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魔兽城堡战争,魔兽rpg城堡战争

时间:2022-05-28 19:06:18来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,魔兽rpg城堡战争

攻击类型:普通、穿刺、魔法、英雄、混乱、攻城 这里所说的克制的意思是攻击那个甲有175%攻击效果。 普通攻击--克--中甲 魔法攻击--克--重甲 穿刺攻击--克--轻甲 英雄,混乱--克-神甲 攻城攻击—克加强甲

魔兽城堡战争,魔兽rpg城堡战争

2,魔兽RPG 城堡战争

城堡战争这张地图只能在1.20版本的魔兽中运行....1.24级以上版本不支持的....你再把魔兽复制一个低版本的来玩城堡战争吧.我以前就这样干的...
把魔兽争霸再改回1.20e就行了,城堡战争不支持1,24
攻击类型:普通、穿刺、魔法、英雄、混乱、攻城 这里所说的克制的意思是攻击那个甲有175%攻击效果。 普通攻击--克--中甲 魔法攻击--克--重甲 穿刺攻击--克--轻甲 英雄,混乱--克-神甲 攻城攻击—克加强甲

魔兽城堡战争,魔兽rpg城堡战争

3,魔兽RPG城堡战争各种族该如何打

每个族都有每个族的打法,但1对1方面,人族、堕落和北方比较好用(人族箭塔过于便宜,而且前2个初级兵战斗力很高,后期建筑也很强(号角和奇迹);堕落的空军和攻城兵器最强而且最容易成型(堕落起来了以后制空和地面是结合在一起的);北方则是法师容易成型,拖至大后期靠着冰雪女王几近无敌)虽然后期最强的是混沌,但混沌前期过于弱而且唯一可以跳科技打的血之恶魔从某种程度上打不过初级兵(RP不好护甲被克)
主要是看 对方出什么了 如果你是人族 那就别犹豫 直接出拥,护 下来 就看对方什么了 如果有科多 那么你就 重炮流 反正克着对方出就行了 如果是纳加 那 一般都是 出250 如果 有人和北方 那么就出龙龟 如果你是堕落 要么飞 要么 大树 这个主要是看队友是出什么了 如果你是北方 我的流程就是 出 猛犸 升一级后出个女王 再出个冰塔 最后爆女王就行了 如果你是精灵 那就275 这没什么说的 如果对方有刺客那如果你队友有纳加或兽 你让他们出龙龟或科多帮你引刺客 如果你是暗夜 1 刺客 2 奶龙 3 车 如果你是亡灵 那就 290 这也没什么说的 下来就出 210 就行了 如果你是机械 1 双200 2 ,210 3 270 如果你是兽 兽 主要是辅助队友 他没什么厉害的攻击 如果 队友都出近战的 那你就出 巨魔 防空 如果你们没肉 那你就出科多 如果 没有输出高的 那就战士 如果都有 那就 洒满

魔兽城堡战争,魔兽rpg城堡战争

4,war3 城堡战争

魔兽争霸扯WOW什么恶。。。。WOW是魔兽世界。。。。城堡战争是魔兽争霸的一张对抗TD图,里面有北方,精灵,亡灵,堕落,火山,人类,兽人,纳加,暗夜,机械这几个种族,各有各的特色我最喜欢精灵,如果我方没肉盾,最好开局出275(就是价格275的那个)这个兵种拥有弹射攻击(懂什么意思吧),如果对方出空,那就出310的龙鹰,龙鹰可以说是空战最强兵种。后期精灵就狂造龙鹰和275了,有时间也可以补个光塔,羊塔和传说另外我擅长的还有亡灵和人族,,人族开局出兵营,升拥护,这个绝对是肉盾上排的上号的(有名的还有堕落的传说:大树,和机械的传说:钛合金机器人),如果我方有肉盾了,那么可以开局出狮鹫,中后期补个号角,手控(不懂可以去官方问)然后=木足够造英雄大厅。再狂造骑士就行了亡灵开局造那个法师,升到最后是传说建筑巫妖王,他的死亡凋零你也是知道威力的。。。个人建议不要骷髅海,这样会送给对方很多钱,后期就狂造造冰霜巨龙(可以说唯一和龙鹰抗衡的空兵,当然还是龙鹰强一点)另外我记得火山造第一个小恶魔之笼,升级刚毛,专克兽人的可多还有就是精灵族的龙鹰克任何空其他的就没什么好说的了,这个游戏多去官网逛逛就会得到很多见解,希望LZ能够玩好城堡战争,成为老鸟~
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- - 这么老的图 你还在玩? 我推荐你玩dota 吧 现在很流行 至于怎么办我也不知道 连攻略现在都不多了吧

5,魔兽castle fight城堡战争怎么打还有先输入什么命令

WarpTen : 快速建造IocainePowder : 快速死亡WhosYourDaddy : 无敌KeyserSoze [amount] : 得到黄金[数字]LeafItToMe [amount] : 得到木头[数字]GreedIsGood [amount] : 得到资源PointBreak : 得到食物ThereIsNoSpoon : 得到魔力TheDudeAbides : cooldownStrengthAndHonor : nodefeatItVexesMe : novictoryWhoIsJohnGalt : 搜索ISeeDeadPeople : 显示地图Synergy : 科技树RiseAndShine : 黎明LightsOut : 黄昏DaylightSavings [hour] : 时间[数字]SharpAndShiny : 升级Motherland [race] [level] : 升级 [人物] [级别]SombodySetUpUsTheBomb : 击败敌人AllYourBaseAreBelongToUs : 完全胜利
必须要在开局15秒内输入的指令后面带: armor 查看攻防克制 -afk 暂离模式 -re 取消暂离模式 -m 镜像模式 -r 随即模式 -p 自选模式 -wicked -draw 平局要求.所有玩家输入,此回合将重开 -skip 快速略过 -armor 攻防表 -stats 当前形势 -income 显示收入 -boons 开启信息提示 -noboons 关闭信息提示 -na 无炮火 -uo 纯部队 -nai 无空军 -nafk 无暂离 -ns 无特殊 -ir 唯一模式 -ntb 无财宝箱 -nb 无奖励金 -nc 无金币 -cc 疯狂金币 -nt 无税率 -ht 高税率 -ni 无道具 -balance 平衡模式 -nobalance 取消平衡模式 -fill 填充模式 -le 联盟/无暂离/唯一模式 -lm:无电脑托管模式 -skip:跳过开始的15秒等待,主要是要输入的指令都输入完了,不想等它自己结束就输入该指令直接跳过 一般都使用::-rr3 -nt -nc -ntb -lm -skip402783838953378916挂989817

6,魔兽争霸城堡战争秘籍和指令

WhosYourDaddy : 无敌 KeyserSoze [amount] : 得到黄金[数字] LeafItToMe [amount] : 得到木头[数字] GreedIsGood [amount] : 得到黄金+木头 PointBreak : 得到食物 ThereIsNoSpoon : 得到魔力 TheDudeAbides : cooldown StrengthAndHonor : nodefeat ItVexesMe : novictory WhoIsJohnGalt : 搜索 ISeeDeadPeople : 显示地图 Synergy : 科技树 RiseAndShine : 黎明 LightsOut : 黄昏 DaylightSavings [hour] : 时间[数字] SharpAndShiny : 升级 Motherland [race] [level] : 升级 [人物] [级别] somebobysetupusthebomb : 击败敌人 AllYourBaseAreBelongToUs : 完全胜利
WhosYourDaddy : 无敌 KeyserSoze [amount] : 得到黄金[数字] LeafItToMe [amount] : 得到木头[数字] GreedIsGood [amount] : 得到黄金+木头 PointBreak : 得到食物 ThereIsNoSpoon : 得到魔力 TheDudeAbides : cooldown StrengthAndHonor : nodefeat ItVexesMe : novictory WhoIsJohnGalt : 搜索 ISeeDeadPeople : 显示地图 Synergy : 科技树 RiseAndShine : 黎明 LightsOut : 黄昏 DaylightSavings [hour] : 时间[数字] SharpAndShiny : 升级 Motherland [race] [level] : 升级 [人物] [级别] somebobysetupusthebomb : 击败敌人 AllYourBaseAreBelongToUs : 完全胜利 +532763705

7,魔兽地图城堡战争

收入会如下计算: -收入每10秒获得一次 -基本收入每玩家都是5元 -每个建筑物由自己的造价乘以百分比增加收入.这个百分比根据建筑物种类决定. 生产部队建筑 2.0% 攻城部队建筑 1.7% 防塔 0.9% 支援特殊建筑 1.2% (不能用来杀部队的特殊建筑物, 如精灵魔法之城或是兽族仪式图腾) 杀兵特殊建筑 0.9% (能杀死部队但不是防塔的特殊建筑物, 像不死死亡深渊或是精灵光塔) *不死的骷髅祭坛算支援特殊,收入比例1.2% 计算是如此按照比例计算的, 但是结果却是取整数的. 为什么取这些数值? 小兵和攻城器都会给予对方收入(从部队出现就有杀敌奖励存在), 所以作为补偿下部队的建筑收入是最高的. 防塔的收入很低因为玩家不应该被鼓励大量造防塔而是只造需要数量的防塔. 支援特殊的收入介于中间, 因为他们不生产部队, 也无法获得杀敌收入. 杀手特殊给予低的收入是因为他们能藉由杀掉部队获得收入. 财宝箱的增加收入比例 首先财宝箱如同一般的支援建筑物,所以他会给你1.2%造价的收入。然后他会增加你的总收入25%。这个数值在建造玩自己的第一个财宝箱之后下降为每个财宝箱15%。  (我猜是粗估,因为表上显示的不是这样 1 TB: +25% 2 TB: +46% 3 TB: +64% 4 TB: +79% 5 TB: +92% 税率系统: 从版本1.06开始你必须从你的收入里交税. 这是用来减少游戏大后期巨额的收入让游戏变成无节制的疯狂建造建筑. 你并不会发现到你有交税, 你只会看到每个建筑增加的收入越来越少 你可以藉由指令 "-income" 得知你交了多少税. 这里是计算的细节: 你的原始收入计算于这个税收之前. 可以藉由你的财宝箱增伏原始收入. 税率每增加25收入增加10%. (高税率系统是每12.5收入) 0-25 : 无税率 26-50 : 10% 抽税 51-75 : 20% 抽税 但注意这个累进税率系统只影响你的税收, 不会影响你的杀敌收入与金币收入. 举例: 你的原有收入为75,经过累计税率系统后 0-25 -> 无税率 -> 25 25-50 -> 10% 抽税-> 22.5 50-75 -> 20% 抽税-> 20 总合: 67.5 所以实际上的收入为67.5 最高的收入税率为80%,也就是到达200收入之后的税率都还是80%. 注意财宝箱的计算是在交税之前, 这样游戏后期财宝箱就不会造成太大影响, 但是如果你在游戏早期就存钱造了一个财宝箱是能造成很大的差异的. 这正是我(游戏作者gex)想要的财宝箱: 一个对存钱玩家的奖励! 在游戏后期谁都有办法猛造它. 但是他再也不能藉由它们获得很大的好处. 我喜欢这点子. 金币: 每40秒出现一次,出现于金币提示讯息后的4秒后. 停留4.75秒. 第一轮的金币值11元,每轮增加3元价值. (第二个价值14,第三个价值17,如此计算下去) 财宝箱可以增幅这个收入. 所以如果有5个财宝箱一个价值11的金币会变成20. 部队给予的杀敌奖励: 计算公式 杀敌奖励 = 1 + (建筑物造价) * 0.03 *原本计算方式是 (int) (建筑物造价+1)*0.03,简化如上显示 举例: 步兵(100) = 4 (1+(100*0.03)) 拥护者(275) = 9 (1+(275*0.03)),无条件舍去取整数 地狱火(500) = 16 (1+(500*0.03))

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