次】天打来换取冰触-暗打-血打的伤害,十分不合算,而且会【打乱循环】。 【BOSS战起手】 同上:一定要在战斗前开启大军和饮用加速药水。

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3,魔兽世界邪DK输出手法怎样

其实现在邪冰比较讲究DOT 法术伤害 不是硬砍出来的 我也是玩DK的 可以给你一点建议、邪冰有种理念就是死亡缠绕流。死亡缠绕流伤害比较高 一场BOSS战主要不是太恶心的移动站都能打上7000+秒伤。第一轮循环跟你说的一样、不知道你有没有加传染刷新疾病的雕文。邪冰其实不需要那个雕文、第一轮跟你的输出一样 等第二轮还是第一轮 冰冷触摸 暗影打击这样放、为了攒符文能量 好放死亡缠绕、脸好的话 一个死亡缠绕在副本里满BUFF能爆上1W2 1W3的血 数字还是很可观的。另外打木桩因为没有BUFF 木桩的伤害只要在4000+ 在副本里 满BUFF基本 7000左右就没什么大问题了 现在打木桩为了练手法 很少拿他看秒伤 因为副本里满BUFF 至少要比木桩秒伤高2000左右 你就把你木桩秒伤加个2000左右秒伤就差不多你进副本能打出的伤害了只是追求死亡缠绕这种理念。不是起手就死亡缠绕。起手还是你说的那么循环 只是后面攒的符文能量够40点最好就放死亡缠绕 教你个 攒符文能量快的办法 可以在还没开怪 马上开怪的时候 吼一个号角 这就上10点 再放个符文分流 就是一个鲜血符文变成死亡符文的那个 又是10点 再放个 枯萎凋零 貌似是15点我记得 不知道你加没加 白骨盾 再开个那个 又是10点 这样 马上开怪了 就能攒到55点符文能量
鲜血吗?

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4,魔兽世界邪DK输出天赋手法

1,装备优先选择带有急速的,一般面板属性里2100急速是一个不错的选择。其他就先重铸为命中,8%命中达标后就把精准控制在24左右,其他剩余的就重铸为暴击。2,手法以我个人经验就是起手疾病,然后两个浓疮打击,两个天灾打击,然后凋零缠绕。需要注意的是,你一看见冰符文刷新了就用一个浓疮打击,其他时候就用天灾打击配合凋零缠绕。另外就是需要注意在第一时间把宝宝催大。邪dk比较吃装备,不过只要急速能上2100就可以用邪。装备提高之后邪dk的输出就会胜过冰dk不少了。我dps装等401,无buff打1000w木桩秒伤3w6+,DS老5秒伤4w5。这些数据给你做个参考吧。祝你能越打越高咯~~
邪血好些 邪恶【传统邪血无收割流】即天灾打击为主。天赋及雕文:空余的一个大雕文可以选择死亡凋零、疾病、或者冰冷触摸【aoe】邪天赋具有强大的aoe能力,远远超过其他两系,尤其当具有4t9时,疾病伤害非常可观。aoe方式:双病(即三病)-传染-凋零即可。然后单体输出。【单体输出】冰触-暗打-血打-天打-血打-缠绕-缠绕(若符能不足则改为号角)-天打-血打-天打-血打-缠绕x2。总结成一句话:一个输出循环为“三天四血”即三次天打四次血打加上三至四次死亡缠绕。【说明】此天赋切忌用传染刷新疾病,因为这样等于用【一次】天打来换取冰触-暗打-血打的伤害,十分不合算,而且会【打乱循环】。【boss战起手】同上:一定要在战斗前开启大军和饮用加速药水。
BOSS起手爆发 脓疮打击X2 天灾打击X2 开狂热石像鬼SP 再脓疮打击X2 天灾打击X2 大便Xn 这时候符文应该又好了开畸变接着 天灾打击X6如果彻底断档 就符文重置 邪DK要急速 一般都是能一直用技能 如果彻底断档 就用符文重置 AOE 才会用到传染 起手凋零 爆发 传染 血沸 大概就是这样了 = =

5,魔兽世界邪dk详细输出方法

首先邪DK输出是不需要精准的..精准的收益是最低的这个目前这个版本已经经过了验证了。属性上力量>急速>精通>=爆击手法的话没有特别的循环,单体BOSS起手疾病爆发然后两个脓疮打击(目的是把冰符文和血符文变成死亡符文)然后天灾打击天灾打击,这个时候有符文就用天灾打击没符文就吼号角,能量到60之后就开邪恶狂热然后召唤石像鬼。之后的循环就是邪符文全部用来打天灾打击,冰和血符文用来打脓疮打击延长疾病时间并且把冰和血转化成邪符文,能量用来丢死亡缠绕,死亡凋零CD一好就丢。技能优先级是死亡凋零》天灾打击》死亡缠绕》脓疮打击。另外送上提升dps的小技巧:做你的宝宝为焦点,宝宝强化之后看着他强化的持续时间,在宝宝强化时间还剩15秒左右的时候就开始注意不要丢死亡缠绕了,把能量攒着等强化时间一到立马狂甩死亡缠绕尽快让宝宝再次变大。还有就是你的魔法罩在BOSS放AOE法术的时候开启这个时候你就是能量无限可以狂丢死亡缠绕。
我的输出方法一般是这样的,起手开饰品天打-血打-天打-血打-食尸鬼-符文冷却 2步 双病-血打-天打-血打-大便-大便 3步天打-血打-天打-血打-大便-大便(能量不足时候适当插入号角) 循环输出2-3步 这里边没用传染的打法,因为传染不能延续boss身上的最大ap已经没有意义了,经实际测验少传染一次不如多个血打,而天打拆分成冰触和暗打而且还能回能量增加扔大便的数量,我大雕文上的是黑暗死亡-食尸鬼-冰冷触摸 3.35的输出相对比3.22简单些 值得注意就是保持身上双病,技能亮了优先按天打,技能cd的时候多扔大便(不要忽视大便,这个技能在你总输出列表里应该是前4的) 因天赋不同打法也各有差异
一楼说的基本全了,但是有一点不对,精准还是要堆到26,因为精准不仅对你的输出起到作用,宝宝是按照你的精准和命中进行输出的,是的,在输出时,宝宝比你要猛,你可以看下插件,正常情况下,宝宝打的输出要高于你打的输出。收益最低的属性是暴击,可以重铸为急速,当然前提是命中精准要达标。

6,WOW432邪DK输出手法

关于邪恶dk的手法问题已经回答很多了,你看了我的答案后,去随机龙魂打上几个boss特别是老5老8那种的,就会特别熟悉了。开战前号角、起手爆发、天灾*N、看疾病时间补脓疮、符文全部凋零、尽快触发食尸鬼变身、然后攒60能量出天鬼、然后狂热+饰品……基本这是一大循环,之后就重复【天灾*N、看疾病时间补脓疮、符文全部凋零、尽快触发食尸鬼变身】。活力分流在触发变身没符文的时候用最好。在大循环中,如果符文和能量都没了,就使符文武器增效吧(在适合爆发的时期开)。 还有,石像鬼CD,你的宝宝处于变身状态,当离变身结束还有10秒的时候,你就可以开始攒能量了,尽快变身结束迅速丢出5个凋零,让宝宝再次变身。 总而言之,宝宝的变身时间越长,说明你玩的越成功、
这么给你说, 起手 爆发。 天打X2 脓疮X2 符文武器增效 天打X6 开嗜血+天鬼。 注意看你符文 是不是成了 2血 2冰 2邪、 如果是这样 脓疮X2 天打X6 中间加上大便。 楼下说的 凋零好了就放 还有 BB好了就变身 是不对滴 你要注意自己的 邪符文有没有CD 没有CD的情况下 你放凋零 跟BB变身不会打乱你的输出循环。
首先 三板斧 有3式 分别为 buff式 疾病式 和 传染式 1:buff式:天灾打击,鲜血打击,天灾打击,鲜血打击 2: 疾病式:冰冷触摸,暗影打击,鲜血打击,天灾打击,鲜血打击 3:传染式:传染 天灾打击,鲜血打击,天灾打击,枯萎凋零 首先进入战斗之前 你需要触发你自身的第一个最大ap值 先起第一斧 血 天 血 天 来获得你第一个“高潮”(我们也可以把第一式叫做起手式) 然后符文武器 重置所有符文 立马放出天鬼 进行 战斗第一次爆发 然后立马进入第二斧式- 疾病式 冰 暗 血 天 血 打完第二斧式 你的这个疾病吃到的ap值毫无疑问是最高的 然后立马切第三斧式-传 天 血 天 凋零 也就是(传染输出循环) 反复的运用第三斧式,直到你跑位或者boss断病,或者如小强一样 钻入地下,然后从地下钻出来,这样你得重新来一遍那个循环 我这里举个简单的例子 就如你开手挡汽车一样 起步必然是拉1档 2档 然后3档后 就永久挂3档 如果 车停了 再起动汽车 依然要从1档2档 3档这样起步 怎么样,我说的够通俗了吧!
邪DK主要靠循环,优先级都是浮云,因为天赋的符文腐蚀果断导致了不会像冰、血一样有随机性。符文的循环是两天打(两个邪符文),两脓疮(两组冰血符文),然后是6天打,符文变回2血2冰2邪,继续两天打两脓疮。中途穿插大便,BB变身有了就用,枯萎凋零用得好的话就卡CD放。唯一要注意的就是双病>BB变身>其他技能。

7,WOW邪血DK输出手法

邪恶DK 不知道你是什么流的 推荐现在比较好用的枯萎凋零流(雕文 食尸鬼+枯萎凋零+疾病)  如果是20秒循环枯萎凋零流的话 在有小怪的战斗中表现很好 基本都是DPS一流团队(像TOC 奥杜亚)..我邪恶DK 4300GS 一般DPS是5人本全程FB4000+左右 TOC这类的4400~4500+ 输出手法常规的就是 枯萎凋零-冰触+暗影打击(上双病)+旁边有小怪就传染没小怪就血打 接着的符文循环 用传染来保持疾病 单怪就天灾打击+天灾打击+血打+死亡凋零 枯萎凋零看情况用(是否有2个以上的怪)  疾病的伤害和强度有点关系 你按技能表 能看到的 是被动的 但关系不是很大..不过力量还是在保证命中下的优先属性..20秒凋零流邪恶DK的输出AOE主要是靠枯萎凋零和游荡瘟疫的 那个游荡瘟疫出现几率主是看你的暴击的..一般无BUFF有35%就差不多了 命中在全队BUFF全有的情况下有个280就行了(要不你一个传染MISS就哭吧) 破甲对邪恶DK没大用,不用特意去堆..那是深血和冰DK的事,况且现在国服3.22版本 破甲是达不到上限的 走破甲流牺牲太大  如果你有4T9~那DPS更是没得说了..那个特效对邪恶DK来说太BT了  我DK还有天赋是冰双持 打PT TOC可以保证全程4000+的DPS GS也就是4200多点 拿双酒杯..话说回来 我还是比较喜欢冰DK的数字爽点..
单怪 上双病 然后血打X2,天灾打击,凋零打到没符能,再继续循环群怪, 死亡凋零 -上疾病 传染,然后血沸上疾病的数量根据A怪的速度,速度快就单病,不然上完双病怪就死了,A的时间长点就双病传染
首先 三板斧 有3式 分别为 buff式 疾病式 和 传染式 1:buff式:天灾打击,鲜血打击,天灾打击,鲜血打击 2: 疾病式:冰冷触摸,暗影打击,鲜血打击,天灾打击,鲜血打击 3:传染式:传染 天灾打击,鲜血打击,天灾打击,枯萎凋零 首先进入战斗之前 你需要触发你自身的第一个最大ap值 先起第一斧 血 天 血 天 来获得你第一个“高潮”(我们也可以把第一式叫做起手式) 然后符文武器 重置所有符文 立马放出天鬼 进行 战斗第一次爆发 然后立马进入第二斧式- 疾病式 冰 暗 血 天 血 打完第二斧式 你的这个疾病吃到的ap值毫无疑问是最高的 然后立马切第三斧式-传 天 血 天 凋零 也就是(传染输出循环) 反复的运用第三斧式,直到你跑位或者boss断病,或者如小强一样 钻入地下,然后从地下钻出来,这样你得重新来一遍那个循环 我这里举个简单的例子 就如你开手挡汽车一样 起步必然是拉1档 2档 然后3档后 就永久挂3档 如果 车停了 再起动汽车 依然要从1档2档 3档这样起步 怎么样,我说的够通俗了吧!
路过说下 我也是血的 命中260多点就可以了 精准要23到26 瘟疫和AP有关 力量加AP 手法我是维持瘟疫基本有心脏就心脏 有灵界就灵界 感觉也蛮乱的 看着技能栏打BOSS=。=!悲剧
PVE的话建议用冰和血的天赋 冰和血很无脑的 只要命中,力量和暴击上去了就可以了,邪恶DK副本输出很需要手法,不过手法上去了 DPS输出很高 我没那个技术 所以我一直在玩血DK
邪DK不用堆破甲,命中289,精准23-26,装备属性优先暴击,急速。配合4T9的暴击非常VIP!疾病的伤害肯定跟力量有关啊,DK力量收益永远最大力量数据拉到界面用个插件就能解决,给你推荐PowerDisplay可以直接检测AP值手法的结合天赋才行,17/54的天赋有几个 - -!

8,WOW邪恶DK输出手法

我推荐三板斧模式在符文武器支持开场战斗情况下的三板斧用法1:BUFF式:天灾打击,鲜血打击,天灾打击,鲜血打击2: 疾病式:冰冷触摸,暗影打击,鲜血打击,天灾打击,鲜血打击3:传染式:传染 天灾打击,鲜血打击,天灾打击,枯萎凋零首先进入战斗之前 你需要触发你自身的第一个最大AP值先起第一斧 血 天 血 天 来获得你第一个“高潮”(我们也可以把第一式叫做起手式)然后符文武器 重置所有符文 立马放出天鬼 进行 战斗第一次爆发然后立马进入第二斧式- 疾病式 冰 暗 血 天 血 打完第二斧式 你的这个疾病吃到的AP值毫无疑问是整场战斗最高的,因为你的所有内置CD都是同步的然后立马切第三斧式-给出三套方案具体方案看疾病刷新时间的控制1:传染 天 凋零 血 天 2:传染 天 血 天 凋零 3:凋零 传染 天 血 天 也就是(传染输出循环)原先没三套方案的,因为考虑到战斗环境的复杂性,我考虑加入进去让读者多去思考下,什么情况 该怎么用,其实说的白点,就是凋零的位置不一样。目的呢就是在最恰当的时候放出最好的凋零
循环1:瘟疫打击、冰结之触、血魄打击、血魄打击、天谴打击、凛冬号角、死亡缠绕--> 循环2:天谴打击、死亡缠绕、天谴打击、死亡缠绕、天谴打击、死亡缠绕 石像鬼 使用石像鬼的最佳时机是在上述循环2中使用,结合强力符文武器使用。但并不是每次使用石像鬼的时候强力符文武器都能使用的,在这种情况下,确保在循环2中使用就好了,需要的话可以跳过一个死亡缠绕。尽可能多地使用凛冬号角对获得更多的符文能量非常重要。同时,你也要知道召唤石像鬼时,石像鬼能从你当前身上的buff中获益,所以如果你手上有饰品/药水/种族技能可以使用,记得在召唤石像鬼之前启用它们。 符印 复仇之心符印是在你入手新的狠毒符印之前必备的。
其实邪dk输出最重要的就是是达到瘟疫伤害的最大化,具体怎么做的,个人感觉网上那些高玩所做的三板斧输出宏有时候对于新手邪dk玩家有害而无利,因为你都不知道什么时候该用什么技能,比如传染miss以后断了疾病怎么得,疾病一断,你就要考虑是立刻就上疾病呢,还是等下自己的ap上去。特别是当你的精准不够的时候,特别烦,循环很不好弄(很多人不喜欢插精准的宝石)精准不够,你的血打就很容易给闪避招架,这时你会很自然的把闪避或招架掉的那个血打继续打出来,这时候你就卡了一个公共cd的时间,卡的是疾病的持续时间和血符文的cd时间(用来传染的那个符文)所以,我建议新手邪dk使用者还是别卡点传染,即使疾病时间还有一般,传染了也没什么,不差那一个血打的伤害,当然最好是能卡准时间,可是这个谁又能保证呢,万一你脸黑传染miss了呢,断了高伤害的疾病,那是一个两个血打换不回来的。。。其实网上高玩总结的三板斧的用法原理那是绝对正确的,就是先血--天--血--天,主要是触发魔印的180力和2t9的150力,加上裁决的450力,旗子的1000+攻强,或别的饰品的1000+攻强,第一板斧跟第二板斧中间先用“符文武器增效”,然后再招天鬼,因为 “符文武器增效”会加20符能,天鬼时间能长点,这时你要是有一个主动的饰品,比如霸权印记,现在就开,然后是上双疾病,血打,天打,血打,这时如果所有的触发技能你都出了,那就说明再此次boss战中你的疾病伤害肯定是全程最高的(只是对你的伤害),再后面我认为就是传染问题了,最好是有天打用天打,疾病到一半或3/4就可以传染了,尽量别断疾病,因为你一断疾病,接下来你所能触发的最大ap肯定不会超过起手时的ap。这些是我自己的一点心得,希望对你有点帮助。说的不对不好的地方,高玩别喷我,玩自己的才是最好的。无脑输出宏神马的都是浮云。。。
我和你分享下我的输出手法吧起手冰触和暗影打击 2个血打 天灾 缠绕 号角 只要丢起手的一个缠绕出DEBUFF 然后攒符文能量 出石像鬼 血打好了就用 疾病快消失的时候 用传染刷新(邪DK需要传染雕文 我想这个LZ应该知道的) 号角不断 然后又符文能量了就丢缠绕 如果疾病快到时间 而又没有鲜血符文的话 用生命分流制造一个出来 强化符文剑那个技能可以提供29点符文能量 同时会激活你所有雕文 建议在开YY的时候用 如果疾病快到时间 而生命分流CD的同时没有鲜血符文的话 也就用吧以上纯属个人经验 非复制 希望可以帮到你

9,魔兽世界邪dk输出手法

根据我个人了解:上手爆发,脓疮(可以刷新增加急病时间),然后天灾,死缠!黑暗突变好了就丢,爆发阶段就召唤石像鬼
现在邪DK在副本里多用的是溃烂流的打法:Festerblight(溃烂流)溃烂流是指针对邪恶DK这种靠疾病的职业的打法之一. 大部分的邪DK使用[爆发]来上疾病,而每分钟或每两分钟使用邪恶虫群的方式来补, 而脓疮仅用在每当两个技能CD时来弥补那30s的真空。 然而,当走溃烂流时, 你需要让你最牛X的两病在整场战斗中保持,为此你需要更多地使用脓疮打击(溃烂打击) 。 疾病与AP成比例, 你需要保证你的技能冷却,饰品,符文附魔,等等东西的效果重合以制造最大AP时刻。.某些情况下,值得丧失一些天灾打击去做出更多的脓疮打击来消耗你的符文。开场目前为止,溃烂流最大的要点是保持最大强度的疾病. 疾病与AP成比例, 力量也是,而暴击,和精通, 也占有一定作用. 当你拥有全部的以下BUFF时, 溃烂流的收益比传统的邪DK打法更好些:·堕落十字军符文·魔古之力药水(4000力10s水,你懂的)·神经元弹簧(工程)·力量饰品 (1或2个)·血怒(兽人天赋)然而, 5.2所加入的那些含有rppm(真实PPM)饰品, 要使得在战斗初期就攒够一个高力BUFF会比较困难。溃烂流玩家会仍然使用以前的(就当没有这些rppm饰品)的手法来打, 使用邪恶虫群起手,直到所有的BUFF都已经具备,再保持全程这样的高强度疾病.随着RPPM饰品计入, 比如[季鹍的传说之羽](新神器?), 你会从邪恶虫群起手并且用传统邪恶打法(上已阐述)并等待羽毛特效的叠加, 等到这个玩意儿达到他的“最大功率”, 激活冷却技能+爆发来刷新疾病。(然后就爽了?)溃烂流应该避免使用[吸血瘟疫], 这将重置疾病伤害, 我们推荐你使用邪恶虫群. 并建议你使用插件来确保每次开虫群时,之前所述的BUFF已全具备。战斗好吧,现在你把你最阴霸的双病上好了, 但是在符文使用上,溃烂流不同于传统的邪DK打法. 不同于传统的把死亡符文用于天灾打击的做法, 战斗中, 所有的死亡符文被用于[脓疮打击]来延长疾病的时间。 甚至是在适量急速的帮助下, 可以使你的双病保持一个十分长的时间. 主要可能出现的意外就是:可能被抵抗或者突发的阶段, 或者在一个十分重要的时刻(极短时间内需要做出大伤害)。但是,这些情况下, 假设你已经建立了一个足够的疾病持续时间, 那么此时,将允许你有余地来临时转变为传统打法:使用天灾打击来消耗死亡符文。即将结束OK,现在BOSS快挂了, 你清楚的知道他就要在2分钟内挂掉,此时你还看着疾病是一种浪费。完美的情况下, 你会希望战斗结束的时候正好是双病的最后一跳.。实战是最好的锻炼这样的意识的方法, 使用天灾打击来消耗死亡符文,间接缩短疾病的持续时间(我理解为公交车要停之前要一脚脚慢慢踩煞车最后正好停住而降低惯性), 或者使用脓疮打击来延长它.这就是溃烂流最好玩的地方了(囧oz),这是一个控制某段时间瞬间高伤害或持续平稳伤害的平衡游戏, 我们希望看到你既保持你的疾病来保持伤害,又可以适当的利用天灾打击来制造短时高伤害(这显然也是必要的). 即使没有突发状况的战斗中, 你可以在你团队允许的范围内,一部分时间多多使用脓疮打击来制造平稳伤害,而在需要爆发的时候转变手法制造出更多的伤害。一句话总结:注意经常使用脓疮打击来刷新疾病,保证疾病全场不断。
推荐你去多玩或者178看看 那里有介绍各种职业的输出手法··· 不管有没有用 起码知道大概的方向 也就能打出更高的输出啦~
招BB 号角,上手爆发,2脓疮(死亡符文尽早进入冷却)然后6天灾,这个期间大便能扔就扔,尽快打出5个,活力分流 变身,然后重复2脓疮 6天灾的组合,记住一点,即便是宝宝变身期间,大便也要多扔,主要是为了保证符文腐蚀BUFF,没符文哪来得DPS。。。。号角除了满符能,基本能吹就吹,邪DK符能溢出好像还真没见过。。。爆发CD到就用。。脓疮打的好,不会断的。。。宝宝变身时间距离结束还有8S左右(10S也可以,主要还是看脸。。)注意留符能,但是也不要溢出,变身结束后,尽快5大便,继续变身。。。狂热一般可以绑定石像鬼和爆发性饰品。。。嗜血的时候石像鬼其实没什么提高的,1600急速的时候就已经卡公CD了。。狂热一般宝宝变身以后就可以开了,打一轮爆发,除非要开嗜血(2个不叠加的。。)符文增效可以在吃药水或者开爆发性饰品的时候开(此时最好符能低于60,全符文冷却中。。)嗜血的时候。。真心不缺这个,符能都泄不掉。。。石像鬼能召就召
优先级和操作  玩邪DK的话需要特别关注传染疾病,以及对自身和宠物BUFF的监视。单体依然和先前的版本很像,但是AOE有了一些改变。领域  邪恶符文重铸  堕落十字军单体目标优先级  疾病  > 黑暗突变  > 死亡凋零/天灾打击 (双邪恶符文或死亡符文激活)  > 脓疮打击 (两对血符文和冰符文激活)  > 死亡缠绕 (末日骤降触发或者符能即将溢出)  > 天灾打击  > 脓疮打击  > 寒冬号角疾病  在循环的最开始,你可以使用疾病爆发或者邪恶虫群。如果这两个技能都在CD,你只能手动用冰触+邪打来补疾病了。如果你选择了吸血瘟疫,请在疾病结束前3秒吸收掉疾病,并尽快补上  黑色瘟疫携带者这个技能现在重做了,现在伴随着疾病产生物理易伤效果。你的天灾打击获得额外相当于25%天灾打击物理伤害的暗影伤害。所以疾病不能被忽视。黑暗突变  黑暗突变的覆盖时间,极大影响了你的dps,所以尽可能快得触发5层BUFF触发黑粗壮吧!死亡凋零/天灾打击  尽管死亡凋零被认为是个群体技能,但他依然有不错的单体伤害。所以只要不是频繁的移动战,CD一到就使用吧。  天灾打击是我们的主要攻击技能,所以在优先级的最高处,死亡凋零CD时最优先使用天灾打击。脓疮打击  脓疮打击可以把冰霜符文和鲜血符文转换成死亡符文,并且把疾病时间延长6秒。我们可以利用他刷新疾病。死亡缠绕  末日骤降触发的免费死亡缠绕可以帮我们尽快堆叠5层宠物黑暗灌注的BUFF (发动黑暗变形的必要条件), 并且发动75级天赋和避免符能溢出。死亡凋零/天灾打击/脓疮打击  符文可用时重复循环寒冬号角  空闲时使用它积攒符能和刷新BUFF持续时间多目标优先级  疾病+传染(取决于你56级天赋的选择)  > 黑暗突变  > 死亡凋零(双邪恶符文激活)  > 血沸(双血符文和冰霜符文都激活或者死亡符文激活)  > 天灾打击(双邪恶符文激活)  > 死亡缠绕 (末日骤降, 符能即将溢出)  由于冰霜领域的重做,你在AOE的时候不再需要切成冰脸了。 另外,如果想达到AOE循环最优化你必须事先做好准备,就是说,在进入AOE阶段前,事先打两个脓疮打击,这样你在进入AOE阶段的时候会激活4个死亡符文。(4死亡2邪恶)疾病  在复数AOE战斗中,很多玩家选择动荡之血天赋用血沸术来传染疾病以节省一个GCD;而选择邪恶虫群的玩家则可以使用这个天赋技能来为10码内的敌人传染疾病 。如果当你选择吸血瘟疫天赋的时候,你只能使用你传染,现在传染也能把鲜血符文转化为死亡符文了。黑暗突变  变形后的食尸鬼可以使用顺劈斩,这点相当重要。  死亡凋零/天灾打击 (如果死亡凋零在CD)  在使用血沸前要确保死亡凋零在CD并对魔物产生持续伤害。当死亡凋零在CD而且死亡符文恢复中的时候使用天灾打击。血沸  现在当我们使用血沸时,消耗的符文再重新激活后会成为死亡符文了!(这个血沸和传染能激活死亡符文LZ也没测试过,不知道是不是真的。)死亡缠绕  与单体目标优先级一样。食尸鬼  食尸鬼是你伤害重要的组成部分,所以你得学会如何合理操控他!  如果你想秀操作,可以把他的攻击/跟随/前往设成方便自己操作的快捷键。在大多数情况下,食尸鬼是一个适应性极强的宝宝,他有90%的AOE伤害减伤并且可以被你的死亡缠绕治疗。注意监视他的状态对你的生存、团队的战术以及DPS的提升有很大的帮助。生存  To quote Ghostcrawler, "Dungeons are hard."  引用螃蟹的原话:“副本很难的。”(你是指不带亲儿子的情况下吗= =?)复活盟友  复活盟友需要30点符能(从50点下调),10分钟CD。需要符能意味着你必须在战斗中间释放并且暂时放弃你的DPS。这个技能跟其他战复共享次数上限,所以如果你的团队中有小德或术士的话最好在战斗前沟通好。在25人团中一场战斗能战复3次而10团中只有1次(包括重生),所以请明智地安排好复生。值得注意的是,现在复活盟友能够回复60%生命(从20%上调)和20%法力值,选择好正确的时机在复活正确的团员。为了避免刚复活就因为场面的某些伤害效果而再次死了的现象,最好做个宏通知被战复的人提醒他选择合适的时机起来。控制亡灵  1.5秒施法时间,操控指定的不死生物,使其听从你的命令。在操控期间内,该不死仆从的攻击间隔时间延长30%,施法速度降低20%。最多持续五分钟。当然你不能控制boss(那当然了,要不别个得来问咱DK讨装备了,大雾。。)、敌对玩家的食尸鬼,或者开启巫妖之躯的敌对玩家(雾很大。。)而且控制亡灵只有在你没有召唤宠物的时候使用,所以你不能同事控制一个不死生物以及你的食尸鬼。反魔法护罩  如何更好的使用反魔法护罩是区分你是一个“好DK”还是“伟大的DK”的关键。反魔法护罩给你提供两种收益,更好的理解他将能极大的优化你的操作  首先,反魔法护罩是一个强大的防御技能——它可以吸收75%(插雕纹的话100%)的魔法伤害(不会超过你生命上限的50%)并能使你免疫那些有害的魔法效果,在一些会受到巨大魔法伤害的情况下,反魔法护罩会是一个强大的自保技能并可以节省治疗;你需要做的是结合敌人伤害技能的施放时间以有计划地使用反魔法护罩。  其次,并且往往被忽视的是,反魔法护罩也是dps的福音,通过压制魔法吸收的伤害将被大量转化为你的符能,有时候,你也需要对反魔法护罩的使用时机做一个判断:什么时候使用才能最大化的减免伤害,且不浪费符能。  值得注意的是,当你需要吃到某个DEBUFF的时候请不要开启反魔法护罩,也不要和反魔法领域同时开启,因为他们不叠加。其他技能  别忘了你还有很多打断技能,冰封之韧,死亡契约/巫妖之躯/死亡虹吸,和食尸鬼大军(不插雕纹的话会嘲讽哦,亲)。CD技能  邪恶狂热&召唤石像鬼  邪恶狂热和以前没有两样,但他不再是激怒效果了。 邪恶狂热和英勇/时间扭曲/嗜血不叠加,所以错开释放时机。  在这个版本中,邪恶狂热的收益依旧取决于你的人物急速属性的增长。其中一个零界点是急速等级达到2600 。但是不要把他和急速溢出混淆。这个零界点仅仅意味着符文回复收益溢出。 它仅仅意味着符文回复的收益递减。总而言之邪恶狂热给自己就是了。  而这个版本的召唤石像鬼也受你的力量、暴击和急速加成,但是他貌似不受你的精通加成。所以随着精通的提升他相比死亡缠绕的价值也在降低。此外,由于他不是连续读条的,所以不能使急速利用最大化,他的读条也会受到玩家/目标移动影响。符文武器增效  重置所有符文并且获得25点符文能量,5分钟的CD使得大部分BOSS战中只能用1次。亡者大军  有点长的引导技能,所以最好的战斗开始前或转阶段或无法攻击到目标的时候使用。
邪恶输出大致有两个流派,传染流和凋零流,传染流大致就是暗打冰触血打血打天灾,dcdc,血打血打天灾天灾,靠传染刷新疾病;凋零流就是暗打冰触血打血打天灾,dcdc,暗打冰触血打枯萎凋零,之后反复重复这套循环。两种打法我都用过,感觉还是凋零邪伤害高一点。

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