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武器战士宏,武器战士输出宏

时间:2022-06-18 04:24:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,武器战士输出宏

把强化猛击天赋点出来。 致死 压制 斩杀能用就优先用 不能用就用猛击 要是怒气多猛击后面还可以跟个英勇打击 SP用YXPT老3掉的耻辱碎片 我装备没你好 照这样我能打上3000的秒伤 武器ZS是没有什么输出宏的 想把DPS打上来 还要看自己手法
武器选择是 斧/...比你玩战士用宏轻松...,B的多用木桩练手感 战士输出完全靠宏还有什么意思.;长柄》锤》剑目前武器最好输出是S4斧 看样子你也是用钱买.!恰意..、G消费WOW 那就弄把魔脊 AB剑是用来装...?真想那么简单你干脆练个急速冰法好了 快捷1放水人 2饰品 3冰冷血脉 4寒冰箭 5放急速冷却输出 1234 3没了513 然后你就444444444
你装备比我好多了。。。我还是BT散件混穿的。应该是手法有问题,给你我的手法。起手冲锋接撕裂,致死压制好了就用,触发猝死的话50怒以上斩杀50怒以下正常输出(在压制致死CD的时候猛击)
武器战不需要宏 基本都是触发性的 上手撕裂 (全程保持)压制亮了就压制 不亮就猛击 怒气过多用致死和英勇泻怒 斩杀请在怒气小于30的情况下使用 电风扇也在是怒气小于30的时候使用但要保证撕裂存在 在有血性狂暴的时候不要电风扇 照楼下说的话你的dps永远不会高的 一直用斩杀和致死的话dps会高就有鬼了~你自己去nga上看看

武器战士宏,武器战士输出宏

2,武器战士的宏

其实是这样..操作最好手动 但大多数战士玩家都会弄宏的原因是英勇打击 总按会很累 那你就打致死和英勇弄一个宏 /cast 致死打击 /stopcasting /cast 英勇打击 就这一个用宏其它的都手动 输出手法 起手撕裂并全程保持,压制好了就用 用猛机来保持循环
楼上说的已经是很早以前武器战输出的手法了 现在是无脑猛击了 致死好了就用 触发斩杀压制就用
个人建议,副本输出最好不要用宏,战士输出,非常讲究节奏和技能的链接,而用宏,好多时候都做不到无缝的连接,总是会有占用公用CD的情况。很不必要。自己打一样能打的很好,而且连连手法也非常有好处。 武器战你只要注意几个技能优先一般就能很好的把握战斗的节奏。首先BOSS战保持BOSS身上的全程撕裂,记住不要早补,这样会打乱压制的触发。晚补1,2秒并不会有太大问题。然后技能的优先顺序是斩杀>致死>压制>猛击!要优先用的是瞬发技能。好多人都喜欢先用压制然后在致死,这个可以说是比较错误的方法,压制触发是6秒1次,只要在6秒内使用压制就完全OK,如果先用压制,等于把致死的CD向后拖延了。基本属于少打了一个致死。并不建议压制好了就用,应该注意一下你当时技能的冷却。而猛击在其他技能处于CD中的时候你就可以尽情的放了。如果怒气够用,较多事,英勇打击可以配合其他技能去释放,英勇打击不占公用CD,是使下一次普通攻击伤害提高。而这次普通攻击造成的伤害不会产生怒气。这里注意一下就是猛击会打断英勇打击的释放。LZ应该多多摸索一下,高输出,很少是用宏打出来的。 至于灾变的问题。现在武器战拿灾变已经可以说没有用了,最多只能算个武器收集。有时间的话去SW的小怪刷一把魔脊之枪,那个是现阶段武器战最好用的武器。主要是因为现在武器战的天赋,现在剑专精非常之疲软,6秒钟才有可能触发1次,基本可以忽略不计。而斧专精,使用斧子,长柄武器。提高5%的暴击以及暴击伤害。非常犀利!犀利的不能再犀利!现在武器战的附魔偏重于斩杀。但是灾变说实话,没有必要使用高级附魔,不附都没关系的,如果真想附魔的话,附野蛮把,经济实惠,平时用来玩也不错。
武器ZS最好别灾变剑专精真费。。。 如果脸好武器F斩杀。不过我还是喜欢实在点的野蛮 武器ZSPVE貌似没什么宏吧。

武器战士宏,武器战士输出宏

3,魔兽世界武器战士宏

战士最好不用宏(除盾反和援护宏外) 闪躲了压制 致死好了就用 随时上着点破甲 雷霆 搓至 要是DPS战士可以不用旋风斩 在不OT的情况下多用用英勇打击 很NB的技能 但要注意 英勇仇恨很高 到斩杀阶段就要5破 开死亡之愿和鲁莽 换上最快的单手武器!!(只针对副本武器战)防御的都可以只要速度快 因为要想DPS最大化就必须要快 你可以去看看斩杀的技能说明,就算你满怒斩杀 暴击了也就1W多 而且打完后你就没怒了 还要等下一次 换上快的单手你就能无限斩杀了 在同样的时间内 绝对是单手的输出高
不知道你玩武器战还是狂暴战。而且,我觉得战士用宏是最不方便的,因为你要控制怒气,宏是死的,他并不会考虑你是否有足够的怒气来打下来整个循环,所以还是建议你不要用了。
先解释几个函数:CastShapeshiftForm 改变姿势(1为战斗,2防御,3狂暴)CastSpellByName( ) 按技能名称施法,括号内跟技能名称IsActionInRange( ) 技能是否处于可用范围,括号内为技能编号。技能可用时返回1UnitHealth("target") 判断目标的血量GetActionCooldown( ) 检测技能冷却时间,括号内为技能编号,技能已冷却返回0函数就这么多了,下面逐行解释:第一个:/script CastShapeshiftForm(3) /script C=CastSpellByName; /script if(IsActionInRange(62)==1) then C("拦截");elseif(UnitHealth("target")<20) then C("斩杀");end /施放 致死打击 /script if(IsActionInRange(63)==1)then C("旋风斩");end 整体:因为宏的语句执行顺序是从上往下,所以各技能使用顺序为:拦截、斩杀、致死打击和旋风斩。怒气值的判断是隐含的,即不够怒气无法释放技能,下面的宏也一样。第二个:/script CastShapeshiftForm(1) /script C=CastSpellByName; /script if(IsActionInRange(61)==1) then C("冲锋");elseif(UnitHealth("target")<20) then C("斩杀");end /script if(GetActionCooldown(63)==0) then C("压制");end /施放 致死打击 整体:技能使用顺序:冲锋、斩杀、压制、致死打击。第三个就不用解释了。这三个宏要注意的一点就是技能的编号,如果技能没放对位置将无法使用。技能和动作条的位置可参考下表(从上往下、从左往右):13-24 第二动作条25-36 右边动作条37-48 右2动作条49-60 右下动作条61-72 左下动作条73-84 战斗姿态下的动作条85-96 防御姿态下的动作条97-108 狂暴姿态下的动作条-----------------------------------------------------------------我没玩过战士,拳击是什么东东?你先解释一下我再帮你吧!至于换武器,我不知道能否在战斗中完成,不过如果可以,就一定能用宏来实现。你先试下战斗中能不能换武器,行吗?-----------------------------------------------------------补充:关于拳击:我并不想知道拳击是什么,只想知道拳击的怒气值消耗和是否共用别的技能的CD时间关于技能编号:先问你个问题:你知道魔兽中最多有几个动作条吗?有哪几个?如果你连这个也不知道就很难解释了(有不少人不知道),知道我再如果你实在不知到,按这个笨方法吧:将‘冲锋’放在左下动作条第一格,拦截第二格,旋风斩第三格,第四格放压制,然后把第二个宏的第四行改成/script if(GetActionCooldown(64)==0) then C("压制");end 就行了。这个办法很笨,也很麻烦,但绝对可以。
楼上那个宏是不行滴现在有公共CD的技能不能这么写成一条了/castsequence reset=X 技能名字,技能名字,技能名字X可以是n/target/combat/shiftn代表n秒后重置,target 指切换目标后重置, combat 指离开战斗后重置, shift/alt/ctrl 是指按下相应的按键宏就会重置。这个宏有个缺点,就是比如你放到第一个技能没有成功,就会卡住,后面的技能就放不出来了,所以需要加上reset XXX来重置宏还有可以使用/castrandom 技能名,技能名,技能名,.....这个是随机施放你列出的技能, 需要一直按

武器战士宏,武器战士输出宏

4,魔兽世界武器战常用的宏命令

1.开始攻击 /startattack 这简单的一行能让你开始攻击目标,并且怎么按都不会停止。比如你可以将其跟致死合用: /startattack /cast 致死打击 这样不管有没有怒放致死,按这个宏都会让你开始攻击。如果你习惯于单独将其作为一个按钮,那么加上一行: #show 攻击 /startattack 2.冲锋/拦截/断筋/切姿态 #show [stance:1]冲锋; [stance:3]拦截 /dismount [mounted] /startattack /cast 断筋 /stopcasting /cast [nocombat,stance:1] 冲锋; [nocombat,nostance:1] 战斗姿态; [combat,nostance:3] 狂暴姿态; [combat,stance:3] 拦截 战斗外冲锋,如果不在战斗姿态则会切过去,然后再按一下 战斗中拦截,如果不在狂暴姿态则会切过去,然后再按一下 任何情况下近身后断筋 战斗姿态下显示冲锋的冷却,狂暴姿态下显示拦截的冷却 在马上则自动下马+冲锋,只需按一次 与旧的宏系统能做的事情相比,少了一个判断如果怒气不够10则先血怒再拦截的功能。虽然省事且可靠,但从技巧上讲,断筋最好还是在快捷栏上占独立的位置。如果想将冲锋拦截和别的技能绑定,把断筋改成那个技能名称就行。还有就是别在空中乱按这个(摔死不负责)。 3.投掷/开枪/射箭 (感谢65,104,126楼) /cast [equipped:投掷武器] 投掷; 射击 /equip [equipped:弓/十字弓]箭头名称; [equipped:枪]子弹名称 一键搞定任何远程武器的使用。弓/十字弓/枪把我忘了中文版是不是这么写,按K查看一下就可。 4.顺劈 /script SetCVar("targetNearestDistance",5) /targetenemy /cast 顺劈斩 /startattack /script SetCVar( "targetNearestDistance",41) 第1行和第5行是设定最小自动选择目标的距离。 原始的顺劈是这样的: 如果你当前没有选中目标,按下顺劈技能,系统会自动选择前方最近的一个目标,不管是否在近战距离内。如果你当前选中了目标,那么不管怎么按都不会改变目标,就算目标在很远的地方而你鼻子底下就有另一个目标也好。 那么战场里有时会遇到这样的情况:你怒气足够,目标A和B都在5码内。你选中A并按下顺劈,但在下一次攻击出手前A跑出了近战距离,而B仍在近战范围内。这时你得手动切至B。这个宏就是替你做了这事:永远选择离自己5码内的任意目标来顺劈。 这听起来有点多余,但实战中经常就是那么手动切换的一点延迟让A逃出了B的近战范围。如果人再多点,场面再混乱点,B是个侏儒然后还有贼不时晕你等等等等更是如此。 5.双技能 /cast 毁灭打击 /stopcasting /cast 英勇打击 防战的泄怒宏,并且在刚开始5破前也能利用公共CD来跳过毁灭,当纯粹的英勇用。 与此结构类似的有: #show 复仇 /cast 复仇 /stopcasting /cast 盾牌格挡 6.坐骑/斩杀 /cast [combat] 斩杀 /use [modifier:shift,nocombat,outdoors,flyable] 飞行坐骑物品名称1;[nocombat,outdoors,flyable] 飞行坐骑物品名称2 /use [nocombat,outdoors,noflyable] 地面坐骑物品名称 /dismount [mounted]
武器战无非就是输出,没有什么宏,最多就是OT用个盾墙宏 #show 盾墙 /cast 防御姿态 /equip [stance:2,noequipped:单手剑] 单手武器名称 /equip [stance:2,noequipped:盾牌] 盾牌名称 /cast 盾墙 PK时盾反宏, /equip [stance:2,noequipped:单手剑] 单手武器名称 /equip [stance:2,noequipped:盾牌] 盾牌名称 /cast 法术反射, 武器战一般是猛击流,压制和斩杀都是触发技能现在宏无法判断,你可以选择POWA插件,可以自己设置被触发的技能在你屏幕当中提示。

文章TAG:武器战士宏  武器战士输出宏  武器  战士  输出  

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