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信长之野望12pk,信长之野望12pk 怎样得到特殊技术 如 猿叫 什么的

时间:2022-06-01 11:10:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,信长之野望12pk 怎样得到特殊技术 如 猿叫 什么的

感情深厚

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2,信长之野望12PK我现在该怎么打

往东边打打吧,武田和伊达家族都是很不错的,后期不管的话武田肯定做大。况且可以避免后期两线作战,西边先让织田和德川顶着,尽快搞定东部。

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3,信长之野望12PK用什么兵种最好

新手不太会玩的话就用足轻就行,足轻海始终是最强战术。主要就是速出草鞋和三间枪,占领港口和南蛮换苗刀和携带食。有了这四项科技前中期可以平推一切存在。会玩了推荐你玩弓箭(弓骑),在信野12里面弓箭简直就是航空导弹。弓骑就想当与星际的飞龙一样猛。

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4,信长之野望12pk 里是什么决定了战法的威力

跟武力有关,还有研究的科技 弓箭最nb,可以达到200%钓瓶威力最大,170%达到88骑兵最废,还不如放计谋.
统帅决定威力 武力决定集气速度 打仗的话带上统帅和智力高的说骑兵废的没玩过武田和上杉吧我喜欢玩长宗我部 免疫伪报 步兵地毯式的压过去 很爽
武勇和统帅力综合
我没改过战法威力,不过你可以先存档再改试试啊!记得以前听人说可以的,说铁炮能当导弹了,不知是不是真的!

5,信长之野望12PK

守城的话,用铁炮橹不要用橹,两个威力相差很多,碰到包围网的话,撑过第一波就好办了,其实防御工作做得好也是送兵,兵是越大越多的,要注意伤兵的回复率很高,自己的部队能逃就逃,敌方部队能打死尽量打死。岛津铁炮强主要研究铁炮,守城的时候如果兵力不够的话就几百一队铁炮守在城里射,科技主要是靠人,看武将适性,A开始就很好了。
用下修改器就O了 我就是
一定要pk版能用的,不要给我一进去就没文字都是空白的剧本,最好是难度很大的那种,谢谢. 我只有官方出的新剧本 长条 应仁 一文钱起义 百度群魔
总之你玩的时候要祈祷电脑不要一家独大,到了这种时候一般都不好打了。。。

6,信长之野望12pk param在哪

说几点.1.1弓~1铁炮守城大法(其实1~2999兵的攻击力是一样的.所以可以每个武将带一兵守城)2.如你所说auto存档是有极大作用的例如放战法时内讧不成功就l等多半天再放.3.遇到对方多只部队进攻时手动将内讧.混乱.压制.怒骂等技能对准对方低智力部队.4.前期筑城时没有s级武将而且筑城位置距离对方较近时可派多一队兵进行保护.5.有能力的话尽量协定海贼和国人.而商人、忍者、和尚则派3~4队围好再打这样损失会少很多.6.1兵耗粮(前期使用).派一中等武将带1~500兵频频骚扰他的町.他就会派兵攻打你.你退过线他又会回城.他回城你就再骚扰.7.前期有2~3座城且有2分城却只有一个统上80时可错开招兵时间(轮流招).给他换普带城这样能最大程度的压榨他的劳动力.
1,#131-143武将的升级指数降低到1/3,原版中武将个人升级太快了,没几年四维加20,个人认为不妥。2,#452常备兵力参数降低,常备兵力变成原来的一半,即一个兵舍一个常备兵。降低兵力。3,#484-486主城人口上限降低由7w8w9w9w变成4w6w8w9w。这代主城人口和领民兵直接关联,降低人口上限即降低领民兵数量。4,#522兵力回复速度降低到40%。降低战斗后的回复速度,也实现减慢战斗节奏的目的。5,#530援军消耗的信用度降低为30,#537婚姻势力最低信用度改为25。6,#978灭国后登用忠诚修正-3改为-8。7,#471部队携带粮食调高到150,#1262围城士气降低减半,#1323城池对部队伤害加倍。

7,信长之野望12PK中信孝怎么过 还有SL什么意思 搜狗问

首先说简单的吧。sl大法就是save和load,打之前先save,过不了接着load,反复使用,近似于无赖打法。 万事起头难,就先说开局吧。霸王信孝这个剧本,没有一个成功的开局,任你是大罗金仙,也是通不了关的。那么怎么样才算是成功的开局?我认为应该满足这样几个条件: 1:手下几个垃圾不被挖。这个简单,加工资,读档即可。 2:猴子不能先打柴田。猴子先打柴田的话,收了柴田的伤兵,来的第一波兵力太多,信孝守不住,还有就是没援兵。3:猴子出兵打信孝的时间不能超过次年四月份。不然猴子出的六七队,几万人,信孝挡不住。 4:一定要成功协定和尚。不然只能重开。 5:乌龟先打信雄。先打真牛的话,偷牛成功可能性不到百分一。 6:柴田不向信孝求救。不然狂掉声望,根本招不到人。 7:有自动加入的武将。没有的话,过关可能性不到百分十。 8:换季有收入。这个不用解释了吧。 9:在稳定阵脚前,真牛没被灭。别跟我说打清洲和小路,玩几十局,没有一局是能灭这两个的。 10:真牛,乌龟伪报失灵。如果次次成功,信孝偷不到牛。 看了以上十点,应该知道为什么信孝难了。 开局防守经验: 1:拆箭塔建铁橹,可儿建武家。不要先拆市。武家的位置精品区上有。 2:武家的第一个铁橹建在武家的正上方,不要建在对角处。不然容易被拆掉。又要重建。可儿建好武家建铁橹,等信孝三个建好第一个铁橹,召回可儿去协定和尚,如果提示没有足够回报,重开。 3:猴子来打了,信孝带铁炮兵站城头。可儿留在城里。可儿足轻是S,有机率挡战法。信孝有铁炮特技。 4:尽快修好石城,那个字不会打,就是防远程的。 5:招到足够人手后把垃圾流放。例如长尾,神户。 6:外交僧是救命丹。至少要有一个门前。如果在偷牛前来一和尚,真是笑死个人! 无论如何,霸王信孝确实很难。我认为是高手级难度,更要RP相助才能过关。
s/l 就是SAVE/LOAD 一般是S/L大法。。

8,信长之野望12PK版和威力加强版有什么区别

回答如下:PK即威力加强版这是光荣公司的一个惯例了威力加强版即在原有系统的基础上新增加了内容 可以通俗的理解为一个资料片威力加强版较原版而言 增加了3个剧本 新增加了许多武将 还有特产品 南蛮科技 各个势力众等许多新的元素 会给你更多的游戏体验
弱化了骑兵,普通的足轻和弓箭成了主力加入了交易势力和特产品,可以和荷兰、英格兰、明、葡萄牙等南蛮国用特产品通商,当好感度达到一定程度得到南蛮技术,尤其明的苗刀技术,给足轻配上以后你就可以体会足轻这个便宜兵种在加强版里的超强实力了。还加入了谱代系统,谱代武将随着时间的流逝能力疯狂的成长 PK和原版变化情况详细分析:一、新增的南蛮技术先简单说一下南蛮技术的获得:南蛮各技术获得:首先要有港口,有相应数量的特产品就可以和南蛮国家建立契约,建立契约后,设定一下和南蛮国贸易的特产品,相场高一些的友好度增加快一些,如金。每个月就自动和南蛮国贸易了,月初有贸易获得金钱显示,友好度也就自动增加,友好度按贸易情况增加,达到40、70、140、250的值,南蛮诸国在月初会赠送相应的技术,赠送每个技术后需要重新契约及设定贸易的特产品。注意:你可以同时和很多个国家建立契约,但每个月只能和一个南蛮国交易,也即只能增加一个南蛮国的友好度,另外如港口被夺,0个港口时贸易自动停止,有一个港口后自动继续贸易。【葡萄牙ポルトガル】……兵器系技术传授カノン炮:大筒的攻击力+20制図法:制造作成的兵器倍増板金铠:全部队的守备力+8拡散炮弾:对象目标的周边也一起攻击 分析:葡萄牙是用兵器部队作战的最好选择,如不用兵器部队,除了第三个技术板金铠,其他基本无用。有了カノン炮技术,如城里有大筒,防卫能力会强一些。不过兵器主要是由于其攻击间隔太大,很难发战法,所以用的就少了,如选大友家有特殊技术的可以试一下。【西班牙イスパニア】……铁炮系技术传授钢轮式铳:铁炮队的攻击速度+5铁栅:铁炮队关于骑马战法的威力半减火打式铳:铁炮队的攻击力+8,守备力+4西国方阵:铁炮战法的威力+50%分析:西班牙技术是是用铁炮部队作战的首选,不仅各方面增强,用来守城也很好。钢轮式铳:由于铁炮的攻击速度实在是慢,用这个也进一步增加了铁炮的战法发动率。西国方阵:有了这个铁炮可以发威了。【荷兰オランダ】……内政系的兵粮消费相关技术传授携行食:军势的兵粮消费减少,为原来的一半兰方医:伤兵、伤病武将回复速度上升马车:输送队的兵粮消费减少,为原来的一半西洋建筑:建设、修复期间加快一倍分析:携行食:化费粮为原先的一半,相应于粮产量增强一倍,比二期作等所有的内政技术都要好得多,是速攻作战的佳品。兰方医:负伤兵很快回复,适用于攻下城后迅速出兵,汤治馆都不用建了。马车:很少用运输队,在PK中很不安全。用处就少了一些。西洋建筑:建什么都飞快,比所有的建筑技术都要好。【英国イギリス】……弓系和内政系的技术传授大弩弓:弓队攻+8,战法的威力+100%シールド(盾牌):弓队关于足轻、骑马战法的威力半减长弓:弓队的射程+3活版印刷:技术开发期间缩短为原先的63%分析:PK版本为了平衡,弓兵大大增强,特别是射程+3,简直是不死兵的打法。因为弓兵由于行军速度及攻击间隔的关系,还是不好打,所以将活版印刷也放到了这里,方便选择弓兵的快速技术发展。有活版印刷后的开发时间计算公式:技能1:1400*63/(三人内政之和)*7=12600/(三人内政之和)技能2:1600*63/(三人内政之和)*7=14400/(三人内政之和)技能3:1800*63/(三人内政之和)*7=16200/(三人内政之和)技能4:3000*63/(三人内政之和)*7=27000/(三人内政之和)技能5:3300*63/(三人内政之和)*7=29700/(三人内政之和)技能6:3600*63/(三人内政之和)*7=32400/(三人内政之和)技能7:4000*63/(三人内政之和)*7=36000/(三人内政之和)技能8:4300*63/(三人内政之和)*7=38700/(三人内政之和)技能9:4600*63/(三人内政之和)*7=41400/(三人内政之和)技能10:5000*63/(三人内政之和)*7=45000/(三人内政之和)【明】……足轻系和骑马系的技术传授苗刀:足轻队的攻击力+12 守备力+4环锁铠:骑马队对于铁炮战法威力半减锁子甲:足轻队的机动力+6汗血马:骑马队的攻击力+12 守备力+5分析:苗刀:强劲的苗刀,比所有的足轻技术都要好。锁子甲:有了这个,足轻跑的速度跟马似的了,所有技术开发后足轻是29,马是32,相差无几了。汗血马:这个对于骑兵极实用的技术,需要最后面才能获得。有了大明的二个足轻技术,原先的足轻技术都不需要再开发就已经可以杀遍天下了。如果使用弱小大名,没有3A武将,或者将领能力差,没办法发展兵种技术,有一个港口及相应的特产品,就可以让形势逆转,苗刀很容易取得的。综上分析:弓兵被增强,但足轻成了最强势兵种,速度快,攻击防御破坏三强,攻城还是野战都很强。二、原有的技术变化情况:足轻:军太鼓变为S级(最后一级),斗志上升速度变为+20%神枪术变化A级,战法威力变为+20%骑马:旗指物变为S级,斗志上升速度变为+20%赤备变化A级,战法威力+20%军神斗志上升速度变为+20%弓:与一之弓 战法威力+20%铁炮:连式铳变为B级,和火药改良换了一个位置。三段构元 战法威力 +20%综上分析:足轻和骑马用来升斗志的技术一律归为S级。这两个兵种本来攻击间隔就短,升斗志速度就需要相应减低。骑马特别是军神的能力下降,主要是用来降低上杉的变态进攻力。 所有的战法威力+50%变为现在的20%,这样免得战法威力太强,原先的情况一个战法兵一下子损伤上万的情况很容易发生,现在就难得见到了。因为铁炮是攻击间隔比弓还长,连式铳变得比以前方便研发了。三、战法威力前后变化情况足轻:枪衾:威力由原先的12变为-->10枪突击:威力15-->13枪车:威力20-->18乱战:威力28-->25强袭:威力30-->27千成衾:威力31-->28骑马:先驱け:威力18-->12突进:威力23-->16突击:威力32-->21啄木鸟:威力49-->28乘崩:威力50-->29车悬り:威力53-->32弓:齐射:威力12-->13火矢:威力15-->18连射:威力20-->24三矢训:威力30-->33铁炮:早击ち:威力20-->20二段击:威力25-->26三段击:威力34-->34舍て奸:威力53-->45组击ち:威力55-->47钓瓶击:威力60-->52分析:步兵骑马战法威力下降,弓战法的威力被增强,三矢训的威力变得比车悬还要高。铁炮基本威力和原先差不多,只是特殊战法威力下降,免得一个战法死太多人,影响平衡。原先车悬的威力53-->32,一下子下降了21。用骑兵就远不如以前那么爽了,如今弓兵也能出头了,毛利极度开心中。
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