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星际争霸,星际争霸2怎么玩

时间:2022-06-04 21:59:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,星际争霸2怎么玩

无色素的食品

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2,星际争霸建筑资料

这里有详细的各族各类资料: http://arch.pconline.com.cn/games/fight/starcraft/guide/10211/109841.html下面这个可是星际2的各族各类资料哦~~~: http://www.ccnec.com/zt/sc2unit/default.shtml

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3,星际争霸1哪个种族最厉害

人族比较小占些便宜 对各种地图的适应能力 最强大 其次是虫族 对地图的适应能力还可以 神族的地图适应能力最差 就种族而言 的确没什么最强的种族 考虑到 比赛 的使用地图 来说 只有人族可能要稍微强悍些 但是不代表因为人族强大 你 就去用人族 人族固然强大 但是最主要的是玩家 玩家强大 他所使用的种族就强大 如果说星际 其中有个族 真的 非常强大 那么怎么可能还有人去玩别的族呢? 大家何不都用最强的那个族吗??

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4,星际争霸大师是谁

郁小刚,男 ,今年37岁,著名泛亚太地区星际战术大师,plu玩家公会主持人。狂热研究星际战术而出名,2007年爆发"大师各应门事件",首创星际十大核心竞争力:1.飞龙聚堆 2.锯型闪电 3.十字空投 4.矩阵空投 5.雷车缠绕 6.矩阵布雷 7.追尾操作 8.雷车甩尾 9.金甲炮弹穿矿 10.飞龙点自杀机技术信息鼠标:MINI 键盘:DT35 鼠标垫:RAZER ID :XD=LOVE 所属战队:JnSx 使用种族:Zerg 最喜欢的地图:LUNA 从事该项目时间:10 年 个人爱好:最喜欢的选手: BOXER 从事星际争霸项目目标:世界冠军 所获奖项 2005 WCG 上海赛区亚军 2006 CKCG 上海赛区季军 2007 IEST 上海赛区季军 2007 CUPL 总决赛冠军

5,什么是星际争霸

星际争霸(StarCraft),是由暴雪公司(Blizzard Entertainment)于1998年正式发行的一款即时战略类游戏,主设计师为James Phinney 及Chris Metzen,由Shane Dibiri担纲策划。这款游戏与其前作《魔兽争霸II》有很多相似之处。但是与前作不同,星际争霸被设置在一个科幻的故事背景里。游戏的故事线围绕三个假想的银河种族展开,它们是:Protoss(一个纯精神、纯能量的种族),Zerg(一个纯肉体、纯生物的种族)和Terran(来自地球的人类殖民者)。这款游戏最初在Windows(又称视窗)平台发布,后被移植到Macintosh(俗称“苹果机”)和任天堂64平台。 《星际争霸》是1998年最畅销的电脑游戏。同年,暴雪发布了它的扩展包(通常也叫做资料片)《星际争霸:母巢之战》(Starcraft: Brood War)。暴雪已声称他们正在制作一款以星际争霸为背景的第三人称视角射击(third person shooter,TPS)类游戏《星际争霸:幽灵》(Starcraft: Ghost),并宣称将在2006年发行。而后计划被暂时搁置。2007年,暴雪公司对《星际争霸2》开发细节以及部分游戏单位以及属性进行了公布,据称其游戏总体开发进度已过40%,并将于2年内发行。届时玩家将体会到星际争霸2所带来的前所未有的全新感受。
一个游戏

6,星际争霸1秘籍

power overwhelming =无敌 operation CWAL=快速建筑 show me the money =10,000 单位的矿物和高能瓦斯 the gathering = psionic stuff 法力能量无限 game over man =任务失败 noglues =敌人无法施行魔法 staying alive =任务无法完成 there is no cow level =任务完成 whats mine is mine =矿产无限 breathe deep =高能瓦斯无限 something for nothing =开启所有可生产的选项 black sheep wall =得―全开 medieval man =单位无限生产 modify the phase variance =拥有生产所有建筑物的能力 war aint what it used to be =关闭战争迷雾 food for thought =拥有在补给限制下无限制造单位的能力
Power overwhelming 星际争霸无敌 operation cwal 星际争霸加速生产 show me the money 星际争霸增加10,000气体和矿物 the gathering 星际争霸魔法无限 game over man 星际争霸游戏立即失败 noglues 星际争霸敌人无法施放魔法 staying alive 星际争霸任务无法完成 there is no cow level 立即完成目前任务 whats mine is mine 星际争霸水晶矿无限 breathe deep 星际争霸气体无限 something for nothing 开放所有可生产的选项 black sheep wall 地图全亮 medieval man 单位数量无限生产 modify the phase variance 研发所有科技 war aint what it used to be 开关战争迷雾 food for thought 星际争霸人口无限 redio free zerg 任务游戏时的隐藏的歌曲
额,忘了,对不对,△+△+○+△+×+↓+↓+←+×+□+□+↑=无敌模式
没键怎么操作- -
,?

7,星际争霸APM多少算正常 如何提高

首先 很多人说“APM高了没用” 然后大家就人云亦云的这么说 我先来分析下APM高的缺点和优点 先说没用的地方吧: 1。误操作太多 习惯了以后有时候会耽误事情 不过如果习惯到了一定地步 这条坏处等于没有 2。就是高APM的人 一般做一样的操作用的操作数比一般人多(不算费操作也是这样)。举个例子吧 一般大多数人拉兵就是圈上以后直接点小地图的基地 而我是圈完拉到自己兵有缝的地方 从那个缝饶过去 把对方兵挡住 然后用SHIFT优化路径的逃跑 最后点一下← 按最后一下在本里 这样的好处不用说了 可以使兵逃跑的可能性大很多 而且拉兵就是为了延误对方的攻击时间 这样可以耽误他更多的时间。 缺点是如果你赶上状态不好 操作的慢了一点 不仅会耽误其他的操作而且会把操作的节奏打乱! 3。最根本的缺点 太过依靠状态 由于复杂的操作方法 如果没有非常清醒的状态 根本无法按节奏操作 这个是APM高的人真正的弊病!(也就是状态行) 优点嘛 就是基本状态好的时候 操作方面不会输给任何人 就算不是同一水平的对手 也只可能输在战术 意识和大局 兵种变化不够快==上 而不是操作上 我的解决方法 其实我自己也并没有解决 不过我想唯一的解决方法可能只有一个 那就是训练 让操作变成不需要想的事情 熟练到和走路一样 那时候不需要有多么好的状态一样能操作的很好 就象你没睡好觉一样会走路一样。。。 APM还有一个好处 就是当你APM已经很高以后 转型成简单操作的打发 会很有优势 下面切入正题 怎么提高APM呢? 我刚刚打WAR3的时候 第1次测试APM是60多然后平均每星期涨20点 一直到250 然后进入SLCN又经过那里的训练达到360(现在不怎么打了 基本270) 其实起稿APM的秘诀嘛~~~ 就是乱点! 别打我。说真格的了。。。: 1。首先的就是优化路径 操作拉兵的时候 让一队兵同是分3路走 还有拉一个时候按住SHIFT点没有障碍物的路径 2。换组 随时根据你英雄战位 和需要攻击对手的哪个目标来更换你的队伍编组 例1:比如我和一个ORC上来拼操作 我开始会把所有的兵(包括水元素)编1 把水元素自己编2 用这个队伍朝他的方向走 遭遇之后 看他英雄的位置 如果他的先知站在适合我攻击的位置 不用说直接用1队A他先知 如果对方故意把英雄卡在部队后面 我会马上把1队往后拉一?然后用2队A下前方 也就是把水放最前面 这个时候对方肯定用狼追你 然后其他东西打你FM 这个时候我换组成1队AM 2队FM+水元素 。用2队打他的英雄或者狼(看哪个位置好打) 然后1队自己一边饶开他的狼 一边找机会当他先知(追杀先知时候) 例2:打UD前期时候 用FM和他拼G 开始的编组是1队全部部队(包括水)2队但编FM(这个时候要注意 如果拉FM撤组时候要撤2个组的。这点就属于比较复杂的操作) 你要了解会打的UD会找机会围你GM打所以先用1队A他最靠前那只G 然后马上把2队往后拉一开 开始用2队HIT@run 因为他的目标是你的FM (也只能是FM) 当然也同时要注意你的AM和水(不过AM一般不容易被围 水的话 可以用2队当差一下 不过就算水个围了 也可以自己枪最后一击 损失不会很大) 这只是换组的2个简单的离子 至于其他的看个人习惯了 打的多了都会有自己的换组方法 3。最根本的提高APM的方法了 就是敢想的也要敢做 比如想到了一套很好的操作思路 但由于太复杂 不相信自己的操作而不敢实行 这个是最大的错误 就算真的无法做的很好 只要做出来 就能对自己有很的的锻炼 一点点就会让想的和做的统一起来 也只有这样才能练出好的操作!
胡说吧,说到APM一般都是指有效的,有人去问你无效APM多少吗业余者的APM150就差不多了,要刻意去追求250+,300+的APM有必要吗?又不是去比赛,高的APM又要花大量的时间去训练,把游戏当成训练没有必要。其实只要多玩玩,APM会屗知不觉的上去的。150的APM就足够了。
一般业余的APM差不多250左右.不过有效操作数很重要.APM提高的方法只能靠练习,你可以下载一些RPG地图练习,网上有很多练APM的RPG地图.
400+ apm的反而多数是菜鸟…… 星际水平和apm根本没有正比关系,强调apm根本是误区。 不知道你现在的水平,只能这么讲: 假如是刚入门的(vs lv1~3),多关注开局和主流战术,兵种属性,什么打什么是100%、50%还是25%都去搞清楚。 菜鸟水平的(vs lv 4~7),看我教我教我教教教吧,系统完整的按顺序看一遍,不要觉得自己什么都知道了不需要学了。这个阶段还是看为主,练习为辅。打的时候注意人口不要卡,钱不要淤,适时扩张。还有与其看韩国最新的联赛,不如去yaoyuan老老实实下一些luna,python的录像仔细研究。韩国的战术和地图过于先进,欣赏则可,学习是学不到什么的。 老鸟了(vs lv8~10),看小色教你打星际。更多的关注后期对大地图的把控和暴兵的节奏感。不要老想着出大招,这个阶段的人往往喜欢野外建筑、速dk、速飞龙什么的。还想上一个台阶就不要只顾着赢,多练习基本功为上。 小强(vs lv11~13),可以参加一些业余的战队友谊赛什么了。这个阶段细节是最值得关注的了。主流的打法和战术判断已经不在话下了,但是还不够精确,粗枝大叶地执行某个战略的话,效果往往不能最佳。 高手(vs lv14~15)可以打fss和stl的c级联赛左右了。其实到了这里也不需要我多废话了。套用一个职业选手说的,这时需要练习的叫做“急所”。说白了就是即使你打赢了比赛,也录下来看看是不是每步都是最优选择,可以一击致命的时机是不是错过了。赢了不是一定就打得很好了,输了也未必毫无亮点。每战必总结。关于心态问题,我提一下svs的jordan,plu的主持人老那他开涮,但是一次线下比赛我看他第二轮就输给一个无名选手(第一轮日了我,汗),之后就默默的坐在一边一遍遍看rep,没有一点抱怨。我那时就觉得什么是职业选手?那些叽叽呱呱输了大吼大叫的,永远不能打到职业水平啊。需要潜心研究这点电子竞技和围棋没什么区别。 15级以上,我就不胡扯了,自己也没到。希望lz不要老扳在apm上觉得自己怎么提高,没意思的。
我个人认为```APM高``要高到地方```别说你APM350``但是有效的操作不到100``那你和没操作一样``我试过一个练APM的方法``就是用变速齿轮打电脑``一家电脑你用4倍`8倍``练``然后就2家电脑``4倍```8倍``以此类推``你试试``

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