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完美一击,一护最强的一击叫什么

时间:2022-06-16 21:48:21来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,一护最强的一击叫什么

一护最后可以 终解~~ 比 万解更高一层

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2,奋力一击是什么意思

点击宠物的手,跟它做游戏,你的宠物就会很高兴!!心情就会上升,要不就去旅游,不过只有5级以上的宠物才能旅游!1

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3,一击脱离是什么梗

饭圈指小号评论一句“只有我一个人觉得XXX吗”之类的,引战或带节奏之后不回复一句话的行为。(出击一次,脱离战场) “一击脱离”原本是《游戏王》中的一种反击陷阱卡牌(《游戏王》的主要对战武器是卡牌),作用是结束对战回合。 游戏里指攻击后可以移动。转自小鸡词典@鸭类鸭类打贼

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4,dnf完美一击称号如何获得

完没一击的称号要刚好造成985点伤害才会获得,楼主把鼠标放到那称号上有显示获得方式的
这个我真的忘了称号任务太多了!你打开称号簿把称号和任务栏里的成就称号任务对一下就知道了!
不清楚,我刷图刷着刷着就出了。我倒是知道那个一次攻击被5个敌人无视怎么完成

5,致命一击指的是什么攻击我怎么看不到那个属性啊 高手指点下

致命一击是指普通伤害的四倍伤害,但爆击是两倍伤害。 通常致命一击只会在普通伤害中出现,而爆击则是会在普通伤害和技能中都会出现。 在无双中致命套比价适合蜀山。 爆击要比致命出现的几率大的多
致命一击是指打击要害,并触发高致命率的打击名称,有一定的机率性··与幸运等属性有相关影响···
致命一击通常指暴击,就是几率多倍攻击,在游戏中,一般跟敏捷属性或者技巧属性有关,以及某些技能也有提高暴击倍数和几率,另外,致命一击在一些游戏中指通过特殊情况发动的的技能,可以达到一击必杀的效果,直接杀死对手  

6,DNF 完美一击这称号能带到几级我狂战

完美一击,有百分之四触发率,还是很高的。如果在35之前你有钱穿紫装和首饰那还是带加力量好,如果是散蓝装备,带到34级还是可以的,毕竟前期技能少装备差,985伤害当隐形技能还是不错的
不管多少级都是985,带到多少级就看你的心情了!此称号级别高时就垃圾了!30之前还行吧
不同职业+点不同,如果你不是强迫症,非要完成的话,没必要去做,没有影响,适合自己的加点才是最好的
是固定985的伤害,这货到后期太垃圾啊,懂?
是,但是后期随便一砍都两千多伤害,这货也就带到。。。别带了,带个加力量的吧,这货死用也就用到30
小屠戮有木有

7,DOTA中致命一击怎么叠加

致命一击也就是倍击属于物理伤害,所以考虑防御,飘浮的红字部分表示没有计算防御之前的攻击输出,但在多个倍击作用时,红字部分的表述是 不正确的!! 倍击技能中有如果存在必中倍击,当倍击被触发,此次攻击将无视回避(同样也无视诅咒技能),所以闪避和诅咒对殷剑平是无效的. ① 当多个倍击共存时的几率计算 当一个单位同时发动多个倍击时,后获得的技能有效. 1倍和0倍倍击都没有对攻击加成,它们之间的区别是1倍倍击有红字显示,0倍则没有 Model: 某单位先装备15%9倍倍击,先后装备45%2倍倍击装备,则其倍击发动几率如下 2倍倍击几率=45% 9倍倍击几率=15%*(1-45%)=8% 合理的排放应该是先取得低倍击装备,后取高倍击 先装备45%2倍,后装备15%9 9倍倍击几率=15% 2倍倍击几率=45%*(1-15%)=38% 其攻击加成为15%*(9-1)+38%*(2-1)-1=58% 另外如果目标单位有闪避,并在多个倍击同时发生时闪避掉了,且这多个倍击中有一个是忽视回避的,那么是最后得到的那个倍击起作用,例如: 先得到20%8倍必中,后取得3%100倍,同时发生2个倍击时,就是100倍忽视回避的倍击。 ② 重击与倍击的叠加关系: 无投射单位重击与倍击可叠加 投射单位重击与倍击同时发动时,若先获得倍击技能后获得重击,2者效果都发动 若先获得重击后获得倍击,则只发动倍击技能 PS:所谓无投射单位就是近战英雄,投射单位就是远程英雄 现在的新人…………常识越来越差了 再PS:屠夫,D法师,毒龙的自身提高抗性技能在6.48及以后的版本中已经可以直接和提高抗性的道具完美重叠,而不需要先得到道具再加技能
碎骨锤的叠加几率: 近战: (1)15.00%晕,额外25伤害 (2)27.75%晕,额外50伤害 (3)38.59%晕,额外75伤害 (4)47.80%晕,额外100伤害 (5)55.63%晕,额外125伤害 (6)62.29%晕,额外150伤害 远程: (1)10.00%晕,额外25伤害 (2)19.00%晕,额外25伤害 (3)27.00%晕,额外25伤害 (4)34.39%晕,额外25伤害 (5)40.95%晕,额外25伤害 (6)46.85%晕,额外25伤害 金箍棒的叠加几率 (1)30.00%额外100伤害 (2)51.00%额外100伤害 (3)65.70%额外100伤害 (4)75.99%额外100伤害 (5)83.19%额外100伤害 (6)88.23%额外100伤害 额外伤害是魔法伤害 所以魔法免疫的单位不受影响 先锋盾的叠加几率: (1)65.00%抵挡35伤害 (2)87.75%抵挡35伤害 (3)95.71%抵挡35伤害 (4)98.50%抵挡35伤害 (5)99.47%抵挡35伤害 (6)99.82%抵挡35伤害 圆盾的叠加几率: (1)40.00%抵挡30伤害 (2)64.00%抵挡30伤害 (3)78.40%抵挡30伤害 (4)87.04%抵挡30伤害 (5)92.22%抵挡30伤害 (6)95.33%抵挡30伤害 -- 狂战斧和刃甲的叠加几率: 这2个最简单,是直接叠加的 刃甲的反弹是魔法伤害 所以魔法免疫的单位不受影响- 蝴蝶的叠加几率: 蝴蝶的闪避最多30% 不管你有几个蝴蝶 闪避效果只取最大值,不能叠加 除了虚空和幽鬼例外 辉耀的叠加几率: 不管你有几个辉耀 辉耀的照耀效果不能叠加 多个辉耀的闪避最多8% 闪避效果只取最大值,不能叠加 大炮和水晶剑的叠加几率: 这个理论网络上分成2种, 一种是WAR3里面的一个设定 一种是装备顺序和技能顺序 经过实验多次的结果下来, 我归纳了我认为正确的理论, (1) 如果先装备了大炮然后水晶剑 水晶剑出现爆击的几率依然是10% 但是大炮的爆击的几率减少到18% 出现双爆击的伤害是水晶剑的爆击伤害 (2) 如果先装备了水晶剑然后大炮 大炮出现爆击的几率依然是20% 但是水晶剑的爆击的几率减少到8% 出现双爆击的伤害是水晶剑的爆击伤害 (3) 如果有爆击的英雄装备了大炮(水晶剑) 英雄的爆击几率不变 大炮(水晶剑)的几率减少 出现双爆击的伤害是英雄的爆击伤害 会这么说因为根据WAR3的设计原理 英雄的技能几率是固定的,不会改变
4楼不错
dota没有最强的英雄 不同的人喜欢不同类型的英雄和战术 而对于不同类型的英雄和战术也会有相应的英雄和战术来克制 若你喜欢Dps你可以选敏捷英雄 若你喜欢做肉 你可以选力量英雄 若你喜欢aoe或强力技能秒人 你可以选法师等等等等 所以对于你的问题 我要说的是 英雄的强弱取决于操控他的玩家 祝你好运吧 呵呵
我告诉你一个最最简单的算法,不需要那么麻烦,比如我们所说的攻击速度叠加,当攻击速度提升到200%时,游戏是不会在攻击画面上显示超过200%以上的动画效果,它只会算在攻击力上,还是按百分比算的。 同理,所有的叠加效果都是如此。。。
说多了无用,知道点概率都清楚,多种致命一击为独立事件,只有一个致命一击时候自然是那个起作用,多种同时作用取低倍率致命一击。 吸血取高百分比的,光环可以叠加
暴击的概率和出现一直不是很明白 以前有个牛人分析过 没有暴击的英雄 同时出两把水晶剑或大炮活一把水晶剑一把大炮 以第一拥有的武器概率为基准 同时触发则牺牲后面拥有的武器概率 比如先有大炮后有水晶 则同时出暴优先大炮 拥有暴击技能的英雄 拥有大炮或则水晶剑则以物品为主牺牲后者概率 但无论技能还是物品处罚效果一律按照技能计算 变相地说那些红字无论多么华丽都有可能是假的…… 暴击这个遵循的是概率发生定律貌似和圆桌定律无关

8,完美国际的羽芒如何学技能和加点说的详细点谢拉 搜

我这有一篇完整帖子,如果喜欢我的,请把分给我,我这人实在.  芒果终极帖(转)  一。羽芒的属性分配  强烈建议根据自己的致命来配点,仙魔分化前致命要到20%  人物属性一共4个,力量,敏捷,体质,灵力  羽芒不用考虑加灵力除非你练BT的想拿箭阵顶1分钟的,除了88级弩48力量和222敏捷是必须要加的外其余点数可以自由分配  目前出现羽芒练法中有以下3种常见的  力敏弓:力量按同等级轻甲加点足够就行,其余全部加在敏捷上,体质就算加了也加的很少  这种加点法拥有足够的魔防和物防,不错的攻击力和致命,不过生命太脆弱,要么秒人要么被秒。  力敏体弓:力量按同等级轻甲加点足够就行,敏捷按照弓弩需求加点或比弓弩略高,其余全部体质  这是比较理想的加点,加多少体质完全看个人,攻击不比力敏弓少多少,致命就没法和力敏弓比了。这种加点法想变强对装备需求很大,但生存力较强。  全敏弓:力量只加到够拿弓就行,其余全部加敏捷  这是一种BT的练法,舍弃防御和生命全部追求高攻击和高致命。到仙魔分化前练级都比较困难,在PK方面谈不上生存,因为这种加点天生就是只适合偷袭的。  个人建议羽芒到仙魔分化前致命一定要到20%,不管是通过装备和自身敏捷叠加也好还是全敏也好,20%一定要达到。为什么要到20%致命呢?这是实验得出的结论,在完美里1%致命是极少出现致命的,2%-4%的致命效果差不多,5%-9%致命效果一样,10%-14%效果一样,15%-19%又是一个台阶,20%一到,那致命出的效果就是跟19%的不一样了。20%以上就没做过太多测试了,这里就不卖关子了,但我朋友全敏的26%致命跟我20%致命出的几率差不多,这里我不敢说20%-29%就是一样的效果,我只能说20%是很不错很理想的了。  人物属性每20点敏捷就能提升自身1%的致命。个人建议自身致命达到14%,就是240敏捷或捎低,剩下6%致命用2个3%致命戒指提供(62级黄金天劫戒指还加敏捷1-3,因此穿装备后敏捷够240就行),力量够穿同等级轻装就行。到90级就是力量92,敏捷240,其余全加体质。这样90级的攻击会比力敏弓少400-1000,致命少0%-9%(看个人致命装备的多少了)。  少了400-1000的攻击完全不用担心,那是因为除了打怪有明显效果外,PK是没有很明显效果的。你完全可以用1级击晕矢600攻击和9级击晕矢1600攻击去做下PK实验,攻击力差距是1000,但打在人身上攻击力差距只有200左右了。为什么会出现这种情况呢?因为人物的防御和魔防是吸收伤害百分比的,而怪物的防御和魔防是吸收直接伤害的。而且PK时的攻击是打怪时的1/4左右,伤害变1/4后人物防御再百分比减少,可想而知攻击不知少了多少。这样说可能大家不明白,我就以1级击晕矢和9级击晕矢来做比喻吧。  比如某人攻击为2000,要杀的怪吸收恒定伤害是1500,要PK的人的物免是50%(一般法师只有30%不到,计算出的最后攻击伤害差距会大些)  那么,  1级击晕矢攻击伤害应该是2000+600=2600,打在这个怪身上伤害数值就是2600-1500=1100,打在这个人身上的伤害数值就是2600×1/4×50%=325  9级击晕矢攻击伤害应该是2000+1600=3600,打在这个怪身上伤害数值就是3600-1500=2100,打在这个人身上的伤害数值就是3600×1/4×50%=450  所以攻击相差了1000,打怪相差数值可以达到2100-1100=1000,打人相差数值只达到了450-325=125。(当然这只是打的比喻,真正的计算公式只有官方才知道,这里只能做大概的推算)  从上面的例子可以看出血多比攻击高更重要了吧,所以我强烈建议大家多加体质,敏捷要配合致命加,因为致命和攻击是截然不同的。  不管你最后打出的伤害数值是多少,致命总能让你伤害数值变成2倍,这就是致命比攻击更重要的原因,攻击提升幅度再高打人提升的幅度也是少,致命一高打人就疼死。  我这种加点法依赖致命戒指和致命武器的需求比较大,如果没有致命装备还是建议多加敏捷,但这样一来生命少了就得多镶嵌黄沉宝石在衣服上弥补生命的不足。不论是配合装备也好还是多加敏捷也好,尽量在仙魔分化前让自己致命到20%才是比较理想的配点。  上面说了这么多建议加体质的话并不是说敏捷就不重要了  这里来看看羽芒的属性比较  羽芒  1体质+9血,+0.5%的装备物理防御和魔法防御,+生命恢复速度,战斗状态生命恢复速度变为25%  1敏捷+9命中,6闪避,+1%×(远程武器+戒指+等级)的攻击,20敏捷+1%致命  1力量+1%的装备物理防御,+1%×(近身武器+戒指+等级)的攻击  在所有职业中,羽芒的武器攻击最高,因此加敏捷提升的武器攻击幅度是最大的,敏捷加的是百分比不是恒定攻击,因此练个全敏弓也是有他的道理的。敏捷提升的命中和闪避对妖兽是最有用的因为他们命中最低,但对命中过了1500的敏捷型武侠来说,自己敏捷再高,1500闪避和2500闪避对敏武侠那1500的命中都没有太大的区别。因此不要想着加了太多敏捷我命中2500了,我命中3000了就一定比力敏体弓要命中的多,不命中的照样不命中。  二。羽芒的装备选择  武器按个人  弓:普通攻击速度0.67,不快不慢,攻击力不高不低。选择弓其实很随便,发光的,加攻击的,加攻击上限的,加攻击速度的都很不错。  弩:普通攻击速度0.62,十分慢,攻击上限很高,攻击下限很低。选择弩时尽量选附加全攻击的弩以弥补下限太低的缺陷,发光的弩下限并没有普通附加全攻击的弩效果好因为发光弩下限仍然比附加攻击的弩低。  弹弓:普通攻击速度0.71,十分快,攻击上限很低,攻击下限很高。选择弹弓其实优先考虑的是带减防等技能又加攻击的才对,用弹弓的人多用普通攻击而不用技能攻击,普通攻击速度快因此带技能的弹弓出随机技能的次数会增多许多。  拳套:前期一定要准备,我不得不承认在前期敏捷还不高时开个翼盾上前顶着怪打比用弓射要快许多,也要省下许多钱。后期到了60以后几乎满地都是远程攻击的怪,拳套可有可无了。  这里总结下,你喜欢用技能练级就用弓和弩,喜欢用普通攻击练级就用弓和弹弓,PK首选弩。当然前期练级不要弓弩都行,拳套太省钱打怪也不慢。  当然你技能等级不高或元神和金钱极度不够学技能我建议你用弹弓练级吧,技能练级那烧钱速度地球人都知道。看清楚技能的准备和施放速度,一般弓的技能准备时间都是1.0秒,施放时间0.6秒,用1次技能弹弓可以打2次,看看你的技能伤害数值,如果1个技能打去的血还没弹弓打2次去的血多建议你放弃技能练级吧。特别是后期练级,冰箭,连环箭放出去那完全是浪费蓝药,还不如你放1连环箭的时间我发2次弹丸(弹弓用的箭)打出的伤害多。  这里还要提到的是2孔的武器镶嵌了2个相同的7级宝石后会发光。如果你武器本来就发光了,镶嵌了宝石后宝石的光只在手握武器的地方出现。  帽子,衣服,裤子首先选物免,练级针对怪选魔防  为什么要首先物免呢?因为物免是无视等级的。大家按下C键可以看到自己的人物属性,把鼠标移动到“物理防御力”那里,你会发现此时显示出你对同等级敌人(怪和人)时的防御力提供的物免百分比。当你的级别每过1级,你的物免百分比会随之下滑,因此防御力提供的物免是随等级增高而减少的。但物免装备就不同了,不论你等级提高多少,物免装备提供的物免(按C键属性框里不能显示)是恒定的百分比,不会随等级而改变。  举个例子:比如你现在75级防御1000,按C键鼠标移动到“物理防御力”上显示你对75级敌人防御力提供的物免是25%,你的衣服裤子帽子首饰等一共物免是12%,那么你现在对75级怪的总物免是25%+12%=37%  但是你如果到了80级防御仍然是1000,装备不变,当你按下C键显示的对80级敌人防御力的物免会下滑到20%,你的装备不变仍然提供12%的物免,那么你现在对80级怪的总物免是20%+12%=32%,对90级怪是10%+12%=22%,对100级怪前面装备提供的防御几乎下滑到很小,但后面的12%仍然不变,仍然是X+12%的物免,因此不要看到只有高等级物免装备才是好装备,你80级带个45级6%物免的物防腰佩效果要比77级3%物免的物防腰佩好。  总之,防御没有物免重要,40级左右20防御相当于物免1%,60级左右30防御相当于物免1%,70级左右40防御相当于物免1%,80级左右50防御相当于物免1%,85级左右60防御相当于物免1%,显然,越到后期物免越比防御重要。大家不要听我的就信我的,自己拿自己的号试试是不是我说的这样,自己实践才是最可*的。  帽子:这里强烈推荐大家在90级以前弄一件34级黄金重帽,鬼冥重盔,加35血,加3体质,加30真气,加木防,155-160的防御,还带1-4孔。力量要求71,敏捷22。  其次选择64级的黄金轻帽,物免3%,加水防,防御50左右,带1-4孔。当然如果是1孔的还不如随便市场买个3%物免的帽子。  然后考虑考虑组队打打70以上副本的帽子吧  衣服,裤子:物免一定要准备一套,PK和打物理攻击怪都需要。如果只是练级PK,那就根据怪物的攻击属性来吧。这里注意的是,土怪不见得就发的土属性攻击,金怪也有可能发木属性攻击。单属性魔防的衣服裤子如果练级打到,特别是在后期一定不要轻易扔进商店或分解。我现在打80级怪都还穿的50级单属性魔防衣服呢,因为要收单属性魔防衣服真的还是不容易的。3孔,4孔装备镶嵌了2个相同的5级或以上的宝石就能让装备发光,因此有钱弄多孔装也是很不错的。  鞋子首选跑鞋  不是说所有的跑鞋都要,+0.5移动速度或更高的才要,0.5速度以下就别要了,完全没效果的。当然如果是定点练级的话还是多考虑魔防或加防御的鞋子比较好。  护腕,披风多孔才是极品,加属性是上品  护腕和披风一般会被人忽视因为不会带物免加的魔防也少,但如果打到4孔的3孔的,单魔防的还是会被人重视的。披风+3体质是什么概念?我就从别人摆摊那1W买来件,的确是不错的过渡用品。  项链腰佩首先魔防+物免  魔防针对怪,物免对物理攻击,当然如果连续几级都是物理攻击怪那还是物防+物免的好,闪避项链和腰佩局限性很大,只在PK妖兽,战士时有用,打羽芒都没有明显的效果。  戒指首选黄金  物理攻击职业不要想了,3%致命的天劫戒指,2%的40副本戒指很勉强了可有可无,当你有了60攻击戒指和3%致命戒指2个戒指很难选择时也不用多想了,3%致命还是首选,就算高100攻击也都不能在PK中发挥太大作用的。  三。羽芒的宝石选择  武器选7级,防具选5级  武器:2孔发光武器而且还是70以上的武器就别浪费了,弄2个7级火红,2个7级赤玉(7级宝石丛林遗迹掉)都是不错的选择(因为7级发光嘛),低级的武器就别浪费宝石了,1孔的武器随便镶嵌个3级宝石吧。这里很值得提到的是属性宝石,4级的玉一般市场很便宜,自己到仙石商那兑换也很容易出,附加的攻击也是火红石的2倍,在高级的1孔武器中针对怪的属性镶嵌玉是很不错的选择。一般羽芒都开着烈焰之矢练级(附加武器攻击50%的火系伤害),这样打火怪时攻击伤害会下滑(火怪克火系攻击),但高级地方一片一片的火怪又不可避免,这是建议镶嵌4级或5级黑玉石是不二的选择。  这里注意:玉只适用于物理攻击武器和防具,法器只适合镶嵌白雾。看到很多人77级法剑镶嵌2个赤玉,65级黄金杖镶嵌1个白玉,也不看看到底有没有效果就乱浪费宝石。请看清楚玉上面的说明,给物理攻击附加法系攻击,因此玉是物理攻击职业的专利,其实最适合镶嵌玉的是近战职业,因为弓有附加的50%武器攻击的烈焰之矢,但打属性怪时还是建议镶嵌比火红多2倍攻击的玉,毕竟打相克怪时相克属性攻击会发挥150%的效果。玉比火红便宜效果更好,因此建议羽芒多考虑选玉镶嵌武器。  火红镶嵌后再用烈焰之矢  这样火红石头可以发挥150%的威力  镶嵌赤玉开烈焰是没有攻击力提成的  但是玉天生是200%的火红威力  打相克属性怪更能发挥300%(200%X150%)的火红威力  打相生属性怪发挥的是100%(200%÷2)的火红威力  在完美的怪有个很大的特点  魔法攻击怪物防低,魔防一般,用玉效果不高不低,用火红效果增加,这样就拉近了火红150%威力和玉200%威力的差距  物理攻击近战怪魔防低,物防高,用玉效果不错,用火红效果打折,因此物理攻击怪首选玉  在完美后期60级以后,几乎满地满天都是魔法攻击的怪,物理攻击怪除了断首骑兵,塔类几乎很少见.因此火红威力和玉的效果差不多.但是,80以后整片的水怪,90以后整片的金怪,100以后整片的土怪玉发挥的空间那是非常大的.  防具:缺血就镶嵌5级黄沉吧,当然是3孔以上再镶。如果血已经过了2000了,建议镶嵌5级白雾,PK和打高级怪都有用,而且非常的亮,3孔白雾一套是最亮的,白色就是亮,亮和暗的区别本来就是白和黑嘛。如果只针对羽毛或只针对法师建议就镶嵌5级白玉和5级赤玉吧,镶嵌了赤玉法师的火系魔法就封杀了,水魔法施放间隔和施放时间都很慢,完全有机可乘。  总的来说5级黄沉(7级黄沉镶嵌90级装备)是最佳选择,镶嵌了之后PK任何职业打任何怪都有用。  这里将宝石镶嵌在武器和防具中发光的颜色列举出来:  黄沉:紫红(最强)  暗青:蓝(最妖艳)  白雾:白(最亮)  锐利:黄(最漂亮)  火红:红(最华丽)  所有玉:绿(最普遍)  四。羽芒的技能  学技能是需要元神和金钱的,多做只身平魔任务才能有足够的元神和足够的仙石  打怪获得经验和元神之比前期是3:1,后期是5:1甚至6:1,越到高级打怪获得的元神比例越少。  普通任务获得的经验和元神比是2:1,因此普通任务很值得一做。  只身平魔任务经验和元神比是1:1,后期甚至达到了1:2,因此要更快的获得元神学技能,只身平魔任务要经常做才是硬道理。  引而不发:  天生技能,45级就满级,基础攻击+大幅度武器百分比攻击,需要蓄力。本来是+武器百分比其实很不错的,但提升的幅度相对后期附加攻击技能实在是太小了,发挥的威力实在有限而且蓄力时间太长,因此不需要浪费元神在上面。  连射:  天生技能,43级满级,优点是施放间隔很短只要3秒,消耗蓝很少,缺点是攻击太低,打高级怪时放1个连环箭还不如用弹弓射2发子弹,花的时间是一样的。个人认为不需要学太高,当然学满了也花不鸟多少元神,但在前期能不学的话就可以省下前期宝贵的金钱。  击退矢:  19级和合修真期后学习,64级满级,练级超级好技能,PK是无法击退敌人的。技能练级必用,抢怪必用,耗蓝少,1-10级击退12米不变,只在附加攻击力上有变化。建议学满。  混乱矢(困缚矢):  29级元婴修真期后学习,74级满级,需要一点真元,90%几率(官方未写几率,但实际上几率恒为90%)使对方定身一段时间。一般配合击退矢后马上用混乱矢定怪,或者第一下用混乱矢,然后使劲打怪或打人。学习此招消耗元神比较多,而且需要1真元,因此很多人不愿意学习也不会用他,但事实上这招攻击伤害很高,9级附加伤害就超过3000了,一旦被10级混乱矢命中能100%达到8秒定身的效果,足够你放3个技能。特别是偷袭时,第一招要么用致命矢要么用混乱矢,用混乱矢要比致命矢安全的多,羽芒30米的射程更是让被定身的羽灵和法师欲罢不能。此招必学。  击晕矢:  39级空冥修真期后学习,75级满级,1-10级恒定击晕敌人3秒,几率为45%-90%递增。附加攻击力一般,施放间隔长,只能晕3秒效果很一般,只能用在打断敌人技能身上,但就考虑到这一点也必须将他学满,因为羽芒打断技能的PK技能真的没几个啊。  致命矢:  49级覆霜修真期后学习,85级满级,基础攻击+武器百分比攻击+附加攻击,攻击力超强啊,就是准备时间需要2.5秒,非常耗蓝,一般用在打怪或偷袭的第一招,不是偷袭就别用了,等你还在准备人家都打你2,3下了。羽芒后期强大的单体攻击力就*这个技能体现了,学吧,烧钱和烧元神的技能。  箭阵:  59级渡劫修真期后学习,86级满级,需要2点真元,持续对一定半径内的敌人造成每3秒基础攻击+大幅度武器百分比+附加攻击,群体超强攻击啊,但同时也每3秒狂消耗蓝,实在是烧钱第一技能。看个人经济状况学吧,有人组队群杀并分你钱就学着群杀吧。  5 芒果终极帖(不+精我会生气的)  烈焰之矢:  6级学习,51级满级,使攻击附加武器攻击力的百分比火系攻击,持续10分钟,10级附加50%武器攻击的火系伤害。这是一个状态技能,羽芒的状态技能就那么点了,还是加攻击的,怎能不学,多一点攻击是一点呀,学满打金属性怪多舒服(火克金)。这里注意的是附加了火系伤害是魔法伤害,因此打法术抵抗的怪或火防较高的人攻击提升幅度不会很高。  寒冰之矢:  9级灵虚修真期学习,54级满级,100%使敌人在短时间内减速50%,需要25元气,附加攻击力少,但因为能减速,施放间隔短只要3秒,而且花的元神和耗蓝很少所以建议学满。  蛇蝎之矢:  19级和合修真期学习,64级满级,持续木系伤害,耗蓝少,打土怪的好帮手,因为是木系魔法攻击,因此打防御强化怪时也可以用到。建议学满。  尖牙之矢:  34级元婴修真期学习,79级满级,持续流血物理伤害,耗蓝少,下副本,打BOSS,或者普通攻击练级时的好帮手。技能练级追求的是秒怪,不建议使用此技能,有人很喜欢一个蛇蝎之矢再来一个尖牙之矢PK,当然在没学全技能时也只能这样折磨别人,但个人建议PK尽量选用瞬间伤害很高的技能,放2个持续伤害的技能的时间还不如2个超强攻击技能来的威胁大。  利齿之矢:  49级覆霜修真期学习,85级满级,100%使对方30秒内生命上限下降一定百分比,并且附加较强的伤害。下降的是百分比,一看就知道这意味着什么了,PK第一招,别想了,就是他了。还有就是BOSS第一招,但要注意的是持续时间是30秒,必须在还没到30秒时再用此技能打下BOSS,否则BOSS将恢复损失的百分比血。但最重要的一点是。。。。。。。这个技能打怪练级时减少怪的经验值。哎~可惜啊可惜,建议学满其他必学的技能后再学此技能,因为毕竟练级派不上用场啊,仅仅只是PK的超级好技能。  落雷:  13级灵虚修真期学习,58级满级,基础攻击+附加攻击的金系魔法伤害,前期打木怪的好帮手。最大的优点是他是瞬伤技能,瞬伤的意思是忽略施放时间。其他技能都是准备时间完后箭放出去了,然后施放时间过后怪物才掉血,箭也刚好或者马上打中敌人了。而落雷是瞬伤技能,虽然技能说明上写着施放时间0.8秒,但你完全可以看到准备时间1秒后怪物就已经掉血了,攻击效果也到了怪物头顶上。因此论抢怪,瞬伤技能占的优势很大,正象法师的泉涌和羽灵的龙卷风一样。所以此技能建议学习,学习的等级按个人喜好,因为毕竟是前期技能攻击附加伤害不会很高。  惊雷:  29级元婴修真期学习,74级满级,15秒内降低敌人一定金系魔防百分比,并造成基础攻击力+附加少量攻击的金系魔法伤害。耗蓝多啊,攻击也小,真的是个烧钱技能,不建议学习。但元神足够而且经常PK的人强烈建议学满此技能,和落雷一起组合着PK重装武侠和妖兽是非常有效的.这里注意惊雷虽然附加伤害小,但它施加伤害时会减少敌人的金防,因此打在敌人身上的伤害不会很低.  炸雷:  44级空冥修真期学习,80级满级,给一定半径内的敌人造成基础攻击+较大附加攻击的金系魔法伤害。攻击高,但最关键问题是施放时间长,耗蓝多,学习的元神也多呀,不建议学习。但特定环境下还是学着比较有用,比如80级垂泪湖成群的木蝴蝶精灵,跟羽灵组队引都不用引,一人一下死一片还是满有用的。  狂雷天鹰:  59级渡劫修真期学习,86级满级,基础攻击的金系伤害,并且在30秒内受到持续的金系伤害,同时减速30%,需要2点真元。需求实高,耗蓝也高,持续伤害是30秒,因此除非学到了10级此技能,否则1,2级很难看到效果。建议满人物等级后刷元神时学习。  翼盾:  9级灵虚修真期学习,54级满级,吸收80%(官方未写清数据,这里写明每受到1次攻击吸收的伤害是80%)的伤害(物理伤害+魔法伤害),当吸收伤害的总数值累积超过一定数值(10级是810),翼盾消失(被称为破盾),或者未被破盾20秒后翼盾自动消失,在翼盾消失前,每3秒恢复一定的真气,最多恢复6次,恢复6次的总真气值超过使用翼盾所需要的真气值,施放需要45元气。此技能实在是好的不能再好的技能,前期*翼盾能够顶怪用拳套练级还能节省不少蓝药钱,后期顶怪,PK都是很不错的常用技能。不学非羽芒也。  翼击:  23级和合修真期学习,68级满级,基础攻击+附加攻击,不限武器,5米内才能施放,准备时间少,瞬伤技能,攻击力一般。有很多人认为此技能拿拳套时用的技能,其实不然,你完全可以拿着弓用此技能,攻击不会受到虚弱距离的影响。建议满级刷元神时学习,在武侠和妖兽近身时使用,当然是还有最后1丝血时使用了,人家满血到你面前你用此招不等于找死啊。。。  翼展:  39级空冥修真期学习,75级满级,对8米内敌人造成基础攻击+较大附加伤攻击的伤害并击退敌人一定距离,需要1点真元。消耗真气多,作为群攻又带有击退效果,建议配合炸雷使用。学了箭阵后这个技能感觉真的很多余了。  神鹰翼扬:  59级渡劫修真期学习,仅1级,20秒内所有伤害(物理伤害+魔法伤害)减免30%,且不受任何阻止状态(击晕,减速,定身,睡眠)的影响,施放时间3秒内无敌,需要2点真元。不用提了,不仅在PK时能用此技能减少伤害,更能在自己血少时用此技能进入无敌状态让人郁闷3秒,然后你血回满了,逃跑与继续PK更是随心所欲。这招当然是必须学的。  羽之守护:  23级和合修真期学习,68级满级,状态技能,30分钟内提升自己和周围队友一定的闪避百分比。10级提升35%的闪避,实际效果对怪提升了6-10%的闪避(看个人敏捷的多少和带的首饰了),对人实在是看不出有什么效果,1800闪避和2500闪避PK效果没有太大的区别,对方不命中照样不命中,命中的还是命中,只是加了这个技能自己心理好想点,啊,我闪避要比刚才高了!  百步川扬:  9级灵虚修真期学习,54级满级,提升远程武器的射程,每级提升1米,10级提升10米,因此60级以上的羽芒都是30米射程要比法师和羽灵多出4米左右,此技能无疑是羽芒的最大优势,必须优先学习。  弓弩精通:  29级元婴修真期学习,74级满级,从远程武器上获得额外攻击力,每级提升6%,10级提升60%,不用说了,提升攻击的被动技能,硬道理,花的元神再多,花的金钱再多也得学。当然前期在元神不够时建议优先学习百步川扬,再学习弓弩精通。  飞行精通:  9级灵虚修真期学习,54级满级,每级提升飞行速度10%,10级提升100%。建议大家视元神多少而学习,因为目前只对初级天生翅膀有效果对30级以后的高级翅膀还没效果.提升的移动速度是以(陆地上走跑移动速度+飞行器移动速度)×(1+飞行精通等级提供的百分比)计算的.目前因为只对天生翅膀0速度有用,因此羽芒飞行的最快速度也只能是(初始5.2+跑鞋速度)X(1+100%),但在普通飞行状态下速度已经比其他各职业快上了几个档次.但最关键问题是天生翅膀消耗蓝啊(羽灵不消耗),有很多朋友说20灵力就能保证天生翅膀不消耗蓝了,但我还是建议大家不要加灵力先,说不定官方一更新又变不耗蓝了那灵力可就加没了哇.希望官方尽快改动将飞行精通的作用变为所有翅膀这样才能满足大家既爱美又求实用的需求啊.  好了,为了节约元神这里为大家推荐一条学习主动技能的先后顺序,当然这只是个人意见:  连射3→烈焰之矢10→翼盾10→寒冰之矢10→击退矢10→蛇蝎之矢10→羽之守护10→混乱矢10→击晕矢10→致命矢10  如果你是用普通攻击练级,那么我建议你烈焰之矢,翼盾,击退矢,蛇蝎之矢,尖牙之矢这5个技能优先升满  五。羽芒的练级路线1-100级  羽芒的前期练级是很痛苦的,建议前期组队练级,后期有能力有金钱再单练  组队经验:  2人组队打1只怪获得此怪物的120%经验,个人经验为1人练级时的120%÷2=60%,差不多同一时间你打1只怪队友也要打1只怪才能跟不组队练级获得的经验相当。  3人组队打1只怪获得此怪物的140%经验,个人经验为1人练级时的140%÷3=47%,同一时间你打3只怪,队友2人一共只打1只怪就相当于2人组队打3只怪的经验,相比之下3人组队比2人组队队友要轻松许多。  4人组队打1只怪获得此怪物的160%经验,个人经验为1人练级时的160%÷4=40%,同一时间你打2只怪,队友3人每人打1只怪就相当于1人单练的经验。  5人组队打1只怪获得此怪物的180%经验,个人经验为1人练级时的180%÷5=36%,同一时间你打2只怪,队友4人每人打0.9只怪相当于1人单练的经验。  6人组队打1只怪获得此怪物的200%经验,个人经验为1人练级时的200%÷6=33%,同一时间你打2只怪,队友5人每人打0.8只怪相当于1人单练的经验。  定点练级:一般刷怪点只适合1人到3人刷,多一个人都会闲不够刷,如果是为了升级快,个人建议3人刷比较轻松而且不比2人慢,或者1人刷(经验比2,3人组要快但很累),尽量不要2人组,2人组经验实在不划算。如果是为了赚钱+轻松练级,个人建议2人组,3人组获得随机装备和分的钱会少很多,而且2人组最好选择和羽灵配合,不管分开自由分配练也好,还是随机一起打同一只怪(秒怪才是省钱省药),或者羽灵开天地羽芒无蓝损耗全技能双人练级也好,2人定点刷怪最赚钱。  大范围练级:这种大范围练级怪物不是太密集,适合1人到6人组队刷怪,因为场景范围大,组多人省下不少跑动时间,建议4人-6人组队,最好是4人,人多了怪没刷的了经验又不见多多少。3人或以下就免了,那还不如单练的快。
个人觉得未来的羽芒只能穿轻甲,因为力不够重甲,灵不够法装,弓对敏捷要求又极高,综合起 来,为了拿弓,最接近加点方案的只有轻甲,因为拳套和袖里刃对力量和敏捷的要求同轻甲一样,所以,羽芒的近程可用拳套,弥补近程弓的攻击减半的弱点 下面给个我得出的公式,n 代表当前的级数, n级可用的轻甲(拳套,袖里刃)对力量的要求: n+4 (即每级加一点力量即可) 对敏捷的要求: 2n+3 (即每级加两点敏捷即可) n级可用的弓 对力量的要求: (n+9)/2 (即每两级加一点力量即可) 对敏捷的要去:(5n+5)/2 (还不太清楚此算法的用意,拟和出来的) 从上面的公式可以看出:羽芒拿弓对力量的要求很低,但并不是说你就不要加力量了,因为我们不可能裸身打怪。为了穿轻甲,我们必须每两级浪费一点加在力量上。这点浪费,也只能用拳套来弥补了,我想官方不可能不让羽芒用拳套,因为那就太不公平了(浪费了那么多力量点数) 羽芒的配点应该是: n级羽芒:力量=n+4 敏捷=(5n+5)/2 61级的羽芒,有300点自由点数,假设初始点数同武侠,5点力量,5点敏捷 那么,61级羽芒力量=61+4=65 敏捷=(5×61+5)/2=155 减去初始点数,要在力量敏捷上加210点,只有90点剩余是玩家可以自由分配的。 如果算法同武侠,90点全加体质,血多了900点, 全加敏,暴击多4%,命中和闪避也会多出一些 至于上面给出的公式,全是观察和拟和得到的,除了弓对敏捷的要求比较诡异,(出了一个14级弓38点敏捷,而公式算的是37.5,差一点点外现说明一点,20级以前的加点是没有规律性的,按照需求加就好了,多加一点血,在初期一点体制就有很明显效果。 常规加点,又称作力敏血弓,一般是20级的时候敏捷达到64,力量达到24,以后每级3.1敏捷,1力量,其余全加血,也有人说把灵力加到20以支持天生翅膀,不过本人没有试验过。这种加法可以尽可能增大芒果的生存能力,在各种场合下都能有所表现,而且可以装备所有弓弩类武器,是比较大众化的加点方式。这种加法,对装备要求比较高,经济上需要有一定实力。本人现在就采用这种加点方法。 变态型加点,就是刺客型加点,又称作力敏弓,力量与常规加点相同,不同的是把剩余的点全加敏捷,这样的加点,会使人物的攻击力与爆击率超出寻常的高,代价是生存能力减弱了。这种加点的人物,在pk尤其是偷袭的时候,效果非常棒,人品爆发还可能一招定乾坤,不过如果没有达到预期效果的时候,当对方反应过来,很可能就难以自保了。而且,这种加点在练级、副本中生存力很差,一般这样加点的人,都是喜欢pk杀人的那种。以下加满(加到十级为好): 主攻技能:捆缚、击晕、击退、致命、冰箭、连射、落雷、惊雷 辅助技能:炎矢、利齿、羽盾、神鹰 被动技能(必须加满):百步穿杨、弓弩精通 以下选修(根据需要爱好选择): 主攻技能:蛇蝎、尖牙、翼击、翼刃、箭阵 辅助技能:狂雷天鹰、翼守、飞行 以下过渡(学一级以学习后续技能): 引而不发、炸雷
所谓力量加够装备,就是足够穿每10级一套的职业装和武器(羽芒是轻铠和弓、弩、弹弓)。不用特别留意,每次加点都余下5-10点空置就行了,需要的时候用来加力,一般足够的。武器各有利弊,多换几把试试感觉,拣你喜欢的用!关于技能:连射:羽芒最垃圾技能,没的说,不学!打小怪辅助。引而不发:因为后期致命矢的存在,所以此技能已经被人们所遗弃。不过可以快速回元气。建议1级。击退矢:这个法一定要满,没有它,还怎么打怪升级?困缚矢:很高的定身率。攻击力也不错。pk战士妖兽妖精(定宝宝)的法宝。不过pk远程职业不要用它。一样,学满!击晕矢:和困缚差不多。学满。羽芒的一种经典游击战就是:晕+状态掉血法术。。。一边跑一边转一边跳。。。!技术要求比较高。致命矢:羽芒的高攻最佳体现。但伤害总合不如利齿。只是来得快,一次性伤害!10级4900伤害!尽量满。箭阵:前期无所谓,羽芒不怎么需要群攻,后期学满。落雷:学满。惊雷:bug已经改了。尽量多学。能满就满了它。炸雷:金系群攻,攻很高。不过这个是100%命中,有元神一定要满!狂雷:高攻,状态流血并有减速。前期元神不足,后期有了,要学满。烈焰之矢:加状态火系伤害。元神需要少,尽量多学吧。寒冰之矢:一级过渡!没用,pk有准备的时间不如放个狂雷,或者多平射几下。练级也不如用尖牙效果好!蛇蝎之矢:物理攻击+中毒木系伤害。伤害不高,不实用。1级过渡。尖牙之矢:有些人说不实用。其实是个非常好用的法,物理伤害输出很大。没的说。学满。利齿之矢:伤害大,而且使对方生命值下降。好法。pk,打boos都有用。后期学满!翼盾:没的说,学满!唯一看家保命绝招!一边抗一边回兰。翼击:近身攻击,而且几乎是打一次就可以发下一次。而且攻很高。本来是一个很不错的法,但羽芒很少打近身战。有元再学!翼展:近身群攻。和翼攻差不多。建议同上!神雁翼扬:超级爽的辅助技能。没的说,一定要学。不过也只能学一级。其他状态技能没得说,学满!飞行精通这个技能可能是因为人家卖翅膀,所以挺垃圾,只适用于天生的翅膀,费蓝(羽芒天生翅膀2秒掉1点兰)。羽芒技能又多又杂,实用的很多,也很费元神(还有钱!)。先赶重要的常用的加满,其他的后期慢慢跟进!
哥们.兄弟是.网通76级芒果.推荐你玩爆弓.否则很难在游戏里生存的..每升一级.1力4敏..(别问为什么.等你等级高就知道为什么+力了)严重提醒一下.选择MG就选择了孤独.考虑好再玩..+技能的方法去17173看.这说的不够专业.也不是1句2句说的清楚的..
MG不要加体,真挨打的时候血再多也没用,就是为了偷袭而活^^全加到敏上吧,不行你到了89以后再洗敏芒也行我们区一个大MG就是这样,拿着把百里老帅了

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