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英雄无敌3warfare攻略,按哪个键可以输入英雄无敌3之死亡阴影的秘籍

时间:2022-06-04 18:18:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,按哪个键可以输入英雄无敌3之死亡阴影的秘籍

先按TAB,然后屏幕左下方就出现对话框,输入秘籍后按回车. 如果秘籍打对了,做下方会出现"作弊者"字样.如果秘籍不对,下面只会出现你刚才打的字母

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2,英雄无敌3特殊兵种如何得到

可以通过升级兵种得到,有两个,一个是把弓箭手、神射手、射手,大射手升级成幻影射手(不受射击距离影响),还有一个是把僧侣,祭祀,法师,大法师升级成魔幻法师(随机使用一个对已方增益或敌方减益的魔法)望采纳,谢谢啊。
你想知道什么?所有兵种数据请去 英雄世界 网站(非网游)。其他的类似名称,作用什么的我可以回答。

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3,英雄无敌3死亡阴影的屠龙战役要详细攻略

应该是很简单的,整个屠龙战役都很简单,要早点去吧电脑的英雄搞掉,拼后期会比较累的,至于地图的毒龙,可以慢慢打!记得学高级智力,后面有地图不能回复魔法的,上限这时候就比较重要了!
末日之刃我都打完了,龙之血、屠龙英雄超难。
栽下
现在
英雄无敌3死亡阴影的战役游戏末日之刃的屠龙英雄第二关怎么过?屠龙英雄第二礼仪之戒是第一关带过来的,光明挂件记的应该是拿礼仪之戒换的。不过这些

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4,英雄无敌3哪个地图有圣龙和水晶龙

圣龙巢、毒龙巢、水晶龙巢、紫龙巢。英雄无敌3全集 内含《英雄无敌3之末日之刃》,《英雄无敌3之死亡阴影》,《英雄无敌3之挨拉西亚的光复》所包含的所有战役.该游戏系列是幻想题材主题的策略类游戏,所有的作品都设定在和魔法门系列相同的虚拟世界观背景下。游戏中“英雄”作为核心角色,率领着传说中的生物组成的军队,彼此间展开了一系列战略斗争。截止2011年,该系列共有六部作品。在这个即时战略游戏泛滥的年代里,New World Computing仍坚持自己的风格,把《英雄无敌3》设计成一个回合制策略游戏,它的基本玩法与二代相差不大。玩家作为一个将军,为所属的君主效力,建设并保卫自己的城镇,发展经济和军事实力,号召各路英雄去统帅军队,歼灭敌军并占领城镇。《英雄无敌3》抛弃了原有的剧情式章节设计,而采用类似光荣公司的《三国志》系列那样的章节性剧情安排,也就是说,玩家不再需按顺序一关一关通关,而可以视自己的需要从某一个特定的章节继续游戏,令玩家有更高的自由度!   游戏流程分为三节,整部游戏的剧情设计由六场战役来完成。要向各位讲明的是,不要以为整部游戏就只有这六场战役,游戏中的每一场战役又各自包括了三到四场小战役,每一场战役都可能会使你进入不同的分支剧情。可以这么说,《英雄无敌3》的故事要怎么发展,全靠玩家自己来导演了!另外,在一些小战役中,玩家还可以接到许多不同的任务来做,有时候这些任务除了会影响结局之外,也会直接影响到一场大战役的胜败。
有!XL地图(特大地图)/维京风暴/有冰雪之崖(即圣龙巢)/毒龙穴(即毒龙巢)/水晶巢穴(即水晶龙巢)/魔法森林(即紫龙巢)四大龙巢都有齐!满足了吧?对了,这个地图是英雄无敌3死亡阴影的地图~重复一遍,这叫:维京风暴
我告诉你答案吧。随机地图是依据地图模板生成的,不同的模板生成的地图有不同的特色。如果生成地图时没有指定模板(模板文件名为rmg.txt,在data文件夹下),则程序随机使用一个符合条件的模板生成地图。在游戏里,通过地图信息可以查看模板类型。模板里面有个选项是设置地图怪物强弱的,怪物越强,守的宝贝越好。换句话说,如果某个模板的怪不强,则生成出来的地图也不会有高级的宝贝。而毒龙 水晶龙 紫龙 圣龙的巢穴,属于很高级的“宝贝”,所以只有地图允许出现很强的怪时才会出现,而大部分模板的怪物设置没那么强(你现在明白为什么随机地图上经常出现游牧民、幻影射手、魔幻法师这些低级中立巢穴,而很少出现毒龙 水晶龙 紫龙 圣龙这些高级中立巢穴了吧?)所以,你想随机地图能出现高级巢穴,必须使用强怪的模板。一般的8xm8地图偶尔出现紫龙巢穴,甚少出现毒龙巢穴,而水晶龙和圣龙就几乎不可能有了。你可以自己把模板的怪物强弱数据修改成很强,或者直接去下载个“疯狂小蟋蟀”模板,然后再建个随机地图,就会见到满地图都是圣龙巢穴了(当然,还有满地图的高级宝贝)。方法是下载模板后,把其名字改为rmg.txt,然后放到游戏的data目录下。

5,英雄无敌3自己的地图怎样才能玩

很简单,一般前期两个英雄,这个游戏要考虑的因素很多,战略战术也很重要如果和人玩,那么情况很多变,我们暂且不提,等你有了一定实力再说建议一开始100%或者130%,图不要太小如果和电脑玩那很简单,第一目标:国会!除了上来招一个(前期一个城总共两个)英雄以外都靠战略战术,一般的图木材和矿石都没兵守,有兵守的情况下把两英雄兵力合并(副英雄留一个速度最快的剩下都给主英雄)打下木材和矿石,第一周不要造兵,因为你最多造点34级后旗都是炮灰没用,靠战略战术尽量打高级矿(看你的城,地下优先打硫磺,)当然如果城市附近有金矿最优先副英雄多关注风车什么的白给资源的东西,每周有一次,别忘了然后第一周不用任何兵,一般的图第二周第一天可以出国会,主英雄拿宝箱选经验所有路边的资源都用副英雄拿(挡路的除外)路上的兵能不大就不打,尽量多打矿第一阶段完成有了国会,钱很多就可以发展了,算算时间,第二周内能造出最顶及建筑物就往最顶级建筑物发展(钱很多,但依然不要造兵),如果不能造个物资仓库,最快时间造顶级建筑物(亡灵除外),造出来不用升级,等钱,有富余招远程兵,英雄这时候有一定等级了,拿下周围所有矿,开始清理其他小怪第二阶段完成然后第三周,准备升级最顶及建筑物,然后把好用的高级兵也升级,带上就可以扫清周围的怪,向外扩张,剩下的钱就随意了,多练练,大图1对3只要前期不碰上没什么问题,一般最多3月内解决,第三阶段看个人喜好这是战略部分,大体思路都说了,细节太多也不好一一说明,比如智慧树后期再吃战术部分,前期有远程兵战术就是消耗敌人,有魔法更好,敌人都是远程兵最好用等待直接近身。不全远程兵先用魔法消耗远程兵,没用英雄的话打大量远程兵可以用双目失明,主要是算格子,自己多感悟吧魔法部分,三个最好用的能有一定学,时空之门,飞行,一次元,输出的话最好用的流星火雨,失明,减速用好了能减少很多消耗技能部分,智慧术,土系风系,地形不好可以考虑探路术,后勤也不错,海战学航海,如果是弱智族比如壁垒可以考虑奴车,远程多箭术,因人而异关键的部分大部分我都提到了,模式上来也说了,主要是多打几个就好难度上150%和200%没有本质上区别,电脑智商都是最高了,只是你初期钱不同,有很多变数,先保证130%大或超大虐7个就差不多了基本上就是这样了,还有不明白的可以直接问我,我从英文版埃拉西亚开始玩怎么也算个骨灰级的了
设计完后再另存为随便打个名字,保存在该文件夹里,再进游戏找会有两个名字一样的地图,其中一个就是!
只需将它存档,并且设好名字,到可选场景里面去找,然后进入就可以了
用地图编辑器不是有保存的吗?保存后就进游戏找你的地图 要记得名字
把你自己做的地图放到游戏目录的maps文件夹或者random_maps文件夹里
地图编辑器里"工具"选项里的"验证地图"和"详细资料"编辑一下把地图放到游戏目录的maps文件夹里就可以啦。

6,帮忙推荐英雄无敌3的地图超大超大的那种

1.没看过,自己编个吧2.宝物。访问所有方尖塔,得到全的藏宝图,到图中所示的X处,在菜单中有个探险,探险中有个挖掘,如果站的位置正确就能挖到。 挖到后回城,点国会(主体),它问你是否将神器(神迹?忘了)永远放在这里,点是,就会造出特殊建筑了。各族特殊建筑不同,网上可以查到。3.魔法几级?不晓得你问的什么。不予回答了,抱歉玩去啦
“购买领土”很不错,城比较多,然后要是从零开始的话会比较有难度,而且电脑比较强悍,但是也就玩大半天时间,电脑上的时间可能要3个月左右。神迹是需要从一个个的方尖塔上慢慢显示出地图之后才能挖到的,方尖塔一块显示一部分,方尖塔越多,一次显示的越少,只有全部访问才能看到宝物的掩埋处。神迹最好的是元素城,所有访问过这个城的英雄可以学习到全部的魔法,没掌握智慧术的英雄同样也可以学(还有不费魔法点数的“泰坦之雷”,伤害是600),有强大魔法的英雄是所有军队的噩梦!
1:现在一般的版本都是死亡阴影和末日之刃整合一起的 只要下载下来都会自带自创地图模式 您可以自己随意设置地图大小游戏难度和游戏总人数 另:是地图就会有传送门的 只是看您运气如何 如果怕不安全 可以事先用地图编辑器查看相关主城附近地势地貌2:在您搜集所有地图方间塔的情况下 会显示藏宝的最准确位置 只需要在藏宝地点原地休息一天 点击挖掘按扭就可以了 ( 挖掘的快捷键是D )希望对您有所帮助
一般网上的超大图都是那种BT图,想要超大对战图虐电脑,最好用地图编辑器创建随机地图。不想要传送门的,用查找,找传送门,然后删除。要城堡要多,可以自己放,最多可以放48座。至于挖大宝,就是地图上有一个个方尖塔,访问一个就开一部分藏宝图,然后对照地图的相似的地方,宝物就在附近,如果开完藏宝图,藏宝图里会有叉叉,叉叉位置就是大宝,英雄走到叉叉位置,按“D”就是挖掘快捷键。(挖掘要满一天的移动力)挖到大宝可以进城里,按内政厅、议会、国会就可以建造奇迹了。奇迹作用:公有属性:神器放在任何种族的城堡内该城的生物产量每周+50% 并且每天多给你5000金币私有属性:城堡(人类):所有本方英雄士气+2 神器名称:战神像壁垒(精灵族):所有本方英雄运气+2 神器名称 守护神像塔楼(学院族):显示整个世界地图(包括地下),驻守在这个城的英雄知识+15,英雄离开城时知识-15 神器名称 飞船地狱(恶魔族)以后每周都是小怪物之周(最没用的) 神器名称 火神像墓地(不死族)所有本方会招魂术的英雄招魂效果提高20% 神器名称 灵塔地下城(地下城族)驻守在这个城的英雄力量+12英雄离开城时力量-12神器名称 大地守护神据点城(野蛮人族)驻守在这个城的英雄攻击+20英雄离开城时攻击-20神器名称 斗士碑要塞城(沼泽族)驻守在这个城的英雄攻击防御各+10 英雄离开城时攻击防御各-10 神器名称:噬人花元素城(元素族)所有访问过这个城的英雄可以学习到全部的魔法,没掌握智慧术的英雄同样也可以学(感觉这个最实用) 神器名称:魔幻彩虹
挖宝需要找方塔 找全后会出现一个点 你到那地方去挖就好了 必需是用一整天去挖

7,英雄无敌3生物的使用妙法

狼人产量大 蜥蜴人远程 龙蝇驱魔+弱化 蜥蜴石化 蛮牛死亡瞪视 飞龙王中毒 九头龙攻击一周不反击 蛮牛的死亡瞪视对付高级兵很爽,而且非常皮厚 蜥蜴的石化有点类似失明 飞龙的中毒-10%生命,不治疗会死人的 有传送的话先把九头龙传送过去 龙蝇高速,且驱魔,弱化,很好用
龙蝇 Dragon Fly 这些巨大的昆虫用它们尾部的尖刺对敌人发起攻击。在攻击的同时会自动驱散敌方的所有有益的辅助法术,这个特技可说是虫虫们存在的最大价值了。此外龙蝇的速度不错,在野战时可以直接飞到对面压制地方设计部队,因此在排兵布阵上最好将它放在靠中间的位置为佳。在SOD版本中,虫虫们的攻防有所提高,而且龙蝇又新增加了一项能力,它们可以在攻击敌人时给对手带来虚弱状态(攻击力下降6点)。 巨蜥 Greater Basilisk 蛇蜥一族在攻击敌人时有20%的几率将敌方石化三回合,点击这里看详细分析。被石化的敌方部队受到攻击时会自动回复正常状态,同时被攻击时收到的伤害减半,这点倒是和梅杜莎非常类似。在整个4级部队中,蛇怪的实力尚算不错。 石化:是三级无属性的魔法。在本作中,20%攻击几率能把人、动物、鬼、元素变成石像(自己也没有免疫能力)。 被石化的生物,它受到敌人导致苏醒的那一击的伤害为50%;箭塔对被石化的生物伤害加倍。中了石化以后好像和加了大气神盾(Air Shield)一样。黑龙是不吃石化的,甚至绿龙也不吃。因为石化被评定为3级魔法。 强力蛇皮兽(蛮牛) Might Gorgon 强力蛇皮兽是本作中最神秘也最有争议的生物,关于其特技“死亡凝视”,点击这里可以看到详细的分析。从分析中可以看出,强力蛇皮兽的数量越多,特技出现的几率就越高。在数量较少时,强力蛇皮兽还显示不出什么威力,但是数量多了之后,不要说在5级部队中,即使把它放在6级部队中也算是最强的生物了。而且就算抛开死亡凝视不谈,蛇皮兽的防御和HP也是相当高的,是绝对的肉墙部队,攻击相对于它们来说好象无关痛痒。在游戏中看到敌方带了一大堆强力蛇皮兽绝对可以让你寒毛倒竖,面色发青,总之,太强了!最后提一句,如果你想去杀碧龙这类生物,带上一堆强力蛇皮兽是最好的办法。 双足飞龙王 Wyvern Monarch 双足飞龙王的攻击有20%的几率会令对方中毒三回合(点击这里),最高可使对方每回合丧失10%的HP。 但中毒连红龙也害不了,肯定排不上四级,但怎么也比一般的要强点,于是把它归为三级生命魔法。中毒后在三回合内,每回合掉基本生命值的1/10,三回合后生物虽说不再失血,但生命值是不会自动恢复正常的,就算这个生物死了重新复活依然如此,象瓦解射线一样挥之不去,如果要有几队飞龙使你交叉中毒,真的可以把部队的生命值搞得只剩下1点呢,所以要发现有人中毒,请务必使用特效药--疗伤(Cure)。也许飞龙这一特长就是要浪费你一次宝贵的施法机会。 混乱九头龙 Chaos Hydra 搞不懂为什么这种生物为什么要叫九头龙,因为怎么数都没有九个脑袋嘛!数一下,低级的只有3个脑袋,高级的应该是6个,不如改名为3头蛇和6头蛇算了。上代中本属于龙族的兵种这代投靠驯兽师后居然摇身一变成了究极兵种。可惜其能力始终不是当究极兵种的料,因此在7级部队总位居末席也是意料之中的事了。由于移动力太低,兼之特技只是可以同时攻击周围部队而已,所以施展中常成为远程部队和攻击魔法的照顾对象。好在其攻击不会受到反击,所以如果你有传送术的话将之朝敌人堆里一丢,效果也是很不错的 以上是要塞所有有特技的兵种(MS只有1-2级没有特技)
没有任何技能影响下。先休息一会和,是休息不是防御!如果敌人有远程建议用蜥蜴人打。无就用休息等到他完全进入射程。记住连续2回合休息会费点一个回合。等到敌人来了,那就好办多了,牛和飞龙2加1最强的先牛!其他兵种九头和蜥蜴搞。如果悬殊比较大用蜥蜴打最强的让他麻痹! 如果有魔法,失明是个非常好的选择。如果有加速直接挂,蜥蜴的兵种近战的能力还是相当的客观。当然攻击时的打法和电脑差不多,最好打强的站在远程旁边或者直接殴远的。 主要看英雄的形式,辅,魔法,物理。辅那就慢慢来,保存兵力。魔法开场直接殴远程或者强的。物理应该有布阵吧,布好阵近的上!没有布阵?慢慢来,灭:远程且强优先,其次强的,接着远程。么了,想要更加具体的+418507707吧。
蜥蜴城里的那些兵数量多才会产生最大的效果
毒龙蝇的速度极快,似乎和金龙一样.即使没有战术技能的英雄,只要1个加速就能冲到战场的任何角落.在前期杀敌也可以得到魔法先发.牛防高血长就不说了,飞龙也非常适合先攻对战.9头因为可以攻击对面6格的敌人,有传送魔法直接送到敌阵远程部队前.敌人连反击都会犹豫. 蜥蜴的石化配合目盲技能,有的时候可以让敌人根本无法行动.
蛮牛...直接杀掉对方...不论对方有多强...
蜥蜴城? 你是指的 壁垒? 壁垒初期全靠没升级的飞龙打天下, 而蛮牛专门攻击高级生物超赚。不过最多也杀死1个 后期就没多大用了。玩家PK的话属于很BT的 但是资源不是很好收集,出蛮牛也是很后面的事情了。

8,英雄无敌3得分问题

因为时间太长,好像和占领资源点数量也有关系,只是好像。。。反正绝对和以少胜多无关,更和主力英雄带多少兵无关,也和总兵数无关。。。挖到神器还可以多50分,每拖延一个星期要减少几分。。。占领神器城镇无50分另外挖到宝物LOAD应该要加分,因为我是S/L流的,但是我靠宝物拿到过分不过看起来LS很专业的样子,可能是版本不同的原因?
天数太长
没神器要少50分,最高450分,国外玩家研究的结果: Base Score = 200 - (days+10)/(Towns+5) + 25 (if you defeated all enemies) + 25 (if you got the grail) 注意: 公式中的/表示整除,相除的结果只取整数,小数一律舍去。 然后,是Fush一年以前的研究心得: 一.单关模式达到满分的条件其实很简单(过关条件敌人全灭的单关): 1.挖到宝物(挖到之后不能load,否则不能加分). 2.选200%难度. 3.过关所耗费的时间应满足:(过关天数)小于或等于(过关时所占领的城池数 - 6). 只要达到以上三个条件就可以达到满分500分!!! 根其他条件无关; 但我并不知为什么要减六,不知那位高手能解答?? ::要达满分地图中的城池数目理论上应>=8; (如果谁能在在第一天中挖到宝物,则城池数目>=7即可) 所以有很多地图实际上根本不肯能达到满分. 由条件3可以看出你占领的城池越多,你的时间就越多, 举个例子 :我现在所玩过的地图中好像只有黑龙们制作的三国地图可以达到满分(不用cheat) 因为该地图一共有44座城池,只要开始时选200%难度,并挖到宝物,所用时间小于或等于38天 (44-6) ,就可以达到满分!我第一次打该地图时(用了42天,为了验证我的结论今天昨天握又重打了一遍,用了34天,嘿嘿..终于打出了500分!各位如果不信我可以把纪录给你发过去. 二.关于单关战役的评分方法: 不论地图大小,基本分最高均为225分,挖到宝物加25分. (基本分+宝物分)*难度系数=最后得分 前面这个公式是大家都知道的(别不以为然),问题是基本分的计算方法, 经过我这两天的苦心钻研发现: (相同的道理)基本分是与最后占领的城堡数和过关天数紧密相关的, 分三种情况: 1.(过关天数)小于或等于(过关时所占领的城池数 - 6):基本分可得到满分225分! 2.(过关天数)小于或等于(过关时所占领的城池数*2-1):基本分=224分 3.除过情况1,2基本分按以下公式计算: 设(过关天数)为T,过关时所占领的城池数为C 基本分=225- 注:上公式中的 T-(2C-1)]/(C+5)如果为小数则直接进位,如 3.2 则取 4. 如果T-(2C-1)位负数则应按属于1,2情况.我以验证了多次,各位可以试试. 所以说,城池越多的地图越容易打出高分!! 比较一下子Fush的公式和国外的公式: 国外: Base Score = 200 - (days+10)/(Towns+5) + 25 + 25 / 为整除,结果舍去小数部分 Fush的简化公式: base score = 200 - (days-towns+6)/(Towns+5) + 25 + 25 / 为除号,结果四舍五入 fush的公式有一半以上的机会结果跟国外的公式相等,剩下的机会比它大1分。(证明过程略) 即使国外的公式就是正确的公式,fush的结论已经很接近正解了。 fush的研究局限于通过研究得分和天数、城数之间的关系来得出公式,对于这种采用整除号的特殊公式是不大可能得出正确结果的。如果国外公式是正确的,那么国外的研究应该深入到了程序内部。
首先每天的移动力不足 单英雄每天能移动的距离毕竟是有限的 对快速的扩张(哪怕是前期的检零散的资源)都是不利的 这一点在随即图200%使用地上种族时尤为明显 (地上特别是草地的资源比地下要多的多) 其次大大的减少了被偷城时的损失 因为有多个英雄在四面 基本不会发生敌人突然从你没有探索到的区域冲出来 偷了你的城的事情 (毕竟1级的英雄和5级左右的英雄守成的差距是很大的,特别是魔法值上) 如果是单英雄则经常是出门在外,鞭长莫及哦 再次对于主力离城有一段距离以后的传兵问题 没有多个英雄来组成传兵链的话 主力的实力恐怕都无法保证了吧? (这点在大地图上尤其明显) 而且在主力移动力没有的时候 如果副英雄可以把兵力倒走并战斗的话 就可以加快扩张的速度 而不至于使这些兵在身上却不打仗浪费哦 还有一般图都会有风车/水车/花园什么的 每周不用副英雄去访问的话 是不是太浪费了啊? 最后一般的战斗都是没有必要全兵的 特别是清野的时候 又比较少的兵力战胜才是英雄无敌的魅力所在呀!
这么说吧,有神器但是不能sl+25,全灭+25,基本分200天数+10除以城数+5就是扣掉的分,总分*系数=最后得分举例,占10城用50天有神器无全灭,200%则扣的得分为60/15=4,得分=(200-4+25+0)*2=442明白了?你那个肯定没全灭敌人,所以25分没了,时间又太长,占的城也不多,所以当然低了,不过话说200难度得不到大天使也挺难的....得分根实力什么的都无关,只看我说的这些,

9,英雄无敌3 的 宝物套装 有那些

末日之刃是圣器不是合成的套装宝物如果算末日的话我建议你把龙之血瓶也算上,这个也是圣器天使联盟那一类的是神器
鬼王斗篷.天使联盟、诅咒铠甲.龙王神力、泰坦之剑、魔力源泉、丰收号角、幻影神弓.海洋之帽、法师之戒、生命源泉、天赐神兵(具体功能看上楼的)
天使联盟、诅咒铠甲(诅咒之铠可以使敌人所有部队受到缓行、诅咒、虚弱和大难临头(降低幸运)的状态50回合,这样的效果会大大降低敌人部队的整体战斗力。此外宝物还将增加英雄的攻击防御各3点,知识法力各2点)、 鬼王斗篷(可以使战场上死亡30%的生物复生为骷髅兵,如果英雄本身就有亡灵技能,那么亡灵技能会叠加这30%。当然还有更让大家吃惊的,那就是复生的怪物会根据英雄的亡灵等级来变化:基础亡灵技能复活低级僵尸(Walking Dead),高级复活低级鬼魂(Wight)、专家亡灵技能复活低级丧尸(Lich)。)、 龙王神力、泰坦之剑、魔力源泉、丰收号角、 幻影神弓(使己方的远程部队在任何时候可以进行远程攻击,即使对手已经贴在远程部队身旁,而且在远程攻击时完全不受距离和障碍物的影响。另外要注意的是三个组件宝物的效果是需要装备它的英雄拥有箭术才有加成效果的。)、 海洋之帽、法师之戒、生命源泉、天赐神兵、末日之刃
官方资料: 1、天使联盟:(神谕之冠、天使项链、先知剑、神奇战甲、圣靴、狮王盾)。它允许壁垒、塔城、野蛮人和沼泽种族的兵种在混合部队时不受士气低落的影响,并且包括己方城里和关卡要塞的守兵;在战斗一开始就施展专家级的祈祷魔法,持续效果为10个 回合。 2、泰坦之箭:(雷神之冠、泰坦战甲、泰坦之剑、守护神盾牌)。可以使用5级的泰坦之箭魔法,伤害为600点,而且不消耗MP值。该魔法无法通过英雄法力来提高其杀伤力,但是能通过巫术 (Sorcery)(包括其特长)和空气魔球来增加其杀伤力;气元素、雷元素受到其伤害加倍;御气奇术能减少它的伤害。 3、龙王神力:(龙骨径甲、龙眼戒、龙眼指环、龙翼袍、龙牙项链、龙盾、龙甲、龙冠、赤龙剑共计9件)。可以使英雄所有指数各增加6点。加上原来的宝物,这个宝物可以使英雄各项指数各增加16点,此外它还有另外一个很强大的功能,就是带上它后己方所有部队将不受1-4级魔法的影响。当装备了龙王神力以后,无法对己方任何部队使用牺牲术(Sacrifice) 4、诅咒铠甲:(骷髅冠、黑魔剑、骨质胸甲、亡灵盾)。诅咒之铠可以使敌人所有部队受到缓行、诅咒、虚弱和大难临头(降低幸运)的状态50回合,这样的效果会大大降低敌人部队的整体战斗力。此外宝物还将增加英雄的攻击防御各3点,知识法力各2点。 5、天赐神兵:(天赐神首、天赐神躯、天赐神跨、天赐神足、天赐神臂)。己方所有城镇里(不包括友军)的生物每周增产50%,但野外巢穴不受影响。增加生物周产量的相同宝物效果不累加.但如果你两个英雄装备相同宝物而在同一个城的话,效果累加.合成宝物军团雕像(就是那个小人),如果有2个,装备在2个英雄身上,,只有一个起作用!2个英雄都在城里,生物产量如下计算:原始产量+合成宝物效果(不累加,等于原始产量的一半(若有小数,采用去尾法取整))+合成宝物组件效果(累加)... 6、幻影神弓:(树精灵之弓、神兽之鬃、天使羽箭)。使己方的远程部队在任何时候可以进行远程攻击,即使对手已经贴在远程部队身旁,而且在远程攻击时完全不受距离和障碍物的影响。老实说,这个宝物的威力太强了!另外要注意的是三个组件宝物的效果是需要装备它的英雄拥有箭术才有加成效果的。 7、神圣血瓶:(活力之戒、生命之戒、活力圣瓶)。所有生命部队可以获得25%的额外生命点数,每回合开始时可以恢复50点HP。而且还包含了3个原宝物的功能,就是部队生命力最大值加4点。此宝物组合效果对不死系部队(包括非生命部队)无效!但组件效果对不死系部队(包括非生命部队)有效。 8、不死国王斗篷:(召魂靴、骷髅项链、鬼王披风)。可以使战场上死亡30%的生物复生为骷髅兵,如果英雄本身就有亡灵技能,那么亡灵技能会叠加这30%。当然还有更让大家吃惊的,那就是复生的怪物会根据英雄的亡灵等级来变化:基础亡灵技能复活低级僵尸(Walking Dead),高级复活低级鬼魂(Wight)、专家亡灵技能复活低级丧尸(Lich)。由于组合要求较低,很多地图都容易合成,所以是非常BT无耻的宝物。 9、魔法源泉(魔力护符、魔法护符、魔力球)。使英雄在每天开始行动时恢复所有的魔法点数。不错的宝物,合成难度较低,特别是在野蛮人的地形上。 10、法师之戒 (魔力项圈、魔力戒指、魔法披风)可以使魔法延续50回合,比起其他组合宝物来说,这个宝物太不值得一提了! 11、丰收之角 (水银瓶、硫磺戒指、宝石戒指、水晶披风)组合以后每天提供硫磺、水晶、宝石和水银各4个 12、海洋之帽 (海神项链、海神帽)自由上下船,在陆地和海洋上行动力不受影响 如果英雄同时有神行鞋+手套, 但若上船前把它们脱了,下船后的移动力会多一些,相反,上岸前把它们装上,移动力就大些. ps:英雄会后勤术的话,会减少下船后的移动力. 点评:为了那么一点移动力,累死你.海战除外,有专门对战带海的吗…… 合成的方法是把对应的宝物都放在身上 右键点一下就会自动提示是否合成了 PS:从地里刨出来的那个叫奇迹 放到你的任意一个城里点一下议会(就是建造其他建筑的那个)就会提示是否建造奇迹```
只记得有天使 联盟,很NB的
天使实际上等于把四个城的兵变为一个,再加英雄的能力,比较恐怖,就是难集齐,只在一个自选地图中成功过。个人倾向与鬼王斗篷,配高级招魂上千个尸巫无敌。龙王个人觉得不好,因为后期的战斗主要就是靠发那些低级的有益魔法,这样等于配了紧魔。泰坦之箭作为前期魔法还行,后期也会很废。天赐神力给辅助守城英雄,就是不太会注意集齐。幻影箭恐怖到一定境界,是个很好的辅助,而且不和天使剑重叠,象法师戒指就很没用了,因为有了天使就把法师的效果代替了生命血瓶等于好的疗伤,就是和幻影重叠。另外海洋帽子在航海时可以加快步骤,而且组件只有两个,可以和天使交换使用(我一直把勇士令和航海项链交换的,因为后期兵太杂),还有诅咒铠甲,个人认为不用为好,因为和天使重叠。基本上就是这些,还有个加资源的无视它,没什么用

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