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龙之谷战神技能,龙之谷战神的技能

时间:2022-06-17 19:29:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,龙之谷战神的技能

战神的技能一般单体攻击效果好,威力很大,但是速度较慢。

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2,龙之谷的战神的所有技能说一下

…无解,你又不是40洗点,再说你就是知道了又能怎么样?还不是跟我一样等周末回去游戏。你要是问各种技能效果用法我倒是可以帮你,SP消耗问题没有意义。
呃,去官网上看,有所以职业的技能。
你去技能修炼师那里去看一下。所有的技能都有视频介绍!
--不说清楚--
你练战神?

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3,龙之谷战神40大技能

是的,18号战神又加强了,如果土豪吼系战神,在海龙里是非常受欢迎的。以后果断吼系。
吼战暂时没用。。。等开了2转后 就可以学了。。吼战海龙队很受欢迎的。。 目前看你习惯用锤子 还是斧头。。40大招来说 台风的威力要比巨型炸弹伤害高。。但是台风在打大型BOSS的时候技能持续时间长 挨得比较多 所以也有弊端。。巨型炸弹小。但是是瞬放技能 各有各的优势 看自己的习惯了。
台风!!!!!!!!!!! pk刷图必备!!! 吼系前途不是很光明,多少有些效果就行 还是走暴力系吧

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4,龙之谷战神用那些技能

本人47狂战。战神分为两个系列。 选的系列不一样自然后期技能也不一样。(当然,你可以双修) 1.斧系。主要技能为践踏,杀戮盛宴,旋转冲击,旋风,台风 2.锤系。主要技能为飞行冲击,惩戒波(俗称手雷),巨型炸弹,范围炸弹,衮动攻击。 除此之外还有个吼系主要技能为反击怒吼,斗气护体,毁灭呐喊以及加攻的战吼,增加团队超级盔甲的冲锋呐喊。 另外还有加防的荆棘。和霸体的铁布衫。扫地的冲击拳,落地缓冲的踢飞连击(同样可以扫地) 以上为战神所有技能。纯原创满意请采纳
这个你有点误区,战神本来就不是T,战神的单体攻击相当可观了,群体攻击稍差,要说T他真算不上,贤者才是真正的T,战神被怪围还是有很大的可能性死掉,按防御、血量、技能,这三方面看,战神根本就不是一个T职业

5,龙之谷游戏中战神应学哪些技能

1.重钩拳.技能加到4是为了后面要加践踏的.重钩拳的弱点就是攻击范围小。不过CD速度快。用斧头连的话。转个一圈在一个钩拳继续转(注;战神用斧头跟锤子。用过的人都知道斧头跟锤子的差距 锤子根本没用。)2.重斩.无视这个技能。不过可以用这技能连招收尾。很多人说这技能可以起招但我觉得这技能破绽太大。起招容易被破。用处不大 图上是加二其实加一就可以了。模拟器出了点问题所以 只能加2大家要注意哦3.翻滚.这技能我也不用多介绍唯一的闪避技技能,翻滚中有0.5秒左右的无敌时间。我是加到加5是3秒的CD时间 。 到后面有加速这个技能 要翻滚后才能奔跑的,想下 你是5秒可以加速跑一次好呢,还是3秒。而且可以多闪避点攻击,绝对的神技4.升龙斩.可以冲到前面把敌人挑飞.唯一的浮空技能吧.虽然这技能不算前制技能。可是我还是加3了。加到3可以在空中多挑一下。也就是说。距离可以冲得更远。战神也就一两个冲的技能。只有把距离拉近战神才有优势5起身斩.这个技能也不用多解释。被打倒在地下。可以起身砍一刀。而且无敌时间也有0.5秒左右。不加这技能很有可能在地上被无限连。所以我觉得这技能必点。6..这技能就是我说的加速技能拉。这技能点1级足如果以后有多的SP可以加。毕竟移动速度高了追人也好追7.调整.跟起身斩性质一样。就上被击飞到空中可以做出反应 。可以在象上跳跃这是第一张图的解说拉。现在说战神的专职技能.1.践踏.我觉得是神技.在范围内减敌人速度。玩过龙之谷就知道。这技能减的速度叫可怕。。加3为了出下面的技能。2.反击怒吼.这技能范围大得离谱。减少被攻击者的物理魔法攻击破招的首选技能只可惜就是CD时间比较长.加2出后面的技能3.斗气户体.属于被动技能.在正被攻击的情况下发出 反击怒吼.只是没有反击怒吼.的效果。而是弹开敌人4.杀虐盛宴.这技能跟名字有点不搭.象前发出一拳。战神技能中可以象前冲的惟独的技能技能之一。攻击高的可怕一级就有%237+318的攻击。可以当在连招后的收尾技能.也可以做为冲蜂技能使用.5.战斗怒吼.加2给自己的队友(包括自己)加攻击伤害以及晕玄几率和爆击 不错的技能6。荆刺.加少许的物理防御。属于被动技能加3为是霸体的前制7.清醒呐喊.这就是我说的禁魔拉.范围很大。很好用神技。加3聚能怒吼前制技能8.铁布衫.就是我说的霸体。神技.可以顶10秒的霸体。想想都觉得可怕。9.聚能怒吼.因等级不够32级只能加一.到后面等级回开放到更高可以加起来出40级大技能

6,龙之谷战神技能是什么类型的攻击

战神没魔法攻击,都是物理的 战士系有个叫【冲击波】的技能,这个是魔法攻击的 自己对比下技能说明,战神就没魔法攻击技能的(纯物理,游侠也是纯物理)
龙之谷战神PK连招方法:战神PK连招方法1:手拿巨剑,技能里只要没有武器需求的技能全加上,这种流派我称它为花瓶。为何?好看!确实在游戏里,巨剑比斧和锤子要帅一些,但是在任何强者面前,花瓶始终是花瓶,一碰就碎,而且在职业未来走向来看,这种流派下场是最惨的,不管是刷图还是PK都是没攻击力,没技能连击性,没足够的技能硬直力来打掉BOSS的霸体等等,除了好看,一无是处,不过鉴于有的朋友就是要帅,那么我就把这个流派的加点用文字简单讲解一下战士类技能:翻滚5,升龙斩3,重勾拳4,起身斩1,冲锋3,踢飞4,空中调整4,斗气净化1战神类技能:冲锋拳1,踢飞连击1,践踏3,杀戮盛宴1,反击怒吼2,斗气护体3,战斗怒吼2,清醒呐喊2,荆棘3,铁布衫1,最后留有1点SP不想多解释此流派,本人不看好,两个字形容:花瓶!评分(最高五星)=连击性★★★★攻击★★ 硬直力★★★范围★★ 群体PK★★★ 单P★★★★(硬直力说明 施放技能时带有一定的硬直力,技能的不同所附带的硬直力打破对方霸体的程度也不同,相关硬直力说明请参考其他贴子,霸体的相关信息也去参考相关贴子,不说明了) 战神PK连招方法2:手拿锤子或者斧头加点是炸弹系列的战神。优点:此流派最大的特点就是距离,这种流派的攻击距离是中等的,比其他类型流派的攻击距离要远很多,有利于牵制远程,在打BOSS时能有一个稳定的输出,掉血情况比较稳定。能缓解加血职业的压力,还能当作半个远程来使用,技能硬直力一般。缺点:此流派在竞技场单P或者群P时下场很惨,因为技能的连击性非常差,攻击力中等,所有的输出几乎全靠技能,特别是群P,除了清醒能吼叫一下外,根本无法对敌方群体目标造成威胁,还有无法体验龙之谷连击的快感,俗称就是打架靠CD,技能有了就放,没有就跑,打BOSS也是如此,没有高硬直力的技能,不能连续打断BOSS霸体,只能做为一个远程输出,其效果不尽如人意。注意,此流派有二种加法,第一种是加到滚动攻击的加法,另外一种是无滚动攻击,只加到小炸弹(惩戒波)出滚动攻击的加法(不附截图了,麻烦,有兴趣的可以上模拟器):战士类:翻滚5,重斩3,重勾拳4,冲锋1,空中调整3,斗气净化1战神类技能:践踏1,飞行冲击3,惩戒波3,范围炸弹3,滚动攻击1,反击怒吼2,斗气护体3,战斗怒吼2,清醒呐喊1,最后留有0点SP评分=连击性★★攻击力★★★硬直★★范围★★★★★群体PK★★★★ 单P★★★无滚动攻击的加法战士类(多了一个升龙斩3):翻滚5,重斩3,重勾拳4,冲锋1,空中调整3,斗气净化1,升龙斩战神PK连招方法3:战神类技能:践踏3,杀戮盛宴3,旋转冲击1,飞行冲击3,惩戒波1,反击怒吼2,斗气护体3,战斗怒吼2,清醒呐喊1,最后留有0点SP评分=连击性★★★ 攻击力★★★★硬直力★★★★范围★★★群体PK★★★ 单P★★★★不管是上面哪种加法,都是属于炸弹系流派,唯一不同的就是无32级滚动攻击的加法在攻击力比较高,技能连击性比有滚动攻击的要好,带滚动攻击的加法攻击距离比较远。。输出较为稳定。。 上面的PK连招方法绝对非主流,绝对经典,绝对无敌,PK技术是通过不断地实践才能获得的。

7,龙之谷战神职业技能技能点分配方法

斧子连招比较容易,锤子高眩晕高硬直,但是速度太慢了1.重勾拳,重斩,5级,前置技能2.升龙斩,6级,出第二下,打完还可以出踢飞连击,我原来一直就点1,现在点到6,感到非常好用3.翻滚,满,满了CD可以少一半多,6S-2.7S,这个技能躲避非常好用,翻滚的时候是无敌状态,而且翻滚还影响着冲锋的CD4.飞腿和横扫千军,如果是拿锤子的话必加,那斧子的话你随意5.起身斩,加1,倒地反击用6.冲锋,至少1,可以满7.冲锋踢,不加8.浮空调整,1或满,加的高了减CD,这个技能是被浮空时逃跑的神技9.斗气净化,1或满,消异常状态的,这个可是祭祀都不会。。。。10.踢飞,1点,前置,刷图很好用,PK基本上用不着11.凌空暴击,加不加随意,很鸡肋的技能初期伤害超高,后期那点伤害和战神的其他技能没法比,而且破绽很大,很容易被破招,这个技能好处是可以破护甲,剑圣推荐加,战神的技能全是破甲的,不需要12.冲击波,加不加随意,这个是魔攻的,伤害相当低13.高地人,一定要加,相当于多条命啊,而且这个技能不要SP!14.力量掌握,精神掌握,精神训练,绝对不加,那点血一件装备就顶上去了下面说说战神系的战神系我是用斧子的,斧子比较容易操作,是现在主流玩法,锤子比较少现在呐喊系削弱的很厉害,清醒呐喊基本上是打不到人的,呐喊系只加出反击怒吼即可15.践踏,满,或前置2级,这个技能非常好用,伤害高,范围大,还带减速16.杀戮盛宴,满,这个要满,因为这个伤害非常非常高,PK非常好用的,一下不死也半残,纹章也要戴一个加杀戮盛宴伤害的纹章17.旋转冲击,前置3级或者满,这个技能伤害同样很高,但是比杀戮盛宴低,优点是范围大,刷图一下都能秒一大片,PK抓那些猥琐流的职业很好用18.旋风,满,满了才能出斧头系的40大技能,这个是前置,而且旋风的伤害,范围都是非常优秀的,特别是打那些个头比较大的BOSS,可以打出是打小怪3被的连击,原因,可能体积大受力面积也大吧。。。。。19.台风,40大技能,加1点,也就1点。。。20.飞行冲击,前置2级,这个主要是防御用的,霸体时候可以减免70%伤害,相当于DNF的格挡了21.惩戒波,前置3级或满,远程攻击,CD超短,而且范围不小,伤害也可以,作为一个近战职业能有这样的技能,已经很不错了22.范围炸弹,前置3级,中程大范围攻击,伤害很高,但是缺点就是离近了打不到23.滚动攻击,打准了伤害比旋风高,缺点就是打那些硬直很高的BOSS要算好起跳位置,不然大部分攻击都要落空24.巨型炸弹和毁灭怒吼,龙之谷40级大技能只允许学1个,所以就不能学了,如果是拿锤子的话就不点台风,点巨型炸弹25.反击怒吼,范围非常非常大,瞬间释放,基本上只要没有霸体被打倒了立刻僵直,刷图定怪,PK抓人的神技能,而且还可以减少对方物攻,和增加敌对值拉怪的效果,被打倒眩晕概率也很大26.战吼,清醒呐喊,冲锋怒吼,毁灭呐喊除非你是刷图辅助系的战神,否则推荐不点,这些技能对于PK来说非常鸡肋27.冲锋拳,加1,冲锋时候抓人很好用,比冲锋踢强的不是一点半点28.踢飞连击,加1,范围大,伤害也不错,PK有利于连击,也可以增加伤害29.荆棘,不加,减免伤害不如换装备30.斗气护体,加1,被僵直的时候可以反击31.铁布衫,至少1点,可以满,使用后是一直霸体,而且无法被破招,并且可以减免伤害连招技能主要是靠普通攻击拖着一直扫地,然后用技能输出,和DNF不一样,龙之谷不纯在保护技能都是强制的,都可以加入连招中

8,龙之谷战神要学什么技能

——————战士类——————-起身斩--:被很多新手朋友称为神技,他们认为被攻击之后“起身”就全靠它了,之所以说他们是新手,就是因为起身斩这个技能在我看来是鸡肋,在PK方面,对于近战起身斩确实能做到真正的起身,但是起身那瞬间动作的延迟是我放弃这个技能的主要原因,而对于远程来说,由于起身斩范围只是一个身边的一个圆形范围,很小,所以你施放起身斩就是给对方一次连击你的又一次机会,原因还是起身斩施放后的动作延迟导致这个结果,虽然可以倒地后左右翻滚来配合起身斩,但是效果不尽如人意,特别是对付远程,你的起身斩极大可能让你又陷入对方的另一次连击中,在SP极为紧张的情况下,放弃。。。。(另附,起身斩施放的瞬间有0。5秒左右的无敌)评分连击性★ 攻击★★ 硬直力★★★范围★ 霸体★★★★★群体PK★★ 单P★★★★-升龙斩- 名字很帅,动作也很帅,技能使用后,感觉更帅。没错,这就是很出名的升龙斩,战士类必加技能,为什么说是必加,因为此技能攻击范围还是很不错的,在连击性上很好用,打击感十足,距离也比较中等,是一个接近敌人的好技能,再加上技能自身带有一定的霸体状态。虽然只是一条线上的攻击,但是在连击性上很强,还有对倒地敌人使用也有效果,另外,此技能能将敌人打成浮空,还可以接连踢飞连击这个技能,二者配合性简直可以说是完美,不多浪费时间分析,相信大家都用过个技能。强烈建议,此技能要加就加到3级出现第二次追打,要不就不加连击性★★★★★ 攻击★★★ 硬直★★★范围★★★ 霸体★★★群体PK★★★ 单P★★★★★-冲锋拳-:没加出这个技能的唯一原因就是SP太紧缺了,实在加不出来。这个技能冷却10秒,在冲锋状态下或者翻滚后使用。是一个先手的很好技能,攻击范围是正前方,敌人被击中后浮空,为下一次连击带来机会。还可以配合shift的翻滚来进行躲避后的再次攻击,但是,本人建议,如果真想出冲锋拳,就一定要出踢飞连击,这二个技能的配合才是真正的天衣无缝,只是SP过于紧缺实在加不出来,就像我说的,要出冲锋拳就一定要出踢飞连击,否则就不出,于是我再三考虑之后,决定放弃,把这些SP加到更合适的技能上去。评分=连击性★★★攻击★★ 硬直★★范围★★霸体★★★群体PK★★ 单P★★★★★--踢飞连击-- 在冲锋拳后或者升龙斩第二次追打后按鼠标右键使用,此时全身向地面踏下,形成一个圆形的攻击范围,被击中的敌人浮空。此技能被称为冲锋拳的兄弟,升龙斩的后续连技。原因就是这三个技能配合实在是太完美了,不管是先手,还是技能连击,还是破敌都是非常好的技能,特别是踢飞无冷却,冲锋拳只有10秒,升龙斩只有15秒CD这种配置下,简直是无敌的存在连击★★★★★攻击★★ 硬直★★范围★★★霸体★★★群体PK★★★ 单P★★★★★★踢飞连击+冲锋拳+升龙斩=上面说过了,这三个技能一起加出来,配合使用真是天衣无缝,我来打一个评分,一目了然。连击★★★★★攻击★★★ 硬直★★范围★★★霸体★★★★群体PK★★★ 单P★★★★★★-浮空调整- 此技能不用说,是一个被动技能,冷却30秒,每升一级减少3秒CD,升到第三级后,再每升一级却只减少2秒CD,效果就是被打到空中浮空时,按空格恢复姿态,最后落地是站立状态,此技能是辅助技能,保命逃跑,反连击等等都是最好的,唯一可惜的就是冷却有点长,可以通过升级来减少CD时间. 此技能要是不加真会被对方连到死。。到死。。。死。。。连击性★攻击★ 硬直力★范围★自身霸体★群体PK★★★★★ 单P★★★★★★==重要分析,宁错全文,不可错过此分析==-斗气净化-为什么要加这个技能,表面上看冷却45秒很长,效果却只是清除一个负面状态。如果只是看表面,你就和我当时一样,犯下一个弥天大错。因为此技能在空中浮空时使用或者倒地使用后,有一个很神奇的效果,就是会立马恢复站立姿态,当然,这个技能和起身斩一样,有0。5秒左右的动作延迟时间,不过就我看来,我最满意就是浮空使用和倒地使用时恢复站立状态这个效果了,这个效果可是技能里没有说明的,经过我视频的目测,以及在韩服朋友的号上亲测后,已经证实确实有浮空调整和倒地起身后的效果,可惜的就是施放后有0。5秒的动作延迟,不过问题不大,此技能只要SP20点,却同时有浮空调整效果和起身斩效果,还附加清除一个负面状态,实在是叫人不得不加啊。。这才是保命神技。。。正因为发现斗气能有起身的效果后,我才决定要放弃冲锋拳的,不然我就考虑加冲锋拳了。。说明:上面这些都是争议比较大的技能,至于踢飞连击和冲锋拳是战神类的,把它们放在战士类一起说,是因为踢飞连击和冲锋拳和升龙斩一起配合使用是非常完美的技能,所以就一并分析了,下面来看战神类技能分析内幕.——————————战神类——————————一个个的去分析时间有限,就选几个争议很大的来说吧-飞行冲击- 此技能争议比较大,原因是施放动作非常长,但是施放中自身只受到30%的伤害,也算是公平对待了。我不喜欢这个技能,因为连性不好,还有动作太长,你去施放的时候别人早跑了,虽然带有浮空效果,一下子能把敌人打到空中很高然后掉下来。。但是范围很小,只有前面一点点的范围,总的来说,不好用,一般高手用于敌人倒地后瞬间,使用此技能有奇袭的效果,打中后能再一次的连击,悲剧的是往往人物起身都带有0。3秒左右的无敌运气好的就正好靠这0。3秒无敌躲过去了,利用翻滚也能很好的躲避这个技能。连击性★攻击★★★★ 硬直力★★★★★范围★★霸体★★★★★群体PK★★ 单P★★★★-杀戮盛宴- 单体很高攻击力的技能,附带的硬直力非常高,施放时也有一定的动作延迟,能攻击倒地敌人,打中敌人后,敌人击退效果。范围是前方一个长方形,范围距离不是很远。曾经一度的在寻找战神技能的连击性时,我也把目光落在此技能上,但是很不如意,连击性很差,最大的特点就是硬直力很高,能打断不少BOSS的霸体连击性★★攻击★★★★★ 硬直★★★★★范围★★★霸体★★★★群体PK★★ 单P★★★★-旋转冲击- 我个人最最最最最最最最最喜欢的技能,我可以把他形容为神技一点也不为过。此技能表面看攻击力不如杀戮,但是此技能在施放时能向前滑两步再施放,这滑两步是有伤害的,大概每滑一次是最终旋转伤害的50%,也就是说,如果敌人正在被你普通攻击XXX时,放此技能后往前滑两步造成两次伤害后,最后一次旋转攻击后还有伤害,最终敌人会受到三次攻击,只不过往前滑两步时攻击范围只有前面一小点,跟重勾拳一样的范围,但是,滑两步后施放的旋转伤害攻击范围是斧头系里最大的,旋转后的攻击范围是整个身边的360度超大的圆形范围,范围可以和弓手的普通攻击距离相等了,加上冷却时间才20秒,所以此技能用来先手,破敌,连击,打断BOSS霸体,都是一绝。。此技能绝对要加..下面攻击力的评分是有算到滑两步进去的,所以整个来看攻击力真的很强力。连击性★★★★★攻击★★★★★硬直★★★★★范围★★★★★霸体★★★群P★★★★★ 单P★★★★★-旋风- 唉,很多人放弃此技能并不是攻击不高,而是因为它的多段性和不稳定性。我对这个技能希望太大了,所以现在讲起来这个技能有太多的不如意,首先从攻击上来看,是攻击伤害最高的技能。但是问题是这是一个多段攻击的技能,你得保证技能的多段攻击都能打中敌人才能算得上真正的完全命中,否则实际伤害并没有描述的那么高。还有,在施放此技能后,自身不停旋转武器向前方移动攻击,说清楚点,就是WOW中的战士大风车技能。不如意的关键就在于自身主动移动的话就会不小心超过敌人,这导致攻击不能完全命中,由于移动速度较快,也导致施放时不得不控制鼠标使其尽量在一个圆中心活动,保证多段伤害最大化。一个小小的心愿,希望能取消人物主动的往前移动改成玩家自主控制移动或者把多段性攻击改成一次性伤害,这样也真正变成大众化技能。既然此技能有这么多不好,为什么我还是舍弃了其他更好的技能,一意孤行的要把旋风加出来呢,总的来说,此技能霸体较高,在破敌时能有很好的作用,当你所有好用的技能都在冷却时,此技能能带来很大的冲破,还有群P时,此技能作用巨大,能扫到一大片,控制好一点的话,伤害很不错,所以最终我还是决定使用此技能,原因是连击性不错,能攻击倒地,群体PK时重要性非常大。。连击性★★★★攻击★★★★硬直★★范围★★★★霸体★★★★群体PK★★★★★ 单P★★★★-铁布衫- 施放后,一定时间内吸收40%伤害,另附加超高的霸体状态。此技能附带的霸体状态可以说是全职业中最高的,另外还附加吸收40%伤害,可以说是冲锋,破敌,保命,反击,打乱敌人阵形必备。此技能一加,可以说是杀入百万大军之中,如入无人之境,杀人如探囊取物一般简单。除了时空法师的时间枷锁和元素法师的冰冻能控制你之外,没有人能阻止你的脚步,你将是无敌的存在。。战神的出名技。只可惜虽然此技能很霸气,但是别人高手看到你施放此技能后,回头就跑,不和你正面交锋,也算是无奈,由于SP紧缺,只能放弃,40级之后,必加技能。连击性★攻击★硬直力★范围★霸体★★★★★群体PK★★★★★ 单P★★★★★-清醒呐喊- 又一个神技,此技能范围之广,作用之大,附带的负面状态之强力,可称逆天。没有人希望中此技能。好吧,我又要解释半天了,一般来说,禁魔在其他游戏中并不被看好,效果也不如人意,但是在龙之谷中,一但被禁魔除了普通攻击和移动外,你不能做任何动作,连被动的翻滚也不行,这等于是把你的双手和双脚绑起来和你打架,你能不输吗?施放时会有一定的动作时间,此时有一定霸体,但是不高,极容易被打断,所以施放此技能要看准时机,一般是敌人倒地后,或者敌人在追赶你时施放,施放时可以控制方面,一但施放后就不能控制方向,加上又能清除敌人BUFF,特别是打贤者这样盾档技能多的职业,清除你BUFF外还禁你魔,别人只能挨打9秒了,所以我特意加了2级,2级之后增加一秒禁魔时间还去除敌人BUFF二个.之所以加2级是因为最后点数只留有10点,考虑再三决定加到2级,能清除二个比清除一个BUFF要好很多。。此技能玩战神的朋友必加,PK神技,PK不加此技能,你会很崩溃。。神技。。连击性★攻击★★★★硬直★★★范围★★★★★霸体★★群体PK★★★★★ 单P★★★★★其他:目前争议较多的就是这些技能,其他的比较小炸弹,滚动攻击效果不是很好,个人建议不要加,除非官方做很大的改动,不然不要去加,浪费SP。关于40终极技:我看过视频,虽然没亲测过,但是我个人不看好40级终技。原因有几个,其一,虽然是大招,很帅,但是需要大量的技能SP,这对于我来说,不值得投入,性价比太低,实用性太低。其二,冷却时间过长,这么长的冷却时间,我都可以放很多其他的技能。其三,使用终技还需要五个龙魂碎片,一个需要1银,这要是一天放下来得多少钱啊。。总的来说,性价比太低,SP浪费太高,冷却时间太高,所以我不看好终技,不如把这些SP投入在更多更适合的技能去。所以,到40级我不加终技。
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