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葫芦娃塔防游戏28攻略,葫芦娃七娃副本攻略

时间:2022-05-29 14:58:48来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,葫芦娃七娃副本攻略

一二五四阶,一二买满,五空无法宝就能过 最好全五星,一五必须五星,二娃四星也行,装备就是四阶,前三个买满。如果第四个你都买到了岂不是可以上紫色
这是什么 脑筋急转弯?还是机智问答。还是我想太多了。如果没想多这题答案应该是一个会隐,一个会吸了吧

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2,此游戏求解

话说 我没玩过 所以是复制的 见谅= = 成长系列解密游戏 盖尔维斯续 Grow Island 是与盖尔维斯历险记同出一门的解谜游戏,同样童趣盎然。大家还记得盖尔维斯历险记中那条龙吗?获得那条龙的过程其实就是一种全新的游戏概念:Grow。我们现在推出的这款就是 Grow 类游戏中的代表作。 粗看起来游戏十分简单,只需点点鼠标将八种科技都安放到岛上去就行了,实际上游戏却复杂得多。为了让小岛发展到最高文明程度,也就是科技水平达到顶级,每一种科技的安放时间非常关键,正如游戏名称中Grow一词所指的,每一种科技都会随着游戏的过程逐渐升级,只有到了某一级别,各种科技之间才会相互促进,小岛才能得到发展。要注意的是这个岛上有座火山,如果你的科技不够发达,火山所引发的地震可是会造成相当大的破坏哦。 攻略 一: 8->3->6->5->7->1->2->4 二: 5->3->6->2->1->8->4->7 (话说上面这两句我也不知道啥意思,你看下参考资料,是攻略网站,有结局图片)
出自游戏:少女编织爱的画布 人物:凤怜奈 游戏cg一张,是凤怜奈第一次遇到深山瑞希的时候,命运的邂逅= =~ 人物简介: cv:サトウユキ 凤后艺术学园2年级精英学生,已经是代理理事长。凤家的千金大小姐,独生女,也是把瑞希(信)当女仆接进学校的人。 老家是历史悠久的西洋画廊。 一方面喜欢无与伦比的美丽事物,可另一方面却讨厌把“美丽”一词挂在嘴边,是个毫无做作之人。 身为深闺大小姐,多少有点任性,多亏于她那平易近人的亲和作风,不管男女老少都挺喜欢她。 在旁人看来,她应该是那种跟烦恼无缘的人,其实她还是有烦恼的,一是父亲一朗的无计划大采购,另一个则是自己平均值以下的胸围。 「我并不喜欢“美丽”这种字眼,不觉得会让人背后发痒吗?」 游戏没汉化,找资源的话左转去贴吧看精品贴

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3,葫芦娃手游战斗法宝哪个最好用

八卦镜 1. 镇妖塔:平民玩家,第二培养,且一定要塔达到5星,给大娃开了闪避属性之后,再去考虑器灵的级别。 2. 八卦镜:平民玩家,最实用的法宝,没有之一必须重点第一培养,且达到4星给2娃开了暴击之后,再去考虑是继续5星还是弄器灵级别,版主建议5星优于器灵级别。不夸张的说,单单一个八卦可以让平民玩家从游戏初期推到15-5橙2关。这其中包含蛇精关、火魔关。蛇精关2娃只要天雷高点,第三小关八卦加在12身上,可以在蛇精放技能之前秒掉。火魔关卡,2娃合星达到7雷以上,125+八卦,也可行。 3. 七星珠:七星珠谈起作用,也就火魔秘境+蛇精那关,山神宝库里也多少有点用处,再然后就没有太大的用武之地了,不需要出器灵。 4. 火莲灯:平民玩家,有个1星灯就行了,主要用来过火魔,以及与高玩玩家组队刷鸟,蝴蝶,不需要出灵。 5. 玉净瓶:不需要去考虑4星瓶子加的那点血,忽略掉吧,三级瓶灵一个技能,免疫两次普攻,自己估量下,大约等于多少血。 6. 诛仙剑:这个法宝不需要出灵,有就行。至于法宝星级,不过平民玩家大后期15章需要 670组合,4星5星剑,给6娃加的属性,确实很多,次要关注下吧,平民玩家视经济情况培养星级。 7. 虚天鼎:平民玩家,第三培养法宝,主要是为了提高7娃属性。 8. 金刚轮:物依稀为贵,不过贵未必等于好。轮子这东西,如果你有经济实力整到4星及以上,那你可以整,要么干脆弄个1星,或者不弄。轮子除了比武中有点作用之外,其他双龙、村站、秘境、推图,完全被杖碾压。没有任何关卡是需要轮子才能过的。不过有很多关,无杖很难通。所以,你如果真的有资金,请尽量用在刀刃上,另外,轮子不到4星,开不了攻击,不需要炼器,不需要出器灵。 9. 花仙杖:双龙,村站,最优的法宝组合瓶+杖,刷鸟刷蝴蝶以及刷山神,最优组合灯+杖。况且杖主动吸能量,提攻速,被动可复活,无疑之中算是这个游戏里最好用的法宝。 10. 清风囊:平民玩家,这个法宝需要尤为关注下,因为获得途径比较好(,参加个三五次兄弟情深,这个法宝就能出来。 11. 开天斧:就一个用处,通关14-13必备的法宝。没有斧头,几乎就不可能。 12. 山河盾 13. 神龙臂:臂是真的没啥用,用过的人都知道,主动效果相当于剑,那8秒回血顶多两下普攻,且回的血量根本不够看的。 14. 披风:外观方面,只能用一个字形容酷,技能效果方面:持续10秒,所有娃娃受到的暴击伤害减少50%,攻速提高100%,且对敌方普攻造成100%反伤。总体来说,这个法宝的属性还算可以,用来打武斗还算不错。

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4,葫芦娃手游平民该优先培养哪几个娃子

125开始得用,大娃和二娃带有潜能牵绊,后面十一章开始七娃优越性大,特别是打蛇妖关卡用七娃断蛇妖必杀,大娃断不了!后面257也是可以考虑,如果是v7或高级平民有小金刚可以考虑182、187(8是小金刚代码),当然也有人称无敌组合的180(大娃+金刚+蝴蝶),目前我就是用这个组合,打蛇妖用塔、盾、轮子、七星猪、以上任意一个法宝可以过!
我是这样培养的。。目前大娃舍弃,使用234 ,着重培养4娃、其次3娃、2娃先放着,在刷5娃呢。5娃出来后选择 34 5组合 5的技能是回血,配合起来很牛,但输出稍微差点,根据实际情况可选配2娃出阵,刷出 6 7就可进行选配了。3必须培养。因为他免疫一切物理伤害。
目前大娃舍弃,使用234 ,着重培养4娃、其次3娃、2娃先放着,在刷5娃呢。5娃出来后选择 34 5组合 5的技能是回血,配合起来很牛,但输出稍微差点,根据实际情况可选配2娃出阵,刷出6、7就可进行选配了。3必须培养。因为他免疫一切物理伤害。 《葫芦兄弟》 《葫芦兄弟》(又名:葫芦娃),是上海美术电影制片厂于1986年原创出品的13集系列剪纸动画片,是中国动画第二个繁荣时期的代表作品之一,至今已经成为中国动画经典。
大娃和二娃和小金刚组合是最好的,二娃单体伤害高,大娃和小金刚在法宝金刚轮下暴击率很高,也可以把二娃换成七娃。
着重培养4娃、其次3娃、2娃先放着 葫芦娃手游游戏介绍 1. 还原葫芦娃动画经典,我们不毁童年!正版游戏请来360手游下载~ 2. 由上海美术电影制片厂正版授权,以86年《葫芦兄弟》剪纸动画片为背景的手游大作。深度还原动漫情节,开创横版战斗手游全新玩法,挥别传统AI组队、电脑控制,策略搭配,默契组合,与游戏好友实时互动,共闯妖巢!当年的你,只能看着电视屏幕暗自捉急,如今,你却可以带着团结勇敢的葫芦娃们,拼荆斩棘,怒破妖洞大门!此番能否救出热心善良的爷爷与凄凉悲苦的小蝴蝶,还看今朝掌中葫芦娃! 基本操作 1. 《葫芦娃》是一款以动画片《葫芦兄弟》为主要世界观背景并结合一定仙侠元素的动作策略类手机游戏。进入游戏后,玩家可以体验到原汁原味的动画剧情,并能操控葫芦娃进行战斗。在不同的关卡中收集装备与道具,来增强葫芦娃的能力。 2. 玩家还可以按自己的策略培养不同的葫芦娃,来组成强大阵容去对抗邪恶的妖怪们。在普通关卡中,玩家可以选择3个葫芦娃出战对抗妖怪。而在多人组队副本中,可与队友各自派出3个葫芦娃,在战斗中玩家需要相互配合,合理使用技能,才能最终战强大的胜敌人。

5,扑克牌吹牛怎么玩法

吹牛是一种扑克游戏。吹牛又叫“说瞎话”,流行于各个地方,游戏斗智斗勇,极具趣味性,而且规则简单易学,拥有广泛的游戏人群。是否能赢就看游戏玩家的吹牛和看穿假象的能力了。 吹牛游戏规则: 由发牌的人拿出1到8(二副牌1至16)张牌,扣下,并宣布是几张某点牌,如"两张7"。下家可以选择以下几种应法。 1、不相信: (游戏的玩法:除了自己以外,其他任何人都可以不相信)则翻开那几张底牌,如果是骗张,则将此轮所有的牌都归被翻的人所有;如果不是骗张,则归不相信的人所有。然后由赢的人继续出牌和喊牌。 2、相信并跟牌: 跟牌的人只能跟一张到四张牌,然后叫牌:一种是加叫,即在原来的基础上加牌,比如上家所"两张7",可以所"加跟1张7",也可以喊其他的个人帐户盖过去,比如"2张8",但必须满足两个条件,要么牌张比先出的人多,要么同张数情况下点力要大。 3、放弃: 表示相信上一个喊牌人的牌,自己放弃跟牌或加牌的机会,轮到下一家处理。如果连续多家放弃又轮到自己出牌,则刚才的牌成为一圈,将不再翻开而作为淘汰牌。如果下家三次以上不相信上家,而且三次上家都为真,那么第三次不相信就自动被认为放弃。 牌的大小: A,2,3,…10,J,Q,K(A为自由牌,即A可以作为其他任何点数的牌看待) 胜负: 第一个出完手中的所有牌为胜利者,其他人全部为输家。输家扣除手中的牌数乘以每张牌代表的分数,赢家赢得所有输家的分数。 扩展资料 扑克牌常见规定: 在牌桌上,有一些约定成俗的规矩。这些规定往往是源自于防止作弊而来。 语言限制:赌场中玩扑克为了防止玩家串通,通常在牌桌上只准许用英文沟通。但是随着网络的发展,其他的语言已经慢慢进入聊天环境。 当你拿到一手牌,你不能询问任何人的意见,也不能给别人看,也就是一手牌只能有一个玩家。 当最后开牌比牌的大小时,假如对方亮牌后,你发现你的牌比较好,要迅速的亮出你的牌。故意的拖延或者假动作会被视为不礼貌及挑衅的动作。 参考资料来源:搜狗百科-吹牛(牌类游戏)
kao...你还玩吹牛...有本事跟我来吹!老→子玩死你!现在你该好好学了,别像你→爸我一样,考个二本,后悔了一辈子...儿啊!
游戏玩法: 下面以4玩此游戏为例。拿一副扑克牌,一共54张,去掉大小王,剩下52张。把这52张牌洗乱后分发给4个游戏参与者,这样每人手中有13张。为方便说明,令4个参与者分别为A、B、C、D,并且出牌顺序就为A、B、C、D接着要确定哪个人先出牌,这个可以自己规定,在这里让手中拿红桃3的哪个人先出。假设B发到了红桃3,那么B需要拿出一张牌,正面朝下扣在桌子上,然后跟大家说这张牌是3(事实上这张牌是任意的,既可以为3也可以不是),接着轮到C出牌,由于C无法判断这张牌是不是3,因此C有三种选择: 1、质疑它,即认为此牌不是3。然后翻开此牌,若是3,那么质疑失败,C要把这张牌拿走,也就是C多了一张牌,B继续出牌。若不是3,那么质疑成功,则B需要把牌拿走,然后C开始出牌。 2、过,即放弃决策机会,然后D进行决策。 3、跟牌,即C抽出一张牌也是正面朝下扣在桌上那张牌的上面,然后说出的这张牌为3,当然这张牌既可以是3也可以不是3。然后D进行决策。 扩展资料: 吹牛,一种扑克游戏。吹牛又叫“说瞎话”,流行于各个地方,游戏斗智斗勇,极具趣味性,而且规则简单易学,拥有广泛的游戏人群!是否能赢就看游戏玩家的吹牛和看穿假象的能力了。 参考资料:搜狗百科--吹牛皮(纸牌玩法)
就是骗人家,把手上的牌都让别人吃进就赢了(换句话说就是自己手上没牌了)。例子:比如说你拿出6、6、1、Q这四张牌,背面朝上打出,然后问“我出四张6,你信不信?”如果别人说:"信",那他/她就要跟牌,(如果他/她手上没有6的话他/她也可以将4、7、9、K等打出说:“我跟四张6!”【数量可以不一样,但要比第一位少】然后下一位说:“信”或“不信”、同理,“信”的话就要跟牌、无论手上是否有6,都要跟牌,反正可以瞎掰嘛~不是6也能说是6的。“不信”的话就从上一位打出的牌里抽一张,‘也就是例子里的6、6、1、Q中抽’如果抽到6的话,就由打那几张牌的人把前面所有的牌吃进,没抽到6的话【比如说抽到Q的话】不管几张牌里是否有6都由抽牌者把所有的牌吃进。)另外,手上有四张一样的牌就丢出放一边。

6,心理测试这个游戏太可怕看穿我的小心思

本文由游戏大神团成员【小哈要哈哈】同学提供

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近来游戏群里许多玩家私信卤煮,他们遇到了一些游戏选择上面的困难,感觉A游戏也不错,但是B游戏好像也很好玩,于是陷入了两难的困境。他们急求卤煮解救他们,但素卤煮只想对他们说一句话:“你傻呀,手机内存可以搞成64G吗?”

不过言归正传,内存再大也满足不了各位客官多变的心,所以还是要懂得选择啦。既然这样,卤煮本人决定本期帖子“开方抓药,孩子乖,咱们该吃药了。”

卤煮是一个负责任的好医生(坏笑.jpg)从来不会胡乱抓药!中医都讲究望闻问切,所以各位还是先来做做卤煮为你们量身打造的“心电图”。

Q1 如果让你去打猎,你会选择去哪里?

A.海边----------Q2

B.森林----------Q3

C.山中----------Q4

Q2 打猎的时候,你遇到一个同时来打猎的同伴,你会觉得对方穿着什么颜色的衣服?

A.红色----------Q3

B.黑色----------Q5

C.绿色----------Q4

Q3树林中突然出现一只猎物,你会?

A.先和同伴商量对策--------Q5

B.跟在同伴后面--------------Q4

C.想都不想冲过去-----------Q6

Q4捉到猎物后,你会

A.和同伴生火现食物---------Q6

B.先捉再说-----------------------A

C.放生---------------------------Q5

Q5你和你的同伴发现迷路了,你会怎么做?

A.继续打猎,一边想办法-------C

B.和同伴商量对策----------------B

C.在原地等待救援--------------Q6

Q6你觉得最后可以帮助你找到回家的路是?

A.自己的冷静分析------------C

B.同伴的聪明推理------------B

C.好运气遇到过路人----------A

【A类人群】

缺乏安全感的你,在困境中有同伴的帮助对你来说很重要,因此这类人群比较适合选择MOBA类手游。你需要在团队作战的过程中去感受团结一致的力量,集体的力量或许可以帮助你的内心变得强大起来。

推荐游戏:《王者荣耀》

王者荣耀是一款纯正的MOBA类竞技手游,游戏强调玩家的操作和队友之间的和谐配合。如果你在游戏中只会单枪匹马作战,那么分分钟就有可能被敌方团歼。因此卤煮认为,《王者荣耀》刚好可以帮助缺乏安全感的你在团队游戏中找回缺失的东西。

【B类人群】

好奇心重又勇于探索的你,事情越多相反你越有兴趣去挑战它,此类人群比较适合RPG卡牌手游。卡牌手游的乐趣就在于玩家需要在游戏中,通过自己的不断探索去总结自己队伍的排阵和出牌,卡牌手游的特质完全能够吸引此类人群。

推荐游戏:《阴阳师》

《阴阳师》是一款高清画质的卡牌手游,日本声优鼎力加盟。本游戏有着完整的成长线以及多线发展的乐趣点,同时画符系统极大程度的增添了抽卡的新鲜感。卤煮认为,《阴阳师》的多种玩法刚好可以匹配此类人群,他们精力旺盛敢于尝试新的事物。

【C类人群】

你的神经总是处于紧绷的状态,你善于冷静对待问题,做事有着自己的方式方法,总能在问题中找到解决的办法,此类人群比较适合跑酷类游戏。跑酷类游戏是休闲游戏中的佼佼者,此类人群完全可以在游戏中体验到轻松的氛围,不用时刻都紧绷自己的神经。

推荐游戏:《天天酷跑》

《天天酷跑》是一款立意新颖独特的Q萌敏捷跑酷游戏,疯狂的奔跑,刺激的游戏体验,相信玩家一定会爱上它的。

卤煮认为,时刻处于神经紧绷的你,需要此类轻松愉快的休闲游戏帮助你缓解疲劳。

起立,下课啦,今天的心理辅导就是这酱紫了!一本正经胡说八道就是本卤煮的座右铭,但是真的很准有木有啊!

7,还记得这个Flash小游戏网站吗它其实很有意思

也许重温一款简单却精致的Flash小游戏能带给你不一样的快乐。

实习编辑丨牛旭

不知从何时开始,人们喜欢把那些体量小、画面差,可能玩法和系统还十分简陋的游戏称作“4399”。提到小游戏,尤其是我们即将谈到的Flash小游戏,国内那些以数字命名的游戏平台可能会第一时间浮现在各位朋友眼前。比起主机游戏和PC端游,小游戏不需要玩家设备有多好,只要电脑能带动浏览器,也没有兼容问题,就可以体验它全部的内容。

为了方便玩家,让他们迅速体验到核心内容,身心愉悦,又能消磨时间,通俗易懂、简便快捷地上手成为Flash小游戏的精髓。在手机游戏征服熊孩子之前,他们霸占电脑、砸毁键鼠,多半是在玩这些看似简陋的游戏,患有严重摸鱼症的上班族,也会在悄悄进行小游戏时随时准备按下“老板键”(我没有)。

在电脑配置升级前,我也曾沉迷过一段时间Flash小游戏,在我接触过的所有此类游戏里,美国小游戏网站Armor Games发布的那些游戏是我最喜欢也最难忘的。

Armor Games网站成立于2004年(下文中简称AG),是一个提供免费在线Flash小游戏的网站。与大部分此类网站不一样,AG不仅提供在线Flash游戏,还会赞助符合网站要求的开发者并提供技术支持。受到AG赞助和支持的游戏会在开场动画中出现AG特色的剑盾标志,并且最终也会在AG网站上发布。

伴随着铁器碰撞的声音,两把剑交叉后并在盾牌后面,经典的标识让每个接触过AG的玩家都难以忘怀

AG的创始人Daniel McNeely毕业于美国加利福尼亚州的拜欧拉大学,这是一所基督教大学,作为一名虔诚的基督徒,Daniel McNeely经常会在和外界交流时引用《圣经》里的典故。不过与传统印象中的教徒不同,Daniel McNeely非常热爱游戏,而且从古典到现代,小游戏到3A,都很喜欢。正因为对游戏的热爱,促使他想要创建一个伟大的游戏网站。

除了网站,AG拥有自己的游戏工作室“Armor Games Studios”,他们和开发者合作,将游戏发行到Steam平台与GOG、Humble Store等多个平台,给玩家带去了更多优秀的作品。

丨 小游戏也有大乐趣

免费的在线小游戏网站主要依靠流量来满足广告盈利的需求,因此网站上往往充斥着许多质量低下的小游戏,以达到这一目的。这些游戏有吸引眼球的配图和直戳主题的名字,内容却少有深度,玩家贡献了点击量之后会发现并没什么可玩性,这也是为什么长此以往,许多玩家对小游戏不屑一顾的原因之一。AG赞助出品的Flash小游戏却并非为点击量而生。 它们没有史诗般的画质和复杂的操作选项,却能通过简单的表现方式让玩家付出大把时间,或追求升级,或挑战更高的分数纪录,收获和玩“大游戏”时一样的乐趣。

正因为这样,一些经典的Flash小游戏在推出多年后还备受玩家关注和热爱,更是被移植到手机平台或是重制成端游再度与玩家见面。

在许多玩家心目中代表塔防游戏巅峰的“王国保卫战”系列(Kingdom Rush),最早就是以Flash小游戏的形式在AG网站发布的,游戏中定点搭建防御塔的玩法在当时几乎重新定义了塔防小游戏的模式。

“王国保卫战”系列玩法简单、上手容易,不同道具间的平衡性也做得非常出色,系列自推出后广受关注,IGN给《王国保卫战》打了9分,称赞它“应该是世上最棒的正统塔防游戏,不仅有趣、精致,更困难无比”。这个系列游戏目前在Steam平台和iOS、Android端都能玩到,手游版本虽然提供了内购,但就算不课金 也能通过谨慎的战术编排来打通关。

《王国保卫战》在AG网站上的Flash版本,与系列手游的操作和UI还是非常近似的

“Sonny”系列出自游戏开发者Krin手中,是AG网站上最受欢迎的系列之一。这是一系列丧尸题材、动作冒险类的回合制RPG游戏 ,战斗系统设计完善,角色加点的选项种类也很丰富,玩家可以通过技能和装备搭配出属于自己的独特打法。这一系列游戏 的UI设计和美式漫画风格的插图也是一大亮点,背景音乐更称得上是大制作的水准,单独拿出来也十分耐听。在许多体验过的玩家心里,《Sonny》就是当年(2007年)Flash小游戏中的佼佼者。

iOS端《Sonny》的过场动画截图,游戏讲述一个男孩因为意外变成半僵尸半人的怪物并失去了记忆,之后调查自己的身世并报仇雪恨的故事

2009年12月在iOS首发的《愤怒的小鸟》曾因独特的投掷机制和物理破坏效果等红极一时,但早在同年4月,一款Flash小游戏就通过几乎相同的玩法收获了非常高的人气,这就是由AG赞助并发行的“Crush the Castle”系列的第一部作品。

《Crush the Castle 2》,单从砸死人后会喷血雾这一点来看就不像《愤怒的小鸟》那样可以放心让小孩子玩的游戏

《Crush the Castle》的Flash版本比《愤怒的小鸟》早,但系列手游实际上推出较晚,很多人不知道《Crush the Castle》更早涉足了此类玩法。事后,没人对“愤怒的小鸟”开发商Rovio Entertainment发起诉讼,但Rovio拒绝回应是否抄袭创意的态度,让许多深爱AG和“Crush the Castle”系列的玩家心中不平。

2018年最新推出的系列续作《Crush the Castle: Siege Master》延续了经典的操作系统,通过点击屏幕来发射投石机的机制并不很容易上手

对于网民们的想法,“Crush the Castle”系列的开发者Jeff Wofford与AG创始人Daniel McNeely都表现出了并不介意的态度,他们表示,这款游戏的创意最早源自于Flash小游戏《Castle Clout》,AG是在得到游戏开发者许可后才制作了“Crush the Castle”系列,严格来说不算是原创。在被问到对《愤怒的小鸟》的相似性有何看法时,Daniel McNeely还说:“无论他们是否从“Crush the Castle”获得灵感,我都希望他们能够做到最好。”

“Crush the Castle”系列受玩家欢迎的程度丝毫不亚于AG赞助的其他作品,甚至在游戏推出9年后的2018年还有新作面世。新作除了延续经典的玩法外,还包含了内容更丰富的地图和更多种类的弹药,并且依旧是免费下载。

《Crush the Castle: Siege Master》里,躲藏在建筑物下的反派角色变成了骷髅人,相对于系列前作的硬核画风,这一作的卡通风格已经友善得多

“最后的战役”(The Last Stand)是由Con Artists开发的系列Flash小游戏,第一部作品于2007年发布在AG网站上,也是AG赞助的游戏中最经典的系列之一。系列第三作《联合城》(Union City)在国内玩家中也拥有众多粉丝。

《联合城》游戏截图。Con Artists在AG发布的其他8部小游戏题材广泛,且都很受欢迎

《联合城》是一款僵尸末日题材的2D横版射击小游戏,虽然是Flash游戏,但拥有一个庞大的2D横版样式的开放世界,在这个充满丧尸的危险世界里,玩家要穿越整个城市,拯救在灾变中与自己失散的伴侣。

这款游戏可玩内容非常之多,玩家在开始游戏前可以选择自己角色的名字,还有简易的捏脸系统可以自定义角色外观,甚至性别(剧情中玩家要拯救的对象也相应地会变成妻子或丈夫)。在游戏中,玩家可以通过搜刮物资或击毙僵尸,拾取到不同外观和属性的衣服、防具和武器。武器系统是本作的一大亮点,有将近400种枪械和近战武器可以选择。

图为贴吧网友wtmdsyx整理的《联合城》全武器图鉴中的一部分,可以看到武器种类非常丰富,仅一把步枪就拥有9种不同形态,属性也各不相同

与系列前两部作品的原地打靶不同,这一作里玩家可以自由探索地图中的所有场景,并自主选择主线或支线剧情(还有捡垃圾)。与其他AG上的其他优秀作品一样,《联合城》有高质量的背景音乐和精美的UI,唯一感觉不足的地方恐怕就是目前它还没有移植到手机端,或重制成一部完整的端游。

能够推出一系列优秀的Flash小游戏与质量丝毫不减退的续作,很大程度上要归功于AG对自己赞助的游戏独特的帮扶方式。他们不会去控制开发者的创意,也不会彻底改造游戏本身。一般情况下,开发人员会拿测试后接近可发布的游戏来给AG的工作人员看,AG会在UI上进行一些修改,但最大程度地保留游戏开发者最初想要表达的内容。用Daniel McNeely的话来说,总的思路是:“我们希望让他们保持自己的风格,同时(这款游戏的风格)仍然是Armor Games的一部分。”

根据不同主题,AG的标志也会有些许不同的变化,图为在《寿司猫:蜜月》(Sushi Cat: The Honeymoon)游戏开始前出现的AG网站标志

丨 不只是小游戏

免费的在线Flash小游戏网站无论在国内外都多如牛毛。随着技术进步,有些网站开始提供精品Flash小游戏内容模板,网站的内容建设变成了一种免费的第三方专业服务,只要有域名,几分钟内就能免费制作出一个内容丰富的小游戏网站。在这样的大环境下,想要收获广告流量就一定要让自己的域名在玩家心里留下深刻的印象。而通过赞助优秀的Flash游戏,并推出更令人惊艳的续作,AG早已完成这一目的,在小游戏玩家心里留有非常重要的位置。

当然,AG并没有满足于仅仅被当作一个知名的Flash小游戏网站,AG旗下的工作室Armor Games Studios从2015年成立至今,以发行商的身份在Steam和其他平台上发布了十余款独立游戏。不光有曾经热门的Flash小游戏续作,也发行一些全新的独立游戏,并且都得到了不错的评价。

2016年PAX East游戏展上,在AG展位试玩《The Adventure Pals》的玩家。这款游戏由Massive Monster开发,由Armor Games Studios在Steam平台上发行

作为发行商,Armor Games Studios与开发者之间更多地强调“合作”而不是“领导”,他们与冒险游戏《细条纹》(Pinstripe)的开发者Thomas Brush的合作就是个很好的例子。

《细条纹》是一个真正意义上的独立制作——除了配音外,开发者Thomas Brush一个人几乎包揽了从美术到音乐的所有工作。这个过程漫长而孤独,Armor Games Studios在作者背后默默地支持着。经过长达5年的制作(跳票一年),《细条纹》带来一个充满作者本人浓厚个人风格的奇幻世界。玩家要扮演名叫Teddy的神父,一路闯进无数美丽而诡异的世界中,追逐神秘的细条纹先生,寻找被他绑架的女儿。

精致的手绘画风搭配令人难忘的音乐,《细条纹》收获了Steam平台的“特别好评”

谈到与AG间的合作,Thomas Brush说:“我的发行商非常出色,每当我需要时他们就会出现在我身边。如果开发者与一个会歪曲制作者意愿的发行商签约,那对他们的创意和项目来说几乎是最糟糕的事。选择AG对我来说是幸运的,跟他们合作就像是和老朋友一起工作那样自在。”

深受Esao Andrews和Eyvind Earle等艺术家的绘画风格影响,Thomas Brush创作的“细条纹”世界,风格处处透着鬼魅

丨 两把剑,一把盾

几乎每个小游戏玩家都会对AG经典的剑盾标志有深刻的印象,因为鲜有渣作出现,在Flash小游戏质量参差不齐的环境下,AG的剑盾标志出现在游戏开场就代表了游戏的品质保证。

剑盾造型的灵感来自于创始人Daniel McNeely,他认为,剑与盾的搭配首先符合了他想要的主题和利基市场,那些出现了恶龙、城堡和骑士的冒险故事是Daniel McNeely的心头好。另一个灵感来源来自《圣经·以弗所书》6章11节:“要穿戴上帝所赐的全副军装,就能抵挡魔鬼的诡计。”这是Daniel McNeely最爱的经文之一。

13年来Armor Games网站的标志几经变换,剑与盾的搭配仍旧是其中重要的组成元素

成立之初,AG网站的名字还叫做“Games of Gondor”,直译为“刚铎的游戏”。正如 “刚铎”两字所代表的意义,网站最早以“魔戒”主题的Flash小游戏为特色,发布了诸如“Hob the Hobbit”,“Battle for Gondor”和“Orc Slayer”等经典的“魔戒”主题小游戏。

外国网友留下的Games of Gondor旧址截图,当时网站的横幅和UI都是中世纪风格

2005年,EA从中土企业(当时被称作托尔金企业,拥有托尔金最著名的两部作品,包括作品标题、人物和地点名称等在内的全球独家权利)的手中拿到了基于“魔戒”系列文学作品制作游戏的版权,与原作者托尔金有关的任何组成单词都自动获得版权保护,“刚铎”这个书中虚构的城市也一样。为了避免版权纠纷,“Games of Gondor”不得不被关闭,更名为最为网友熟悉的“Armor Games”。

这个标志很容易被记住,许多年后的今天,Armor Games贴吧里还有网友在凭借记忆寻找当年心爱的Flash小游戏

虽然“刚铎”域名使用了仅仅一年,“Games of Gondor”对于AG仍有着非常重要的意义。许多最早的小游戏玩家都是通过它认识的AG,即使现在旧域名已经无法访问,那批小游戏玩家们对它的怀念也从未消逝,AG网站的粉丝Zorav在老网站更名后收集了那些带有“Game of Gondor”标签的游戏,并且新创建了一个网站来供AG论坛上的怀旧党们过把瘾。

Zorav的网站还还原了经典的网站横幅

创立之初,AG上的游戏大多来自于小游戏网站Newgrounds(旗下的“狂扁小朋友”系列是许多网友玩4399类游戏的启蒙之作)。Daniel McNeely从这个网站找到了许多优秀的游戏和它们的开发者,并且付钱赞助给他们来为AG开发Flash游戏。

不光玩游戏和寻找游戏,Daniel McNeely同时也是一名游戏开发者,他在AG的帐号上传过6款Flash小游戏,包括《City Invasion》《Armor Academy》《Cattle Pult》等等,有兴趣的话你可以去了解一下创始人的喜好是什么。

Daniel McNeely是自家网站的忠实玩家,在AG的论坛里,他用“DannyAG”的帐号时不时和粉丝们聊着天。从他的帐号信息中能看出,他达成了自家多个游戏的总共92个成就,就连个性签名都是“我正忙着玩儿”(Getting busy playing...)。

丨 时代变迁

虽然与许多高分游戏联系在一起,AG在国内的关注度却一直不是很高,2016年左右,AG网站在国内已经不能正常打开。还想去AG网站怀旧的国内玩家们可以试试百度贴吧置顶贴里的办法,通过修改hosts文件打开网站,重温沉迷Flash小游戏的时光。

2016年的PAX East,Armor Games Studios工作人员在自家展位合影

Armor Games如今已经陪伴全球各地的玩家走了14年,随着设备与软件的更新迭代,Flash游戏早已不再是最好的娱乐选择,但AG留下的高质量小游戏还是让老玩家们难以忘怀,在畅游高质量大作塑造的奇幻世界之余,也许重温一款简单却精致的Flash小游戏能带给你不一样的快乐。

但AG的存在还有另外一层意义。时代变迁,代表新生势力的手游不光继承了休闲小游戏的思路和创意,也顺带把Flash游戏从消磨时间的最佳选项里挤了出去。以Steam为首的在线游戏平台和App商店脱颖而出,更是显得Flash游戏整合网站跟不上时代潮流,Flash游戏开发商开始寻找更多的赚钱方式。Daniel McNeely察觉到这一点后,2010年左右把目光转向了更多平台,并且拿出他当年寻觅和赞助小游戏的行业嗅觉,用发行工作室的形式继续为小型游戏的制作和发行探索未来道路。

必须看到,Flash小游戏对手游的发展起到了很大的启蒙作用,很多早期手游的思路都是从小游戏里学来的,如今,更广大的游戏市场为小游戏敞开了大门,当年的小游戏推动者AG也参与其中。这就是游戏业不断前进的动力源泉。

原文链接:还记得这个Flash小游戏网站吗?它其实很有意思

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