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梦幻诛仙人物加点,梦幻诛仙人物大致上应该怎么加点

时间:2022-06-16 22:02:21来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,梦幻诛仙人物大致上应该怎么加点

青云、梵香5灵、4灵1体天音3灵2体鬼王5力、4力1体合欢5力、4力1敏圣巫2力3敏

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2,梦幻诛仙各大门派怎么加点

QY4灵1M 鬼王可以5L或4L1M 圣巫5敏或4M1T 天音7体3敏 焚香5灵或4灵1T 合欢就全M
个主要是看你是什么类型的玩家,RMB或者非RMB。RMB玩家是全法德加法,非RMB玩家加4法一体,天音有钱也是全法的加法,没钱初期4法一体,后期需要一些敏,3法一体一敏,医生需要一点速度的!当然这是1的i加法,还有一些变态加法的!鬼王有5力加法的,但是没速度的话也不行非RMB就+3力一体一敏。RMB可以选择多加敏,甚至全敏!合欢,全敏,或者4敏一力。
鬼王5力 圣巫5敏 天音7体3敏 青云4灵1敏 焚香5灵
GW+5G,QY+5L,YS+4T1M,SW+5M,FX+5L

梦幻诛仙人物加点,梦幻诛仙人物大致上应该怎么加点

3,梦幻诛仙人物应如何加点

首先介绍属性:力量:物理攻击,命中。  智力:蓝上限,魔法攻击,魔法防御。  耐力:物理防御。  体力:血上限,微量的魔法防御。  身法:速度,闪避。  鬼王:  梦诛里明确的唯一的物理输出。技能有单秒和群秒,以及后发,个人认为是梦幻西游里大唐和狮驼岭的结合体,很强大的职业。  加点建议:  1、5力量。超级暴力型。  适合人群:极度嗜血人群,有固定队伍的骨灰玩家,富人。  优势:攻击非常可观。劣势:速度慢,很脆弱,非常脆弱。  2、4力量1血。大众型。  适合人群:普通大众,无产阶级。  优势:有一定攻击,并且血多并拥有一定的魔法抗性,个人推荐。劣势:攻击没1型高。    4力量1速。PK型。  适合人群:专业人士,富人,骨灰玩家,PK狂人。  优势:除了封系,你出手最快,而且速度高,抗封能力强  青云:    加点建议:  1、全灵力。暴力型。  适合人群:同鬼王1.优势:练级快,输出高。  劣势:同鬼王1。  2、4灵1血。针对型。  适合人群:中产阶级。  优势:血多,不容易死。  劣势:怕高攻鬼王,被鬼王扫上,数字会很好看。   焚香  秒怪数量比青云少,但是攻击高过青云。  加点建议:同青云。  PS:个人觉得焚香练级可能没青云好,但是后期PK和做活动都要强于青云。高手请尝试此职业。   天音:   加点建议:大众型:3T1M1灵  其他加法不说了,看个人爱好   灵跟加血量有关  圣巫:3速2T封系的加点,你要是加5速也可以,只要你有钱。   合欢:  有钱直接加全力 也是物理系道具游戏 最后都是靠装备弥补

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4,梦幻诛仙各职业怎么加点

加点是回合制游戏中最重要的,如果你加错了那么你会很郁闷的,洗点道具只有通过生肖活动获得前期洗点无法实现!后期洗点也需要大量金钱和时间去收!所以加点必须要正确的加点!我推荐的加点可能有人会有异议但是大方向不会错的!加点是灵活性的,如果游戏中你觉得推荐的加点不好用那么你可以修改,例如:鬼王你加全力你玩着玩着觉得体不够了后期加点你就改加体力,觉得速度不够就加敏捷! 人物属性点(每加一点属性所提升的人物属性数值): 力量: (每加一点力量提升2点物攻 1.5气血 0.5法力 1.2命中 0.2物防) 灵性: (每加一点灵性提升2点法功 1点气血 3点法力 0.2法防) 体制: (每加一点体制提升13.5气血 0.2物防 0.2法防 1点封抗) 耐力: (每加一点耐力提升2点气血 0.5法力 2点物防 2点法防) 敏捷: (每加一点体制提升2点速度 0.8命中 1.2闪避) 分析5种属性(由于装备启灵系统): 力量: 只有物理攻击系会加别的职业不会加这个没有异议! 灵性: 只有法系攻击系会加别的职业不会加这个没有异议! 体力: 加点得到的血量太渺小,例如70级全体力加点和70级1点体力不加的相比,只不过多了4000-5000的血(职业不同有浮动)!70级的护腕强化到+6就有4000多血!70级350的属性点全加体力没有1个护腕的血多!没人会加全血吧你加1血2血的血量更微不足道了!那么你还选择加血点么?(有人说加六不好加,实际加6并不难内测+6很多了。而且到了后期都是追求装备启灵的+6算是最普通的了,装备会启灵到更高峰!)至于加体力得到的抗封属性游戏实践中并不好用,抗封再高也被封!抗到的几率很小! [不推荐加此点!] 耐力: 练级中有体现PK中无体现,装备启灵加成要比加点加的多! [不推荐加此点!] 敏捷: 最重要,因为所有属性都可以通过启灵提升,只有速度是不能启灵的,除了固定的附魂外无法提升速度! [推荐每个门派都加!] 六大门派加点推荐: 青云门: 5灵力(纯攻击型暴力输出练级PK都好用,龟速好用) 焚香谷: 5灵力(纯攻击型暴力输出练级PK都好用,龟速好用) 合欢派: 4力量1敏或者3力2敏(既有攻击又有速度,没有速度是不行的,攻击再高没有机会出手你郁闷不?而且1点力量加的攻击并不多用1点点攻击换取先出手的机会孰重孰轻自己想哦)特别推荐另类加法:5敏捷(纯辅助群P好用,从合欢的技能看是很好的辅助职业,速度最快防止圣物封无法隐身,5敏捷保证速度最快上来隐身用药给自己人喂药加血,血量少时可以第一速度痴情别人使队友获得自身一半血量保证战斗力,带个龟速血BB给自己拉药复活最快和最慢配合天衣无缝,速度最快还可以放倒对方被复活的人,还可以隐身毒对方,群PK中都会很喜欢你!) 圣巫教: 5敏捷(封系最快才是王道第一时间出手控制对方)特别推荐另类加法:5体力(龟速最慢高血量高抗性,吸引对方火力,当对方圣巫封你你抗封的时候就会觉得你的选择是正确的!) 鬼王宗: 4力量1敏或者3力量2敏(既有攻击又有速度,没有速度是不行的,攻击再高没有机会出手你郁闷不?而且1点力量加的攻击并不多用1点点攻击换取先出手的机会孰重孰轻自己想哦) 天音寺: 1体力2灵力2敏捷(有血有加血量有速度的医生人人都喜欢,没有速度的医生注定被队伍抛弃)

5,梦幻诛仙各个职业如何加点

1,鬼王4力1敏 2,合欢3力1敏1体 3,青云4魔1体 4,天音3体2灵 5,圣巫3.5敏1.5体 6,焚香4魔1体
可能关于梦幻诛仙职业分析类的文章可能是太多了,看了许多,就总结出俩字:肤浅!大多人都是把梦幻诛仙中的职业与梦幻西游对比之类云云;其实如果真的能与梦幻西游大同小异,那么只能说这个游戏已经是失败了。怎么说呢,回合类游戏的巅峰不过就是石器和梦幻(魔力,问道,水浒的玩家别丢我),这两个游戏就完全没有职业的可比性……下面我分析一下各个门派的技能和个人认为的加点方式。青云:对于青云是不是一个单纯的法师职业我还在怀疑。官方公布的两个技能一个是群秒,一个是单法的固定伤害;预计应该还有降低法防和解封的技能,作为原著诛仙中的主人公门派,诛仙阵应该是一个恐怖的技能。由此可见,青云的路线可走高魔和钢板两种。高魔就是纯法师,这个不用多解释。钢板则是充分利用了单法固定伤害的特性,作为固定单法我觉得可能会有附加的属性。并且我猜想诛仙阵这个技能必定是自爆或爆蓝之类,钢板加点能更好的提高生存能力。相对比下,青云有高秒+半辅助的意思。鬼王:鬼王作为官方唯一介绍带有物理攻击方式的职业。三连击和秒三的物理都是需要休息一个回合并减少防御的代价。官方还介绍鬼王有对怪的控制能力,封印?这样的一个职业必定是很吃装备的,有好一点的装备肯定十分强大。没啥可说的,鬼王就是走高攻高爆的路线,也不知道梦幻诛仙敏捷的属性加不加爆率……(题外说一下,鬼王有对石化技能的抗性,这石化是虾米技能?减速?那么鬼王是不是应该走一走高速高攻呢?还有焚香谷有抗毒的属性,我分析来分析去,毒这技能会不会也是鬼王或合欢的呢?)天音:医生是游戏中必不可少的,战法牧是铁三角嘛。辅助,加血,复活,解封……而官方竟然公布了一个群秒的技能,和复活技能。加血技能与魔力属性没有多少关联,所以医生钢板路线才是主流。焚香:写到这里,突然觉得一个游戏有两个法师系的职业我觉得很怪异,不要说梦幻西游里的龙宫和魔王,这完全没有可比性,真的。诛仙里一共有6大职业,梦幻西游却是12个,6个职业中两个法师和12个职业里两个法师的比例,想必是傻子都会计算吧?不要被官方的假象所迷惑,以为带群秒技能就是法系(天音也有群秒,他也是法师?)那么或者焚香是群法,青云是半法半辅助;要不就是焚香是半法半力,青云是纯法系……不管怎么样,焚香绝对是一个令人纠结的门派,官方公布的单法+秒的技能绝对不能完全的作为加点的参考。不过个人认为,焚香的反隐身和单法最强输出是一个不错的高度……那么青云………纠结纠结!合欢:官方公布的两个技能我看了之后鼻子都气歪了,这不是纯把咱玩家当傻狍子溜呢嘛,难道升级的时候隐身,或是自杀给人复活去?摆明了作为一个杀手职业应该具有有效的攻击方式才对,我觉得应该是物理系为主(正道是以法系,邪以物理系)。官方介绍合欢的抗封睡的属性,我推算这门派应该不具有封印的技能才对,或许会放毒,或许敏功(敏攻:就是受敏捷属性影响的技能)不管怎么样,完美给了合欢披上了神秘的面纱。圣巫:其实我最想说一说的是圣巫这个门派,这也是我以后想要玩的门派。官方介绍的两个技能是睡封和被动加功的属性。而且还有与BB沟通的能力(沟通是虾米意思?)……关于圣巫技能的说法很多,有人说会持续回血技能,有人说减属性的技能。个人认为圣巫应该是一个与天音对应的职业,天音加属性,圣巫给敌对减属性,天音群加,圣巫单加,天音复活,圣巫封印。所以圣巫应该会走封系杀手的路线,单单是这么看这门派会是很强大的PK职业。不过,又是不过我突然有一个不成熟的想法:圣巫加力行不行?官方介绍被动加功的技能应该有很大的伤害加成,若是配合持续回血和减属性,伤害应该不低

6,梦幻诛仙各职业加点

焚香:   秒怪数量比青云少1点,但是攻击高过青云。 本人认为的最好的门派,刷怪快,做剧情也快 也是很吃香的 RMP玩家就全灵,非RMB就4灵1体(这个是最主流的)加敏和耐是绝对错误的 加1点敏没加多少速度,加耐不如加体,加体还可以加点抗性 玩焚香中后期绝对比青云赚钱
1F 梦幻诛仙六大职业详细加点预测 梦诛快要封测了,相信大家都万分期待,最近,很多工会里朋友都问自己喜欢的职业如何加点,这里本人就个人的一点见解写下来供大家参考,如果哪位高手觉得我写的不对可以指出来一起探讨,不要骂我哈。  首先介绍属性:力量:物理攻击,命中。   智力:蓝上限,魔法攻击,魔法防御。   耐力:物理防御。   体力:血上限,微量的魔法防御。   身法:速度,闪避。   鬼王:   梦诛里明确的唯一的物理输出。技能有单秒和群秒,以及后发,个人认为是梦幻西游里大唐和狮驼岭的结合体,很强大的职业。   加点建议:   1、5力量。超级暴力型。   适合人群:极度嗜血人群,有固定队伍的骨灰玩家,富人。   优势:攻击非常可观。劣势:速度慢,很脆弱,非常脆弱。   2、4力量1血。大众型。   适合人群:普通大众,无产阶级。   优势:有一定攻击,并且血多并拥有一定的魔法抗性,个人推荐。劣势:攻击没1型高。   3、4力量1耐。针对型。   适合人群:中产阶级,刷怪狂人。   优势:野怪大多是物理攻击的吧?活动如果你队伍里有封系,那么你承受的伤害也是来自物理的吧?所以...不用我多说了吧。   劣势:遇上魔法的BOSS并且队伍里没封系,还有PK碰上法师,哭吧...   4、4力量1速。PK型。   适合人群:专业人士,富人,骨灰玩家,PK狂人。   优势:除了封系,你出手最快,而且速度高,抗封能力强,配上不加速度的奶妈可以玩控尸战术,别说不懂控尸。   劣势:血少防低输出也不是最高。   青云:   梦幻西游里的龙宫或梦幻古龙的六扇门侠客,不多做介绍了,秒怪数量最多的职业。技能减魔防的。   加点建议:   1、全智力。暴力型。   适合人群:同鬼王1.优势:练级快,输出高。   劣势:同鬼王1。   2、4智力1血。针对型。   适合人群:中产阶级。   优势:血多,不容易死。   劣势:怕高攻鬼王,被鬼王扫上,数字会很好看。   3、4智力1耐。大众型。   适合人群:普通大众,无产阶级。   优势:魔防高,物理防御也可以,不用担心被鬼王秒。   劣势:加油点血上限的技能吧。   4、4智力1速。BT型。适合人群:BT烧钱的。   优势:同鬼王4.   劣势:同鬼王4.   焚香:   秒怪数量比青云少,但是攻击高过青云。类似与梦幻古龙的十二连环侠客。技能减速的。   加点建议:同青云。   PS:个人觉得焚香练级可能没青云好,但是后期PK和做活动都要强于青云。高手请尝试此职业。   天音:   传统奶妈。   加点建议:大众型:2体2耐1魔。   其他加法不说了,看个人爱好,当血牛就多加血,当钢板就加耐。   PS:最多只加1魔,多了你就废了,加1魔后期还要洗点呢。医生PK靠的是BB,有空多在野外转转多抓几只BB,法攻物攻血宠,都要。   圣巫:   封系。具体怎么个封法不明。   加点建议:3速1体1耐。封系的加点没什么可争议的,你要是加5速也可以,只要你有钱。   PS:此职业练级极度痛苦,做好心理准备。   合欢:   不明。对这个职业本人一直搞不懂他的定位。群里有朋友说像梦幻西游的地府,怎么样加点就走怎么样的路。   技能里包括:隐身,高输出(概率性/个人怀疑同梦幻天宫的五雷或梦幻古龙银钩雪纺的抽血)或者是隐身后高暴击?,封系,救人(要牺牲自己),毒。所以怎么加点就不说了,等封测后再说了。有一点可以明确,至少要加1点速度。
圣巫还可以2力3敏或者3力2敏 因为有个被动吸血技能
加点: 青云和梵香,全灵加 天音,法攻关系到加血量,所以3灵2体 或 2灵3体。你加的少,谁要你哇 圣巫,2体3敏 合欢和鬼王,全力
F测第一天我就开始玩了 每个职业都玩到40+ 青云老区68及 青云 可以全灵 4灵一敏 3灵一敏1耐 焚香同上(因为都是法系) 圣巫 属于F系别 一般就是3体2敏 天音 医生 4体1敏是最常的加法 鬼王 建议 全力 想抓BB的话 也可以4力1敏 最后是合欢 自己无敌 但是组队 没人喜欢 4力1敏+点

7,梦幻诛仙 人物都怎么加点

青云: 5灵加点   加点介绍: 没有强大人民币和高级防御装备支持,5灵是很危险的。   特点:后期队伍绝对的主力,恐怖的面伤让敌人感到胆寒。   缺点:前期没有强大的人民币或高防御装备支持,很容易见小白的。   加点寻访:前期虽然辛苦点,但后期用好装备把防御补回来,再加上超高的面伤,那是见件很恐怖的事情。   4灵1耐   加点介绍:在高伤害的同时,1耐又能保证自己不会轻易的倒下。   特点:4灵保证上海的输出,1耐的加点,让敌人是不会那么容易把自己放到。   缺点:没有了5灵那么华丽丽的输出。   加点建议:此类加点适合贫民级玩家,这样的加点上海和防御还是不错的。   4灵1血   理由同上,不过个人总觉的加耐比加血要好,因为血多喝的药量也就多。   想省钱。还是1耐的加吧。   3灵2耐   加点介绍:这样加点自己是不会随随便便的倒下的。   特点:防高,想死都难。   缺点:上海输出太低,想弄死对方也难。   加点建议:此类加点加法适合龟速守尸龙宫,只有对方一倒下,就别翻盘了。   4灵1敏   加点介绍:1敏的加点让你比对手快上一步。   特点:比对手快上一步。   缺点:虽然比对手快一步,但自己被秒的几率大大增加了。 技能: 主心法:冲虚经 没有争议的,25左右就可以点到27 可以群3 然后可以安心刷怪连击。   涣雷真经:青云的2个主打单体技能,前期能群3后就可以点这个技能,单挑任务都需要滴!   碎玉心经:出都专心移的技能,点到15就可以了 后期可以考虑加高 有心法可以提高魔法攻击力。   心印经:点到24级出散神决。扣魔法攻击 可以加高魔G的伤害 其中 五行混元可以提高魔法防御。   太极玄清道:增加物理防御。建议后期30以上有多余的钱和经验点几级。   通玄经:有回师门和加回避的技能、建议先加1级,待40+后可提高等级。 鬼王宗加点一 4力1敏 较倾向PK的大众加法,在同门较量中占有优势 。 加点二 4力1体 较倾向PVE的大众加法,有一定的生存能力,较安逸。 加点三 3力2敏 具备速度,装备提升伤害之后,PK还是很强力的。 加点四 5力 极端伤害,玩骷髅战术 技能:初期技能:优先把黄泉鬼哭加到12级,可以出鬼影重重(效果类似追击),提高打怪效率。再点出回门派的技能鬼遁。主技能随等级满,到40级可以出狂鬼击(三连),摄魂咒加到15,出斗转星移,可以保护队友。此外就是提高攻防的鬼道无常了。 焚香谷加点一 4灵1体 大众加法,有伤害,生存能力尚可。推荐一般玩家。 加点二 4灵1耐 1耐算是贫民加法,省钱。 加点三 4灵1敏 1敏倾向PK一点。 加点四 5灵 伤害华丽,需要RMB 技能:初期技能:优先加主技能唤火诀,靠群法吃饭的。点出回门派技能移形换影,先不用加高。跟上焚香玉册(加法攻),欲火焚心(加物防的),毕竟平时怪物物理的多,法防稍后再考虑。另外想省药的话,可以随等级加火灵炽体,多少能省点蓝。 天音寺加点一 3体2耐 主流加法,钢板型奶妈,生存强,抗封。加血量一般,速度慢(龟速医) 加点二 3体1灵1敏 中庸型,有速度但不太快,偏于PK 加点三 3体1灵1耐 中庸型,加体加耐,生存有保证,加灵蓝长 加点四 5灵 伤害华丽,需要RMB 技能:初期技能:初期优先加主技能悲华经、无量寿经,靠群法吃饭的。点出回门派技能(通玄经),先不用加高。群奶因为要70级才出,可以先不考虑,有单奶和群法差不多了,群法69级秒4之后再加群奶吧! 合欢派加点一 3力1敏1体 算是主流,同时也中庸。比较安逸,适合一般玩家。 加点二 4力1敏 伤害会高一些,生存力稍弱。适合有朋友一起玩的。 加点三 3力2敏 甚至更多敏。PK倾向,追求速度。 加点四 5力 伤害华丽,需要RMB,由于没有加伤技能输于鬼王 技能:初期技能:随等级加主技能,点出回门派技能无影遁,先不用加高。跟着点漫天花雨,出到39秒2.中间可以把斗转星移点出来。然后就主要是点一点落英缤纷(加物攻),暗香浮动(加物防)。 圣巫教加点一 3体2敏 主流加法。有速度,生存也可以。伤害稍乏力,PK需要配合好的宝宝。 加点二 3敏2体 更倾向PK更极端一点。同样,需要配合宝宝。 加点三 3敏1体1灵 有速度,一体血长,一灵防止蓝太短 加点四 5敏 极端速度,需要RMB。封住了就赢,封不住就死。不适合一般玩家。 技能:初期技能:随等级加主技能,目标是到40出入梦咒。点出回门派技能金蝉脱壳,先不用加高。跟着也可以升一升碎金断玉(封物理)和封神秘术(封特技和法术)。初期就是混个秒2,然后主技能40级出催眠,就比较舒服了。
什么职业
每个门派的加点都不一样 而且要看你走什么路线了

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