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dota6 79,DOTA中cmub模式是什么

时间:2022-06-18 18:18:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,DOTA中cmub模式是什么

队长模式下可以选择新英雄的指令 cm 比赛模式,双方队长轮流选人。就是1楼和6楼选全部人。 ub 就是不ban人,可以选全部阵容的模式

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2,dota6 79版本 皮糙肉厚 远程英雄 算是老手了 但不知道玩什么好 不要yip

NEC(瘟疫法师),打到后期肉起来很是恶心对手。DK(龙骑士),作为移动炮台,既能做C又能做肉。TF(屠夫)- -。钩子也算半个远程吧.. 后期叠的力量不能小看。

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3,796加79负1979乘13的结果是

79x6+79x(-19)+79x13=79x(6-19+13)=79x0=0如有帮助请采纳,如对本题有疑问可追问,Good luck!

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4,6减79等于多少

6减79等于=-(79-6)=-73满意采纳奥
(79-25)÷9=6
—73
-73

5,dota67版龙骑出装全

要是顺风的话,就快速出飞鞋,在Hy,bkb,强袭,最后一个可以出撒旦,或者分身。一般的都是假腿,支配,bkb,强袭,分身不错支配转撒旦
我表示你说龙骑出挑战、笑了 听我的、BKB神马都足够了 先假腿 后支配 龙骑打钱出秘法?再次笑了 龙骑初始攻击那么高、主要用技能收钱?2B的做法 龙骑防御高 变身之后输出恐怖 只要BKB起来就足够 后面加攻速加护甲出强袭相当之犀利 之后再出大炮 输出提升N个档次、龙骑3级变身有分裂 刃甲可以考虑对面DPS和AOE输出往你身上打、秒杀几率大的情况下出刃甲。直接弹死特么的。 自己的损血少很多。 也可以考虑出龙心、 最后也是反杀之利器撒旦。 信哥无敌、请采纳
秘法龙7,我笑了…
龙骑出迷法?你玩儿单机的吧!学习龙族血统和火焰呼吸。 用牺牲戒指过前期。假退 支配(法师多可以疯狂 支配打肉的)强袭 BKB 支配转撒旦。
1.对面法师多,出挑战 2.可以考虑出个秘法,刷钱快,而且龙骑一般容易缺魔。 3.也可以出狂战。 4.支配基本是要先出的,然后撒旦 5.最后强袭 6.对面控制英雄多出BKB 根据不同的情况出装备.. 也可以出辉耀

6,DOTA669 出什么英雄

英雄职位:tentacle海怪 英雄名称:阿纳希迦 攻击范围:350 移动速度:280 主要属性:力量 初始护甲:5 敏捷:13 +1 力量:24 +2.8 智力:20 +2 韧性(被动): 每次被攻击增加1攻0.3防/2攻0.4防/2攻0.8防/3攻1防,效果无限叠加,每个效果持续12秒。 群嘲: 从自己周围的地面伸出12只tentacle,每只tentacle100/150/200/250血,10/18/26/35攻,魔免,tentacle随机攻击周围225范围内的敌人。 冷却时间:30秒 持续时间:30秒 魔法消耗:90 润滑剂: 张开粘液地毯跟随自己,增加自己40移动速度,降低敌人40移动速度(类似焦土,跟着自己走)。 冷却时间:40/35/30/25秒 持续时间:6/9/12/15秒 魔法消耗:50 触须回春术(被动): 从周围长出2/4/6条高级tentacle跟随本体,每条tentacle拥有本体40%的攻击力和350/475/600的生命值(魔免),tentacle随机攻击自己周围325范围内所有敌人(优先攻击英雄),每条tentacle死亡30秒会再生。
嗯…… 差不多 来纠正一个误区 蚂蚁只改1个技能(K)连击 火凤凰不是新英雄 是69彩蛋任务的boss 每个dota6.x9的版本里都会有一个隐藏任务的 比如6.49是卡尔 6.59是牛头 6.69就是火凤凰 然后这些英雄会在6.(x+1)0版本里作为新英雄登场,会比较强势 也就是说火凤凰会推到6.70才出来 然后icefrog在博客里说过了 6.69是一个平衡性调整的版本 不会有太多的新元素出现 当然会有一个传统的彩蛋任务 希望喜欢新元素的耐心等候6.70 www.icefrog.com 另外补充一下……硬要说新英雄其实有一个 德鲁伊有可能会重做……
主要 蚂蚁重做,火凤凰登场, 载入界面变动。其它未知,据说2、3个周后就能完成了。
也许凤凰会出来吧

7,Dota672f版本那个英雄是第一后期

您好,很高兴为您回答问题! DOTA这个游戏之所以一改再改,地图反复更新就是想让地图均衡,英雄更平等一点。 如果硬要排个高低的话。(前提1v1单挑,一样的意识和一样的操作,不能有圣剑和不朽盾的话) 1 混沌(全DOTA最高的输出) 虚空(大招让他1v1后期很轻松) 幻影刺客(出个BKB,后期就是杀人机器) 巨魔战将(第一招2秒眩晕,配合3,4招,基本上可以无限晕) 恐怖利刃(出个分身斧,5个输出怎么玩呢?) 2马吉娜 (攻速快,出碎骨锤) 狼人(NB的大招,出碎骨锤)大鱼人(强袭,雷锤,碎骨锤)小狗(强袭,雷锤,碎骨锤)这些装备都是鄙人经过研究总结出这几个英雄用这些装备最厉害。 3小黑,大娜迦(团战厉害,单挑还是不怎么行,尤其和马吉娜对打,你懂得) 黑鸟 小娜迦|(出个大炮吧,没以前犀利了,可是敏捷成长高啊)水人(很容易起来的后期)幽鬼(能1V5的英雄)、 其他的英雄虽然也能打后,只是1v1还是排不上号。 如果说谁是第一后期,真的很难说。大概就是混沌,虚空,巨魔战将了吧。个人认为,虚空出个大炮,雷锤,蝴蝶,疯脸,A仗(因为晕两秒啊!),金箍棒。后期真的单杀能力极强。就算是6神装的幻影刺客也是很轻松的,因为我原来用换次就被神装虚空杀死过,3000血直接秒了、 混沌之所以能和虚空不分伯仲就是他有一招分身技能,不容易识别那个是本体,而且混沌是力量英雄,血厚。恐怕虚空不好秒。混沌如果是龙心,龙心,散失之刃,远程鞋,强袭,撒旦。应该有可能打的过虚空)。 o(∩_∩)o 最后祝您游戏愉快!
Tb 狼人 幽鬼 虚空 小鱼人 敌法 Ck是72热门的后期…没有说绝对的强弱…只能说要看比赛形势…这种问题现在已经没有意义了…Dota不是一个人的游戏…没有团队支持的后期是起不来的
DOTA讲的是团、后期第一应该是幽鬼!打团就放大!要说单挑个个带神装都猛!一个克一个!
没有啥第一的说法……虚空,魂守,幻客,大那家,水人,幽鬼巨魔,各有个的有点。不过论单劈神装虚空最厉害。群劈大那家最厉害。
虚空吧
永远的第一后期炸弹人!无脑纯暴力!!!来一个炸一个!来两个炸一双!来多少死多少!!!
综合起来是TB,太牛了。要BAN掉。但是说到神装单挑肯定虚空无疑

8,dota什么英雄克制小鱼人

血魔克制小鱼人啊,小鱼最大的特点在于战场恢复能力,打一波架,别人残血只能回家,小鱼找个阴影咪一觉马上满血回归,而血魔最大的克制了这一点,全地图望远镜瞅着你,有视野不说,关键是回不了血,只能回家了,不过血魔对小鱼的克制也仅限于此了,后期是打不过小鱼的。血魔早在6.79改版之前血魔就已经是小鱼人克星了,如今更是让小鱼人欲哭无泪。一旦血量低于50%,便只有通过开大招才能得到回血效果。莱恩拥有超强高爆发的lion一旦先手羊住了小鱼人,很有可能便是直接秒掉。而抽蓝这一技能的存在也是小鱼人在对线期无比头痛的。扩展资料:小鱼人是胜率极高的路人英雄,而且非常不容易针对,顺风的小鱼人能够直接掌握比赛的胜负。最克制小鱼的英雄是血魔和发条,因为血魔的3技能存在,使得小鱼人血量低于一定程度后一直暴露在血魔的视野里而无法回血。要针对小鱼还在其bkb之前多杀几次,AOE是小鱼最怕的技能,几个aoe能够直接秒杀小鱼,即使是进入大招隐身的状态下。绿杖和风杖也是克制小鱼人最好的道具,被小鱼拉住后,一个绿杖或者吹风自己就能让小鱼人无功而返。
感觉没有克制小鱼人的英雄,要说打得过小鱼人的英雄也是一拉一大把的。克制小鱼人的装备:女妖面纱and中娅的沙漏(金身)只要不是特脆皮的英雄(脆皮有了这俩装备只要不是技术太菜也没问题),身上带着这俩装备小鱼人看见只有跑的份。
6.79小鱼是厉害啊,毕竟五大天王啊,想要针对小鱼的话末日血魔天怒这种带沉默的会比较好,以前版本兽王针对小鱼挺好的。而你血量还算充盈的时候被小鱼抓可以直接TP。另外像虚空的W是不惧小鱼的拉的,因为W过程中无敌,可以挣脱,小鱼冲塔你还有大反杀。克剧毒这个得看基本功啊,基本功差不多对线期会比较难。。。SOLO剧毒一个人还好,如果他还带队友就恶心了。感觉蜘蛛可以一战,让两大护法搞起嘛。小黑有人保前期顺会很厉害,但低分局不会有这种情况啊,白牛小鱼这种针对一下就好了。血魔关键是对线期压好,尽早把他补给打掉,然后被大姨妈不要激动,血魔一个人可以直接TP。神灵已经不是这个版本的王者了…因为这个版本里的BUG英雄更多了。像你举的小黑神灵毒龙差不多算一个性质,就是你很怕这种点人型路霸。你在兵线后面A他英雄然后往回拉,把兵拉过来补会舒服一点,然后用技能去消耗一下他的血量。毕竟这几个英雄没控制,也怕游,而且他血量低了和你对拼也会虚,也不敢冲塔。而且这几个英雄吃发育,一旦配合队友击杀两次甚至单杀那他们都会难受。另外他们抓人都没硬控,都可以直接TP。九剑卡尔又能算是玩家又能算是一种玩法,有个玩卡尔很溜的玩家sh4y,挺喜欢看武侠小说的,取了独孤九剑里的“九剑”来命名。而这种卡尔是全属性加点法,出红杖,要很快的手速,经常是吹风大火球脑残波红杖秒人,算是种另类打法。
英雄克制啊?这个是5v5呢,你得依赖一下队友才行,没有完全克制的。小鱼的话前期压得好是起不来的,技能输出并不高又比较脆。像剧毒这种,什么凤凰了,小鱼了会比较克制的,再有就是死灵书阵容,召唤物击杀三级死灵书的近战小人是有伤害的。小黑那种技能输出高点,4 5级就能单杀的了。血魔就带好TP就好了,几乎不用怕的。神灵和蝮蛇属于魔抗高的半肉和伪后,用纯物理系的就可以克制了,比如小鱼啊什么的。 卡尔的话,是卡尔9剑(键),这样说大概明白了吧?完全活用卡尔的技能,除幽灵漫步之外,完全的纯技能爆发流卡尔,一瞬间单秒。 这样的卡尔才是最恐怖的,所以才说卡尔是键盘上的钢琴师,一个不小心他就能一人团灭对方。
感觉蜘蛛可以一战,要很快的手速。神灵已经不是这个版本的王者了…因为这个版本里的bug英雄更多了.79小鱼是厉害啊。小黑有人保前期顺会很厉害。solo剧毒一个人还好,就是你很怕这种点人型路霸。 克剧毒这个得看基本功啊。血魔关键是对线期压好。,经常是吹风大火球脑残波红杖秒人。,都可以直接tp,毕竟五大天王啊,有个玩卡尔很溜的玩家sh4y。像你举的小黑神灵毒龙差不多算一个性质。你在兵线后面a他英雄然后往回拉,可以挣脱,然后用技能去消耗一下他的血量。另外他们抓人都没硬控,如果他还带队友就恶心了,白牛小鱼这种针对一下就好了,尽早把他补给打掉,血魔一个人可以直接tp。而且这几个英雄吃发育,想要针对小鱼的话末日血魔天怒这种带沉默的会比较好。 九剑卡尔又能算是玩家又能算是一种玩法,以前版本兽王针对小鱼挺好的,取了独孤九剑里的“九剑”来命名,出红杖。毕竟这几个英雄没控制,而且他血量低了和你对拼也会虚6。而你血量还算充盈的时候被小鱼抓可以直接tp,挺喜欢看武侠小说的,算是种另类打法,因为w过程中无敌,小鱼冲塔你还有大反杀,基本功差不多对线期会比较难,把兵拉过来补会舒服一点,让两大护法搞起嘛,也不敢冲塔,但低分局不会有这种情况啊,然后被大姨妈不要激动,也怕游,一旦配合队友击杀两次甚至单杀那他们都会难受。而这种卡尔是全属性加点法。另外像虚空的w是不惧小鱼的拉的
小鱼人其实很脆,要打切入,他不可能和别人刚正面,所以抱团吧,孩子!末日、血魔都可以。。比如末日的大招让他直接喊爸爸,血魔的被动配合1技能或者大招都是可以让小鱼人喊爸爸的

9,dota中英雄技能图标后的是什么意思

晚上好~我来解答你的问题LZ你玩的是IMBA,那个算是技能的一个属性,出一个装备名字叫的卡拉波水晶之塔的装备你就会看到一个公式,就是加强法术强度的公式。256×Ω数=附加伤害,就是说在原有的技能基础上,加上附加的伤害就是出完装备以后的伤害。举个例子,拿宙斯雷击(G)写的是1Ω,也就是说,出一个卡拉波水晶之塔,不算其他的法伤,单纯加技能的伤害也就是400+256×1=656,还不算宙斯的被动和卡拉波的另一个被动技能。就是这个意思....不知道LZ懂了没,这个Ω在有些技能上有有些没有,没有的出了卡拉波水晶之塔也没用。祝楼主游戏愉快,纯手打!如果有不懂得我随时帮助你!求采纳!
一个装备的技能效果,加速
打了那么多年的dota都没有发现有这个东西~~~
没用
如2L只有imba技能后面才有Ω 这个是用来判断是否可以加成法伤的有的话 出水晶就能加法伤
近卫军团(sentinel) 晨之酒馆(morning tavern) shandelzare silkwood - 复仇之魂 shandelzare也出身于典狱长一族。在被她信任的mortred背叛和杀害以后,她祈求月神elune给她一次复仇的机会。现在,她的躯体已经死亡,但是她无情的灵魂却留了下来。她的存在是盟友的榜样,而她复仇的决心则带给敌人恐慌。通过运用灵界的力量,她能够使用纯净的能量击晕对手,同时能和其他英雄交换位置。 初始射程 : 400 | 初始攻击间隔 : 1.7 初始移动速度 : 295 | 初始防御 : 3.0 基本属性 : 敏捷 | 初始攻击力 : 34 - 48 初始力量值 : 16 | 初始敏捷值 : 22 | 初始智力值 : 15 力量增长系数 : 1.80 | 敏捷增长系数 : 2.35 | 智力增长系数 : 1.75 魔法箭[c] 向一个敌方单位发射魔法箭,造成伤害,并晕眩。 施法距离500,冷却时间10秒。 一级 - 向一个敌方单位发射魔法箭,造成100点的伤害,并晕眩1.75秒。 二级 - 向一个敌方单位发射魔法箭,造成175点的伤害,并晕眩1.75秒。 三级 - 向一个敌方单位发射魔法箭,造成250点的伤害,并晕眩1.75秒。 四级 - 向一个敌方单位发射魔法箭,造成325点的伤害,并晕眩1.75秒。 恐怖[t] 复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起周围敌方单位深深的恐惧。减少他们的护甲和攻击力。 范围700,持续20秒。 消耗40点的魔法,冷却时间15秒。 一级 - 复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起700范围内的敌方单位深深的恐惧。减少他们2点的护甲和5%的攻击力,持续20秒。 二级 - 复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起700范围内的敌方单位深深的恐惧。减少他们3点的护甲和10%的攻击力,持续20秒。 三级 - 复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起700范围内的敌方单位深深的恐惧。减少他们4点的护甲和15%的攻击力,持续20秒。 四级 - 复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起700范围内的敌方单位深深的恐惧。减少他们5点的护甲和20%的攻击力,持续20秒。 命令光环[d] 增加周围友方英雄的基础攻击力,范围300。 一级 - 增加300范围内友方英雄12%的基础攻击力。 二级 - 增加300范围内友方英雄20%的基础攻击力。 三级 - 增加300范围内友方英雄28%的基础攻击力。 四级 - 增加300范围内友方英雄36%的基础攻击力。 移形换位[w] 瞬间和一个英雄交换位置。 冷却时间45秒。 一级 - 瞬间和一个英雄交换位置,施法距离600。 无视魔法免疫 二级 - 瞬间和一个英雄交换位置,施法距离900。 无视魔法免疫 三级 - 瞬间和一个英雄交换位置,施法距离1200。 无视魔法免疫 zeus - 众神之王 由于参与到近卫军团和天灾军团的世俗争斗中,宙斯(zeus)被众神流放到人间。虽然他的力量因此被大幅削弱,但你仍然不能小看他对于闪电的运用。同时擅长杀伤单一和多个目标,非常强大的伤害性法师英雄。 初始射程 : 350 | 初始攻击间隔 : 1.7 初始移动速度: 290 | 初始防御 : 2.0 基本属性: 智力 | 初始攻击力 : 41 - 49 初始力量值 : 19 | 初始敏捷值 : 15 | 初始智力值 : 20 力量增长系数 : 1.40 | 敏捷增长系数 : 1.70 | 智力增长系数 : 2.50 弧形闪电[c] 释放一道会连续跳跃的闪电,造成伤害。最大跳跃距离500,伤害不随跳跃递减。 施法距离700,冷却时间2秒。 一级 - 释放一道会连续跳跃的闪电,跳跃5次,造成85点的伤害。伤害不随跳跃递减。 消耗65点的魔法。 二级 - 释放一道会连续跳跃的闪电,跳跃7次,造成100点的伤害。伤害不随跳跃递减。 消耗72点的魔法。 三级 - 释放一道会连续跳跃的闪电,跳跃9次,造成115点的伤害。伤害不随跳跃递减。 消耗79点的魔法。 四级 - 释放一道会连续跳跃的闪电,跳跃15次,造成130点的伤害。伤害不随跳跃递减。 消耗86点的魔法。 雷击[g] 从天空召唤一道闪电对目标造成伤害。晕眩0.01秒。 一级 - 从天空召唤一道闪电对目标造成100点的伤害。晕眩0.01秒。 二级 - 从天空召唤一道闪电对目标造成175点的伤害。晕眩0.01秒。 三级 - 从天空召唤一道闪电对目标造成275点的伤害。晕眩0.01秒。 四级 - 从天空召唤一道闪电对目标造成350点的伤害。晕眩0.01秒。 静电场[f] 通过瞬间的电击,减少周围敌方单位当前生命值一定百分比的生命。 范围400,消耗20点的魔法。 一级 - 通过瞬间的电击,减少周围敌方单位7%当前生命值的生命。 范围400。 二级 - 通过瞬间的电击,减少周围敌方单位9%当前生命值的生命。 范围400。 三级 - 通过瞬间的电击,减少周围敌方单位11%当前生命值的生命。 范围400。 四级 - 通过瞬间的电击,减少周围敌方单位13%当前生命值的生命。 范围400。 雷神之怒[w] 用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄。晕眩0.01秒。(括号内为拥有aghanim的神杖时的数值) 冷却时间120秒。 一级 - 用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄,造成210点(335点)的伤害。晕眩0.01秒。 二级 - 用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄,造成335点(460点)的伤害。晕眩0.01秒。 三级 - 用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄,造成460点(579点)的伤害。晕眩0.01秒。 aiushtha - 魅惑魔女 虽然所有森林女神都是赛那留斯的女儿,但aiushtha却是赛那留斯的第一个女儿,也是他最疼爱的一个。因为这层关系,aiushtha能从赛那留斯那里借取更多的力量。之所以这么说,一是因为她能控制那些害羞的小精灵去医治自己的盟军,二是因为她能够让一个敌人服从近卫军团的意愿。相对于肉搏来说,她更喜欢射击,所以她亲手打造了一把长矛,能对越远的敌人造成越大的伤害。她不可侵犯,那些企图杀死她的敌人将会发现她会非常轻松地从他们的面前跳开,真的非常轻松。 初始射程 : 600 | 初始攻击间隔 : 1.7 初始移动速度 : 285 | 初始防御 : 2.0 基本属性 : 智力 | 初始攻击力 : 37 - 47 初始力量值 : 19 | 初始敏捷值 : 19 | 初始智力值 : 16 力量增长系数 : 1.80 | 敏捷增长系数 : 1.80 | 智力增长系数 : 1.60 推进[t] 提升aiushtha在攻击中的威力,目标距离越远造成的伤害越大。 法球效果 一级 - 提升aiushtha在攻击中的威力,目标距离越远造成的伤害越大。 造成相隔距离4%的额外伤害。冷却时间6秒。 二级 - 提升aiushtha在攻击中的威力,目标距离越远造成的伤害越大。 造成相隔距离8%的额外伤害。冷却时间5秒。 三级 - 提升aiushtha在攻击中的威力,目标距离越远造成的伤害越大。 造成相隔距离12%的额外伤害。冷却时间4秒。 四级 - 提升aiushtha在攻击中的威力,目标距离越远造成的伤害越大。 造成相隔距离16%的额外伤害。冷却时间0秒。 魅诱[c] 将目标生物的操控权转移给aiushtha,持续30秒。如果目标不能控制,则降低移动速度,持续7秒。 施法距离700,消耗65点的魔法。 一级 - 将目标生物的操控权转移给aiushtha,持续30秒。如果目标不能控制,则降低10%移动速度,持续7秒。 冷却时间30秒。 二级 - 将目标生物的操控权转移给aiushtha,持续30秒。如果目标不能控制,则降低20%移动速度,持续7秒。 冷却时间25秒。 三级 - 将目标生物的操控权转移给aiushtha,持续30秒。如果目标不能控制,则降低30%移动速度,持续7秒。 冷却时间20秒。 四级 - 将目标生物的操控权转移给aiushtha,持续30秒。如果目标不能控制,则降低40%移动速度,持续7秒。 冷却时间15秒。 自然之助[r] 释放出小精灵来治疗aiushtha附近300范围内的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。 冷却时间30秒。 一级 - 释放出3个小精灵来治疗aiushtha附近300范围内的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。 消耗125点的魔法。 二级 - 释放出5个小精灵来治疗aiushtha附近300范围内的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。 消耗140点的魔法。 三级 - 释放出7个小精灵来治疗aiushtha附近300范围内的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。 消耗155点的魔法。 四级 - 释放出9个小精灵来治疗aiushtha附近300范围内的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。 消耗170点的魔法。 不可侵犯[u] 当aiushtha受到攻击时,她会迷惑该单位以降低其攻击速度。 一级 - 当aiushtha受到攻击时,她会迷惑该单位,降低其50%的攻击速度。 二级 - 当aiushtha受到攻击时,她会迷惑该单位,降低其70%的攻击速度。 三级 - 当aiushtha受到攻击时,她会迷惑该单位,降低其90%的攻击速度。 morphling - 变体精灵 morphling,大自然的杰作,进化的巅峰,能将他液态的身体化作巨大的波浪,一边移动一边对流经的敌人造成伤害。他可以改变自身的组成,是自己变得更有力又或是更灵活。而真正让他如此非比寻常的地方在于他可以在不同的情况下自由选择成为智力、敏捷又或是力量英雄,而在每种类型下都有独特的技能可以使用。 初始射程 : 350 | 初始攻击间隔 : 1.7 初始移动速度 : 275 | 初始防御 : 3.0 基本属性 : 敏捷 | 初始攻击力 : 34 - 43 初始力量值 : 19 | 初始敏捷值 : 19 | 初始智力值 : 17 力量增长系数 : 2.00 | 敏捷增长系数 : 3.00 | 智力增长系数 : 1.50 波浪形态[w] morphling将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成伤害。morphling最多可以随着波浪向前移动一段相当于施法距离的路程。 施法距离700,消耗175点的魔法,冷却时间11秒。 一级 - morphling将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成75点的伤害。 二级 - morphling将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成150点的伤害。 三级 - morphling将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成225点的伤害。 四级 - morphling将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成300点的伤害。 变体攻击[e] morphling集中精力对目标进行攻击,造成很大的伤害,射程也较远。 消耗50点的魔法,冷却时间10秒。 一级 - morphling集中精力对目标进行攻击,造成30+1.4*敏捷的伤害,射程550。 二级 - morphling集中精力对目标进行攻击,造成30+1.8*敏捷的伤害,射程650。 三级 - morphling集中精力对目标进行攻击,造成30+2.2*敏捷的伤害,射程750。 四级 - morphling集中精力对目标进行攻击,造成30+2.6*敏捷的伤害,射程850。 粉碎波[e] 发射震波打击一个敌方单位,造成伤害并晕眩,将其往后推动一小段路程。 施法距离700,消耗75点的魔法,冷却时间9秒。 一级 - 发射震波打击一个敌方单位,造成100点的伤害并晕眩1秒,将其往后推动一小段路程。 二级 - 发射震波打击一个敌方单位,造成150点的伤害并晕眩1.25秒,将其往后推动一小段路程。 三级 - 发射震波打击一个敌方单位,造成200点的伤害并晕眩1.5秒,将其往后推动一小段路程。 四级 - 发射震波打击一个敌方单位,造成250点的伤害并晕眩1.75秒,将其往后推动一小段路程。 无常之力[e] 提升任意友方单位的攻击力和护甲,持续12秒。施法距离750,冷却时间15秒。 一级 - 提升任意友方单位30%的攻击力,增加4点的护甲。持续12秒,消耗75点的魔法。 二级 - 提升任意友方单位40%的攻击力,增加5点的护甲。持续12秒,消耗85点的魔法。 三级 - 提升任意友方单位50%的攻击力,增加6点的护甲。持续12秒,消耗95点的魔法。 四级 - 提升任意友方单位60%的攻击力,增加7点的护甲。持续12秒,消耗105点的魔法。 变形[r] morphling的物理形态能随环境自由变化。他可以牺牲一定量的力量转化为敏捷,反之亦然。消耗20点/秒的魔法。 一级 - 开启时,morphling每秒失去2点力量/敏捷转化为2点敏捷/力量。 二级 - 开启时,morphling每秒失去4点力量/敏捷转化为2点敏捷/力量。 三级 - 开启时,morphling每秒失去6点力量/敏捷转化为2点敏捷/力量。 四级 - 开启时,morphling每秒失去8点力量/敏捷转化为2点敏捷/力量。 适者生存[d] 一级 - 让morphling可以自由选择成为敏捷型(对应技能:变体攻击)、智力型(对应技能:粉碎击)或者力量型(对应技能:无常之力)英雄。消除所有魔法效果,重置技能冷却时间。 消耗300点的魔法,施法时间5秒。 二级 - 让morphling可以自由选择成为敏捷型(对应技能:变体攻击)、智力型(对应技能:粉碎击)或者力量型(对应技能:无常之力)英雄。消除所有魔法效果,重置技能冷却时间。 消耗350点的魔法,施法时间4秒。 三级 - 让morphling可以自由选择成为敏捷型(对应技能:变体攻击)、智力型(对应技能:粉碎击)或者力量型(对应技能:无常之力)英雄。消除所有魔法效果,重置技能冷却时间。 消耗400点的魔法,施法时间3秒。 rylai crestfall - 水晶室女 经过寒冰泉巨魔冰冻魔法师raishali的长年训练,rylai善于运用令人叹为观止的禁制魔法,她的绝技是异常强大的范围杀伤技能。rylai称得上是近卫军团所拥有的最为强大的法师之一。 初始射程 : 600 | 初始攻击间隔 : 1.7 初始移动速度 : 280 | 初始防御 : 1.0 基本属性 : 智力 | 初始攻击力 : 38 - 44 初始力量值 : 16 | 初始敏捷值 : 16 | 初始智力值 : 21 力量增长系数 : 1.70 | 敏捷增长系数 : 1.60 | 智力增长系数 : 2.90 霜冻新星[v] 冷冻爆炸打击目标及其周围的单位,冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。 施法距离600,冷却时间11秒。 一级 - 冷冻爆炸打击目标及其周围的单位,造成75点的伤害,并对目标造成额外的50点的伤害。冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。消耗100点的魔法。 二级 - 冷冻爆炸打击目标及其周围的单位,造成100点的伤害,并对目标造成额外的100点的伤害。冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。消耗130点的魔法。 三级 - 冷冻爆炸打击目标及其周围的单位,造成125点的伤害,并对目标造成额外的125点的伤害。冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。消耗155点的魔法。 四级 - 冷冻爆炸打击目标及其周围的单位,造成125点的伤害,并对目标造成额外的175点的伤害。冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。消耗185点的魔法。 冰封禁制[e] 将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害。 施法距离500,冷却时间10秒。对普通单位持续10秒。 一级 - 将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害,持续1.5秒。 消耗115点的魔法。 二级 - 将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害,持续2秒。 消耗125点的魔法。 三级 - 将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害,持续2.5秒。 消耗140点的魔法。 四级 - 将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害,持续3秒。 消耗150点的魔法。 辉煌光环[r] 提升周围友方单位的魔法回复速度,范围300。 一级 - 提升300范围内的友方单位33%的魔法回复速度。 二级 - 提升300范围内的友方单位67%的魔法回复速度。 三级 - 提升300范围内的友方单位100%的魔法回复速度。 四级 - 提升300范围内的友方单位133%的魔法回复速度。 极寒领域[z] 在rylai四周造成随机的冰爆,持续3秒。(括号内为拥有aghanim的神杖时的数值) 需要持续施法 一级 - 在rylai四周造成随机的冰爆,持续3秒。每次冰爆造成105点(170点)的伤害。冷却时间150秒。 需要持续施法 二级 - 在rylai四周造成随机的冰爆,持续3秒。每次冰爆造成170点(250点)的伤害。冷却时间120秒。 需要持续施法 三级 - 在rylai四周造成随机的冰爆,持续3秒。每次冰爆造成250点(310点)的伤害。冷却时间90秒。 需要持续施法 sven - 流浪剑客 伟大的秩序之神的信徒,圣骑士sven发誓要维护芸芸众生的权力。作为骑士和暗夜精灵的后代,sven一出生就被放逐,从此在独处中冥想和训练自己。在流浪的过程中他决定了要保护无辜的人免受邪恶的侵犯。带着受祝福的大剑“正义”,以神之力量击倒对手,任何sven所看到的不公正都将感受到他的愤怒。 初始射程 : 125 | 初始攻击间隔 : 1.7 初始移动速度 : 295 | 初始防御 : 2.0 基本属性 : 力量 | 初始攻击力 : 54 - 56 初始力量值 : 23 | 初始敏捷值 : 16 | 初始智力值 : 14 力量增长系数 : 2.70 | 敏捷增长系数 : 2.20 | 智力增长系数 : 1.30 风暴之锤[t] 向目标投掷魔法之锤,造成伤害,并晕眩2秒。施法距离525,消耗140点的魔法,冷却时间8秒。 一级 - 向目标投掷魔法之锤,造成100点的伤害,并晕眩2秒。 二级 - 向目标投掷魔法之锤,造成150点的伤害,并晕眩2秒。 三级 - 向目标投掷魔法之锤,造成200点的伤害,并晕眩2秒。 四级 - 向目标投掷魔法之锤,造成250点的伤害,并晕眩2秒。 巨力挥舞[c] sven在攻击中倾尽全力,对175范围内的所有敌方地面单位造成伤害。第一攻击目标受到全额伤害,其余目标受到较少伤害。 一级 - sven在攻击中倾尽全力,对175范围内的所有的目标造成10%的溅射伤害。 二级 - sven在攻击中倾尽全力,对175范围内的所有的目标造成20%的溅射伤害。 三级 - sven在攻击中倾尽全力,对175范围内的所有的目标造成30%的溅射伤害。 四级 - sven在攻击中倾尽全力,对175范围内的所有的目标造成40%的溅射伤害。 坚韧光环[g] 有sven在什么都不用怕了!范围300,增加周围友方单位的护甲。 一级 - 增加周围友方单位1点的护甲。 二级 - 增加周围友方单位2点的护甲。 三级 - 增加周围友方单位4点的护甲。 四级 - 增加周围友方单位5点的护甲。

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