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来漫画,这是哪部动画片中或小说中的人物

时间:2022-06-07 01:05:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,这是哪部动画片中或小说中的人物

森永爱的《极乐青春曲棍球部》,是漫画来的,超搞笑的。 http://1.dm5.com/Type.aspx?id=563
应该是《天使.com》或者是其他的青春校园爱情的杂志,我看过一些
应该是部少女漫画,从画风可以看出有一定年纪了

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2,漫画难吗

难~~这要对于搞漫画产业的人来说不是很难,但是很浪费时间对于我们一般人,很难,尤其是比较复杂的专业漫画~~一般的简笔漫画比较简单`~有点画画功底的人,稍加练习就可~~
只要你喜欢加上勤练就不难。先提高一下基础绘画的能力,找些基础的书籍看看,或者找教漫画的老师指导。
漫画其实并不难 但是在于你对此的热爱程度 如果你是用心在画漫画就会觉得收放自如 一气呵成 既然喜欢就用心去画 没什么难的
上手简单,深入较难,真的,你何必发2个问呢
不怎么难

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3,画漫画的要素

动漫人物是根据真实结构抽象而来的 所以要想设计出顺眼的漫画任务 首先要熟练的掌握人体结构场景 最讲究的是透视 所以要多画 景物的速写来练习 格式 要讲究根据不同的情节来处理版面(偶觉得是漫画里比较难 的 因为这需要自己的体会)布局 和格式一个感念把..希望对你有帮助..
故事要素:剧情(事情的起因,经过,结果,悬念,遗留问题),人物(包括人际关系),背景(环境,时代,社会等),人物服装及道具设计。绘画要素:手法,着色,风格(如果阁下已经形成自己的风格)心理要素:画漫画是个细活,并且极大考验人的耐心,即是多么了不起的画家,一本漫画也是要耗费相当多的时间的。我也喜欢漫画也画了好多年,希望一起加油。

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4,哔咔漫画改名后叫什么

哔咔漫画改名后叫Picacg,别号:哔咔娘。这款软件充满了绅士们最爱的R18本子,并有详细的分类,还有一些galgame、哔咔小程序、小里番。漫画,是一种艺术形式,是用简单而夸张的手法来描绘生活或时事的图画。一般运用变形、比喻、象征、暗示、影射的方法。构成幽默诙谐的画面或画面组,以取得讽刺或歌颂的效果。哔咔漫画改名后叫Picacg,别号:哔咔娘。漫画是绘画艺术的一个品种,常采用夸张、比喻、象征等手法,讽刺、批评或歌颂某些人和事,具有较强的社会性,也有纯为娱乐的作品,有较强娱乐性,娱乐性质的作品往往存在搞笑型和人物创造型。直接或隐晦、含蓄地表达作者对纷纭世事的理解及态度,是含有讽刺或幽默的一种浪漫主义的绘画。它同其他绘画的主要区别在于独特的构思方法和表现手法。它具有讽刺与幽默的艺术特点以及认识、教育和审美等社会功能。漫画作为绘画作品经历了一个发展过程,从最初作为少数人的兴趣爱好,已成为人们的普遍读物,更是深受学生喜爱,有不少人成为了漫画控。近年来的漫画主导作品一般为日本漫画和美国漫画。

5,我想学习漫画都应该学习哪些内容呀

漫画最重要的是创作故事的想象力,漫画说到底还是用来讲故事的,没有故事来塑造形象,人物画的再好也只是个空壳。能画得出来但不知道画什么是中国漫画家的通病。(从这方面看姚非拉还是大陆混得比较体面的漫画家之一呢。^-^)当然一定的绘画基础是必要的,像人体结构,运动规律什么的。
基础很重要呀 先把基础学好 可以先画速写 随身带个小的速写本 有时间就可以画呀 要有长时间的积累
画漫画不需要画功很好.漫画最重要的是人物的设定.比如蜡笔小新.
素描是要学的,最重要是自己的风格。不过要经过时间的磨练才能形成。 先画单幅,再画四格。接着画短篇,中长篇,再是长篇。 不过在日本,没有美术专来的漫画家也多的是。 但无论是谁,最初都是从临摹开始的。 我也是,我可是个超级动漫迷哦~~~呵呵~~~ 不过,我也没有学过美术。我是自己研究的,我希望你可以成功啊~~~
素描。漫画有本身的独特性质速写,构图。建议你多临摹一流漫画家的,要会分镜,剧本
漫画最重要的是创作故事的想象力,漫画说到底还是用来讲故事的,没有故事来塑造形象,人物画的再好也只是个空壳。能画得出来但不知道画什么是中国漫画家的通病。(从这方面看姚非拉还是大陆混得比较体面的漫画家之一呢。^-^)当然一定的绘画基础是必要的,像人体结构,运动规律什么的。
基础很重要呀 先把基础学好 可以先画速写 随身带个小的速写本 有时间就可以画呀 要有长时间的积累
画漫画不需要画功很好.漫画最重要的是人物的设定.比如蜡笔小新.
素描是要学的,最重要是自己的风格。不过要经过时间的磨练才能形成。 先画单幅,再画四格。接着画短篇,中长篇,再是长篇。 不过在日本,没有美术专来的漫画家也多的是。 但无论是谁,最初都是从临摹开始的。 我也是,我可是个超级动漫迷哦~~~呵呵~~~ 不过,我也没有学过美术。我是自己研究的,我希望你可以成功啊~~~
素描。漫画有本身的独特性质速写,构图。建议你多临摹一流漫画家的,要会分镜,剧本

6,用什么软件可以做出人物动物漫画及动画来

ComicStudio 绘制卡通漫画  ComicStudio被许多界内人士定义为:漫画设计行业的Photoshop软件。它可以模拟许多漫画绘画的专业技法和专业工具:比如直接勾画草图、画面各个部位的灵活修改、提供各种增加画面效果的“集中线”、丰富的制成网点背景库等。  OpenCanvas 绘制卡通漫画  OpenCanvas是一款拥有丰润色彩的绘画工具,它不但适用于精通高级技法、追求并享受绘画乐趣的大师,而且也适用于初学者入门。使用它能够绘制光滑而又完美的线条、如水彩画般的笔触、绘画分层和轮廓选择等等。  Alias SketchBook 绘制卡通漫画  Alias SketchBook是新一代的自然画图软件,软件界面新颖动人,功能强大,仿手绘效果逼真,笔刷工具分为铅笔,毛笔,马克笔,制图笔,水彩笔,油画笔,喷枪等,自定义选择式界面方式,人性化功能设计,也是绘画设计爱好者的最佳选择,其主要特色也在于笔刷个种类繁多,能够充分模拟手绘效果。  ArtRage 绘制卡通漫画  ArtRage模仿自然画笔的功能非常强大,提供了油画笔、油画刀、蜡笔、铅笔、粉彩、箱头笔多种笔触,另外它还有松节油和刮刀等等工具。  风漫 绘制卡通漫画  风漫适用于没有美术功底的漫画爱好者。它能够随心所欲的绘制编辑造型功能,具有丰富的色彩填充功能、256 步的 Undo、Redo 功能,风漫还具有开放的素材库功能、基于模板的电子书自动生成功能等。  二、通用设计软件手绘卡通漫画常用专用软件及技巧  Photoshop 绘制卡通漫画  Photoshop7.0及以上版本提供了丰富的画笔工具和艺术画笔工具,大大增强了手绘漫画方面的能力。  钢笔工具主要用于绘制各种路径,能够绘制各种漫画图形。  形状工具中包含的各种自定的形状帮助用户不费吹灰之力创建各种基础形状,为漫画创作减少很多工作时间。  Painter 绘制卡通漫画  Painter软件最为重要的特色就是它能够模拟各种画笔的丰富效果,在绘图时最好能够结合数位板一起使用,轻松绘制各种精彩的卡通漫画效果。  Illustrator 绘制卡通漫画  Illustrator在绘制动画上的功能也比较强大,由于其是一个矢量绘图工具,所以在绘制各种卡通以及动漫图中起到了非常大的作用,目前动漫的绘制使用该软件很多。各种标识、广告和招贴都是使用它创作的。  CorelDRAW 绘制卡通漫画  用矢量设计软件CorelDRAW绘制漫画主要是利用各种丰富的形状和曲线工具,支持单独绘制各个形状后将其灵活组合调整。方便的属性栏为漫画调整和修改提供很好的服务。  FreeHand 绘制卡通漫画  和其他平面设计软件类似,在Freehand中用于绘制漫画主要用到形状、路径、渐变色填充、混合等工具和功能。  Flash 绘制卡通漫画  Flash的图形绘制并不是长项,但它强大的交互动画功能为真正的动画制作提供了强有力的支持。
你好!二维动画的话可以用FLASH,三维动画的话可以用3D MAX ,MAYA等软件。希望对你有所帮助,望采纳。
FLASH是最简单的

7,日本的漫画为什么都画的那么好

也不是都很好也有很多垃圾的,只不过他们政府支持而且量比较大,我们现在看到的大都是优中选优出来的. 而我国的水准也不底,你看看很多同人的画的画工都不错,只是国家加以限制不想学习他人要发扬什么自己的艺术特色,而又一时没找到便把漫画中心放在12岁下儿童漫画上,才导致品质更不上的!
1.在中国人的观念里,漫画叫小人书,是给小P娃娃看的东西,没用的废物。我爸就认为日本人是专门画漫画来毒害我这样的青年的(汗...)。在中国漫画家都被人看不起,自然画漫画的人就少了。2.在日本漫画作为一个产业,包括动画,剧场版,周边产品等等,每年的净收入就相当于400亿人民币,漫画家等等有巨大的财力支撑着。而在中国,就算有人想出版一部像样的漫画书,也是万分艰难的。3.日本这个全世界最大的动漫国家,动漫制作人积累了多少年的经验,技术自然而然是最强的。中国想赶都赶不上。4.日本人从很早就具有强大的创新能力,他们不同于一般人的思想,以至于创作出无数经典的动漫作品。而大部分中国人思维模式老套,不但经济、科技赶不上日本,动漫就更是比不过人家了。
那面大人对那太感兴趣咱中国大人对那不怎么感兴趣
t=因为他的想像力强 科技高
日本的动画师商业化的,所以不断的创新. 中国的动画只是针对儿童教育的
漫画是从日本传到中国的。日本传统意义上的漫画指开玩笑的、逗乐的画。现在的漫画除了传统的单幅或四格讽刺漫画外,主要指新型漫画。新型漫画在最初传入中国时叫做卡通画:在日本较为通用的称谓叫做comlc:在美国常用cartoon.新型漫画的实质是以格为单位的画,并用画面去表达作者的思想感情和对社会人生的认识。它的风格打破以往的传统,采用了灵活多变的形式,像极了电影分镜头剧本。而新型漫画是直接以画面代替了镜头,把信息传达给读者。因此,新型漫画的最高境界称为电影感。 新型漫画的起源(本文以下所称的漫画均指新型漫画):: 日本把1945年前的漫画称为“史前”。明治以后是漫画向家庭、少年渗透的时期,也陆续有了专登漫画的杂志、报纸,但多为单幅、四格漫画。到了二战以后日本复兴的年代,漫画家从压抑气氛中解放出来,漫画文化初露端倪。在这个时期出现了一位大师,他的出现是日本新型漫画崛起的标志。他就是被誉为“日本漫画之父”、“之神”的手冢治虫。 日本评论家如此评价他:“今天的日本漫画,是从第二次世界大战战败的焦土中如慧星般登场的漫画家手冢治虫带领出发的,他那戏剧性的内容和视觉性的表现方法令众多读者欣喜若狂”。 日本漫画的崛起逐渐带动了东南亚地区漫画的发展。韩国、新加坡、马来西亚、台湾是其中的佼佼者。这些地区漫画已从最初的模仿到渐渐形成了自己的漫画风格。中国漫画的发展较为缓慢,还处于初级阶段,形成自己的风格尚有待时日。大洋彼岸的美国,漫画在cartoon兴趣的带动下,于六十年代初期诞生了。英雄漫画这种体裁从一开始就成为美国漫画的主流,并标志着美国漫画体系的形成。
我觉得中国的动漫还是主要针对学龄前儿童的,所以才会多数是动物以抓住孩子的眼球。而且在商业运作和制作费用上稍显薄弱。教育意识极重,而且审核后就会和谐掉一批好作品。其实中国的漫画作品是很出色的,甚至有些是比日本某些商业作品要丰富而有内涵的多! 说到日本就不得不感叹他们不愧为ACG王国——各种题材,各种画风,各种周边及其他商业运作……我想不用我多说喜欢动漫的朋友们应该都可以感受到他的魅力。唯一的不足就是某些过于商业,以及成 人动画所展现的负面影响。但那只是小部分的瑕疵,世界上没有完美的东西,相信他们成熟的动漫商业运作会继续带动整个行业的发展,并为更多创造者提供好的舞台。

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