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南北战争游戏,介绍个关于美国南北战争的游戏

时间:2022-06-22 12:05:02来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,介绍个关于美国南北战争的游戏

狂野西部,PC、XB360上有征服美洲:分裂的国家,PC上有
没有射击类的
1 . 南北战争:秘密任务 2 . 黑暗之日·我就知道这两个了·

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2,南北战争类型游戏

亡命之徒:蓝与灰

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3,有哪些好看又好玩的手游推荐

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谢邀~这里是喜爱游戏的小白战争类游戏是游戏中的一大题材,主要表现为一个或多个玩家对一场战役或整个战争进行模拟的一种游戏或军事演习。战争游戏分为很多中题材,有古代的现代的,科幻的,未来的。大部分游戏都是以战争为主题的,激烈的碰撞带来的是各种传奇的故事,今天小白就给大家带来就几款好玩的战争类手游推荐。《勇往直前-盟军敢死队》《勇往直前-盟军敢死队》根据经典即时战术游戏《盟军敢死队》改编而来,是一款二战为故事背景的硬核游戏,玩家控制一队敢死队员潜入敌军后方,完成一系列危险的任务。游戏中关卡设计非常真实合理,但也具有一定难度,需要认真的思考,研究,配合各敢死队员的能力特点,拟定战术,操作各队员同步协作,才有可能圆满的完成任务。游戏中共有8位敢死队员可供玩家控制,每个人都有自己的特长,需要灵活运用。游戏中的敌人AI也相当高,因此玩家需要更加谨慎的制定战术。《贵族:1896》《贵族:1896》是由著名游戏厂商Foursaken Media出品的一款融合历史和策略元素的射击游戏。游戏背景设定在美国南北战争期间,玩家作为最高指挥官,要做到统筹整个战局,设置后勤保障系统,进行士兵招募、武器制造等,开拓新土地,修建堡垒捍卫领土,应对可能出现的天灾,游戏中的你可能不是死于敌方军队,而是死于恶劣天气或是饥饿。除了重策略性,游戏还有一个令人印象深刻的玩法就是大型战斗,玩家不仅可以控制自己的角色,还可以指挥战场上的其他单位,游戏拥有多达60个单位供玩家操作战斗。总体来说:《贵族:1896》是值得尝试的一款游戏。《ww2:wings of duty》《ww2:wings of duty》是一款模拟飞行类空战游戏。游戏的背景设定为第二次世界大战,玩家在游戏中扮演的是一名飞行员,你将驾驶你的飞机加入战斗,完成上级交代的任务。游戏中将各种细节处理的非常棒,高度模拟还原了飞机的的内部环境,让玩家在游戏中有一种真实驾驶飞机的感觉。游戏中有100多款飞机任您挑选,玩家将体验到二战时期的精彩空战,逼真的画面以及丰富多样的玩法内容带来极为出色的游戏体验!《军队战争模拟器》《军队战争模拟器》是一款真实再现军队战争情景模拟的战斗模拟器游戏,3D的战争模拟效果,真实的画面和场景,颇有红色警戒即视感。游戏玩法创新,画面感超强,史诗级战场为你呈现,带你领略最为震撼的战争场面。游戏中玩家要选择不同的军事单位,通过合理的排兵布阵,来战胜对手,游戏非常讲究策略,有时候分散排布可以有效的消耗地方活力,有时候集中优势突击一点消灭敌人有生力量是明智的选择,一切全靠玩家的头脑来定夺。以上就是小白今天带来的几款战争类手游推荐啦!这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~美国历史上的确出现过因内战或其它原因分裂的危险。最初签署《独立宣言》的大陆会议各殖民地代表,多数主张建立一个松散的、可自由退出和加入的邦联,这一主张直到美国正式建国后一段时间仍然是美国上层政治精英的主流意识,且在独立战争中始终站在独立派一边的其实并非只有“十三州”,而是还有个纯独立国家“青山共和国”,即现在的佛蒙特州,它也长期主张“邦联”(直到今天佛蒙特州在大选中仍有许多和别处迥异的规则)。但初生美国因州权过大、联邦力量虚弱和中枢效率低下,在第二次英美战争中打得灰头土脸,最初越过阿巴拉契亚山脉的扩张也屡屡受挫,这促使上层精英认识发生逆转,开始构建一个看上去有些“精分”的合众国体制:一方面,在国内事务包括经济、财政、民事等方面,州享有极大权利,联邦政府的权利受到相当多制约;另一方面,在涉及国际事务的国防、外交等层面,联邦政府又高度集权,各州完全不能说三话四,此外,又为各州退出美国联邦设置了极高的门槛,其中“各州一致同意”这一条几乎是不可逾越的,所以除非“非常情况”发生,美国的体制决定了它很难分裂,这和虽然集权、却在台面上规定了各组成单位“有加入和退出自由”的苏联东欧式联邦完全不同。为了杜绝后患,美国甚至主动放弃了在联合国拥有3个席位的特权(苏联则享用了这一特权,战后苏联和乌克兰、白俄罗斯两加盟共和国同为联合国创始会员国)。不过“非常情况”总是偶尔会发生的,这就是南北战争。在完全不承认联邦体制和法律的前提下,南部诸州自行组建了一个完全独立的“南方邦联”,自我宣布和“联邦”成为平行的敌国。但这次美国建国后迄今唯一的一次分裂,实际上是“分裂导致内战”,并且因为内战中联邦获胜而结束了分裂,而非“内战导致分裂”。未来美国会否再出现这样的局面?从现有体制和框架的设置是不可能的——除非再出现一次类似南北战争的局面,即有多个州根本不承认联邦现有体制、框架和法律,而要在这些框架外另立一国,且联邦政府凭借武力或其它手段无法征服这样的区域。我是萨沙,我来回答。确实南北战争的冲突在于解放黑奴,但本质还是南方和北方争夺利益。当时美国北方是工业为主,南方则是以种植园为主。对于北方来说,既然是搞工业,就需要工人,需要大量的剩余劳动力。而当时北方的工人数量太少,就看中了当时高达400万的黑奴。如果解放了黑奴,工厂可以给更高的工资,黑奴肯定会离开南方种植园。而相反,南方种植园之所以能够对欧洲出口,是因为农产品价格比英国低。而之所以价格低,是因为欧洲已经没有奴隶,人工成本很高。而美国的黑奴只要管饭,基本没有人工成本。所以,一旦南方种植园解放了奴隶,相对欧洲就没有什么优势,等着破产。这就是解放黑奴的激烈争夺。另外,还有个关税问题。北方要求提高关税,防止欧洲工业产品在美国市场占据优势,同时美国工业产品可以在欧洲大量销售。但南方种植园正好相反。他们需要降低关税,保证出口到欧洲农产品的价格优势。而南方种植园并不在北方购买农产品,而是直接从欧洲购买,所以美国工业品关税高低同他们没有关系。这就形成了激烈的内部冲突,基本可以决定会导致国家的分裂。而美国的有识之士认为,美国发展农业是没有前途的,种植园经济迟早会被淘汰,所以都支持北方。然而,南方种植园主保持这种靠剥削黑奴维持骄奢淫逸生活,已经很多年,他们当然不愿意随便放弃。战争一触即发。其实你们不知道,世界上有一个游戏公司早已经把美国分裂了。第一、美国东西分裂的话,会分成建制派国家与反建制派国家。建制派指的支持大政府派别,也就是联邦政府集权的派别。反建制派指的限制联邦政府权力的派别,也就是不给联邦政府太大权力,把大部分权力留在洲政府的派别。美国的反建制派一般原英国殖民地上的居民,他们是最早的美国人,这些从英国移民到北美的人是反对中央集权的。因为他们当时就是受到英国中央集权的国家的迫害才被迫移民到北美地区的,由此他们反感“大政府”,不希望联邦政的权力太大,而是把大部分的权力留在他们的自治州。而建制派大多数是非英国移民,这些人有的来自德国、意大利、等其他国家,这些移民认为建立一个有力的中央政府能够更有效的管理国家,所以他们很多人支持扩张联邦政府的权力。因此,美国如果发生分裂的话,首先就是围绕着联邦政府的权力分歧而分裂。以这种情况分裂的话,那么原英国殖民的人肯定会抱成一团,反对增强联邦政府的权力,所以原英国殖民地上的人会自成一国。在这种情况下,那么建制派只有跑到非英国殖民地的地方去搞集权的联邦政府,由此大概美国以原来英国殖民地为基础分裂成东西两个国家。第二、美国有可能会以政治意识形态分为三个国家。这个三个国家分别是右翼国家、中间派国家以及左翼国家。美国是个很有意思的国家,美国的右翼基本集中在美国的南部地区,而中间派基本集中美国的北部地区,左翼则集中在西部地区,与东北部。美国南北战争的时候是北方的中间派(工商资本家)打南方的右翼(种植园奴隶主),那时候美国还没有霸占整个西部地区,所以美国的南北战争也叫东部地区的南北战争,因此美国东部的南北地区从历史上就不合。美国的西部很多土地都是侵占墨西哥的,而墨西哥是则是西班牙殖民者的后裔,由此美洲地区接受过共产思想的西班牙后裔都跑到美国的西部,可以说美国人口左翼众多。但是美国左翼的大本营在东部,原因是由于进入美国的拉美移民需要工作,而美国的东北部工厂多,大量的拉美移民进入东部工作后,美国的东北部也成为了左翼集中区。所以美国是有可能分裂成三个国家的,分别为:南方右翼国,北方中部的中立国,以及以美国东北部和西部组成的左翼国。答案是:美国有良好的爆发内战的基础;美国白人也有内战“气质”;现在缺的是导火索。或者说变化的依据“内因”还没有积累到一定的量。美国的地理位置非常好,东西皆大洋,周边无强国。独立战争,他们赶跑了英国人,从此以后,就再也没有外国军队进入,或者说打到过美国本土。今年一月六日,特朗普的支持者占领了美国国会;美国内部也矛盾重重,分裂严重。许多人就想:会不会爆发内战?实际上,美国本土尽管没有受到外来的侵略,但在1861年,美国爆发过一次内战,历史上称为“南北战争”,就是美国南方和北方打的一次战争。我们就从历史的角度,从美国南北战争的原因、美国现在的矛盾,来看美国会不会爆发第二次内战。一、南北战争埋下分裂的种子美国的南北战争实际就是美国人为了什么样的美国而打的一场战争。战争的主要原因表面看是南方邦不满北方禁止奴隶制度,他们想在全国推行奴隶制度,至少南方保持不变。1860年11月6日,主张废奴的林肯当选为总统,长期积累起来的对立与矛盾爆发了。1860年12月20日,南卡罗来纳州宣布:以美利坚合众国的名义存在于南卡和其他州之间的联盟就此解散。很快的,不到六周时间,就有六个南方州效仿。美国内战爆发。南北战争一直打到1865年4月9日结束,不计算平民百姓的损失,军人战死人数超过70万,伤残超过40万,北方联邦军队取得胜利。所以又把参战双方定为“北方美利坚合众国”和“南方的美利坚联盟国”,北方胜利,美国避免了分裂,社会取得进步。但是,在南方人的心目中,真正的美国是什么样的,恐怕不是一场战争就能改变的。其实,南方美国人大部分来得更早,比英国清教徒们来得早。他们根深蒂固地认为白人优先,他们不愿意和别的种族分享美国。白人至上主义、种族歧视、三K党···等等一直在美国存在。二、美国现在的苦恼外部的苦恼二战后,美国成为世界上最强大的国家,经济总量世界第一,军事实力世界第一,人均GDP超过6万美元。而美国人基本上不用怎么努力,就可以过上幸福的日子,美国在用美元掠夺世界其他国家人民的劳动。简单来说,他们一架波音飞机就能换回中国工人生产的一亿多条裤子。于是,美国人是骄傲的,他们在世界上走路带风;他们的媒体把美国描绘成天堂,世界人民向往的地方;对于来的人,他们挑挑拣拣,要么有才、要么有财。这样的美国,再多的矛盾也被掩盖住,偶尔有种族歧视,但也有人文关怀和世界格局。总是享乐,温水煮青蛙,早晚要被人超过。美国人就以他强大的军事力量和话语霸权,打压赶上来的国家,标准只有一个:不准超过美国。这样他们就可以永远霸占食物链顶端,就可以一直剪世界各国的羊毛;美国人就可以不劳而获,继续幸福地饱食终日。他们永远不愁没裤子穿。美国打击俄罗斯就是要在军事上永远世界第一,不能有挑战他的国家;打击中国的先进制造和高科技,就是要保住他在工业、科技上的霸主地位。看到中国的5G发展,先进制造,他们很害怕。因为这些行业如果不能占据领导地位,不是没裤子那么简单了。所以,美国以前怕的是德国、日本在科技和专利、标准上超过了它,怕苏联在军事上做大,大到它没法在世界横行霸道;现在怕中国在科技上接近它,这样他们就不能以便宜的价格买来生活用品,他们觉得不做裤子卖的中国不是好的中国;现在他们还怕俄罗斯在军事上做大,俄罗斯在军事上毕竟是苏联的延续。对内来讲,美国的苦恼是白人的危机感白人真的有危机感,白右们、红脖子们,他们真切地感受到了危机;白左们、白人资本家们尽管还有那么一点世界格局,但在危机感上,和白左是一样的。区别在于:白左们要走向世界,对国内的问题先忍着;白右们不管,他们在国内要“至上主义”,在国际上要“优先主义”。美国人也知道很难持续不断地消费美元霸权,这样下去早晚会把美元弄得一钱不值。但是过惯了好日子的美国白人对日子不再那么舒适很有意见(仍然比世界别的国家好过得多),尤其红脖子,他们对自己的日子非常不满,对工资不涨非常不满,对中南美洲移民来抢走工作非常不满。他们觉得之所以没有工作,不是自己懒的原因,而是中国人太勤快抢走了他们的工作;他们觉得自己福利少了不是自己不工作的原因,而是外来移民分走了他们的福利;他们觉得美国科技被赶上,不是自己不读书的问题,而是别人偷走了他们的技术。但是资本不管这些,资本要追求利润,当然往人口多市场大、人勤劳工资低的地方去。越是这样,美白们的工作就越难找,谁愿意雇个“祖宗”来干活啊。中国有个老板到美国建了个玻璃厂,声明在先:美国工会进工厂,我就倒闭不干。因为有言在先,到现在工会也没进去,美国工人干得好好的。总之吧,绝大部分美国人都在想:美国怎么啦,到底美国还是不是白人的美国。所以,奥巴马一句“改变”,让美国人激动;特朗普更狠,一句“美国优先”,立刻让美国人高潮。不管是谁,对中国、俄罗斯强硬,美国人就觉得这人靠谱;谁公道地说一句中国好话,立刻成千夫所指。左也好、右也罢,目的都一样现在的美国,左派应该是民主党,右派是共和党。滑稽的是,美国内战时,民主党很右,共和党较左。北方呼吁“废奴”的就是共和党,但现在,这两哥们来了个角色互换。但是,不管怎么换,最后的目的一样,就是要让美国的霸权一直下去,要美国一直优先。民主党相对代表资本利益一些,所以,他们更加愿意全球化,愿意把住世界大的市场,比如欧洲、中国等地方。他们眼里最大的威胁就是俄罗斯的军事力量。共和党,尤其是极右派,保守的不得了,他们把自己不如意的一切都怪罪世界,尤其中国。所以他们不愿意全球化,他们把打压中国当做第一要务。三、美国现在的纠结现在的美国又到了矛盾爆发的边缘,各种白人至上主义组织层出不穷,比如“骄傲男孩”、“西北阵线”、“欧裔美国人团结会”等。他们现在很不满,他们最想喊的是:请看今日之域中,竟是谁人之天下!拜登虽然当选为美国总统,但投票支持他的白人男性比例只有20%,就很能说明问题。第一个问题是:我们是谁。美国是一个白人国家,但是现在美国白人整体很忧郁很失落,他们痛苦地发现:美国白人越来越少,以前白人人口占80%以上,甚至90%,现在只有60%左右,并且还有越来越少的趋势,因为生育率上不去;许多的穆斯林、南美裔和别的国家移民占据了美国人口的一大部分,而且这些人还巨能繁殖。在南北战争时,美国还是一个白人的国家,他们的白人占据了政治生活的绝对中心,他们讨论的是要不要给黑人扩权,而现在美国的其他族裔简直不得了,以至于出现“黑命贵”,有些白人还打出来“拜仁的命也是命”。这并不是说白人没落了,而是因为他们觉得这样下去会没落。所以,美国白人纠结的是:我们是谁,我们还是不是美利坚的主人,我们还是不是主宰美国的力量。第二个问题是:我们为了什么。美国是一个世俗国家,但是宗教在他们的国家内有着非常巨大的影响力。美国在建国时期就对宗教干预政治做了很多的限制,让宗教远离政治;但是现在美国的宗教势力非常强大,主要是他们的基督教福音派,再加上犹太教势力,他们一起影响着美国政治。特朗普内阁的副总统和国务卿就是美国基督教福音派的代表。宗教势力是很有钱的,他们投入了巨量的资金,支持着特朗普那种保守的思想;他们不见得支持特朗普这个人,但是特朗普的想法、做法,保守派是支持的,比如“禁穆令”、“修边境墙”等。美国人在现在的生活中常常想,我们为什么要在世界上帮助那些贫弱的国家,我们为什么要在世界上和他们打交道?我们自己的日子不是过得很好吗?我们的国土我们的物资不也是很充裕的嘛?实际上他们看不到这背后巨大的战略利益。这与基督教福音派一贯的反智教育灌输分不开。第三个问题是:谁是我们的敌人。谁是我们的敌人,谁是我们的朋友,这句话很经典。美国人在这个问题上极度分裂,极左、左派、中间派、右派、极右,一片混战。极右冲击国会,极左游行骂拜登。在美国左派实行的很多政策,不符合美国的全球化利益;但是美国右派很多全球化的做法又是左派痛恨和坚决反对的。第四个问题是:工作越来越难。随着科技的发展,现在需要那种低层次文化程度的职业越来越少,能够找一份像样的体面点的职业对一个受教育有限的人来说是非常困难的,即使大学毕业也不具备什么优势。中国前一段时间就有一个年轻人因在某公司加班过度而猝死,引起了社会的轩然大波。实际上反过来想一想,你如果没有工作,就没有收入,你的生活会更加困顿。随着科技的发展,那些大公司它实际上也并没有必要雇佣这么多的人,许多的工作岗位不需要人去做了,他们用机器人就能完成这些工作。也就是说,越是科技发达、智能化,将来工作岗位越来越少。有一个有一个以色列历史学家说:将来人会分为有用阶级和无用阶级,大部分人都是无用的。美国现在的硅谷、华尔街是美国经济的主体,他们也是美国的有用阶级,所以他们控制在美国的政权。其他的,闹归闹,有什么用?富人该减税还是减税,资本该要全球化市场还是要,“新冠疫情”来了,富人即使感染,几天就能治好,其他的只能听之任之。因为你们无用。四、分家过也是个选择人类的社会是发展的,人类的历史是变化的,美国现在就处于一个分水岭。特朗普上台,是因为美国在求变;结果干了四年,发现这样不靠谱。他们又选上拜登,也是要变化一下。有“社会主义”倾向的桑德斯这次没选上,说不定以后有机会。总之,美国再也回不到从前了。美国白人的愤怒是真实的,美国社会的撕裂也是明显的。所以呀,分开过也是一种选择,至于怎么分开,是不是要打一架,就看矛盾是不是激烈、政客们是不是真的拼了。
谢邀~这里是喜爱游戏的小白战争类游戏是游戏中的一大题材,主要表现为一个或多个玩家对一场战役或整个战争进行模拟的一种游戏或军事演习。战争游戏分为很多中题材,有古代的现代的,科幻的,未来的。大部分游戏都是以战争为主题的,激烈的碰撞带来的是各种传奇的故事,今天小白就给大家带来就几款好玩的战争类手游推荐。《勇往直前-盟军敢死队》《勇往直前-盟军敢死队》根据经典即时战术游戏《盟军敢死队》改编而来,是一款二战为故事背景的硬核游戏,玩家控制一队敢死队员潜入敌军后方,完成一系列危险的任务。游戏中关卡设计非常真实合理,但也具有一定难度,需要认真的思考,研究,配合各敢死队员的能力特点,拟定战术,操作各队员同步协作,才有可能圆满的完成任务。游戏中共有8位敢死队员可供玩家控制,每个人都有自己的特长,需要灵活运用。游戏中的敌人AI也相当高,因此玩家需要更加谨慎的制定战术。《贵族:1896》《贵族:1896》是由著名游戏厂商Foursaken Media出品的一款融合历史和策略元素的射击游戏。游戏背景设定在美国南北战争期间,玩家作为最高指挥官,要做到统筹整个战局,设置后勤保障系统,进行士兵招募、武器制造等,开拓新土地,修建堡垒捍卫领土,应对可能出现的天灾,游戏中的你可能不是死于敌方军队,而是死于恶劣天气或是饥饿。除了重策略性,游戏还有一个令人印象深刻的玩法就是大型战斗,玩家不仅可以控制自己的角色,还可以指挥战场上的其他单位,游戏拥有多达60个单位供玩家操作战斗。总体来说:《贵族:1896》是值得尝试的一款游戏。《ww2:wings of duty》《ww2:wings of 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“骄傲男孩”、“西北阵线”、“欧裔美国人团结会”等。他们现在很不满,他们最想喊的是:请看今日之域中,竟是谁人之天下!拜登虽然当选为美国总统,但投票支持他的白人男性比例只有20%,就很能说明问题。第一个问题是:我们是谁。美国是一个白人国家,但是现在美国白人整体很忧郁很失落,他们痛苦地发现:美国白人越来越少,以前白人人口占80%以上,甚至90%,现在只有60%左右,并且还有越来越少的趋势,因为生育率上不去;许多的穆斯林、南美裔和别的国家移民占据了美国人口的一大部分,而且这些人还巨能繁殖。在南北战争时,美国还是一个白人的国家,他们的白人占据了政治生活的绝对中心,他们讨论的是要不要给黑人扩权,而现在美国的其他族裔简直不得了,以至于出现“黑命贵”,有些白人还打出来“拜仁的命也是命”。这并不是说白人没落了,而是因为他们觉得这样下去会没落。所以,美国白人纠结的是:我们是谁,我们还是不是美利坚的主人,我们还是不是主宰美国的力量。第二个问题是:我们为了什么。美国是一个世俗国家,但是宗教在他们的国家内有着非常巨大的影响力。美国在建国时期就对宗教干预政治做了很多的限制,让宗教远离政治;但是现在美国的宗教势力非常强大,主要是他们的基督教福音派,再加上犹太教势力,他们一起影响着美国政治。特朗普内阁的副总统和国务卿就是美国基督教福音派的代表。宗教势力是很有钱的,他们投入了巨量的资金,支持着特朗普那种保守的思想;他们不见得支持特朗普这个人,但是特朗普的想法、做法,保守派是支持的,比如“禁穆令”、“修边境墙”等。美国人在现在的生活中常常想,我们为什么要在世界上帮助那些贫弱的国家,我们为什么要在世界上和他们打交道?我们自己的日子不是过得很好吗?我们的国土我们的物资不也是很充裕的嘛?实际上他们看不到这背后巨大的战略利益。这与基督教福音派一贯的反智教育灌输分不开。第三个问题是:谁是我们的敌人。谁是我们的敌人,谁是我们的朋友,这句话很经典。美国人在这个问题上极度分裂,极左、左派、中间派、右派、极右,一片混战。极右冲击国会,极左游行骂拜登。在美国左派实行的很多政策,不符合美国的全球化利益;但是美国右派很多全球化的做法又是左派痛恨和坚决反对的。第四个问题是:工作越来越难。随着科技的发展,现在需要那种低层次文化程度的职业越来越少,能够找一份像样的体面点的职业对一个受教育有限的人来说是非常困难的,即使大学毕业也不具备什么优势。中国前一段时间就有一个年轻人因在某公司加班过度而猝死,引起了社会的轩然大波。实际上反过来想一想,你如果没有工作,就没有收入,你的生活会更加困顿。随着科技的发展,那些大公司它实际上也并没有必要雇佣这么多的人,许多的工作岗位不需要人去做了,他们用机器人就能完成这些工作。也就是说,越是科技发达、智能化,将来工作岗位越来越少。有一个有一个以色列历史学家说:将来人会分为有用阶级和无用阶级,大部分人都是无用的。美国现在的硅谷、华尔街是美国经济的主体,他们也是美国的有用阶级,所以他们控制在美国的政权。其他的,闹归闹,有什么用?富人该减税还是减税,资本该要全球化市场还是要,“新冠疫情”来了,富人即使感染,几天就能治好,其他的只能听之任之。因为你们无用。四、分家过也是个选择人类的社会是发展的,人类的历史是变化的,美国现在就处于一个分水岭。特朗普上台,是因为美国在求变;结果干了四年,发现这样不靠谱。他们又选上拜登,也是要变化一下。有“社会主义”倾向的桑德斯这次没选上,说不定以后有机会。总之,美国再也回不到从前了。美国白人的愤怒是真实的,美国社会的撕裂也是明显的。所以呀,分开过也是一种选择,至于怎么分开,是不是要打一架,就看矛盾是不是激烈、政客们是不是真的拼了。猫和老鼠手游
谢邀~这里是喜爱游戏的小白战争类游戏是游戏中的一大题材,主要表现为一个或多个玩家对一场战役或整个战争进行模拟的一种游戏或军事演习。战争游戏分为很多中题材,有古代的现代的,科幻的,未来的。大部分游戏都是以战争为主题的,激烈的碰撞带来的是各种传奇的故事,今天小白就给大家带来就几款好玩的战争类手游推荐。《勇往直前-盟军敢死队》《勇往直前-盟军敢死队》根据经典即时战术游戏《盟军敢死队》改编而来,是一款二战为故事背景的硬核游戏,玩家控制一队敢死队员潜入敌军后方,完成一系列危险的任务。游戏中关卡设计非常真实合理,但也具有一定难度,需要认真的思考,研究,配合各敢死队员的能力特点,拟定战术,操作各队员同步协作,才有可能圆满的完成任务。游戏中共有8位敢死队员可供玩家控制,每个人都有自己的特长,需要灵活运用。游戏中的敌人AI也相当高,因此玩家需要更加谨慎的制定战术。《贵族:1896》《贵族:1896》是由著名游戏厂商Foursaken Media出品的一款融合历史和策略元素的射击游戏。游戏背景设定在美国南北战争期间,玩家作为最高指挥官,要做到统筹整个战局,设置后勤保障系统,进行士兵招募、武器制造等,开拓新土地,修建堡垒捍卫领土,应对可能出现的天灾,游戏中的你可能不是死于敌方军队,而是死于恶劣天气或是饥饿。除了重策略性,游戏还有一个令人印象深刻的玩法就是大型战斗,玩家不仅可以控制自己的角色,还可以指挥战场上的其他单位,游戏拥有多达60个单位供玩家操作战斗。总体来说:《贵族:1896》是值得尝试的一款游戏。《ww2:wings of duty》《ww2:wings of duty》是一款模拟飞行类空战游戏。游戏的背景设定为第二次世界大战,玩家在游戏中扮演的是一名飞行员,你将驾驶你的飞机加入战斗,完成上级交代的任务。游戏中将各种细节处理的非常棒,高度模拟还原了飞机的的内部环境,让玩家在游戏中有一种真实驾驶飞机的感觉。游戏中有100多款飞机任您挑选,玩家将体验到二战时期的精彩空战,逼真的画面以及丰富多样的玩法内容带来极为出色的游戏体验!《军队战争模拟器》《军队战争模拟器》是一款真实再现军队战争情景模拟的战斗模拟器游戏,3D的战争模拟效果,真实的画面和场景,颇有红色警戒即视感。游戏玩法创新,画面感超强,史诗级战场为你呈现,带你领略最为震撼的战争场面。游戏中玩家要选择不同的军事单位,通过合理的排兵布阵,来战胜对手,游戏非常讲究策略,有时候分散排布可以有效的消耗地方活力,有时候集中优势突击一点消灭敌人有生力量是明智的选择,一切全靠玩家的头脑来定夺。以上就是小白今天带来的几款战争类手游推荐啦!这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~美国历史上的确出现过因内战或其它原因分裂的危险。最初签署《独立宣言》的大陆会议各殖民地代表,多数主张建立一个松散的、可自由退出和加入的邦联,这一主张直到美国正式建国后一段时间仍然是美国上层政治精英的主流意识,且在独立战争中始终站在独立派一边的其实并非只有“十三州”,而是还有个纯独立国家“青山共和国”,即现在的佛蒙特州,它也长期主张“邦联”(直到今天佛蒙特州在大选中仍有许多和别处迥异的规则)。但初生美国因州权过大、联邦力量虚弱和中枢效率低下,在第二次英美战争中打得灰头土脸,最初越过阿巴拉契亚山脉的扩张也屡屡受挫,这促使上层精英认识发生逆转,开始构建一个看上去有些“精分”的合众国体制:一方面,在国内事务包括经济、财政、民事等方面,州享有极大权利,联邦政府的权利受到相当多制约;另一方面,在涉及国际事务的国防、外交等层面,联邦政府又高度集权,各州完全不能说三话四,此外,又为各州退出美国联邦设置了极高的门槛,其中“各州一致同意”这一条几乎是不可逾越的,所以除非“非常情况”发生,美国的体制决定了它很难分裂,这和虽然集权、却在台面上规定了各组成单位“有加入和退出自由”的苏联东欧式联邦完全不同。为了杜绝后患,美国甚至主动放弃了在联合国拥有3个席位的特权(苏联则享用了这一特权,战后苏联和乌克兰、白俄罗斯两加盟共和国同为联合国创始会员国)。不过“非常情况”总是偶尔会发生的,这就是南北战争。在完全不承认联邦体制和法律的前提下,南部诸州自行组建了一个完全独立的“南方邦联”,自我宣布和“联邦”成为平行的敌国。但这次美国建国后迄今唯一的一次分裂,实际上是“分裂导致内战”,并且因为内战中联邦获胜而结束了分裂,而非“内战导致分裂”。未来美国会否再出现这样的局面?从现有体制和框架的设置是不可能的——除非再出现一次类似南北战争的局面,即有多个州根本不承认联邦现有体制、框架和法律,而要在这些框架外另立一国,且联邦政府凭借武力或其它手段无法征服这样的区域。我是萨沙,我来回答。确实南北战争的冲突在于解放黑奴,但本质还是南方和北方争夺利益。当时美国北方是工业为主,南方则是以种植园为主。对于北方来说,既然是搞工业,就需要工人,需要大量的剩余劳动力。而当时北方的工人数量太少,就看中了当时高达400万的黑奴。如果解放了黑奴,工厂可以给更高的工资,黑奴肯定会离开南方种植园。而相反,南方种植园之所以能够对欧洲出口,是因为农产品价格比英国低。而之所以价格低,是因为欧洲已经没有奴隶,人工成本很高。而美国的黑奴只要管饭,基本没有人工成本。所以,一旦南方种植园解放了奴隶,相对欧洲就没有什么优势,等着破产。这就是解放黑奴的激烈争夺。另外,还有个关税问题。北方要求提高关税,防止欧洲工业产品在美国市场占据优势,同时美国工业产品可以在欧洲大量销售。但南方种植园正好相反。他们需要降低关税,保证出口到欧洲农产品的价格优势。而南方种植园并不在北方购买农产品,而是直接从欧洲购买,所以美国工业品关税高低同他们没有关系。这就形成了激烈的内部冲突,基本可以决定会导致国家的分裂。而美国的有识之士认为,美国发展农业是没有前途的,种植园经济迟早会被淘汰,所以都支持北方。然而,南方种植园主保持这种靠剥削黑奴维持骄奢淫逸生活,已经很多年,他们当然不愿意随便放弃。战争一触即发。其实你们不知道,世界上有一个游戏公司早已经把美国分裂了。第一、美国东西分裂的话,会分成建制派国家与反建制派国家。建制派指的支持大政府派别,也就是联邦政府集权的派别。反建制派指的限制联邦政府权力的派别,也就是不给联邦政府太大权力,把大部分权力留在洲政府的派别。美国的反建制派一般原英国殖民地上的居民,他们是最早的美国人,这些从英国移民到北美的人是反对中央集权的。因为他们当时就是受到英国中央集权的国家的迫害才被迫移民到北美地区的,由此他们反感“大政府”,不希望联邦政的权力太大,而是把大部分的权力留在他们的自治州。而建制派大多数是非英国移民,这些人有的来自德国、意大利、等其他国家,这些移民认为建立一个有力的中央政府能够更有效的管理国家,所以他们很多人支持扩张联邦政府的权力。因此,美国如果发生分裂的话,首先就是围绕着联邦政府的权力分歧而分裂。以这种情况分裂的话,那么原英国殖民的人肯定会抱成一团,反对增强联邦政府的权力,所以原英国殖民地上的人会自成一国。在这种情况下,那么建制派只有跑到非英国殖民地的地方去搞集权的联邦政府,由此大概美国以原来英国殖民地为基础分裂成东西两个国家。第二、美国有可能会以政治意识形态分为三个国家。这个三个国家分别是右翼国家、中间派国家以及左翼国家。美国是个很有意思的国家,美国的右翼基本集中在美国的南部地区,而中间派基本集中美国的北部地区,左翼则集中在西部地区,与东北部。美国南北战争的时候是北方的中间派(工商资本家)打南方的右翼(种植园奴隶主),那时候美国还没有霸占整个西部地区,所以美国的南北战争也叫东部地区的南北战争,因此美国东部的南北地区从历史上就不合。美国的西部很多土地都是侵占墨西哥的,而墨西哥是则是西班牙殖民者的后裔,由此美洲地区接受过共产思想的西班牙后裔都跑到美国的西部,可以说美国人口左翼众多。但是美国左翼的大本营在东部,原因是由于进入美国的拉美移民需要工作,而美国的东北部工厂多,大量的拉美移民进入东部工作后,美国的东北部也成为了左翼集中区。所以美国是有可能分裂成三个国家的,分别为:南方右翼国,北方中部的中立国,以及以美国东北部和西部组成的左翼国。答案是:美国有良好的爆发内战的基础;美国白人也有内战“气质”;现在缺的是导火索。或者说变化的依据“内因”还没有积累到一定的量。美国的地理位置非常好,东西皆大洋,周边无强国。独立战争,他们赶跑了英国人,从此以后,就再也没有外国军队进入,或者说打到过美国本土。今年一月六日,特朗普的支持者占领了美国国会;美国内部也矛盾重重,分裂严重。许多人就想:会不会爆发内战?实际上,美国本土尽管没有受到外来的侵略,但在1861年,美国爆发过一次内战,历史上称为“南北战争”,就是美国南方和北方打的一次战争。我们就从历史的角度,从美国南北战争的原因、美国现在的矛盾,来看美国会不会爆发第二次内战。一、南北战争埋下分裂的种子美国的南北战争实际就是美国人为了什么样的美国而打的一场战争。战争的主要原因表面看是南方邦不满北方禁止奴隶制度,他们想在全国推行奴隶制度,至少南方保持不变。1860年11月6日,主张废奴的林肯当选为总统,长期积累起来的对立与矛盾爆发了。1860年12月20日,南卡罗来纳州宣布:以美利坚合众国的名义存在于南卡和其他州之间的联盟就此解散。很快的,不到六周时间,就有六个南方州效仿。美国内战爆发。南北战争一直打到1865年4月9日结束,不计算平民百姓的损失,军人战死人数超过70万,伤残超过40万,北方联邦军队取得胜利。所以又把参战双方定为“北方美利坚合众国”和“南方的美利坚联盟国”,北方胜利,美国避免了分裂,社会取得进步。但是,在南方人的心目中,真正的美国是什么样的,恐怕不是一场战争就能改变的。其实,南方美国人大部分来得更早,比英国清教徒们来得早。他们根深蒂固地认为白人优先,他们不愿意和别的种族分享美国。白人至上主义、种族歧视、三K党···等等一直在美国存在。二、美国现在的苦恼外部的苦恼二战后,美国成为世界上最强大的国家,经济总量世界第一,军事实力世界第一,人均GDP超过6万美元。而美国人基本上不用怎么努力,就可以过上幸福的日子,美国在用美元掠夺世界其他国家人民的劳动。简单来说,他们一架波音飞机就能换回中国工人生产的一亿多条裤子。于是,美国人是骄傲的,他们在世界上走路带风;他们的媒体把美国描绘成天堂,世界人民向往的地方;对于来的人,他们挑挑拣拣,要么有才、要么有财。这样的美国,再多的矛盾也被掩盖住,偶尔有种族歧视,但也有人文关怀和世界格局。总是享乐,温水煮青蛙,早晚要被人超过。美国人就以他强大的军事力量和话语霸权,打压赶上来的国家,标准只有一个:不准超过美国。这样他们就可以永远霸占食物链顶端,就可以一直剪世界各国的羊毛;美国人就可以不劳而获,继续幸福地饱食终日。他们永远不愁没裤子穿。美国打击俄罗斯就是要在军事上永远世界第一,不能有挑战他的国家;打击中国的先进制造和高科技,就是要保住他在工业、科技上的霸主地位。看到中国的5G发展,先进制造,他们很害怕。因为这些行业如果不能占据领导地位,不是没裤子那么简单了。所以,美国以前怕的是德国、日本在科技和专利、标准上超过了它,怕苏联在军事上做大,大到它没法在世界横行霸道;现在怕中国在科技上接近它,这样他们就不能以便宜的价格买来生活用品,他们觉得不做裤子卖的中国不是好的中国;现在他们还怕俄罗斯在军事上做大,俄罗斯在军事上毕竟是苏联的延续。对内来讲,美国的苦恼是白人的危机感白人真的有危机感,白右们、红脖子们,他们真切地感受到了危机;白左们、白人资本家们尽管还有那么一点世界格局,但在危机感上,和白左是一样的。区别在于:白左们要走向世界,对国内的问题先忍着;白右们不管,他们在国内要“至上主义”,在国际上要“优先主义”。美国人也知道很难持续不断地消费美元霸权,这样下去早晚会把美元弄得一钱不值。但是过惯了好日子的美国白人对日子不再那么舒适很有意见(仍然比世界别的国家好过得多),尤其红脖子,他们对自己的日子非常不满,对工资不涨非常不满,对中南美洲移民来抢走工作非常不满。他们觉得之所以没有工作,不是自己懒的原因,而是中国人太勤快抢走了他们的工作;他们觉得自己福利少了不是自己不工作的原因,而是外来移民分走了他们的福利;他们觉得美国科技被赶上,不是自己不读书的问题,而是别人偷走了他们的技术。但是资本不管这些,资本要追求利润,当然往人口多市场大、人勤劳工资低的地方去。越是这样,美白们的工作就越难找,谁愿意雇个“祖宗”来干活啊。中国有个老板到美国建了个玻璃厂,声明在先:美国工会进工厂,我就倒闭不干。因为有言在先,到现在工会也没进去,美国工人干得好好的。总之吧,绝大部分美国人都在想:美国怎么啦,到底美国还是不是白人的美国。所以,奥巴马一句“改变”,让美国人激动;特朗普更狠,一句“美国优先”,立刻让美国人高潮。不管是谁,对中国、俄罗斯强硬,美国人就觉得这人靠谱;谁公道地说一句中国好话,立刻成千夫所指。左也好、右也罢,目的都一样现在的美国,左派应该是民主党,右派是共和党。滑稽的是,美国内战时,民主党很右,共和党较左。北方呼吁“废奴”的就是共和党,但现在,这两哥们来了个角色互换。但是,不管怎么换,最后的目的一样,就是要让美国的霸权一直下去,要美国一直优先。民主党相对代表资本利益一些,所以,他们更加愿意全球化,愿意把住世界大的市场,比如欧洲、中国等地方。他们眼里最大的威胁就是俄罗斯的军事力量。共和党,尤其是极右派,保守的不得了,他们把自己不如意的一切都怪罪世界,尤其中国。所以他们不愿意全球化,他们把打压中国当做第一要务。三、美国现在的纠结现在的美国又到了矛盾爆发的边缘,各种白人至上主义组织层出不穷,比如“骄傲男孩”、“西北阵线”、“欧裔美国人团结会”等。他们现在很不满,他们最想喊的是:请看今日之域中,竟是谁人之天下!拜登虽然当选为美国总统,但投票支持他的白人男性比例只有20%,就很能说明问题。第一个问题是:我们是谁。美国是一个白人国家,但是现在美国白人整体很忧郁很失落,他们痛苦地发现:美国白人越来越少,以前白人人口占80%以上,甚至90%,现在只有60%左右,并且还有越来越少的趋势,因为生育率上不去;许多的穆斯林、南美裔和别的国家移民占据了美国人口的一大部分,而且这些人还巨能繁殖。在南北战争时,美国还是一个白人的国家,他们的白人占据了政治生活的绝对中心,他们讨论的是要不要给黑人扩权,而现在美国的其他族裔简直不得了,以至于出现“黑命贵”,有些白人还打出来“拜仁的命也是命”。这并不是说白人没落了,而是因为他们觉得这样下去会没落。所以,美国白人纠结的是:我们是谁,我们还是不是美利坚的主人,我们还是不是主宰美国的力量。第二个问题是:我们为了什么。美国是一个世俗国家,但是宗教在他们的国家内有着非常巨大的影响力。美国在建国时期就对宗教干预政治做了很多的限制,让宗教远离政治;但是现在美国的宗教势力非常强大,主要是他们的基督教福音派,再加上犹太教势力,他们一起影响着美国政治。特朗普内阁的副总统和国务卿就是美国基督教福音派的代表。宗教势力是很有钱的,他们投入了巨量的资金,支持着特朗普那种保守的思想;他们不见得支持特朗普这个人,但是特朗普的想法、做法,保守派是支持的,比如“禁穆令”、“修边境墙”等。美国人在现在的生活中常常想,我们为什么要在世界上帮助那些贫弱的国家,我们为什么要在世界上和他们打交道?我们自己的日子不是过得很好吗?我们的国土我们的物资不也是很充裕的嘛?实际上他们看不到这背后巨大的战略利益。这与基督教福音派一贯的反智教育灌输分不开。第三个问题是:谁是我们的敌人。谁是我们的敌人,谁是我们的朋友,这句话很经典。美国人在这个问题上极度分裂,极左、左派、中间派、右派、极右,一片混战。极右冲击国会,极左游行骂拜登。在美国左派实行的很多政策,不符合美国的全球化利益;但是美国右派很多全球化的做法又是左派痛恨和坚决反对的。第四个问题是:工作越来越难。随着科技的发展,现在需要那种低层次文化程度的职业越来越少,能够找一份像样的体面点的职业对一个受教育有限的人来说是非常困难的,即使大学毕业也不具备什么优势。中国前一段时间就有一个年轻人因在某公司加班过度而猝死,引起了社会的轩然大波。实际上反过来想一想,你如果没有工作,就没有收入,你的生活会更加困顿。随着科技的发展,那些大公司它实际上也并没有必要雇佣这么多的人,许多的工作岗位不需要人去做了,他们用机器人就能完成这些工作。也就是说,越是科技发达、智能化,将来工作岗位越来越少。有一个有一个以色列历史学家说:将来人会分为有用阶级和无用阶级,大部分人都是无用的。美国现在的硅谷、华尔街是美国经济的主体,他们也是美国的有用阶级,所以他们控制在美国的政权。其他的,闹归闹,有什么用?富人该减税还是减税,资本该要全球化市场还是要,“新冠疫情”来了,富人即使感染,几天就能治好,其他的只能听之任之。因为你们无用。四、分家过也是个选择人类的社会是发展的,人类的历史是变化的,美国现在就处于一个分水岭。特朗普上台,是因为美国在求变;结果干了四年,发现这样不靠谱。他们又选上拜登,也是要变化一下。有“社会主义”倾向的桑德斯这次没选上,说不定以后有机会。总之,美国再也回不到从前了。美国白人的愤怒是真实的,美国社会的撕裂也是明显的。所以呀,分开过也是一种选择,至于怎么分开,是不是要打一架,就看矛盾是不是激烈、政客们是不是真的拼了。猫和老鼠手游这里介绍6个不错的历史文明类手游,希望对你能有帮助。(一)【史前埃及】这是一款讲述古埃及文明发展的手游,让玩家可以在玩游戏的过程中体会到古埃及文明的魅力。游戏中的角色是卡牌表现方式,玩家需要合理的分配劳动力进行文明建设,采集、祭祀、农耕等等。对于其他周边的部落,也要进行不同的策略,有的需要帮助,结盟,有的需要战斗和征服。这期间可能还会遇到一些灾祸,玩家需要注意调整策略。最终玩家统一了尼罗河周边部落,the end。游戏非常不错,有中文版,不过ios需要30元下载,安卓上可以免费玩部分关卡,但是有广告跳出。(二)【欧陆战争系列】这个系列的游戏都是策略类,口碑比较好的是四,目前已经出到了六。游戏策略性很强,也有许多历史上的英雄和国家。就【欧陆战争5】玩法来看,游戏内有一些副本关卡、日常资源获取,英雄养成功能.。当然最重头的还是征服世界为目标的“帝国模式”。玩家在这个模式下选择一个国家后,就可以开始发展文明,远交近攻,最终统一整个世界地图,策略性非常强。所以这个系列的游戏非常适合提问者。(三)【皇帝成长计划2】这个游戏目前只有安卓版,没有ios版,4399页游移植过来。玩家扮演一个皇帝,每天要处理各种政务,还要学习,还要处理后宫事务,调查武林人士。非常繁忙,不但如此,对内要担心反叛的大臣,对外还要担心外敌入侵。谁说的羡慕皇帝了?光这个游戏玩起来就很累了。游戏中还有一些特殊开局,让玩家可以体验一些特殊皇帝的历史事件,比如李隆基,松赞干布等等。喜欢中国历史的小伙伴们不要错过了这款手游。(四)【贵族1896】目前ios上可以玩,但是没有中文,是一款tps+策略战棋的游戏。游戏讲述的是美国南北战争历史时期的故事,质量较高,画面是比较还原当时的情景了。开始的时候玩起来觉得是一款射击类游戏,实际到最后才知道这是一款对战策略类的游戏。英文不错的小伙伴可以去试试看。(五)【hexonia】&【文明之战】这两款手游放到一起,因为玩法都一样,但是画风大变样。游戏是架空对战,但是比较像文明那种策略性玩法,而且简单易懂,非常有趣。发展主城,攻占其他村庄,科技树,兵种,战棋策略,海战,应有尽有,可以说是麻雀虽小,五脏俱全了。相比较的话,【hexonia】画风更好一些,而且有中文,感兴趣的小伙伴去试试这个款手游吧。好了,今天游戏就介绍到这里了,安卓的小伙伴如果找不到以上下载地址可以去18游戏盒下载,或关注并私聊我,关键字“18”。
谢邀~这里是喜爱游戏的小白战争类游戏是游戏中的一大题材,主要表现为一个或多个玩家对一场战役或整个战争进行模拟的一种游戏或军事演习。战争游戏分为很多中题材,有古代的现代的,科幻的,未来的。大部分游戏都是以战争为主题的,激烈的碰撞带来的是各种传奇的故事,今天小白就给大家带来就几款好玩的战争类手游推荐。《勇往直前-盟军敢死队》《勇往直前-盟军敢死队》根据经典即时战术游戏《盟军敢死队》改编而来,是一款二战为故事背景的硬核游戏,玩家控制一队敢死队员潜入敌军后方,完成一系列危险的任务。游戏中关卡设计非常真实合理,但也具有一定难度,需要认真的思考,研究,配合各敢死队员的能力特点,拟定战术,操作各队员同步协作,才有可能圆满的完成任务。游戏中共有8位敢死队员可供玩家控制,每个人都有自己的特长,需要灵活运用。游戏中的敌人AI也相当高,因此玩家需要更加谨慎的制定战术。《贵族:1896》《贵族:1896》是由著名游戏厂商Foursaken Media出品的一款融合历史和策略元素的射击游戏。游戏背景设定在美国南北战争期间,玩家作为最高指挥官,要做到统筹整个战局,设置后勤保障系统,进行士兵招募、武器制造等,开拓新土地,修建堡垒捍卫领土,应对可能出现的天灾,游戏中的你可能不是死于敌方军队,而是死于恶劣天气或是饥饿。除了重策略性,游戏还有一个令人印象深刻的玩法就是大型战斗,玩家不仅可以控制自己的角色,还可以指挥战场上的其他单位,游戏拥有多达60个单位供玩家操作战斗。总体来说:《贵族:1896》是值得尝试的一款游戏。《ww2:wings of duty》《ww2:wings of duty》是一款模拟飞行类空战游戏。游戏的背景设定为第二次世界大战,玩家在游戏中扮演的是一名飞行员,你将驾驶你的飞机加入战斗,完成上级交代的任务。游戏中将各种细节处理的非常棒,高度模拟还原了飞机的的内部环境,让玩家在游戏中有一种真实驾驶飞机的感觉。游戏中有100多款飞机任您挑选,玩家将体验到二战时期的精彩空战,逼真的画面以及丰富多样的玩法内容带来极为出色的游戏体验!《军队战争模拟器》《军队战争模拟器》是一款真实再现军队战争情景模拟的战斗模拟器游戏,3D的战争模拟效果,真实的画面和场景,颇有红色警戒即视感。游戏玩法创新,画面感超强,史诗级战场为你呈现,带你领略最为震撼的战争场面。游戏中玩家要选择不同的军事单位,通过合理的排兵布阵,来战胜对手,游戏非常讲究策略,有时候分散排布可以有效的消耗地方活力,有时候集中优势突击一点消灭敌人有生力量是明智的选择,一切全靠玩家的头脑来定夺。以上就是小白今天带来的几款战争类手游推荐啦!这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~美国历史上的确出现过因内战或其它原因分裂的危险。最初签署《独立宣言》的大陆会议各殖民地代表,多数主张建立一个松散的、可自由退出和加入的邦联,这一主张直到美国正式建国后一段时间仍然是美国上层政治精英的主流意识,且在独立战争中始终站在独立派一边的其实并非只有“十三州”,而是还有个纯独立国家“青山共和国”,即现在的佛蒙特州,它也长期主张“邦联”(直到今天佛蒙特州在大选中仍有许多和别处迥异的规则)。但初生美国因州权过大、联邦力量虚弱和中枢效率低下,在第二次英美战争中打得灰头土脸,最初越过阿巴拉契亚山脉的扩张也屡屡受挫,这促使上层精英认识发生逆转,开始构建一个看上去有些“精分”的合众国体制:一方面,在国内事务包括经济、财政、民事等方面,州享有极大权利,联邦政府的权利受到相当多制约;另一方面,在涉及国际事务的国防、外交等层面,联邦政府又高度集权,各州完全不能说三话四,此外,又为各州退出美国联邦设置了极高的门槛,其中“各州一致同意”这一条几乎是不可逾越的,所以除非“非常情况”发生,美国的体制决定了它很难分裂,这和虽然集权、却在台面上规定了各组成单位“有加入和退出自由”的苏联东欧式联邦完全不同。为了杜绝后患,美国甚至主动放弃了在联合国拥有3个席位的特权(苏联则享用了这一特权,战后苏联和乌克兰、白俄罗斯两加盟共和国同为联合国创始会员国)。不过“非常情况”总是偶尔会发生的,这就是南北战争。在完全不承认联邦体制和法律的前提下,南部诸州自行组建了一个完全独立的“南方邦联”,自我宣布和“联邦”成为平行的敌国。但这次美国建国后迄今唯一的一次分裂,实际上是“分裂导致内战”,并且因为内战中联邦获胜而结束了分裂,而非“内战导致分裂”。未来美国会否再出现这样的局面?从现有体制和框架的设置是不可能的——除非再出现一次类似南北战争的局面,即有多个州根本不承认联邦现有体制、框架和法律,而要在这些框架外另立一国,且联邦政府凭借武力或其它手段无法征服这样的区域。我是萨沙,我来回答。确实南北战争的冲突在于解放黑奴,但本质还是南方和北方争夺利益。当时美国北方是工业为主,南方则是以种植园为主。对于北方来说,既然是搞工业,就需要工人,需要大量的剩余劳动力。而当时北方的工人数量太少,就看中了当时高达400万的黑奴。如果解放了黑奴,工厂可以给更高的工资,黑奴肯定会离开南方种植园。而相反,南方种植园之所以能够对欧洲出口,是因为农产品价格比英国低。而之所以价格低,是因为欧洲已经没有奴隶,人工成本很高。而美国的黑奴只要管饭,基本没有人工成本。所以,一旦南方种植园解放了奴隶,相对欧洲就没有什么优势,等着破产。这就是解放黑奴的激烈争夺。另外,还有个关税问题。北方要求提高关税,防止欧洲工业产品在美国市场占据优势,同时美国工业产品可以在欧洲大量销售。但南方种植园正好相反。他们需要降低关税,保证出口到欧洲农产品的价格优势。而南方种植园并不在北方购买农产品,而是直接从欧洲购买,所以美国工业品关税高低同他们没有关系。这就形成了激烈的内部冲突,基本可以决定会导致国家的分裂。而美国的有识之士认为,美国发展农业是没有前途的,种植园经济迟早会被淘汰,所以都支持北方。然而,南方种植园主保持这种靠剥削黑奴维持骄奢淫逸生活,已经很多年,他们当然不愿意随便放弃。战争一触即发。其实你们不知道,世界上有一个游戏公司早已经把美国分裂了。第一、美国东西分裂的话,会分成建制派国家与反建制派国家。建制派指的支持大政府派别,也就是联邦政府集权的派别。反建制派指的限制联邦政府权力的派别,也就是不给联邦政府太大权力,把大部分权力留在洲政府的派别。美国的反建制派一般原英国殖民地上的居民,他们是最早的美国人,这些从英国移民到北美的人是反对中央集权的。因为他们当时就是受到英国中央集权的国家的迫害才被迫移民到北美地区的,由此他们反感“大政府”,不希望联邦政的权力太大,而是把大部分的权力留在他们的自治州。而建制派大多数是非英国移民,这些人有的来自德国、意大利、等其他国家,这些移民认为建立一个有力的中央政府能够更有效的管理国家,所以他们很多人支持扩张联邦政府的权力。因此,美国如果发生分裂的话,首先就是围绕着联邦政府的权力分歧而分裂。以这种情况分裂的话,那么原英国殖民的人肯定会抱成一团,反对增强联邦政府的权力,所以原英国殖民地上的人会自成一国。在这种情况下,那么建制派只有跑到非英国殖民地的地方去搞集权的联邦政府,由此大概美国以原来英国殖民地为基础分裂成东西两个国家。第二、美国有可能会以政治意识形态分为三个国家。这个三个国家分别是右翼国家、中间派国家以及左翼国家。美国是个很有意思的国家,美国的右翼基本集中在美国的南部地区,而中间派基本集中美国的北部地区,左翼则集中在西部地区,与东北部。美国南北战争的时候是北方的中间派(工商资本家)打南方的右翼(种植园奴隶主),那时候美国还没有霸占整个西部地区,所以美国的南北战争也叫东部地区的南北战争,因此美国东部的南北地区从历史上就不合。美国的西部很多土地都是侵占墨西哥的,而墨西哥是则是西班牙殖民者的后裔,由此美洲地区接受过共产思想的西班牙后裔都跑到美国的西部,可以说美国人口左翼众多。但是美国左翼的大本营在东部,原因是由于进入美国的拉美移民需要工作,而美国的东北部工厂多,大量的拉美移民进入东部工作后,美国的东北部也成为了左翼集中区。所以美国是有可能分裂成三个国家的,分别为:南方右翼国,北方中部的中立国,以及以美国东北部和西部组成的左翼国。答案是:美国有良好的爆发内战的基础;美国白人也有内战“气质”;现在缺的是导火索。或者说变化的依据“内因”还没有积累到一定的量。美国的地理位置非常好,东西皆大洋,周边无强国。独立战争,他们赶跑了英国人,从此以后,就再也没有外国军队进入,或者说打到过美国本土。今年一月六日,特朗普的支持者占领了美国国会;美国内部也矛盾重重,分裂严重。许多人就想:会不会爆发内战?实际上,美国本土尽管没有受到外来的侵略,但在1861年,美国爆发过一次内战,历史上称为“南北战争”,就是美国南方和北方打的一次战争。我们就从历史的角度,从美国南北战争的原因、美国现在的矛盾,来看美国会不会爆发第二次内战。一、南北战争埋下分裂的种子美国的南北战争实际就是美国人为了什么样的美国而打的一场战争。战争的主要原因表面看是南方邦不满北方禁止奴隶制度,他们想在全国推行奴隶制度,至少南方保持不变。1860年11月6日,主张废奴的林肯当选为总统,长期积累起来的对立与矛盾爆发了。1860年12月20日,南卡罗来纳州宣布:以美利坚合众国的名义存在于南卡和其他州之间的联盟就此解散。很快的,不到六周时间,就有六个南方州效仿。美国内战爆发。南北战争一直打到1865年4月9日结束,不计算平民百姓的损失,军人战死人数超过70万,伤残超过40万,北方联邦军队取得胜利。所以又把参战双方定为“北方美利坚合众国”和“南方的美利坚联盟国”,北方胜利,美国避免了分裂,社会取得进步。但是,在南方人的心目中,真正的美国是什么样的,恐怕不是一场战争就能改变的。其实,南方美国人大部分来得更早,比英国清教徒们来得早。他们根深蒂固地认为白人优先,他们不愿意和别的种族分享美国。白人至上主义、种族歧视、三K党···等等一直在美国存在。二、美国现在的苦恼外部的苦恼二战后,美国成为世界上最强大的国家,经济总量世界第一,军事实力世界第一,人均GDP超过6万美元。而美国人基本上不用怎么努力,就可以过上幸福的日子,美国在用美元掠夺世界其他国家人民的劳动。简单来说,他们一架波音飞机就能换回中国工人生产的一亿多条裤子。于是,美国人是骄傲的,他们在世界上走路带风;他们的媒体把美国描绘成天堂,世界人民向往的地方;对于来的人,他们挑挑拣拣,要么有才、要么有财。这样的美国,再多的矛盾也被掩盖住,偶尔有种族歧视,但也有人文关怀和世界格局。总是享乐,温水煮青蛙,早晚要被人超过。美国人就以他强大的军事力量和话语霸权,打压赶上来的国家,标准只有一个:不准超过美国。这样他们就可以永远霸占食物链顶端,就可以一直剪世界各国的羊毛;美国人就可以不劳而获,继续幸福地饱食终日。他们永远不愁没裤子穿。美国打击俄罗斯就是要在军事上永远世界第一,不能有挑战他的国家;打击中国的先进制造和高科技,就是要保住他在工业、科技上的霸主地位。看到中国的5G发展,先进制造,他们很害怕。因为这些行业如果不能占据领导地位,不是没裤子那么简单了。所以,美国以前怕的是德国、日本在科技和专利、标准上超过了它,怕苏联在军事上做大,大到它没法在世界横行霸道;现在怕中国在科技上接近它,这样他们就不能以便宜的价格买来生活用品,他们觉得不做裤子卖的中国不是好的中国;现在他们还怕俄罗斯在军事上做大,俄罗斯在军事上毕竟是苏联的延续。对内来讲,美国的苦恼是白人的危机感白人真的有危机感,白右们、红脖子们,他们真切地感受到了危机;白左们、白人资本家们尽管还有那么一点世界格局,但在危机感上,和白左是一样的。区别在于:白左们要走向世界,对国内的问题先忍着;白右们不管,他们在国内要“至上主义”,在国际上要“优先主义”。美国人也知道很难持续不断地消费美元霸权,这样下去早晚会把美元弄得一钱不值。但是过惯了好日子的美国白人对日子不再那么舒适很有意见(仍然比世界别的国家好过得多),尤其红脖子,他们对自己的日子非常不满,对工资不涨非常不满,对中南美洲移民来抢走工作非常不满。他们觉得之所以没有工作,不是自己懒的原因,而是中国人太勤快抢走了他们的工作;他们觉得自己福利少了不是自己不工作的原因,而是外来移民分走了他们的福利;他们觉得美国科技被赶上,不是自己不读书的问题,而是别人偷走了他们的技术。但是资本不管这些,资本要追求利润,当然往人口多市场大、人勤劳工资低的地方去。越是这样,美白们的工作就越难找,谁愿意雇个“祖宗”来干活啊。中国有个老板到美国建了个玻璃厂,声明在先:美国工会进工厂,我就倒闭不干。因为有言在先,到现在工会也没进去,美国工人干得好好的。总之吧,绝大部分美国人都在想:美国怎么啦,到底美国还是不是白人的美国。所以,奥巴马一句“改变”,让美国人激动;特朗普更狠,一句“美国优先”,立刻让美国人高潮。不管是谁,对中国、俄罗斯强硬,美国人就觉得这人靠谱;谁公道地说一句中国好话,立刻成千夫所指。左也好、右也罢,目的都一样现在的美国,左派应该是民主党,右派是共和党。滑稽的是,美国内战时,民主党很右,共和党较左。北方呼吁“废奴”的就是共和党,但现在,这两哥们来了个角色互换。但是,不管怎么换,最后的目的一样,就是要让美国的霸权一直下去,要美国一直优先。民主党相对代表资本利益一些,所以,他们更加愿意全球化,愿意把住世界大的市场,比如欧洲、中国等地方。他们眼里最大的威胁就是俄罗斯的军事力量。共和党,尤其是极右派,保守的不得了,他们把自己不如意的一切都怪罪世界,尤其中国。所以他们不愿意全球化,他们把打压中国当做第一要务。三、美国现在的纠结现在的美国又到了矛盾爆发的边缘,各种白人至上主义组织层出不穷,比如“骄傲男孩”、“西北阵线”、“欧裔美国人团结会”等。他们现在很不满,他们最想喊的是:请看今日之域中,竟是谁人之天下!拜登虽然当选为美国总统,但投票支持他的白人男性比例只有20%,就很能说明问题。第一个问题是:我们是谁。美国是一个白人国家,但是现在美国白人整体很忧郁很失落,他们痛苦地发现:美国白人越来越少,以前白人人口占80%以上,甚至90%,现在只有60%左右,并且还有越来越少的趋势,因为生育率上不去;许多的穆斯林、南美裔和别的国家移民占据了美国人口的一大部分,而且这些人还巨能繁殖。在南北战争时,美国还是一个白人的国家,他们的白人占据了政治生活的绝对中心,他们讨论的是要不要给黑人扩权,而现在美国的其他族裔简直不得了,以至于出现“黑命贵”,有些白人还打出来“拜仁的命也是命”。这并不是说白人没落了,而是因为他们觉得这样下去会没落。所以,美国白人纠结的是:我们是谁,我们还是不是美利坚的主人,我们还是不是主宰美国的力量。第二个问题是:我们为了什么。美国是一个世俗国家,但是宗教在他们的国家内有着非常巨大的影响力。美国在建国时期就对宗教干预政治做了很多的限制,让宗教远离政治;但是现在美国的宗教势力非常强大,主要是他们的基督教福音派,再加上犹太教势力,他们一起影响着美国政治。特朗普内阁的副总统和国务卿就是美国基督教福音派的代表。宗教势力是很有钱的,他们投入了巨量的资金,支持着特朗普那种保守的思想;他们不见得支持特朗普这个人,但是特朗普的想法、做法,保守派是支持的,比如“禁穆令”、“修边境墙”等。美国人在现在的生活中常常想,我们为什么要在世界上帮助那些贫弱的国家,我们为什么要在世界上和他们打交道?我们自己的日子不是过得很好吗?我们的国土我们的物资不也是很充裕的嘛?实际上他们看不到这背后巨大的战略利益。这与基督教福音派一贯的反智教育灌输分不开。第三个问题是:谁是我们的敌人。谁是我们的敌人,谁是我们的朋友,这句话很经典。美国人在这个问题上极度分裂,极左、左派、中间派、右派、极右,一片混战。极右冲击国会,极左游行骂拜登。在美国左派实行的很多政策,不符合美国的全球化利益;但是美国右派很多全球化的做法又是左派痛恨和坚决反对的。第四个问题是:工作越来越难。随着科技的发展,现在需要那种低层次文化程度的职业越来越少,能够找一份像样的体面点的职业对一个受教育有限的人来说是非常困难的,即使大学毕业也不具备什么优势。中国前一段时间就有一个年轻人因在某公司加班过度而猝死,引起了社会的轩然大波。实际上反过来想一想,你如果没有工作,就没有收入,你的生活会更加困顿。随着科技的发展,那些大公司它实际上也并没有必要雇佣这么多的人,许多的工作岗位不需要人去做了,他们用机器人就能完成这些工作。也就是说,越是科技发达、智能化,将来工作岗位越来越少。有一个有一个以色列历史学家说:将来人会分为有用阶级和无用阶级,大部分人都是无用的。美国现在的硅谷、华尔街是美国经济的主体,他们也是美国的有用阶级,所以他们控制在美国的政权。其他的,闹归闹,有什么用?富人该减税还是减税,资本该要全球化市场还是要,“新冠疫情”来了,富人即使感染,几天就能治好,其他的只能听之任之。因为你们无用。四、分家过也是个选择人类的社会是发展的,人类的历史是变化的,美国现在就处于一个分水岭。特朗普上台,是因为美国在求变;结果干了四年,发现这样不靠谱。他们又选上拜登,也是要变化一下。有“社会主义”倾向的桑德斯这次没选上,说不定以后有机会。总之,美国再也回不到从前了。美国白人的愤怒是真实的,美国社会的撕裂也是明显的。所以呀,分开过也是一种选择,至于怎么分开,是不是要打一架,就看矛盾是不是激烈、政客们是不是真的拼了。猫和老鼠手游这里介绍6个不错的历史文明类手游,希望对你能有帮助。(一)【史前埃及】这是一款讲述古埃及文明发展的手游,让玩家可以在玩游戏的过程中体会到古埃及文明的魅力。游戏中的角色是卡牌表现方式,玩家需要合理的分配劳动力进行文明建设,采集、祭祀、农耕等等。对于其他周边的部落,也要进行不同的策略,有的需要帮助,结盟,有的需要战斗和征服。这期间可能还会遇到一些灾祸,玩家需要注意调整策略。最终玩家统一了尼罗河周边部落,the end。游戏非常不错,有中文版,不过ios需要30元下载,安卓上可以免费玩部分关卡,但是有广告跳出。(二)【欧陆战争系列】这个系列的游戏都是策略类,口碑比较好的是四,目前已经出到了六。游戏策略性很强,也有许多历史上的英雄和国家。就【欧陆战争5】玩法来看,游戏内有一些副本关卡、日常资源获取,英雄养成功能.。当然最重头的还是征服世界为目标的“帝国模式”。玩家在这个模式下选择一个国家后,就可以开始发展文明,远交近攻,最终统一整个世界地图,策略性非常强。所以这个系列的游戏非常适合提问者。(三)【皇帝成长计划2】这个游戏目前只有安卓版,没有ios版,4399页游移植过来。玩家扮演一个皇帝,每天要处理各种政务,还要学习,还要处理后宫事务,调查武林人士。非常繁忙,不但如此,对内要担心反叛的大臣,对外还要担心外敌入侵。谁说的羡慕皇帝了?光这个游戏玩起来就很累了。游戏中还有一些特殊开局,让玩家可以体验一些特殊皇帝的历史事件,比如李隆基,松赞干布等等。喜欢中国历史的小伙伴们不要错过了这款手游。(四)【贵族1896】目前ios上可以玩,但是没有中文,是一款tps+策略战棋的游戏。游戏讲述的是美国南北战争历史时期的故事,质量较高,画面是比较还原当时的情景了。开始的时候玩起来觉得是一款射击类游戏,实际到最后才知道这是一款对战策略类的游戏。英文不错的小伙伴可以去试试看。(五)【hexonia】&【文明之战】这两款手游放到一起,因为玩法都一样,但是画风大变样。游戏是架空对战,但是比较像文明那种策略性玩法,而且简单易懂,非常有趣。发展主城,攻占其他村庄,科技树,兵种,战棋策略,海战,应有尽有,可以说是麻雀虽小,五脏俱全了。相比较的话,【hexonia】画风更好一些,而且有中文,感兴趣的小伙伴去试试这个款手游吧。好了,今天游戏就介绍到这里了,安卓的小伙伴如果找不到以上下载地址可以去18游戏盒下载,或关注并私聊我,关键字“18”。大航海时代YYDS,绝对是最适合一个人静静玩的最佳游戏,没有之一。这个题目问得相当有意思,我们仔细拆分,会发现题主有三个层面的表达一个人玩的游戏;2 可以静静玩;3 单人游戏第一层,既然是适合一个人玩,那么一些竞技对抗类型的游戏必然不在其中。街头霸王也好、极品飞车也好,马里奥全明星更是不在这个范畴里。而适合一个人玩的游戏,自然是以RPG类型为主。第二层,一个人玩,还要能静静玩,那么很多热血激昂,需要玩家全神贯注的游戏自然再次被排除在外。包括恶魔城、怪物猎人等等以操作和热血为核心的游戏,玩起来激情四射全神贯注的,自然也不算是静静玩。第三层,还要是单人游戏,那么自然也断了网络游戏和大量手游的选择方向。所以符合以上所有条件,并且最适合的游戏,自然就是光荣出品的大航海时代系列。1 大航海时代的剧情和游戏内容极其丰富,并且因为其开放式的玩法,完全不需要任何第三方攻略,所以一个人玩完全没有任何问题。大航海时代,作为一款中世纪航海题材的产品,堪称是内容最为丰富的游戏之一。首先,这款产品要涵盖整个世界的各个角落。从港口特产、到名胜古迹;从风土人文、到异域风情。能把全世界几千年来最精华的内容展示给玩家,你说它的游戏内容,是不是所有游戏里最多也最为复杂的?其次,因为是航海题材,所以游戏里玩家的玩法内容也相当开放。你想当一名大商人,通过贩卖各地特产来赚取财富也没问题。你想当一名冒险家,探索全球各地的神秘遗迹,增长自己的知识与丰富的精神体验也没问题。甚至你想成为一名大海盗、四处劫掠,劫富济贫。变成纵横七海,让人闻名丧胆的狠角色也OK。游戏中同样有造船、打仗和劫掠的玩法让你选择。总而言之,无论从玩法的丰富程度,还是玩法的开放与不同目标设定上。大航海时代都是现在游戏内容的一个巅峰。甚至可以说,随便一款大航海作品,你玩上几年甚至十几年都是毫无问题的。2 大航海时代的慢节奏、以及高策略性的玩法体验,也让游戏过程中,玩家的心情非常舒缓。都可以当成减压首选,自然符合静静玩的条件。说完了内容,我们再来谈谈游戏的节奏问题。说大航海时代,是所有角色扮演游戏中节奏最舒缓的一个,应该是当之无愧的。与一般的角色扮演游戏相比,大航海时代的核心玩法并不是即时或者回合制的战斗。而是在大海上无尽的探索与追求。而与其他游戏击败强大敌人时心中的兴奋不同,大航海时代的乐趣,则是在于发现未知的奥秘所带来的喜悦。所以这款游戏的节奏注定是缓慢的,在游戏中,玩家的心情也从来不会大起大落。静静地看着自己的船只遨游在大海之上,以及冷静计算载货、航程与风浪。是绝大部分大航海玩家的日常。3 哪怕是OL版本里,大家玩的依然是游戏本身,再加上大量的随机要素,以至于一个人玩上10年都毫无问题。最后一点,就是单人游戏这条限制了。这条限制,我们可以理解为两层意思,第一,是一个人就能玩的游戏,第二,则是只需要一个人玩的游戏。大航海这款游戏,哪怕是后面出到了OL版本,本质上也是一款一个人玩的作品。和其他多人在线游戏不同,大航海时代哪怕是OL版本,游戏的核心本质也是探索、解谜和收集。而这三样玩法,没有一个是需要依靠多人一起游戏才能获得的。如果非要说多人体验的乐趣,那么可能只有海战这一条符合。但是如果你就喜欢一个人玩,那么单人单船挑战敌方舰队,也未必不是一种乐趣所在。所以说到底,如果要给大航海时代玩家做一个画像,那么最适合的画面应该是这样的:一间普通但是很温馨的卧室,一台白色的笔记本电脑,一名坐在桌子前悠闲自在的玩家。用一只手随意地点着鼠标,欣赏着游戏里的劈荆斩浪与阵阵波涛声,偶尔发现了新的目标和港口,于是略带欣喜地点了过去。顺便再喝上一口手边的咖啡。你说,这是不是一个适合一个人静静玩的单人游戏呢?最终总结一句话,大航海时代就是个人游戏里YYDS,只有第一,没有第二。
谢邀~这里是喜爱游戏的小白战争类游戏是游戏中的一大题材,主要表现为一个或多个玩家对一场战役或整个战争进行模拟的一种游戏或军事演习。战争游戏分为很多中题材,有古代的现代的,科幻的,未来的。大部分游戏都是以战争为主题的,激烈的碰撞带来的是各种传奇的故事,今天小白就给大家带来就几款好玩的战争类手游推荐。《勇往直前-盟军敢死队》《勇往直前-盟军敢死队》根据经典即时战术游戏《盟军敢死队》改编而来,是一款二战为故事背景的硬核游戏,玩家控制一队敢死队员潜入敌军后方,完成一系列危险的任务。游戏中关卡设计非常真实合理,但也具有一定难度,需要认真的思考,研究,配合各敢死队员的能力特点,拟定战术,操作各队员同步协作,才有可能圆满的完成任务。游戏中共有8位敢死队员可供玩家控制,每个人都有自己的特长,需要灵活运用。游戏中的敌人AI也相当高,因此玩家需要更加谨慎的制定战术。《贵族:1896》《贵族:1896》是由著名游戏厂商Foursaken Media出品的一款融合历史和策略元素的射击游戏。游戏背景设定在美国南北战争期间,玩家作为最高指挥官,要做到统筹整个战局,设置后勤保障系统,进行士兵招募、武器制造等,开拓新土地,修建堡垒捍卫领土,应对可能出现的天灾,游戏中的你可能不是死于敌方军队,而是死于恶劣天气或是饥饿。除了重策略性,游戏还有一个令人印象深刻的玩法就是大型战斗,玩家不仅可以控制自己的角色,还可以指挥战场上的其他单位,游戏拥有多达60个单位供玩家操作战斗。总体来说:《贵族:1896》是值得尝试的一款游戏。《ww2:wings of duty》《ww2:wings of duty》是一款模拟飞行类空战游戏。游戏的背景设定为第二次世界大战,玩家在游戏中扮演的是一名飞行员,你将驾驶你的飞机加入战斗,完成上级交代的任务。游戏中将各种细节处理的非常棒,高度模拟还原了飞机的的内部环境,让玩家在游戏中有一种真实驾驶飞机的感觉。游戏中有100多款飞机任您挑选,玩家将体验到二战时期的精彩空战,逼真的画面以及丰富多样的玩法内容带来极为出色的游戏体验!《军队战争模拟器》《军队战争模拟器》是一款真实再现军队战争情景模拟的战斗模拟器游戏,3D的战争模拟效果,真实的画面和场景,颇有红色警戒即视感。游戏玩法创新,画面感超强,史诗级战场为你呈现,带你领略最为震撼的战争场面。游戏中玩家要选择不同的军事单位,通过合理的排兵布阵,来战胜对手,游戏非常讲究策略,有时候分散排布可以有效的消耗地方活力,有时候集中优势突击一点消灭敌人有生力量是明智的选择,一切全靠玩家的头脑来定夺。以上就是小白今天带来的几款战争类手游推荐啦!这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
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谢邀~这里是喜爱游戏的小白战争类游戏是游戏中的一大题材,主要表现为一个或多个玩家对一场战役或整个战争进行模拟的一种游戏或军事演习。战争游戏分为很多中题材,有古代的现代的,科幻的,未来的。大部分游戏都是以战争为主题的,激烈的碰撞带来的是各种传奇的故事,今天小白就给大家带来就几款好玩的战争类手游推荐。《勇往直前-盟军敢死队》《勇往直前-盟军敢死队》根据经典即时战术游戏《盟军敢死队》改编而来,是一款二战为故事背景的硬核游戏,玩家控制一队敢死队员潜入敌军后方,完成一系列危险的任务。游戏中关卡设计非常真实合理,但也具有一定难度,需要认真的思考,研究,配合各敢死队员的能力特点,拟定战术,操作各队员同步协作,才有可能圆满的完成任务。游戏中共有8位敢死队员可供玩家控制,每个人都有自己的特长,需要灵活运用。游戏中的敌人AI也相当高,因此玩家需要更加谨慎的制定战术。《贵族:1896》《贵族:1896》是由著名游戏厂商Foursaken Media出品的一款融合历史和策略元素的射击游戏。游戏背景设定在美国南北战争期间,玩家作为最高指挥官,要做到统筹整个战局,设置后勤保障系统,进行士兵招募、武器制造等,开拓新土地,修建堡垒捍卫领土,应对可能出现的天灾,游戏中的你可能不是死于敌方军队,而是死于恶劣天气或是饥饿。除了重策略性,游戏还有一个令人印象深刻的玩法就是大型战斗,玩家不仅可以控制自己的角色,还可以指挥战场上的其他单位,游戏拥有多达60个单位供玩家操作战斗。总体来说:《贵族:1896》是值得尝试的一款游戏。《ww2:wings of duty》《ww2:wings of duty》是一款模拟飞行类空战游戏。游戏的背景设定为第二次世界大战,玩家在游戏中扮演的是一名飞行员,你将驾驶你的飞机加入战斗,完成上级交代的任务。游戏中将各种细节处理的非常棒,高度模拟还原了飞机的的内部环境,让玩家在游戏中有一种真实驾驶飞机的感觉。游戏中有100多款飞机任您挑选,玩家将体验到二战时期的精彩空战,逼真的画面以及丰富多样的玩法内容带来极为出色的游戏体验!《军队战争模拟器》《军队战争模拟器》是一款真实再现军队战争情景模拟的战斗模拟器游戏,3D的战争模拟效果,真实的画面和场景,颇有红色警戒即视感。游戏玩法创新,画面感超强,史诗级战场为你呈现,带你领略最为震撼的战争场面。游戏中玩家要选择不同的军事单位,通过合理的排兵布阵,来战胜对手,游戏非常讲究策略,有时候分散排布可以有效的消耗地方活力,有时候集中优势突击一点消灭敌人有生力量是明智的选择,一切全靠玩家的头脑来定夺。以上就是小白今天带来的几款战争类手游推荐啦!这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~美国历史上的确出现过因内战或其它原因分裂的危险。最初签署《独立宣言》的大陆会议各殖民地代表,多数主张建立一个松散的、可自由退出和加入的邦联,这一主张直到美国正式建国后一段时间仍然是美国上层政治精英的主流意识,且在独立战争中始终站在独立派一边的其实并非只有“十三州”,而是还有个纯独立国家“青山共和国”,即现在的佛蒙特州,它也长期主张“邦联”(直到今天佛蒙特州在大选中仍有许多和别处迥异的规则)。但初生美国因州权过大、联邦力量虚弱和中枢效率低下,在第二次英美战争中打得灰头土脸,最初越过阿巴拉契亚山脉的扩张也屡屡受挫,这促使上层精英认识发生逆转,开始构建一个看上去有些“精分”的合众国体制:一方面,在国内事务包括经济、财政、民事等方面,州享有极大权利,联邦政府的权利受到相当多制约;另一方面,在涉及国际事务的国防、外交等层面,联邦政府又高度集权,各州完全不能说三话四,此外,又为各州退出美国联邦设置了极高的门槛,其中“各州一致同意”这一条几乎是不可逾越的,所以除非“非常情况”发生,美国的体制决定了它很难分裂,这和虽然集权、却在台面上规定了各组成单位“有加入和退出自由”的苏联东欧式联邦完全不同。为了杜绝后患,美国甚至主动放弃了在联合国拥有3个席位的特权(苏联则享用了这一特权,战后苏联和乌克兰、白俄罗斯两加盟共和国同为联合国创始会员国)。不过“非常情况”总是偶尔会发生的,这就是南北战争。在完全不承认联邦体制和法律的前提下,南部诸州自行组建了一个完全独立的“南方邦联”,自我宣布和“联邦”成为平行的敌国。但这次美国建国后迄今唯一的一次分裂,实际上是“分裂导致内战”,并且因为内战中联邦获胜而结束了分裂,而非“内战导致分裂”。未来美国会否再出现这样的局面?从现有体制和框架的设置是不可能的——除非再出现一次类似南北战争的局面,即有多个州根本不承认联邦现有体制、框架和法律,而要在这些框架外另立一国,且联邦政府凭借武力或其它手段无法征服这样的区域。我是萨沙,我来回答。确实南北战争的冲突在于解放黑奴,但本质还是南方和北方争夺利益。当时美国北方是工业为主,南方则是以种植园为主。对于北方来说,既然是搞工业,就需要工人,需要大量的剩余劳动力。而当时北方的工人数量太少,就看中了当时高达400万的黑奴。如果解放了黑奴,工厂可以给更高的工资,黑奴肯定会离开南方种植园。而相反,南方种植园之所以能够对欧洲出口,是因为农产品价格比英国低。而之所以价格低,是因为欧洲已经没有奴隶,人工成本很高。而美国的黑奴只要管饭,基本没有人工成本。所以,一旦南方种植园解放了奴隶,相对欧洲就没有什么优势,等着破产。这就是解放黑奴的激烈争夺。另外,还有个关税问题。北方要求提高关税,防止欧洲工业产品在美国市场占据优势,同时美国工业产品可以在欧洲大量销售。但南方种植园正好相反。他们需要降低关税,保证出口到欧洲农产品的价格优势。而南方种植园并不在北方购买农产品,而是直接从欧洲购买,所以美国工业品关税高低同他们没有关系。这就形成了激烈的内部冲突,基本可以决定会导致国家的分裂。而美国的有识之士认为,美国发展农业是没有前途的,种植园经济迟早会被淘汰,所以都支持北方。然而,南方种植园主保持这种靠剥削黑奴维持骄奢淫逸生活,已经很多年,他们当然不愿意随便放弃。战争一触即发。
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谢邀~这里是喜爱游戏的小白战争类游戏是游戏中的一大题材,主要表现为一个或多个玩家对一场战役或整个战争进行模拟的一种游戏或军事演习。战争游戏分为很多中题材,有古代的现代的,科幻的,未来的。大部分游戏都是以战争为主题的,激烈的碰撞带来的是各种传奇的故事,今天小白就给大家带来就几款好玩的战争类手游推荐。《勇往直前-盟军敢死队》《勇往直前-盟军敢死队》根据经典即时战术游戏《盟军敢死队》改编而来,是一款二战为故事背景的硬核游戏,玩家控制一队敢死队员潜入敌军后方,完成一系列危险的任务。游戏中关卡设计非常真实合理,但也具有一定难度,需要认真的思考,研究,配合各敢死队员的能力特点,拟定战术,操作各队员同步协作,才有可能圆满的完成任务。游戏中共有8位敢死队员可供玩家控制,每个人都有自己的特长,需要灵活运用。游戏中的敌人AI也相当高,因此玩家需要更加谨慎的制定战术。《贵族:1896》《贵族:1896》是由著名游戏厂商Foursaken Media出品的一款融合历史和策略元素的射击游戏。游戏背景设定在美国南北战争期间,玩家作为最高指挥官,要做到统筹整个战局,设置后勤保障系统,进行士兵招募、武器制造等,开拓新土地,修建堡垒捍卫领土,应对可能出现的天灾,游戏中的你可能不是死于敌方军队,而是死于恶劣天气或是饥饿。除了重策略性,游戏还有一个令人印象深刻的玩法就是大型战斗,玩家不仅可以控制自己的角色,还可以指挥战场上的其他单位,游戏拥有多达60个单位供玩家操作战斗。总体来说:《贵族:1896》是值得尝试的一款游戏。《ww2:wings of duty》《ww2:wings of duty》是一款模拟飞行类空战游戏。游戏的背景设定为第二次世界大战,玩家在游戏中扮演的是一名飞行员,你将驾驶你的飞机加入战斗,完成上级交代的任务。游戏中将各种细节处理的非常棒,高度模拟还原了飞机的的内部环境,让玩家在游戏中有一种真实驾驶飞机的感觉。游戏中有100多款飞机任您挑选,玩家将体验到二战时期的精彩空战,逼真的画面以及丰富多样的玩法内容带来极为出色的游戏体验!《军队战争模拟器》《军队战争模拟器》是一款真实再现军队战争情景模拟的战斗模拟器游戏,3D的战争模拟效果,真实的画面和场景,颇有红色警戒即视感。游戏玩法创新,画面感超强,史诗级战场为你呈现,带你领略最为震撼的战争场面。游戏中玩家要选择不同的军事单位,通过合理的排兵布阵,来战胜对手,游戏非常讲究策略,有时候分散排布可以有效的消耗地方活力,有时候集中优势突击一点消灭敌人有生力量是明智的选择,一切全靠玩家的头脑来定夺。以上就是小白今天带来的几款战争类手游推荐啦!这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~美国历史上的确出现过因内战或其它原因分裂的危险。最初签署《独立宣言》的大陆会议各殖民地代表,多数主张建立一个松散的、可自由退出和加入的邦联,这一主张直到美国正式建国后一段时间仍然是美国上层政治精英的主流意识,且在独立战争中始终站在独立派一边的其实并非只有“十三州”,而是还有个纯独立国家“青山共和国”,即现在的佛蒙特州,它也长期主张“邦联”(直到今天佛蒙特州在大选中仍有许多和别处迥异的规则)。但初生美国因州权过大、联邦力量虚弱和中枢效率低下,在第二次英美战争中打得灰头土脸,最初越过阿巴拉契亚山脉的扩张也屡屡受挫,这促使上层精英认识发生逆转,开始构建一个看上去有些“精分”的合众国体制:一方面,在国内事务包括经济、财政、民事等方面,州享有极大权利,联邦政府的权利受到相当多制约;另一方面,在涉及国际事务的国防、外交等层面,联邦政府又高度集权,各州完全不能说三话四,此外,又为各州退出美国联邦设置了极高的门槛,其中“各州一致同意”这一条几乎是不可逾越的,所以除非“非常情况”发生,美国的体制决定了它很难分裂,这和虽然集权、却在台面上规定了各组成单位“有加入和退出自由”的苏联东欧式联邦完全不同。为了杜绝后患,美国甚至主动放弃了在联合国拥有3个席位的特权(苏联则享用了这一特权,战后苏联和乌克兰、白俄罗斯两加盟共和国同为联合国创始会员国)。不过“非常情况”总是偶尔会发生的,这就是南北战争。在完全不承认联邦体制和法律的前提下,南部诸州自行组建了一个完全独立的“南方邦联”,自我宣布和“联邦”成为平行的敌国。但这次美国建国后迄今唯一的一次分裂,实际上是“分裂导致内战”,并且因为内战中联邦获胜而结束了分裂,而非“内战导致分裂”。未来美国会否再出现这样的局面?从现有体制和框架的设置是不可能的——除非再出现一次类似南北战争的局面,即有多个州根本不承认联邦现有体制、框架和法律,而要在这些框架外另立一国,且联邦政府凭借武力或其它手段无法征服这样的区域。我是萨沙,我来回答。确实南北战争的冲突在于解放黑奴,但本质还是南方和北方争夺利益。当时美国北方是工业为主,南方则是以种植园为主。对于北方来说,既然是搞工业,就需要工人,需要大量的剩余劳动力。而当时北方的工人数量太少,就看中了当时高达400万的黑奴。如果解放了黑奴,工厂可以给更高的工资,黑奴肯定会离开南方种植园。而相反,南方种植园之所以能够对欧洲出口,是因为农产品价格比英国低。而之所以价格低,是因为欧洲已经没有奴隶,人工成本很高。而美国的黑奴只要管饭,基本没有人工成本。所以,一旦南方种植园解放了奴隶,相对欧洲就没有什么优势,等着破产。这就是解放黑奴的激烈争夺。另外,还有个关税问题。北方要求提高关税,防止欧洲工业产品在美国市场占据优势,同时美国工业产品可以在欧洲大量销售。但南方种植园正好相反。他们需要降低关税,保证出口到欧洲农产品的价格优势。而南方种植园并不在北方购买农产品,而是直接从欧洲购买,所以美国工业品关税高低同他们没有关系。这就形成了激烈的内部冲突,基本可以决定会导致国家的分裂。而美国的有识之士认为,美国发展农业是没有前途的,种植园经济迟早会被淘汰,所以都支持北方。然而,南方种植园主保持这种靠剥削黑奴维持骄奢淫逸生活,已经很多年,他们当然不愿意随便放弃。战争一触即发。其实你们不知道,世界上有一个游戏公司早已经把美国分裂了。第一、美国东西分裂的话,会分成建制派国家与反建制派国家。建制派指的支持大政府派别,也就是联邦政府集权的派别。反建制派指的限制联邦政府权力的派别,也就是不给联邦政府太大权力,把大部分权力留在洲政府的派别。美国的反建制派一般原英国殖民地上的居民,他们是最早的美国人,这些从英国移民到北美的人是反对中央集权的。因为他们当时就是受到英国中央集权的国家的迫害才被迫移民到北美地区的,由此他们反感“大政府”,不希望联邦政的权力太大,而是把大部分的权力留在他们的自治州。而建制派大多数是非英国移民,这些人有的来自德国、意大利、等其他国家,这些移民认为建立一个有力的中央政府能够更有效的管理国家,所以他们很多人支持扩张联邦政府的权力。因此,美国如果发生分裂的话,首先就是围绕着联邦政府的权力分歧而分裂。以这种情况分裂的话,那么原英国殖民的人肯定会抱成一团,反对增强联邦政府的权力,所以原英国殖民地上的人会自成一国。在这种情况下,那么建制派只有跑到非英国殖民地的地方去搞集权的联邦政府,由此大概美国以原来英国殖民地为基础分裂成东西两个国家。第二、美国有可能会以政治意识形态分为三个国家。这个三个国家分别是右翼国家、中间派国家以及左翼国家。美国是个很有意思的国家,美国的右翼基本集中在美国的南部地区,而中间派基本集中美国的北部地区,左翼则集中在西部地区,与东北部。美国南北战争的时候是北方的中间派(工商资本家)打南方的右翼(种植园奴隶主),那时候美国还没有霸占整个西部地区,所以美国的南北战争也叫东部地区的南北战争,因此美国东部的南北地区从历史上就不合。美国的西部很多土地都是侵占墨西哥的,而墨西哥是则是西班牙殖民者的后裔,由此美洲地区接受过共产思想的西班牙后裔都跑到美国的西部,可以说美国人口左翼众多。但是美国左翼的大本营在东部,原因是由于进入美国的拉美移民需要工作,而美国的东北部工厂多,大量的拉美移民进入东部工作后,美国的东北部也成为了左翼集中区。所以美国是有可能分裂成三个国家的,分别为:南方右翼国,北方中部的中立国,以及以美国东北部和西部组成的左翼国。1776年美国成立时,领土仅为大西洋沿岸的十三个州。从那时开始,美国北方是资本主义工商业,南方是以黑人奴隶为劳动力的种植园经济。随着美国领土扩张,北方资产阶级主张废除黑人奴隶制,以获得更多自由劳动力,来发展资本主义大工厂。南方奴隶主主张保持并扩大奴隶制。南部奴隶主阶级主张把奴隶制扩大到西部新获得的领土上,而北方资产阶级坚决反对,双方矛盾尖锐,这最终成了引发美国南北内战的焦点问题。1860年,北方资产阶级利益的代表,温和的废奴主义者,共和党人林肯当选总统。1861年南方叛乱州,挑起了美国南北战争。最终北方获胜。
谢邀~这里是喜爱游戏的小白战争类游戏是游戏中的一大题材,主要表现为一个或多个玩家对一场战役或整个战争进行模拟的一种游戏或军事演习。战争游戏分为很多中题材,有古代的现代的,科幻的,未来的。大部分游戏都是以战争为主题的,激烈的碰撞带来的是各种传奇的故事,今天小白就给大家带来就几款好玩的战争类手游推荐。《勇往直前-盟军敢死队》《勇往直前-盟军敢死队》根据经典即时战术游戏《盟军敢死队》改编而来,是一款二战为故事背景的硬核游戏,玩家控制一队敢死队员潜入敌军后方,完成一系列危险的任务。游戏中关卡设计非常真实合理,但也具有一定难度,需要认真的思考,研究,配合各敢死队员的能力特点,拟定战术,操作各队员同步协作,才有可能圆满的完成任务。游戏中共有8位敢死队员可供玩家控制,每个人都有自己的特长,需要灵活运用。游戏中的敌人AI也相当高,因此玩家需要更加谨慎的制定战术。《贵族:1896》《贵族:1896》是由著名游戏厂商Foursaken Media出品的一款融合历史和策略元素的射击游戏。游戏背景设定在美国南北战争期间,玩家作为最高指挥官,要做到统筹整个战局,设置后勤保障系统,进行士兵招募、武器制造等,开拓新土地,修建堡垒捍卫领土,应对可能出现的天灾,游戏中的你可能不是死于敌方军队,而是死于恶劣天气或是饥饿。除了重策略性,游戏还有一个令人印象深刻的玩法就是大型战斗,玩家不仅可以控制自己的角色,还可以指挥战场上的其他单位,游戏拥有多达60个单位供玩家操作战斗。总体来说:《贵族:1896》是值得尝试的一款游戏。《ww2:wings of duty》《ww2:wings of duty》是一款模拟飞行类空战游戏。游戏的背景设定为第二次世界大战,玩家在游戏中扮演的是一名飞行员,你将驾驶你的飞机加入战斗,完成上级交代的任务。游戏中将各种细节处理的非常棒,高度模拟还原了飞机的的内部环境,让玩家在游戏中有一种真实驾驶飞机的感觉。游戏中有100多款飞机任您挑选,玩家将体验到二战时期的精彩空战,逼真的画面以及丰富多样的玩法内容带来极为出色的游戏体验!《军队战争模拟器》《军队战争模拟器》是一款真实再现军队战争情景模拟的战斗模拟器游戏,3D的战争模拟效果,真实的画面和场景,颇有红色警戒即视感。游戏玩法创新,画面感超强,史诗级战场为你呈现,带你领略最为震撼的战争场面。游戏中玩家要选择不同的军事单位,通过合理的排兵布阵,来战胜对手,游戏非常讲究策略,有时候分散排布可以有效的消耗地方活力,有时候集中优势突击一点消灭敌人有生力量是明智的选择,一切全靠玩家的头脑来定夺。以上就是小白今天带来的几款战争类手游推荐啦!这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~美国历史上的确出现过因内战或其它原因分裂的危险。最初签署《独立宣言》的大陆会议各殖民地代表,多数主张建立一个松散的、可自由退出和加入的邦联,这一主张直到美国正式建国后一段时间仍然是美国上层政治精英的主流意识,且在独立战争中始终站在独立派一边的其实并非只有“十三州”,而是还有个纯独立国家“青山共和国”,即现在的佛蒙特州,它也长期主张“邦联”(直到今天佛蒙特州在大选中仍有许多和别处迥异的规则)。但初生美国因州权过大、联邦力量虚弱和中枢效率低下,在第二次英美战争中打得灰头土脸,最初越过阿巴拉契亚山脉的扩张也屡屡受挫,这促使上层精英认识发生逆转,开始构建一个看上去有些“精分”的合众国体制:一方面,在国内事务包括经济、财政、民事等方面,州享有极大权利,联邦政府的权利受到相当多制约;另一方面,在涉及国际事务的国防、外交等层面,联邦政府又高度集权,各州完全不能说三话四,此外,又为各州退出美国联邦设置了极高的门槛,其中“各州一致同意”这一条几乎是不可逾越的,所以除非“非常情况”发生,美国的体制决定了它很难分裂,这和虽然集权、却在台面上规定了各组成单位“有加入和退出自由”的苏联东欧式联邦完全不同。为了杜绝后患,美国甚至主动放弃了在联合国拥有3个席位的特权(苏联则享用了这一特权,战后苏联和乌克兰、白俄罗斯两加盟共和国同为联合国创始会员国)。不过“非常情况”总是偶尔会发生的,这就是南北战争。在完全不承认联邦体制和法律的前提下,南部诸州自行组建了一个完全独立的“南方邦联”,自我宣布和“联邦”成为平行的敌国。但这次美国建国后迄今唯一的一次分裂,实际上是“分裂导致内战”,并且因为内战中联邦获胜而结束了分裂,而非“内战导致分裂”。未来美国会否再出现这样的局面?从现有体制和框架的设置是不可能的——除非再出现一次类似南北战争的局面,即有多个州根本不承认联邦现有体制、框架和法律,而要在这些框架外另立一国,且联邦政府凭借武力或其它手段无法征服这样的区域。我是萨沙,我来回答。确实南北战争的冲突在于解放黑奴,但本质还是南方和北方争夺利益。当时美国北方是工业为主,南方则是以种植园为主。对于北方来说,既然是搞工业,就需要工人,需要大量的剩余劳动力。而当时北方的工人数量太少,就看中了当时高达400万的黑奴。如果解放了黑奴,工厂可以给更高的工资,黑奴肯定会离开南方种植园。而相反,南方种植园之所以能够对欧洲出口,是因为农产品价格比英国低。而之所以价格低,是因为欧洲已经没有奴隶,人工成本很高。而美国的黑奴只要管饭,基本没有人工成本。所以,一旦南方种植园解放了奴隶,相对欧洲就没有什么优势,等着破产。这就是解放黑奴的激烈争夺。另外,还有个关税问题。北方要求提高关税,防止欧洲工业产品在美国市场占据优势,同时美国工业产品可以在欧洲大量销售。但南方种植园正好相反。他们需要降低关税,保证出口到欧洲农产品的价格优势。而南方种植园并不在北方购买农产品,而是直接从欧洲购买,所以美国工业品关税高低同他们没有关系。这就形成了激烈的内部冲突,基本可以决定会导致国家的分裂。而美国的有识之士认为,美国发展农业是没有前途的,种植园经济迟早会被淘汰,所以都支持北方。然而,南方种植园主保持这种靠剥削黑奴维持骄奢淫逸生活,已经很多年,他们当然不愿意随便放弃。战争一触即发。其实你们不知道,世界上有一个游戏公司早已经把美国分裂了。第一、美国东西分裂的话,会分成建制派国家与反建制派国家。建制派指的支持大政府派别,也就是联邦政府集权的派别。反建制派指的限制联邦政府权力的派别,也就是不给联邦政府太大权力,把大部分权力留在洲政府的派别。美国的反建制派一般原英国殖民地上的居民,他们是最早的美国人,这些从英国移民到北美的人是反对中央集权的。因为他们当时就是受到英国中央集权的国家的迫害才被迫移民到北美地区的,由此他们反感“大政府”,不希望联邦政的权力太大,而是把大部分的权力留在他们的自治州。而建制派大多数是非英国移民,这些人有的来自德国、意大利、等其他国家,这些移民认为建立一个有力的中央政府能够更有效的管理国家,所以他们很多人支持扩张联邦政府的权力。因此,美国如果发生分裂的话,首先就是围绕着联邦政府的权力分歧而分裂。以这种情况分裂的话,那么原英国殖民的人肯定会抱成一团,反对增强联邦政府的权力,所以原英国殖民地上的人会自成一国。在这种情况下,那么建制派只有跑到非英国殖民地的地方去搞集权的联邦政府,由此大概美国以原来英国殖民地为基础分裂成东西两个国家。第二、美国有可能会以政治意识形态分为三个国家。这个三个国家分别是右翼国家、中间派国家以及左翼国家。美国是个很有意思的国家,美国的右翼基本集中在美国的南部地区,而中间派基本集中美国的北部地区,左翼则集中在西部地区,与东北部。美国南北战争的时候是北方的中间派(工商资本家)打南方的右翼(种植园奴隶主),那时候美国还没有霸占整个西部地区,所以美国的南北战争也叫东部地区的南北战争,因此美国东部的南北地区从历史上就不合。美国的西部很多土地都是侵占墨西哥的,而墨西哥是则是西班牙殖民者的后裔,由此美洲地区接受过共产思想的西班牙后裔都跑到美国的西部,可以说美国人口左翼众多。但是美国左翼的大本营在东部,原因是由于进入美国的拉美移民需要工作,而美国的东北部工厂多,大量的拉美移民进入东部工作后,美国的东北部也成为了左翼集中区。所以美国是有可能分裂成三个国家的,分别为:南方右翼国,北方中部的中立国,以及以美国东北部和西部组成的左翼国。1776年美国成立时,领土仅为大西洋沿岸的十三个州。从那时开始,美国北方是资本主义工商业,南方是以黑人奴隶为劳动力的种植园经济。随着美国领土扩张,北方资产阶级主张废除黑人奴隶制,以获得更多自由劳动力,来发展资本主义大工厂。南方奴隶主主张保持并扩大奴隶制。南部奴隶主阶级主张把奴隶制扩大到西部新获得的领土上,而北方资产阶级坚决反对,双方矛盾尖锐,这最终成了引发美国南北内战的焦点问题。1860年,北方资产阶级利益的代表,温和的废奴主义者,共和党人林肯当选总统。1861年南方叛乱州,挑起了美国南北战争。最终北方获胜。答案是:美国有良好的爆发内战的基础;美国白人也有内战“气质”;现在缺的是导火索。或者说变化的依据“内因”还没有积累到一定的量。美国的地理位置非常好,东西皆大洋,周边无强国。独立战争,他们赶跑了英国人,从此以后,就再也没有外国军队进入,或者说打到过美国本土。今年一月六日,特朗普的支持者占领了美国国会;美国内部也矛盾重重,分裂严重。许多人就想:会不会爆发内战?实际上,美国本土尽管没有受到外来的侵略,但在1861年,美国爆发过一次内战,历史上称为“南北战争”,就是美国南方和北方打的一次战争。我们就从历史的角度,从美国南北战争的原因、美国现在的矛盾,来看美国会不会爆发第二次内战。一、南北战争埋下分裂的种子美国的南北战争实际就是美国人为了什么样的美国而打的一场战争。战争的主要原因表面看是南方邦不满北方禁止奴隶制度,他们想在全国推行奴隶制度,至少南方保持不变。1860年11月6日,主张废奴的林肯当选为总统,长期积累起来的对立与矛盾爆发了。1860年12月20日,南卡罗来纳州宣布:以美利坚合众国的名义存在于南卡和其他州之间的联盟就此解散。很快的,不到六周时间,就有六个南方州效仿。美国内战爆发。南北战争一直打到1865年4月9日结束,不计算平民百姓的损失,军人战死人数超过70万,伤残超过40万,北方联邦军队取得胜利。所以又把参战双方定为“北方美利坚合众国”和“南方的美利坚联盟国”,北方胜利,美国避免了分裂,社会取得进步。但是,在南方人的心目中,真正的美国是什么样的,恐怕不是一场战争就能改变的。其实,南方美国人大部分来得更早,比英国清教徒们来得早。他们根深蒂固地认为白人优先,他们不愿意和别的种族分享美国。白人至上主义、种族歧视、三K党···等等一直在美国存在。二、美国现在的苦恼外部的苦恼二战后,美国成为世界上最强大的国家,经济总量世界第一,军事实力世界第一,人均GDP超过6万美元。而美国人基本上不用怎么努力,就可以过上幸福的日子,美国在用美元掠夺世界其他国家人民的劳动。简单来说,他们一架波音飞机就能换回中国工人生产的一亿多条裤子。于是,美国人是骄傲的,他们在世界上走路带风;他们的媒体把美国描绘成天堂,世界人民向往的地方;对于来的人,他们挑挑拣拣,要么有才、要么有财。这样的美国,再多的矛盾也被掩盖住,偶尔有种族歧视,但也有人文关怀和世界格局。总是享乐,温水煮青蛙,早晚要被人超过。美国人就以他强大的军事力量和话语霸权,打压赶上来的国家,标准只有一个:不准超过美国。这样他们就可以永远霸占食物链顶端,就可以一直剪世界各国的羊毛;美国人就可以不劳而获,继续幸福地饱食终日。他们永远不愁没裤子穿。美国打击俄罗斯就是要在军事上永远世界第一,不能有挑战他的国家;打击中国的先进制造和高科技,就是要保住他在工业、科技上的霸主地位。看到中国的5G发展,先进制造,他们很害怕。因为这些行业如果不能占据领导地位,不是没裤子那么简单了。所以,美国以前怕的是德国、日本在科技和专利、标准上超过了它,怕苏联在军事上做大,大到它没法在世界横行霸道;现在怕中国在科技上接近它,这样他们就不能以便宜的价格买来生活用品,他们觉得不做裤子卖的中国不是好的中国;现在他们还怕俄罗斯在军事上做大,俄罗斯在军事上毕竟是苏联的延续。对内来讲,美国的苦恼是白人的危机感白人真的有危机感,白右们、红脖子们,他们真切地感受到了危机;白左们、白人资本家们尽管还有那么一点世界格局,但在危机感上,和白左是一样的。区别在于:白左们要走向世界,对国内的问题先忍着;白右们不管,他们在国内要“至上主义”,在国际上要“优先主义”。美国人也知道很难持续不断地消费美元霸权,这样下去早晚会把美元弄得一钱不值。但是过惯了好日子的美国白人对日子不再那么舒适很有意见(仍然比世界别的国家好过得多),尤其红脖子,他们对自己的日子非常不满,对工资不涨非常不满,对中南美洲移民来抢走工作非常不满。他们觉得之所以没有工作,不是自己懒的原因,而是中国人太勤快抢走了他们的工作;他们觉得自己福利少了不是自己不工作的原因,而是外来移民分走了他们的福利;他们觉得美国科技被赶上,不是自己不读书的问题,而是别人偷走了他们的技术。但是资本不管这些,资本要追求利润,当然往人口多市场大、人勤劳工资低的地方去。越是这样,美白们的工作就越难找,谁愿意雇个“祖宗”来干活啊。中国有个老板到美国建了个玻璃厂,声明在先:美国工会进工厂,我就倒闭不干。因为有言在先,到现在工会也没进去,美国工人干得好好的。总之吧,绝大部分美国人都在想:美国怎么啦,到底美国还是不是白人的美国。所以,奥巴马一句“改变”,让美国人激动;特朗普更狠,一句“美国优先”,立刻让美国人高潮。不管是谁,对中国、俄罗斯强硬,美国人就觉得这人靠谱;谁公道地说一句中国好话,立刻成千夫所指。左也好、右也罢,目的都一样现在的美国,左派应该是民主党,右派是共和党。滑稽的是,美国内战时,民主党很右,共和党较左。北方呼吁“废奴”的就是共和党,但现在,这两哥们来了个角色互换。但是,不管怎么换,最后的目的一样,就是要让美国的霸权一直下去,要美国一直优先。民主党相对代表资本利益一些,所以,他们更加愿意全球化,愿意把住世界大的市场,比如欧洲、中国等地方。他们眼里最大的威胁就是俄罗斯的军事力量。共和党,尤其是极右派,保守的不得了,他们把自己不如意的一切都怪罪世界,尤其中国。所以他们不愿意全球化,他们把打压中国当做第一要务。三、美国现在的纠结现在的美国又到了矛盾爆发的边缘,各种白人至上主义组织层出不穷,比如“骄傲男孩”、“西北阵线”、“欧裔美国人团结会”等。他们现在很不满,他们最想喊的是:请看今日之域中,竟是谁人之天下!拜登虽然当选为美国总统,但投票支持他的白人男性比例只有20%,就很能说明问题。第一个问题是:我们是谁。美国是一个白人国家,但是现在美国白人整体很忧郁很失落,他们痛苦地发现:美国白人越来越少,以前白人人口占80%以上,甚至90%,现在只有60%左右,并且还有越来越少的趋势,因为生育率上不去;许多的穆斯林、南美裔和别的国家移民占据了美国人口的一大部分,而且这些人还巨能繁殖。在南北战争时,美国还是一个白人的国家,他们的白人占据了政治生活的绝对中心,他们讨论的是要不要给黑人扩权,而现在美国的其他族裔简直不得了,以至于出现“黑命贵”,有些白人还打出来“拜仁的命也是命”。这并不是说白人没落了,而是因为他们觉得这样下去会没落。所以,美国白人纠结的是:我们是谁,我们还是不是美利坚的主人,我们还是不是主宰美国的力量。第二个问题是:我们为了什么。美国是一个世俗国家,但是宗教在他们的国家内有着非常巨大的影响力。美国在建国时期就对宗教干预政治做了很多的限制,让宗教远离政治;但是现在美国的宗教势力非常强大,主要是他们的基督教福音派,再加上犹太教势力,他们一起影响着美国政治。特朗普内阁的副总统和国务卿就是美国基督教福音派的代表。宗教势力是很有钱的,他们投入了巨量的资金,支持着特朗普那种保守的思想;他们不见得支持特朗普这个人,但是特朗普的想法、做法,保守派是支持的,比如“禁穆令”、“修边境墙”等。美国人在现在的生活中常常想,我们为什么要在世界上帮助那些贫弱的国家,我们为什么要在世界上和他们打交道?我们自己的日子不是过得很好吗?我们的国土我们的物资不也是很充裕的嘛?实际上他们看不到这背后巨大的战略利益。这与基督教福音派一贯的反智教育灌输分不开。第三个问题是:谁是我们的敌人。谁是我们的敌人,谁是我们的朋友,这句话很经典。美国人在这个问题上极度分裂,极左、左派、中间派、右派、极右,一片混战。极右冲击国会,极左游行骂拜登。在美国左派实行的很多政策,不符合美国的全球化利益;但是美国右派很多全球化的做法又是左派痛恨和坚决反对的。第四个问题是:工作越来越难。随着科技的发展,现在需要那种低层次文化程度的职业越来越少,能够找一份像样的体面点的职业对一个受教育有限的人来说是非常困难的,即使大学毕业也不具备什么优势。中国前一段时间就有一个年轻人因在某公司加班过度而猝死,引起了社会的轩然大波。实际上反过来想一想,你如果没有工作,就没有收入,你的生活会更加困顿。随着科技的发展,那些大公司它实际上也并没有必要雇佣这么多的人,许多的工作岗位不需要人去做了,他们用机器人就能完成这些工作。也就是说,越是科技发达、智能化,将来工作岗位越来越少。有一个有一个以色列历史学家说:将来人会分为有用阶级和无用阶级,大部分人都是无用的。美国现在的硅谷、华尔街是美国经济的主体,他们也是美国的有用阶级,所以他们控制在美国的政权。其他的,闹归闹,有什么用?富人该减税还是减税,资本该要全球化市场还是要,“新冠疫情”来了,富人即使感染,几天就能治好,其他的只能听之任之。因为你们无用。四、分家过也是个选择人类的社会是发展的,人类的历史是变化的,美国现在就处于一个分水岭。特朗普上台,是因为美国在求变;结果干了四年,发现这样不靠谱。他们又选上拜登,也是要变化一下。有“社会主义”倾向的桑德斯这次没选上,说不定以后有机会。总之,美国再也回不到从前了。美国白人的愤怒是真实的,美国社会的撕裂也是明显的。所以呀,分开过也是一种选择,至于怎么分开,是不是要打一架,就看矛盾是不是激烈、政客们是不是真的拼了。
谢邀~这里是喜爱游戏的小白战争类游戏是游戏中的一大题材,主要表现为一个或多个玩家对一场战役或整个战争进行模拟的一种游戏或军事演习。战争游戏分为很多中题材,有古代的现代的,科幻的,未来的。大部分游戏都是以战争为主题的,激烈的碰撞带来的是各种传奇的故事,今天小白就给大家带来就几款好玩的战争类手游推荐。《勇往直前-盟军敢死队》《勇往直前-盟军敢死队》根据经典即时战术游戏《盟军敢死队》改编而来,是一款二战为故事背景的硬核游戏,玩家控制一队敢死队员潜入敌军后方,完成一系列危险的任务。游戏中关卡设计非常真实合理,但也具有一定难度,需要认真的思考,研究,配合各敢死队员的能力特点,拟定战术,操作各队员同步协作,才有可能圆满的完成任务。游戏中共有8位敢死队员可供玩家控制,每个人都有自己的特长,需要灵活运用。游戏中的敌人AI也相当高,因此玩家需要更加谨慎的制定战术。《贵族:1896》《贵族:1896》是由著名游戏厂商Foursaken Media出品的一款融合历史和策略元素的射击游戏。游戏背景设定在美国南北战争期间,玩家作为最高指挥官,要做到统筹整个战局,设置后勤保障系统,进行士兵招募、武器制造等,开拓新土地,修建堡垒捍卫领土,应对可能出现的天灾,游戏中的你可能不是死于敌方军队,而是死于恶劣天气或是饥饿。除了重策略性,游戏还有一个令人印象深刻的玩法就是大型战斗,玩家不仅可以控制自己的角色,还可以指挥战场上的其他单位,游戏拥有多达60个单位供玩家操作战斗。总体来说:《贵族:1896》是值得尝试的一款游戏。《ww2:wings of duty》《ww2:wings of 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主党很右,共和党较左。北方呼吁“废奴”的就是共和党,但现在,这两哥们来了个角色互换。但是,不管怎么换,最后的目的一样,就是要让美国的霸权一直下去,要美国一直优先。民主党相对代表资本利益一些,所以,他们更加愿意全球化,愿意把住世界大的市场,比如欧洲、中国等地方。他们眼里最大的威胁就是俄罗斯的军事力量。共和党,尤其是极右派,保守的不得了,他们把自己不如意的一切都怪罪世界,尤其中国。所以他们不愿意全球化,他们把打压中国当做第一要务。三、美国现在的纠结现在的美国又到了矛盾爆发的边缘,各种白人至上主义组织层出不穷,比如“骄傲男孩”、“西北阵线”、“欧裔美国人团结会”等。他们现在很不满,他们最想喊的是:请看今日之域中,竟是谁人之天下!拜登虽然当选为美国总统,但投票支持他的白人男性比例只有20%,就很能说明问题。第一个问题是:我们是谁。美国是一个白人国家,但是现在美国白人整体很忧郁很失落,他们痛苦地发现:美国白人越来越少,以前白人人口占80%以上,甚至90%,现在只有60%左右,并且还有越来越少的趋势,因为生育率上不去;许多的穆斯林、南美裔和别的国家移民占据了美国人口的一大部分,而且这些人还巨能繁殖。在南北战争时,美国还是一个白人的国家,他们的白人占据了政治生活的绝对中心,他们讨论的是要不要给黑人扩权,而现在美国的其他族裔简直不得了,以至于出现“黑命贵”,有些白人还打出来“拜仁的命也是命”。这并不是说白人没落了,而是因为他们觉得这样下去会没落。所以,美国白人纠结的是:我们是谁,我们还是不是美利坚的主人,我们还是不是主宰美国的力量。第二个问题是:我们为了什么。美国是一个世俗国家,但是宗教在他们的国家内有着非常巨大的影响力。美国在建国时期就对宗教干预政治做了很多的限制,让宗教远离政治;但是现在美国的宗教势力非常强大,主要是他们的基督教福音派,再加上犹太教势力,他们一起影响着美国政治。特朗普内阁的副总统和国务卿就是美国基督教福音派的代表。宗教势力是很有钱的,他们投入了巨量的资金,支持着特朗普那种保守的思想;他们不见得支持特朗普这个人,但是特朗普的想法、做法,保守派是支持的,比如“禁穆令”、“修边境墙”等。美国人在现在的生活中常常想,我们为什么要在世界上帮助那些贫弱的国家,我们为什么要在世界上和他们打交道?我们自己的日子不是过得很好吗?我们的国土我们的物资不也是很充裕的嘛?实际上他们看不到这背后巨大的战略利益。这与基督教福音派一贯的反智教育灌输分不开。第三个问题是:谁是我们的敌人。谁是我们的敌人,谁是我们的朋友,这句话很经典。美国人在这个问题上极度分裂,极左、左派、中间派、右派、极右,一片混战。极右冲击国会,极左游行骂拜登。在美国左派实行的很多政策,不符合美国的全球化利益;但是美国右派很多全球化的做法又是左派痛恨和坚决反对的。第四个问题是:工作越来越难。随着科技的发展,现在需要那种低层次文化程度的职业越来越少,能够找一份像样的体面点的职业对一个受教育有限的人来说是非常困难的,即使大学毕业也不具备什么优势。中国前一段时间就有一个年轻人因在某公司加班过度而猝死,引起了社会的轩然大波。实际上反过来想一想,你如果没有工作,就没有收入,你的生活会更加困顿。随着科技的发展,那些大公司它实际上也并没有必要雇佣这么多的人,许多的工作岗位不需要人去做了,他们用机器人就能完成这些工作。也就是说,越是科技发达、智能化,将来工作岗位越来越少。有一个有一个以色列历史学家说:将来人会分为有用阶级和无用阶级,大部分人都是无用的。美国现在的硅谷、华尔街是美国经济的主体,他们也是美国的有用阶级,所以他们控制在美国的政权。其他的,闹归闹,有什么用?富人该减税还是减税,资本该要全球化市场还是要,“新冠疫情”来了,富人即使感染,几天就能治好,其他的只能听之任之。因为你们无用。四、分家过也是个选择人类的社会是发展的,人类的历史是变化的,美国现在就处于一个分水岭。特朗普上台,是因为美国在求变;结果干了四年,发现这样不靠谱。他们又选上拜登,也是要变化一下。有“社会主义”倾向的桑德斯这次没选上,说不定以后有机会。总之,美国再也回不到从前了。美国白人的愤怒是真实的,美国社会的撕裂也是明显的。所以呀,分开过也是一种选择,至于怎么分开,是不是要打一架,就看矛盾是不是激烈、政客们是不是真的拼了。这里介绍6个不错的历史文明类手游,希望对你能有帮助。(一)【史前埃及】这是一款讲述古埃及文明发展的手游,让玩家可以在玩游戏的过程中体会到古埃及文明的魅力。游戏中的角色是卡牌表现方式,玩家需要合理的分配劳动力进行文明建设,采集、祭祀、农耕等等。对于其他周边的部落,也要进行不同的策略,有的需要帮助,结盟,有的需要战斗和征服。这期间可能还会遇到一些灾祸,玩家需要注意调整策略。最终玩家统一了尼罗河周边部落,the end。游戏非常不错,有中文版,不过ios需要30元下载,安卓上可以免费玩部分关卡,但是有广告跳出。(二)【欧陆战争系列】这个系列的游戏都是策略类,口碑比较好的是四,目前已经出到了六。游戏策略性很强,也有许多历史上的英雄和国家。就【欧陆战争5】玩法来看,游戏内有一些副本关卡、日常资源获取,英雄养成功能.。当然最重头的还是征服世界为目标的“帝国模式”。玩家在这个模式下选择一个国家后,就可以开始发展文明,远交近攻,最终统一整个世界地图,策略性非常强。所以这个系列的游戏非常适合提问者。(三)【皇帝成长计划2】这个游戏目前只有安卓版,没有ios版,4399页游移植过来。玩家扮演一个皇帝,每天要处理各种政务,还要学习,还要处理后宫事务,调查武林人士。非常繁忙,不但如此,对内要担心反叛的大臣,对外还要担心外敌入侵。谁说的羡慕皇帝了?光这个游戏玩起来就很累了。游戏中还有一些特殊开局,让玩家可以体验一些特殊皇帝的历史事件,比如李隆基,松赞干布等等。喜欢中国历史的小伙伴们不要错过了这款手游。(四)【贵族1896】目前ios上可以玩,但是没有中文,是一款tps+策略战棋的游戏。游戏讲述的是美国南北战争历史时期的故事,质量较高,画面是比较还原当时的情景了。开始的时候玩起来觉得是一款射击类游戏,实际到最后才知道这是一款对战策略类的游戏。英文不错的小伙伴可以去试试看。(五)【hexonia】&【文明之战】这两款手游放到一起,因为玩法都一样,但是画风大变样。游戏是架空对战,但是比较像文明那种策略性玩法,而且简单易懂,非常有趣。发展主城,攻占其他村庄,科技树,兵种,战棋策略,海战,应有尽有,可以说是麻雀虽小,五脏俱全了。相比较的话,【hexonia】画风更好一些,而且有中文,感兴趣的小伙伴去试试这个款手游吧。好了,今天游戏就介绍到这里了,安卓的小伙伴如果找不到以上下载地址可以去18游戏盒下载,或关注并私聊我,关键字“18”。
谢邀~这里是喜爱游戏的小白战争类游戏是游戏中的一大题材,主要表现为一个或多个玩家对一场战役或整个战争进行模拟的一种游戏或军事演习。战争游戏分为很多中题材,有古代的现代的,科幻的,未来的。大部分游戏都是以战争为主题的,激烈的碰撞带来的是各种传奇的故事,今天小白就给大家带来就几款好玩的战争类手游推荐。《勇往直前-盟军敢死队》《勇往直前-盟军敢死队》根据经典即时战术游戏《盟军敢死队》改编而来,是一款二战为故事背景的硬核游戏,玩家控制一队敢死队员潜入敌军后方,完成一系列危险的任务。游戏中关卡设计非常真实合理,但也具有一定难度,需要认真的思考,研究,配合各敢死队员的能力特点,拟定战术,操作各队员同步协作,才有可能圆满的完成任务。游戏中共有8位敢死队员可供玩家控制,每个人都有自己的特长,需要灵活运用。游戏中的敌人AI也相当高,因此玩家需要更加谨慎的制定战术。《贵族:1896》《贵族:1896》是由著名游戏厂商Foursaken Media出品的一款融合历史和策略元素的射击游戏。游戏背景设定在美国南北战争期间,玩家作为最高指挥官,要做到统筹整个战局,设置后勤保障系统,进行士兵招募、武器制造等,开拓新土地,修建堡垒捍卫领土,应对可能出现的天灾,游戏中的你可能不是死于敌方军队,而是死于恶劣天气或是饥饿。除了重策略性,游戏还有一个令人印象深刻的玩法就是大型战斗,玩家不仅可以控制自己的角色,还可以指挥战场上的其他单位,游戏拥有多达60个单位供玩家操作战斗。总体来说:《贵族:1896》是值得尝试的一款游戏。《ww2:wings of duty》《ww2:wings of duty》是一款模拟飞行类空战游戏。游戏的背景设定为第二次世界大战,玩家在游戏中扮演的是一名飞行员,你将驾驶你的飞机加入战斗,完成上级交代的任务。游戏中将各种细节处理的非常棒,高度模拟还原了飞机的的内部环境,让玩家在游戏中有一种真实驾驶飞机的感觉。游戏中有100多款飞机任您挑选,玩家将体验到二战时期的精彩空战,逼真的画面以及丰富多样的玩法内容带来极为出色的游戏体验!《军队战争模拟器》《军队战争模拟器》是一款真实再现军队战争情景模拟的战斗模拟器游戏,3D的战争模拟效果,真实的画面和场景,颇有红色警戒即视感。游戏玩法创新,画面感超强,史诗级战场为你呈现,带你领略最为震撼的战争场面。游戏中玩家要选择不同的军事单位,通过合理的排兵布阵,来战胜对手,游戏非常讲究策略,有时候分散排布可以有效的消耗地方活力,有时候集中优势突击一点消灭敌人有生力量是明智的选择,一切全靠玩家的头脑来定夺。以上就是小白今天带来的几款战争类手游推荐啦!这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~美国历史上的确出现过因内战或其它原因分裂的危险。最初签署《独立宣言》的大陆会议各殖民地代表,多数主张建立一个松散的、可自由退出和加入的邦联,这一主张直到美国正式建国后一段时间仍然是美国上层政治精英的主流意识,且在独立战争中始终站在独立派一边的其实并非只有“十三州”,而是还有个纯独立国家“青山共和国”,即现在的佛蒙特州,它也长期主张“邦联”(直到今天佛蒙特州在大选中仍有许多和别处迥异的规则)。但初生美国因州权过大、联邦力量虚弱和中枢效率低下,在第二次英美战争中打得灰头土脸,最初越过阿巴拉契亚山脉的扩张也屡屡受挫,这促使上层精英认识发生逆转,开始构建一个看上去有些“精分”的合众国体制:一方面,在国内事务包括经济、财政、民事等方面,州享有极大权利,联邦政府的权利受到相当多制约;另一方面,在涉及国际事务的国防、外交等层面,联邦政府又高度集权,各州完全不能说三话四,此外,又为各州退出美国联邦设置了极高的门槛,其中“各州一致同意”这一条几乎是不可逾越的,所以除非“非常情况”发生,美国的体制决定了它很难分裂,这和虽然集权、却在台面上规定了各组成单位“有加入和退出自由”的苏联东欧式联邦完全不同。为了杜绝后患,美国甚至主动放弃了在联合国拥有3个席位的特权(苏联则享用了这一特权,战后苏联和乌克兰、白俄罗斯两加盟共和国同为联合国创始会员国)。不过“非常情况”总是偶尔会发生的,这就是南北战争。在完全不承认联邦体制和法律的前提下,南部诸州自行组建了一个完全独立的“南方邦联”,自我宣布和“联邦”成为平行的敌国。但这次美国建国后迄今唯一的一次分裂,实际上是“分裂导致内战”,并且因为内战中联邦获胜而结束了分裂,而非“内战导致分裂”。未来美国会否再出现这样的局面?从现有体制和框架的设置是不可能的——除非再出现一次类似南北战争的局面,即有多个州根本不承认联邦现有体制、框架和法律,而要在这些框架外另立一国,且联邦政府凭借武力或其它手段无法征服这样的区域。我是萨沙,我来回答。确实南北战争的冲突在于解放黑奴,但本质还是南方和北方争夺利益。当时美国北方是工业为主,南方则是以种植园为主。对于北方来说,既然是搞工业,就需要工人,需要大量的剩余劳动力。而当时北方的工人数量太少,就看中了当时高达400万的黑奴。如果解放了黑奴,工厂可以给更高的工资,黑奴肯定会离开南方种植园。而相反,南方种植园之所以能够对欧洲出口,是因为农产品价格比英国低。而之所以价格低,是因为欧洲已经没有奴隶,人工成本很高。而美国的黑奴只要管饭,基本没有人工成本。所以,一旦南方种植园解放了奴隶,相对欧洲就没有什么优势,等着破产。这就是解放黑奴的激烈争夺。另外,还有个关税问题。北方要求提高关税,防止欧洲工业产品在美国市场占据优势,同时美国工业产品可以在欧洲大量销售。但南方种植园正好相反。他们需要降低关税,保证出口到欧洲农产品的价格优势。而南方种植园并不在北方购买农产品,而是直接从欧洲购买,所以美国工业品关税高低同他们没有关系。这就形成了激烈的内部冲突,基本可以决定会导致国家的分裂。而美国的有识之士认为,美国发展农业是没有前途的,种植园经济迟早会被淘汰,所以都支持北方。然而,南方种植园主保持这种靠剥削黑奴维持骄奢淫逸生活,已经很多年,他们当然不愿意随便放弃。战争一触即发。其实你们不知道,世界上有一个游戏公司早已经把美国分裂了。第一、美国东西分裂的话,会分成建制派国家与反建制派国家。建制派指的支持大政府派别,也就是联邦政府集权的派别。反建制派指的限制联邦政府权力的派别,也就是不给联邦政府太大权力,把大部分权力留在洲政府的派别。美国的反建制派一般原英国殖民地上的居民,他们是最早的美国人,这些从英国移民到北美的人是反对中央集权的。因为他们当时就是受到英国中央集权的国家的迫害才被迫移民到北美地区的,由此他们反感“大政府”,不希望联邦政的权力太大,而是把大部分的权力留在他们的自治州。而建制派大多数是非英国移民,这些人有的来自德国、意大利、等其他国家,这些移民认为建立一个有力的中央政府能够更有效的管理国家,所以他们很多人支持扩张联邦政府的权力。因此,美国如果发生分裂的话,首先就是围绕着联邦政府的权力分歧而分裂。以这种情况分裂的话,那么原英国殖民的人肯定会抱成一团,反对增强联邦政府的权力,所以原英国殖民地上的人会自成一国。在这种情况下,那么建制派只有跑到非英国殖民地的地方去搞集权的联邦政府,由此大概美国以原来英国殖民地为基础分裂成东西两个国家。第二、美国有可能会以政治意识形态分为三个国家。这个三个国家分别是右翼国家、中间派国家以及左翼国家。美国是个很有意思的国家,美国的右翼基本集中在美国的南部地区,而中间派基本集中美国的北部地区,左翼则集中在西部地区,与东北部。美国南北战争的时候是北方的中间派(工商资本家)打南方的右翼(种植园奴隶主),那时候美国还没有霸占整个西部地区,所以美国的南北战争也叫东部地区的南北战争,因此美国东部的南北地区从历史上就不合。美国的西部很多土地都是侵占墨西哥的,而墨西哥是则是西班牙殖民者的后裔,由此美洲地区接受过共产思想的西班牙后裔都跑到美国的西部,可以说美国人口左翼众多。但是美国左翼的大本营在东部,原因是由于进入美国的拉美移民需要工作,而美国的东北部工厂多,大量的拉美移民进入东部工作后,美国的东北部也成为了左翼集中区。所以美国是有可能分裂成三个国家的,分别为:南方右翼国,北方中部的中立国,以及以美国东北部和西部组成的左翼国。1776年美国成立时,领土仅为大西洋沿岸的十三个州。从那时开始,美国北方是资本主义工商业,南方是以黑人奴隶为劳动力的种植园经济。随着美国领土扩张,北方资产阶级主张废除黑人奴隶制,以获得更多自由劳动力,来发展资本主义大工厂。南方奴隶主主张保持并扩大奴隶制。南部奴隶主阶级主张把奴隶制扩大到西部新获得的领土上,而北方资产阶级坚决反对,双方矛盾尖锐,这最终成了引发美国南北内战的焦点问题。1860年,北方资产阶级利益的代表,温和的废奴主义者,共和党人林肯当选总统。1861年南方叛乱州,挑起了美国南北战争。最终北方获胜。答案是:美国有良好的爆发内战的基础;美国白人也有内战“气质”;现在缺的是导火索。或者说变化的依据“内因”还没有积累到一定的量。美国的地理位置非常好,东西皆大洋,周边无强国。独立战争,他们赶跑了英国人,从此以后,就再也没有外国军队进入,或者说打到过美国本土。今年一月六日,特朗普的支持者占领了美国国会;美国内部也矛盾重重,分裂严重。许多人就想:会不会爆发内战?实际上,美国本土尽管没有受到外来的侵略,但在1861年,美国爆发过一次内战,历史上称为“南北战争”,就是美国南方和北方打的一次战争。我们就从历史的角度,从美国南北战争的原因、美国现在的矛盾,来看美国会不会爆发第二次内战。一、南北战争埋下分裂的种子美国的南北战争实际就是美国人为了什么样的美国而打的一场战争。战争的主要原因表面看是南方邦不满北方禁止奴隶制度,他们想在全国推行奴隶制度,至少南方保持不变。1860年11月6日,主张废奴的林肯当选为总统,长期积累起来的对立与矛盾爆发了。1860年12月20日,南卡罗来纳州宣布:以美利坚合众国的名义存在于南卡和其他州之间的联盟就此解散。很快的,不到六周时间,就有六个南方州效仿。美国内战爆发。南北战争一直打到1865年4月9日结束,不计算平民百姓的损失,军人战死人数超过70万,伤残超过40万,北方联邦军队取得胜利。所以又把参战双方定为“北方美利坚合众国”和“南方的美利坚联盟国”,北方胜利,美国避免了分裂,社会取得进步。但是,在南方人的心目中,真正的美国是什么样的,恐怕不是一场战争就能改变的。其实,南方美国人大部分来得更早,比英国清教徒们来得早。他们根深蒂固地认为白人优先,他们不愿意和别的种族分享美国。白人至上主义、种族歧视、三K党···等等一直在美国存在。二、美国现在的苦恼外部的苦恼二战后,美国成为世界上最强大的国家,经济总量世界第一,军事实力世界第一,人均GDP超过6万美元。而美国人基本上不用怎么努力,就可以过上幸福的日子,美国在用美元掠夺世界其他国家人民的劳动。简单来说,他们一架波音飞机就能换回中国工人生产的一亿多条裤子。于是,美国人是骄傲的,他们在世界上走路带风;他们的媒体把美国描绘成天堂,世界人民向往的地方;对于来的人,他们挑挑拣拣,要么有才、要么有财。这样的美国,再多的矛盾也被掩盖住,偶尔有种族歧视,但也有人文关怀和世界格局。总是享乐,温水煮青蛙,早晚要被人超过。美国人就以他强大的军事力量和话语霸权,打压赶上来的国家,标准只有一个:不准超过美国。这样他们就可以永远霸占食物链顶端,就可以一直剪世界各国的羊毛;美国人就可以不劳而获,继续幸福地饱食终日。他们永远不愁没裤子穿。美国打击俄罗斯就是要在军事上永远世界第一,不能有挑战他的国家;打击中国的先进制造和高科技,就是要保住他在工业、科技上的霸主地位。看到中国的5G发展,先进制造,他们很害怕。因为这些行业如果不能占据领导地位,不是没裤子那么简单了。所以,美国以前怕的是德国、日本在科技和专利、标准上超过了它,怕苏联在军事上做大,大到它没法在世界横行霸道;现在怕中国在科技上接近它,这样他们就不能以便宜的价格买来生活用品,他们觉得不做裤子卖的中国不是好的中国;现在他们还怕俄罗斯在军事上做大,俄罗斯在军事上毕竟是苏联的延续。对内来讲,美国的苦恼是白人的危机感白人真的有危机感,白右们、红脖子们,他们真切地感受到了危机;白左们、白人资本家们尽管还有那么一点世界格局,但在危机感上,和白左是一样的。区别在于:白左们要走向世界,对国内的问题先忍着;白右们不管,他们在国内要“至上主义”,在国际上要“优先主义”。美国人也知道很难持续不断地消费美元霸权,这样下去早晚会把美元弄得一钱不值。但是过惯了好日子的美国白人对日子不再那么舒适很有意见(仍然比世界别的国家好过得多),尤其红脖子,他们对自己的日子非常不满,对工资不涨非常不满,对中南美洲移民来抢走工作非常不满。他们觉得之所以没有工作,不是自己懒的原因,而是中国人太勤快抢走了他们的工作;他们觉得自己福利少了不是自己不工作的原因,而是外来移民分走了他们的福利;他们觉得美国科技被赶上,不是自己不读书的问题,而是别人偷走了他们的技术。但是资本不管这些,资本要追求利润,当然往人口多市场大、人勤劳工资低的地方去。越是这样,美白们的工作就越难找,谁愿意雇个“祖宗”来干活啊。中国有个老板到美国建了个玻璃厂,声明在先:美国工会进工厂,我就倒闭不干。因为有言在先,到现在工会也没进去,美国工人干得好好的。总之吧,绝大部分美国人都在想:美国怎么啦,到底美国还是不是白人的美国。所以,奥巴马一句“改变”,让美国人激动;特朗普更狠,一句“美国优先”,立刻让美国人高潮。不管是谁,对中国、俄罗斯强硬,美国人就觉得这人靠谱;谁公道地说一句中国好话,立刻成千夫所指。左也好、右也罢,目的都一样现在的美国,左派应该是民主党,右派是共和党。滑稽的是,美国内战时,民主党很右,共和党较左。北方呼吁“废奴”的就是共和党,但现在,这两哥们来了个角色互换。但是,不管怎么换,最后的目的一样,就是要让美国的霸权一直下去,要美国一直优先。民主党相对代表资本利益一些,所以,他们更加愿意全球化,愿意把住世界大的市场,比如欧洲、中国等地方。他们眼里最大的威胁就是俄罗斯的军事力量。共和党,尤其是极右派,保守的不得了,他们把自己不如意的一切都怪罪世界,尤其中国。所以他们不愿意全球化,他们把打压中国当做第一要务。三、美国现在的纠结现在的美国又到了矛盾爆发的边缘,各种白人至上主义组织层出不穷,比如“骄傲男孩”、“西北阵线”、“欧裔美国人团结会”等。他们现在很不满,他们最想喊的是:请看今日之域中,竟是谁人之天下!拜登虽然当选为美国总统,但投票支持他的白人男性比例只有20%,就很能说明问题。第一个问题是:我们是谁。美国是一个白人国家,但是现在美国白人整体很忧郁很失落,他们痛苦地发现:美国白人越来越少,以前白人人口占80%以上,甚至90%,现在只有60%左右,并且还有越来越少的趋势,因为生育率上不去;许多的穆斯林、南美裔和别的国家移民占据了美国人口的一大部分,而且这些人还巨能繁殖。在南北战争时,美国还是一个白人的国家,他们的白人占据了政治生活的绝对中心,他们讨论的是要不要给黑人扩权,而现在美国的其他族裔简直不得了,以至于出现“黑命贵”,有些白人还打出来“拜仁的命也是命”。这并不是说白人没落了,而是因为他们觉得这样下去会没落。所以,美国白人纠结的是:我们是谁,我们还是不是美利坚的主人,我们还是不是主宰美国的力量。第二个问题是:我们为了什么。美国是一个世俗国家,但是宗教在他们的国家内有着非常巨大的影响力。美国在建国时期就对宗教干预政治做了很多的限制,让宗教远离政治;但是现在美国的宗教势力非常强大,主要是他们的基督教福音派,再加上犹太教势力,他们一起影响着美国政治。特朗普内阁的副总统和国务卿就是美国基督教福音派的代表。宗教势力是很有钱的,他们投入了巨量的资金,支持着特朗普那种保守的思想;他们不见得支持特朗普这个人,但是特朗普的想法、做法,保守派是支持的,比如“禁穆令”、“修边境墙”等。美国人在现在的生活中常常想,我们为什么要在世界上帮助那些贫弱的国家,我们为什么要在世界上和他们打交道?我们自己的日子不是过得很好吗?我们的国土我们的物资不也是很充裕的嘛?实际上他们看不到这背后巨大的战略利益。这与基督教福音派一贯的反智教育灌输分不开。第三个问题是:谁是我们的敌人。谁是我们的敌人,谁是我们的朋友,这句话很经典。美国人在这个问题上极度分裂,极左、左派、中间派、右派、极右,一片混战。极右冲击国会,极左游行骂拜登。在美国左派实行的很多政策,不符合美国的全球化利益;但是美国右派很多全球化的做法又是左派痛恨和坚决反对的。第四个问题是:工作越来越难。随着科技的发展,现在需要那种低层次文化程度的职业越来越少,能够找一份像样的体面点的职业对一个受教育有限的人来说是非常困难的,即使大学毕业也不具备什么优势。中国前一段时间就有一个年轻人因在某公司加班过度而猝死,引起了社会的轩然大波。实际上反过来想一想,你如果没有工作,就没有收入,你的生活会更加困顿。随着科技的发展,那些大公司它实际上也并没有必要雇佣这么多的人,许多的工作岗位不需要人去做了,他们用机器人就能完成这些工作。也就是说,越是科技发达、智能化,将来工作岗位越来越少。有一个有一个以色列历史学家说:将来人会分为有用阶级和无用阶级,大部分人都是无用的。美国现在的硅谷、华尔街是美国经济的主体,他们也是美国的有用阶级,所以他们控制在美国的政权。其他的,闹归闹,有什么用?富人该减税还是减税,资本该要全球化市场还是要,“新冠疫情”来了,富人即使感染,几天就能治好,其他的只能听之任之。因为你们无用。四、分家过也是个选择人类的社会是发展的,人类的历史是变化的,美国现在就处于一个分水岭。特朗普上台,是因为美国在求变;结果干了四年,发现这样不靠谱。他们又选上拜登,也是要变化一下。有“社会主义”倾向的桑德斯这次没选上,说不定以后有机会。总之,美国再也回不到从前了。美国白人的愤怒是真实的,美国社会的撕裂也是明显的。所以呀,分开过也是一种选择,至于怎么分开,是不是要打一架,就看矛盾是不是激烈、政客们是不是真的拼了。这里介绍6个不错的历史文明类手游,希望对你能有帮助。(一)【史前埃及】这是一款讲述古埃及文明发展的手游,让玩家可以在玩游戏的过程中体会到古埃及文明的魅力。游戏中的角色是卡牌表现方式,玩家需要合理的分配劳动力进行文明建设,采集、祭祀、农耕等等。对于其他周边的部落,也要进行不同的策略,有的需要帮助,结盟,有的需要战斗和征服。这期间可能还会遇到一些灾祸,玩家需要注意调整策略。最终玩家统一了尼罗河周边部落,the end。游戏非常不错,有中文版,不过ios需要30元下载,安卓上可以免费玩部分关卡,但是有广告跳出。(二)【欧陆战争系列】这个系列的游戏都是策略类,口碑比较好的是四,目前已经出到了六。游戏策略性很强,也有许多历史上的英雄和国家。就【欧陆战争5】玩法来看,游戏内有一些副本关卡、日常资源获取,英雄养成功能.。当然最重头的还是征服世界为目标的“帝国模式”。玩家在这个模式下选择一个国家后,就可以开始发展文明,远交近攻,最终统一整个世界地图,策略性非常强。所以这个系列的游戏非常适合提问者。(三)【皇帝成长计划2】这个游戏目前只有安卓版,没有ios版,4399页游移植过来。玩家扮演一个皇帝,每天要处理各种政务,还要学习,还要处理后宫事务,调查武林人士。非常繁忙,不但如此,对内要担心反叛的大臣,对外还要担心外敌入侵。谁说的羡慕皇帝了?光这个游戏玩起来就很累了。游戏中还有一些特殊开局,让玩家可以体验一些特殊皇帝的历史事件,比如李隆基,松赞干布等等。喜欢中国历史的小伙伴们不要错过了这款手游。(四)【贵族1896】目前ios上可以玩,但是没有中文,是一款tps+策略战棋的游戏。游戏讲述的是美国南北战争历史时期的故事,质量较高,画面是比较还原当时的情景了。开始的时候玩起来觉得是一款射击类游戏,实际到最后才知道这是一款对战策略类的游戏。英文不错的小伙伴可以去试试看。(五)【hexonia】&【文明之战】这两款手游放到一起,因为玩法都一样,但是画风大变样。游戏是架空对战,但是比较像文明那种策略性玩法,而且简单易懂,非常有趣。发展主城,攻占其他村庄,科技树,兵种,战棋策略,海战,应有尽有,可以说是麻雀虽小,五脏俱全了。相比较的话,【hexonia】画风更好一些,而且有中文,感兴趣的小伙伴去试试这个款手游吧。好了,今天游戏就介绍到这里了,安卓的小伙伴如果找不到以上下载地址可以去18游戏盒下载,或关注并私聊我,关键字“18”。猫和老鼠手游
美国南北战争的实质,就是代表实业财团利益的美国北方政府,与代表金融财团利益的美国南方政府,相互之间爆发的战争。说穿了,这场战争就是美国经济发展方向之争,也是实体经济与虚拟经济之争!当时,美国实业财团主张发展工业,拓展国际丶国内两个市场,达到攫取更多财富的目的。美国金融财团则希望拓展南方奴隶庄园,依靠廉价的奴隶,生产大宗初级商品(例如咖啡丶棉花丶粮食…),然后利用大宗商品的期货贸易,打造世界金融中心,从而掌控世界贸易的定价权,并以此来攫取巨额的财富。从纯粹的赚钱角度来看,以钱赚钱,确实是效率最高的赚钱途径。美国南北战争,对美国经济有巨大的意义,而且在某种程度上,铸就了美国的辉煌:1,南北战争,以代表实业财团的北方政府获胜而告终。自此开启了,美国实业兴邦的时代,使得美国制造业迅猛发展。美国最终成为了世界第一工业强国。这也为美国通过介入一战丶二战,获取世界主导权,打下了坚实的物质基础。2,南北战争后,美国工业迅速发展,强大的美国工业,又反哺了美国农业,大大推动了美国农业的产业化丶机械化。美国工农业的巨大产值,为美国金融业登上世界之巅,提供了有力的支撑。并且最终帮助美国金融财团,获取了世界贸易的定价权,从而将美国的国家地位,推向极致荣耀的顶峰。以美国南北战争,对美国经济作出的贡献,作为借鉴,可以看出:1,一个国家如果没有强大的实业,作为支撑,那么该国的金融业不可能有光明的前途。倘若美国南北战争,以南方获胜告终,那么美国就不会专注于工业,而会沉迷于金融游戏,那么美国将永远不会成为世界霸主。2,二战后,美国志得意满,沉迷于金融套利,不再专注于实体经济,有点忽视工农业的发展。结果几十年下来,导致美国经济,逐步陷入了困境!由此可见,金融业虽然重要,但是不能只重金融业,而轻视实体经济。实体经济才是金融业的基础,决不能本末倒置!
美国南北战争的实质,就是代表实业财团利益的美国北方政府,与代表金融财团利益的美国南方政府,相互之间爆发的战争。说穿了,这场战争就是美国经济发展方向之争,也是实体经济与虚拟经济之争!当时,美国实业财团主张发展工业,拓展国际丶国内两个市场,达到攫取更多财富的目的。美国金融财团则希望拓展南方奴隶庄园,依靠廉价的奴隶,生产大宗初级商品(例如咖啡丶棉花丶粮食…),然后利用大宗商品的期货贸易,打造世界金融中心,从而掌控世界贸易的定价权,并以此来攫取巨额的财富。从纯粹的赚钱角度来看,以钱赚钱,确实是效率最高的赚钱途径。美国南北战争,对美国经济有巨大的意义,而且在某种程度上,铸就了美国的辉煌:1,南北战争,以代表实业财团的北方政府获胜而告终。自此开启了,美国实业兴邦的时代,使得美国制造业迅猛发展。美国最终成为了世界第一工业强国。这也为美国通过介入一战丶二战,获取世界主导权,打下了坚实的物质基础。2,南北战争后,美国工业迅速发展,强大的美国工业,又反哺了美国农业,大大推动了美国农业的产业化丶机械化。美国工农业的巨大产值,为美国金融业登上世界之巅,提供了有力的支撑。并且最终帮助美国金融财团,获取了世界贸易的定价权,从而将美国的国家地位,推向极致荣耀的顶峰。以美国南北战争,对美国经济作出的贡献,作为借鉴,可以看出:1,一个国家如果没有强大的实业,作为支撑,那么该国的金融业不可能有光明的前途。倘若美国南北战争,以南方获胜告终,那么美国就不会专注于工业,而会沉迷于金融游戏,那么美国将永远不会成为世界霸主。2,二战后,美国志得意满,沉迷于金融套利,不再专注于实体经济,有点忽视工农业的发展。结果几十年下来,导致美国经济,逐步陷入了困境!由此可见,金融业虽然重要,但是不能只重金融业,而轻视实体经济。实体经济才是金融业的基础,决不能本末倒置!谢邀~这里是喜爱游戏的小白战争类游戏是游戏中的一大题材,主要表现为一个或多个玩家对一场战役或整个战争进行模拟的一种游戏或军事演习。战争游戏分为很多中题材,有古代的现代的,科幻的,未来的。大部分游戏都是以战争为主题的,激烈的碰撞带来的是各种传奇的故事,今天小白就给大家带来就几款好玩的战争类手游推荐。《勇往直前-盟军敢死队》《勇往直前-盟军敢死队》根据经典即时战术游戏《盟军敢死队》改编而来,是一款二战为故事背景的硬核游戏,玩家控制一队敢死队员潜入敌军后方,完成一系列危险的任务。游戏中关卡设计非常真实合理,但也具有一定难度,需要认真的思考,研究,配合各敢死队员的能力特点,拟定战术,操作各队员同步协作,才有可能圆满的完成任务。游戏中共有8位敢死队员可供玩家控制,每个人都有自己的特长,需要灵活运用。游戏中的敌人AI也相当高,因此玩家需要更加谨慎的制定战术。《贵族:1896》《贵族:1896》是由著名游戏厂商Foursaken Media出品的一款融合历史和策略元素的射击游戏。游戏背景设定在美国南北战争期间,玩家作为最高指挥官,要做到统筹整个战局,设置后勤保障系统,进行士兵招募、武器制造等,开拓新土地,修建堡垒捍卫领土,应对可能出现的天灾,游戏中的你可能不是死于敌方军队,而是死于恶劣天气或是饥饿。除了重策略性,游戏还有一个令人印象深刻的玩法就是大型战斗,玩家不仅可以控制自己的角色,还可以指挥战场上的其他单位,游戏拥有多达60个单位供玩家操作战斗。总体来说:《贵族:1896》是值得尝试的一款游戏。《ww2:wings of duty》《ww2:wings of duty》是一款模拟飞行类空战游戏。游戏的背景设定为第二次世界大战,玩家在游戏中扮演的是一名飞行员,你将驾驶你的飞机加入战斗,完成上级交代的任务。游戏中将各种细节处理的非常棒,高度模拟还原了飞机的的内部环境,让玩家在游戏中有一种真实驾驶飞机的感觉。游戏中有100多款飞机任您挑选,玩家将体验到二战时期的精彩空战,逼真的画面以及丰富多样的玩法内容带来极为出色的游戏体验!《军队战争模拟器》《军队战争模拟器》是一款真实再现军队战争情景模拟的战斗模拟器游戏,3D的战争模拟效果,真实的画面和场景,颇有红色警戒即视感。游戏玩法创新,画面感超强,史诗级战场为你呈现,带你领略最为震撼的战争场面。游戏中玩家要选择不同的军事单位,通过合理的排兵布阵,来战胜对手,游戏非常讲究策略,有时候分散排布可以有效的消耗地方活力,有时候集中优势突击一点消灭敌人有生力量是明智的选择,一切全靠玩家的头脑来定夺。以上就是小白今天带来的几款战争类手游推荐啦!这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
美国南北战争的实质,就是代表实业财团利益的美国北方政府,与代表金融财团利益的美国南方政府,相互之间爆发的战争。说穿了,这场战争就是美国经济发展方向之争,也是实体经济与虚拟经济之争!当时,美国实业财团主张发展工业,拓展国际丶国内两个市场,达到攫取更多财富的目的。美国金融财团则希望拓展南方奴隶庄园,依靠廉价的奴隶,生产大宗初级商品(例如咖啡丶棉花丶粮食…),然后利用大宗商品的期货贸易,打造世界金融中心,从而掌控世界贸易的定价权,并以此来攫取巨额的财富。从纯粹的赚钱角度来看,以钱赚钱,确实是效率最高的赚钱途径。美国南北战争,对美国经济有巨大的意义,而且在某种程度上,铸就了美国的辉煌:1,南北战争,以代表实业财团的北方政府获胜而告终。自此开启了,美国实业兴邦的时代,使得美国制造业迅猛发展。美国最终成为了世界第一工业强国。这也为美国通过介入一战丶二战,获取世界主导权,打下了坚实的物质基础。2,南北战争后,美国工业迅速发展,强大的美国工业,又反哺了美国农业,大大推动了美国农业的产业化丶机械化。美国工农业的巨大产值,为美国金融业登上世界之巅,提供了有力的支撑。并且最终帮助美国金融财团,获取了世界贸易的定价权,从而将美国的国家地位,推向极致荣耀的顶峰。以美国南北战争,对美国经济作出的贡献,作为借鉴,可以看出:1,一个国家如果没有强大的实业,作为支撑,那么该国的金融业不可能有光明的前途。倘若美国南北战争,以南方获胜告终,那么美国就不会专注于工业,而会沉迷于金融游戏,那么美国将永远不会成为世界霸主。2,二战后,美国志得意满,沉迷于金融套利,不再专注于实体经济,有点忽视工农业的发展。结果几十年下来,导致美国经济,逐步陷入了困境!由此可见,金融业虽然重要,但是不能只重金融业,而轻视实体经济。实体经济才是金融业的基础,决不能本末倒置!谢邀~这里是喜爱游戏的小白战争类游戏是游戏中的一大题材,主要表现为一个或多个玩家对一场战役或整个战争进行模拟的一种游戏或军事演习。战争游戏分为很多中题材,有古代的现代的,科幻的,未来的。大部分游戏都是以战争为主题的,激烈的碰撞带来的是各种传奇的故事,今天小白就给大家带来就几款好玩的战争类手游推荐。《勇往直前-盟军敢死队》《勇往直前-盟军敢死队》根据经典即时战术游戏《盟军敢死队》改编而来,是一款二战为故事背景的硬核游戏,玩家控制一队敢死队员潜入敌军后方,完成一系列危险的任务。游戏中关卡设计非常真实合理,但也具有一定难度,需要认真的思考,研究,配合各敢死队员的能力特点,拟定战术,操作各队员同步协作,才有可能圆满的完成任务。游戏中共有8位敢死队员可供玩家控制,每个人都有自己的特长,需要灵活运用。游戏中的敌人AI也相当高,因此玩家需要更加谨慎的制定战术。《贵族:1896》《贵族:1896》是由著名游戏厂商Foursaken Media出品的一款融合历史和策略元素的射击游戏。游戏背景设定在美国南北战争期间,玩家作为最高指挥官,要做到统筹整个战局,设置后勤保障系统,进行士兵招募、武器制造等,开拓新土地,修建堡垒捍卫领土,应对可能出现的天灾,游戏中的你可能不是死于敌方军队,而是死于恶劣天气或是饥饿。除了重策略性,游戏还有一个令人印象深刻的玩法就是大型战斗,玩家不仅可以控制自己的角色,还可以指挥战场上的其他单位,游戏拥有多达60个单位供玩家操作战斗。总体来说:《贵族:1896》是值得尝试的一款游戏。《ww2:wings of duty》《ww2:wings of duty》是一款模拟飞行类空战游戏。游戏的背景设定为第二次世界大战,玩家在游戏中扮演的是一名飞行员,你将驾驶你的飞机加入战斗,完成上级交代的任务。游戏中将各种细节处理的非常棒,高度模拟还原了飞机的的内部环境,让玩家在游戏中有一种真实驾驶飞机的感觉。游戏中有100多款飞机任您挑选,玩家将体验到二战时期的精彩空战,逼真的画面以及丰富多样的玩法内容带来极为出色的游戏体验!《军队战争模拟器》《军队战争模拟器》是一款真实再现军队战争情景模拟的战斗模拟器游戏,3D的战争模拟效果,真实的画面和场景,颇有红色警戒即视感。游戏玩法创新,画面感超强,史诗级战场为你呈现,带你领略最为震撼的战争场面。游戏中玩家要选择不同的军事单位,通过合理的排兵布阵,来战胜对手,游戏非常讲究策略,有时候分散排布可以有效的消耗地方活力,有时候集中优势突击一点消灭敌人有生力量是明智的选择,一切全靠玩家的头脑来定夺。以上就是小白今天带来的几款战争类手游推荐啦!这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~美国历史上的确出现过因内战或其它原因分裂的危险。最初签署《独立宣言》的大陆会议各殖民地代表,多数主张建立一个松散的、可自由退出和加入的邦联,这一主张直到美国正式建国后一段时间仍然是美国上层政治精英的主流意识,且在独立战争中始终站在独立派一边的其实并非只有“十三州”,而是还有个纯独立国家“青山共和国”,即现在的佛蒙特州,它也长期主张“邦联”(直到今天佛蒙特州在大选中仍有许多和别处迥异的规则)。但初生美国因州权过大、联邦力量虚弱和中枢效率低下,在第二次英美战争中打得灰头土脸,最初越过阿巴拉契亚山脉的扩张也屡屡受挫,这促使上层精英认识发生逆转,开始构建一个看上去有些“精分”的合众国体制:一方面,在国内事务包括经济、财政、民事等方面,州享有极大权利,联邦政府的权利受到相当多制约;另一方面,在涉及国际事务的国防、外交等层面,联邦政府又高度集权,各州完全不能说三话四,此外,又为各州退出美国联邦设置了极高的门槛,其中“各州一致同意”这一条几乎是不可逾越的,所以除非“非常情况”发生,美国的体制决定了它很难分裂,这和虽然集权、却在台面上规定了各组成单位“有加入和退出自由”的苏联东欧式联邦完全不同。为了杜绝后患,美国甚至主动放弃了在联合国拥有3个席位的特权(苏联则享用了这一特权,战后苏联和乌克兰、白俄罗斯两加盟共和国同为联合国创始会员国)。不过“非常情况”总是偶尔会发生的,这就是南北战争。在完全不承认联邦体制和法律的前提下,南部诸州自行组建了一个完全独立的“南方邦联”,自我宣布和“联邦”成为平行的敌国。但这次美国建国后迄今唯一的一次分裂,实际上是“分裂导致内战”,并且因为内战中联邦获胜而结束了分裂,而非“内战导致分裂”。未来美国会否再出现这样的局面?从现有体制和框架的设置是不可能的——除非再出现一次类似南北战争的局面,即有多个州根本不承认联邦现有体制、框架和法律,而要在这些框架外另立一国,且联邦政府凭借武力或其它手段无法征服这样的区域。
美国南北战争的实质,就是代表实业财团利益的美国北方政府,与代表金融财团利益的美国南方政府,相互之间爆发的战争。说穿了,这场战争就是美国经济发展方向之争,也是实体经济与虚拟经济之争!当时,美国实业财团主张发展工业,拓展国际丶国内两个市场,达到攫取更多财富的目的。美国金融财团则希望拓展南方奴隶庄园,依靠廉价的奴隶,生产大宗初级商品(例如咖啡丶棉花丶粮食…),然后利用大宗商品的期货贸易,打造世界金融中心,从而掌控世界贸易的定价权,并以此来攫取巨额的财富。从纯粹的赚钱角度来看,以钱赚钱,确实是效率最高的赚钱途径。美国南北战争,对美国经济有巨大的意义,而且在某种程度上,铸就了美国的辉煌:1,南北战争,以代表实业财团的北方政府获胜而告终。自此开启了,美国实业兴邦的时代,使得美国制造业迅猛发展。美国最终成为了世界第一工业强国。这也为美国通过介入一战丶二战,获取世界主导权,打下了坚实的物质基础。2,南北战争后,美国工业迅速发展,强大的美国工业,又反哺了美国农业,大大推动了美国农业的产业化丶机械化。美国工农业的巨大产值,为美国金融业登上世界之巅,提供了有力的支撑。并且最终帮助美国金融财团,获取了世界贸易的定价权,从而将美国的国家地位,推向极致荣耀的顶峰。以美国南北战争,对美国经济作出的贡献,作为借鉴,可以看出:1,一个国家如果没有强大的实业,作为支撑,那么该国的金融业不可能有光明的前途。倘若美国南北战争,以南方获胜告终,那么美国就不会专注于工业,而会沉迷于金融游戏,那么美国将永远不会成为世界霸主。2,二战后,美国志得意满,沉迷于金融套利,不再专注于实体经济,有点忽视工农业的发展。结果几十年下来,导致美国经济,逐步陷入了困境!由此可见,金融业虽然重要,但是不能只重金融业,而轻视实体经济。实体经济才是金融业的基础,决不能本末倒置!谢邀~这里是喜爱游戏的小白战争类游戏是游戏中的一大题材,主要表现为一个或多个玩家对一场战役或整个战争进行模拟的一种游戏或军事演习。战争游戏分为很多中题材,有古代的现代的,科幻的,未来的。大部分游戏都是以战争为主题的,激烈的碰撞带来的是各种传奇的故事,今天小白就给大家带来就几款好玩的战争类手游推荐。《勇往直前-盟军敢死队》《勇往直前-盟军敢死队》根据经典即时战术游戏《盟军敢死队》改编而来,是一款二战为故事背景的硬核游戏,玩家控制一队敢死队员潜入敌军后方,完成一系列危险的任务。游戏中关卡设计非常真实合理,但也具有一定难度,需要认真的思考,研究,配合各敢死队员的能力特点,拟定战术,操作各队员同步协作,才有可能圆满的完成任务。游戏中共有8位敢死队员可供玩家控制,每个人都有自己的特长,需要灵活运用。游戏中的敌人AI也相当高,因此玩家需要更加谨慎的制定战术。《贵族:1896》《贵族:1896》是由著名游戏厂商Foursaken Media出品的一款融合历史和策略元素的射击游戏。游戏背景设定在美国南北战争期间,玩家作为最高指挥官,要做到统筹整个战局,设置后勤保障系统,进行士兵招募、武器制造等,开拓新土地,修建堡垒捍卫领土,应对可能出现的天灾,游戏中的你可能不是死于敌方军队,而是死于恶劣天气或是饥饿。除了重策略性,游戏还有一个令人印象深刻的玩法就是大型战斗,玩家不仅可以控制自己的角色,还可以指挥战场上的其他单位,游戏拥有多达60个单位供玩家操作战斗。总体来说:《贵族:1896》是值得尝试的一款游戏。《ww2:wings of duty》《ww2:wings of duty》是一款模拟飞行类空战游戏。游戏的背景设定为第二次世界大战,玩家在游戏中扮演的是一名飞行员,你将驾驶你的飞机加入战斗,完成上级交代的任务。游戏中将各种细节处理的非常棒,高度模拟还原了飞机的的内部环境,让玩家在游戏中有一种真实驾驶飞机的感觉。游戏中有100多款飞机任您挑选,玩家将体验到二战时期的精彩空战,逼真的画面以及丰富多样的玩法内容带来极为出色的游戏体验!《军队战争模拟器》《军队战争模拟器》是一款真实再现军队战争情景模拟的战斗模拟器游戏,3D的战争模拟效果,真实的画面和场景,颇有红色警戒即视感。游戏玩法创新,画面感超强,史诗级战场为你呈现,带你领略最为震撼的战争场面。游戏中玩家要选择不同的军事单位,通过合理的排兵布阵,来战胜对手,游戏非常讲究策略,有时候分散排布可以有效的消耗地方活力,有时候集中优势突击一点消灭敌人有生力量是明智的选择,一切全靠玩家的头脑来定夺。以上就是小白今天带来的几款战争类手游推荐啦!这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~美国历史上的确出现过因内战或其它原因分裂的危险。最初签署《独立宣言》的大陆会议各殖民地代表,多数主张建立一个松散的、可自由退出和加入的邦联,这一主张直到美国正式建国后一段时间仍然是美国上层政治精英的主流意识,且在独立战争中始终站在独立派一边的其实并非只有“十三州”,而是还有个纯独立国家“青山共和国”,即现在的佛蒙特州,它也长期主张“邦联”(直到今天佛蒙特州在大选中仍有许多和别处迥异的规则)。但初生美国因州权过大、联邦力量虚弱和中枢效率低下,在第二次英美战争中打得灰头土脸,最初越过阿巴拉契亚山脉的扩张也屡屡受挫,这促使上层精英认识发生逆转,开始构建一个看上去有些“精分”的合众国体制:一方面,在国内事务包括经济、财政、民事等方面,州享有极大权利,联邦政府的权利受到相当多制约;另一方面,在涉及国际事务的国防、外交等层面,联邦政府又高度集权,各州完全不能说三话四,此外,又为各州退出美国联邦设置了极高的门槛,其中“各州一致同意”这一条几乎是不可逾越的,所以除非“非常情况”发生,美国的体制决定了它很难分裂,这和虽然集权、却在台面上规定了各组成单位“有加入和退出自由”的苏联东欧式联邦完全不同。为了杜绝后患,美国甚至主动放弃了在联合国拥有3个席位的特权(苏联则享用了这一特权,战后苏联和乌克兰、白俄罗斯两加盟共和国同为联合国创始会员国)。不过“非常情况”总是偶尔会发生的,这就是南北战争。在完全不承认联邦体制和法律的前提下,南部诸州自行组建了一个完全独立的“南方邦联”,自我宣布和“联邦”成为平行的敌国。但这次美国建国后迄今唯一的一次分裂,实际上是“分裂导致内战”,并且因为内战中联邦获胜而结束了分裂,而非“内战导致分裂”。未来美国会否再出现这样的局面?从现有体制和框架的设置是不可能的——除非再出现一次类似南北战争的局面,即有多个州根本不承认联邦现有体制、框架和法律,而要在这些框架外另立一国,且联邦政府凭借武力或其它手段无法征服这样的区域。我是萨沙,我来回答。确实南北战争的冲突在于解放黑奴,但本质还是南方和北方争夺利益。当时美国北方是工业为主,南方则是以种植园为主。对于北方来说,既然是搞工业,就需要工人,需要大量的剩余劳动力。而当时北方的工人数量太少,就看中了当时高达400万的黑奴。如果解放了黑奴,工厂可以给更高的工资,黑奴肯定会离开南方种植园。而相反,南方种植园之所以能够对欧洲出口,是因为农产品价格比英国低。而之所以价格低,是因为欧洲已经没有奴隶,人工成本很高。而美国的黑奴只要管饭,基本没有人工成本。所以,一旦南方种植园解放了奴隶,相对欧洲就没有什么优势,等着破产。这就是解放黑奴的激烈争夺。另外,还有个关税问题。北方要求提高关税,防止欧洲工业产品在美国市场占据优势,同时美国工业产品可以在欧洲大量销售。但南方种植园正好相反。他们需要降低关税,保证出口到欧洲农产品的价格优势。而南方种植园并不在北方购买农产品,而是直接从欧洲购买,所以美国工业品关税高低同他们没有关系。这就形成了激烈的内部冲突,基本可以决定会导致国家的分裂。而美国的有识之士认为,美国发展农业是没有前途的,种植园经济迟早会被淘汰,所以都支持北方。然而,南方种植园主保持这种靠剥削黑奴维持骄奢淫逸生活,已经很多年,他们当然不愿意随便放弃。战争一触即发。
美国南北战争的实质,就是代表实业财团利益的美国北方政府,与代表金融财团利益的美国南方政府,相互之间爆发的战争。说穿了,这场战争就是美国经济发展方向之争,也是实体经济与虚拟经济之争!当时,美国实业财团主张发展工业,拓展国际丶国内两个市场,达到攫取更多财富的目的。美国金融财团则希望拓展南方奴隶庄园,依靠廉价的奴隶,生产大宗初级商品(例如咖啡丶棉花丶粮食…),然后利用大宗商品的期货贸易,打造世界金融中心,从而掌控世界贸易的定价权,并以此来攫取巨额的财富。从纯粹的赚钱角度来看,以钱赚钱,确实是效率最高的赚钱途径。美国南北战争,对美国经济有巨大的意义,而且在某种程度上,铸就了美国的辉煌:1,南北战争,以代表实业财团的北方政府获胜而告终。自此开启了,美国实业兴邦的时代,使得美国制造业迅猛发展。美国最终成为了世界第一工业强国。这也为美国通过介入一战丶二战,获取世界主导权,打下了坚实的物质基础。2,南北战争后,美国工业迅速发展,强大的美国工业,又反哺了美国农业,大大推动了美国农业的产业化丶机械化。美国工农业的巨大产值,为美国金融业登上世界之巅,提供了有力的支撑。并且最终帮助美国金融财团,获取了世界贸易的定价权,从而将美国的国家地位,推向极致荣耀的顶峰。以美国南北战争,对美国经济作出的贡献,作为借鉴,可以看出:1,一个国家如果没有强大的实业,作为支撑,那么该国的金融业不可能有光明的前途。倘若美国南北战争,以南方获胜告终,那么美国就不会专注于工业,而会沉迷于金融游戏,那么美国将永远不会成为世界霸主。2,二战后,美国志得意满,沉迷于金融套利,不再专注于实体经济,有点忽视工农业的发展。结果几十年下来,导致美国经济,逐步陷入了困境!由此可见,金融业虽然重要,但是不能只重金融业,而轻视实体经济。实体经济才是金融业的基础,决不能本末倒置!谢邀~这里是喜爱游戏的小白战争类游戏是游戏中的一大题材,主要表现为一个或多个玩家对一场战役或整个战争进行模拟的一种游戏或军事演习。战争游戏分为很多中题材,有古代的现代的,科幻的,未来的。大部分游戏都是以战争为主题的,激烈的碰撞带来的是各种传奇的故事,今天小白就给大家带来就几款好玩的战争类手游推荐。《勇往直前-盟军敢死队》《勇往直前-盟军敢死队》根据经典即时战术游戏《盟军敢死队》改编而来,是一款二战为故事背景的硬核游戏,玩家控制一队敢死队员潜入敌军后方,完成一系列危险的任务。游戏中关卡设计非常真实合理,但也具有一定难度,需要认真的思考,研究,配合各敢死队员的能力特点,拟定战术,操作各队员同步协作,才有可能圆满的完成任务。游戏中共有8位敢死队员可供玩家控制,每个人都有自己的特长,需要灵活运用。游戏中的敌人AI也相当高,因此玩家需要更加谨慎的制定战术。《贵族:1896》《贵族:1896》是由著名游戏厂商Foursaken Media出品的一款融合历史和策略元素的射击游戏。游戏背景设定在美国南北战争期间,玩家作为最高指挥官,要做到统筹整个战局,设置后勤保障系统,进行士兵招募、武器制造等,开拓新土地,修建堡垒捍卫领土,应对可能出现的天灾,游戏中的你可能不是死于敌方军队,而是死于恶劣天气或是饥饿。除了重策略性,游戏还有一个令人印象深刻的玩法就是大型战斗,玩家不仅可以控制自己的角色,还可以指挥战场上的其他单位,游戏拥有多达60个单位供玩家操作战斗。总体来说:《贵族:1896》是值得尝试的一款游戏。《ww2:wings of duty》《ww2:wings of duty》是一款模拟飞行类空战游戏。游戏的背景设定为第二次世界大战,玩家在游戏中扮演的是一名飞行员,你将驾驶你的飞机加入战斗,完成上级交代的任务。游戏中将各种细节处理的非常棒,高度模拟还原了飞机的的内部环境,让玩家在游戏中有一种真实驾驶飞机的感觉。游戏中有100多款飞机任您挑选,玩家将体验到二战时期的精彩空战,逼真的画面以及丰富多样的玩法内容带来极为出色的游戏体验!《军队战争模拟器》《军队战争模拟器》是一款真实再现军队战争情景模拟的战斗模拟器游戏,3D的战争模拟效果,真实的画面和场景,颇有红色警戒即视感。游戏玩法创新,画面感超强,史诗级战场为你呈现,带你领略最为震撼的战争场面。游戏中玩家要选择不同的军事单位,通过合理的排兵布阵,来战胜对手,游戏非常讲究策略,有时候分散排布可以有效的消耗地方活力,有时候集中优势突击一点消灭敌人有生力量是明智的选择,一切全靠玩家的头脑来定夺。以上就是小白今天带来的几款战争类手游推荐啦!这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~美国历史上的确出现过因内战或其它原因分裂的危险。最初签署《独立宣言》的大陆会议各殖民地代表,多数主张建立一个松散的、可自由退出和加入的邦联,这一主张直到美国正式建国后一段时间仍然是美国上层政治精英的主流意识,且在独立战争中始终站在独立派一边的其实并非只有“十三州”,而是还有个纯独立国家“青山共和国”,即现在的佛蒙特州,它也长期主张“邦联”(直到今天佛蒙特州在大选中仍有许多和别处迥异的规则)。但初生美国因州权过大、联邦力量虚弱和中枢效率低下,在第二次英美战争中打得灰头土脸,最初越过阿巴拉契亚山脉的扩张也屡屡受挫,这促使上层精英认识发生逆转,开始构建一个看上去有些“精分”的合众国体制:一方面,在国内事务包括经济、财政、民事等方面,州享有极大权利,联邦政府的权利受到相当多制约;另一方面,在涉及国际事务的国防、外交等层面,联邦政府又高度集权,各州完全不能说三话四,此外,又为各州退出美国联邦设置了极高的门槛,其中“各州一致同意”这一条几乎是不可逾越的,所以除非“非常情况”发生,美国的体制决定了它很难分裂,这和虽然集权、却在台面上规定了各组成单位“有加入和退出自由”的苏联东欧式联邦完全不同。为了杜绝后患,美国甚至主动放弃了在联合国拥有3个席位的特权(苏联则享用了这一特权,战后苏联和乌克兰、白俄罗斯两加盟共和国同为联合国创始会员国)。不过“非常情况”总是偶尔会发生的,这就是南北战争。在完全不承认联邦体制和法律的前提下,南部诸州自行组建了一个完全独立的“南方邦联”,自我宣布和“联邦”成为平行的敌国。但这次美国建国后迄今唯一的一次分裂,实际上是“分裂导致内战”,并且因为内战中联邦获胜而结束了分裂,而非“内战导致分裂”。未来美国会否再出现这样的局面?从现有体制和框架的设置是不可能的——除非再出现一次类似南北战争的局面,即有多个州根本不承认联邦现有体制、框架和法律,而要在这些框架外另立一国,且联邦政府凭借武力或其它手段无法征服这样的区域。我是萨沙,我来回答。确实南北战争的冲突在于解放黑奴,但本质还是南方和北方争夺利益。当时美国北方是工业为主,南方则是以种植园为主。对于北方来说,既然是搞工业,就需要工人,需要大量的剩余劳动力。而当时北方的工人数量太少,就看中了当时高达400万的黑奴。如果解放了黑奴,工厂可以给更高的工资,黑奴肯定会离开南方种植园。而相反,南方种植园之所以能够对欧洲出口,是因为农产品价格比英国低。而之所以价格低,是因为欧洲已经没有奴隶,人工成本很高。而美国的黑奴只要管饭,基本没有人工成本。所以,一旦南方种植园解放了奴隶,相对欧洲就没有什么优势,等着破产。这就是解放黑奴的激烈争夺。另外,还有个关税问题。北方要求提高关税,防止欧洲工业产品在美国市场占据优势,同时美国工业产品可以在欧洲大量销售。但南方种植园正好相反。他们需要降低关税,保证出口到欧洲农产品的价格优势。而南方种植园并不在北方购买农产品,而是直接从欧洲购买,所以美国工业品关税高低同他们没有关系。这就形成了激烈的内部冲突,基本可以决定会导致国家的分裂。而美国的有识之士认为,美国发展农业是没有前途的,种植园经济迟早会被淘汰,所以都支持北方。然而,南方种植园主保持这种靠剥削黑奴维持骄奢淫逸生活,已经很多年,他们当然不愿意随便放弃。战争一触即发。答案是:美国有良好的爆发内战的基础;美国白人也有内战“气质”;现在缺的是导火索。或者说变化的依据“内因”还没有积累到一定的量。美国的地理位置非常好,东西皆大洋,周边无强国。独立战争,他们赶跑了英国人,从此以后,就再也没有外国军队进入,或者说打到过美国本土。今年一月六日,特朗普的支持者占领了美国国会;美国内部也矛盾重重,分裂严重。许多人就想:会不会爆发内战?实际上,美国本土尽管没有受到外来的侵略,但在1861年,美国爆发过一次内战,历史上称为“南北战争”,就是美国南方和北方打的一次战争。我们就从历史的角度,从美国南北战争的原因、美国现在的矛盾,来看美国会不会爆发第二次内战。一、南北战争埋下分裂的种子美国的南北战争实际就是美国人为了什么样的美国而打的一场战争。战争的主要原因表面看是南方邦不满北方禁止奴隶制度,他们想在全国推行奴隶制度,至少南方保持不变。1860年11月6日,主张废奴的林肯当选为总统,长期积累起来的对立与矛盾爆发了。1860年12月20日,南卡罗来纳州宣布:以美利坚合众国的名义存在于南卡和其他州之间的联盟就此解散。很快的,不到六周时间,就有六个南方州效仿。美国内战爆发。南北战争一直打到1865年4月9日结束,不计算平民百姓的损失,军人战死人数超过70万,伤残超过40万,北方联邦军队取得胜利。所以又把参战双方定为“北方美利坚合众国”和“南方的美利坚联盟国”,北方胜利,美国避免了分裂,社会取得进步。但是,在南方人的心目中,真正的美国是什么样的,恐怕不是一场战争就能改变的。其实,南方美国人大部分来得更早,比英国清教徒们来得早。他们根深蒂固地认为白人优先,他们不愿意和别的种族分享美国。白人至上主义、种族歧视、三K党···等等一直在美国存在。二、美国现在的苦恼外部的苦恼二战后,美国成为世界上最强大的国家,经济总量世界第一,军事实力世界第一,人均GDP超过6万美元。而美国人基本上不用怎么努力,就可以过上幸福的日子,美国在用美元掠夺世界其他国家人民的劳动。简单来说,他们一架波音飞机就能换回中国工人生产的一亿多条裤子。于是,美国人是骄傲的,他们在世界上走路带风;他们的媒体把美国描绘成天堂,世界人民向往的地方;对于来的人,他们挑挑拣拣,要么有才、要么有财。这样的美国,再多的矛盾也被掩盖住,偶尔有种族歧视,但也有人文关怀和世界格局。总是享乐,温水煮青蛙,早晚要被人超过。美国人就以他强大的军事力量和话语霸权,打压赶上来的国家,标准只有一个:不准超过美国。这样他们就可以永远霸占食物链顶端,就可以一直剪世界各国的羊毛;美国人就可以不劳而获,继续幸福地饱食终日。他们永远不愁没裤子穿。美国打击俄罗斯就是要在军事上永远世界第一,不能有挑战他的国家;打击中国的先进制造和高科技,就是要保住他在工业、科技上的霸主地位。看到中国的5G发展,先进制造,他们很害怕。因为这些行业如果不能占据领导地位,不是没裤子那么简单了。所以,美国以前怕的是德国、日本在科技和专利、标准上超过了它,怕苏联在军事上做大,大到它没法在世界横行霸道;现在怕中国在科技上接近它,这样他们就不能以便宜的价格买来生活用品,他们觉得不做裤子卖的中国不是好的中国;现在他们还怕俄罗斯在军事上做大,俄罗斯在军事上毕竟是苏联的延续。对内来讲,美国的苦恼是白人的危机感白人真的有危机感,白右们、红脖子们,他们真切地感受到了危机;白左们、白人资本家们尽管还有那么一点世界格局,但在危机感上,和白左是一样的。区别在于:白左们要走向世界,对国内的问题先忍着;白右们不管,他们在国内要“至上主义”,在国际上要“优先主义”。美国人也知道很难持续不断地消费美元霸权,这样下去早晚会把美元弄得一钱不值。但是过惯了好日子的美国白人对日子不再那么舒适很有意见(仍然比世界别的国家好过得多),尤其红脖子,他们对自己的日子非常不满,对工资不涨非常不满,对中南美洲移民来抢走工作非常不满。他们觉得之所以没有工作,不是自己懒的原因,而是中国人太勤快抢走了他们的工作;他们觉得自己福利少了不是自己不工作的原因,而是外来移民分走了他们的福利;他们觉得美国科技被赶上,不是自己不读书的问题,而是别人偷走了他们的技术。但是资本不管这些,资本要追求利润,当然往人口多市场大、人勤劳工资低的地方去。越是这样,美白们的工作就越难找,谁愿意雇个“祖宗”来干活啊。中国有个老板到美国建了个玻璃厂,声明在先:美国工会进工厂,我就倒闭不干。因为有言在先,到现在工会也没进去,美国工人干得好好的。总之吧,绝大部分美国人都在想:美国怎么啦,到底美国还是不是白人的美国。所以,奥巴马一句“改变”,让美国人激动;特朗普更狠,一句“美国优先”,立刻让美国人高潮。不管是谁,对中国、俄罗斯强硬,美国人就觉得这人靠谱;谁公道地说一句中国好话,立刻成千夫所指。左也好、右也罢,目的都一样现在的美国,左派应该是民主党,右派是共和党。滑稽的是,美国内战时,民主党很右,共和党较左。北方呼吁“废奴”的就是共和党,但现在,这两哥们来了个角色互换。但是,不管怎么换,最后的目的一样,就是要让美国的霸权一直下去,要美国一直优先。民主党相对代表资本利益一些,所以,他们更加愿意全球化,愿意把住世界大的市场,比如欧洲、中国等地方。他们眼里最大的威胁就是俄罗斯的军事力量。共和党,尤其是极右派,保守的不得了,他们把自己不如意的一切都怪罪世界,尤其中国。所以他们不愿意全球化,他们把打压中国当做第一要务。三、美国现在的纠结现在的美国又到了矛盾爆发的边缘,各种白人至上主义组织层出不穷,比如“骄傲男孩”、“西北阵线”、“欧裔美国人团结会”等。他们现在很不满,他们最想喊的是:请看今日之域中,竟是谁人之天下!拜登虽然当选为美国总统,但投票支持他的白人男性比例只有20%,就很能说明问题。第一个问题是:我们是谁。美国是一个白人国家,但是现在美国白人整体很忧郁很失落,他们痛苦地发现:美国白人越来越少,以前白人人口占80%以上,甚至90%,现在只有60%左右,并且还有越来越少的趋势,因为生育率上不去;许多的穆斯林、南美裔和别的国家移民占据了美国人口的一大部分,而且这些人还巨能繁殖。在南北战争时,美国还是一个白人的国家,他们的白人占据了政治生活的绝对中心,他们讨论的是要不要给黑人扩权,而现在美国的其他族裔简直不得了,以至于出现“黑命贵”,有些白人还打出来“拜仁的命也是命”。这并不是说白人没落了,而是因为他们觉得这样下去会没落。所以,美国白人纠结的是:我们是谁,我们还是不是美利坚的主人,我们还是不是主宰美国的力量。第二个问题是:我们为了什么。美国是一个世俗国家,但是宗教在他们的国家内有着非常巨大的影响力。美国在建国时期就对宗教干预政治做了很多的限制,让宗教远离政治;但是现在美国的宗教势力非常强大,主要是他们的基督教福音派,再加上犹太教势力,他们一起影响着美国政治。特朗普内阁的副总统和国务卿就是美国基督教福音派的代表。宗教势力是很有钱的,他们投入了巨量的资金,支持着特朗普那种保守的思想;他们不见得支持特朗普这个人,但是特朗普的想法、做法,保守派是支持的,比如“禁穆令”、“修边境墙”等。美国人在现在的生活中常常想,我们为什么要在世界上帮助那些贫弱的国家,我们为什么要在世界上和他们打交道?我们自己的日子不是过得很好吗?我们的国土我们的物资不也是很充裕的嘛?实际上他们看不到这背后巨大的战略利益。这与基督教福音派一贯的反智教育灌输分不开。第三个问题是:谁是我们的敌人。谁是我们的敌人,谁是我们的朋友,这句话很经典。美国人在这个问题上极度分裂,极左、左派、中间派、右派、极右,一片混战。极右冲击国会,极左游行骂拜登。在美国左派实行的很多政策,不符合美国的全球化利益;但是美国右派很多全球化的做法又是左派痛恨和坚决反对的。第四个问题是:工作越来越难。随着科技的发展,现在需要那种低层次文化程度的职业越来越少,能够找一份像样的体面点的职业对一个受教育有限的人来说是非常困难的,即使大学毕业也不具备什么优势。中国前一段时间就有一个年轻人因在某公司加班过度而猝死,引起了社会的轩然大波。实际上反过来想一想,你如果没有工作,就没有收入,你的生活会更加困顿。随着科技的发展,那些大公司它实际上也并没有必要雇佣这么多的人,许多的工作岗位不需要人去做了,他们用机器人就能完成这些工作。也就是说,越是科技发达、智能化,将来工作岗位越来越少。有一个有一个以色列历史学家说:将来人会分为有用阶级和无用阶级,大部分人都是无用的。美国现在的硅谷、华尔街是美国经济的主体,他们也是美国的有用阶级,所以他们控制在美国的政权。其他的,闹归闹,有什么用?富人该减税还是减税,资本该要全球化市场还是要,“新冠疫情”来了,富人即使感染,几天就能治好,其他的只能听之任之。因为你们无用。四、分家过也是个选择人类的社会是发展的,人类的历史是变化的,美国现在就处于一个分水岭。特朗普上台,是因为美国在求变;结果干了四年,发现这样不靠谱。他们又选上拜登,也是要变化一下。有“社会主义”倾向的桑德斯这次没选上,说不定以后有机会。总之,美国再也回不到从前了。美国白人的愤怒是真实的,美国社会的撕裂也是明显的。所以呀,分开过也是一种选择,至于怎么分开,是不是要打一架,就看矛盾是不是激烈、政客们是不是真的拼了。
美国南北战争的实质,就是代表实业财团利益的美国北方政府,与代表金融财团利益的美国南方政府,相互之间爆发的战争。说穿了,这场战争就是美国经济发展方向之争,也是实体经济与虚拟经济之争!当时,美国实业财团主张发展工业,拓展国际丶国内两个市场,达到攫取更多财富的目的。美国金融财团则希望拓展南方奴隶庄园,依靠廉价的奴隶,生产大宗初级商品(例如咖啡丶棉花丶粮食…),然后利用大宗商品的期货贸易,打造世界金融中心,从而掌控世界贸易的定价权,并以此来攫取巨额的财富。从纯粹的赚钱角度来看,以钱赚钱,确实是效率最高的赚钱途径。美国南北战争,对美国经济有巨大的意义,而且在某种程度上,铸就了美国的辉煌:1,南北战争,以代表实业财团的北方政府获胜而告终。自此开启了,美国实业兴邦的时代,使得美国制造业迅猛发展。美国最终成为了世界第一工业强国。这也为美国通过介入一战丶二战,获取世界主导权,打下了坚实的物质基础。2,南北战争后,美国工业迅速发展,强大的美国工业,又反哺了美国农业,大大推动了美国农业的产业化丶机械化。美国工农业的巨大产值,为美国金融业登上世界之巅,提供了有力的支撑。并且最终帮助美国金融财团,获取了世界贸易的定价权,从而将美国的国家地位,推向极致荣耀的顶峰。以美国南北战争,对美国经济作出的贡献,作为借鉴,可以看出:1,一个国家如果没有强大的实业,作为支撑,那么该国的金融业不可能有光明的前途。倘若美国南北战争,以南方获胜告终,那么美国就不会专注于工业,而会沉迷于金融游戏,那么美国将永远不会成为世界霸主。2,二战后,美国志得意满,沉迷于金融套利,不再专注于实体经济,有点忽视工农业的发展。结果几十年下来,导致美国经济,逐步陷入了困境!由此可见,金融业虽然重要,但是不能只重金融业,而轻视实体经济。实体经济才是金融业的基础,决不能本末倒置!谢邀~这里是喜爱游戏的小白战争类游戏是游戏中的一大题材,主要表现为一个或多个玩家对一场战役或整个战争进行模拟的一种游戏或军事演习。战争游戏分为很多中题材,有古代的现代的,科幻的,未来的。大部分游戏都是以战争为主题的,激烈的碰撞带来的是各种传奇的故事,今天小白就给大家带来就几款好玩的战争类手游推荐。《勇往直前-盟军敢死队》《勇往直前-盟军敢死队》根据经典即时战术游戏《盟军敢死队》改编而来,是一款二战为故事背景的硬核游戏,玩家控制一队敢死队员潜入敌军后方,完成一系列危险的任务。游戏中关卡设计非常真实合理,但也具有一定难度,需要认真的思考,研究,配合各敢死队员的能力特点,拟定战术,操作各队员同步协作,才有可能圆满的完成任务。游戏中共有8位敢死队员可供玩家控制,每个人都有自己的特长,需要灵活运用。游戏中的敌人AI也相当高,因此玩家需要更加谨慎的制定战术。《贵族:1896》《贵族:1896》是由著名游戏厂商Foursaken Media出品的一款融合历史和策略元素的射击游戏。游戏背景设定在美国南北战争期间,玩家作为最高指挥官,要做到统筹整个战局,设置后勤保障系统,进行士兵招募、武器制造等,开拓新土地,修建堡垒捍卫领土,应对可能出现的天灾,游戏中的你可能不是死于敌方军队,而是死于恶劣天气或是饥饿。除了重策略性,游戏还有一个令人印象深刻的玩法就是大型战斗,玩家不仅可以控制自己的角色,还可以指挥战场上的其他单位,游戏拥有多达60个单位供玩家操作战斗。总体来说:《贵族:1896》是值得尝试的一款游戏。《ww2:wings of duty》《ww2:wings of duty》是一款模拟飞行类空战游戏。游戏的背景设定为第二次世界大战,玩家在游戏中扮演的是一名飞行员,你将驾驶你的飞机加入战斗,完成上级交代的任务。游戏中将各种细节处理的非常棒,高度模拟还原了飞机的的内部环境,让玩家在游戏中有一种真实驾驶飞机的感觉。游戏中有100多款飞机任您挑选,玩家将体验到二战时期的精彩空战,逼真的画面以及丰富多样的玩法内容带来极为出色的游戏体验!《军队战争模拟器》《军队战争模拟器》是一款真实再现军队战争情景模拟的战斗模拟器游戏,3D的战争模拟效果,真实的画面和场景,颇有红色警戒即视感。游戏玩法创新,画面感超强,史诗级战场为你呈现,带你领略最为震撼的战争场面。游戏中玩家要选择不同的军事单位,通过合理的排兵布阵,来战胜对手,游戏非常讲究策略,有时候分散排布可以有效的消耗地方活力,有时候集中优势突击一点消灭敌人有生力量是明智的选择,一切全靠玩家的头脑来定夺。以上就是小白今天带来的几款战争类手游推荐啦!这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~美国历史上的确出现过因内战或其它原因分裂的危险。最初签署《独立宣言》的大陆会议各殖民地代表,多数主张建立一个松散的、可自由退出和加入的邦联,这一主张直到美国正式建国后一段时间仍然是美国上层政治精英的主流意识,且在独立战争中始终站在独立派一边的其实并非只有“十三州”,而是还有个纯独立国家“青山共和国”,即现在的佛蒙特州,它也长期主张“邦联”(直到今天佛蒙特州在大选中仍有许多和别处迥异的规则)。但初生美国因州权过大、联邦力量虚弱和中枢效率低下,在第二次英美战争中打得灰头土脸,最初越过阿巴拉契亚山脉的扩张也屡屡受挫,这促使上层精英认识发生逆转,开始构建一个看上去有些“精分”的合众国体制:一方面,在国内事务包括经济、财政、民事等方面,州享有极大权利,联邦政府的权利受到相当多制约;另一方面,在涉及国际事务的国防、外交等层面,联邦政府又高度集权,各州完全不能说三话四,此外,又为各州退出美国联邦设置了极高的门槛,其中“各州一致同意”这一条几乎是不可逾越的,所以除非“非常情况”发生,美国的体制决定了它很难分裂,这和虽然集权、却在台面上规定了各组成单位“有加入和退出自由”的苏联东欧式联邦完全不同。为了杜绝后患,美国甚至主动放弃了在联合国拥有3个席位的特权(苏联则享用了这一特权,战后苏联和乌克兰、白俄罗斯两加盟共和国同为联合国创始会员国)。不过“非常情况”总是偶尔会发生的,这就是南北战争。在完全不承认联邦体制和法律的前提下,南部诸州自行组建了一个完全独立的“南方邦联”,自我宣布和“联邦”成为平行的敌国。但这次美国建国后迄今唯一的一次分裂,实际上是“分裂导致内战”,并且因为内战中联邦获胜而结束了分裂,而非“内战导致分裂”。未来美国会否再出现这样的局面?从现有体制和框架的设置是不可能的——除非再出现一次类似南北战争的局面,即有多个州根本不承认联邦现有体制、框架和法律,而要在这些框架外另立一国,且联邦政府凭借武力或其它手段无法征服这样的区域。我是萨沙,我来回答。确实南北战争的冲突在于解放黑奴,但本质还是南方和北方争夺利益。当时美国北方是工业为主,南方则是以种植园为主。对于北方来说,既然是搞工业,就需要工人,需要大量的剩余劳动力。而当时北方的工人数量太少,就看中了当时高达400万的黑奴。如果解放了黑奴,工厂可以给更高的工资,黑奴肯定会离开南方种植园。而相反,南方种植园之所以能够对欧洲出口,是因为农产品价格比英国低。而之所以价格低,是因为欧洲已经没有奴隶,人工成本很高。而美国的黑奴只要管饭,基本没有人工成本。所以,一旦南方种植园解放了奴隶,相对欧洲就没有什么优势,等着破产。这就是解放黑奴的激烈争夺。另外,还有个关税问题。北方要求提高关税,防止欧洲工业产品在美国市场占据优势,同时美国工业产品可以在欧洲大量销售。但南方种植园正好相反。他们需要降低关税,保证出口到欧洲农产品的价格优势。而南方种植园并不在北方购买农产品,而是直接从欧洲购买,所以美国工业品关税高低同他们没有关系。这就形成了激烈的内部冲突,基本可以决定会导致国家的分裂。而美国的有识之士认为,美国发展农业是没有前途的,种植园经济迟早会被淘汰,所以都支持北方。然而,南方种植园主保持这种靠剥削黑奴维持骄奢淫逸生活,已经很多年,他们当然不愿意随便放弃。战争一触即发。答案是:美国有良好的爆发内战的基础;美国白人也有内战“气质”;现在缺的是导火索。或者说变化的依据“内因”还没有积累到一定的量。美国的地理位置非常好,东西皆大洋,周边无强国。独立战争,他们赶跑了英国人,从此以后,就再也没有外国军队进入,或者说打到过美国本土。今年一月六日,特朗普的支持者占领了美国国会;美国内部也矛盾重重,分裂严重。许多人就想:会不会爆发内战?实际上,美国本土尽管没有受到外来的侵略,但在1861年,美国爆发过一次内战,历史上称为“南北战争”,就是美国南方和北方打的一次战争。我们就从历史的角度,从美国南北战争的原因、美国现在的矛盾,来看美国会不会爆发第二次内战。一、南北战争埋下分裂的种子美国的南北战争实际就是美国人为了什么样的美国而打的一场战争。战争的主要原因表面看是南方邦不满北方禁止奴隶制度,他们想在全国推行奴隶制度,至少南方保持不变。1860年11月6日,主张废奴的林肯当选为总统,长期积累起来的对立与矛盾爆发了。1860年12月20日,南卡罗来纳州宣布:以美利坚合众国的名义存在于南卡和其他州之间的联盟就此解散。很快的,不到六周时间,就有六个南方州效仿。美国内战爆发。南北战争一直打到1865年4月9日结束,不计算平民百姓的损失,军人战死人数超过70万,伤残超过40万,北方联邦军队取得胜利。所以又把参战双方定为“北方美利坚合众国”和“南方的美利坚联盟国”,北方胜利,美国避免了分裂,社会取得进步。但是,在南方人的心目中,真正的美国是什么样的,恐怕不是一场战争就能改变的。其实,南方美国人大部分来得更早,比英国清教徒们来得早。他们根深蒂固地认为白人优先,他们不愿意和别的种族分享美国。白人至上主义、种族歧视、三K党···等等一直在美国存在。二、美国现在的苦恼外部的苦恼二战后,美国成为世界上最强大的国家,经济总量世界第一,军事实力世界第一,人均GDP超过6万美元。而美国人基本上不用怎么努力,就可以过上幸福的日子,美国在用美元掠夺世界其他国家人民的劳动。简单来说,他们一架波音飞机就能换回中国工人生产的一亿多条裤子。于是,美国人是骄傲的,他们在世界上走路带风;他们的媒体把美国描绘成天堂,世界人民向往的地方;对于来的人,他们挑挑拣拣,要么有才、要么有财。这样的美国,再多的矛盾也被掩盖住,偶尔有种族歧视,但也有人文关怀和世界格局。总是享乐,温水煮青蛙,早晚要被人超过。美国人就以他强大的军事力量和话语霸权,打压赶上来的国家,标准只有一个:不准超过美国。这样他们就可以永远霸占食物链顶端,就可以一直剪世界各国的羊毛;美国人就可以不劳而获,继续幸福地饱食终日。他们永远不愁没裤子穿。美国打击俄罗斯就是要在军事上永远世界第一,不能有挑战他的国家;打击中国的先进制造和高科技,就是要保住他在工业、科技上的霸主地位。看到中国的5G发展,先进制造,他们很害怕。因为这些行业如果不能占据领导地位,不是没裤子那么简单了。所以,美国以前怕的是德国、日本在科技和专利、标准上超过了它,怕苏联在军事上做大,大到它没法在世界横行霸道;现在怕中国在科技上接近它,这样他们就不能以便宜的价格买来生活用品,他们觉得不做裤子卖的中国不是好的中国;现在他们还怕俄罗斯在军事上做大,俄罗斯在军事上毕竟是苏联的延续。对内来讲,美国的苦恼是白人的危机感白人真的有危机感,白右们、红脖子们,他们真切地感受到了危机;白左们、白人资本家们尽管还有那么一点世界格局,但在危机感上,和白左是一样的。区别在于:白左们要走向世界,对国内的问题先忍着;白右们不管,他们在国内要“至上主义”,在国际上要“优先主义”。美国人也知道很难持续不断地消费美元霸权,这样下去早晚会把美元弄得一钱不值。但是过惯了好日子的美国白人对日子不再那么舒适很有意见(仍然比世界别的国家好过得多),尤其红脖子,他们对自己的日子非常不满,对工资不涨非常不满,对中南美洲移民来抢走工作非常不满。他们觉得之所以没有工作,不是自己懒的原因,而是中国人太勤快抢走了他们的工作;他们觉得自己福利少了不是自己不工作的原因,而是外来移民分走了他们的福利;他们觉得美国科技被赶上,不是自己不读书的问题,而是别人偷走了他们的技术。但是资本不管这些,资本要追求利润,当然往人口多市场大、人勤劳工资低的地方去。越是这样,美白们的工作就越难找,谁愿意雇个“祖宗”来干活啊。中国有个老板到美国建了个玻璃厂,声明在先:美国工会进工厂,我就倒闭不干。因为有言在先,到现在工会也没进去,美国工人干得好好的。总之吧,绝大部分美国人都在想:美国怎么啦,到底美国还是不是白人的美国。所以,奥巴马一句“改变”,让美国人激动;特朗普更狠,一句“美国优先”,立刻让美国人高潮。不管是谁,对中国、俄罗斯强硬,美国人就觉得这人靠谱;谁公道地说一句中国好话,立刻成千夫所指。左也好、右也罢,目的都一样现在的美国,左派应该是民主党,右派是共和党。滑稽的是,美国内战时,民主党很右,共和党较左。北方呼吁“废奴”的就是共和党,但现在,这两哥们来了个角色互换。但是,不管怎么换,最后的目的一样,就是要让美国的霸权一直下去,要美国一直优先。民主党相对代表资本利益一些,所以,他们更加愿意全球化,愿意把住世界大的市场,比如欧洲、中国等地方。他们眼里最大的威胁就是俄罗斯的军事力量。共和党,尤其是极右派,保守的不得了,他们把自己不如意的一切都怪罪世界,尤其中国。所以他们不愿意全球化,他们把打压中国当做第一要务。三、美国现在的纠结现在的美国又到了矛盾爆发的边缘,各种白人至上主义组织层出不穷,比如“骄傲男孩”、“西北阵线”、“欧裔美国人团结会”等。他们现在很不满,他们最想喊的是:请看今日之域中,竟是谁人之天下!拜登虽然当选为美国总统,但投票支持他的白人男性比例只有20%,就很能说明问题。第一个问题是:我们是谁。美国是一个白人国家,但是现在美国白人整体很忧郁很失落,他们痛苦地发现:美国白人越来越少,以前白人人口占80%以上,甚至90%,现在只有60%左右,并且还有越来越少的趋势,因为生育率上不去;许多的穆斯林、南美裔和别的国家移民占据了美国人口的一大部分,而且这些人还巨能繁殖。在南北战争时,美国还是一个白人的国家,他们的白人占据了政治生活的绝对中心,他们讨论的是要不要给黑人扩权,而现在美国的其他族裔简直不得了,以至于出现“黑命贵”,有些白人还打出来“拜仁的命也是命”。这并不是说白人没落了,而是因为他们觉得这样下去会没落。所以,美国白人纠结的是:我们是谁,我们还是不是美利坚的主人,我们还是不是主宰美国的力量。第二个问题是:我们为了什么。美国是一个世俗国家,但是宗教在他们的国家内有着非常巨大的影响力。美国在建国时期就对宗教干预政治做了很多的限制,让宗教远离政治;但是现在美国的宗教势力非常强大,主要是他们的基督教福音派,再加上犹太教势力,他们一起影响着美国政治。特朗普内阁的副总统和国务卿就是美国基督教福音派的代表。宗教势力是很有钱的,他们投入了巨量的资金,支持着特朗普那种保守的思想;他们不见得支持特朗普这个人,但是特朗普的想法、做法,保守派是支持的,比如“禁穆令”、“修边境墙”等。美国人在现在的生活中常常想,我们为什么要在世界上帮助那些贫弱的国家,我们为什么要在世界上和他们打交道?我们自己的日子不是过得很好吗?我们的国土我们的物资不也是很充裕的嘛?实际上他们看不到这背后巨大的战略利益。这与基督教福音派一贯的反智教育灌输分不开。第三个问题是:谁是我们的敌人。谁是我们的敌人,谁是我们的朋友,这句话很经典。美国人在这个问题上极度分裂,极左、左派、中间派、右派、极右,一片混战。极右冲击国会,极左游行骂拜登。在美国左派实行的很多政策,不符合美国的全球化利益;但是美国右派很多全球化的做法又是左派痛恨和坚决反对的。第四个问题是:工作越来越难。随着科技的发展,现在需要那种低层次文化程度的职业越来越少,能够找一份像样的体面点的职业对一个受教育有限的人来说是非常困难的,即使大学毕业也不具备什么优势。中国前一段时间就有一个年轻人因在某公司加班过度而猝死,引起了社会的轩然大波。实际上反过来想一想,你如果没有工作,就没有收入,你的生活会更加困顿。随着科技的发展,那些大公司它实际上也并没有必要雇佣这么多的人,许多的工作岗位不需要人去做了,他们用机器人就能完成这些工作。也就是说,越是科技发达、智能化,将来工作岗位越来越少。有一个有一个以色列历史学家说:将来人会分为有用阶级和无用阶级,大部分人都是无用的。美国现在的硅谷、华尔街是美国经济的主体,他们也是美国的有用阶级,所以他们控制在美国的政权。其他的,闹归闹,有什么用?富人该减税还是减税,资本该要全球化市场还是要,“新冠疫情”来了,富人即使感染,几天就能治好,其他的只能听之任之。因为你们无用。四、分家过也是个选择人类的社会是发展的,人类的历史是变化的,美国现在就处于一个分水岭。特朗普上台,是因为美国在求变;结果干了四年,发现这样不靠谱。他们又选上拜登,也是要变化一下。有“社会主义”倾向的桑德斯这次没选上,说不定以后有机会。总之,美国再也回不到从前了。美国白人的愤怒是真实的,美国社会的撕裂也是明显的。所以呀,分开过也是一种选择,至于怎么分开,是不是要打一架,就看矛盾是不是激烈、政客们是不是真的拼了。大航海时代YYDS,绝对是最适合一个人静静玩的最佳游戏,没有之一。这个题目问得相当有意思,我们仔细拆分,会发现题主有三个层面的表达一个人玩的游戏;2 可以静静玩;3 单人游戏第一层,既然是适合一个人玩,那么一些竞技对抗类型的游戏必然不在其中。街头霸王也好、极品飞车也好,马里奥全明星更是不在这个范畴里。而适合一个人玩的游戏,自然是以RPG类型为主。第二层,一个人玩,还要能静静玩,那么很多热血激昂,需要玩家全神贯注的游戏自然再次被排除在外。包括恶魔城、怪物猎人等等以操作和热血为核心的游戏,玩起来激情四射全神贯注的,自然也不算是静静玩。第三层,还要是单人游戏,那么自然也断了网络游戏和大量手游的选择方向。所以符合以上所有条件,并且最适合的游戏,自然就是光荣出品的大航海时代系列。1 大航海时代的剧情和游戏内容极其丰富,并且因为其开放式的玩法,完全不需要任何第三方攻略,所以一个人玩完全没有任何问题。大航海时代,作为一款中世纪航海题材的产品,堪称是内容最为丰富的游戏之一。首先,这款产品要涵盖整个世界的各个角落。从港口特产、到名胜古迹;从风土人文、到异域风情。能把全世界几千年来最精华的内容展示给玩家,你说它的游戏内容,是不是所有游戏里最多也最为复杂的?其次,因为是航海题材,所以游戏里玩家的玩法内容也相当开放。你想当一名大商人,通过贩卖各地特产来赚取财富也没问题。你想当一名冒险家,探索全球各地的神秘遗迹,增长自己的知识与丰富的精神体验也没问题。甚至你想成为一名大海盗、四处劫掠,劫富济贫。变成纵横七海,让人闻名丧胆的狠角色也OK。游戏中同样有造船、打仗和劫掠的玩法让你选择。总而言之,无论从玩法的丰富程度,还是玩法的开放与不同目标设定上。大航海时代都是现在游戏内容的一个巅峰。甚至可以说,随便一款大航海作品,你玩上几年甚至十几年都是毫无问题的。2 大航海时代的慢节奏、以及高策略性的玩法体验,也让游戏过程中,玩家的心情非常舒缓。都可以当成减压首选,自然符合静静玩的条件。说完了内容,我们再来谈谈游戏的节奏问题。说大航海时代,是所有角色扮演游戏中节奏最舒缓的一个,应该是当之无愧的。与一般的角色扮演游戏相比,大航海时代的核心玩法并不是即时或者回合制的战斗。而是在大海上无尽的探索与追求。而与其他游戏击败强大敌人时心中的兴奋不同,大航海时代的乐趣,则是在于发现未知的奥秘所带来的喜悦。所以这款游戏的节奏注定是缓慢的,在游戏中,玩家的心情也从来不会大起大落。静静地看着自己的船只遨游在大海之上,以及冷静计算载货、航程与风浪。是绝大部分大航海玩家的日常。3 哪怕是OL版本里,大家玩的依然是游戏本身,再加上大量的随机要素,以至于一个人玩上10年都毫无问题。最后一点,就是单人游戏这条限制了。这条限制,我们可以理解为两层意思,第一,是一个人就能玩的游戏,第二,则是只需要一个人玩的游戏。大航海这款游戏,哪怕是后面出到了OL版本,本质上也是一款一个人玩的作品。和其他多人在线游戏不同,大航海时代哪怕是OL版本,游戏的核心本质也是探索、解谜和收集。而这三样玩法,没有一个是需要依靠多人一起游戏才能获得的。如果非要说多人体验的乐趣,那么可能只有海战这一条符合。但是如果你就喜欢一个人玩,那么单人单船挑战敌方舰队,也未必不是一种乐趣所在。所以说到底,如果要给大航海时代玩家做一个画像,那么最适合的画面应该是这样的:一间普通但是很温馨的卧室,一台白色的笔记本电脑,一名坐在桌子前悠闲自在的玩家。用一只手随意地点着鼠标,欣赏着游戏里的劈荆斩浪与阵阵波涛声,偶尔发现了新的目标和港口,于是略带欣喜地点了过去。顺便再喝上一口手边的咖啡。你说,这是不是一个适合一个人静静玩的单人游戏呢?最终总结一句话,大航海时代就是个人游戏里YYDS,只有第一,没有第二。
美国南北战争的实质,就是代表实业财团利益的美国北方政府,与代表金融财团利益的美国南方政府,相互之间爆发的战争。说穿了,这场战争就是美国经济发展方向之争,也是实体经济与虚拟经济之争!当时,美国实业财团主张发展工业,拓展国际丶国内两个市场,达到攫取更多财富的目的。美国金融财团则希望拓展南方奴隶庄园,依靠廉价的奴隶,生产大宗初级商品(例如咖啡丶棉花丶粮食…),然后利用大宗商品的期货贸易,打造世界金融中心,从而掌控世界贸易的定价权,并以此来攫取巨额的财富。从纯粹的赚钱角度来看,以钱赚钱,确实是效率最高的赚钱途径。美国南北战争,对美国经济有巨大的意义,而且在某种程度上,铸就了美国的辉煌:1,南北战争,以代表实业财团的北方政府获胜而告终。自此开启了,美国实业兴邦的时代,使得美国制造业迅猛发展。美国最终成为了世界第一工业强国。这也为美国通过介入一战丶二战,获取世界主导权,打下了坚实的物质基础。2,南北战争后,美国工业迅速发展,强大的美国工业,又反哺了美国农业,大大推动了美国农业的产业化丶机械化。美国工农业的巨大产值,为美国金融业登上世界之巅,提供了有力的支撑。并且最终帮助美国金融财团,获取了世界贸易的定价权,从而将美国的国家地位,推向极致荣耀的顶峰。以美国南北战争,对美国经济作出的贡献,作为借鉴,可以看出:1,一个国家如果没有强大的实业,作为支撑,那么该国的金融业不可能有光明的前途。倘若美国南北战争,以南方获胜告终,那么美国就不会专注于工业,而会沉迷于金融游戏,那么美国将永远不会成为世界霸主。2,二战后,美国志得意满,沉迷于金融套利,不再专注于实体经济,有点忽视工农业的发展。结果几十年下来,导致美国经济,逐步陷入了困境!由此可见,金融业虽然重要,但是不能只重金融业,而轻视实体经济。实体经济才是金融业的基础,决不能本末倒置!谢邀~这里是喜爱游戏的小白战争类游戏是游戏中的一大题材,主要表现为一个或多个玩家对一场战役或整个战争进行模拟的一种游戏或军事演习。战争游戏分为很多中题材,有古代的现代的,科幻的,未来的。大部分游戏都是以战争为主题的,激烈的碰撞带来的是各种传奇的故事,今天小白就给大家带来就几款好玩的战争类手游推荐。《勇往直前-盟军敢死队》《勇往直前-盟军敢死队》根据经典即时战术游戏《盟军敢死队》改编而来,是一款二战为故事背景的硬核游戏,玩家控制一队敢死队员潜入敌军后方,完成一系列危险的任务。游戏中关卡设计非常真实合理,但也具有一定难度,需要认真的思考,研究,配合各敢死队员的能力特点,拟定战术,操作各队员同步协作,才有可能圆满的完成任务。游戏中共有8位敢死队员可供玩家控制,每个人都有自己的特长,需要灵活运用。游戏中的敌人AI也相当高,因此玩家需要更加谨慎的制定战术。《贵族:1896》《贵族:1896》是由著名游戏厂商Foursaken Media出品的一款融合历史和策略元素的射击游戏。游戏背景设定在美国南北战争期间,玩家作为最高指挥官,要做到统筹整个战局,设置后勤保障系统,进行士兵招募、武器制造等,开拓新土地,修建堡垒捍卫领土,应对可能出现的天灾,游戏中的你可能不是死于敌方军队,而是死于恶劣天气或是饥饿。除了重策略性,游戏还有一个令人印象深刻的玩法就是大型战斗,玩家不仅可以控制自己的角色,还可以指挥战场上的其他单位,游戏拥有多达60个单位供玩家操作战斗。总体来说:《贵族:1896》是值得尝试的一款游戏。《ww2:wings of duty》《ww2:wings of duty》是一款模拟飞行类空战游戏。游戏的背景设定为第二次世界大战,玩家在游戏中扮演的是一名飞行员,你将驾驶你的飞机加入战斗,完成上级交代的任务。游戏中将各种细节处理的非常棒,高度模拟还原了飞机的的内部环境,让玩家在游戏中有一种真实驾驶飞机的感觉。游戏中有100多款飞机任您挑选,玩家将体验到二战时期的精彩空战,逼真的画面以及丰富多样的玩法内容带来极为出色的游戏体验!《军队战争模拟器》《军队战争模拟器》是一款真实再现军队战争情景模拟的战斗模拟器游戏,3D的战争模拟效果,真实的画面和场景,颇有红色警戒即视感。游戏玩法创新,画面感超强,史诗级战场为你呈现,带你领略最为震撼的战争场面。游戏中玩家要选择不同的军事单位,通过合理的排兵布阵,来战胜对手,游戏非常讲究策略,有时候分散排布可以有效的消耗地方活力,有时候集中优势突击一点消灭敌人有生力量是明智的选择,一切全靠玩家的头脑来定夺。以上就是小白今天带来的几款战争类手游推荐啦!这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~美国历史上的确出现过因内战或其它原因分裂的危险。最初签署《独立宣言》的大陆会议各殖民地代表,多数主张建立一个松散的、可自由退出和加入的邦联,这一主张直到美国正式建国后一段时间仍然是美国上层政治精英的主流意识,且在独立战争中始终站在独立派一边的其实并非只有“十三州”,而是还有个纯独立国家“青山共和国”,即现在的佛蒙特州,它也长期主张“邦联”(直到今天佛蒙特州在大选中仍有许多和别处迥异的规则)。但初生美国因州权过大、联邦力量虚弱和中枢效率低下,在第二次英美战争中打得灰头土脸,最初越过阿巴拉契亚山脉的扩张也屡屡受挫,这促使上层精英认识发生逆转,开始构建一个看上去有些“精分”的合众国体制:一方面,在国内事务包括经济、财政、民事等方面,州享有极大权利,联邦政府的权利受到相当多制约;另一方面,在涉及国际事务的国防、外交等层面,联邦政府又高度集权,各州完全不能说三话四,此外,又为各州退出美国联邦设置了极高的门槛,其中“各州一致同意”这一条几乎是不可逾越的,所以除非“非常情况”发生,美国的体制决定了它很难分裂,这和虽然集权、却在台面上规定了各组成单位“有加入和退出自由”的苏联东欧式联邦完全不同。为了杜绝后患,美国甚至主动放弃了在联合国拥有3个席位的特权(苏联则享用了这一特权,战后苏联和乌克兰、白俄罗斯两加盟共和国同为联合国创始会员国)。不过“非常情况”总是偶尔会发生的,这就是南北战争。在完全不承认联邦体制和法律的前提下,南部诸州自行组建了一个完全独立的“南方邦联”,自我宣布和“联邦”成为平行的敌国。但这次美国建国后迄今唯一的一次分裂,实际上是“分裂导致内战”,并且因为内战中联邦获胜而结束了分裂,而非“内战导致分裂”。未来美国会否再出现这样的局面?从现有体制和框架的设置是不可能的——除非再出现一次类似南北战争的局面,即有多个州根本不承认联邦现有体制、框架和法律,而要在这些框架外另立一国,且联邦政府凭借武力或其它手段无法征服这样的区域。我是萨沙,我来回答。确实南北战争的冲突在于解放黑奴,但本质还是南方和北方争夺利益。当时美国北方是工业为主,南方则是以种植园为主。对于北方来说,既然是搞工业,就需要工人,需要大量的剩余劳动力。而当时北方的工人数量太少,就看中了当时高达400万的黑奴。如果解放了黑奴,工厂可以给更高的工资,黑奴肯定会离开南方种植园。而相反,南方种植园之所以能够对欧洲出口,是因为农产品价格比英国低。而之所以价格低,是因为欧洲已经没有奴隶,人工成本很高。而美国的黑奴只要管饭,基本没有人工成本。所以,一旦南方种植园解放了奴隶,相对欧洲就没有什么优势,等着破产。这就是解放黑奴的激烈争夺。另外,还有个关税问题。北方要求提高关税,防止欧洲工业产品在美国市场占据优势,同时美国工业产品可以在欧洲大量销售。但南方种植园正好相反。他们需要降低关税,保证出口到欧洲农产品的价格优势。而南方种植园并不在北方购买农产品,而是直接从欧洲购买,所以美国工业品关税高低同他们没有关系。这就形成了激烈的内部冲突,基本可以决定会导致国家的分裂。而美国的有识之士认为,美国发展农业是没有前途的,种植园经济迟早会被淘汰,所以都支持北方。然而,南方种植园主保持这种靠剥削黑奴维持骄奢淫逸生活,已经很多年,他们当然不愿意随便放弃。战争一触即发。答案是:美国有良好的爆发内战的基础;美国白人也有内战“气质”;现在缺的是导火索。或者说变化的依据“内因”还没有积累到一定的量。美国的地理位置非常好,东西皆大洋,周边无强国。独立战争,他们赶跑了英国人,从此以后,就再也没有外国军队进入,或者说打到过美国本土。今年一月六日,特朗普的支持者占领了美国国会;美国内部也矛盾重重,分裂严重。许多人就想:会不会爆发内战?实际上,美国本土尽管没有受到外来的侵略,但在1861年,美国爆发过一次内战,历史上称为“南北战争”,就是美国南方和北方打的一次战争。我们就从历史的角度,从美国南北战争的原因、美国现在的矛盾,来看美国会不会爆发第二次内战。一、南北战争埋下分裂的种子美国的南北战争实际就是美国人为了什么样的美国而打的一场战争。战争的主要原因表面看是南方邦不满北方禁止奴隶制度,他们想在全国推行奴隶制度,至少南方保持不变。1860年11月6日,主张废奴的林肯当选为总统,长期积累起来的对立与矛盾爆发了。1860年12月20日,南卡罗来纳州宣布:以美利坚合众国的名义存在于南卡和其他州之间的联盟就此解散。很快的,不到六周时间,就有六个南方州效仿。美国内战爆发。南北战争一直打到1865年4月9日结束,不计算平民百姓的损失,军人战死人数超过70万,伤残超过40万,北方联邦军队取得胜利。所以又把参战双方定为“北方美利坚合众国”和“南方的美利坚联盟国”,北方胜利,美国避免了分裂,社会取得进步。但是,在南方人的心目中,真正的美国是什么样的,恐怕不是一场战争就能改变的。其实,南方美国人大部分来得更早,比英国清教徒们来得早。他们根深蒂固地认为白人优先,他们不愿意和别的种族分享美国。白人至上主义、种族歧视、三K党···等等一直在美国存在。二、美国现在的苦恼外部的苦恼二战后,美国成为世界上最强大的国家,经济总量世界第一,军事实力世界第一,人均GDP超过6万美元。而美国人基本上不用怎么努力,就可以过上幸福的日子,美国在用美元掠夺世界其他国家人民的劳动。简单来说,他们一架波音飞机就能换回中国工人生产的一亿多条裤子。于是,美国人是骄傲的,他们在世界上走路带风;他们的媒体把美国描绘成天堂,世界人民向往的地方;对于来的人,他们挑挑拣拣,要么有才、要么有财。这样的美国,再多的矛盾也被掩盖住,偶尔有种族歧视,但也有人文关怀和世界格局。总是享乐,温水煮青蛙,早晚要被人超过。美国人就以他强大的军事力量和话语霸权,打压赶上来的国家,标准只有一个:不准超过美国。这样他们就可以永远霸占食物链顶端,就可以一直剪世界各国的羊毛;美国人就可以不劳而获,继续幸福地饱食终日。他们永远不愁没裤子穿。美国打击俄罗斯就是要在军事上永远世界第一,不能有挑战他的国家;打击中国的先进制造和高科技,就是要保住他在工业、科技上的霸主地位。看到中国的5G发展,先进制造,他们很害怕。因为这些行业如果不能占据领导地位,不是没裤子那么简单了。所以,美国以前怕的是德国、日本在科技和专利、标准上超过了它,怕苏联在军事上做大,大到它没法在世界横行霸道;现在怕中国在科技上接近它,这样他们就不能以便宜的价格买来生活用品,他们觉得不做裤子卖的中国不是好的中国;现在他们还怕俄罗斯在军事上做大,俄罗斯在军事上毕竟是苏联的延续。对内来讲,美国的苦恼是白人的危机感白人真的有危机感,白右们、红脖子们,他们真切地感受到了危机;白左们、白人资本家们尽管还有那么一点世界格局,但在危机感上,和白左是一样的。区别在于:白左们要走向世界,对国内的问题先忍着;白右们不管,他们在国内要“至上主义”,在国际上要“优先主义”。美国人也知道很难持续不断地消费美元霸权,这样下去早晚会把美元弄得一钱不值。但是过惯了好日子的美国白人对日子不再那么舒适很有意见(仍然比世界别的国家好过得多),尤其红脖子,他们对自己的日子非常不满,对工资不涨非常不满,对中南美洲移民来抢走工作非常不满。他们觉得之所以没有工作,不是自己懒的原因,而是中国人太勤快抢走了他们的工作;他们觉得自己福利少了不是自己不工作的原因,而是外来移民分走了他们的福利;他们觉得美国科技被赶上,不是自己不读书的问题,而是别人偷走了他们的技术。但是资本不管这些,资本要追求利润,当然往人口多市场大、人勤劳工资低的地方去。越是这样,美白们的工作就越难找,谁愿意雇个“祖宗”来干活啊。中国有个老板到美国建了个玻璃厂,声明在先:美国工会进工厂,我就倒闭不干。因为有言在先,到现在工会也没进去,美国工人干得好好的。总之吧,绝大部分美国人都在想:美国怎么啦,到底美国还是不是白人的美国。所以,奥巴马一句“改变”,让美国人激动;特朗普更狠,一句“美国优先”,立刻让美国人高潮。不管是谁,对中国、俄罗斯强硬,美国人就觉得这人靠谱;谁公道地说一句中国好话,立刻成千夫所指。左也好、右也罢,目的都一样现在的美国,左派应该是民主党,右派是共和党。滑稽的是,美国内战时,民主党很右,共和党较左。北方呼吁“废奴”的就是共和党,但现在,这两哥们来了个角色互换。但是,不管怎么换,最后的目的一样,就是要让美国的霸权一直下去,要美国一直优先。民主党相对代表资本利益一些,所以,他们更加愿意全球化,愿意把住世界大的市场,比如欧洲、中国等地方。他们眼里最大的威胁就是俄罗斯的军事力量。共和党,尤其是极右派,保守的不得了,他们把自己不如意的一切都怪罪世界,尤其中国。所以他们不愿意全球化,他们把打压中国当做第一要务。三、美国现在的纠结现在的美国又到了矛盾爆发的边缘,各种白人至上主义组织层出不穷,比如“骄傲男孩”、“西北阵线”、“欧裔美国人团结会”等。他们现在很不满,他们最想喊的是:请看今日之域中,竟是谁人之天下!拜登虽然当选为美国总统,但投票支持他的白人男性比例只有20%,就很能说明问题。第一个问题是:我们是谁。美国是一个白人国家,但是现在美国白人整体很忧郁很失落,他们痛苦地发现:美国白人越来越少,以前白人人口占80%以上,甚至90%,现在只有60%左右,并且还有越来越少的趋势,因为生育率上不去;许多的穆斯林、南美裔和别的国家移民占据了美国人口的一大部分,而且这些人还巨能繁殖。在南北战争时,美国还是一个白人的国家,他们的白人占据了政治生活的绝对中心,他们讨论的是要不要给黑人扩权,而现在美国的其他族裔简直不得了,以至于出现“黑命贵”,有些白人还打出来“拜仁的命也是命”。这并不是说白人没落了,而是因为他们觉得这样下去会没落。所以,美国白人纠结的是:我们是谁,我们还是不是美利坚的主人,我们还是不是主宰美国的力量。第二个问题是:我们为了什么。美国是一个世俗国家,但是宗教在他们的国家内有着非常巨大的影响力。美国在建国时期就对宗教干预政治做了很多的限制,让宗教远离政治;但是现在美国的宗教势力非常强大,主要是他们的基督教福音派,再加上犹太教势力,他们一起影响着美国政治。特朗普内阁的副总统和国务卿就是美国基督教福音派的代表。宗教势力是很有钱的,他们投入了巨量的资金,支持着特朗普那种保守的思想;他们不见得支持特朗普这个人,但是特朗普的想法、做法,保守派是支持的,比如“禁穆令”、“修边境墙”等。美国人在现在的生活中常常想,我们为什么要在世界上帮助那些贫弱的国家,我们为什么要在世界上和他们打交道?我们自己的日子不是过得很好吗?我们的国土我们的物资不也是很充裕的嘛?实际上他们看不到这背后巨大的战略利益。这与基督教福音派一贯的反智教育灌输分不开。第三个问题是:谁是我们的敌人。谁是我们的敌人,谁是我们的朋友,这句话很经典。美国人在这个问题上极度分裂,极左、左派、中间派、右派、极右,一片混战。极右冲击国会,极左游行骂拜登。在美国左派实行的很多政策,不符合美国的全球化利益;但是美国右派很多全球化的做法又是左派痛恨和坚决反对的。第四个问题是:工作越来越难。随着科技的发展,现在需要那种低层次文化程度的职业越来越少,能够找一份像样的体面点的职业对一个受教育有限的人来说是非常困难的,即使大学毕业也不具备什么优势。中国前一段时间就有一个年轻人因在某公司加班过度而猝死,引起了社会的轩然大波。实际上反过来想一想,你如果没有工作,就没有收入,你的生活会更加困顿。随着科技的发展,那些大公司它实际上也并没有必要雇佣这么多的人,许多的工作岗位不需要人去做了,他们用机器人就能完成这些工作。也就是说,越是科技发达、智能化,将来工作岗位越来越少。有一个有一个以色列历史学家说:将来人会分为有用阶级和无用阶级,大部分人都是无用的。美国现在的硅谷、华尔街是美国经济的主体,他们也是美国的有用阶级,所以他们控制在美国的政权。其他的,闹归闹,有什么用?富人该减税还是减税,资本该要全球化市场还是要,“新冠疫情”来了,富人即使感染,几天就能治好,其他的只能听之任之。因为你们无用。四、分家过也是个选择人类的社会是发展的,人类的历史是变化的,美国现在就处于一个分水岭。特朗普上台,是因为美国在求变;结果干了四年,发现这样不靠谱。他们又选上拜登,也是要变化一下。有“社会主义”倾向的桑德斯这次没选上,说不定以后有机会。总之,美国再也回不到从前了。美国白人的愤怒是真实的,美国社会的撕裂也是明显的。所以呀,分开过也是一种选择,至于怎么分开,是不是要打一架,就看矛盾是不是激烈、政客们是不是真的拼了。大航海时代YYDS,绝对是最适合一个人静静玩的最佳游戏,没有之一。这个题目问得相当有意思,我们仔细拆分,会发现题主有三个层面的表达一个人玩的游戏;2 可以静静玩;3 单人游戏第一层,既然是适合一个人玩,那么一些竞技对抗类型的游戏必然不在其中。街头霸王也好、极品飞车也好,马里奥全明星更是不在这个范畴里。而适合一个人玩的游戏,自然是以RPG类型为主。第二层,一个人玩,还要能静静玩,那么很多热血激昂,需要玩家全神贯注的游戏自然再次被排除在外。包括恶魔城、怪物猎人等等以操作和热血为核心的游戏,玩起来激情四射全神贯注的,自然也不算是静静玩。第三层,还要是单人游戏,那么自然也断了网络游戏和大量手游的选择方向。所以符合以上所有条件,并且最适合的游戏,自然就是光荣出品的大航海时代系列。1 大航海时代的剧情和游戏内容极其丰富,并且因为其开放式的玩法,完全不需要任何第三方攻略,所以一个人玩完全没有任何问题。大航海时代,作为一款中世纪航海题材的产品,堪称是内容最为丰富的游戏之一。首先,这款产品要涵盖整个世界的各个角落。从港口特产、到名胜古迹;从风土人文、到异域风情。能把全世界几千年来最精华的内容展示给玩家,你说它的游戏内容,是不是所有游戏里最多也最为复杂的?其次,因为是航海题材,所以游戏里玩家的玩法内容也相当开放。你想当一名大商人,通过贩卖各地特产来赚取财富也没问题。你想当一名冒险家,探索全球各地的神秘遗迹,增长自己的知识与丰富的精神体验也没问题。甚至你想成为一名大海盗、四处劫掠,劫富济贫。变成纵横七海,让人闻名丧胆的狠角色也OK。游戏中同样有造船、打仗和劫掠的玩法让你选择。总而言之,无论从玩法的丰富程度,还是玩法的开放与不同目标设定上。大航海时代都是现在游戏内容的一个巅峰。甚至可以说,随便一款大航海作品,你玩上几年甚至十几年都是毫无问题的。2 大航海时代的慢节奏、以及高策略性的玩法体验,也让游戏过程中,玩家的心情非常舒缓。都可以当成减压首选,自然符合静静玩的条件。说完了内容,我们再来谈谈游戏的节奏问题。说大航海时代,是所有角色扮演游戏中节奏最舒缓的一个,应该是当之无愧的。与一般的角色扮演游戏相比,大航海时代的核心玩法并不是即时或者回合制的战斗。而是在大海上无尽的探索与追求。而与其他游戏击败强大敌人时心中的兴奋不同,大航海时代的乐趣,则是在于发现未知的奥秘所带来的喜悦。所以这款游戏的节奏注定是缓慢的,在游戏中,玩家的心情也从来不会大起大落。静静地看着自己的船只遨游在大海之上,以及冷静计算载货、航程与风浪。是绝大部分大航海玩家的日常。3 哪怕是OL版本里,大家玩的依然是游戏本身,再加上大量的随机要素,以至于一个人玩上10年都毫无问题。最后一点,就是单人游戏这条限制了。这条限制,我们可以理解为两层意思,第一,是一个人就能玩的游戏,第二,则是只需要一个人玩的游戏。大航海这款游戏,哪怕是后面出到了OL版本,本质上也是一款一个人玩的作品。和其他多人在线游戏不同,大航海时代哪怕是OL版本,游戏的核心本质也是探索、解谜和收集。而这三样玩法,没有一个是需要依靠多人一起游戏才能获得的。如果非要说多人体验的乐趣,那么可能只有海战这一条符合。但是如果你就喜欢一个人玩,那么单人单船挑战敌方舰队,也未必不是一种乐趣所在。所以说到底,如果要给大航海时代玩家做一个画像,那么最适合的画面应该是这样的:一间普通但是很温馨的卧室,一台白色的笔记本电脑,一名坐在桌子前悠闲自在的玩家。用一只手随意地点着鼠标,欣赏着游戏里的劈荆斩浪与阵阵波涛声,偶尔发现了新的目标和港口,于是略带欣喜地点了过去。顺便再喝上一口手边的咖啡。你说,这是不是一个适合一个人静静玩的单人游戏呢?最终总结一句话,大航海时代就是个人游戏里YYDS,只有第一,没有第二。这里介绍6个不错的历史文明类手游,希望对你能有帮助。(一)【史前埃及】这是一款讲述古埃及文明发展的手游,让玩家可以在玩游戏的过程中体会到古埃及文明的魅力。游戏中的角色是卡牌表现方式,玩家需要合理的分配劳动力进行文明建设,采集、祭祀、农耕等等。对于其他周边的部落,也要进行不同的策略,有的需要帮助,结盟,有的需要战斗和征服。这期间可能还会遇到一些灾祸,玩家需要注意调整策略。最终玩家统一了尼罗河周边部落,the end。游戏非常不错,有中文版,不过ios需要30元下载,安卓上可以免费玩部分关卡,但是有广告跳出。(二)【欧陆战争系列】这个系列的游戏都是策略类,口碑比较好的是四,目前已经出到了六。游戏策略性很强,也有许多历史上的英雄和国家。就【欧陆战争5】玩法来看,游戏内有一些副本关卡、日常资源获取,英雄养成功能.。当然最重头的还是征服世界为目标的“帝国模式”。玩家在这个模式下选择一个国家后,就可以开始发展文明,远交近攻,最终统一整个世界地图,策略性非常强。所以这个系列的游戏非常适合提问者。(三)【皇帝成长计划2】这个游戏目前只有安卓版,没有ios版,4399页游移植过来。玩家扮演一个皇帝,每天要处理各种政务,还要学习,还要处理后宫事务,调查武林人士。非常繁忙,不但如此,对内要担心反叛的大臣,对外还要担心外敌入侵。谁说的羡慕皇帝了?光这个游戏玩起来就很累了。游戏中还有一些特殊开局,让玩家可以体验一些特殊皇帝的历史事件,比如李隆基,松赞干布等等。喜欢中国历史的小伙伴们不要错过了这款手游。(四)【贵族1896】目前ios上可以玩,但是没有中文,是一款tps+策略战棋的游戏。游戏讲述的是美国南北战争历史时期的故事,质量较高,画面是比较还原当时的情景了。开始的时候玩起来觉得是一款射击类游戏,实际到最后才知道这是一款对战策略类的游戏。英文不错的小伙伴可以去试试看。(五)【hexonia】&【文明之战】这两款手游放到一起,因为玩法都一样,但是画风大变样。游戏是架空对战,但是比较像文明那种策略性玩法,而且简单易懂,非常有趣。发展主城,攻占其他村庄,科技树,兵种,战棋策略,海战,应有尽有,可以说是麻雀虽小,五脏俱全了。相比较的话,【hexonia】画风更好一些,而且有中文,感兴趣的小伙伴去试试这个款手游吧。好了,今天游戏就介绍到这里了,安卓的小伙伴如果找不到以上下载地址可以去18游戏盒下载,或关注并私聊我,关键字“18”。
美国南北战争的实质,就是代表实业财团利益的美国北方政府,与代表金融财团利益的美国南方政府,相互之间爆发的战争。说穿了,这场战争就是美国经济发展方向之争,也是实体经济与虚拟经济之争!当时,美国实业财团主张发展工业,拓展国际丶国内两个市场,达到攫取更多财富的目的。美国金融财团则希望拓展南方奴隶庄园,依靠廉价的奴隶,生产大宗初级商品(例如咖啡丶棉花丶粮食…),然后利用大宗商品的期货贸易,打造世界金融中心,从而掌控世界贸易的定价权,并以此来攫取巨额的财富。从纯粹的赚钱角度来看,以钱赚钱,确实是效率最高的赚钱途径。美国南北战争,对美国经济有巨大的意义,而且在某种程度上,铸就了美国的辉煌:1,南北战争,以代表实业财团的北方政府获胜而告终。自此开启了,美国实业兴邦的时代,使得美国制造业迅猛发展。美国最终成为了世界第一工业强国。这也为美国通过介入一战丶二战,获取世界主导权,打下了坚实的物质基础。2,南北战争后,美国工业迅速发展,强大的美国工业,又反哺了美国农业,大大推动了美国农业的产业化丶机械化。美国工农业的巨大产值,为美国金融业登上世界之巅,提供了有力的支撑。并且最终帮助美国金融财团,获取了世界贸易的定价权,从而将美国的国家地位,推向极致荣耀的顶峰。以美国南北战争,对美国经济作出的贡献,作为借鉴,可以看出:1,一个国家如果没有强大的实业,作为支撑,那么该国的金融业不可能有光明的前途。倘若美国南北战争,以南方获胜告终,那么美国就不会专注于工业,而会沉迷于金融游戏,那么美国将永远不会成为世界霸主。2,二战后,美国志得意满,沉迷于金融套利,不再专注于实体经济,有点忽视工农业的发展。结果几十年下来,导致美国经济,逐步陷入了困境!由此可见,金融业虽然重要,但是不能只重金融业,而轻视实体经济。实体经济才是金融业的基础,决不能本末倒置!
美国南北战争的实质,就是代表实业财团利益的美国北方政府,与代表金融财团利益的美国南方政府,相互之间爆发的战争。说穿了,这场战争就是美国经济发展方向之争,也是实体经济与虚拟经济之争!当时,美国实业财团主张发展工业,拓展国际丶国内两个市场,达到攫取更多财富的目的。美国金融财团则希望拓展南方奴隶庄园,依靠廉价的奴隶,生产大宗初级商品(例如咖啡丶棉花丶粮食…),然后利用大宗商品的期货贸易,打造世界金融中心,从而掌控世界贸易的定价权,并以此来攫取巨额的财富。从纯粹的赚钱角度来看,以钱赚钱,确实是效率最高的赚钱途径。美国南北战争,对美国经济有巨大的意义,而且在某种程度上,铸就了美国的辉煌:1,南北战争,以代表实业财团的北方政府获胜而告终。自此开启了,美国实业兴邦的时代,使得美国制造业迅猛发展。美国最终成为了世界第一工业强国。这也为美国通过介入一战丶二战,获取世界主导权,打下了坚实的物质基础。2,南北战争后,美国工业迅速发展,强大的美国工业,又反哺了美国农业,大大推动了美国农业的产业化丶机械化。美国工农业的巨大产值,为美国金融业登上世界之巅,提供了有力的支撑。并且最终帮助美国金融财团,获取了世界贸易的定价权,从而将美国的国家地位,推向极致荣耀的顶峰。以美国南北战争,对美国经济作出的贡献,作为借鉴,可以看出:1,一个国家如果没有强大的实业,作为支撑,那么该国的金融业不可能有光明的前途。倘若美国南北战争,以南方获胜告终,那么美国就不会专注于工业,而会沉迷于金融游戏,那么美国将永远不会成为世界霸主。2,二战后,美国志得意满,沉迷于金融套利,不再专注于实体经济,有点忽视工农业的发展。结果几十年下来,导致美国经济,逐步陷入了困境!由此可见,金融业虽然重要,但是不能只重金融业,而轻视实体经济。实体经济才是金融业的基础,决不能本末倒置!谢邀~这里是喜爱游戏的小白战争类游戏是游戏中的一大题材,主要表现为一个或多个玩家对一场战役或整个战争进行模拟的一种游戏或军事演习。战争游戏分为很多中题材,有古代的现代的,科幻的,未来的。大部分游戏都是以战争为主题的,激烈的碰撞带来的是各种传奇的故事,今天小白就给大家带来就几款好玩的战争类手游推荐。《勇往直前-盟军敢死队》《勇往直前-盟军敢死队》根据经典即时战术游戏《盟军敢死队》改编而来,是一款二战为故事背景的硬核游戏,玩家控制一队敢死队员潜入敌军后方,完成一系列危险的任务。游戏中关卡设计非常真实合理,但也具有一定难度,需要认真的思考,研究,配合各敢死队员的能力特点,拟定战术,操作各队员同步协作,才有可能圆满的完成任务。游戏中共有8位敢死队员可供玩家控制,每个人都有自己的特长,需要灵活运用。游戏中的敌人AI也相当高,因此玩家需要更加谨慎的制定战术。《贵族:1896》《贵族:1896》是由著名游戏厂商Foursaken Media出品的一款融合历史和策略元素的射击游戏。游戏背景设定在美国南北战争期间,玩家作为最高指挥官,要做到统筹整个战局,设置后勤保障系统,进行士兵招募、武器制造等,开拓新土地,修建堡垒捍卫领土,应对可能出现的天灾,游戏中的你可能不是死于敌方军队,而是死于恶劣天气或是饥饿。除了重策略性,游戏还有一个令人印象深刻的玩法就是大型战斗,玩家不仅可以控制自己的角色,还可以指挥战场上的其他单位,游戏拥有多达60个单位供玩家操作战斗。总体来说:《贵族:1896》是值得尝试的一款游戏。《ww2:wings of duty》《ww2:wings of duty》是一款模拟飞行类空战游戏。游戏的背景设定为第二次世界大战,玩家在游戏中扮演的是一名飞行员,你将驾驶你的飞机加入战斗,完成上级交代的任务。游戏中将各种细节处理的非常棒,高度模拟还原了飞机的的内部环境,让玩家在游戏中有一种真实驾驶飞机的感觉。游戏中有100多款飞机任您挑选,玩家将体验到二战时期的精彩空战,逼真的画面以及丰富多样的玩法内容带来极为出色的游戏体验!《军队战争模拟器》《军队战争模拟器》是一款真实再现军队战争情景模拟的战斗模拟器游戏,3D的战争模拟效果,真实的画面和场景,颇有红色警戒即视感。游戏玩法创新,画面感超强,史诗级战场为你呈现,带你领略最为震撼的战争场面。游戏中玩家要选择不同的军事单位,通过合理的排兵布阵,来战胜对手,游戏非常讲究策略,有时候分散排布可以有效的消耗地方活力,有时候集中优势突击一点消灭敌人有生力量是明智的选择,一切全靠玩家的头脑来定夺。以上就是小白今天带来的几款战争类手游推荐啦!这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
美国南北战争的实质,就是代表实业财团利益的美国北方政府,与代表金融财团利益的美国南方政府,相互之间爆发的战争。说穿了,这场战争就是美国经济发展方向之争,也是实体经济与虚拟经济之争!当时,美国实业财团主张发展工业,拓展国际丶国内两个市场,达到攫取更多财富的目的。美国金融财团则希望拓展南方奴隶庄园,依靠廉价的奴隶,生产大宗初级商品(例如咖啡丶棉花丶粮食…),然后利用大宗商品的期货贸易,打造世界金融中心,从而掌控世界贸易的定价权,并以此来攫取巨额的财富。从纯粹的赚钱角度来看,以钱赚钱,确实是效率最高的赚钱途径。美国南北战争,对美国经济有巨大的意义,而且在某种程度上,铸就了美国的辉煌:1,南北战争,以代表实业财团的北方政府获胜而告终。自此开启了,美国实业兴邦的时代,使得美国制造业迅猛发展。美国最终成为了世界第一工业强国。这也为美国通过介入一战丶二战,获取世界主导权,打下了坚实的物质基础。2,南北战争后,美国工业迅速发展,强大的美国工业,又反哺了美国农业,大大推动了美国农业的产业化丶机械化。美国工农业的巨大产值,为美国金融业登上世界之巅,提供了有力的支撑。并且最终帮助美国金融财团,获取了世界贸易的定价权,从而将美国的国家地位,推向极致荣耀的顶峰。以美国南北战争,对美国经济作出的贡献,作为借鉴,可以看出:1,一个国家如果没有强大的实业,作为支撑,那么该国的金融业不可能有光明的前途。倘若美国南北战争,以南方获胜告终,那么美国就不会专注于工业,而会沉迷于金融游戏,那么美国将永远不会成为世界霸主。2,二战后,美国志得意满,沉迷于金融套利,不再专注于实体经济,有点忽视工农业的发展。结果几十年下来,导致美国经济,逐步陷入了困境!由此可见,金融业虽然重要,但是不能只重金融业,而轻视实体经济。实体经济才是金融业的基础,决不能本末倒置!谢邀~这里是喜爱游戏的小白战争类游戏是游戏中的一大题材,主要表现为一个或多个玩家对一场战役或整个战争进行模拟的一种游戏或军事演习。战争游戏分为很多中题材,有古代的现代的,科幻的,未来的。大部分游戏都是以战争为主题的,激烈的碰撞带来的是各种传奇的故事,今天小白就给大家带来就几款好玩的战争类手游推荐。《勇往直前-盟军敢死队》《勇往直前-盟军敢死队》根据经典即时战术游戏《盟军敢死队》改编而来,是一款二战为故事背景的硬核游戏,玩家控制一队敢死队员潜入敌军后方,完成一系列危险的任务。游戏中关卡设计非常真实合理,但也具有一定难度,需要认真的思考,研究,配合各敢死队员的能力特点,拟定战术,操作各队员同步协作,才有可能圆满的完成任务。游戏中共有8位敢死队员可供玩家控制,每个人都有自己的特长,需要灵活运用。游戏中的敌人AI也相当高,因此玩家需要更加谨慎的制定战术。《贵族:1896》《贵族:1896》是由著名游戏厂商Foursaken Media出品的一款融合历史和策略元素的射击游戏。游戏背景设定在美国南北战争期间,玩家作为最高指挥官,要做到统筹整个战局,设置后勤保障系统,进行士兵招募、武器制造等,开拓新土地,修建堡垒捍卫领土,应对可能出现的天灾,游戏中的你可能不是死于敌方军队,而是死于恶劣天气或是饥饿。除了重策略性,游戏还有一个令人印象深刻的玩法就是大型战斗,玩家不仅可以控制自己的角色,还可以指挥战场上的其他单位,游戏拥有多达60个单位供玩家操作战斗。总体来说:《贵族:1896》是值得尝试的一款游戏。《ww2:wings of duty》《ww2:wings of duty》是一款模拟飞行类空战游戏。游戏的背景设定为第二次世界大战,玩家在游戏中扮演的是一名飞行员,你将驾驶你的飞机加入战斗,完成上级交代的任务。游戏中将各种细节处理的非常棒,高度模拟还原了飞机的的内部环境,让玩家在游戏中有一种真实驾驶飞机的感觉。游戏中有100多款飞机任您挑选,玩家将体验到二战时期的精彩空战,逼真的画面以及丰富多样的玩法内容带来极为出色的游戏体验!《军队战争模拟器》《军队战争模拟器》是一款真实再现军队战争情景模拟的战斗模拟器游戏,3D的战争模拟效果,真实的画面和场景,颇有红色警戒即视感。游戏玩法创新,画面感超强,史诗级战场为你呈现,带你领略最为震撼的战争场面。游戏中玩家要选择不同的军事单位,通过合理的排兵布阵,来战胜对手,游戏非常讲究策略,有时候分散排布可以有效的消耗地方活力,有时候集中优势突击一点消灭敌人有生力量是明智的选择,一切全靠玩家的头脑来定夺。以上就是小白今天带来的几款战争类手游推荐啦!这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~美国历史上的确出现过因内战或其它原因分裂的危险。最初签署《独立宣言》的大陆会议各殖民地代表,多数主张建立一个松散的、可自由退出和加入的邦联,这一主张直到美国正式建国后一段时间仍然是美国上层政治精英的主流意识,且在独立战争中始终站在独立派一边的其实并非只有“十三州”,而是还有个纯独立国家“青山共和国”,即现在的佛蒙特州,它也长期主张“邦联”(直到今天佛蒙特州在大选中仍有许多和别处迥异的规则)。但初生美国因州权过大、联邦力量虚弱和中枢效率低下,在第二次英美战争中打得灰头土脸,最初越过阿巴拉契亚山脉的扩张也屡屡受挫,这促使上层精英认识发生逆转,开始构建一个看上去有些“精分”的合众国体制:一方面,在国内事务包括经济、财政、民事等方面,州享有极大权利,联邦政府的权利受到相当多制约;另一方面,在涉及国际事务的国防、外交等层面,联邦政府又高度集权,各州完全不能说三话四,此外,又为各州退出美国联邦设置了极高的门槛,其中“各州一致同意”这一条几乎是不可逾越的,所以除非“非常情况”发生,美国的体制决定了它很难分裂,这和虽然集权、却在台面上规定了各组成单位“有加入和退出自由”的苏联东欧式联邦完全不同。为了杜绝后患,美国甚至主动放弃了在联合国拥有3个席位的特权(苏联则享用了这一特权,战后苏联和乌克兰、白俄罗斯两加盟共和国同为联合国创始会员国)。不过“非常情况”总是偶尔会发生的,这就是南北战争。在完全不承认联邦体制和法律的前提下,南部诸州自行组建了一个完全独立的“南方邦联”,自我宣布和“联邦”成为平行的敌国。但这次美国建国后迄今唯一的一次分裂,实际上是“分裂导致内战”,并且因为内战中联邦获胜而结束了分裂,而非“内战导致分裂”。未来美国会否再出现这样的局面?从现有体制和框架的设置是不可能的——除非再出现一次类似南北战争的局面,即有多个州根本不承认联邦现有体制、框架和法律,而要在这些框架外另立一国,且联邦政府凭借武力或其它手段无法征服这样的区域。
美国南北战争的实质,就是代表实业财团利益的美国北方政府,与代表金融财团利益的美国南方政府,相互之间爆发的战争。说穿了,这场战争就是美国经济发展方向之争,也是实体经济与虚拟经济之争!当时,美国实业财团主张发展工业,拓展国际丶国内两个市场,达到攫取更多财富的目的。美国金融财团则希望拓展南方奴隶庄园,依靠廉价的奴隶,生产大宗初级商品(例如咖啡丶棉花丶粮食…),然后利用大宗商品的期货贸易,打造世界金融中心,从而掌控世界贸易的定价权,并以此来攫取巨额的财富。从纯粹的赚钱角度来看,以钱赚钱,确实是效率最高的赚钱途径。美国南北战争,对美国经济有巨大的意义,而且在某种程度上,铸就了美国的辉煌:1,南北战争,以代表实业财团的北方政府获胜而告终。自此开启了,美国实业兴邦的时代,使得美国制造业迅猛发展。美国最终成为了世界第一工业强国。这也为美国通过介入一战丶二战,获取世界主导权,打下了坚实的物质基础。2,南北战争后,美国工业迅速发展,强大的美国工业,又反哺了美国农业,大大推动了美国农业的产业化丶机械化。美国工农业的巨大产值,为美国金融业登上世界之巅,提供了有力的支撑。并且最终帮助美国金融财团,获取了世界贸易的定价权,从而将美国的国家地位,推向极致荣耀的顶峰。以美国南北战争,对美国经济作出的贡献,作为借鉴,可以看出:1,一个国家如果没有强大的实业,作为支撑,那么该国的金融业不可能有光明的前途。倘若美国南北战争,以南方获胜告终,那么美国就不会专注于工业,而会沉迷于金融游戏,那么美国将永远不会成为世界霸主。2,二战后,美国志得意满,沉迷于金融套利,不再专注于实体经济,有点忽视工农业的发展。结果几十年下来,导致美国经济,逐步陷入了困境!由此可见,金融业虽然重要,但是不能只重金融业,而轻视实体经济。实体经济才是金融业的基础,决不能本末倒置!谢邀~这里是喜爱游戏的小白战争类游戏是游戏中的一大题材,主要表现为一个或多个玩家对一场战役或整个战争进行模拟的一种游戏或军事演习。战争游戏分为很多中题材,有古代的现代的,科幻的,未来的。大部分游戏都是以战争为主题的,激烈的碰撞带来的是各种传奇的故事,今天小白就给大家带来就几款好玩的战争类手游推荐。《勇往直前-盟军敢死队》《勇往直前-盟军敢死队》根据经典即时战术游戏《盟军敢死队》改编而来,是一款二战为故事背景的硬核游戏,玩家控制一队敢死队员潜入敌军后方,完成一系列危险的任务。游戏中关卡设计非常真实合理,但也具有一定难度,需要认真的思考,研究,配合各敢死队员的能力特点,拟定战术,操作各队员同步协作,才有可能圆满的完成任务。游戏中共有8位敢死队员可供玩家控制,每个人都有自己的特长,需要灵活运用。游戏中的敌人AI也相当高,因此玩家需要更加谨慎的制定战术。《贵族:1896》《贵族:1896》是由著名游戏厂商Foursaken Media出品的一款融合历史和策略元素的射击游戏。游戏背景设定在美国南北战争期间,玩家作为最高指挥官,要做到统筹整个战局,设置后勤保障系统,进行士兵招募、武器制造等,开拓新土地,修建堡垒捍卫领土,应对可能出现的天灾,游戏中的你可能不是死于敌方军队,而是死于恶劣天气或是饥饿。除了重策略性,游戏还有一个令人印象深刻的玩法就是大型战斗,玩家不仅可以控制自己的角色,还可以指挥战场上的其他单位,游戏拥有多达60个单位供玩家操作战斗。总体来说:《贵族:1896》是值得尝试的一款游戏。《ww2:wings of duty》《ww2:wings of duty》是一款模拟飞行类空战游戏。游戏的背景设定为第二次世界大战,玩家在游戏中扮演的是一名飞行员,你将驾驶你的飞机加入战斗,完成上级交代的任务。游戏中将各种细节处理的非常棒,高度模拟还原了飞机的的内部环境,让玩家在游戏中有一种真实驾驶飞机的感觉。游戏中有100多款飞机任您挑选,玩家将体验到二战时期的精彩空战,逼真的画面以及丰富多样的玩法内容带来极为出色的游戏体验!《军队战争模拟器》《军队战争模拟器》是一款真实再现军队战争情景模拟的战斗模拟器游戏,3D的战争模拟效果,真实的画面和场景,颇有红色警戒即视感。游戏玩法创新,画面感超强,史诗级战场为你呈现,带你领略最为震撼的战争场面。游戏中玩家要选择不同的军事单位,通过合理的排兵布阵,来战胜对手,游戏非常讲究策略,有时候分散排布可以有效的消耗地方活力,有时候集中优势突击一点消灭敌人有生力量是明智的选择,一切全靠玩家的头脑来定夺。以上就是小白今天带来的几款战争类手游推荐啦!这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~美国历史上的确出现过因内战或其它原因分裂的危险。最初签署《独立宣言》的大陆会议各殖民地代表,多数主张建立一个松散的、可自由退出和加入的邦联,这一主张直到美国正式建国后一段时间仍然是美国上层政治精英的主流意识,且在独立战争中始终站在独立派一边的其实并非只有“十三州”,而是还有个纯独立国家“青山共和国”,即现在的佛蒙特州,它也长期主张“邦联”(直到今天佛蒙特州在大选中仍有许多和别处迥异的规则)。但初生美国因州权过大、联邦力量虚弱和中枢效率低下,在第二次英美战争中打得灰头土脸,最初越过阿巴拉契亚山脉的扩张也屡屡受挫,这促使上层精英认识发生逆转,开始构建一个看上去有些“精分”的合众国体制:一方面,在国内事务包括经济、财政、民事等方面,州享有极大权利,联邦政府的权利受到相当多制约;另一方面,在涉及国际事务的国防、外交等层面,联邦政府又高度集权,各州完全不能说三话四,此外,又为各州退出美国联邦设置了极高的门槛,其中“各州一致同意”这一条几乎是不可逾越的,所以除非“非常情况”发生,美国的体制决定了它很难分裂,这和虽然集权、却在台面上规定了各组成单位“有加入和退出自由”的苏联东欧式联邦完全不同。为了杜绝后患,美国甚至主动放弃了在联合国拥有3个席位的特权(苏联则享用了这一特权,战后苏联和乌克兰、白俄罗斯两加盟共和国同为联合国创始会员国)。不过“非常情况”总是偶尔会发生的,这就是南北战争。在完全不承认联邦体制和法律的前提下,南部诸州自行组建了一个完全独立的“南方邦联”,自我宣布和“联邦”成为平行的敌国。但这次美国建国后迄今唯一的一次分裂,实际上是“分裂导致内战”,并且因为内战中联邦获胜而结束了分裂,而非“内战导致分裂”。未来美国会否再出现这样的局面?从现有体制和框架的设置是不可能的——除非再出现一次类似南北战争的局面,即有多个州根本不承认联邦现有体制、框架和法律,而要在这些框架外另立一国,且联邦政府凭借武力或其它手段无法征服这样的区域。我是萨沙,我来回答。确实南北战争的冲突在于解放黑奴,但本质还是南方和北方争夺利益。当时美国北方是工业为主,南方则是以种植园为主。对于北方来说,既然是搞工业,就需要工人,需要大量的剩余劳动力。而当时北方的工人数量太少,就看中了当时高达400万的黑奴。如果解放了黑奴,工厂可以给更高的工资,黑奴肯定会离开南方种植园。而相反,南方种植园之所以能够对欧洲出口,是因为农产品价格比英国低。而之所以价格低,是因为欧洲已经没有奴隶,人工成本很高。而美国的黑奴只要管饭,基本没有人工成本。所以,一旦南方种植园解放了奴隶,相对欧洲就没有什么优势,等着破产。这就是解放黑奴的激烈争夺。另外,还有个关税问题。北方要求提高关税,防止欧洲工业产品在美国市场占据优势,同时美国工业产品可以在欧洲大量销售。但南方种植园正好相反。他们需要降低关税,保证出口到欧洲农产品的价格优势。而南方种植园并不在北方购买农产品,而是直接从欧洲购买,所以美国工业品关税高低同他们没有关系。这就形成了激烈的内部冲突,基本可以决定会导致国家的分裂。而美国的有识之士认为,美国发展农业是没有前途的,种植园经济迟早会被淘汰,所以都支持北方。然而,南方种植园主保持这种靠剥削黑奴维持骄奢淫逸生活,已经很多年,他们当然不愿意随便放弃。战争一触即发。
美国南北战争的实质,就是代表实业财团利益的美国北方政府,与代表金融财团利益的美国南方政府,相互之间爆发的战争。说穿了,这场战争就是美国经济发展方向之争,也是实体经济与虚拟经济之争!当时,美国实业财团主张发展工业,拓展国际丶国内两个市场,达到攫取更多财富的目的。美国金融财团则希望拓展南方奴隶庄园,依靠廉价的奴隶,生产大宗初级商品(例如咖啡丶棉花丶粮食…),然后利用大宗商品的期货贸易,打造世界金融中心,从而掌控世界贸易的定价权,并以此来攫取巨额的财富。从纯粹的赚钱角度来看,以钱赚钱,确实是效率最高的赚钱途径。美国南北战争,对美国经济有巨大的意义,而且在某种程度上,铸就了美国的辉煌:1,南北战争,以代表实业财团的北方政府获胜而告终。自此开启了,美国实业兴邦的时代,使得美国制造业迅猛发展。美国最终成为了世界第一工业强国。这也为美国通过介入一战丶二战,获取世界主导权,打下了坚实的物质基础。2,南北战争后,美国工业迅速发展,强大的美国工业,又反哺了美国农业,大大推动了美国农业的产业化丶机械化。美国工农业的巨大产值,为美国金融业登上世界之巅,提供了有力的支撑。并且最终帮助美国金融财团,获取了世界贸易的定价权,从而将美国的国家地位,推向极致荣耀的顶峰。以美国南北战争,对美国经济作出的贡献,作为借鉴,可以看出:1,一个国家如果没有强大的实业,作为支撑,那么该国的金融业不可能有光明的前途。倘若美国南北战争,以南方获胜告终,那么美国就不会专注于工业,而会沉迷于金融游戏,那么美国将永远不会成为世界霸主。2,二战后,美国志得意满,沉迷于金融套利,不再专注于实体经济,有点忽视工农业的发展。结果几十年下来,导致美国经济,逐步陷入了困境!由此可见,金融业虽然重要,但是不能只重金融业,而轻视实体经济。实体经济才是金融业的基础,决不能本末倒置!谢邀~这里是喜爱游戏的小白战争类游戏是游戏中的一大题材,主要表现为一个或多个玩家对一场战役或整个战争进行模拟的一种游戏或军事演习。战争游戏分为很多中题材,有古代的现代的,科幻的,未来的。大部分游戏都是以战争为主题的,激烈的碰撞带来的是各种传奇的故事,今天小白就给大家带来就几款好玩的战争类手游推荐。《勇往直前-盟军敢死队》《勇往直前-盟军敢死队》根据经典即时战术游戏《盟军敢死队》改编而来,是一款二战为故事背景的硬核游戏,玩家控制一队敢死队员潜入敌军后方,完成一系列危险的任务。游戏中关卡设计非常真实合理,但也具有一定难度,需要认真的思考,研究,配合各敢死队员的能力特点,拟定战术,操作各队员同步协作,才有可能圆满的完成任务。游戏中共有8位敢死队员可供玩家控制,每个人都有自己的特长,需要灵活运用。游戏中的敌人AI也相当高,因此玩家需要更加谨慎的制定战术。《贵族:1896》《贵族:1896》是由著名游戏厂商Foursaken Media出品的一款融合历史和策略元素的射击游戏。游戏背景设定在美国南北战争期间,玩家作为最高指挥官,要做到统筹整个战局,设置后勤保障系统,进行士兵招募、武器制造等,开拓新土地,修建堡垒捍卫领土,应对可能出现的天灾,游戏中的你可能不是死于敌方军队,而是死于恶劣天气或是饥饿。除了重策略性,游戏还有一个令人印象深刻的玩法就是大型战斗,玩家不仅可以控制自己的角色,还可以指挥战场上的其他单位,游戏拥有多达60个单位供玩家操作战斗。总体来说:《贵族:1896》是值得尝试的一款游戏。《ww2:wings of duty》《ww2:wings of duty》是一款模拟飞行类空战游戏。游戏的背景设定为第二次世界大战,玩家在游戏中扮演的是一名飞行员,你将驾驶你的飞机加入战斗,完成上级交代的任务。游戏中将各种细节处理的非常棒,高度模拟还原了飞机的的内部环境,让玩家在游戏中有一种真实驾驶飞机的感觉。游戏中有100多款飞机任您挑选,玩家将体验到二战时期的精彩空战,逼真的画面以及丰富多样的玩法内容带来极为出色的游戏体验!《军队战争模拟器》《军队战争模拟器》是一款真实再现军队战争情景模拟的战斗模拟器游戏,3D的战争模拟效果,真实的画面和场景,颇有红色警戒即视感。游戏玩法创新,画面感超强,史诗级战场为你呈现,带你领略最为震撼的战争场面。游戏中玩家要选择不同的军事单位,通过合理的排兵布阵,来战胜对手,游戏非常讲究策略,有时候分散排布可以有效的消耗地方活力,有时候集中优势突击一点消灭敌人有生力量是明智的选择,一切全靠玩家的头脑来定夺。以上就是小白今天带来的几款战争类手游推荐啦!这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~美国历史上的确出现过因内战或其它原因分裂的危险。最初签署《独立宣言》的大陆会议各殖民地代表,多数主张建立一个松散的、可自由退出和加入的邦联,这一主张直到美国正式建国后一段时间仍然是美国上层政治精英的主流意识,且在独立战争中始终站在独立派一边的其实并非只有“十三州”,而是还有个纯独立国家“青山共和国”,即现在的佛蒙特州,它也长期主张“邦联”(直到今天佛蒙特州在大选中仍有许多和别处迥异的规则)。但初生美国因州权过大、联邦力量虚弱和中枢效率低下,在第二次英美战争中打得灰头土脸,最初越过阿巴拉契亚山脉的扩张也屡屡受挫,这促使上层精英认识发生逆转,开始构建一个看上去有些“精分”的合众国体制:一方面,在国内事务包括经济、财政、民事等方面,州享有极大权利,联邦政府的权利受到相当多制约;另一方面,在涉及国际事务的国防、外交等层面,联邦政府又高度集权,各州完全不能说三话四,此外,又为各州退出美国联邦设置了极高的门槛,其中“各州一致同意”这一条几乎是不可逾越的,所以除非“非常情况”发生,美国的体制决定了它很难分裂,这和虽然集权、却在台面上规定了各组成单位“有加入和退出自由”的苏联东欧式联邦完全不同。为了杜绝后患,美国甚至主动放弃了在联合国拥有3个席位的特权(苏联则享用了这一特权,战后苏联和乌克兰、白俄罗斯两加盟共和国同为联合国创始会员国)。不过“非常情况”总是偶尔会发生的,这就是南北战争。在完全不承认联邦体制和法律的前提下,南部诸州自行组建了一个完全独立的“南方邦联”,自我宣布和“联邦”成为平行的敌国。但这次美国建国后迄今唯一的一次分裂,实际上是“分裂导致内战”,并且因为内战中联邦获胜而结束了分裂,而非“内战导致分裂”。未来美国会否再出现这样的局面?从现有体制和框架的设置是不可能的——除非再出现一次类似南北战争的局面,即有多个州根本不承认联邦现有体制、框架和法律,而要在这些框架外另立一国,且联邦政府凭借武力或其它手段无法征服这样的区域。我是萨沙,我来回答。确实南北战争的冲突在于解放黑奴,但本质还是南方和北方争夺利益。当时美国北方是工业为主,南方则是以种植园为主。对于北方来说,既然是搞工业,就需要工人,需要大量的剩余劳动力。而当时北方的工人数量太少,就看中了当时高达400万的黑奴。如果解放了黑奴,工厂可以给更高的工资,黑奴肯定会离开南方种植园。而相反,南方种植园之所以能够对欧洲出口,是因为农产品价格比英国低。而之所以价格低,是因为欧洲已经没有奴隶,人工成本很高。而美国的黑奴只要管饭,基本没有人工成本。所以,一旦南方种植园解放了奴隶,相对欧洲就没有什么优势,等着破产。这就是解放黑奴的激烈争夺。另外,还有个关税问题。北方要求提高关税,防止欧洲工业产品在美国市场占据优势,同时美国工业产品可以在欧洲大量销售。但南方种植园正好相反。他们需要降低关税,保证出口到欧洲农产品的价格优势。而南方种植园并不在北方购买农产品,而是直接从欧洲购买,所以美国工业品关税高低同他们没有关系。这就形成了激烈的内部冲突,基本可以决定会导致国家的分裂。而美国的有识之士认为,美国发展农业是没有前途的,种植园经济迟早会被淘汰,所以都支持北方。然而,南方种植园主保持这种靠剥削黑奴维持骄奢淫逸生活,已经很多年,他们当然不愿意随便放弃。战争一触即发。1776年美国成立时,领土仅为大西洋沿岸的十三个州。从那时开始,美国北方是资本主义工商业,南方是以黑人奴隶为劳动力的种植园经济。随着美国领土扩张,北方资产阶级主张废除黑人奴隶制,以获得更多自由劳动力,来发展资本主义大工厂。南方奴隶主主张保持并扩大奴隶制。南部奴隶主阶级主张把奴隶制扩大到西部新获得的领土上,而北方资产阶级坚决反对,双方矛盾尖锐,这最终成了引发美国南北内战的焦点问题。1860年,北方资产阶级利益的代表,温和的废奴主义者,共和党人林肯当选总统。1861年南方叛乱州,挑起了美国南北战争。最终北方获胜。
美国南北战争的实质,就是代表实业财团利益的美国北方政府,与代表金融财团利益的美国南方政府,相互之间爆发的战争。说穿了,这场战争就是美国经济发展方向之争,也是实体经济与虚拟经济之争!当时,美国实业财团主张发展工业,拓展国际丶国内两个市场,达到攫取更多财富的目的。美国金融财团则希望拓展南方奴隶庄园,依靠廉价的奴隶,生产大宗初级商品(例如咖啡丶棉花丶粮食…),然后利用大宗商品的期货贸易,打造世界金融中心,从而掌控世界贸易的定价权,并以此来攫取巨额的财富。从纯粹的赚钱角度来看,以钱赚钱,确实是效率最高的赚钱途径。美国南北战争,对美国经济有巨大的意义,而且在某种程度上,铸就了美国的辉煌:1,南北战争,以代表实业财团的北方政府获胜而告终。自此开启了,美国实业兴邦的时代,使得美国制造业迅猛发展。美国最终成为了世界第一工业强国。这也为美国通过介入一战丶二战,获取世界主导权,打下了坚实的物质基础。2,南北战争后,美国工业迅速发展,强大的美国工业,又反哺了美国农业,大大推动了美国农业的产业化丶机械化。美国工农业的巨大产值,为美国金融业登上世界之巅,提供了有力的支撑。并且最终帮助美国金融财团,获取了世界贸易的定价权,从而将美国的国家地位,推向极致荣耀的顶峰。以美国南北战争,对美国经济作出的贡献,作为借鉴,可以看出:1,一个国家如果没有强大的实业,作为支撑,那么该国的金融业不可能有光明的前途。倘若美国南北战争,以南方获胜告终,那么美国就不会专注于工业,而会沉迷于金融游戏,那么美国将永远不会成为世界霸主。2,二战后,美国志得意满,沉迷于金融套利,不再专注于实体经济,有点忽视工农业的发展。结果几十年下来,导致美国经济,逐步陷入了困境!由此可见,金融业虽然重要,但是不能只重金融业,而轻视实体经济。实体经济才是金融业的基础,决不能本末倒置!谢邀~这里是喜爱游戏的小白战争类游戏是游戏中的一大题材,主要表现为一个或多个玩家对一场战役或整个战争进行模拟的一种游戏或军事演习。战争游戏分为很多中题材,有古代的现代的,科幻的,未来的。大部分游戏都是以战争为主题的,激烈的碰撞带来的是各种传奇的故事,今天小白就给大家带来就几款好玩的战争类手游推荐。《勇往直前-盟军敢死队》《勇往直前-盟军敢死队》根据经典即时战术游戏《盟军敢死队》改编而来,是一款二战为故事背景的硬核游戏,玩家控制一队敢死队员潜入敌军后方,完成一系列危险的任务。游戏中关卡设计非常真实合理,但也具有一定难度,需要认真的思考,研究,配合各敢死队员的能力特点,拟定战术,操作各队员同步协作,才有可能圆满的完成任务。游戏中共有8位敢死队员可供玩家控制,每个人都有自己的特长,需要灵活运用。游戏中的敌人AI也相当高,因此玩家需要更加谨慎的制定战术。《贵族:1896》《贵族:1896》是由著名游戏厂商Foursaken Media出品的一款融合历史和策略元素的射击游戏。游戏背景设定在美国南北战争期间,玩家作为最高指挥官,要做到统筹整个战局,设置后勤保障系统,进行士兵招募、武器制造等,开拓新土地,修建堡垒捍卫领土,应对可能出现的天灾,游戏中的你可能不是死于敌方军队,而是死于恶劣天气或是饥饿。除了重策略性,游戏还有一个令人印象深刻的玩法就是大型战斗,玩家不仅可以控制自己的角色,还可以指挥战场上的其他单位,游戏拥有多达60个单位供玩家操作战斗。总体来说:《贵族:1896》是值得尝试的一款游戏。《ww2:wings of duty》《ww2:wings of duty》是一款模拟飞行类空战游戏。游戏的背景设定为第二次世界大战,玩家在游戏中扮演的是一名飞行员,你将驾驶你的飞机加入战斗,完成上级交代的任务。游戏中将各种细节处理的非常棒,高度模拟还原了飞机的的内部环境,让玩家在游戏中有一种真实驾驶飞机的感觉。游戏中有100多款飞机任您挑选,玩家将体验到二战时期的精彩空战,逼真的画面以及丰富多样的玩法内容带来极为出色的游戏体验!《军队战争模拟器》《军队战争模拟器》是一款真实再现军队战争情景模拟的战斗模拟器游戏,3D的战争模拟效果,真实的画面和场景,颇有红色警戒即视感。游戏玩法创新,画面感超强,史诗级战场为你呈现,带你领略最为震撼的战争场面。游戏中玩家要选择不同的军事单位,通过合理的排兵布阵,来战胜对手,游戏非常讲究策略,有时候分散排布可以有效的消耗地方活力,有时候集中优势突击一点消灭敌人有生力量是明智的选择,一切全靠玩家的头脑来定夺。以上就是小白今天带来的几款战争类手游推荐啦!这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~美国历史上的确出现过因内战或其它原因分裂的危险。最初签署《独立宣言》的大陆会议各殖民地代表,多数主张建立一个松散的、可自由退出和加入的邦联,这一主张直到美国正式建国后一段时间仍然是美国上层政治精英的主流意识,且在独立战争中始终站在独立派一边的其实并非只有“十三州”,而是还有个纯独立国家“青山共和国”,即现在的佛蒙特州,它也长期主张“邦联”(直到今天佛蒙特州在大选中仍有许多和别处迥异的规则)。但初生美国因州权过大、联邦力量虚弱和中枢效率低下,在第二次英美战争中打得灰头土脸,最初越过阿巴拉契亚山脉的扩张也屡屡受挫,这促使上层精英认识发生逆转,开始构建一个看上去有些“精分”的合众国体制:一方面,在国内事务包括经济、财政、民事等方面,州享有极大权利,联邦政府的权利受到相当多制约;另一方面,在涉及国际事务的国防、外交等层面,联邦政府又高度集权,各州完全不能说三话四,此外,又为各州退出美国联邦设置了极高的门槛,其中“各州一致同意”这一条几乎是不可逾越的,所以除非“非常情况”发生,美国的体制决定了它很难分裂,这和虽然集权、却在台面上规定了各组成单位“有加入和退出自由”的苏联东欧式联邦完全不同。为了杜绝后患,美国甚至主动放弃了在联合国拥有3个席位的特权(苏联则享用了这一特权,战后苏联和乌克兰、白俄罗斯两加盟共和国同为联合国创始会员国)。不过“非常情况”总是偶尔会发生的,这就是南北战争。在完全不承认联邦体制和法律的前提下,南部诸州自行组建了一个完全独立的“南方邦联”,自我宣布和“联邦”成为平行的敌国。但这次美国建国后迄今唯一的一次分裂,实际上是“分裂导致内战”,并且因为内战中联邦获胜而结束了分裂,而非“内战导致分裂”。未来美国会否再出现这样的局面?从现有体制和框架的设置是不可能的——除非再出现一次类似南北战争的局面,即有多个州根本不承认联邦现有体制、框架和法律,而要在这些框架外另立一国,且联邦政府凭借武力或其它手段无法征服这样的区域。我是萨沙,我来回答。确实南北战争的冲突在于解放黑奴,但本质还是南方和北方争夺利益。当时美国北方是工业为主,南方则是以种植园为主。对于北方来说,既然是搞工业,就需要工人,需要大量的剩余劳动力。而当时北方的工人数量太少,就看中了当时高达400万的黑奴。如果解放了黑奴,工厂可以给更高的工资,黑奴肯定会离开南方种植园。而相反,南方种植园之所以能够对欧洲出口,是因为农产品价格比英国低。而之所以价格低,是因为欧洲已经没有奴隶,人工成本很高。而美国的黑奴只要管饭,基本没有人工成本。所以,一旦南方种植园解放了奴隶,相对欧洲就没有什么优势,等着破产。这就是解放黑奴的激烈争夺。另外,还有个关税问题。北方要求提高关税,防止欧洲工业产品在美国市场占据优势,同时美国工业产品可以在欧洲大量销售。但南方种植园正好相反。他们需要降低关税,保证出口到欧洲农产品的价格优势。而南方种植园并不在北方购买农产品,而是直接从欧洲购买,所以美国工业品关税高低同他们没有关系。这就形成了激烈的内部冲突,基本可以决定会导致国家的分裂。而美国的有识之士认为,美国发展农业是没有前途的,种植园经济迟早会被淘汰,所以都支持北方。然而,南方种植园主保持这种靠剥削黑奴维持骄奢淫逸生活,已经很多年,他们当然不愿意随便放弃。战争一触即发。1776年美国成立时,领土仅为大西洋沿岸的十三个州。从那时开始,美国北方是资本主义工商业,南方是以黑人奴隶为劳动力的种植园经济。随着美国领土扩张,北方资产阶级主张废除黑人奴隶制,以获得更多自由劳动力,来发展资本主义大工厂。南方奴隶主主张保持并扩大奴隶制。南部奴隶主阶级主张把奴隶制扩大到西部新获得的领土上,而北方资产阶级坚决反对,双方矛盾尖锐,这最终成了引发美国南北内战的焦点问题。1860年,北方资产阶级利益的代表,温和的废奴主义者,共和党人林肯当选总统。1861年南方叛乱州,挑起了美国南北战争。最终北方获胜。答案是:美国有良好的爆发内战的基础;美国白人也有内战“气质”;现在缺的是导火索。或者说变化的依据“内因”还没有积累到一定的量。美国的地理位置非常好,东西皆大洋,周边无强国。独立战争,他们赶跑了英国人,从此以后,就再也没有外国军队进入,或者说打到过美国本土。今年一月六日,特朗普的支持者占领了美国国会;美国内部也矛盾重重,分裂严重。许多人就想:会不会爆发内战?实际上,美国本土尽管没有受到外来的侵略,但在1861年,美国爆发过一次内战,历史上称为“南北战争”,就是美国南方和北方打的一次战争。我们就从历史的角度,从美国南北战争的原因、美国现在的矛盾,来看美国会不会爆发第二次内战。一、南北战争埋下分裂的种子美国的南北战争实际就是美国人为了什么样的美国而打的一场战争。战争的主要原因表面看是南方邦不满北方禁止奴隶制度,他们想在全国推行奴隶制度,至少南方保持不变。1860年11月6日,主张废奴的林肯当选为总统,长期积累起来的对立与矛盾爆发了。1860年12月20日,南卡罗来纳州宣布:以美利坚合众国的名义存在于南卡和其他州之间的联盟就此解散。很快的,不到六周时间,就有六个南方州效仿。美国内战爆发。南北战争一直打到1865年4月9日结束,不计算平民百姓的损失,军人战死人数超过70万,伤残超过40万,北方联邦军队取得胜利。所以又把参战双方定为“北方美利坚合众国”和“南方的美利坚联盟国”,北方胜利,美国避免了分裂,社会取得进步。但是,在南方人的心目中,真正的美国是什么样的,恐怕不是一场战争就能改变的。其实,南方美国人大部分来得更早,比英国清教徒们来得早。他们根深蒂固地认为白人优先,他们不愿意和别的种族分享美国。白人至上主义、种族歧视、三K党···等等一直在美国存在。二、美国现在的苦恼外部的苦恼二战后,美国成为世界上最强大的国家,经济总量世界第一,军事实力世界第一,人均GDP超过6万美元。而美国人基本上不用怎么努力,就可以过上幸福的日子,美国在用美元掠夺世界其他国家人民的劳动。简单来说,他们一架波音飞机就能换回中国工人生产的一亿多条裤子。于是,美国人是骄傲的,他们在世界上走路带风;他们的媒体把美国描绘成天堂,世界人民向往的地方;对于来的人,他们挑挑拣拣,要么有才、要么有财。这样的美国,再多的矛盾也被掩盖住,偶尔有种族歧视,但也有人文关怀和世界格局。总是享乐,温水煮青蛙,早晚要被人超过。美国人就以他强大的军事力量和话语霸权,打压赶上来的国家,标准只有一个:不准超过美国。这样他们就可以永远霸占食物链顶端,就可以一直剪世界各国的羊毛;美国人就可以不劳而获,继续幸福地饱食终日。他们永远不愁没裤子穿。美国打击俄罗斯就是要在军事上永远世界第一,不能有挑战他的国家;打击中国的先进制造和高科技,就是要保住他在工业、科技上的霸主地位。看到中国的5G发展,先进制造,他们很害怕。因为这些行业如果不能占据领导地位,不是没裤子那么简单了。所以,美国以前怕的是德国、日本在科技和专利、标准上超过了它,怕苏联在军事上做大,大到它没法在世界横行霸道;现在怕中国在科技上接近它,这样他们就不能以便宜的价格买来生活用品,他们觉得不做裤子卖的中国不是好的中国;现在他们还怕俄罗斯在军事上做大,俄罗斯在军事上毕竟是苏联的延续。对内来讲,美国的苦恼是白人的危机感白人真的有危机感,白右们、红脖子们,他们真切地感受到了危机;白左们、白人资本家们尽管还有那么一点世界格局,但在危机感上,和白左是一样的。区别在于:白左们要走向世界,对国内的问题先忍着;白右们不管,他们在国内要“至上主义”,在国际上要“优先主义”。美国人也知道很难持续不断地消费美元霸权,这样下去早晚会把美元弄得一钱不值。但是过惯了好日子的美国白人对日子不再那么舒适很有意见(仍然比世界别的国家好过得多),尤其红脖子,他们对自己的日子非常不满,对工资不涨非常不满,对中南美洲移民来抢走工作非常不满。他们觉得之所以没有工作,不是自己懒的原因,而是中国人太勤快抢走了他们的工作;他们觉得自己福利少了不是自己不工作的原因,而是外来移民分走了他们的福利;他们觉得美国科技被赶上,不是自己不读书的问题,而是别人偷走了他们的技术。但是资本不管这些,资本要追求利润,当然往人口多市场大、人勤劳工资低的地方去。越是这样,美白们的工作就越难找,谁愿意雇个“祖宗”来干活啊。中国有个老板到美国建了个玻璃厂,声明在先:美国工会进工厂,我就倒闭不干。因为有言在先,到现在工会也没进去,美国工人干得好好的。总之吧,绝大部分美国人都在想:美国怎么啦,到底美国还是不是白人的美国。所以,奥巴马一句“改变”,让美国人激动;特朗普更狠,一句“美国优先”,立刻让美国人高潮。不管是谁,对中国、俄罗斯强硬,美国人就觉得这人靠谱;谁公道地说一句中国好话,立刻成千夫所指。左也好、右也罢,目的都一样现在的美国,左派应该是民主党,右派是共和党。滑稽的是,美国内战时,民主党很右,共和党较左。北方呼吁“废奴”的就是共和党,但现在,这两哥们来了个角色互换。但是,不管怎么换,最后的目的一样,就是要让美国的霸权一直下去,要美国一直优先。民主党相对代表资本利益一些,所以,他们更加愿意全球化,愿意把住世界大的市场,比如欧洲、中国等地方。他们眼里最大的威胁就是俄罗斯的军事力量。共和党,尤其是极右派,保守的不得了,他们把自己不如意的一切都怪罪世界,尤其中国。所以他们不愿意全球化,他们把打压中国当做第一要务。三、美国现在的纠结现在的美国又到了矛盾爆发的边缘,各种白人至上主义组织层出不穷,比如“骄傲男孩”、“西北阵线”、“欧裔美国人团结会”等。他们现在很不满,他们最想喊的是:请看今日之域中,竟是谁人之天下!拜登虽然当选为美国总统,但投票支持他的白人男性比例只有20%,就很能说明问题。第一个问题是:我们是谁。美国是一个白人国家,但是现在美国白人整体很忧郁很失落,他们痛苦地发现:美国白人越来越少,以前白人人口占80%以上,甚至90%,现在只有60%左右,并且还有越来越少的趋势,因为生育率上不去;许多的穆斯林、南美裔和别的国家移民占据了美国人口的一大部分,而且这些人还巨能繁殖。在南北战争时,美国还是一个白人的国家,他们的白人占据了政治生活的绝对中心,他们讨论的是要不要给黑人扩权,而现在美国的其他族裔简直不得了,以至于出现“黑命贵”,有些白人还打出来“拜仁的命也是命”。这并不是说白人没落了,而是因为他们觉得这样下去会没落。所以,美国白人纠结的是:我们是谁,我们还是不是美利坚的主人,我们还是不是主宰美国的力量。第二个问题是:我们为了什么。美国是一个世俗国家,但是宗教在他们的国家内有着非常巨大的影响力。美国在建国时期就对宗教干预政治做了很多的限制,让宗教远离政治;但是现在美国的宗教势力非常强大,主要是他们的基督教福音派,再加上犹太教势力,他们一起影响着美国政治。特朗普内阁的副总统和国务卿就是美国基督教福音派的代表。宗教势力是很有钱的,他们投入了巨量的资金,支持着特朗普那种保守的思想;他们不见得支持特朗普这个人,但是特朗普的想法、做法,保守派是支持的,比如“禁穆令”、“修边境墙”等。美国人在现在的生活中常常想,我们为什么要在世界上帮助那些贫弱的国家,我们为什么要在世界上和他们打交道?我们自己的日子不是过得很好吗?我们的国土我们的物资不也是很充裕的嘛?实际上他们看不到这背后巨大的战略利益。这与基督教福音派一贯的反智教育灌输分不开。第三个问题是:谁是我们的敌人。谁是我们的敌人,谁是我们的朋友,这句话很经典。美国人在这个问题上极度分裂,极左、左派、中间派、右派、极右,一片混战。极右冲击国会,极左游行骂拜登。在美国左派实行的很多政策,不符合美国的全球化利益;但是美国右派很多全球化的做法又是左派痛恨和坚决反对的。第四个问题是:工作越来越难。随着科技的发展,现在需要那种低层次文化程度的职业越来越少,能够找一份像样的体面点的职业对一个受教育有限的人来说是非常困难的,即使大学毕业也不具备什么优势。中国前一段时间就有一个年轻人因在某公司加班过度而猝死,引起了社会的轩然大波。实际上反过来想一想,你如果没有工作,就没有收入,你的生活会更加困顿。随着科技的发展,那些大公司它实际上也并没有必要雇佣这么多的人,许多的工作岗位不需要人去做了,他们用机器人就能完成这些工作。也就是说,越是科技发达、智能化,将来工作岗位越来越少。有一个有一个以色列历史学家说:将来人会分为有用阶级和无用阶级,大部分人都是无用的。美国现在的硅谷、华尔街是美国经济的主体,他们也是美国的有用阶级,所以他们控制在美国的政权。其他的,闹归闹,有什么用?富人该减税还是减税,资本该要全球化市场还是要,“新冠疫情”来了,富人即使感染,几天就能治好,其他的只能听之任之。因为你们无用。四、分家过也是个选择人类的社会是发展的,人类的历史是变化的,美国现在就处于一个分水岭。特朗普上台,是因为美国在求变;结果干了四年,发现这样不靠谱。他们又选上拜登,也是要变化一下。有“社会主义”倾向的桑德斯这次没选上,说不定以后有机会。总之,美国再也回不到从前了。美国白人的愤怒是真实的,美国社会的撕裂也是明显的。所以呀,分开过也是一种选择,至于怎么分开,是不是要打一架,就看矛盾是不是激烈、政客们是不是真的拼了。
美国南北战争的实质,就是代表实业财团利益的美国北方政府,与代表金融财团利益的美国南方政府,相互之间爆发的战争。说穿了,这场战争就是美国经济发展方向之争,也是实体经济与虚拟经济之争!当时,美国实业财团主张发展工业,拓展国际丶国内两个市场,达到攫取更多财富的目的。美国金融财团则希望拓展南方奴隶庄园,依靠廉价的奴隶,生产大宗初级商品(例如咖啡丶棉花丶粮食…),然后利用大宗商品的期货贸易,打造世界金融中心,从而掌控世界贸易的定价权,并以此来攫取巨额的财富。从纯粹的赚钱角度来看,以钱赚钱,确实是效率最高的赚钱途径。美国南北战争,对美国经济有巨大的意义,而且在某种程度上,铸就了美国的辉煌:1,南北战争,以代表实业财团的北方政府获胜而告终。自此开启了,美国实业兴邦的时代,使得美国制造业迅猛发展。美国最终成为了世界第一工业强国。这也为美国通过介入一战丶二战,获取世界主导权,打下了坚实的物质基础。2,南北战争后,美国工业迅速发展,强大的美国工业,又反哺了美国农业,大大推动了美国农业的产业化丶机械化。美国工农业的巨大产值,为美国金融业登上世界之巅,提供了有力的支撑。并且最终帮助美国金融财团,获取了世界贸易的定价权,从而将美国的国家地位,推向极致荣耀的顶峰。以美国南北战争,对美国经济作出的贡献,作为借鉴,可以看出:1,一个国家如果没有强大的实业,作为支撑,那么该国的金融业不可能有光明的前途。倘若美国南北战争,以南方获胜告终,那么美国就不会专注于工业,而会沉迷于金融游戏,那么美国将永远不会成为世界霸主。2,二战后,美国志得意满,沉迷于金融套利,不再专注于实体经济,有点忽视工农业的发展。结果几十年下来,导致美国经济,逐步陷入了困境!由此可见,金融业虽然重要,但是不能只重金融业,而轻视实体经济。实体经济才是金融业的基础,决不能本末倒置!谢邀~这里是喜爱游戏的小白战争类游戏是游戏中的一大题材,主要表现为一个或多个玩家对一场战役或整个战争进行模拟的一种游戏或军事演习。战争游戏分为很多中题材,有古代的现代的,科幻的,未来的。大部分游戏都是以战争为主题的,激烈的碰撞带来的是各种传奇的故事,今天小白就给大家带来就几款好玩的战争类手游推荐。《勇往直前-盟军敢死队》《勇往直前-盟军敢死队》根据经典即时战术游戏《盟军敢死队》改编而来,是一款二战为故事背景的硬核游戏,玩家控制一队敢死队员潜入敌军后方,完成一系列危险的任务。游戏中关卡设计非常真实合理,但也具有一定难度,需要认真的思考,研究,配合各敢死队员的能力特点,拟定战术,操作各队员同步协作,才有可能圆满的完成任务。游戏中共有8位敢死队员可供玩家控制,每个人都有自己的特长,需要灵活运用。游戏中的敌人AI也相当高,因此玩家需要更加谨慎的制定战术。《贵族:1896》《贵族:1896》是由著名游戏厂商Foursaken Media出品的一款融合历史和策略元素的射击游戏。游戏背景设定在美国南北战争期间,玩家作为最高指挥官,要做到统筹整个战局,设置后勤保障系统,进行士兵招募、武器制造等,开拓新土地,修建堡垒捍卫领土,应对可能出现的天灾,游戏中的你可能不是死于敌方军队,而是死于恶劣天气或是饥饿。除了重策略性,游戏还有一个令人印象深刻的玩法就是大型战斗,玩家不仅可以控制自己的角色,还可以指挥战场上的其他单位,游戏拥有多达60个单位供玩家操作战斗。总体来说:《贵族:1896》是值得尝试的一款游戏。《ww2:wings of duty》《ww2:wings of duty》是一款模拟飞行类空战游戏。游戏的背景设定为第二次世界大战,玩家在游戏中扮演的是一名飞行员,你将驾驶你的飞机加入战斗,完成上级交代的任务。游戏中将各种细节处理的非常棒,高度模拟还原了飞机的的内部环境,让玩家在游戏中有一种真实驾驶飞机的感觉。游戏中有100多款飞机任您挑选,玩家将体验到二战时期的精彩空战,逼真的画面以及丰富多样的玩法内容带来极为出色的游戏体验!《军队战争模拟器》《军队战争模拟器》是一款真实再现军队战争情景模拟的战斗模拟器游戏,3D的战争模拟效果,真实的画面和场景,颇有红色警戒即视感。游戏玩法创新,画面感超强,史诗级战场为你呈现,带你领略最为震撼的战争场面。游戏中玩家要选择不同的军事单位,通过合理的排兵布阵,来战胜对手,游戏非常讲究策略,有时候分散排布可以有效的消耗地方活力,有时候集中优势突击一点消灭敌人有生力量是明智的选择,一切全靠玩家的头脑来定夺。以上就是小白今天带来的几款战争类手游推荐啦!这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~美国历史上的确出现过因内战或其它原因分裂的危险。最初签署《独立宣言》的大陆会议各殖民地代表,多数主张建立一个松散的、可自由退出和加入的邦联,这一主张直到美国正式建国后一段时间仍然是美国上层政治精英的主流意识,且在独立战争中始终站在独立派一边的其实并非只有“十三州”,而是还有个纯独立国家“青山共和国”,即现在的佛蒙特州,它也长期主张“邦联”(直到今天佛蒙特州在大选中仍有许多和别处迥异的规则)。但初生美国因州权过大、联邦力量虚弱和中枢效率低下,在第二次英美战争中打得灰头土脸,最初越过阿巴拉契亚山脉的扩张也屡屡受挫,这促使上层精英认识发生逆转,开始构建一个看上去有些“精分”的合众国体制:一方面,在国内事务包括经济、财政、民事等方面,州享有极大权利,联邦政府的权利受到相当多制约;另一方面,在涉及国际事务的国防、外交等层面,联邦政府又高度集权,各州完全不能说三话四,此外,又为各州退出美国联邦设置了极高的门槛,其中“各州一致同意”这一条几乎是不可逾越的,所以除非“非常情况”发生,美国的体制决定了它很难分裂,这和虽然集权、却在台面上规定了各组成单位“有加入和退出自由”的苏联东欧式联邦完全不同。为了杜绝后患,美国甚至主动放弃了在联合国拥有3个席位的特权(苏联则享用了这一特权,战后苏联和乌克兰、白俄罗斯两加盟共和国同为联合国创始会员国)。不过“非常情况”总是偶尔会发生的,这就是南北战争。在完全不承认联邦体制和法律的前提下,南部诸州自行组建了一个完全独立的“南方邦联”,自我宣布和“联邦”成为平行的敌国。但这次美国建国后迄今唯一的一次分裂,实际上是“分裂导致内战”,并且因为内战中联邦获胜而结束了分裂,而非“内战导致分裂”。未来美国会否再出现这样的局面?从现有体制和框架的设置是不可能的——除非再出现一次类似南北战争的局面,即有多个州根本不承认联邦现有体制、框架和法律,而要在这些框架外另立一国,且联邦政府凭借武力或其它手段无法征服这样的区域。我是萨沙,我来回答。确实南北战争的冲突在于解放黑奴,但本质还是南方和北方争夺利益。当时美国北方是工业为主,南方则是以种植园为主。对于北方来说,既然是搞工业,就需要工人,需要大量的剩余劳动力。而当时北方的工人数量太少,就看中了当时高达400万的黑奴。如果解放了黑奴,工厂可以给更高的工资,黑奴肯定会离开南方种植园。而相反,南方种植园之所以能够对欧洲出口,是因为农产品价格比英国低。而之所以价格低,是因为欧洲已经没有奴隶,人工成本很高。而美国的黑奴只要管饭,基本没有人工成本。所以,一旦南方种植园解放了奴隶,相对欧洲就没有什么优势,等着破产。这就是解放黑奴的激烈争夺。另外,还有个关税问题。北方要求提高关税,防止欧洲工业产品在美国市场占据优势,同时美国工业产品可以在欧洲大量销售。但南方种植园正好相反。他们需要降低关税,保证出口到欧洲农产品的价格优势。而南方种植园并不在北方购买农产品,而是直接从欧洲购买,所以美国工业品关税高低同他们没有关系。这就形成了激烈的内部冲突,基本可以决定会导致国家的分裂。而美国的有识之士认为,美国发展农业是没有前途的,种植园经济迟早会被淘汰,所以都支持北方。然而,南方种植园主保持这种靠剥削黑奴维持骄奢淫逸生活,已经很多年,他们当然不愿意随便放弃。战争一触即发。1776年美国成立时,领土仅为大西洋沿岸的十三个州。从那时开始,美国北方是资本主义工商业,南方是以黑人奴隶为劳动力的种植园经济。随着美国领土扩张,北方资产阶级主张废除黑人奴隶制,以获得更多自由劳动力,来发展资本主义大工厂。南方奴隶主主张保持并扩大奴隶制。南部奴隶主阶级主张把奴隶制扩大到西部新获得的领土上,而北方资产阶级坚决反对,双方矛盾尖锐,这最终成了引发美国南北内战的焦点问题。1860年,北方资产阶级利益的代表,温和的废奴主义者,共和党人林肯当选总统。1861年南方叛乱州,挑起了美国南北战争。最终北方获胜。答案是:美国有良好的爆发内战的基础;美国白人也有内战“气质”;现在缺的是导火索。或者说变化的依据“内因”还没有积累到一定的量。美国的地理位置非常好,东西皆大洋,周边无强国。独立战争,他们赶跑了英国人,从此以后,就再也没有外国军队进入,或者说打到过美国本土。今年一月六日,特朗普的支持者占领了美国国会;美国内部也矛盾重重,分裂严重。许多人就想:会不会爆发内战?实际上,美国本土尽管没有受到外来的侵略,但在1861年,美国爆发过一次内战,历史上称为“南北战争”,就是美国南方和北方打的一次战争。我们就从历史的角度,从美国南北战争的原因、美国现在的矛盾,来看美国会不会爆发第二次内战。一、南北战争埋下分裂的种子美国的南北战争实际就是美国人为了什么样的美国而打的一场战争。战争的主要原因表面看是南方邦不满北方禁止奴隶制度,他们想在全国推行奴隶制度,至少南方保持不变。1860年11月6日,主张废奴的林肯当选为总统,长期积累起来的对立与矛盾爆发了。1860年12月20日,南卡罗来纳州宣布:以美利坚合众国的名义存在于南卡和其他州之间的联盟就此解散。很快的,不到六周时间,就有六个南方州效仿。美国内战爆发。南北战争一直打到1865年4月9日结束,不计算平民百姓的损失,军人战死人数超过70万,伤残超过40万,北方联邦军队取得胜利。所以又把参战双方定为“北方美利坚合众国”和“南方的美利坚联盟国”,北方胜利,美国避免了分裂,社会取得进步。但是,在南方人的心目中,真正的美国是什么样的,恐怕不是一场战争就能改变的。其实,南方美国人大部分来得更早,比英国清教徒们来得早。他们根深蒂固地认为白人优先,他们不愿意和别的种族分享美国。白人至上主义、种族歧视、三K党···等等一直在美国存在。二、美国现在的苦恼外部的苦恼二战后,美国成为世界上最强大的国家,经济总量世界第一,军事实力世界第一,人均GDP超过6万美元。而美国人基本上不用怎么努力,就可以过上幸福的日子,美国在用美元掠夺世界其他国家人民的劳动。简单来说,他们一架波音飞机就能换回中国工人生产的一亿多条裤子。于是,美国人是骄傲的,他们在世界上走路带风;他们的媒体把美国描绘成天堂,世界人民向往的地方;对于来的人,他们挑挑拣拣,要么有才、要么有财。这样的美国,再多的矛盾也被掩盖住,偶尔有种族歧视,但也有人文关怀和世界格局。总是享乐,温水煮青蛙,早晚要被人超过。美国人就以他强大的军事力量和话语霸权,打压赶上来的国家,标准只有一个:不准超过美国。这样他们就可以永远霸占食物链顶端,就可以一直剪世界各国的羊毛;美国人就可以不劳而获,继续幸福地饱食终日。他们永远不愁没裤子穿。美国打击俄罗斯就是要在军事上永远世界第一,不能有挑战他的国家;打击中国的先进制造和高科技,就是要保住他在工业、科技上的霸主地位。看到中国的5G发展,先进制造,他们很害怕。因为这些行业如果不能占据领导地位,不是没裤子那么简单了。所以,美国以前怕的是德国、日本在科技和专利、标准上超过了它,怕苏联在军事上做大,大到它没法在世界横行霸道;现在怕中国在科技上接近它,这样他们就不能以便宜的价格买来生活用品,他们觉得不做裤子卖的中国不是好的中国;现在他们还怕俄罗斯在军事上做大,俄罗斯在军事上毕竟是苏联的延续。对内来讲,美国的苦恼是白人的危机感白人真的有危机感,白右们、红脖子们,他们真切地感受到了危机;白左们、白人资本家们尽管还有那么一点世界格局,但在危机感上,和白左是一样的。区别在于:白左们要走向世界,对国内的问题先忍着;白右们不管,他们在国内要“至上主义”,在国际上要“优先主义”。美国人也知道很难持续不断地消费美元霸权,这样下去早晚会把美元弄得一钱不值。但是过惯了好日子的美国白人对日子不再那么舒适很有意见(仍然比世界别的国家好过得多),尤其红脖子,他们对自己的日子非常不满,对工资不涨非常不满,对中南美洲移民来抢走工作非常不满。他们觉得之所以没有工作,不是自己懒的原因,而是中国人太勤快抢走了他们的工作;他们觉得自己福利少了不是自己不工作的原因,而是外来移民分走了他们的福利;他们觉得美国科技被赶上,不是自己不读书的问题,而是别人偷走了他们的技术。但是资本不管这些,资本要追求利润,当然往人口多市场大、人勤劳工资低的地方去。越是这样,美白们的工作就越难找,谁愿意雇个“祖宗”来干活啊。中国有个老板到美国建了个玻璃厂,声明在先:美国工会进工厂,我就倒闭不干。因为有言在先,到现在工会也没进去,美国工人干得好好的。总之吧,绝大部分美国人都在想:美国怎么啦,到底美国还是不是白人的美国。所以,奥巴马一句“改变”,让美国人激动;特朗普更狠,一句“美国优先”,立刻让美国人高潮。不管是谁,对中国、俄罗斯强硬,美国人就觉得这人靠谱;谁公道地说一句中国好话,立刻成千夫所指。左也好、右也罢,目的都一样现在的美国,左派应该是民主党,右派是共和党。滑稽的是,美国内战时,民主党很右,共和党较左。北方呼吁“废奴”的就是共和党,但现在,这两哥们来了个角色互换。但是,不管怎么换,最后的目的一样,就是要让美国的霸权一直下去,要美国一直优先。民主党相对代表资本利益一些,所以,他们更加愿意全球化,愿意把住世界大的市场,比如欧洲、中国等地方。他们眼里最大的威胁就是俄罗斯的军事力量。共和党,尤其是极右派,保守的不得了,他们把自己不如意的一切都怪罪世界,尤其中国。所以他们不愿意全球化,他们把打压中国当做第一要务。三、美国现在的纠结现在的美国又到了矛盾爆发的边缘,各种白人至上主义组织层出不穷,比如“骄傲男孩”、“西北阵线”、“欧裔美国人团结会”等。他们现在很不满,他们最想喊的是:请看今日之域中,竟是谁人之天下!拜登虽然当选为美国总统,但投票支持他的白人男性比例只有20%,就很能说明问题。第一个问题是:我们是谁。美国是一个白人国家,但是现在美国白人整体很忧郁很失落,他们痛苦地发现:美国白人越来越少,以前白人人口占80%以上,甚至90%,现在只有60%左右,并且还有越来越少的趋势,因为生育率上不去;许多的穆斯林、南美裔和别的国家移民占据了美国人口的一大部分,而且这些人还巨能繁殖。在南北战争时,美国还是一个白人的国家,他们的白人占据了政治生活的绝对中心,他们讨论的是要不要给黑人扩权,而现在美国的其他族裔简直不得了,以至于出现“黑命贵”,有些白人还打出来“拜仁的命也是命”。这并不是说白人没落了,而是因为他们觉得这样下去会没落。所以,美国白人纠结的是:我们是谁,我们还是不是美利坚的主人,我们还是不是主宰美国的力量。第二个问题是:我们为了什么。美国是一个世俗国家,但是宗教在他们的国家内有着非常巨大的影响力。美国在建国时期就对宗教干预政治做了很多的限制,让宗教远离政治;但是现在美国的宗教势力非常强大,主要是他们的基督教福音派,再加上犹太教势力,他们一起影响着美国政治。特朗普内阁的副总统和国务卿就是美国基督教福音派的代表。宗教势力是很有钱的,他们投入了巨量的资金,支持着特朗普那种保守的思想;他们不见得支持特朗普这个人,但是特朗普的想法、做法,保守派是支持的,比如“禁穆令”、“修边境墙”等。美国人在现在的生活中常常想,我们为什么要在世界上帮助那些贫弱的国家,我们为什么要在世界上和他们打交道?我们自己的日子不是过得很好吗?我们的国土我们的物资不也是很充裕的嘛?实际上他们看不到这背后巨大的战略利益。这与基督教福音派一贯的反智教育灌输分不开。第三个问题是:谁是我们的敌人。谁是我们的敌人,谁是我们的朋友,这句话很经典。美国人在这个问题上极度分裂,极左、左派、中间派、右派、极右,一片混战。极右冲击国会,极左游行骂拜登。在美国左派实行的很多政策,不符合美国的全球化利益;但是美国右派很多全球化的做法又是左派痛恨和坚决反对的。第四个问题是:工作越来越难。随着科技的发展,现在需要那种低层次文化程度的职业越来越少,能够找一份像样的体面点的职业对一个受教育有限的人来说是非常困难的,即使大学毕业也不具备什么优势。中国前一段时间就有一个年轻人因在某公司加班过度而猝死,引起了社会的轩然大波。实际上反过来想一想,你如果没有工作,就没有收入,你的生活会更加困顿。随着科技的发展,那些大公司它实际上也并没有必要雇佣这么多的人,许多的工作岗位不需要人去做了,他们用机器人就能完成这些工作。也就是说,越是科技发达、智能化,将来工作岗位越来越少。有一个有一个以色列历史学家说:将来人会分为有用阶级和无用阶级,大部分人都是无用的。美国现在的硅谷、华尔街是美国经济的主体,他们也是美国的有用阶级,所以他们控制在美国的政权。其他的,闹归闹,有什么用?富人该减税还是减税,资本该要全球化市场还是要,“新冠疫情”来了,富人即使感染,几天就能治好,其他的只能听之任之。因为你们无用。四、分家过也是个选择人类的社会是发展的,人类的历史是变化的,美国现在就处于一个分水岭。特朗普上台,是因为美国在求变;结果干了四年,发现这样不靠谱。他们又选上拜登,也是要变化一下。有“社会主义”倾向的桑德斯这次没选上,说不定以后有机会。总之,美国再也回不到从前了。美国白人的愤怒是真实的,美国社会的撕裂也是明显的。所以呀,分开过也是一种选择,至于怎么分开,是不是要打一架,就看矛盾是不是激烈、政客们是不是真的拼了。大航海时代YYDS,绝对是最适合一个人静静玩的最佳游戏,没有之一。这个题目问得相当有意思,我们仔细拆分,会发现题主有三个层面的表达一个人玩的游戏;2 可以静静玩;3 单人游戏第一层,既然是适合一个人玩,那么一些竞技对抗类型的游戏必然不在其中。街头霸王也好、极品飞车也好,马里奥全明星更是不在这个范畴里。而适合一个人玩的游戏,自然是以RPG类型为主。第二层,一个人玩,还要能静静玩,那么很多热血激昂,需要玩家全神贯注的游戏自然再次被排除在外。包括恶魔城、怪物猎人等等以操作和热血为核心的游戏,玩起来激情四射全神贯注的,自然也不算是静静玩。第三层,还要是单人游戏,那么自然也断了网络游戏和大量手游的选择方向。所以符合以上所有条件,并且最适合的游戏,自然就是光荣出品的大航海时代系列。1 大航海时代的剧情和游戏内容极其丰富,并且因为其开放式的玩法,完全不需要任何第三方攻略,所以一个人玩完全没有任何问题。大航海时代,作为一款中世纪航海题材的产品,堪称是内容最为丰富的游戏之一。首先,这款产品要涵盖整个世界的各个角落。从港口特产、到名胜古迹;从风土人文、到异域风情。能把全世界几千年来最精华的内容展示给玩家,你说它的游戏内容,是不是所有游戏里最多也最为复杂的?其次,因为是航海题材,所以游戏里玩家的玩法内容也相当开放。你想当一名大商人,通过贩卖各地特产来赚取财富也没问题。你想当一名冒险家,探索全球各地的神秘遗迹,增长自己的知识与丰富的精神体验也没问题。甚至你想成为一名大海盗、四处劫掠,劫富济贫。变成纵横七海,让人闻名丧胆的狠角色也OK。游戏中同样有造船、打仗和劫掠的玩法让你选择。总而言之,无论从玩法的丰富程度,还是玩法的开放与不同目标设定上。大航海时代都是现在游戏内容的一个巅峰。甚至可以说,随便一款大航海作品,你玩上几年甚至十几年都是毫无问题的。2 大航海时代的慢节奏、以及高策略性的玩法体验,也让游戏过程中,玩家的心情非常舒缓。都可以当成减压首选,自然符合静静玩的条件。说完了内容,我们再来谈谈游戏的节奏问题。说大航海时代,是所有角色扮演游戏中节奏最舒缓的一个,应该是当之无愧的。与一般的角色扮演游戏相比,大航海时代的核心玩法并不是即时或者回合制的战斗。而是在大海上无尽的探索与追求。而与其他游戏击败强大敌人时心中的兴奋不同,大航海时代的乐趣,则是在于发现未知的奥秘所带来的喜悦。所以这款游戏的节奏注定是缓慢的,在游戏中,玩家的心情也从来不会大起大落。静静地看着自己的船只遨游在大海之上,以及冷静计算载货、航程与风浪。是绝大部分大航海玩家的日常。3 哪怕是OL版本里,大家玩的依然是游戏本身,再加上大量的随机要素,以至于一个人玩上10年都毫无问题。最后一点,就是单人游戏这条限制了。这条限制,我们可以理解为两层意思,第一,是一个人就能玩的游戏,第二,则是只需要一个人玩的游戏。大航海这款游戏,哪怕是后面出到了OL版本,本质上也是一款一个人玩的作品。和其他多人在线游戏不同,大航海时代哪怕是OL版本,游戏的核心本质也是探索、解谜和收集。而这三样玩法,没有一个是需要依靠多人一起游戏才能获得的。如果非要说多人体验的乐趣,那么可能只有海战这一条符合。但是如果你就喜欢一个人玩,那么单人单船挑战敌方舰队,也未必不是一种乐趣所在。所以说到底,如果要给大航海时代玩家做一个画像,那么最适合的画面应该是这样的:一间普通但是很温馨的卧室,一台白色的笔记本电脑,一名坐在桌子前悠闲自在的玩家。用一只手随意地点着鼠标,欣赏着游戏里的劈荆斩浪与阵阵波涛声,偶尔发现了新的目标和港口,于是略带欣喜地点了过去。顺便再喝上一口手边的咖啡。你说,这是不是一个适合一个人静静玩的单人游戏呢?最终总结一句话,大航海时代就是个人游戏里YYDS,只有第一,没有第二。
美国南北战争的实质,就是代表实业财团利益的美国北方政府,与代表金融财团利益的美国南方政府,相互之间爆发的战争。说穿了,这场战争就是美国经济发展方向之争,也是实体经济与虚拟经济之争!当时,美国实业财团主张发展工业,拓展国际丶国内两个市场,达到攫取更多财富的目的。美国金融财团则希望拓展南方奴隶庄园,依靠廉价的奴隶,生产大宗初级商品(例如咖啡丶棉花丶粮食…),然后利用大宗商品的期货贸易,打造世界金融中心,从而掌控世界贸易的定价权,并以此来攫取巨额的财富。从纯粹的赚钱角度来看,以钱赚钱,确实是效率最高的赚钱途径。美国南北战争,对美国经济有巨大的意义,而且在某种程度上,铸就了美国的辉煌:1,南北战争,以代表实业财团的北方政府获胜而告终。自此开启了,美国实业兴邦的时代,使得美国制造业迅猛发展。美国最终成为了世界第一工业强国。这也为美国通过介入一战丶二战,获取世界主导权,打下了坚实的物质基础。2,南北战争后,美国工业迅速发展,强大的美国工业,又反哺了美国农业,大大推动了美国农业的产业化丶机械化。美国工农业的巨大产值,为美国金融业登上世界之巅,提供了有力的支撑。并且最终帮助美国金融财团,获取了世界贸易的定价权,从而将美国的国家地位,推向极致荣耀的顶峰。以美国南北战争,对美国经济作出的贡献,作为借鉴,可以看出:1,一个国家如果没有强大的实业,作为支撑,那么该国的金融业不可能有光明的前途。倘若美国南北战争,以南方获胜告终,那么美国就不会专注于工业,而会沉迷于金融游戏,那么美国将永远不会成为世界霸主。2,二战后,美国志得意满,沉迷于金融套利,不再专注于实体经济,有点忽视工农业的发展。结果几十年下来,导致美国经济,逐步陷入了困境!由此可见,金融业虽然重要,但是不能只重金融业,而轻视实体经济。实体经济才是金融业的基础,决不能本末倒置!谢邀~这里是喜爱游戏的小白战争类游戏是游戏中的一大题材,主要表现为一个或多个玩家对一场战役或整个战争进行模拟的一种游戏或军事演习。战争游戏分为很多中题材,有古代的现代的,科幻的,未来的。大部分游戏都是以战争为主题的,激烈的碰撞带来的是各种传奇的故事,今天小白就给大家带来就几款好玩的战争类手游推荐。《勇往直前-盟军敢死队》《勇往直前-盟军敢死队》根据经典即时战术游戏《盟军敢死队》改编而来,是一款二战为故事背景的硬核游戏,玩家控制一队敢死队员潜入敌军后方,完成一系列危险的任务。游戏中关卡设计非常真实合理,但也具有一定难度,需要认真的思考,研究,配合各敢死队员的能力特点,拟定战术,操作各队员同步协作,才有可能圆满的完成任务。游戏中共有8位敢死队员可供玩家控制,每个人都有自己的特长,需要灵活运用。游戏中的敌人AI也相当高,因此玩家需要更加谨慎的制定战术。《贵族:1896》《贵族:1896》是由著名游戏厂商Foursaken Media出品的一款融合历史和策略元素的射击游戏。游戏背景设定在美国南北战争期间,玩家作为最高指挥官,要做到统筹整个战局,设置后勤保障系统,进行士兵招募、武器制造等,开拓新土地,修建堡垒捍卫领土,应对可能出现的天灾,游戏中的你可能不是死于敌方军队,而是死于恶劣天气或是饥饿。除了重策略性,游戏还有一个令人印象深刻的玩法就是大型战斗,玩家不仅可以控制自己的角色,还可以指挥战场上的其他单位,游戏拥有多达60个单位供玩家操作战斗。总体来说:《贵族:1896》是值得尝试的一款游戏。《ww2:wings of duty》《ww2:wings of duty》是一款模拟飞行类空战游戏。游戏的背景设定为第二次世界大战,玩家在游戏中扮演的是一名飞行员,你将驾驶你的飞机加入战斗,完成上级交代的任务。游戏中将各种细节处理的非常棒,高度模拟还原了飞机的的内部环境,让玩家在游戏中有一种真实驾驶飞机的感觉。游戏中有100多款飞机任您挑选,玩家将体验到二战时期的精彩空战,逼真的画面以及丰富多样的玩法内容带来极为出色的游戏体验!《军队战争模拟器》《军队战争模拟器》是一款真实再现军队战争情景模拟的战斗模拟器游戏,3D的战争模拟效果,真实的画面和场景,颇有红色警戒即视感。游戏玩法创新,画面感超强,史诗级战场为你呈现,带你领略最为震撼的战争场面。游戏中玩家要选择不同的军事单位,通过合理的排兵布阵,来战胜对手,游戏非常讲究策略,有时候分散排布可以有效的消耗地方活力,有时候集中优势突击一点消灭敌人有生力量是明智的选择,一切全靠玩家的头脑来定夺。以上就是小白今天带来的几款战争类手游推荐啦!这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~美国历史上的确出现过因内战或其它原因分裂的危险。最初签署《独立宣言》的大陆会议各殖民地代表,多数主张建立一个松散的、可自由退出和加入的邦联,这一主张直到美国正式建国后一段时间仍然是美国上层政治精英的主流意识,且在独立战争中始终站在独立派一边的其实并非只有“十三州”,而是还有个纯独立国家“青山共和国”,即现在的佛蒙特州,它也长期主张“邦联”(直到今天佛蒙特州在大选中仍有许多和别处迥异的规则)。但初生美国因州权过大、联邦力量虚弱和中枢效率低下,在第二次英美战争中打得灰头土脸,最初越过阿巴拉契亚山脉的扩张也屡屡受挫,这促使上层精英认识发生逆转,开始构建一个看上去有些“精分”的合众国体制:一方面,在国内事务包括经济、财政、民事等方面,州享有极大权利,联邦政府的权利受到相当多制约;另一方面,在涉及国际事务的国防、外交等层面,联邦政府又高度集权,各州完全不能说三话四,此外,又为各州退出美国联邦设置了极高的门槛,其中“各州一致同意”这一条几乎是不可逾越的,所以除非“非常情况”发生,美国的体制决定了它很难分裂,这和虽然集权、却在台面上规定了各组成单位“有加入和退出自由”的苏联东欧式联邦完全不同。为了杜绝后患,美国甚至主动放弃了在联合国拥有3个席位的特权(苏联则享用了这一特权,战后苏联和乌克兰、白俄罗斯两加盟共和国同为联合国创始会员国)。不过“非常情况”总是偶尔会发生的,这就是南北战争。在完全不承认联邦体制和法律的前提下,南部诸州自行组建了一个完全独立的“南方邦联”,自我宣布和“联邦”成为平行的敌国。但这次美国建国后迄今唯一的一次分裂,实际上是“分裂导致内战”,并且因为内战中联邦获胜而结束了分裂,而非“内战导致分裂”。未来美国会否再出现这样的局面?从现有体制和框架的设置是不可能的——除非再出现一次类似南北战争的局面,即有多个州根本不承认联邦现有体制、框架和法律,而要在这些框架外另立一国,且联邦政府凭借武力或其它手段无法征服这样的区域。我是萨沙,我来回答。确实南北战争的冲突在于解放黑奴,但本质还是南方和北方争夺利益。当时美国北方是工业为主,南方则是以种植园为主。对于北方来说,既然是搞工业,就需要工人,需要大量的剩余劳动力。而当时北方的工人数量太少,就看中了当时高达400万的黑奴。如果解放了黑奴,工厂可以给更高的工资,黑奴肯定会离开南方种植园。而相反,南方种植园之所以能够对欧洲出口,是因为农产品价格比英国低。而之所以价格低,是因为欧洲已经没有奴隶,人工成本很高。而美国的黑奴只要管饭,基本没有人工成本。所以,一旦南方种植园解放了奴隶,相对欧洲就没有什么优势,等着破产。这就是解放黑奴的激烈争夺。另外,还有个关税问题。北方要求提高关税,防止欧洲工业产品在美国市场占据优势,同时美国工业产品可以在欧洲大量销售。但南方种植园正好相反。他们需要降低关税,保证出口到欧洲农产品的价格优势。而南方种植园并不在北方购买农产品,而是直接从欧洲购买,所以美国工业品关税高低同他们没有关系。这就形成了激烈的内部冲突,基本可以决定会导致国家的分裂。而美国的有识之士认为,美国发展农业是没有前途的,种植园经济迟早会被淘汰,所以都支持北方。然而,南方种植园主保持这种靠剥削黑奴维持骄奢淫逸生活,已经很多年,他们当然不愿意随便放弃。战争一触即发。1776年美国成立时,领土仅为大西洋沿岸的十三个州。从那时开始,美国北方是资本主义工商业,南方是以黑人奴隶为劳动力的种植园经济。随着美国领土扩张,北方资产阶级主张废除黑人奴隶制,以获得更多自由劳动力,来发展资本主义大工厂。南方奴隶主主张保持并扩大奴隶制。南部奴隶主阶级主张把奴隶制扩大到西部新获得的领土上,而北方资产阶级坚决反对,双方矛盾尖锐,这最终成了引发美国南北内战的焦点问题。1860年,北方资产阶级利益的代表,温和的废奴主义者,共和党人林肯当选总统。1861年南方叛乱州,挑起了美国南北战争。最终北方获胜。答案是:美国有良好的爆发内战的基础;美国白人也有内战“气质”;现在缺的是导火索。或者说变化的依据“内因”还没有积累到一定的量。美国的地理位置非常好,东西皆大洋,周边无强国。独立战争,他们赶跑了英国人,从此以后,就再也没有外国军队进入,或者说打到过美国本土。今年一月六日,特朗普的支持者占领了美国国会;美国内部也矛盾重重,分裂严重。许多人就想:会不会爆发内战?实际上,美国本土尽管没有受到外来的侵略,但在1861年,美国爆发过一次内战,历史上称为“南北战争”,就是美国南方和北方打的一次战争。我们就从历史的角度,从美国南北战争的原因、美国现在的矛盾,来看美国会不会爆发第二次内战。一、南北战争埋下分裂的种子美国的南北战争实际就是美国人为了什么样的美国而打的一场战争。战争的主要原因表面看是南方邦不满北方禁止奴隶制度,他们想在全国推行奴隶制度,至少南方保持不变。1860年11月6日,主张废奴的林肯当选为总统,长期积累起来的对立与矛盾爆发了。1860年12月20日,南卡罗来纳州宣布:以美利坚合众国的名义存在于南卡和其他州之间的联盟就此解散。很快的,不到六周时间,就有六个南方州效仿。美国内战爆发。南北战争一直打到1865年4月9日结束,不计算平民百姓的损失,军人战死人数超过70万,伤残超过40万,北方联邦军队取得胜利。所以又把参战双方定为“北方美利坚合众国”和“南方的美利坚联盟国”,北方胜利,美国避免了分裂,社会取得进步。但是,在南方人的心目中,真正的美国是什么样的,恐怕不是一场战争就能改变的。其实,南方美国人大部分来得更早,比英国清教徒们来得早。他们根深蒂固地认为白人优先,他们不愿意和别的种族分享美国。白人至上主义、种族歧视、三K党···等等一直在美国存在。二、美国现在的苦恼外部的苦恼二战后,美国成为世界上最强大的国家,经济总量世界第一,军事实力世界第一,人均GDP超过6万美元。而美国人基本上不用怎么努力,就可以过上幸福的日子,美国在用美元掠夺世界其他国家人民的劳动。简单来说,他们一架波音飞机就能换回中国工人生产的一亿多条裤子。于是,美国人是骄傲的,他们在世界上走路带风;他们的媒体把美国描绘成天堂,世界人民向往的地方;对于来的人,他们挑挑拣拣,要么有才、要么有财。这样的美国,再多的矛盾也被掩盖住,偶尔有种族歧视,但也有人文关怀和世界格局。总是享乐,温水煮青蛙,早晚要被人超过。美国人就以他强大的军事力量和话语霸权,打压赶上来的国家,标准只有一个:不准超过美国。这样他们就可以永远霸占食物链顶端,就可以一直剪世界各国的羊毛;美国人就可以不劳而获,继续幸福地饱食终日。他们永远不愁没裤子穿。美国打击俄罗斯就是要在军事上永远世界第一,不能有挑战他的国家;打击中国的先进制造和高科技,就是要保住他在工业、科技上的霸主地位。看到中国的5G发展,先进制造,他们很害怕。因为这些行业如果不能占据领导地位,不是没裤子那么简单了。所以,美国以前怕的是德国、日本在科技和专利、标准上超过了它,怕苏联在军事上做大,大到它没法在世界横行霸道;现在怕中国在科技上接近它,这样他们就不能以便宜的价格买来生活用品,他们觉得不做裤子卖的中国不是好的中国;现在他们还怕俄罗斯在军事上做大,俄罗斯在军事上毕竟是苏联的延续。对内来讲,美国的苦恼是白人的危机感白人真的有危机感,白右们、红脖子们,他们真切地感受到了危机;白左们、白人资本家们尽管还有那么一点世界格局,但在危机感上,和白左是一样的。区别在于:白左们要走向世界,对国内的问题先忍着;白右们不管,他们在国内要“至上主义”,在国际上要“优先主义”。美国人也知道很难持续不断地消费美元霸权,这样下去早晚会把美元弄得一钱不值。但是过惯了好日子的美国白人对日子不再那么舒适很有意见(仍然比世界别的国家好过得多),尤其红脖子,他们对自己的日子非常不满,对工资不涨非常不满,对中南美洲移民来抢走工作非常不满。他们觉得之所以没有工作,不是自己懒的原因,而是中国人太勤快抢走了他们的工作;他们觉得自己福利少了不是自己不工作的原因,而是外来移民分走了他们的福利;他们觉得美国科技被赶上,不是自己不读书的问题,而是别人偷走了他们的技术。但是资本不管这些,资本要追求利润,当然往人口多市场大、人勤劳工资低的地方去。越是这样,美白们的工作就越难找,谁愿意雇个“祖宗”来干活啊。中国有个老板到美国建了个玻璃厂,声明在先:美国工会进工厂,我就倒闭不干。因为有言在先,到现在工会也没进去,美国工人干得好好的。总之吧,绝大部分美国人都在想:美国怎么啦,到底美国还是不是白人的美国。所以,奥巴马一句“改变”,让美国人激动;特朗普更狠,一句“美国优先”,立刻让美国人高潮。不管是谁,对中国、俄罗斯强硬,美国人就觉得这人靠谱;谁公道地说一句中国好话,立刻成千夫所指。左也好、右也罢,目的都一样现在的美国,左派应该是民主党,右派是共和党。滑稽的是,美国内战时,民主党很右,共和党较左。北方呼吁“废奴”的就是共和党,但现在,这两哥们来了个角色互换。但是,不管怎么换,最后的目的一样,就是要让美国的霸权一直下去,要美国一直优先。民主党相对代表资本利益一些,所以,他们更加愿意全球化,愿意把住世界大的市场,比如欧洲、中国等地方。他们眼里最大的威胁就是俄罗斯的军事力量。共和党,尤其是极右派,保守的不得了,他们把自己不如意的一切都怪罪世界,尤其中国。所以他们不愿意全球化,他们把打压中国当做第一要务。三、美国现在的纠结现在的美国又到了矛盾爆发的边缘,各种白人至上主义组织层出不穷,比如“骄傲男孩”、“西北阵线”、“欧裔美国人团结会”等。他们现在很不满,他们最想喊的是:请看今日之域中,竟是谁人之天下!拜登虽然当选为美国总统,但投票支持他的白人男性比例只有20%,就很能说明问题。第一个问题是:我们是谁。美国是一个白人国家,但是现在美国白人整体很忧郁很失落,他们痛苦地发现:美国白人越来越少,以前白人人口占80%以上,甚至90%,现在只有60%左右,并且还有越来越少的趋势,因为生育率上不去;许多的穆斯林、南美裔和别的国家移民占据了美国人口的一大部分,而且这些人还巨能繁殖。在南北战争时,美国还是一个白人的国家,他们的白人占据了政治生活的绝对中心,他们讨论的是要不要给黑人扩权,而现在美国的其他族裔简直不得了,以至于出现“黑命贵”,有些白人还打出来“拜仁的命也是命”。这并不是说白人没落了,而是因为他们觉得这样下去会没落。所以,美国白人纠结的是:我们是谁,我们还是不是美利坚的主人,我们还是不是主宰美国的力量。第二个问题是:我们为了什么。美国是一个世俗国家,但是宗教在他们的国家内有着非常巨大的影响力。美国在建国时期就对宗教干预政治做了很多的限制,让宗教远离政治;但是现在美国的宗教势力非常强大,主要是他们的基督教福音派,再加上犹太教势力,他们一起影响着美国政治。特朗普内阁的副总统和国务卿就是美国基督教福音派的代表。宗教势力是很有钱的,他们投入了巨量的资金,支持着特朗普那种保守的思想;他们不见得支持特朗普这个人,但是特朗普的想法、做法,保守派是支持的,比如“禁穆令”、“修边境墙”等。美国人在现在的生活中常常想,我们为什么要在世界上帮助那些贫弱的国家,我们为什么要在世界上和他们打交道?我们自己的日子不是过得很好吗?我们的国土我们的物资不也是很充裕的嘛?实际上他们看不到这背后巨大的战略利益。这与基督教福音派一贯的反智教育灌输分不开。第三个问题是:谁是我们的敌人。谁是我们的敌人,谁是我们的朋友,这句话很经典。美国人在这个问题上极度分裂,极左、左派、中间派、右派、极右,一片混战。极右冲击国会,极左游行骂拜登。在美国左派实行的很多政策,不符合美国的全球化利益;但是美国右派很多全球化的做法又是左派痛恨和坚决反对的。第四个问题是:工作越来越难。随着科技的发展,现在需要那种低层次文化程度的职业越来越少,能够找一份像样的体面点的职业对一个受教育有限的人来说是非常困难的,即使大学毕业也不具备什么优势。中国前一段时间就有一个年轻人因在某公司加班过度而猝死,引起了社会的轩然大波。实际上反过来想一想,你如果没有工作,就没有收入,你的生活会更加困顿。随着科技的发展,那些大公司它实际上也并没有必要雇佣这么多的人,许多的工作岗位不需要人去做了,他们用机器人就能完成这些工作。也就是说,越是科技发达、智能化,将来工作岗位越来越少。有一个有一个以色列历史学家说:将来人会分为有用阶级和无用阶级,大部分人都是无用的。美国现在的硅谷、华尔街是美国经济的主体,他们也是美国的有用阶级,所以他们控制在美国的政权。其他的,闹归闹,有什么用?富人该减税还是减税,资本该要全球化市场还是要,“新冠疫情”来了,富人即使感染,几天就能治好,其他的只能听之任之。因为你们无用。四、分家过也是个选择人类的社会是发展的,人类的历史是变化的,美国现在就处于一个分水岭。特朗普上台,是因为美国在求变;结果干了四年,发现这样不靠谱。他们又选上拜登,也是要变化一下。有“社会主义”倾向的桑德斯这次没选上,说不定以后有机会。总之,美国再也回不到从前了。美国白人的愤怒是真实的,美国社会的撕裂也是明显的。所以呀,分开过也是一种选择,至于怎么分开,是不是要打一架,就看矛盾是不是激烈、政客们是不是真的拼了。大航海时代YYDS,绝对是最适合一个人静静玩的最佳游戏,没有之一。这个题目问得相当有意思,我们仔细拆分,会发现题主有三个层面的表达一个人玩的游戏;2 可以静静玩;3 单人游戏第一层,既然是适合一个人玩,那么一些竞技对抗类型的游戏必然不在其中。街头霸王也好、极品飞车也好,马里奥全明星更是不在这个范畴里。而适合一个人玩的游戏,自然是以RPG类型为主。第二层,一个人玩,还要能静静玩,那么很多热血激昂,需要玩家全神贯注的游戏自然再次被排除在外。包括恶魔城、怪物猎人等等以操作和热血为核心的游戏,玩起来激情四射全神贯注的,自然也不算是静静玩。第三层,还要是单人游戏,那么自然也断了网络游戏和大量手游的选择方向。所以符合以上所有条件,并且最适合的游戏,自然就是光荣出品的大航海时代系列。1 大航海时代的剧情和游戏内容极其丰富,并且因为其开放式的玩法,完全不需要任何第三方攻略,所以一个人玩完全没有任何问题。大航海时代,作为一款中世纪航海题材的产品,堪称是内容最为丰富的游戏之一。首先,这款产品要涵盖整个世界的各个角落。从港口特产、到名胜古迹;从风土人文、到异域风情。能把全世界几千年来最精华的内容展示给玩家,你说它的游戏内容,是不是所有游戏里最多也最为复杂的?其次,因为是航海题材,所以游戏里玩家的玩法内容也相当开放。你想当一名大商人,通过贩卖各地特产来赚取财富也没问题。你想当一名冒险家,探索全球各地的神秘遗迹,增长自己的知识与丰富的精神体验也没问题。甚至你想成为一名大海盗、四处劫掠,劫富济贫。变成纵横七海,让人闻名丧胆的狠角色也OK。游戏中同样有造船、打仗和劫掠的玩法让你选择。总而言之,无论从玩法的丰富程度,还是玩法的开放与不同目标设定上。大航海时代都是现在游戏内容的一个巅峰。甚至可以说,随便一款大航海作品,你玩上几年甚至十几年都是毫无问题的。2 大航海时代的慢节奏、以及高策略性的玩法体验,也让游戏过程中,玩家的心情非常舒缓。都可以当成减压首选,自然符合静静玩的条件。说完了内容,我们再来谈谈游戏的节奏问题。说大航海时代,是所有角色扮演游戏中节奏最舒缓的一个,应该是当之无愧的。与一般的角色扮演游戏相比,大航海时代的核心玩法并不是即时或者回合制的战斗。而是在大海上无尽的探索与追求。而与其他游戏击败强大敌人时心中的兴奋不同,大航海时代的乐趣,则是在于发现未知的奥秘所带来的喜悦。所以这款游戏的节奏注定是缓慢的,在游戏中,玩家的心情也从来不会大起大落。静静地看着自己的船只遨游在大海之上,以及冷静计算载货、航程与风浪。是绝大部分大航海玩家的日常。3 哪怕是OL版本里,大家玩的依然是游戏本身,再加上大量的随机要素,以至于一个人玩上10年都毫无问题。最后一点,就是单人游戏这条限制了。这条限制,我们可以理解为两层意思,第一,是一个人就能玩的游戏,第二,则是只需要一个人玩的游戏。大航海这款游戏,哪怕是后面出到了OL版本,本质上也是一款一个人玩的作品。和其他多人在线游戏不同,大航海时代哪怕是OL版本,游戏的核心本质也是探索、解谜和收集。而这三样玩法,没有一个是需要依靠多人一起游戏才能获得的。如果非要说多人体验的乐趣,那么可能只有海战这一条符合。但是如果你就喜欢一个人玩,那么单人单船挑战敌方舰队,也未必不是一种乐趣所在。所以说到底,如果要给大航海时代玩家做一个画像,那么最适合的画面应该是这样的:一间普通但是很温馨的卧室,一台白色的笔记本电脑,一名坐在桌子前悠闲自在的玩家。用一只手随意地点着鼠标,欣赏着游戏里的劈荆斩浪与阵阵波涛声,偶尔发现了新的目标和港口,于是略带欣喜地点了过去。顺便再喝上一口手边的咖啡。你说,这是不是一个适合一个人静静玩的单人游戏呢?最终总结一句话,大航海时代就是个人游戏里YYDS,只有第一,没有第二。这里介绍6个不错的历史文明类手游,希望对你能有帮助。(一)【史前埃及】这是一款讲述古埃及文明发展的手游,让玩家可以在玩游戏的过程中体会到古埃及文明的魅力。游戏中的角色是卡牌表现方式,玩家需要合理的分配劳动力进行文明建设,采集、祭祀、农耕等等。对于其他周边的部落,也要进行不同的策略,有的需要帮助,结盟,有的需要战斗和征服。这期间可能还会遇到一些灾祸,玩家需要注意调整策略。最终玩家统一了尼罗河周边部落,the end。游戏非常不错,有中文版,不过ios需要30元下载,安卓上可以免费玩部分关卡,但是有广告跳出。(二)【欧陆战争系列】这个系列的游戏都是策略类,口碑比较好的是四,目前已经出到了六。游戏策略性很强,也有许多历史上的英雄和国家。就【欧陆战争5】玩法来看,游戏内有一些副本关卡、日常资源获取,英雄养成功能.。当然最重头的还是征服世界为目标的“帝国模式”。玩家在这个模式下选择一个国家后,就可以开始发展文明,远交近攻,最终统一整个世界地图,策略性非常强。所以这个系列的游戏非常适合提问者。(三)【皇帝成长计划2】这个游戏目前只有安卓版,没有ios版,4399页游移植过来。玩家扮演一个皇帝,每天要处理各种政务,还要学习,还要处理后宫事务,调查武林人士。非常繁忙,不但如此,对内要担心反叛的大臣,对外还要担心外敌入侵。谁说的羡慕皇帝了?光这个游戏玩起来就很累了。游戏中还有一些特殊开局,让玩家可以体验一些特殊皇帝的历史事件,比如李隆基,松赞干布等等。喜欢中国历史的小伙伴们不要错过了这款手游。(四)【贵族1896】目前ios上可以玩,但是没有中文,是一款tps+策略战棋的游戏。游戏讲述的是美国南北战争历史时期的故事,质量较高,画面是比较还原当时的情景了。开始的时候玩起来觉得是一款射击类游戏,实际到最后才知道这是一款对战策略类的游戏。英文不错的小伙伴可以去试试看。(五)【hexonia】&【文明之战】这两款手游放到一起,因为玩法都一样,但是画风大变样。游戏是架空对战,但是比较像文明那种策略性玩法,而且简单易懂,非常有趣。发展主城,攻占其他村庄,科技树,兵种,战棋策略,海战,应有尽有,可以说是麻雀虽小,五脏俱全了。相比较的话,【hexonia】画风更好一些,而且有中文,感兴趣的小伙伴去试试这个款手游吧。好了,今天游戏就介绍到这里了,安卓的小伙伴如果找不到以上下载地址可以去18游戏盒下载,或关注并私聊我,关键字“18”。
美国南北战争的实质,就是代表实业财团利益的美国北方政府,与代表金融财团利益的美国南方政府,相互之间爆发的战争。说穿了,这场战争就是美国经济发展方向之争,也是实体经济与虚拟经济之争!当时,美国实业财团主张发展工业,拓展国际丶国内两个市场,达到攫取更多财富的目的。美国金融财团则希望拓展南方奴隶庄园,依靠廉价的奴隶,生产大宗初级商品(例如咖啡丶棉花丶粮食…),然后利用大宗商品的期货贸易,打造世界金融中心,从而掌控世界贸易的定价权,并以此来攫取巨额的财富。从纯粹的赚钱角度来看,以钱赚钱,确实是效率最高的赚钱途径。美国南北战争,对美国经济有巨大的意义,而且在某种程度上,铸就了美国的辉煌:1,南北战争,以代表实业财团的北方政府获胜而告终。自此开启了,美国实业兴邦的时代,使得美国制造业迅猛发展。美国最终成为了世界第一工业强国。这也为美国通过介入一战丶二战,获取世界主导权,打下了坚实的物质基础。2,南北战争后,美国工业迅速发展,强大的美国工业,又反哺了美国农业,大大推动了美国农业的产业化丶机械化。美国工农业的巨大产值,为美国金融业登上世界之巅,提供了有力的支撑。并且最终帮助美国金融财团,获取了世界贸易的定价权,从而将美国的国家地位,推向极致荣耀的顶峰。以美国南北战争,对美国经济作出的贡献,作为借鉴,可以看出:1,一个国家如果没有强大的实业,作为支撑,那么该国的金融业不可能有光明的前途。倘若美国南北战争,以南方获胜告终,那么美国就不会专注于工业,而会沉迷于金融游戏,那么美国将永远不会成为世界霸主。2,二战后,美国志得意满,沉迷于金融套利,不再专注于实体经济,有点忽视工农业的发展。结果几十年下来,导致美国经济,逐步陷入了困境!由此可见,金融业虽然重要,但是不能只重金融业,而轻视实体经济。实体经济才是金融业的基础,决不能本末倒置!
美国南北战争的实质,就是代表实业财团利益的美国北方政府,与代表金融财团利益的美国南方政府,相互之间爆发的战争。说穿了,这场战争就是美国经济发展方向之争,也是实体经济与虚拟经济之争!当时,美国实业财团主张发展工业,拓展国际丶国内两个市场,达到攫取更多财富的目的。美国金融财团则希望拓展南方奴隶庄园,依靠廉价的奴隶,生产大宗初级商品(例如咖啡丶棉花丶粮食…),然后利用大宗商品的期货贸易,打造世界金融中心,从而掌控世界贸易的定价权,并以此来攫取巨额的财富。从纯粹的赚钱角度来看,以钱赚钱,确实是效率最高的赚钱途径。美国南北战争,对美国经济有巨大的意义,而且在某种程度上,铸就了美国的辉煌:1,南北战争,以代表实业财团的北方政府获胜而告终。自此开启了,美国实业兴邦的时代,使得美国制造业迅猛发展。美国最终成为了世界第一工业强国。这也为美国通过介入一战丶二战,获取世界主导权,打下了坚实的物质基础。2,南北战争后,美国工业迅速发展,强大的美国工业,又反哺了美国农业,大大推动了美国农业的产业化丶机械化。美国工农业的巨大产值,为美国金融业登上世界之巅,提供了有力的支撑。并且最终帮助美国金融财团,获取了世界贸易的定价权,从而将美国的国家地位,推向极致荣耀的顶峰。以美国南北战争,对美国经济作出的贡献,作为借鉴,可以看出:1,一个国家如果没有强大的实业,作为支撑,那么该国的金融业不可能有光明的前途。倘若美国南北战争,以南方获胜告终,那么美国就不会专注于工业,而会沉迷于金融游戏,那么美国将永远不会成为世界霸主。2,二战后,美国志得意满,沉迷于金融套利,不再专注于实体经济,有点忽视工农业的发展。结果几十年下来,导致美国经济,逐步陷入了困境!由此可见,金融业虽然重要,但是不能只重金融业,而轻视实体经济。实体经济才是金融业的基础,决不能本末倒置!谢邀~这里是喜爱游戏的小白战争类游戏是游戏中的一大题材,主要表现为一个或多个玩家对一场战役或整个战争进行模拟的一种游戏或军事演习。战争游戏分为很多中题材,有古代的现代的,科幻的,未来的。大部分游戏都是以战争为主题的,激烈的碰撞带来的是各种传奇的故事,今天小白就给大家带来就几款好玩的战争类手游推荐。《勇往直前-盟军敢死队》《勇往直前-盟军敢死队》根据经典即时战术游戏《盟军敢死队》改编而来,是一款二战为故事背景的硬核游戏,玩家控制一队敢死队员潜入敌军后方,完成一系列危险的任务。游戏中关卡设计非常真实合理,但也具有一定难度,需要认真的思考,研究,配合各敢死队员的能力特点,拟定战术,操作各队员同步协作,才有可能圆满的完成任务。游戏中共有8位敢死队员可供玩家控制,每个人都有自己的特长,需要灵活运用。游戏中的敌人AI也相当高,因此玩家需要更加谨慎的制定战术。《贵族:1896》《贵族:1896》是由著名游戏厂商Foursaken Media出品的一款融合历史和策略元素的射击游戏。游戏背景设定在美国南北战争期间,玩家作为最高指挥官,要做到统筹整个战局,设置后勤保障系统,进行士兵招募、武器制造等,开拓新土地,修建堡垒捍卫领土,应对可能出现的天灾,游戏中的你可能不是死于敌方军队,而是死于恶劣天气或是饥饿。除了重策略性,游戏还有一个令人印象深刻的玩法就是大型战斗,玩家不仅可以控制自己的角色,还可以指挥战场上的其他单位,游戏拥有多达60个单位供玩家操作战斗。总体来说:《贵族:1896》是值得尝试的一款游戏。《ww2:wings of duty》《ww2:wings of duty》是一款模拟飞行类空战游戏。游戏的背景设定为第二次世界大战,玩家在游戏中扮演的是一名飞行员,你将驾驶你的飞机加入战斗,完成上级交代的任务。游戏中将各种细节处理的非常棒,高度模拟还原了飞机的的内部环境,让玩家在游戏中有一种真实驾驶飞机的感觉。游戏中有100多款飞机任您挑选,玩家将体验到二战时期的精彩空战,逼真的画面以及丰富多样的玩法内容带来极为出色的游戏体验!《军队战争模拟器》《军队战争模拟器》是一款真实再现军队战争情景模拟的战斗模拟器游戏,3D的战争模拟效果,真实的画面和场景,颇有红色警戒即视感。游戏玩法创新,画面感超强,史诗级战场为你呈现,带你领略最为震撼的战争场面。游戏中玩家要选择不同的军事单位,通过合理的排兵布阵,来战胜对手,游戏非常讲究策略,有时候分散排布可以有效的消耗地方活力,有时候集中优势突击一点消灭敌人有生力量是明智的选择,一切全靠玩家的头脑来定夺。以上就是小白今天带来的几款战争类手游推荐啦!这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
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美国南北战争的实质,就是代表实业财团利益的美国北方政府,与代表金融财团利益的美国南方政府,相互之间爆发的战争。说穿了,这场战争就是美国经济发展方向之争,也是实体经济与虚拟经济之争!当时,美国实业财团主张发展工业,拓展国际丶国内两个市场,达到攫取更多财富的目的。美国金融财团则希望拓展南方奴隶庄园,依靠廉价的奴隶,生产大宗初级商品(例如咖啡丶棉花丶粮食…),然后利用大宗商品的期货贸易,打造世界金融中心,从而掌控世界贸易的定价权,并以此来攫取巨额的财富。从纯粹的赚钱角度来看,以钱赚钱,确实是效率最高的赚钱途径。美国南北战争,对美国经济有巨大的意义,而且在某种程度上,铸就了美国的辉煌:1,南北战争,以代表实业财团的北方政府获胜而告终。自此开启了,美国实业兴邦的时代,使得美国制造业迅猛发展。美国最终成为了世界第一工业强国。这也为美国通过介入一战丶二战,获取世界主导权,打下了坚实的物质基础。2,南北战争后,美国工业迅速发展,强大的美国工业,又反哺了美国农业,大大推动了美国农业的产业化丶机械化。美国工农业的巨大产值,为美国金融业登上世界之巅,提供了有力的支撑。并且最终帮助美国金融财团,获取了世界贸易的定价权,从而将美国的国家地位,推向极致荣耀的顶峰。以美国南北战争,对美国经济作出的贡献,作为借鉴,可以看出:1,一个国家如果没有强大的实业,作为支撑,那么该国的金融业不可能有光明的前途。倘若美国南北战争,以南方获胜告终,那么美国就不会专注于工业,而会沉迷于金融游戏,那么美国将永远不会成为世界霸主。2,二战后,美国志得意满,沉迷于金融套利,不再专注于实体经济,有点忽视工农业的发展。结果几十年下来,导致美国经济,逐步陷入了困境!由此可见,金融业虽然重要,但是不能只重金融业,而轻视实体经济。实体经济才是金融业的基础,决不能本末倒置!谢邀~这里是喜爱游戏的小白战争类游戏是游戏中的一大题材,主要表现为一个或多个玩家对一场战役或整个战争进行模拟的一种游戏或军事演习。战争游戏分为很多中题材,有古代的现代的,科幻的,未来的。大部分游戏都是以战争为主题的,激烈的碰撞带来的是各种传奇的故事,今天小白就给大家带来就几款好玩的战争类手游推荐。《勇往直前-盟军敢死队》《勇往直前-盟军敢死队》根据经典即时战术游戏《盟军敢死队》改编而来,是一款二战为故事背景的硬核游戏,玩家控制一队敢死队员潜入敌军后方,完成一系列危险的任务。游戏中关卡设计非常真实合理,但也具有一定难度,需要认真的思考,研究,配合各敢死队员的能力特点,拟定战术,操作各队员同步协作,才有可能圆满的完成任务。游戏中共有8位敢死队员可供玩家控制,每个人都有自己的特长,需要灵活运用。游戏中的敌人AI也相当高,因此玩家需要更加谨慎的制定战术。《贵族:1896》《贵族:1896》是由著名游戏厂商Foursaken Media出品的一款融合历史和策略元素的射击游戏。游戏背景设定在美国南北战争期间,玩家作为最高指挥官,要做到统筹整个战局,设置后勤保障系统,进行士兵招募、武器制造等,开拓新土地,修建堡垒捍卫领土,应对可能出现的天灾,游戏中的你可能不是死于敌方军队,而是死于恶劣天气或是饥饿。除了重策略性,游戏还有一个令人印象深刻的玩法就是大型战斗,玩家不仅可以控制自己的角色,还可以指挥战场上的其他单位,游戏拥有多达60个单位供玩家操作战斗。总体来说:《贵族:1896》是值得尝试的一款游戏。《ww2:wings of duty》《ww2:wings of duty》是一款模拟飞行类空战游戏。游戏的背景设定为第二次世界大战,玩家在游戏中扮演的是一名飞行员,你将驾驶你的飞机加入战斗,完成上级交代的任务。游戏中将各种细节处理的非常棒,高度模拟还原了飞机的的内部环境,让玩家在游戏中有一种真实驾驶飞机的感觉。游戏中有100多款飞机任您挑选,玩家将体验到二战时期的精彩空战,逼真的画面以及丰富多样的玩法内容带来极为出色的游戏体验!《军队战争模拟器》《军队战争模拟器》是一款真实再现军队战争情景模拟的战斗模拟器游戏,3D的战争模拟效果,真实的画面和场景,颇有红色警戒即视感。游戏玩法创新,画面感超强,史诗级战场为你呈现,带你领略最为震撼的战争场面。游戏中玩家要选择不同的军事单位,通过合理的排兵布阵,来战胜对手,游戏非常讲究策略,有时候分散排布可以有效的消耗地方活力,有时候集中优势突击一点消灭敌人有生力量是明智的选择,一切全靠玩家的头脑来定夺。以上就是小白今天带来的几款战争类手游推荐啦!这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~美国历史上的确出现过因内战或其它原因分裂的危险。最初签署《独立宣言》的大陆会议各殖民地代表,多数主张建立一个松散的、可自由退出和加入的邦联,这一主张直到美国正式建国后一段时间仍然是美国上层政治精英的主流意识,且在独立战争中始终站在独立派一边的其实并非只有“十三州”,而是还有个纯独立国家“青山共和国”,即现在的佛蒙特州,它也长期主张“邦联”(直到今天佛蒙特州在大选中仍有许多和别处迥异的规则)。但初生美国因州权过大、联邦力量虚弱和中枢效率低下,在第二次英美战争中打得灰头土脸,最初越过阿巴拉契亚山脉的扩张也屡屡受挫,这促使上层精英认识发生逆转,开始构建一个看上去有些“精分”的合众国体制:一方面,在国内事务包括经济、财政、民事等方面,州享有极大权利,联邦政府的权利受到相当多制约;另一方面,在涉及国际事务的国防、外交等层面,联邦政府又高度集权,各州完全不能说三话四,此外,又为各州退出美国联邦设置了极高的门槛,其中“各州一致同意”这一条几乎是不可逾越的,所以除非“非常情况”发生,美国的体制决定了它很难分裂,这和虽然集权、却在台面上规定了各组成单位“有加入和退出自由”的苏联东欧式联邦完全不同。为了杜绝后患,美国甚至主动放弃了在联合国拥有3个席位的特权(苏联则享用了这一特权,战后苏联和乌克兰、白俄罗斯两加盟共和国同为联合国创始会员国)。不过“非常情况”总是偶尔会发生的,这就是南北战争。在完全不承认联邦体制和法律的前提下,南部诸州自行组建了一个完全独立的“南方邦联”,自我宣布和“联邦”成为平行的敌国。但这次美国建国后迄今唯一的一次分裂,实际上是“分裂导致内战”,并且因为内战中联邦获胜而结束了分裂,而非“内战导致分裂”。未来美国会否再出现这样的局面?从现有体制和框架的设置是不可能的——除非再出现一次类似南北战争的局面,即有多个州根本不承认联邦现有体制、框架和法律,而要在这些框架外另立一国,且联邦政府凭借武力或其它手段无法征服这样的区域。我是萨沙,我来回答。确实南北战争的冲突在于解放黑奴,但本质还是南方和北方争夺利益。当时美国北方是工业为主,南方则是以种植园为主。对于北方来说,既然是搞工业,就需要工人,需要大量的剩余劳动力。而当时北方的工人数量太少,就看中了当时高达400万的黑奴。如果解放了黑奴,工厂可以给更高的工资,黑奴肯定会离开南方种植园。而相反,南方种植园之所以能够对欧洲出口,是因为农产品价格比英国低。而之所以价格低,是因为欧洲已经没有奴隶,人工成本很高。而美国的黑奴只要管饭,基本没有人工成本。所以,一旦南方种植园解放了奴隶,相对欧洲就没有什么优势,等着破产。这就是解放黑奴的激烈争夺。另外,还有个关税问题。北方要求提高关税,防止欧洲工业产品在美国市场占据优势,同时美国工业产品可以在欧洲大量销售。但南方种植园正好相反。他们需要降低关税,保证出口到欧洲农产品的价格优势。而南方种植园并不在北方购买农产品,而是直接从欧洲购买,所以美国工业品关税高低同他们没有关系。这就形成了激烈的内部冲突,基本可以决定会导致国家的分裂。而美国的有识之士认为,美国发展农业是没有前途的,种植园经济迟早会被淘汰,所以都支持北方。然而,南方种植园主保持这种靠剥削黑奴维持骄奢淫逸生活,已经很多年,他们当然不愿意随便放弃。战争一触即发。
美国南北战争的实质,就是代表实业财团利益的美国北方政府,与代表金融财团利益的美国南方政府,相互之间爆发的战争。说穿了,这场战争就是美国经济发展方向之争,也是实体经济与虚拟经济之争!当时,美国实业财团主张发展工业,拓展国际丶国内两个市场,达到攫取更多财富的目的。美国金融财团则希望拓展南方奴隶庄园,依靠廉价的奴隶,生产大宗初级商品(例如咖啡丶棉花丶粮食…),然后利用大宗商品的期货贸易,打造世界金融中心,从而掌控世界贸易的定价权,并以此来攫取巨额的财富。从纯粹的赚钱角度来看,以钱赚钱,确实是效率最高的赚钱途径。美国南北战争,对美国经济有巨大的意义,而且在某种程度上,铸就了美国的辉煌:1,南北战争,以代表实业财团的北方政府获胜而告终。自此开启了,美国实业兴邦的时代,使得美国制造业迅猛发展。美国最终成为了世界第一工业强国。这也为美国通过介入一战丶二战,获取世界主导权,打下了坚实的物质基础。2,南北战争后,美国工业迅速发展,强大的美国工业,又反哺了美国农业,大大推动了美国农业的产业化丶机械化。美国工农业的巨大产值,为美国金融业登上世界之巅,提供了有力的支撑。并且最终帮助美国金融财团,获取了世界贸易的定价权,从而将美国的国家地位,推向极致荣耀的顶峰。以美国南北战争,对美国经济作出的贡献,作为借鉴,可以看出:1,一个国家如果没有强大的实业,作为支撑,那么该国的金融业不可能有光明的前途。倘若美国南北战争,以南方获胜告终,那么美国就不会专注于工业,而会沉迷于金融游戏,那么美国将永远不会成为世界霸主。2,二战后,美国志得意满,沉迷于金融套利,不再专注于实体经济,有点忽视工农业的发展。结果几十年下来,导致美国经济,逐步陷入了困境!由此可见,金融业虽然重要,但是不能只重金融业,而轻视实体经济。实体经济才是金融业的基础,决不能本末倒置!谢邀~这里是喜爱游戏的小白战争类游戏是游戏中的一大题材,主要表现为一个或多个玩家对一场战役或整个战争进行模拟的一种游戏或军事演习。战争游戏分为很多中题材,有古代的现代的,科幻的,未来的。大部分游戏都是以战争为主题的,激烈的碰撞带来的是各种传奇的故事,今天小白就给大家带来就几款好玩的战争类手游推荐。《勇往直前-盟军敢死队》《勇往直前-盟军敢死队》根据经典即时战术游戏《盟军敢死队》改编而来,是一款二战为故事背景的硬核游戏,玩家控制一队敢死队员潜入敌军后方,完成一系列危险的任务。游戏中关卡设计非常真实合理,但也具有一定难度,需要认真的思考,研究,配合各敢死队员的能力特点,拟定战术,操作各队员同步协作,才有可能圆满的完成任务。游戏中共有8位敢死队员可供玩家控制,每个人都有自己的特长,需要灵活运用。游戏中的敌人AI也相当高,因此玩家需要更加谨慎的制定战术。《贵族:1896》《贵族:1896》是由著名游戏厂商Foursaken Media出品的一款融合历史和策略元素的射击游戏。游戏背景设定在美国南北战争期间,玩家作为最高指挥官,要做到统筹整个战局,设置后勤保障系统,进行士兵招募、武器制造等,开拓新土地,修建堡垒捍卫领土,应对可能出现的天灾,游戏中的你可能不是死于敌方军队,而是死于恶劣天气或是饥饿。除了重策略性,游戏还有一个令人印象深刻的玩法就是大型战斗,玩家不仅可以控制自己的角色,还可以指挥战场上的其他单位,游戏拥有多达60个单位供玩家操作战斗。总体来说:《贵族:1896》是值得尝试的一款游戏。《ww2:wings of duty》《ww2:wings of duty》是一款模拟飞行类空战游戏。游戏的背景设定为第二次世界大战,玩家在游戏中扮演的是一名飞行员,你将驾驶你的飞机加入战斗,完成上级交代的任务。游戏中将各种细节处理的非常棒,高度模拟还原了飞机的的内部环境,让玩家在游戏中有一种真实驾驶飞机的感觉。游戏中有100多款飞机任您挑选,玩家将体验到二战时期的精彩空战,逼真的画面以及丰富多样的玩法内容带来极为出色的游戏体验!《军队战争模拟器》《军队战争模拟器》是一款真实再现军队战争情景模拟的战斗模拟器游戏,3D的战争模拟效果,真实的画面和场景,颇有红色警戒即视感。游戏玩法创新,画面感超强,史诗级战场为你呈现,带你领略最为震撼的战争场面。游戏中玩家要选择不同的军事单位,通过合理的排兵布阵,来战胜对手,游戏非常讲究策略,有时候分散排布可以有效的消耗地方活力,有时候集中优势突击一点消灭敌人有生力量是明智的选择,一切全靠玩家的头脑来定夺。以上就是小白今天带来的几款战争类手游推荐啦!这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~美国历史上的确出现过因内战或其它原因分裂的危险。最初签署《独立宣言》的大陆会议各殖民地代表,多数主张建立一个松散的、可自由退出和加入的邦联,这一主张直到美国正式建国后一段时间仍然是美国上层政治精英的主流意识,且在独立战争中始终站在独立派一边的其实并非只有“十三州”,而是还有个纯独立国家“青山共和国”,即现在的佛蒙特州,它也长期主张“邦联”(直到今天佛蒙特州在大选中仍有许多和别处迥异的规则)。但初生美国因州权过大、联邦力量虚弱和中枢效率低下,在第二次英美战争中打得灰头土脸,最初越过阿巴拉契亚山脉的扩张也屡屡受挫,这促使上层精英认识发生逆转,开始构建一个看上去有些“精分”的合众国体制:一方面,在国内事务包括经济、财政、民事等方面,州享有极大权利,联邦政府的权利受到相当多制约;另一方面,在涉及国际事务的国防、外交等层面,联邦政府又高度集权,各州完全不能说三话四,此外,又为各州退出美国联邦设置了极高的门槛,其中“各州一致同意”这一条几乎是不可逾越的,所以除非“非常情况”发生,美国的体制决定了它很难分裂,这和虽然集权、却在台面上规定了各组成单位“有加入和退出自由”的苏联东欧式联邦完全不同。为了杜绝后患,美国甚至主动放弃了在联合国拥有3个席位的特权(苏联则享用了这一特权,战后苏联和乌克兰、白俄罗斯两加盟共和国同为联合国创始会员国)。不过“非常情况”总是偶尔会发生的,这就是南北战争。在完全不承认联邦体制和法律的前提下,南部诸州自行组建了一个完全独立的“南方邦联”,自我宣布和“联邦”成为平行的敌国。但这次美国建国后迄今唯一的一次分裂,实际上是“分裂导致内战”,并且因为内战中联邦获胜而结束了分裂,而非“内战导致分裂”。未来美国会否再出现这样的局面?从现有体制和框架的设置是不可能的——除非再出现一次类似南北战争的局面,即有多个州根本不承认联邦现有体制、框架和法律,而要在这些框架外另立一国,且联邦政府凭借武力或其它手段无法征服这样的区域。我是萨沙,我来回答。确实南北战争的冲突在于解放黑奴,但本质还是南方和北方争夺利益。当时美国北方是工业为主,南方则是以种植园为主。对于北方来说,既然是搞工业,就需要工人,需要大量的剩余劳动力。而当时北方的工人数量太少,就看中了当时高达400万的黑奴。如果解放了黑奴,工厂可以给更高的工资,黑奴肯定会离开南方种植园。而相反,南方种植园之所以能够对欧洲出口,是因为农产品价格比英国低。而之所以价格低,是因为欧洲已经没有奴隶,人工成本很高。而美国的黑奴只要管饭,基本没有人工成本。所以,一旦南方种植园解放了奴隶,相对欧洲就没有什么优势,等着破产。这就是解放黑奴的激烈争夺。另外,还有个关税问题。北方要求提高关税,防止欧洲工业产品在美国市场占据优势,同时美国工业产品可以在欧洲大量销售。但南方种植园正好相反。他们需要降低关税,保证出口到欧洲农产品的价格优势。而南方种植园并不在北方购买农产品,而是直接从欧洲购买,所以美国工业品关税高低同他们没有关系。这就形成了激烈的内部冲突,基本可以决定会导致国家的分裂。而美国的有识之士认为,美国发展农业是没有前途的,种植园经济迟早会被淘汰,所以都支持北方。然而,南方种植园主保持这种靠剥削黑奴维持骄奢淫逸生活,已经很多年,他们当然不愿意随便放弃。战争一触即发。答案是:美国有良好的爆发内战的基础;美国白人也有内战“气质”;现在缺的是导火索。或者说变化的依据“内因”还没有积累到一定的量。美国的地理位置非常好,东西皆大洋,周边无强国。独立战争,他们赶跑了英国人,从此以后,就再也没有外国军队进入,或者说打到过美国本土。今年一月六日,特朗普的支持者占领了美国国会;美国内部也矛盾重重,分裂严重。许多人就想:会不会爆发内战?实际上,美国本土尽管没有受到外来的侵略,但在1861年,美国爆发过一次内战,历史上称为“南北战争”,就是美国南方和北方打的一次战争。我们就从历史的角度,从美国南北战争的原因、美国现在的矛盾,来看美国会不会爆发第二次内战。一、南北战争埋下分裂的种子美国的南北战争实际就是美国人为了什么样的美国而打的一场战争。战争的主要原因表面看是南方邦不满北方禁止奴隶制度,他们想在全国推行奴隶制度,至少南方保持不变。1860年11月6日,主张废奴的林肯当选为总统,长期积累起来的对立与矛盾爆发了。1860年12月20日,南卡罗来纳州宣布:以美利坚合众国的名义存在于南卡和其他州之间的联盟就此解散。很快的,不到六周时间,就有六个南方州效仿。美国内战爆发。南北战争一直打到1865年4月9日结束,不计算平民百姓的损失,军人战死人数超过70万,伤残超过40万,北方联邦军队取得胜利。所以又把参战双方定为“北方美利坚合众国”和“南方的美利坚联盟国”,北方胜利,美国避免了分裂,社会取得进步。但是,在南方人的心目中,真正的美国是什么样的,恐怕不是一场战争就能改变的。其实,南方美国人大部分来得更早,比英国清教徒们来得早。他们根深蒂固地认为白人优先,他们不愿意和别的种族分享美国。白人至上主义、种族歧视、三K党···等等一直在美国存在。二、美国现在的苦恼外部的苦恼二战后,美国成为世界上最强大的国家,经济总量世界第一,军事实力世界第一,人均GDP超过6万美元。而美国人基本上不用怎么努力,就可以过上幸福的日子,美国在用美元掠夺世界其他国家人民的劳动。简单来说,他们一架波音飞机就能换回中国工人生产的一亿多条裤子。于是,美国人是骄傲的,他们在世界上走路带风;他们的媒体把美国描绘成天堂,世界人民向往的地方;对于来的人,他们挑挑拣拣,要么有才、要么有财。这样的美国,再多的矛盾也被掩盖住,偶尔有种族歧视,但也有人文关怀和世界格局。总是享乐,温水煮青蛙,早晚要被人超过。美国人就以他强大的军事力量和话语霸权,打压赶上来的国家,标准只有一个:不准超过美国。这样他们就可以永远霸占食物链顶端,就可以一直剪世界各国的羊毛;美国人就可以不劳而获,继续幸福地饱食终日。他们永远不愁没裤子穿。美国打击俄罗斯就是要在军事上永远世界第一,不能有挑战他的国家;打击中国的先进制造和高科技,就是要保住他在工业、科技上的霸主地位。看到中国的5G发展,先进制造,他们很害怕。因为这些行业如果不能占据领导地位,不是没裤子那么简单了。所以,美国以前怕的是德国、日本在科技和专利、标准上超过了它,怕苏联在军事上做大,大到它没法在世界横行霸道;现在怕中国在科技上接近它,这样他们就不能以便宜的价格买来生活用品,他们觉得不做裤子卖的中国不是好的中国;现在他们还怕俄罗斯在军事上做大,俄罗斯在军事上毕竟是苏联的延续。对内来讲,美国的苦恼是白人的危机感白人真的有危机感,白右们、红脖子们,他们真切地感受到了危机;白左们、白人资本家们尽管还有那么一点世界格局,但在危机感上,和白左是一样的。区别在于:白左们要走向世界,对国内的问题先忍着;白右们不管,他们在国内要“至上主义”,在国际上要“优先主义”。美国人也知道很难持续不断地消费美元霸权,这样下去早晚会把美元弄得一钱不值。但是过惯了好日子的美国白人对日子不再那么舒适很有意见(仍然比世界别的国家好过得多),尤其红脖子,他们对自己的日子非常不满,对工资不涨非常不满,对中南美洲移民来抢走工作非常不满。他们觉得之所以没有工作,不是自己懒的原因,而是中国人太勤快抢走了他们的工作;他们觉得自己福利少了不是自己不工作的原因,而是外来移民分走了他们的福利;他们觉得美国科技被赶上,不是自己不读书的问题,而是别人偷走了他们的技术。但是资本不管这些,资本要追求利润,当然往人口多市场大、人勤劳工资低的地方去。越是这样,美白们的工作就越难找,谁愿意雇个“祖宗”来干活啊。中国有个老板到美国建了个玻璃厂,声明在先:美国工会进工厂,我就倒闭不干。因为有言在先,到现在工会也没进去,美国工人干得好好的。总之吧,绝大部分美国人都在想:美国怎么啦,到底美国还是不是白人的美国。所以,奥巴马一句“改变”,让美国人激动;特朗普更狠,一句“美国优先”,立刻让美国人高潮。不管是谁,对中国、俄罗斯强硬,美国人就觉得这人靠谱;谁公道地说一句中国好话,立刻成千夫所指。左也好、右也罢,目的都一样现在的美国,左派应该是民主党,右派是共和党。滑稽的是,美国内战时,民主党很右,共和党较左。北方呼吁“废奴”的就是共和党,但现在,这两哥们来了个角色互换。但是,不管怎么换,最后的目的一样,就是要让美国的霸权一直下去,要美国一直优先。民主党相对代表资本利益一些,所以,他们更加愿意全球化,愿意把住世界大的市场,比如欧洲、中国等地方。他们眼里最大的威胁就是俄罗斯的军事力量。共和党,尤其是极右派,保守的不得了,他们把自己不如意的一切都怪罪世界,尤其中国。所以他们不愿意全球化,他们把打压中国当做第一要务。三、美国现在的纠结现在的美国又到了矛盾爆发的边缘,各种白人至上主义组织层出不穷,比如“骄傲男孩”、“西北阵线”、“欧裔美国人团结会”等。他们现在很不满,他们最想喊的是:请看今日之域中,竟是谁人之天下!拜登虽然当选为美国总统,但投票支持他的白人男性比例只有20%,就很能说明问题。第一个问题是:我们是谁。美国是一个白人国家,但是现在美国白人整体很忧郁很失落,他们痛苦地发现:美国白人越来越少,以前白人人口占80%以上,甚至90%,现在只有60%左右,并且还有越来越少的趋势,因为生育率上不去;许多的穆斯林、南美裔和别的国家移民占据了美国人口的一大部分,而且这些人还巨能繁殖。在南北战争时,美国还是一个白人的国家,他们的白人占据了政治生活的绝对中心,他们讨论的是要不要给黑人扩权,而现在美国的其他族裔简直不得了,以至于出现“黑命贵”,有些白人还打出来“拜仁的命也是命”。这并不是说白人没落了,而是因为他们觉得这样下去会没落。所以,美国白人纠结的是:我们是谁,我们还是不是美利坚的主人,我们还是不是主宰美国的力量。第二个问题是:我们为了什么。美国是一个世俗国家,但是宗教在他们的国家内有着非常巨大的影响力。美国在建国时期就对宗教干预政治做了很多的限制,让宗教远离政治;但是现在美国的宗教势力非常强大,主要是他们的基督教福音派,再加上犹太教势力,他们一起影响着美国政治。特朗普内阁的副总统和国务卿就是美国基督教福音派的代表。宗教势力是很有钱的,他们投入了巨量的资金,支持着特朗普那种保守的思想;他们不见得支持特朗普这个人,但是特朗普的想法、做法,保守派是支持的,比如“禁穆令”、“修边境墙”等。美国人在现在的生活中常常想,我们为什么要在世界上帮助那些贫弱的国家,我们为什么要在世界上和他们打交道?我们自己的日子不是过得很好吗?我们的国土我们的物资不也是很充裕的嘛?实际上他们看不到这背后巨大的战略利益。这与基督教福音派一贯的反智教育灌输分不开。第三个问题是:谁是我们的敌人。谁是我们的敌人,谁是我们的朋友,这句话很经典。美国人在这个问题上极度分裂,极左、左派、中间派、右派、极右,一片混战。极右冲击国会,极左游行骂拜登。在美国左派实行的很多政策,不符合美国的全球化利益;但是美国右派很多全球化的做法又是左派痛恨和坚决反对的。第四个问题是:工作越来越难。随着科技的发展,现在需要那种低层次文化程度的职业越来越少,能够找一份像样的体面点的职业对一个受教育有限的人来说是非常困难的,即使大学毕业也不具备什么优势。中国前一段时间就有一个年轻人因在某公司加班过度而猝死,引起了社会的轩然大波。实际上反过来想一想,你如果没有工作,就没有收入,你的生活会更加困顿。随着科技的发展,那些大公司它实际上也并没有必要雇佣这么多的人,许多的工作岗位不需要人去做了,他们用机器人就能完成这些工作。也就是说,越是科技发达、智能化,将来工作岗位越来越少。有一个有一个以色列历史学家说:将来人会分为有用阶级和无用阶级,大部分人都是无用的。美国现在的硅谷、华尔街是美国经济的主体,他们也是美国的有用阶级,所以他们控制在美国的政权。其他的,闹归闹,有什么用?富人该减税还是减税,资本该要全球化市场还是要,“新冠疫情”来了,富人即使感染,几天就能治好,其他的只能听之任之。因为你们无用。四、分家过也是个选择人类的社会是发展的,人类的历史是变化的,美国现在就处于一个分水岭。特朗普上台,是因为美国在求变;结果干了四年,发现这样不靠谱。他们又选上拜登,也是要变化一下。有“社会主义”倾向的桑德斯这次没选上,说不定以后有机会。总之,美国再也回不到从前了。美国白人的愤怒是真实的,美国社会的撕裂也是明显的。所以呀,分开过也是一种选择,至于怎么分开,是不是要打一架,就看矛盾是不是激烈、政客们是不是真的拼了。
美国南北战争的实质,就是代表实业财团利益的美国北方政府,与代表金融财团利益的美国南方政府,相互之间爆发的战争。说穿了,这场战争就是美国经济发展方向之争,也是实体经济与虚拟经济之争!当时,美国实业财团主张发展工业,拓展国际丶国内两个市场,达到攫取更多财富的目的。美国金融财团则希望拓展南方奴隶庄园,依靠廉价的奴隶,生产大宗初级商品(例如咖啡丶棉花丶粮食…),然后利用大宗商品的期货贸易,打造世界金融中心,从而掌控世界贸易的定价权,并以此来攫取巨额的财富。从纯粹的赚钱角度来看,以钱赚钱,确实是效率最高的赚钱途径。美国南北战争,对美国经济有巨大的意义,而且在某种程度上,铸就了美国的辉煌:1,南北战争,以代表实业财团的北方政府获胜而告终。自此开启了,美国实业兴邦的时代,使得美国制造业迅猛发展。美国最终成为了世界第一工业强国。这也为美国通过介入一战丶二战,获取世界主导权,打下了坚实的物质基础。2,南北战争后,美国工业迅速发展,强大的美国工业,又反哺了美国农业,大大推动了美国农业的产业化丶机械化。美国工农业的巨大产值,为美国金融业登上世界之巅,提供了有力的支撑。并且最终帮助美国金融财团,获取了世界贸易的定价权,从而将美国的国家地位,推向极致荣耀的顶峰。以美国南北战争,对美国经济作出的贡献,作为借鉴,可以看出:1,一个国家如果没有强大的实业,作为支撑,那么该国的金融业不可能有光明的前途。倘若美国南北战争,以南方获胜告终,那么美国就不会专注于工业,而会沉迷于金融游戏,那么美国将永远不会成为世界霸主。2,二战后,美国志得意满,沉迷于金融套利,不再专注于实体经济,有点忽视工农业的发展。结果几十年下来,导致美国经济,逐步陷入了困境!由此可见,金融业虽然重要,但是不能只重金融业,而轻视实体经济。实体经济才是金融业的基础,决不能本末倒置!谢邀~这里是喜爱游戏的小白战争类游戏是游戏中的一大题材,主要表现为一个或多个玩家对一场战役或整个战争进行模拟的一种游戏或军事演习。战争游戏分为很多中题材,有古代的现代的,科幻的,未来的。大部分游戏都是以战争为主题的,激烈的碰撞带来的是各种传奇的故事,今天小白就给大家带来就几款好玩的战争类手游推荐。《勇往直前-盟军敢死队》《勇往直前-盟军敢死队》根据经典即时战术游戏《盟军敢死队》改编而来,是一款二战为故事背景的硬核游戏,玩家控制一队敢死队员潜入敌军后方,完成一系列危险的任务。游戏中关卡设计非常真实合理,但也具有一定难度,需要认真的思考,研究,配合各敢死队员的能力特点,拟定战术,操作各队员同步协作,才有可能圆满的完成任务。游戏中共有8位敢死队员可供玩家控制,每个人都有自己的特长,需要灵活运用。游戏中的敌人AI也相当高,因此玩家需要更加谨慎的制定战术。《贵族:1896》《贵族:1896》是由著名游戏厂商Foursaken Media出品的一款融合历史和策略元素的射击游戏。游戏背景设定在美国南北战争期间,玩家作为最高指挥官,要做到统筹整个战局,设置后勤保障系统,进行士兵招募、武器制造等,开拓新土地,修建堡垒捍卫领土,应对可能出现的天灾,游戏中的你可能不是死于敌方军队,而是死于恶劣天气或是饥饿。除了重策略性,游戏还有一个令人印象深刻的玩法就是大型战斗,玩家不仅可以控制自己的角色,还可以指挥战场上的其他单位,游戏拥有多达60个单位供玩家操作战斗。总体来说:《贵族:1896》是值得尝试的一款游戏。《ww2:wings of duty》《ww2:wings of duty》是一款模拟飞行类空战游戏。游戏的背景设定为第二次世界大战,玩家在游戏中扮演的是一名飞行员,你将驾驶你的飞机加入战斗,完成上级交代的任务。游戏中将各种细节处理的非常棒,高度模拟还原了飞机的的内部环境,让玩家在游戏中有一种真实驾驶飞机的感觉。游戏中有100多款飞机任您挑选,玩家将体验到二战时期的精彩空战,逼真的画面以及丰富多样的玩法内容带来极为出色的游戏体验!《军队战争模拟器》《军队战争模拟器》是一款真实再现军队战争情景模拟的战斗模拟器游戏,3D的战争模拟效果,真实的画面和场景,颇有红色警戒即视感。游戏玩法创新,画面感超强,史诗级战场为你呈现,带你领略最为震撼的战争场面。游戏中玩家要选择不同的军事单位,通过合理的排兵布阵,来战胜对手,游戏非常讲究策略,有时候分散排布可以有效的消耗地方活力,有时候集中优势突击一点消灭敌人有生力量是明智的选择,一切全靠玩家的头脑来定夺。以上就是小白今天带来的几款战争类手游推荐啦!这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~美国历史上的确出现过因内战或其它原因分裂的危险。最初签署《独立宣言》的大陆会议各殖民地代表,多数主张建立一个松散的、可自由退出和加入的邦联,这一主张直到美国正式建国后一段时间仍然是美国上层政治精英的主流意识,且在独立战争中始终站在独立派一边的其实并非只有“十三州”,而是还有个纯独立国家“青山共和国”,即现在的佛蒙特州,它也长期主张“邦联”(直到今天佛蒙特州在大选中仍有许多和别处迥异的规则)。但初生美国因州权过大、联邦力量虚弱和中枢效率低下,在第二次英美战争中打得灰头土脸,最初越过阿巴拉契亚山脉的扩张也屡屡受挫,这促使上层精英认识发生逆转,开始构建一个看上去有些“精分”的合众国体制:一方面,在国内事务包括经济、财政、民事等方面,州享有极大权利,联邦政府的权利受到相当多制约;另一方面,在涉及国际事务的国防、外交等层面,联邦政府又高度集权,各州完全不能说三话四,此外,又为各州退出美国联邦设置了极高的门槛,其中“各州一致同意”这一条几乎是不可逾越的,所以除非“非常情况”发生,美国的体制决定了它很难分裂,这和虽然集权、却在台面上规定了各组成单位“有加入和退出自由”的苏联东欧式联邦完全不同。为了杜绝后患,美国甚至主动放弃了在联合国拥有3个席位的特权(苏联则享用了这一特权,战后苏联和乌克兰、白俄罗斯两加盟共和国同为联合国创始会员国)。不过“非常情况”总是偶尔会发生的,这就是南北战争。在完全不承认联邦体制和法律的前提下,南部诸州自行组建了一个完全独立的“南方邦联”,自我宣布和“联邦”成为平行的敌国。但这次美国建国后迄今唯一的一次分裂,实际上是“分裂导致内战”,并且因为内战中联邦获胜而结束了分裂,而非“内战导致分裂”。未来美国会否再出现这样的局面?从现有体制和框架的设置是不可能的——除非再出现一次类似南北战争的局面,即有多个州根本不承认联邦现有体制、框架和法律,而要在这些框架外另立一国,且联邦政府凭借武力或其它手段无法征服这样的区域。我是萨沙,我来回答。确实南北战争的冲突在于解放黑奴,但本质还是南方和北方争夺利益。当时美国北方是工业为主,南方则是以种植园为主。对于北方来说,既然是搞工业,就需要工人,需要大量的剩余劳动力。而当时北方的工人数量太少,就看中了当时高达400万的黑奴。如果解放了黑奴,工厂可以给更高的工资,黑奴肯定会离开南方种植园。而相反,南方种植园之所以能够对欧洲出口,是因为农产品价格比英国低。而之所以价格低,是因为欧洲已经没有奴隶,人工成本很高。而美国的黑奴只要管饭,基本没有人工成本。所以,一旦南方种植园解放了奴隶,相对欧洲就没有什么优势,等着破产。这就是解放黑奴的激烈争夺。另外,还有个关税问题。北方要求提高关税,防止欧洲工业产品在美国市场占据优势,同时美国工业产品可以在欧洲大量销售。但南方种植园正好相反。他们需要降低关税,保证出口到欧洲农产品的价格优势。而南方种植园并不在北方购买农产品,而是直接从欧洲购买,所以美国工业品关税高低同他们没有关系。这就形成了激烈的内部冲突,基本可以决定会导致国家的分裂。而美国的有识之士认为,美国发展农业是没有前途的,种植园经济迟早会被淘汰,所以都支持北方。然而,南方种植园主保持这种靠剥削黑奴维持骄奢淫逸生活,已经很多年,他们当然不愿意随便放弃。战争一触即发。答案是:美国有良好的爆发内战的基础;美国白人也有内战“气质”;现在缺的是导火索。或者说变化的依据“内因”还没有积累到一定的量。美国的地理位置非常好,东西皆大洋,周边无强国。独立战争,他们赶跑了英国人,从此以后,就再也没有外国军队进入,或者说打到过美国本土。今年一月六日,特朗普的支持者占领了美国国会;美国内部也矛盾重重,分裂严重。许多人就想:会不会爆发内战?实际上,美国本土尽管没有受到外来的侵略,但在1861年,美国爆发过一次内战,历史上称为“南北战争”,就是美国南方和北方打的一次战争。我们就从历史的角度,从美国南北战争的原因、美国现在的矛盾,来看美国会不会爆发第二次内战。一、南北战争埋下分裂的种子美国的南北战争实际就是美国人为了什么样的美国而打的一场战争。战争的主要原因表面看是南方邦不满北方禁止奴隶制度,他们想在全国推行奴隶制度,至少南方保持不变。1860年11月6日,主张废奴的林肯当选为总统,长期积累起来的对立与矛盾爆发了。1860年12月20日,南卡罗来纳州宣布:以美利坚合众国的名义存在于南卡和其他州之间的联盟就此解散。很快的,不到六周时间,就有六个南方州效仿。美国内战爆发。南北战争一直打到1865年4月9日结束,不计算平民百姓的损失,军人战死人数超过70万,伤残超过40万,北方联邦军队取得胜利。所以又把参战双方定为“北方美利坚合众国”和“南方的美利坚联盟国”,北方胜利,美国避免了分裂,社会取得进步。但是,在南方人的心目中,真正的美国是什么样的,恐怕不是一场战争就能改变的。其实,南方美国人大部分来得更早,比英国清教徒们来得早。他们根深蒂固地认为白人优先,他们不愿意和别的种族分享美国。白人至上主义、种族歧视、三K党···等等一直在美国存在。二、美国现在的苦恼外部的苦恼二战后,美国成为世界上最强大的国家,经济总量世界第一,军事实力世界第一,人均GDP超过6万美元。而美国人基本上不用怎么努力,就可以过上幸福的日子,美国在用美元掠夺世界其他国家人民的劳动。简单来说,他们一架波音飞机就能换回中国工人生产的一亿多条裤子。于是,美国人是骄傲的,他们在世界上走路带风;他们的媒体把美国描绘成天堂,世界人民向往的地方;对于来的人,他们挑挑拣拣,要么有才、要么有财。这样的美国,再多的矛盾也被掩盖住,偶尔有种族歧视,但也有人文关怀和世界格局。总是享乐,温水煮青蛙,早晚要被人超过。美国人就以他强大的军事力量和话语霸权,打压赶上来的国家,标准只有一个:不准超过美国。这样他们就可以永远霸占食物链顶端,就可以一直剪世界各国的羊毛;美国人就可以不劳而获,继续幸福地饱食终日。他们永远不愁没裤子穿。美国打击俄罗斯就是要在军事上永远世界第一,不能有挑战他的国家;打击中国的先进制造和高科技,就是要保住他在工业、科技上的霸主地位。看到中国的5G发展,先进制造,他们很害怕。因为这些行业如果不能占据领导地位,不是没裤子那么简单了。所以,美国以前怕的是德国、日本在科技和专利、标准上超过了它,怕苏联在军事上做大,大到它没法在世界横行霸道;现在怕中国在科技上接近它,这样他们就不能以便宜的价格买来生活用品,他们觉得不做裤子卖的中国不是好的中国;现在他们还怕俄罗斯在军事上做大,俄罗斯在军事上毕竟是苏联的延续。对内来讲,美国的苦恼是白人的危机感白人真的有危机感,白右们、红脖子们,他们真切地感受到了危机;白左们、白人资本家们尽管还有那么一点世界格局,但在危机感上,和白左是一样的。区别在于:白左们要走向世界,对国内的问题先忍着;白右们不管,他们在国内要“至上主义”,在国际上要“优先主义”。美国人也知道很难持续不断地消费美元霸权,这样下去早晚会把美元弄得一钱不值。但是过惯了好日子的美国白人对日子不再那么舒适很有意见(仍然比世界别的国家好过得多),尤其红脖子,他们对自己的日子非常不满,对工资不涨非常不满,对中南美洲移民来抢走工作非常不满。他们觉得之所以没有工作,不是自己懒的原因,而是中国人太勤快抢走了他们的工作;他们觉得自己福利少了不是自己不工作的原因,而是外来移民分走了他们的福利;他们觉得美国科技被赶上,不是自己不读书的问题,而是别人偷走了他们的技术。但是资本不管这些,资本要追求利润,当然往人口多市场大、人勤劳工资低的地方去。越是这样,美白们的工作就越难找,谁愿意雇个“祖宗”来干活啊。中国有个老板到美国建了个玻璃厂,声明在先:美国工会进工厂,我就倒闭不干。因为有言在先,到现在工会也没进去,美国工人干得好好的。总之吧,绝大部分美国人都在想:美国怎么啦,到底美国还是不是白人的美国。所以,奥巴马一句“改变”,让美国人激动;特朗普更狠,一句“美国优先”,立刻让美国人高潮。不管是谁,对中国、俄罗斯强硬,美国人就觉得这人靠谱;谁公道地说一句中国好话,立刻成千夫所指。左也好、右也罢,目的都一样现在的美国,左派应该是民主党,右派是共和党。滑稽的是,美国内战时,民主党很右,共和党较左。北方呼吁“废奴”的就是共和党,但现在,这两哥们来了个角色互换。但是,不管怎么换,最后的目的一样,就是要让美国的霸权一直下去,要美国一直优先。民主党相对代表资本利益一些,所以,他们更加愿意全球化,愿意把住世界大的市场,比如欧洲、中国等地方。他们眼里最大的威胁就是俄罗斯的军事力量。共和党,尤其是极右派,保守的不得了,他们把自己不如意的一切都怪罪世界,尤其中国。所以他们不愿意全球化,他们把打压中国当做第一要务。三、美国现在的纠结现在的美国又到了矛盾爆发的边缘,各种白人至上主义组织层出不穷,比如“骄傲男孩”、“西北阵线”、“欧裔美国人团结会”等。他们现在很不满,他们最想喊的是:请看今日之域中,竟是谁人之天下!拜登虽然当选为美国总统,但投票支持他的白人男性比例只有20%,就很能说明问题。第一个问题是:我们是谁。美国是一个白人国家,但是现在美国白人整体很忧郁很失落,他们痛苦地发现:美国白人越来越少,以前白人人口占80%以上,甚至90%,现在只有60%左右,并且还有越来越少的趋势,因为生育率上不去;许多的穆斯林、南美裔和别的国家移民占据了美国人口的一大部分,而且这些人还巨能繁殖。在南北战争时,美国还是一个白人的国家,他们的白人占据了政治生活的绝对中心,他们讨论的是要不要给黑人扩权,而现在美国的其他族裔简直不得了,以至于出现“黑命贵”,有些白人还打出来“拜仁的命也是命”。这并不是说白人没落了,而是因为他们觉得这样下去会没落。所以,美国白人纠结的是:我们是谁,我们还是不是美利坚的主人,我们还是不是主宰美国的力量。第二个问题是:我们为了什么。美国是一个世俗国家,但是宗教在他们的国家内有着非常巨大的影响力。美国在建国时期就对宗教干预政治做了很多的限制,让宗教远离政治;但是现在美国的宗教势力非常强大,主要是他们的基督教福音派,再加上犹太教势力,他们一起影响着美国政治。特朗普内阁的副总统和国务卿就是美国基督教福音派的代表。宗教势力是很有钱的,他们投入了巨量的资金,支持着特朗普那种保守的思想;他们不见得支持特朗普这个人,但是特朗普的想法、做法,保守派是支持的,比如“禁穆令”、“修边境墙”等。美国人在现在的生活中常常想,我们为什么要在世界上帮助那些贫弱的国家,我们为什么要在世界上和他们打交道?我们自己的日子不是过得很好吗?我们的国土我们的物资不也是很充裕的嘛?实际上他们看不到这背后巨大的战略利益。这与基督教福音派一贯的反智教育灌输分不开。第三个问题是:谁是我们的敌人。谁是我们的敌人,谁是我们的朋友,这句话很经典。美国人在这个问题上极度分裂,极左、左派、中间派、右派、极右,一片混战。极右冲击国会,极左游行骂拜登。在美国左派实行的很多政策,不符合美国的全球化利益;但是美国右派很多全球化的做法又是左派痛恨和坚决反对的。第四个问题是:工作越来越难。随着科技的发展,现在需要那种低层次文化程度的职业越来越少,能够找一份像样的体面点的职业对一个受教育有限的人来说是非常困难的,即使大学毕业也不具备什么优势。中国前一段时间就有一个年轻人因在某公司加班过度而猝死,引起了社会的轩然大波。实际上反过来想一想,你如果没有工作,就没有收入,你的生活会更加困顿。随着科技的发展,那些大公司它实际上也并没有必要雇佣这么多的人,许多的工作岗位不需要人去做了,他们用机器人就能完成这些工作。也就是说,越是科技发达、智能化,将来工作岗位越来越少。有一个有一个以色列历史学家说:将来人会分为有用阶级和无用阶级,大部分人都是无用的。美国现在的硅谷、华尔街是美国经济的主体,他们也是美国的有用阶级,所以他们控制在美国的政权。其他的,闹归闹,有什么用?富人该减税还是减税,资本该要全球化市场还是要,“新冠疫情”来了,富人即使感染,几天就能治好,其他的只能听之任之。因为你们无用。四、分家过也是个选择人类的社会是发展的,人类的历史是变化的,美国现在就处于一个分水岭。特朗普上台,是因为美国在求变;结果干了四年,发现这样不靠谱。他们又选上拜登,也是要变化一下。有“社会主义”倾向的桑德斯这次没选上,说不定以后有机会。总之,美国再也回不到从前了。美国白人的愤怒是真实的,美国社会的撕裂也是明显的。所以呀,分开过也是一种选择,至于怎么分开,是不是要打一架,就看矛盾是不是激烈、政客们是不是真的拼了。
美国南北战争的实质,就是代表实业财团利益的美国北方政府,与代表金融财团利益的美国南方政府,相互之间爆发的战争。说穿了,这场战争就是美国经济发展方向之争,也是实体经济与虚拟经济之争!当时,美国实业财团主张发展工业,拓展国际丶国内两个市场,达到攫取更多财富的目的。美国金融财团则希望拓展南方奴隶庄园,依靠廉价的奴隶,生产大宗初级商品(例如咖啡丶棉花丶粮食…),然后利用大宗商品的期货贸易,打造世界金融中心,从而掌控世界贸易的定价权,并以此来攫取巨额的财富。从纯粹的赚钱角度来看,以钱赚钱,确实是效率最高的赚钱途径。美国南北战争,对美国经济有巨大的意义,而且在某种程度上,铸就了美国的辉煌:1,南北战争,以代表实业财团的北方政府获胜而告终。自此开启了,美国实业兴邦的时代,使得美国制造业迅猛发展。美国最终成为了世界第一工业强国。这也为美国通过介入一战丶二战,获取世界主导权,打下了坚实的物质基础。2,南北战争后,美国工业迅速发展,强大的美国工业,又反哺了美国农业,大大推动了美国农业的产业化丶机械化。美国工农业的巨大产值,为美国金融业登上世界之巅,提供了有力的支撑。并且最终帮助美国金融财团,获取了世界贸易的定价权,从而将美国的国家地位,推向极致荣耀的顶峰。以美国南北战争,对美国经济作出的贡献,作为借鉴,可以看出:1,一个国家如果没有强大的实业,作为支撑,那么该国的金融业不可能有光明的前途。倘若美国南北战争,以南方获胜告终,那么美国就不会专注于工业,而会沉迷于金融游戏,那么美国将永远不会成为世界霸主。2,二战后,美国志得意满,沉迷于金融套利,不再专注于实体经济,有点忽视工农业的发展。结果几十年下来,导致美国经济,逐步陷入了困境!由此可见,金融业虽然重要,但是不能只重金融业,而轻视实体经济。实体经济才是金融业的基础,决不能本末倒置!谢邀~这里是喜爱游戏的小白战争类游戏是游戏中的一大题材,主要表现为一个或多个玩家对一场战役或整个战争进行模拟的一种游戏或军事演习。战争游戏分为很多中题材,有古代的现代的,科幻的,未来的。大部分游戏都是以战争为主题的,激烈的碰撞带来的是各种传奇的故事,今天小白就给大家带来就几款好玩的战争类手游推荐。《勇往直前-盟军敢死队》《勇往直前-盟军敢死队》根据经典即时战术游戏《盟军敢死队》改编而来,是一款二战为故事背景的硬核游戏,玩家控制一队敢死队员潜入敌军后方,完成一系列危险的任务。游戏中关卡设计非常真实合理,但也具有一定难度,需要认真的思考,研究,配合各敢死队员的能力特点,拟定战术,操作各队员同步协作,才有可能圆满的完成任务。游戏中共有8位敢死队员可供玩家控制,每个人都有自己的特长,需要灵活运用。游戏中的敌人AI也相当高,因此玩家需要更加谨慎的制定战术。《贵族:1896》《贵族:1896》是由著名游戏厂商Foursaken Media出品的一款融合历史和策略元素的射击游戏。游戏背景设定在美国南北战争期间,玩家作为最高指挥官,要做到统筹整个战局,设置后勤保障系统,进行士兵招募、武器制造等,开拓新土地,修建堡垒捍卫领土,应对可能出现的天灾,游戏中的你可能不是死于敌方军队,而是死于恶劣天气或是饥饿。除了重策略性,游戏还有一个令人印象深刻的玩法就是大型战斗,玩家不仅可以控制自己的角色,还可以指挥战场上的其他单位,游戏拥有多达60个单位供玩家操作战斗。总体来说:《贵族:1896》是值得尝试的一款游戏。《ww2:wings of duty》《ww2:wings of duty》是一款模拟飞行类空战游戏。游戏的背景设定为第二次世界大战,玩家在游戏中扮演的是一名飞行员,你将驾驶你的飞机加入战斗,完成上级交代的任务。游戏中将各种细节处理的非常棒,高度模拟还原了飞机的的内部环境,让玩家在游戏中有一种真实驾驶飞机的感觉。游戏中有100多款飞机任您挑选,玩家将体验到二战时期的精彩空战,逼真的画面以及丰富多样的玩法内容带来极为出色的游戏体验!《军队战争模拟器》《军队战争模拟器》是一款真实再现军队战争情景模拟的战斗模拟器游戏,3D的战争模拟效果,真实的画面和场景,颇有红色警戒即视感。游戏玩法创新,画面感超强,史诗级战场为你呈现,带你领略最为震撼的战争场面。游戏中玩家要选择不同的军事单位,通过合理的排兵布阵,来战胜对手,游戏非常讲究策略,有时候分散排布可以有效的消耗地方活力,有时候集中优势突击一点消灭敌人有生力量是明智的选择,一切全靠玩家的头脑来定夺。以上就是小白今天带来的几款战争类手游推荐啦!这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~美国历史上的确出现过因内战或其它原因分裂的危险。最初签署《独立宣言》的大陆会议各殖民地代表,多数主张建立一个松散的、可自由退出和加入的邦联,这一主张直到美国正式建国后一段时间仍然是美国上层政治精英的主流意识,且在独立战争中始终站在独立派一边的其实并非只有“十三州”,而是还有个纯独立国家“青山共和国”,即现在的佛蒙特州,它也长期主张“邦联”(直到今天佛蒙特州在大选中仍有许多和别处迥异的规则)。但初生美国因州权过大、联邦力量虚弱和中枢效率低下,在第二次英美战争中打得灰头土脸,最初越过阿巴拉契亚山脉的扩张也屡屡受挫,这促使上层精英认识发生逆转,开始构建一个看上去有些“精分”的合众国体制:一方面,在国内事务包括经济、财政、民事等方面,州享有极大权利,联邦政府的权利受到相当多制约;另一方面,在涉及国际事务的国防、外交等层面,联邦政府又高度集权,各州完全不能说三话四,此外,又为各州退出美国联邦设置了极高的门槛,其中“各州一致同意”这一条几乎是不可逾越的,所以除非“非常情况”发生,美国的体制决定了它很难分裂,这和虽然集权、却在台面上规定了各组成单位“有加入和退出自由”的苏联东欧式联邦完全不同。为了杜绝后患,美国甚至主动放弃了在联合国拥有3个席位的特权(苏联则享用了这一特权,战后苏联和乌克兰、白俄罗斯两加盟共和国同为联合国创始会员国)。不过“非常情况”总是偶尔会发生的,这就是南北战争。在完全不承认联邦体制和法律的前提下,南部诸州自行组建了一个完全独立的“南方邦联”,自我宣布和“联邦”成为平行的敌国。但这次美国建国后迄今唯一的一次分裂,实际上是“分裂导致内战”,并且因为内战中联邦获胜而结束了分裂,而非“内战导致分裂”。未来美国会否再出现这样的局面?从现有体制和框架的设置是不可能的——除非再出现一次类似南北战争的局面,即有多个州根本不承认联邦现有体制、框架和法律,而要在这些框架外另立一国,且联邦政府凭借武力或其它手段无法征服这样的区域。我是萨沙,我来回答。确实南北战争的冲突在于解放黑奴,但本质还是南方和北方争夺利益。当时美国北方是工业为主,南方则是以种植园为主。对于北方来说,既然是搞工业,就需要工人,需要大量的剩余劳动力。而当时北方的工人数量太少,就看中了当时高达400万的黑奴。如果解放了黑奴,工厂可以给更高的工资,黑奴肯定会离开南方种植园。而相反,南方种植园之所以能够对欧洲出口,是因为农产品价格比英国低。而之所以价格低,是因为欧洲已经没有奴隶,人工成本很高。而美国的黑奴只要管饭,基本没有人工成本。所以,一旦南方种植园解放了奴隶,相对欧洲就没有什么优势,等着破产。这就是解放黑奴的激烈争夺。另外,还有个关税问题。北方要求提高关税,防止欧洲工业产品在美国市场占据优势,同时美国工业产品可以在欧洲大量销售。但南方种植园正好相反。他们需要降低关税,保证出口到欧洲农产品的价格优势。而南方种植园并不在北方购买农产品,而是直接从欧洲购买,所以美国工业品关税高低同他们没有关系。这就形成了激烈的内部冲突,基本可以决定会导致国家的分裂。而美国的有识之士认为,美国发展农业是没有前途的,种植园经济迟早会被淘汰,所以都支持北方。然而,南方种植园主保持这种靠剥削黑奴维持骄奢淫逸生活,已经很多年,他们当然不愿意随便放弃。战争一触即发。答案是:美国有良好的爆发内战的基础;美国白人也有内战“气质”;现在缺的是导火索。或者说变化的依据“内因”还没有积累到一定的量。美国的地理位置非常好,东西皆大洋,周边无强国。独立战争,他们赶跑了英国人,从此以后,就再也没有外国军队进入,或者说打到过美国本土。今年一月六日,特朗普的支持者占领了美国国会;美国内部也矛盾重重,分裂严重。许多人就想:会不会爆发内战?实际上,美国本土尽管没有受到外来的侵略,但在1861年,美国爆发过一次内战,历史上称为“南北战争”,就是美国南方和北方打的一次战争。我们就从历史的角度,从美国南北战争的原因、美国现在的矛盾,来看美国会不会爆发第二次内战。一、南北战争埋下分裂的种子美国的南北战争实际就是美国人为了什么样的美国而打的一场战争。战争的主要原因表面看是南方邦不满北方禁止奴隶制度,他们想在全国推行奴隶制度,至少南方保持不变。1860年11月6日,主张废奴的林肯当选为总统,长期积累起来的对立与矛盾爆发了。1860年12月20日,南卡罗来纳州宣布:以美利坚合众国的名义存在于南卡和其他州之间的联盟就此解散。很快的,不到六周时间,就有六个南方州效仿。美国内战爆发。南北战争一直打到1865年4月9日结束,不计算平民百姓的损失,军人战死人数超过70万,伤残超过40万,北方联邦军队取得胜利。所以又把参战双方定为“北方美利坚合众国”和“南方的美利坚联盟国”,北方胜利,美国避免了分裂,社会取得进步。但是,在南方人的心目中,真正的美国是什么样的,恐怕不是一场战争就能改变的。其实,南方美国人大部分来得更早,比英国清教徒们来得早。他们根深蒂固地认为白人优先,他们不愿意和别的种族分享美国。白人至上主义、种族歧视、三K党···等等一直在美国存在。二、美国现在的苦恼外部的苦恼二战后,美国成为世界上最强大的国家,经济总量世界第一,军事实力世界第一,人均GDP超过6万美元。而美国人基本上不用怎么努力,就可以过上幸福的日子,美国在用美元掠夺世界其他国家人民的劳动。简单来说,他们一架波音飞机就能换回中国工人生产的一亿多条裤子。于是,美国人是骄傲的,他们在世界上走路带风;他们的媒体把美国描绘成天堂,世界人民向往的地方;对于来的人,他们挑挑拣拣,要么有才、要么有财。这样的美国,再多的矛盾也被掩盖住,偶尔有种族歧视,但也有人文关怀和世界格局。总是享乐,温水煮青蛙,早晚要被人超过。美国人就以他强大的军事力量和话语霸权,打压赶上来的国家,标准只有一个:不准超过美国。这样他们就可以永远霸占食物链顶端,就可以一直剪世界各国的羊毛;美国人就可以不劳而获,继续幸福地饱食终日。他们永远不愁没裤子穿。美国打击俄罗斯就是要在军事上永远世界第一,不能有挑战他的国家;打击中国的先进制造和高科技,就是要保住他在工业、科技上的霸主地位。看到中国的5G发展,先进制造,他们很害怕。因为这些行业如果不能占据领导地位,不是没裤子那么简单了。所以,美国以前怕的是德国、日本在科技和专利、标准上超过了它,怕苏联在军事上做大,大到它没法在世界横行霸道;现在怕中国在科技上接近它,这样他们就不能以便宜的价格买来生活用品,他们觉得不做裤子卖的中国不是好的中国;现在他们还怕俄罗斯在军事上做大,俄罗斯在军事上毕竟是苏联的延续。对内来讲,美国的苦恼是白人的危机感白人真的有危机感,白右们、红脖子们,他们真切地感受到了危机;白左们、白人资本家们尽管还有那么一点世界格局,但在危机感上,和白左是一样的。区别在于:白左们要走向世界,对国内的问题先忍着;白右们不管,他们在国内要“至上主义”,在国际上要“优先主义”。美国人也知道很难持续不断地消费美元霸权,这样下去早晚会把美元弄得一钱不值。但是过惯了好日子的美国白人对日子不再那么舒适很有意见(仍然比世界别的国家好过得多),尤其红脖子,他们对自己的日子非常不满,对工资不涨非常不满,对中南美洲移民来抢走工作非常不满。他们觉得之所以没有工作,不是自己懒的原因,而是中国人太勤快抢走了他们的工作;他们觉得自己福利少了不是自己不工作的原因,而是外来移民分走了他们的福利;他们觉得美国科技被赶上,不是自己不读书的问题,而是别人偷走了他们的技术。但是资本不管这些,资本要追求利润,当然往人口多市场大、人勤劳工资低的地方去。越是这样,美白们的工作就越难找,谁愿意雇个“祖宗”来干活啊。中国有个老板到美国建了个玻璃厂,声明在先:美国工会进工厂,我就倒闭不干。因为有言在先,到现在工会也没进去,美国工人干得好好的。总之吧,绝大部分美国人都在想:美国怎么啦,到底美国还是不是白人的美国。所以,奥巴马一句“改变”,让美国人激动;特朗普更狠,一句“美国优先”,立刻让美国人高潮。不管是谁,对中国、俄罗斯强硬,美国人就觉得这人靠谱;谁公道地说一句中国好话,立刻成千夫所指。左也好、右也罢,目的都一样现在的美国,左派应该是民主党,右派是共和党。滑稽的是,美国内战时,民主党很右,共和党较左。北方呼吁“废奴”的就是共和党,但现在,这两哥们来了个角色互换。但是,不管怎么换,最后的目的一样,就是要让美国的霸权一直下去,要美国一直优先。民主党相对代表资本利益一些,所以,他们更加愿意全球化,愿意把住世界大的市场,比如欧洲、中国等地方。他们眼里最大的威胁就是俄罗斯的军事力量。共和党,尤其是极右派,保守的不得了,他们把自己不如意的一切都怪罪世界,尤其中国。所以他们不愿意全球化,他们把打压中国当做第一要务。三、美国现在的纠结现在的美国又到了矛盾爆发的边缘,各种白人至上主义组织层出不穷,比如“骄傲男孩”、“西北阵线”、“欧裔美国人团结会”等。他们现在很不满,他们最想喊的是:请看今日之域中,竟是谁人之天下!拜登虽然当选为美国总统,但投票支持他的白人男性比例只有20%,就很能说明问题。第一个问题是:我们是谁。美国是一个白人国家,但是现在美国白人整体很忧郁很失落,他们痛苦地发现:美国白人越来越少,以前白人人口占80%以上,甚至90%,现在只有60%左右,并且还有越来越少的趋势,因为生育率上不去;许多的穆斯林、南美裔和别的国家移民占据了美国人口的一大部分,而且这些人还巨能繁殖。在南北战争时,美国还是一个白人的国家,他们的白人占据了政治生活的绝对中心,他们讨论的是要不要给黑人扩权,而现在美国的其他族裔简直不得了,以至于出现“黑命贵”,有些白人还打出来“拜仁的命也是命”。这并不是说白人没落了,而是因为他们觉得这样下去会没落。所以,美国白人纠结的是:我们是谁,我们还是不是美利坚的主人,我们还是不是主宰美国的力量。第二个问题是:我们为了什么。美国是一个世俗国家,但是宗教在他们的国家内有着非常巨大的影响力。美国在建国时期就对宗教干预政治做了很多的限制,让宗教远离政治;但是现在美国的宗教势力非常强大,主要是他们的基督教福音派,再加上犹太教势力,他们一起影响着美国政治。特朗普内阁的副总统和国务卿就是美国基督教福音派的代表。宗教势力是很有钱的,他们投入了巨量的资金,支持着特朗普那种保守的思想;他们不见得支持特朗普这个人,但是特朗普的想法、做法,保守派是支持的,比如“禁穆令”、“修边境墙”等。美国人在现在的生活中常常想,我们为什么要在世界上帮助那些贫弱的国家,我们为什么要在世界上和他们打交道?我们自己的日子不是过得很好吗?我们的国土我们的物资不也是很充裕的嘛?实际上他们看不到这背后巨大的战略利益。这与基督教福音派一贯的反智教育灌输分不开。第三个问题是:谁是我们的敌人。谁是我们的敌人,谁是我们的朋友,这句话很经典。美国人在这个问题上极度分裂,极左、左派、中间派、右派、极右,一片混战。极右冲击国会,极左游行骂拜登。在美国左派实行的很多政策,不符合美国的全球化利益;但是美国右派很多全球化的做法又是左派痛恨和坚决反对的。第四个问题是:工作越来越难。随着科技的发展,现在需要那种低层次文化程度的职业越来越少,能够找一份像样的体面点的职业对一个受教育有限的人来说是非常困难的,即使大学毕业也不具备什么优势。中国前一段时间就有一个年轻人因在某公司加班过度而猝死,引起了社会的轩然大波。实际上反过来想一想,你如果没有工作,就没有收入,你的生活会更加困顿。随着科技的发展,那些大公司它实际上也并没有必要雇佣这么多的人,许多的工作岗位不需要人去做了,他们用机器人就能完成这些工作。也就是说,越是科技发达、智能化,将来工作岗位越来越少。有一个有一个以色列历史学家说:将来人会分为有用阶级和无用阶级,大部分人都是无用的。美国现在的硅谷、华尔街是美国经济的主体,他们也是美国的有用阶级,所以他们控制在美国的政权。其他的,闹归闹,有什么用?富人该减税还是减税,资本该要全球化市场还是要,“新冠疫情”来了,富人即使感染,几天就能治好,其他的只能听之任之。因为你们无用。四、分家过也是个选择人类的社会是发展的,人类的历史是变化的,美国现在就处于一个分水岭。特朗普上台,是因为美国在求变;结果干了四年,发现这样不靠谱。他们又选上拜登,也是要变化一下。有“社会主义”倾向的桑德斯这次没选上,说不定以后有机会。总之,美国再也回不到从前了。美国白人的愤怒是真实的,美国社会的撕裂也是明显的。所以呀,分开过也是一种选择,至于怎么分开,是不是要打一架,就看矛盾是不是激烈、政客们是不是真的拼了。大航海时代YYDS,绝对是最适合一个人静静玩的最佳游戏,没有之一。这个题目问得相当有意思,我们仔细拆分,会发现题主有三个层面的表达一个人玩的游戏;2 可以静静玩;3 单人游戏第一层,既然是适合一个人玩,那么一些竞技对抗类型的游戏必然不在其中。街头霸王也好、极品飞车也好,马里奥全明星更是不在这个范畴里。而适合一个人玩的游戏,自然是以RPG类型为主。第二层,一个人玩,还要能静静玩,那么很多热血激昂,需要玩家全神贯注的游戏自然再次被排除在外。包括恶魔城、怪物猎人等等以操作和热血为核心的游戏,玩起来激情四射全神贯注的,自然也不算是静静玩。第三层,还要是单人游戏,那么自然也断了网络游戏和大量手游的选择方向。所以符合以上所有条件,并且最适合的游戏,自然就是光荣出品的大航海时代系列。1 大航海时代的剧情和游戏内容极其丰富,并且因为其开放式的玩法,完全不需要任何第三方攻略,所以一个人玩完全没有任何问题。大航海时代,作为一款中世纪航海题材的产品,堪称是内容最为丰富的游戏之一。首先,这款产品要涵盖整个世界的各个角落。从港口特产、到名胜古迹;从风土人文、到异域风情。能把全世界几千年来最精华的内容展示给玩家,你说它的游戏内容,是不是所有游戏里最多也最为复杂的?其次,因为是航海题材,所以游戏里玩家的玩法内容也相当开放。你想当一名大商人,通过贩卖各地特产来赚取财富也没问题。你想当一名冒险家,探索全球各地的神秘遗迹,增长自己的知识与丰富的精神体验也没问题。甚至你想成为一名大海盗、四处劫掠,劫富济贫。变成纵横七海,让人闻名丧胆的狠角色也OK。游戏中同样有造船、打仗和劫掠的玩法让你选择。总而言之,无论从玩法的丰富程度,还是玩法的开放与不同目标设定上。大航海时代都是现在游戏内容的一个巅峰。甚至可以说,随便一款大航海作品,你玩上几年甚至十几年都是毫无问题的。2 大航海时代的慢节奏、以及高策略性的玩法体验,也让游戏过程中,玩家的心情非常舒缓。都可以当成减压首选,自然符合静静玩的条件。说完了内容,我们再来谈谈游戏的节奏问题。说大航海时代,是所有角色扮演游戏中节奏最舒缓的一个,应该是当之无愧的。与一般的角色扮演游戏相比,大航海时代的核心玩法并不是即时或者回合制的战斗。而是在大海上无尽的探索与追求。而与其他游戏击败强大敌人时心中的兴奋不同,大航海时代的乐趣,则是在于发现未知的奥秘所带来的喜悦。所以这款游戏的节奏注定是缓慢的,在游戏中,玩家的心情也从来不会大起大落。静静地看着自己的船只遨游在大海之上,以及冷静计算载货、航程与风浪。是绝大部分大航海玩家的日常。3 哪怕是OL版本里,大家玩的依然是游戏本身,再加上大量的随机要素,以至于一个人玩上10年都毫无问题。最后一点,就是单人游戏这条限制了。这条限制,我们可以理解为两层意思,第一,是一个人就能玩的游戏,第二,则是只需要一个人玩的游戏。大航海这款游戏,哪怕是后面出到了OL版本,本质上也是一款一个人玩的作品。和其他多人在线游戏不同,大航海时代哪怕是OL版本,游戏的核心本质也是探索、解谜和收集。而这三样玩法,没有一个是需要依靠多人一起游戏才能获得的。如果非要说多人体验的乐趣,那么可能只有海战这一条符合。但是如果你就喜欢一个人玩,那么单人单船挑战敌方舰队,也未必不是一种乐趣所在。所以说到底,如果要给大航海时代玩家做一个画像,那么最适合的画面应该是这样的:一间普通但是很温馨的卧室,一台白色的笔记本电脑,一名坐在桌子前悠闲自在的玩家。用一只手随意地点着鼠标,欣赏着游戏里的劈荆斩浪与阵阵波涛声,偶尔发现了新的目标和港口,于是略带欣喜地点了过去。顺便再喝上一口手边的咖啡。你说,这是不是一个适合一个人静静玩的单人游戏呢?最终总结一句话,大航海时代就是个人游戏里YYDS,只有第一,没有第二。
美国南北战争的实质,就是代表实业财团利益的美国北方政府,与代表金融财团利益的美国南方政府,相互之间爆发的战争。说穿了,这场战争就是美国经济发展方向之争,也是实体经济与虚拟经济之争!当时,美国实业财团主张发展工业,拓展国际丶国内两个市场,达到攫取更多财富的目的。美国金融财团则希望拓展南方奴隶庄园,依靠廉价的奴隶,生产大宗初级商品(例如咖啡丶棉花丶粮食…),然后利用大宗商品的期货贸易,打造世界金融中心,从而掌控世界贸易的定价权,并以此来攫取巨额的财富。从纯粹的赚钱角度来看,以钱赚钱,确实是效率最高的赚钱途径。美国南北战争,对美国经济有巨大的意义,而且在某种程度上,铸就了美国的辉煌:1,南北战争,以代表实业财团的北方政府获胜而告终。自此开启了,美国实业兴邦的时代,使得美国制造业迅猛发展。美国最终成为了世界第一工业强国。这也为美国通过介入一战丶二战,获取世界主导权,打下了坚实的物质基础。2,南北战争后,美国工业迅速发展,强大的美国工业,又反哺了美国农业,大大推动了美国农业的产业化丶机械化。美国工农业的巨大产值,为美国金融业登上世界之巅,提供了有力的支撑。并且最终帮助美国金融财团,获取了世界贸易的定价权,从而将美国的国家地位,推向极致荣耀的顶峰。以美国南北战争,对美国经济作出的贡献,作为借鉴,可以看出:1,一个国家如果没有强大的实业,作为支撑,那么该国的金融业不可能有光明的前途。倘若美国南北战争,以南方获胜告终,那么美国就不会专注于工业,而会沉迷于金融游戏,那么美国将永远不会成为世界霸主。2,二战后,美国志得意满,沉迷于金融套利,不再专注于实体经济,有点忽视工农业的发展。结果几十年下来,导致美国经济,逐步陷入了困境!由此可见,金融业虽然重要,但是不能只重金融业,而轻视实体经济。实体经济才是金融业的基础,决不能本末倒置!谢邀~这里是喜爱游戏的小白战争类游戏是游戏中的一大题材,主要表现为一个或多个玩家对一场战役或整个战争进行模拟的一种游戏或军事演习。战争游戏分为很多中题材,有古代的现代的,科幻的,未来的。大部分游戏都是以战争为主题的,激烈的碰撞带来的是各种传奇的故事,今天小白就给大家带来就几款好玩的战争类手游推荐。《勇往直前-盟军敢死队》《勇往直前-盟军敢死队》根据经典即时战术游戏《盟军敢死队》改编而来,是一款二战为故事背景的硬核游戏,玩家控制一队敢死队员潜入敌军后方,完成一系列危险的任务。游戏中关卡设计非常真实合理,但也具有一定难度,需要认真的思考,研究,配合各敢死队员的能力特点,拟定战术,操作各队员同步协作,才有可能圆满的完成任务。游戏中共有8位敢死队员可供玩家控制,每个人都有自己的特长,需要灵活运用。游戏中的敌人AI也相当高,因此玩家需要更加谨慎的制定战术。《贵族:1896》《贵族:1896》是由著名游戏厂商Foursaken Media出品的一款融合历史和策略元素的射击游戏。游戏背景设定在美国南北战争期间,玩家作为最高指挥官,要做到统筹整个战局,设置后勤保障系统,进行士兵招募、武器制造等,开拓新土地,修建堡垒捍卫领土,应对可能出现的天灾,游戏中的你可能不是死于敌方军队,而是死于恶劣天气或是饥饿。除了重策略性,游戏还有一个令人印象深刻的玩法就是大型战斗,玩家不仅可以控制自己的角色,还可以指挥战场上的其他单位,游戏拥有多达60个单位供玩家操作战斗。总体来说:《贵族:1896》是值得尝试的一款游戏。《ww2:wings of duty》《ww2:wings of duty》是一款模拟飞行类空战游戏。游戏的背景设定为第二次世界大战,玩家在游戏中扮演的是一名飞行员,你将驾驶你的飞机加入战斗,完成上级交代的任务。游戏中将各种细节处理的非常棒,高度模拟还原了飞机的的内部环境,让玩家在游戏中有一种真实驾驶飞机的感觉。游戏中有100多款飞机任您挑选,玩家将体验到二战时期的精彩空战,逼真的画面以及丰富多样的玩法内容带来极为出色的游戏体验!《军队战争模拟器》《军队战争模拟器》是一款真实再现军队战争情景模拟的战斗模拟器游戏,3D的战争模拟效果,真实的画面和场景,颇有红色警戒即视感。游戏玩法创新,画面感超强,史诗级战场为你呈现,带你领略最为震撼的战争场面。游戏中玩家要选择不同的军事单位,通过合理的排兵布阵,来战胜对手,游戏非常讲究策略,有时候分散排布可以有效的消耗地方活力,有时候集中优势突击一点消灭敌人有生力量是明智的选择,一切全靠玩家的头脑来定夺。以上就是小白今天带来的几款战争类手游推荐啦!这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~美国历史上的确出现过因内战或其它原因分裂的危险。最初签署《独立宣言》的大陆会议各殖民地代表,多数主张建立一个松散的、可自由退出和加入的邦联,这一主张直到美国正式建国后一段时间仍然是美国上层政治精英的主流意识,且在独立战争中始终站在独立派一边的其实并非只有“十三州”,而是还有个纯独立国家“青山共和国”,即现在的佛蒙特州,它也长期主张“邦联”(直到今天佛蒙特州在大选中仍有许多和别处迥异的规则)。但初生美国因州权过大、联邦力量虚弱和中枢效率低下,在第二次英美战争中打得灰头土脸,最初越过阿巴拉契亚山脉的扩张也屡屡受挫,这促使上层精英认识发生逆转,开始构建一个看上去有些“精分”的合众国体制:一方面,在国内事务包括经济、财政、民事等方面,州享有极大权利,联邦政府的权利受到相当多制约;另一方面,在涉及国际事务的国防、外交等层面,联邦政府又高度集权,各州完全不能说三话四,此外,又为各州退出美国联邦设置了极高的门槛,其中“各州一致同意”这一条几乎是不可逾越的,所以除非“非常情况”发生,美国的体制决定了它很难分裂,这和虽然集权、却在台面上规定了各组成单位“有加入和退出自由”的苏联东欧式联邦完全不同。为了杜绝后患,美国甚至主动放弃了在联合国拥有3个席位的特权(苏联则享用了这一特权,战后苏联和乌克兰、白俄罗斯两加盟共和国同为联合国创始会员国)。不过“非常情况”总是偶尔会发生的,这就是南北战争。在完全不承认联邦体制和法律的前提下,南部诸州自行组建了一个完全独立的“南方邦联”,自我宣布和“联邦”成为平行的敌国。但这次美国建国后迄今唯一的一次分裂,实际上是“分裂导致内战”,并且因为内战中联邦获胜而结束了分裂,而非“内战导致分裂”。未来美国会否再出现这样的局面?从现有体制和框架的设置是不可能的——除非再出现一次类似南北战争的局面,即有多个州根本不承认联邦现有体制、框架和法律,而要在这些框架外另立一国,且联邦政府凭借武力或其它手段无法征服这样的区域。我是萨沙,我来回答。确实南北战争的冲突在于解放黑奴,但本质还是南方和北方争夺利益。当时美国北方是工业为主,南方则是以种植园为主。对于北方来说,既然是搞工业,就需要工人,需要大量的剩余劳动力。而当时北方的工人数量太少,就看中了当时高达400万的黑奴。如果解放了黑奴,工厂可以给更高的工资,黑奴肯定会离开南方种植园。而相反,南方种植园之所以能够对欧洲出口,是因为农产品价格比英国低。而之所以价格低,是因为欧洲已经没有奴隶,人工成本很高。而美国的黑奴只要管饭,基本没有人工成本。所以,一旦南方种植园解放了奴隶,相对欧洲就没有什么优势,等着破产。这就是解放黑奴的激烈争夺。另外,还有个关税问题。北方要求提高关税,防止欧洲工业产品在美国市场占据优势,同时美国工业产品可以在欧洲大量销售。但南方种植园正好相反。他们需要降低关税,保证出口到欧洲农产品的价格优势。而南方种植园并不在北方购买农产品,而是直接从欧洲购买,所以美国工业品关税高低同他们没有关系。这就形成了激烈的内部冲突,基本可以决定会导致国家的分裂。而美国的有识之士认为,美国发展农业是没有前途的,种植园经济迟早会被淘汰,所以都支持北方。然而,南方种植园主保持这种靠剥削黑奴维持骄奢淫逸生活,已经很多年,他们当然不愿意随便放弃。战争一触即发。答案是:美国有良好的爆发内战的基础;美国白人也有内战“气质”;现在缺的是导火索。或者说变化的依据“内因”还没有积累到一定的量。美国的地理位置非常好,东西皆大洋,周边无强国。独立战争,他们赶跑了英国人,从此以后,就再也没有外国军队进入,或者说打到过美国本土。今年一月六日,特朗普的支持者占领了美国国会;美国内部也矛盾重重,分裂严重。许多人就想:会不会爆发内战?实际上,美国本土尽管没有受到外来的侵略,但在1861年,美国爆发过一次内战,历史上称为“南北战争”,就是美国南方和北方打的一次战争。我们就从历史的角度,从美国南北战争的原因、美国现在的矛盾,来看美国会不会爆发第二次内战。一、南北战争埋下分裂的种子美国的南北战争实际就是美国人为了什么样的美国而打的一场战争。战争的主要原因表面看是南方邦不满北方禁止奴隶制度,他们想在全国推行奴隶制度,至少南方保持不变。1860年11月6日,主张废奴的林肯当选为总统,长期积累起来的对立与矛盾爆发了。1860年12月20日,南卡罗来纳州宣布:以美利坚合众国的名义存在于南卡和其他州之间的联盟就此解散。很快的,不到六周时间,就有六个南方州效仿。美国内战爆发。南北战争一直打到1865年4月9日结束,不计算平民百姓的损失,军人战死人数超过70万,伤残超过40万,北方联邦军队取得胜利。所以又把参战双方定为“北方美利坚合众国”和“南方的美利坚联盟国”,北方胜利,美国避免了分裂,社会取得进步。但是,在南方人的心目中,真正的美国是什么样的,恐怕不是一场战争就能改变的。其实,南方美国人大部分来得更早,比英国清教徒们来得早。他们根深蒂固地认为白人优先,他们不愿意和别的种族分享美国。白人至上主义、种族歧视、三K党···等等一直在美国存在。二、美国现在的苦恼外部的苦恼二战后,美国成为世界上最强大的国家,经济总量世界第一,军事实力世界第一,人均GDP超过6万美元。而美国人基本上不用怎么努力,就可以过上幸福的日子,美国在用美元掠夺世界其他国家人民的劳动。简单来说,他们一架波音飞机就能换回中国工人生产的一亿多条裤子。于是,美国人是骄傲的,他们在世界上走路带风;他们的媒体把美国描绘成天堂,世界人民向往的地方;对于来的人,他们挑挑拣拣,要么有才、要么有财。这样的美国,再多的矛盾也被掩盖住,偶尔有种族歧视,但也有人文关怀和世界格局。总是享乐,温水煮青蛙,早晚要被人超过。美国人就以他强大的军事力量和话语霸权,打压赶上来的国家,标准只有一个:不准超过美国。这样他们就可以永远霸占食物链顶端,就可以一直剪世界各国的羊毛;美国人就可以不劳而获,继续幸福地饱食终日。他们永远不愁没裤子穿。美国打击俄罗斯就是要在军事上永远世界第一,不能有挑战他的国家;打击中国的先进制造和高科技,就是要保住他在工业、科技上的霸主地位。看到中国的5G发展,先进制造,他们很害怕。因为这些行业如果不能占据领导地位,不是没裤子那么简单了。所以,美国以前怕的是德国、日本在科技和专利、标准上超过了它,怕苏联在军事上做大,大到它没法在世界横行霸道;现在怕中国在科技上接近它,这样他们就不能以便宜的价格买来生活用品,他们觉得不做裤子卖的中国不是好的中国;现在他们还怕俄罗斯在军事上做大,俄罗斯在军事上毕竟是苏联的延续。对内来讲,美国的苦恼是白人的危机感白人真的有危机感,白右们、红脖子们,他们真切地感受到了危机;白左们、白人资本家们尽管还有那么一点世界格局,但在危机感上,和白左是一样的。区别在于:白左们要走向世界,对国内的问题先忍着;白右们不管,他们在国内要“至上主义”,在国际上要“优先主义”。美国人也知道很难持续不断地消费美元霸权,这样下去早晚会把美元弄得一钱不值。但是过惯了好日子的美国白人对日子不再那么舒适很有意见(仍然比世界别的国家好过得多),尤其红脖子,他们对自己的日子非常不满,对工资不涨非常不满,对中南美洲移民来抢走工作非常不满。他们觉得之所以没有工作,不是自己懒的原因,而是中国人太勤快抢走了他们的工作;他们觉得自己福利少了不是自己不工作的原因,而是外来移民分走了他们的福利;他们觉得美国科技被赶上,不是自己不读书的问题,而是别人偷走了他们的技术。但是资本不管这些,资本要追求利润,当然往人口多市场大、人勤劳工资低的地方去。越是这样,美白们的工作就越难找,谁愿意雇个“祖宗”来干活啊。中国有个老板到美国建了个玻璃厂,声明在先:美国工会进工厂,我就倒闭不干。因为有言在先,到现在工会也没进去,美国工人干得好好的。总之吧,绝大部分美国人都在想:美国怎么啦,到底美国还是不是白人的美国。所以,奥巴马一句“改变”,让美国人激动;特朗普更狠,一句“美国优先”,立刻让美国人高潮。不管是谁,对中国、俄罗斯强硬,美国人就觉得这人靠谱;谁公道地说一句中国好话,立刻成千夫所指。左也好、右也罢,目的都一样现在的美国,左派应该是民主党,右派是共和党。滑稽的是,美国内战时,民主党很右,共和党较左。北方呼吁“废奴”的就是共和党,但现在,这两哥们来了个角色互换。但是,不管怎么换,最后的目的一样,就是要让美国的霸权一直下去,要美国一直优先。民主党相对代表资本利益一些,所以,他们更加愿意全球化,愿意把住世界大的市场,比如欧洲、中国等地方。他们眼里最大的威胁就是俄罗斯的军事力量。共和党,尤其是极右派,保守的不得了,他们把自己不如意的一切都怪罪世界,尤其中国。所以他们不愿意全球化,他们把打压中国当做第一要务。三、美国现在的纠结现在的美国又到了矛盾爆发的边缘,各种白人至上主义组织层出不穷,比如“骄傲男孩”、“西北阵线”、“欧裔美国人团结会”等。他们现在很不满,他们最想喊的是:请看今日之域中,竟是谁人之天下!拜登虽然当选为美国总统,但投票支持他的白人男性比例只有20%,就很能说明问题。第一个问题是:我们是谁。美国是一个白人国家,但是现在美国白人整体很忧郁很失落,他们痛苦地发现:美国白人越来越少,以前白人人口占80%以上,甚至90%,现在只有60%左右,并且还有越来越少的趋势,因为生育率上不去;许多的穆斯林、南美裔和别的国家移民占据了美国人口的一大部分,而且这些人还巨能繁殖。在南北战争时,美国还是一个白人的国家,他们的白人占据了政治生活的绝对中心,他们讨论的是要不要给黑人扩权,而现在美国的其他族裔简直不得了,以至于出现“黑命贵”,有些白人还打出来“拜仁的命也是命”。这并不是说白人没落了,而是因为他们觉得这样下去会没落。所以,美国白人纠结的是:我们是谁,我们还是不是美利坚的主人,我们还是不是主宰美国的力量。第二个问题是:我们为了什么。美国是一个世俗国家,但是宗教在他们的国家内有着非常巨大的影响力。美国在建国时期就对宗教干预政治做了很多的限制,让宗教远离政治;但是现在美国的宗教势力非常强大,主要是他们的基督教福音派,再加上犹太教势力,他们一起影响着美国政治。特朗普内阁的副总统和国务卿就是美国基督教福音派的代表。宗教势力是很有钱的,他们投入了巨量的资金,支持着特朗普那种保守的思想;他们不见得支持特朗普这个人,但是特朗普的想法、做法,保守派是支持的,比如“禁穆令”、“修边境墙”等。美国人在现在的生活中常常想,我们为什么要在世界上帮助那些贫弱的国家,我们为什么要在世界上和他们打交道?我们自己的日子不是过得很好吗?我们的国土我们的物资不也是很充裕的嘛?实际上他们看不到这背后巨大的战略利益。这与基督教福音派一贯的反智教育灌输分不开。第三个问题是:谁是我们的敌人。谁是我们的敌人,谁是我们的朋友,这句话很经典。美国人在这个问题上极度分裂,极左、左派、中间派、右派、极右,一片混战。极右冲击国会,极左游行骂拜登。在美国左派实行的很多政策,不符合美国的全球化利益;但是美国右派很多全球化的做法又是左派痛恨和坚决反对的。第四个问题是:工作越来越难。随着科技的发展,现在需要那种低层次文化程度的职业越来越少,能够找一份像样的体面点的职业对一个受教育有限的人来说是非常困难的,即使大学毕业也不具备什么优势。中国前一段时间就有一个年轻人因在某公司加班过度而猝死,引起了社会的轩然大波。实际上反过来想一想,你如果没有工作,就没有收入,你的生活会更加困顿。随着科技的发展,那些大公司它实际上也并没有必要雇佣这么多的人,许多的工作岗位不需要人去做了,他们用机器人就能完成这些工作。也就是说,越是科技发达、智能化,将来工作岗位越来越少。有一个有一个以色列历史学家说:将来人会分为有用阶级和无用阶级,大部分人都是无用的。美国现在的硅谷、华尔街是美国经济的主体,他们也是美国的有用阶级,所以他们控制在美国的政权。其他的,闹归闹,有什么用?富人该减税还是减税,资本该要全球化市场还是要,“新冠疫情”来了,富人即使感染,几天就能治好,其他的只能听之任之。因为你们无用。四、分家过也是个选择人类的社会是发展的,人类的历史是变化的,美国现在就处于一个分水岭。特朗普上台,是因为美国在求变;结果干了四年,发现这样不靠谱。他们又选上拜登,也是要变化一下。有“社会主义”倾向的桑德斯这次没选上,说不定以后有机会。总之,美国再也回不到从前了。美国白人的愤怒是真实的,美国社会的撕裂也是明显的。所以呀,分开过也是一种选择,至于怎么分开,是不是要打一架,就看矛盾是不是激烈、政客们是不是真的拼了。大航海时代YYDS,绝对是最适合一个人静静玩的最佳游戏,没有之一。这个题目问得相当有意思,我们仔细拆分,会发现题主有三个层面的表达一个人玩的游戏;2 可以静静玩;3 单人游戏第一层,既然是适合一个人玩,那么一些竞技对抗类型的游戏必然不在其中。街头霸王也好、极品飞车也好,马里奥全明星更是不在这个范畴里。而适合一个人玩的游戏,自然是以RPG类型为主。第二层,一个人玩,还要能静静玩,那么很多热血激昂,需要玩家全神贯注的游戏自然再次被排除在外。包括恶魔城、怪物猎人等等以操作和热血为核心的游戏,玩起来激情四射全神贯注的,自然也不算是静静玩。第三层,还要是单人游戏,那么自然也断了网络游戏和大量手游的选择方向。所以符合以上所有条件,并且最适合的游戏,自然就是光荣出品的大航海时代系列。1 大航海时代的剧情和游戏内容极其丰富,并且因为其开放式的玩法,完全不需要任何第三方攻略,所以一个人玩完全没有任何问题。大航海时代,作为一款中世纪航海题材的产品,堪称是内容最为丰富的游戏之一。首先,这款产品要涵盖整个世界的各个角落。从港口特产、到名胜古迹;从风土人文、到异域风情。能把全世界几千年来最精华的内容展示给玩家,你说它的游戏内容,是不是所有游戏里最多也最为复杂的?其次,因为是航海题材,所以游戏里玩家的玩法内容也相当开放。你想当一名大商人,通过贩卖各地特产来赚取财富也没问题。你想当一名冒险家,探索全球各地的神秘遗迹,增长自己的知识与丰富的精神体验也没问题。甚至你想成为一名大海盗、四处劫掠,劫富济贫。变成纵横七海,让人闻名丧胆的狠角色也OK。游戏中同样有造船、打仗和劫掠的玩法让你选择。总而言之,无论从玩法的丰富程度,还是玩法的开放与不同目标设定上。大航海时代都是现在游戏内容的一个巅峰。甚至可以说,随便一款大航海作品,你玩上几年甚至十几年都是毫无问题的。2 大航海时代的慢节奏、以及高策略性的玩法体验,也让游戏过程中,玩家的心情非常舒缓。都可以当成减压首选,自然符合静静玩的条件。说完了内容,我们再来谈谈游戏的节奏问题。说大航海时代,是所有角色扮演游戏中节奏最舒缓的一个,应该是当之无愧的。与一般的角色扮演游戏相比,大航海时代的核心玩法并不是即时或者回合制的战斗。而是在大海上无尽的探索与追求。而与其他游戏击败强大敌人时心中的兴奋不同,大航海时代的乐趣,则是在于发现未知的奥秘所带来的喜悦。所以这款游戏的节奏注定是缓慢的,在游戏中,玩家的心情也从来不会大起大落。静静地看着自己的船只遨游在大海之上,以及冷静计算载货、航程与风浪。是绝大部分大航海玩家的日常。3 哪怕是OL版本里,大家玩的依然是游戏本身,再加上大量的随机要素,以至于一个人玩上10年都毫无问题。最后一点,就是单人游戏这条限制了。这条限制,我们可以理解为两层意思,第一,是一个人就能玩的游戏,第二,则是只需要一个人玩的游戏。大航海这款游戏,哪怕是后面出到了OL版本,本质上也是一款一个人玩的作品。和其他多人在线游戏不同,大航海时代哪怕是OL版本,游戏的核心本质也是探索、解谜和收集。而这三样玩法,没有一个是需要依靠多人一起游戏才能获得的。如果非要说多人体验的乐趣,那么可能只有海战这一条符合。但是如果你就喜欢一个人玩,那么单人单船挑战敌方舰队,也未必不是一种乐趣所在。所以说到底,如果要给大航海时代玩家做一个画像,那么最适合的画面应该是这样的:一间普通但是很温馨的卧室,一台白色的笔记本电脑,一名坐在桌子前悠闲自在的玩家。用一只手随意地点着鼠标,欣赏着游戏里的劈荆斩浪与阵阵波涛声,偶尔发现了新的目标和港口,于是略带欣喜地点了过去。顺便再喝上一口手边的咖啡。你说,这是不是一个适合一个人静静玩的单人游戏呢?最终总结一句话,大航海时代就是个人游戏里YYDS,只有第一,没有第二。这里介绍6个不错的历史文明类手游,希望对你能有帮助。(一)【史前埃及】这是一款讲述古埃及文明发展的手游,让玩家可以在玩游戏的过程中体会到古埃及文明的魅力。游戏中的角色是卡牌表现方式,玩家需要合理的分配劳动力进行文明建设,采集、祭祀、农耕等等。对于其他周边的部落,也要进行不同的策略,有的需要帮助,结盟,有的需要战斗和征服。这期间可能还会遇到一些灾祸,玩家需要注意调整策略。最终玩家统一了尼罗河周边部落,the end。游戏非常不错,有中文版,不过ios需要30元下载,安卓上可以免费玩部分关卡,但是有广告跳出。(二)【欧陆战争系列】这个系列的游戏都是策略类,口碑比较好的是四,目前已经出到了六。游戏策略性很强,也有许多历史上的英雄和国家。就【欧陆战争5】玩法来看,游戏内有一些副本关卡、日常资源获取,英雄养成功能.。当然最重头的还是征服世界为目标的“帝国模式”。玩家在这个模式下选择一个国家后,就可以开始发展文明,远交近攻,最终统一整个世界地图,策略性非常强。所以这个系列的游戏非常适合提问者。(三)【皇帝成长计划2】这个游戏目前只有安卓版,没有ios版,4399页游移植过来。玩家扮演一个皇帝,每天要处理各种政务,还要学习,还要处理后宫事务,调查武林人士。非常繁忙,不但如此,对内要担心反叛的大臣,对外还要担心外敌入侵。谁说的羡慕皇帝了?光这个游戏玩起来就很累了。游戏中还有一些特殊开局,让玩家可以体验一些特殊皇帝的历史事件,比如李隆基,松赞干布等等。喜欢中国历史的小伙伴们不要错过了这款手游。(四)【贵族1896】目前ios上可以玩,但是没有中文,是一款tps+策略战棋的游戏。游戏讲述的是美国南北战争历史时期的故事,质量较高,画面是比较还原当时的情景了。开始的时候玩起来觉得是一款射击类游戏,实际到最后才知道这是一款对战策略类的游戏。英文不错的小伙伴可以去试试看。(五)【hexonia】&【文明之战】这两款手游放到一起,因为玩法都一样,但是画风大变样。游戏是架空对战,但是比较像文明那种策略性玩法,而且简单易懂,非常有趣。发展主城,攻占其他村庄,科技树,兵种,战棋策略,海战,应有尽有,可以说是麻雀虽小,五脏俱全了。相比较的话,【hexonia】画风更好一些,而且有中文,感兴趣的小伙伴去试试这个款手游吧。好了,今天游戏就介绍到这里了,安卓的小伙伴如果找不到以上下载地址可以去18游戏盒下载,或关注并私聊我,关键字“18”。
美国南北战争的实质,就是代表实业财团利益的美国北方政府,与代表金融财团利益的美国南方政府,相互之间爆发的战争。说穿了,这场战争就是美国经济发展方向之争,也是实体经济与虚拟经济之争!当时,美国实业财团主张发展工业,拓展国际丶国内两个市场,达到攫取更多财富的目的。美国金融财团则希望拓展南方奴隶庄园,依靠廉价的奴隶,生产大宗初级商品(例如咖啡丶棉花丶粮食…),然后利用大宗商品的期货贸易,打造世界金融中心,从而掌控世界贸易的定价权,并以此来攫取巨额的财富。从纯粹的赚钱角度来看,以钱赚钱,确实是效率最高的赚钱途径。美国南北战争,对美国经济有巨大的意义,而且在某种程度上,铸就了美国的辉煌:1,南北战争,以代表实业财团的北方政府获胜而告终。自此开启了,美国实业兴邦的时代,使得美国制造业迅猛发展。美国最终成为了世界第一工业强国。这也为美国通过介入一战丶二战,获取世界主导权,打下了坚实的物质基础。2,南北战争后,美国工业迅速发展,强大的美国工业,又反哺了美国农业,大大推动了美国农业的产业化丶机械化。美国工农业的巨大产值,为美国金融业登上世界之巅,提供了有力的支撑。并且最终帮助美国金融财团,获取了世界贸易的定价权,从而将美国的国家地位,推向极致荣耀的顶峰。以美国南北战争,对美国经济作出的贡献,作为借鉴,可以看出:1,一个国家如果没有强大的实业,作为支撑,那么该国的金融业不可能有光明的前途。倘若美国南北战争,以南方获胜告终,那么美国就不会专注于工业,而会沉迷于金融游戏,那么美国将永远不会成为世界霸主。2,二战后,美国志得意满,沉迷于金融套利,不再专注于实体经济,有点忽视工农业的发展。结果几十年下来,导致美国经济,逐步陷入了困境!由此可见,金融业虽然重要,但是不能只重金融业,而轻视实体经济。实体经济才是金融业的基础,决不能本末倒置!
美国南北战争的实质,就是代表实业财团利益的美国北方政府,与代表金融财团利益的美国南方政府,相互之间爆发的战争。说穿了,这场战争就是美国经济发展方向之争,也是实体经济与虚拟经济之争!当时,美国实业财团主张发展工业,拓展国际丶国内两个市场,达到攫取更多财富的目的。美国金融财团则希望拓展南方奴隶庄园,依靠廉价的奴隶,生产大宗初级商品(例如咖啡丶棉花丶粮食…),然后利用大宗商品的期货贸易,打造世界金融中心,从而掌控世界贸易的定价权,并以此来攫取巨额的财富。从纯粹的赚钱角度来看,以钱赚钱,确实是效率最高的赚钱途径。美国南北战争,对美国经济有巨大的意义,而且在某种程度上,铸就了美国的辉煌:1,南北战争,以代表实业财团的北方政府获胜而告终。自此开启了,美国实业兴邦的时代,使得美国制造业迅猛发展。美国最终成为了世界第一工业强国。这也为美国通过介入一战丶二战,获取世界主导权,打下了坚实的物质基础。2,南北战争后,美国工业迅速发展,强大的美国工业,又反哺了美国农业,大大推动了美国农业的产业化丶机械化。美国工农业的巨大产值,为美国金融业登上世界之巅,提供了有力的支撑。并且最终帮助美国金融财团,获取了世界贸易的定价权,从而将美国的国家地位,推向极致荣耀的顶峰。以美国南北战争,对美国经济作出的贡献,作为借鉴,可以看出:1,一个国家如果没有强大的实业,作为支撑,那么该国的金融业不可能有光明的前途。倘若美国南北战争,以南方获胜告终,那么美国就不会专注于工业,而会沉迷于金融游戏,那么美国将永远不会成为世界霸主。2,二战后,美国志得意满,沉迷于金融套利,不再专注于实体经济,有点忽视工农业的发展。结果几十年下来,导致美国经济,逐步陷入了困境!由此可见,金融业虽然重要,但是不能只重金融业,而轻视实体经济。实体经济才是金融业的基础,决不能本末倒置!谢邀~这里是喜爱游戏的小白战争类游戏是游戏中的一大题材,主要表现为一个或多个玩家对一场战役或整个战争进行模拟的一种游戏或军事演习。战争游戏分为很多中题材,有古代的现代的,科幻的,未来的。大部分游戏都是以战争为主题的,激烈的碰撞带来的是各种传奇的故事,今天小白就给大家带来就几款好玩的战争类手游推荐。《勇往直前-盟军敢死队》《勇往直前-盟军敢死队》根据经典即时战术游戏《盟军敢死队》改编而来,是一款二战为故事背景的硬核游戏,玩家控制一队敢死队员潜入敌军后方,完成一系列危险的任务。游戏中关卡设计非常真实合理,但也具有一定难度,需要认真的思考,研究,配合各敢死队员的能力特点,拟定战术,操作各队员同步协作,才有可能圆满的完成任务。游戏中共有8位敢死队员可供玩家控制,每个人都有自己的特长,需要灵活运用。游戏中的敌人AI也相当高,因此玩家需要更加谨慎的制定战术。《贵族:1896》《贵族:1896》是由著名游戏厂商Foursaken Media出品的一款融合历史和策略元素的射击游戏。游戏背景设定在美国南北战争期间,玩家作为最高指挥官,要做到统筹整个战局,设置后勤保障系统,进行士兵招募、武器制造等,开拓新土地,修建堡垒捍卫领土,应对可能出现的天灾,游戏中的你可能不是死于敌方军队,而是死于恶劣天气或是饥饿。除了重策略性,游戏还有一个令人印象深刻的玩法就是大型战斗,玩家不仅可以控制自己的角色,还可以指挥战场上的其他单位,游戏拥有多达60个单位供玩家操作战斗。总体来说:《贵族:1896》是值得尝试的一款游戏。《ww2:wings of duty》《ww2:wings of duty》是一款模拟飞行类空战游戏。游戏的背景设定为第二次世界大战,玩家在游戏中扮演的是一名飞行员,你将驾驶你的飞机加入战斗,完成上级交代的任务。游戏中将各种细节处理的非常棒,高度模拟还原了飞机的的内部环境,让玩家在游戏中有一种真实驾驶飞机的感觉。游戏中有100多款飞机任您挑选,玩家将体验到二战时期的精彩空战,逼真的画面以及丰富多样的玩法内容带来极为出色的游戏体验!《军队战争模拟器》《军队战争模拟器》是一款真实再现军队战争情景模拟的战斗模拟器游戏,3D的战争模拟效果,真实的画面和场景,颇有红色警戒即视感。游戏玩法创新,画面感超强,史诗级战场为你呈现,带你领略最为震撼的战争场面。游戏中玩家要选择不同的军事单位,通过合理的排兵布阵,来战胜对手,游戏非常讲究策略,有时候分散排布可以有效的消耗地方活力,有时候集中优势突击一点消灭敌人有生力量是明智的选择,一切全靠玩家的头脑来定夺。以上就是小白今天带来的几款战争类手游推荐啦!这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
美国南北战争的实质,就是代表实业财团利益的美国北方政府,与代表金融财团利益的美国南方政府,相互之间爆发的战争。说穿了,这场战争就是美国经济发展方向之争,也是实体经济与虚拟经济之争!当时,美国实业财团主张发展工业,拓展国际丶国内两个市场,达到攫取更多财富的目的。美国金融财团则希望拓展南方奴隶庄园,依靠廉价的奴隶,生产大宗初级商品(例如咖啡丶棉花丶粮食…),然后利用大宗商品的期货贸易,打造世界金融中心,从而掌控世界贸易的定价权,并以此来攫取巨额的财富。从纯粹的赚钱角度来看,以钱赚钱,确实是效率最高的赚钱途径。美国南北战争,对美国经济有巨大的意义,而且在某种程度上,铸就了美国的辉煌:1,南北战争,以代表实业财团的北方政府获胜而告终。自此开启了,美国实业兴邦的时代,使得美国制造业迅猛发展。美国最终成为了世界第一工业强国。这也为美国通过介入一战丶二战,获取世界主导权,打下了坚实的物质基础。2,南北战争后,美国工业迅速发展,强大的美国工业,又反哺了美国农业,大大推动了美国农业的产业化丶机械化。美国工农业的巨大产值,为美国金融业登上世界之巅,提供了有力的支撑。并且最终帮助美国金融财团,获取了世界贸易的定价权,从而将美国的国家地位,推向极致荣耀的顶峰。以美国南北战争,对美国经济作出的贡献,作为借鉴,可以看出:1,一个国家如果没有强大的实业,作为支撑,那么该国的金融业不可能有光明的前途。倘若美国南北战争,以南方获胜告终,那么美国就不会专注于工业,而会沉迷于金融游戏,那么美国将永远不会成为世界霸主。2,二战后,美国志得意满,沉迷于金融套利,不再专注于实体经济,有点忽视工农业的发展。结果几十年下来,导致美国经济,逐步陷入了困境!由此可见,金融业虽然重要,但是不能只重金融业,而轻视实体经济。实体经济才是金融业的基础,决不能本末倒置!谢邀~这里是喜爱游戏的小白战争类游戏是游戏中的一大题材,主要表现为一个或多个玩家对一场战役或整个战争进行模拟的一种游戏或军事演习。战争游戏分为很多中题材,有古代的现代的,科幻的,未来的。大部分游戏都是以战争为主题的,激烈的碰撞带来的是各种传奇的故事,今天小白就给大家带来就几款好玩的战争类手游推荐。《勇往直前-盟军敢死队》《勇往直前-盟军敢死队》根据经典即时战术游戏《盟军敢死队》改编而来,是一款二战为故事背景的硬核游戏,玩家控制一队敢死队员潜入敌军后方,完成一系列危险的任务。游戏中关卡设计非常真实合理,但也具有一定难度,需要认真的思考,研究,配合各敢死队员的能力特点,拟定战术,操作各队员同步协作,才有可能圆满的完成任务。游戏中共有8位敢死队员可供玩家控制,每个人都有自己的特长,需要灵活运用。游戏中的敌人AI也相当高,因此玩家需要更加谨慎的制定战术。《贵族:1896》《贵族:1896》是由著名游戏厂商Foursaken Media出品的一款融合历史和策略元素的射击游戏。游戏背景设定在美国南北战争期间,玩家作为最高指挥官,要做到统筹整个战局,设置后勤保障系统,进行士兵招募、武器制造等,开拓新土地,修建堡垒捍卫领土,应对可能出现的天灾,游戏中的你可能不是死于敌方军队,而是死于恶劣天气或是饥饿。除了重策略性,游戏还有一个令人印象深刻的玩法就是大型战斗,玩家不仅可以控制自己的角色,还可以指挥战场上的其他单位,游戏拥有多达60个单位供玩家操作战斗。总体来说:《贵族:1896》是值得尝试的一款游戏。《ww2:wings of duty》《ww2:wings of duty》是一款模拟飞行类空战游戏。游戏的背景设定为第二次世界大战,玩家在游戏中扮演的是一名飞行员,你将驾驶你的飞机加入战斗,完成上级交代的任务。游戏中将各种细节处理的非常棒,高度模拟还原了飞机的的内部环境,让玩家在游戏中有一种真实驾驶飞机的感觉。游戏中有100多款飞机任您挑选,玩家将体验到二战时期的精彩空战,逼真的画面以及丰富多样的玩法内容带来极为出色的游戏体验!《军队战争模拟器》《军队战争模拟器》是一款真实再现军队战争情景模拟的战斗模拟器游戏,3D的战争模拟效果,真实的画面和场景,颇有红色警戒即视感。游戏玩法创新,画面感超强,史诗级战场为你呈现,带你领略最为震撼的战争场面。游戏中玩家要选择不同的军事单位,通过合理的排兵布阵,来战胜对手,游戏非常讲究策略,有时候分散排布可以有效的消耗地方活力,有时候集中优势突击一点消灭敌人有生力量是明智的选择,一切全靠玩家的头脑来定夺。以上就是小白今天带来的几款战争类手游推荐啦!这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~美国历史上的确出现过因内战或其它原因分裂的危险。最初签署《独立宣言》的大陆会议各殖民地代表,多数主张建立一个松散的、可自由退出和加入的邦联,这一主张直到美国正式建国后一段时间仍然是美国上层政治精英的主流意识,且在独立战争中始终站在独立派一边的其实并非只有“十三州”,而是还有个纯独立国家“青山共和国”,即现在的佛蒙特州,它也长期主张“邦联”(直到今天佛蒙特州在大选中仍有许多和别处迥异的规则)。但初生美国因州权过大、联邦力量虚弱和中枢效率低下,在第二次英美战争中打得灰头土脸,最初越过阿巴拉契亚山脉的扩张也屡屡受挫,这促使上层精英认识发生逆转,开始构建一个看上去有些“精分”的合众国体制:一方面,在国内事务包括经济、财政、民事等方面,州享有极大权利,联邦政府的权利受到相当多制约;另一方面,在涉及国际事务的国防、外交等层面,联邦政府又高度集权,各州完全不能说三话四,此外,又为各州退出美国联邦设置了极高的门槛,其中“各州一致同意”这一条几乎是不可逾越的,所以除非“非常情况”发生,美国的体制决定了它很难分裂,这和虽然集权、却在台面上规定了各组成单位“有加入和退出自由”的苏联东欧式联邦完全不同。为了杜绝后患,美国甚至主动放弃了在联合国拥有3个席位的特权(苏联则享用了这一特权,战后苏联和乌克兰、白俄罗斯两加盟共和国同为联合国创始会员国)。不过“非常情况”总是偶尔会发生的,这就是南北战争。在完全不承认联邦体制和法律的前提下,南部诸州自行组建了一个完全独立的“南方邦联”,自我宣布和“联邦”成为平行的敌国。但这次美国建国后迄今唯一的一次分裂,实际上是“分裂导致内战”,并且因为内战中联邦获胜而结束了分裂,而非“内战导致分裂”。未来美国会否再出现这样的局面?从现有体制和框架的设置是不可能的——除非再出现一次类似南北战争的局面,即有多个州根本不承认联邦现有体制、框架和法律,而要在这些框架外另立一国,且联邦政府凭借武力或其它手段无法征服这样的区域。
美国南北战争的实质,就是代表实业财团利益的美国北方政府,与代表金融财团利益的美国南方政府,相互之间爆发的战争。说穿了,这场战争就是美国经济发展方向之争,也是实体经济与虚拟经济之争!当时,美国实业财团主张发展工业,拓展国际丶国内两个市场,达到攫取更多财富的目的。美国金融财团则希望拓展南方奴隶庄园,依靠廉价的奴隶,生产大宗初级商品(例如咖啡丶棉花丶粮食…),然后利用大宗商品的期货贸易,打造世界金融中心,从而掌控世界贸易的定价权,并以此来攫取巨额的财富。从纯粹的赚钱角度来看,以钱赚钱,确实是效率最高的赚钱途径。美国南北战争,对美国经济有巨大的意义,而且在某种程度上,铸就了美国的辉煌:1,南北战争,以代表实业财团的北方政府获胜而告终。自此开启了,美国实业兴邦的时代,使得美国制造业迅猛发展。美国最终成为了世界第一工业强国。这也为美国通过介入一战丶二战,获取世界主导权,打下了坚实的物质基础。2,南北战争后,美国工业迅速发展,强大的美国工业,又反哺了美国农业,大大推动了美国农业的产业化丶机械化。美国工农业的巨大产值,为美国金融业登上世界之巅,提供了有力的支撑。并且最终帮助美国金融财团,获取了世界贸易的定价权,从而将美国的国家地位,推向极致荣耀的顶峰。以美国南北战争,对美国经济作出的贡献,作为借鉴,可以看出:1,一个国家如果没有强大的实业,作为支撑,那么该国的金融业不可能有光明的前途。倘若美国南北战争,以南方获胜告终,那么美国就不会专注于工业,而会沉迷于金融游戏,那么美国将永远不会成为世界霸主。2,二战后,美国志得意满,沉迷于金融套利,不再专注于实体经济,有点忽视工农业的发展。结果几十年下来,导致美国经济,逐步陷入了困境!由此可见,金融业虽然重要,但是不能只重金融业,而轻视实体经济。实体经济才是金融业的基础,决不能本末倒置!谢邀~这里是喜爱游戏的小白战争类游戏是游戏中的一大题材,主要表现为一个或多个玩家对一场战役或整个战争进行模拟的一种游戏或军事演习。战争游戏分为很多中题材,有古代的现代的,科幻的,未来的。大部分游戏都是以战争为主题的,激烈的碰撞带来的是各种传奇的故事,今天小白就给大家带来就几款好玩的战争类手游推荐。《勇往直前-盟军敢死队》《勇往直前-盟军敢死队》根据经典即时战术游戏《盟军敢死队》改编而来,是一款二战为故事背景的硬核游戏,玩家控制一队敢死队员潜入敌军后方,完成一系列危险的任务。游戏中关卡设计非常真实合理,但也具有一定难度,需要认真的思考,研究,配合各敢死队员的能力特点,拟定战术,操作各队员同步协作,才有可能圆满的完成任务。游戏中共有8位敢死队员可供玩家控制,每个人都有自己的特长,需要灵活运用。游戏中的敌人AI也相当高,因此玩家需要更加谨慎的制定战术。《贵族:1896》《贵族:1896》是由著名游戏厂商Foursaken Media出品的一款融合历史和策略元素的射击游戏。游戏背景设定在美国南北战争期间,玩家作为最高指挥官,要做到统筹整个战局,设置后勤保障系统,进行士兵招募、武器制造等,开拓新土地,修建堡垒捍卫领土,应对可能出现的天灾,游戏中的你可能不是死于敌方军队,而是死于恶劣天气或是饥饿。除了重策略性,游戏还有一个令人印象深刻的玩法就是大型战斗,玩家不仅可以控制自己的角色,还可以指挥战场上的其他单位,游戏拥有多达60个单位供玩家操作战斗。总体来说:《贵族:1896》是值得尝试的一款游戏。《ww2:wings of duty》《ww2:wings of duty》是一款模拟飞行类空战游戏。游戏的背景设定为第二次世界大战,玩家在游戏中扮演的是一名飞行员,你将驾驶你的飞机加入战斗,完成上级交代的任务。游戏中将各种细节处理的非常棒,高度模拟还原了飞机的的内部环境,让玩家在游戏中有一种真实驾驶飞机的感觉。游戏中有100多款飞机任您挑选,玩家将体验到二战时期的精彩空战,逼真的画面以及丰富多样的玩法内容带来极为出色的游戏体验!《军队战争模拟器》《军队战争模拟器》是一款真实再现军队战争情景模拟的战斗模拟器游戏,3D的战争模拟效果,真实的画面和场景,颇有红色警戒即视感。游戏玩法创新,画面感超强,史诗级战场为你呈现,带你领略最为震撼的战争场面。游戏中玩家要选择不同的军事单位,通过合理的排兵布阵,来战胜对手,游戏非常讲究策略,有时候分散排布可以有效的消耗地方活力,有时候集中优势突击一点消灭敌人有生力量是明智的选择,一切全靠玩家的头脑来定夺。以上就是小白今天带来的几款战争类手游推荐啦!这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~美国历史上的确出现过因内战或其它原因分裂的危险。最初签署《独立宣言》的大陆会议各殖民地代表,多数主张建立一个松散的、可自由退出和加入的邦联,这一主张直到美国正式建国后一段时间仍然是美国上层政治精英的主流意识,且在独立战争中始终站在独立派一边的其实并非只有“十三州”,而是还有个纯独立国家“青山共和国”,即现在的佛蒙特州,它也长期主张“邦联”(直到今天佛蒙特州在大选中仍有许多和别处迥异的规则)。但初生美国因州权过大、联邦力量虚弱和中枢效率低下,在第二次英美战争中打得灰头土脸,最初越过阿巴拉契亚山脉的扩张也屡屡受挫,这促使上层精英认识发生逆转,开始构建一个看上去有些“精分”的合众国体制:一方面,在国内事务包括经济、财政、民事等方面,州享有极大权利,联邦政府的权利受到相当多制约;另一方面,在涉及国际事务的国防、外交等层面,联邦政府又高度集权,各州完全不能说三话四,此外,又为各州退出美国联邦设置了极高的门槛,其中“各州一致同意”这一条几乎是不可逾越的,所以除非“非常情况”发生,美国的体制决定了它很难分裂,这和虽然集权、却在台面上规定了各组成单位“有加入和退出自由”的苏联东欧式联邦完全不同。为了杜绝后患,美国甚至主动放弃了在联合国拥有3个席位的特权(苏联则享用了这一特权,战后苏联和乌克兰、白俄罗斯两加盟共和国同为联合国创始会员国)。不过“非常情况”总是偶尔会发生的,这就是南北战争。在完全不承认联邦体制和法律的前提下,南部诸州自行组建了一个完全独立的“南方邦联”,自我宣布和“联邦”成为平行的敌国。但这次美国建国后迄今唯一的一次分裂,实际上是“分裂导致内战”,并且因为内战中联邦获胜而结束了分裂,而非“内战导致分裂”。未来美国会否再出现这样的局面?从现有体制和框架的设置是不可能的——除非再出现一次类似南北战争的局面,即有多个州根本不承认联邦现有体制、框架和法律,而要在这些框架外另立一国,且联邦政府凭借武力或其它手段无法征服这样的区域。我是萨沙,我来回答。确实南北战争的冲突在于解放黑奴,但本质还是南方和北方争夺利益。当时美国北方是工业为主,南方则是以种植园为主。对于北方来说,既然是搞工业,就需要工人,需要大量的剩余劳动力。而当时北方的工人数量太少,就看中了当时高达400万的黑奴。如果解放了黑奴,工厂可以给更高的工资,黑奴肯定会离开南方种植园。而相反,南方种植园之所以能够对欧洲出口,是因为农产品价格比英国低。而之所以价格低,是因为欧洲已经没有奴隶,人工成本很高。而美国的黑奴只要管饭,基本没有人工成本。所以,一旦南方种植园解放了奴隶,相对欧洲就没有什么优势,等着破产。这就是解放黑奴的激烈争夺。另外,还有个关税问题。北方要求提高关税,防止欧洲工业产品在美国市场占据优势,同时美国工业产品可以在欧洲大量销售。但南方种植园正好相反。他们需要降低关税,保证出口到欧洲农产品的价格优势。而南方种植园并不在北方购买农产品,而是直接从欧洲购买,所以美国工业品关税高低同他们没有关系。这就形成了激烈的内部冲突,基本可以决定会导致国家的分裂。而美国的有识之士认为,美国发展农业是没有前途的,种植园经济迟早会被淘汰,所以都支持北方。然而,南方种植园主保持这种靠剥削黑奴维持骄奢淫逸生活,已经很多年,他们当然不愿意随便放弃。战争一触即发。
美国南北战争的实质,就是代表实业财团利益的美国北方政府,与代表金融财团利益的美国南方政府,相互之间爆发的战争。说穿了,这场战争就是美国经济发展方向之争,也是实体经济与虚拟经济之争!当时,美国实业财团主张发展工业,拓展国际丶国内两个市场,达到攫取更多财富的目的。美国金融财团则希望拓展南方奴隶庄园,依靠廉价的奴隶,生产大宗初级商品(例如咖啡丶棉花丶粮食…),然后利用大宗商品的期货贸易,打造世界金融中心,从而掌控世界贸易的定价权,并以此来攫取巨额的财富。从纯粹的赚钱角度来看,以钱赚钱,确实是效率最高的赚钱途径。美国南北战争,对美国经济有巨大的意义,而且在某种程度上,铸就了美国的辉煌:1,南北战争,以代表实业财团的北方政府获胜而告终。自此开启了,美国实业兴邦的时代,使得美国制造业迅猛发展。美国最终成为了世界第一工业强国。这也为美国通过介入一战丶二战,获取世界主导权,打下了坚实的物质基础。2,南北战争后,美国工业迅速发展,强大的美国工业,又反哺了美国农业,大大推动了美国农业的产业化丶机械化。美国工农业的巨大产值,为美国金融业登上世界之巅,提供了有力的支撑。并且最终帮助美国金融财团,获取了世界贸易的定价权,从而将美国的国家地位,推向极致荣耀的顶峰。以美国南北战争,对美国经济作出的贡献,作为借鉴,可以看出:1,一个国家如果没有强大的实业,作为支撑,那么该国的金融业不可能有光明的前途。倘若美国南北战争,以南方获胜告终,那么美国就不会专注于工业,而会沉迷于金融游戏,那么美国将永远不会成为世界霸主。2,二战后,美国志得意满,沉迷于金融套利,不再专注于实体经济,有点忽视工农业的发展。结果几十年下来,导致美国经济,逐步陷入了困境!由此可见,金融业虽然重要,但是不能只重金融业,而轻视实体经济。实体经济才是金融业的基础,决不能本末倒置!谢邀~这里是喜爱游戏的小白战争类游戏是游戏中的一大题材,主要表现为一个或多个玩家对一场战役或整个战争进行模拟的一种游戏或军事演习。战争游戏分为很多中题材,有古代的现代的,科幻的,未来的。大部分游戏都是以战争为主题的,激烈的碰撞带来的是各种传奇的故事,今天小白就给大家带来就几款好玩的战争类手游推荐。《勇往直前-盟军敢死队》《勇往直前-盟军敢死队》根据经典即时战术游戏《盟军敢死队》改编而来,是一款二战为故事背景的硬核游戏,玩家控制一队敢死队员潜入敌军后方,完成一系列危险的任务。游戏中关卡设计非常真实合理,但也具有一定难度,需要认真的思考,研究,配合各敢死队员的能力特点,拟定战术,操作各队员同步协作,才有可能圆满的完成任务。游戏中共有8位敢死队员可供玩家控制,每个人都有自己的特长,需要灵活运用。游戏中的敌人AI也相当高,因此玩家需要更加谨慎的制定战术。《贵族:1896》《贵族:1896》是由著名游戏厂商Foursaken Media出品的一款融合历史和策略元素的射击游戏。游戏背景设定在美国南北战争期间,玩家作为最高指挥官,要做到统筹整个战局,设置后勤保障系统,进行士兵招募、武器制造等,开拓新土地,修建堡垒捍卫领土,应对可能出现的天灾,游戏中的你可能不是死于敌方军队,而是死于恶劣天气或是饥饿。除了重策略性,游戏还有一个令人印象深刻的玩法就是大型战斗,玩家不仅可以控制自己的角色,还可以指挥战场上的其他单位,游戏拥有多达60个单位供玩家操作战斗。总体来说:《贵族:1896》是值得尝试的一款游戏。《ww2:wings of duty》《ww2:wings of duty》是一款模拟飞行类空战游戏。游戏的背景设定为第二次世界大战,玩家在游戏中扮演的是一名飞行员,你将驾驶你的飞机加入战斗,完成上级交代的任务。游戏中将各种细节处理的非常棒,高度模拟还原了飞机的的内部环境,让玩家在游戏中有一种真实驾驶飞机的感觉。游戏中有100多款飞机任您挑选,玩家将体验到二战时期的精彩空战,逼真的画面以及丰富多样的玩法内容带来极为出色的游戏体验!《军队战争模拟器》《军队战争模拟器》是一款真实再现军队战争情景模拟的战斗模拟器游戏,3D的战争模拟效果,真实的画面和场景,颇有红色警戒即视感。游戏玩法创新,画面感超强,史诗级战场为你呈现,带你领略最为震撼的战争场面。游戏中玩家要选择不同的军事单位,通过合理的排兵布阵,来战胜对手,游戏非常讲究策略,有时候分散排布可以有效的消耗地方活力,有时候集中优势突击一点消灭敌人有生力量是明智的选择,一切全靠玩家的头脑来定夺。以上就是小白今天带来的几款战争类手游推荐啦!这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~美国历史上的确出现过因内战或其它原因分裂的危险。最初签署《独立宣言》的大陆会议各殖民地代表,多数主张建立一个松散的、可自由退出和加入的邦联,这一主张直到美国正式建国后一段时间仍然是美国上层政治精英的主流意识,且在独立战争中始终站在独立派一边的其实并非只有“十三州”,而是还有个纯独立国家“青山共和国”,即现在的佛蒙特州,它也长期主张“邦联”(直到今天佛蒙特州在大选中仍有许多和别处迥异的规则)。但初生美国因州权过大、联邦力量虚弱和中枢效率低下,在第二次英美战争中打得灰头土脸,最初越过阿巴拉契亚山脉的扩张也屡屡受挫,这促使上层精英认识发生逆转,开始构建一个看上去有些“精分”的合众国体制:一方面,在国内事务包括经济、财政、民事等方面,州享有极大权利,联邦政府的权利受到相当多制约;另一方面,在涉及国际事务的国防、外交等层面,联邦政府又高度集权,各州完全不能说三话四,此外,又为各州退出美国联邦设置了极高的门槛,其中“各州一致同意”这一条几乎是不可逾越的,所以除非“非常情况”发生,美国的体制决定了它很难分裂,这和虽然集权、却在台面上规定了各组成单位“有加入和退出自由”的苏联东欧式联邦完全不同。为了杜绝后患,美国甚至主动放弃了在联合国拥有3个席位的特权(苏联则享用了这一特权,战后苏联和乌克兰、白俄罗斯两加盟共和国同为联合国创始会员国)。不过“非常情况”总是偶尔会发生的,这就是南北战争。在完全不承认联邦体制和法律的前提下,南部诸州自行组建了一个完全独立的“南方邦联”,自我宣布和“联邦”成为平行的敌国。但这次美国建国后迄今唯一的一次分裂,实际上是“分裂导致内战”,并且因为内战中联邦获胜而结束了分裂,而非“内战导致分裂”。未来美国会否再出现这样的局面?从现有体制和框架的设置是不可能的——除非再出现一次类似南北战争的局面,即有多个州根本不承认联邦现有体制、框架和法律,而要在这些框架外另立一国,且联邦政府凭借武力或其它手段无法征服这样的区域。我是萨沙,我来回答。确实南北战争的冲突在于解放黑奴,但本质还是南方和北方争夺利益。当时美国北方是工业为主,南方则是以种植园为主。对于北方来说,既然是搞工业,就需要工人,需要大量的剩余劳动力。而当时北方的工人数量太少,就看中了当时高达400万的黑奴。如果解放了黑奴,工厂可以给更高的工资,黑奴肯定会离开南方种植园。而相反,南方种植园之所以能够对欧洲出口,是因为农产品价格比英国低。而之所以价格低,是因为欧洲已经没有奴隶,人工成本很高。而美国的黑奴只要管饭,基本没有人工成本。所以,一旦南方种植园解放了奴隶,相对欧洲就没有什么优势,等着破产。这就是解放黑奴的激烈争夺。另外,还有个关税问题。北方要求提高关税,防止欧洲工业产品在美国市场占据优势,同时美国工业产品可以在欧洲大量销售。但南方种植园正好相反。他们需要降低关税,保证出口到欧洲农产品的价格优势。而南方种植园并不在北方购买农产品,而是直接从欧洲购买,所以美国工业品关税高低同他们没有关系。这就形成了激烈的内部冲突,基本可以决定会导致国家的分裂。而美国的有识之士认为,美国发展农业是没有前途的,种植园经济迟早会被淘汰,所以都支持北方。然而,南方种植园主保持这种靠剥削黑奴维持骄奢淫逸生活,已经很多年,他们当然不愿意随便放弃。战争一触即发。1776年美国成立时,领土仅为大西洋沿岸的十三个州。从那时开始,美国北方是资本主义工商业,南方是以黑人奴隶为劳动力的种植园经济。随着美国领土扩张,北方资产阶级主张废除黑人奴隶制,以获得更多自由劳动力,来发展资本主义大工厂。南方奴隶主主张保持并扩大奴隶制。南部奴隶主阶级主张把奴隶制扩大到西部新获得的领土上,而北方资产阶级坚决反对,双方矛盾尖锐,这最终成了引发美国南北内战的焦点问题。1860年,北方资产阶级利益的代表,温和的废奴主义者,共和党人林肯当选总统。1861年南方叛乱州,挑起了美国南北战争。最终北方获胜。
美国南北战争的实质,就是代表实业财团利益的美国北方政府,与代表金融财团利益的美国南方政府,相互之间爆发的战争。说穿了,这场战争就是美国经济发展方向之争,也是实体经济与虚拟经济之争!当时,美国实业财团主张发展工业,拓展国际丶国内两个市场,达到攫取更多财富的目的。美国金融财团则希望拓展南方奴隶庄园,依靠廉价的奴隶,生产大宗初级商品(例如咖啡丶棉花丶粮食…),然后利用大宗商品的期货贸易,打造世界金融中心,从而掌控世界贸易的定价权,并以此来攫取巨额的财富。从纯粹的赚钱角度来看,以钱赚钱,确实是效率最高的赚钱途径。美国南北战争,对美国经济有巨大的意义,而且在某种程度上,铸就了美国的辉煌:1,南北战争,以代表实业财团的北方政府获胜而告终。自此开启了,美国实业兴邦的时代,使得美国制造业迅猛发展。美国最终成为了世界第一工业强国。这也为美国通过介入一战丶二战,获取世界主导权,打下了坚实的物质基础。2,南北战争后,美国工业迅速发展,强大的美国工业,又反哺了美国农业,大大推动了美国农业的产业化丶机械化。美国工农业的巨大产值,为美国金融业登上世界之巅,提供了有力的支撑。并且最终帮助美国金融财团,获取了世界贸易的定价权,从而将美国的国家地位,推向极致荣耀的顶峰。以美国南北战争,对美国经济作出的贡献,作为借鉴,可以看出:1,一个国家如果没有强大的实业,作为支撑,那么该国的金融业不可能有光明的前途。倘若美国南北战争,以南方获胜告终,那么美国就不会专注于工业,而会沉迷于金融游戏,那么美国将永远不会成为世界霸主。2,二战后,美国志得意满,沉迷于金融套利,不再专注于实体经济,有点忽视工农业的发展。结果几十年下来,导致美国经济,逐步陷入了困境!由此可见,金融业虽然重要,但是不能只重金融业,而轻视实体经济。实体经济才是金融业的基础,决不能本末倒置!谢邀~这里是喜爱游戏的小白战争类游戏是游戏中的一大题材,主要表现为一个或多个玩家对一场战役或整个战争进行模拟的一种游戏或军事演习。战争游戏分为很多中题材,有古代的现代的,科幻的,未来的。大部分游戏都是以战争为主题的,激烈的碰撞带来的是各种传奇的故事,今天小白就给大家带来就几款好玩的战争类手游推荐。《勇往直前-盟军敢死队》《勇往直前-盟军敢死队》根据经典即时战术游戏《盟军敢死队》改编而来,是一款二战为故事背景的硬核游戏,玩家控制一队敢死队员潜入敌军后方,完成一系列危险的任务。游戏中关卡设计非常真实合理,但也具有一定难度,需要认真的思考,研究,配合各敢死队员的能力特点,拟定战术,操作各队员同步协作,才有可能圆满的完成任务。游戏中共有8位敢死队员可供玩家控制,每个人都有自己的特长,需要灵活运用。游戏中的敌人AI也相当高,因此玩家需要更加谨慎的制定战术。《贵族:1896》《贵族:1896》是由著名游戏厂商Foursaken Media出品的一款融合历史和策略元素的射击游戏。游戏背景设定在美国南北战争期间,玩家作为最高指挥官,要做到统筹整个战局,设置后勤保障系统,进行士兵招募、武器制造等,开拓新土地,修建堡垒捍卫领土,应对可能出现的天灾,游戏中的你可能不是死于敌方军队,而是死于恶劣天气或是饥饿。除了重策略性,游戏还有一个令人印象深刻的玩法就是大型战斗,玩家不仅可以控制自己的角色,还可以指挥战场上的其他单位,游戏拥有多达60个单位供玩家操作战斗。总体来说:《贵族:1896》是值得尝试的一款游戏。《ww2:wings of duty》《ww2:wings of duty》是一款模拟飞行类空战游戏。游戏的背景设定为第二次世界大战,玩家在游戏中扮演的是一名飞行员,你将驾驶你的飞机加入战斗,完成上级交代的任务。游戏中将各种细节处理的非常棒,高度模拟还原了飞机的的内部环境,让玩家在游戏中有一种真实驾驶飞机的感觉。游戏中有100多款飞机任您挑选,玩家将体验到二战时期的精彩空战,逼真的画面以及丰富多样的玩法内容带来极为出色的游戏体验!《军队战争模拟器》《军队战争模拟器》是一款真实再现军队战争情景模拟的战斗模拟器游戏,3D的战争模拟效果,真实的画面和场景,颇有红色警戒即视感。游戏玩法创新,画面感超强,史诗级战场为你呈现,带你领略最为震撼的战争场面。游戏中玩家要选择不同的军事单位,通过合理的排兵布阵,来战胜对手,游戏非常讲究策略,有时候分散排布可以有效的消耗地方活力,有时候集中优势突击一点消灭敌人有生力量是明智的选择,一切全靠玩家的头脑来定夺。以上就是小白今天带来的几款战争类手游推荐啦!这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~美国历史上的确出现过因内战或其它原因分裂的危险。最初签署《独立宣言》的大陆会议各殖民地代表,多数主张建立一个松散的、可自由退出和加入的邦联,这一主张直到美国正式建国后一段时间仍然是美国上层政治精英的主流意识,且在独立战争中始终站在独立派一边的其实并非只有“十三州”,而是还有个纯独立国家“青山共和国”,即现在的佛蒙特州,它也长期主张“邦联”(直到今天佛蒙特州在大选中仍有许多和别处迥异的规则)。但初生美国因州权过大、联邦力量虚弱和中枢效率低下,在第二次英美战争中打得灰头土脸,最初越过阿巴拉契亚山脉的扩张也屡屡受挫,这促使上层精英认识发生逆转,开始构建一个看上去有些“精分”的合众国体制:一方面,在国内事务包括经济、财政、民事等方面,州享有极大权利,联邦政府的权利受到相当多制约;另一方面,在涉及国际事务的国防、外交等层面,联邦政府又高度集权,各州完全不能说三话四,此外,又为各州退出美国联邦设置了极高的门槛,其中“各州一致同意”这一条几乎是不可逾越的,所以除非“非常情况”发生,美国的体制决定了它很难分裂,这和虽然集权、却在台面上规定了各组成单位“有加入和退出自由”的苏联东欧式联邦完全不同。为了杜绝后患,美国甚至主动放弃了在联合国拥有3个席位的特权(苏联则享用了这一特权,战后苏联和乌克兰、白俄罗斯两加盟共和国同为联合国创始会员国)。不过“非常情况”总是偶尔会发生的,这就是南北战争。在完全不承认联邦体制和法律的前提下,南部诸州自行组建了一个完全独立的“南方邦联”,自我宣布和“联邦”成为平行的敌国。但这次美国建国后迄今唯一的一次分裂,实际上是“分裂导致内战”,并且因为内战中联邦获胜而结束了分裂,而非“内战导致分裂”。未来美国会否再出现这样的局面?从现有体制和框架的设置是不可能的——除非再出现一次类似南北战争的局面,即有多个州根本不承认联邦现有体制、框架和法律,而要在这些框架外另立一国,且联邦政府凭借武力或其它手段无法征服这样的区域。我是萨沙,我来回答。确实南北战争的冲突在于解放黑奴,但本质还是南方和北方争夺利益。当时美国北方是工业为主,南方则是以种植园为主。对于北方来说,既然是搞工业,就需要工人,需要大量的剩余劳动力。而当时北方的工人数量太少,就看中了当时高达400万的黑奴。如果解放了黑奴,工厂可以给更高的工资,黑奴肯定会离开南方种植园。而相反,南方种植园之所以能够对欧洲出口,是因为农产品价格比英国低。而之所以价格低,是因为欧洲已经没有奴隶,人工成本很高。而美国的黑奴只要管饭,基本没有人工成本。所以,一旦南方种植园解放了奴隶,相对欧洲就没有什么优势,等着破产。这就是解放黑奴的激烈争夺。另外,还有个关税问题。北方要求提高关税,防止欧洲工业产品在美国市场占据优势,同时美国工业产品可以在欧洲大量销售。但南方种植园正好相反。他们需要降低关税,保证出口到欧洲农产品的价格优势。而南方种植园并不在北方购买农产品,而是直接从欧洲购买,所以美国工业品关税高低同他们没有关系。这就形成了激烈的内部冲突,基本可以决定会导致国家的分裂。而美国的有识之士认为,美国发展农业是没有前途的,种植园经济迟早会被淘汰,所以都支持北方。然而,南方种植园主保持这种靠剥削黑奴维持骄奢淫逸生活,已经很多年,他们当然不愿意随便放弃。战争一触即发。1776年美国成立时,领土仅为大西洋沿岸的十三个州。从那时开始,美国北方是资本主义工商业,南方是以黑人奴隶为劳动力的种植园经济。随着美国领土扩张,北方资产阶级主张废除黑人奴隶制,以获得更多自由劳动力,来发展资本主义大工厂。南方奴隶主主张保持并扩大奴隶制。南部奴隶主阶级主张把奴隶制扩大到西部新获得的领土上,而北方资产阶级坚决反对,双方矛盾尖锐,这最终成了引发美国南北内战的焦点问题。1860年,北方资产阶级利益的代表,温和的废奴主义者,共和党人林肯当选总统。1861年南方叛乱州,挑起了美国南北战争。最终北方获胜。答案是:美国有良好的爆发内战的基础;美国白人也有内战“气质”;现在缺的是导火索。或者说变化的依据“内因”还没有积累到一定的量。美国的地理位置非常好,东西皆大洋,周边无强国。独立战争,他们赶跑了英国人,从此以后,就再也没有外国军队进入,或者说打到过美国本土。今年一月六日,特朗普的支持者占领了美国国会;美国内部也矛盾重重,分裂严重。许多人就想:会不会爆发内战?实际上,美国本土尽管没有受到外来的侵略,但在1861年,美国爆发过一次内战,历史上称为“南北战争”,就是美国南方和北方打的一次战争。我们就从历史的角度,从美国南北战争的原因、美国现在的矛盾,来看美国会不会爆发第二次内战。一、南北战争埋下分裂的种子美国的南北战争实际就是美国人为了什么样的美国而打的一场战争。战争的主要原因表面看是南方邦不满北方禁止奴隶制度,他们想在全国推行奴隶制度,至少南方保持不变。1860年11月6日,主张废奴的林肯当选为总统,长期积累起来的对立与矛盾爆发了。1860年12月20日,南卡罗来纳州宣布:以美利坚合众国的名义存在于南卡和其他州之间的联盟就此解散。很快的,不到六周时间,就有六个南方州效仿。美国内战爆发。南北战争一直打到1865年4月9日结束,不计算平民百姓的损失,军人战死人数超过70万,伤残超过40万,北方联邦军队取得胜利。所以又把参战双方定为“北方美利坚合众国”和“南方的美利坚联盟国”,北方胜利,美国避免了分裂,社会取得进步。但是,在南方人的心目中,真正的美国是什么样的,恐怕不是一场战争就能改变的。其实,南方美国人大部分来得更早,比英国清教徒们来得早。他们根深蒂固地认为白人优先,他们不愿意和别的种族分享美国。白人至上主义、种族歧视、三K党···等等一直在美国存在。二、美国现在的苦恼外部的苦恼二战后,美国成为世界上最强大的国家,经济总量世界第一,军事实力世界第一,人均GDP超过6万美元。而美国人基本上不用怎么努力,就可以过上幸福的日子,美国在用美元掠夺世界其他国家人民的劳动。简单来说,他们一架波音飞机就能换回中国工人生产的一亿多条裤子。于是,美国人是骄傲的,他们在世界上走路带风;他们的媒体把美国描绘成天堂,世界人民向往的地方;对于来的人,他们挑挑拣拣,要么有才、要么有财。这样的美国,再多的矛盾也被掩盖住,偶尔有种族歧视,但也有人文关怀和世界格局。总是享乐,温水煮青蛙,早晚要被人超过。美国人就以他强大的军事力量和话语霸权,打压赶上来的国家,标准只有一个:不准超过美国。这样他们就可以永远霸占食物链顶端,就可以一直剪世界各国的羊毛;美国人就可以不劳而获,继续幸福地饱食终日。他们永远不愁没裤子穿。美国打击俄罗斯就是要在军事上永远世界第一,不能有挑战他的国家;打击中国的先进制造和高科技,就是要保住他在工业、科技上的霸主地位。看到中国的5G发展,先进制造,他们很害怕。因为这些行业如果不能占据领导地位,不是没裤子那么简单了。所以,美国以前怕的是德国、日本在科技和专利、标准上超过了它,怕苏联在军事上做大,大到它没法在世界横行霸道;现在怕中国在科技上接近它,这样他们就不能以便宜的价格买来生活用品,他们觉得不做裤子卖的中国不是好的中国;现在他们还怕俄罗斯在军事上做大,俄罗斯在军事上毕竟是苏联的延续。对内来讲,美国的苦恼是白人的危机感白人真的有危机感,白右们、红脖子们,他们真切地感受到了危机;白左们、白人资本家们尽管还有那么一点世界格局,但在危机感上,和白左是一样的。区别在于:白左们要走向世界,对国内的问题先忍着;白右们不管,他们在国内要“至上主义”,在国际上要“优先主义”。美国人也知道很难持续不断地消费美元霸权,这样下去早晚会把美元弄得一钱不值。但是过惯了好日子的美国白人对日子不再那么舒适很有意见(仍然比世界别的国家好过得多),尤其红脖子,他们对自己的日子非常不满,对工资不涨非常不满,对中南美洲移民来抢走工作非常不满。他们觉得之所以没有工作,不是自己懒的原因,而是中国人太勤快抢走了他们的工作;他们觉得自己福利少了不是自己不工作的原因,而是外来移民分走了他们的福利;他们觉得美国科技被赶上,不是自己不读书的问题,而是别人偷走了他们的技术。但是资本不管这些,资本要追求利润,当然往人口多市场大、人勤劳工资低的地方去。越是这样,美白们的工作就越难找,谁愿意雇个“祖宗”来干活啊。中国有个老板到美国建了个玻璃厂,声明在先:美国工会进工厂,我就倒闭不干。因为有言在先,到现在工会也没进去,美国工人干得好好的。总之吧,绝大部分美国人都在想:美国怎么啦,到底美国还是不是白人的美国。所以,奥巴马一句“改变”,让美国人激动;特朗普更狠,一句“美国优先”,立刻让美国人高潮。不管是谁,对中国、俄罗斯强硬,美国人就觉得这人靠谱;谁公道地说一句中国好话,立刻成千夫所指。左也好、右也罢,目的都一样现在的美国,左派应该是民主党,右派是共和党。滑稽的是,美国内战时,民主党很右,共和党较左。北方呼吁“废奴”的就是共和党,但现在,这两哥们来了个角色互换。但是,不管怎么换,最后的目的一样,就是要让美国的霸权一直下去,要美国一直优先。民主党相对代表资本利益一些,所以,他们更加愿意全球化,愿意把住世界大的市场,比如欧洲、中国等地方。他们眼里最大的威胁就是俄罗斯的军事力量。共和党,尤其是极右派,保守的不得了,他们把自己不如意的一切都怪罪世界,尤其中国。所以他们不愿意全球化,他们把打压中国当做第一要务。三、美国现在的纠结现在的美国又到了矛盾爆发的边缘,各种白人至上主义组织层出不穷,比如“骄傲男孩”、“西北阵线”、“欧裔美国人团结会”等。他们现在很不满,他们最想喊的是:请看今日之域中,竟是谁人之天下!拜登虽然当选为美国总统,但投票支持他的白人男性比例只有20%,就很能说明问题。第一个问题是:我们是谁。美国是一个白人国家,但是现在美国白人整体很忧郁很失落,他们痛苦地发现:美国白人越来越少,以前白人人口占80%以上,甚至90%,现在只有60%左右,并且还有越来越少的趋势,因为生育率上不去;许多的穆斯林、南美裔和别的国家移民占据了美国人口的一大部分,而且这些人还巨能繁殖。在南北战争时,美国还是一个白人的国家,他们的白人占据了政治生活的绝对中心,他们讨论的是要不要给黑人扩权,而现在美国的其他族裔简直不得了,以至于出现“黑命贵”,有些白人还打出来“拜仁的命也是命”。这并不是说白人没落了,而是因为他们觉得这样下去会没落。所以,美国白人纠结的是:我们是谁,我们还是不是美利坚的主人,我们还是不是主宰美国的力量。第二个问题是:我们为了什么。美国是一个世俗国家,但是宗教在他们的国家内有着非常巨大的影响力。美国在建国时期就对宗教干预政治做了很多的限制,让宗教远离政治;但是现在美国的宗教势力非常强大,主要是他们的基督教福音派,再加上犹太教势力,他们一起影响着美国政治。特朗普内阁的副总统和国务卿就是美国基督教福音派的代表。宗教势力是很有钱的,他们投入了巨量的资金,支持着特朗普那种保守的思想;他们不见得支持特朗普这个人,但是特朗普的想法、做法,保守派是支持的,比如“禁穆令”、“修边境墙”等。美国人在现在的生活中常常想,我们为什么要在世界上帮助那些贫弱的国家,我们为什么要在世界上和他们打交道?我们自己的日子不是过得很好吗?我们的国土我们的物资不也是很充裕的嘛?实际上他们看不到这背后巨大的战略利益。这与基督教福音派一贯的反智教育灌输分不开。第三个问题是:谁是我们的敌人。谁是我们的敌人,谁是我们的朋友,这句话很经典。美国人在这个问题上极度分裂,极左、左派、中间派、右派、极右,一片混战。极右冲击国会,极左游行骂拜登。在美国左派实行的很多政策,不符合美国的全球化利益;但是美国右派很多全球化的做法又是左派痛恨和坚决反对的。第四个问题是:工作越来越难。随着科技的发展,现在需要那种低层次文化程度的职业越来越少,能够找一份像样的体面点的职业对一个受教育有限的人来说是非常困难的,即使大学毕业也不具备什么优势。中国前一段时间就有一个年轻人因在某公司加班过度而猝死,引起了社会的轩然大波。实际上反过来想一想,你如果没有工作,就没有收入,你的生活会更加困顿。随着科技的发展,那些大公司它实际上也并没有必要雇佣这么多的人,许多的工作岗位不需要人去做了,他们用机器人就能完成这些工作。也就是说,越是科技发达、智能化,将来工作岗位越来越少。有一个有一个以色列历史学家说:将来人会分为有用阶级和无用阶级,大部分人都是无用的。美国现在的硅谷、华尔街是美国经济的主体,他们也是美国的有用阶级,所以他们控制在美国的政权。其他的,闹归闹,有什么用?富人该减税还是减税,资本该要全球化市场还是要,“新冠疫情”来了,富人即使感染,几天就能治好,其他的只能听之任之。因为你们无用。四、分家过也是个选择人类的社会是发展的,人类的历史是变化的,美国现在就处于一个分水岭。特朗普上台,是因为美国在求变;结果干了四年,发现这样不靠谱。他们又选上拜登,也是要变化一下。有“社会主义”倾向的桑德斯这次没选上,说不定以后有机会。总之,美国再也回不到从前了。美国白人的愤怒是真实的,美国社会的撕裂也是明显的。所以呀,分开过也是一种选择,至于怎么分开,是不是要打一架,就看矛盾是不是激烈、政客们是不是真的拼了。
美国南北战争的实质,就是代表实业财团利益的美国北方政府,与代表金融财团利益的美国南方政府,相互之间爆发的战争。说穿了,这场战争就是美国经济发展方向之争,也是实体经济与虚拟经济之争!当时,美国实业财团主张发展工业,拓展国际丶国内两个市场,达到攫取更多财富的目的。美国金融财团则希望拓展南方奴隶庄园,依靠廉价的奴隶,生产大宗初级商品(例如咖啡丶棉花丶粮食…),然后利用大宗商品的期货贸易,打造世界金融中心,从而掌控世界贸易的定价权,并以此来攫取巨额的财富。从纯粹的赚钱角度来看,以钱赚钱,确实是效率最高的赚钱途径。美国南北战争,对美国经济有巨大的意义,而且在某种程度上,铸就了美国的辉煌:1,南北战争,以代表实业财团的北方政府获胜而告终。自此开启了,美国实业兴邦的时代,使得美国制造业迅猛发展。美国最终成为了世界第一工业强国。这也为美国通过介入一战丶二战,获取世界主导权,打下了坚实的物质基础。2,南北战争后,美国工业迅速发展,强大的美国工业,又反哺了美国农业,大大推动了美国农业的产业化丶机械化。美国工农业的巨大产值,为美国金融业登上世界之巅,提供了有力的支撑。并且最终帮助美国金融财团,获取了世界贸易的定价权,从而将美国的国家地位,推向极致荣耀的顶峰。以美国南北战争,对美国经济作出的贡献,作为借鉴,可以看出:1,一个国家如果没有强大的实业,作为支撑,那么该国的金融业不可能有光明的前途。倘若美国南北战争,以南方获胜告终,那么美国就不会专注于工业,而会沉迷于金融游戏,那么美国将永远不会成为世界霸主。2,二战后,美国志得意满,沉迷于金融套利,不再专注于实体经济,有点忽视工农业的发展。结果几十年下来,导致美国经济,逐步陷入了困境!由此可见,金融业虽然重要,但是不能只重金融业,而轻视实体经济。实体经济才是金融业的基础,决不能本末倒置!谢邀~这里是喜爱游戏的小白战争类游戏是游戏中的一大题材,主要表现为一个或多个玩家对一场战役或整个战争进行模拟的一种游戏或军事演习。战争游戏分为很多中题材,有古代的现代的,科幻的,未来的。大部分游戏都是以战争为主题的,激烈的碰撞带来的是各种传奇的故事,今天小白就给大家带来就几款好玩的战争类手游推荐。《勇往直前-盟军敢死队》《勇往直前-盟军敢死队》根据经典即时战术游戏《盟军敢死队》改编而来,是一款二战为故事背景的硬核游戏,玩家控制一队敢死队员潜入敌军后方,完成一系列危险的任务。游戏中关卡设计非常真实合理,但也具有一定难度,需要认真的思考,研究,配合各敢死队员的能力特点,拟定战术,操作各队员同步协作,才有可能圆满的完成任务。游戏中共有8位敢死队员可供玩家控制,每个人都有自己的特长,需要灵活运用。游戏中的敌人AI也相当高,因此玩家需要更加谨慎的制定战术。《贵族:1896》《贵族:1896》是由著名游戏厂商Foursaken Media出品的一款融合历史和策略元素的射击游戏。游戏背景设定在美国南北战争期间,玩家作为最高指挥官,要做到统筹整个战局,设置后勤保障系统,进行士兵招募、武器制造等,开拓新土地,修建堡垒捍卫领土,应对可能出现的天灾,游戏中的你可能不是死于敌方军队,而是死于恶劣天气或是饥饿。除了重策略性,游戏还有一个令人印象深刻的玩法就是大型战斗,玩家不仅可以控制自己的角色,还可以指挥战场上的其他单位,游戏拥有多达60个单位供玩家操作战斗。总体来说:《贵族:1896》是值得尝试的一款游戏。《ww2:wings of duty》《ww2:wings of duty》是一款模拟飞行类空战游戏。游戏的背景设定为第二次世界大战,玩家在游戏中扮演的是一名飞行员,你将驾驶你的飞机加入战斗,完成上级交代的任务。游戏中将各种细节处理的非常棒,高度模拟还原了飞机的的内部环境,让玩家在游戏中有一种真实驾驶飞机的感觉。游戏中有100多款飞机任您挑选,玩家将体验到二战时期的精彩空战,逼真的画面以及丰富多样的玩法内容带来极为出色的游戏体验!《军队战争模拟器》《军队战争模拟器》是一款真实再现军队战争情景模拟的战斗模拟器游戏,3D的战争模拟效果,真实的画面和场景,颇有红色警戒即视感。游戏玩法创新,画面感超强,史诗级战场为你呈现,带你领略最为震撼的战争场面。游戏中玩家要选择不同的军事单位,通过合理的排兵布阵,来战胜对手,游戏非常讲究策略,有时候分散排布可以有效的消耗地方活力,有时候集中优势突击一点消灭敌人有生力量是明智的选择,一切全靠玩家的头脑来定夺。以上就是小白今天带来的几款战争类手游推荐啦!这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~美国历史上的确出现过因内战或其它原因分裂的危险。最初签署《独立宣言》的大陆会议各殖民地代表,多数主张建立一个松散的、可自由退出和加入的邦联,这一主张直到美国正式建国后一段时间仍然是美国上层政治精英的主流意识,且在独立战争中始终站在独立派一边的其实并非只有“十三州”,而是还有个纯独立国家“青山共和国”,即现在的佛蒙特州,它也长期主张“邦联”(直到今天佛蒙特州在大选中仍有许多和别处迥异的规则)。但初生美国因州权过大、联邦力量虚弱和中枢效率低下,在第二次英美战争中打得灰头土脸,最初越过阿巴拉契亚山脉的扩张也屡屡受挫,这促使上层精英认识发生逆转,开始构建一个看上去有些“精分”的合众国体制:一方面,在国内事务包括经济、财政、民事等方面,州享有极大权利,联邦政府的权利受到相当多制约;另一方面,在涉及国际事务的国防、外交等层面,联邦政府又高度集权,各州完全不能说三话四,此外,又为各州退出美国联邦设置了极高的门槛,其中“各州一致同意”这一条几乎是不可逾越的,所以除非“非常情况”发生,美国的体制决定了它很难分裂,这和虽然集权、却在台面上规定了各组成单位“有加入和退出自由”的苏联东欧式联邦完全不同。为了杜绝后患,美国甚至主动放弃了在联合国拥有3个席位的特权(苏联则享用了这一特权,战后苏联和乌克兰、白俄罗斯两加盟共和国同为联合国创始会员国)。不过“非常情况”总是偶尔会发生的,这就是南北战争。在完全不承认联邦体制和法律的前提下,南部诸州自行组建了一个完全独立的“南方邦联”,自我宣布和“联邦”成为平行的敌国。但这次美国建国后迄今唯一的一次分裂,实际上是“分裂导致内战”,并且因为内战中联邦获胜而结束了分裂,而非“内战导致分裂”。未来美国会否再出现这样的局面?从现有体制和框架的设置是不可能的——除非再出现一次类似南北战争的局面,即有多个州根本不承认联邦现有体制、框架和法律,而要在这些框架外另立一国,且联邦政府凭借武力或其它手段无法征服这样的区域。我是萨沙,我来回答。确实南北战争的冲突在于解放黑奴,但本质还是南方和北方争夺利益。当时美国北方是工业为主,南方则是以种植园为主。对于北方来说,既然是搞工业,就需要工人,需要大量的剩余劳动力。而当时北方的工人数量太少,就看中了当时高达400万的黑奴。如果解放了黑奴,工厂可以给更高的工资,黑奴肯定会离开南方种植园。而相反,南方种植园之所以能够对欧洲出口,是因为农产品价格比英国低。而之所以价格低,是因为欧洲已经没有奴隶,人工成本很高。而美国的黑奴只要管饭,基本没有人工成本。所以,一旦南方种植园解放了奴隶,相对欧洲就没有什么优势,等着破产。这就是解放黑奴的激烈争夺。另外,还有个关税问题。北方要求提高关税,防止欧洲工业产品在美国市场占据优势,同时美国工业产品可以在欧洲大量销售。但南方种植园正好相反。他们需要降低关税,保证出口到欧洲农产品的价格优势。而南方种植园并不在北方购买农产品,而是直接从欧洲购买,所以美国工业品关税高低同他们没有关系。这就形成了激烈的内部冲突,基本可以决定会导致国家的分裂。而美国的有识之士认为,美国发展农业是没有前途的,种植园经济迟早会被淘汰,所以都支持北方。然而,南方种植园主保持这种靠剥削黑奴维持骄奢淫逸生活,已经很多年,他们当然不愿意随便放弃。战争一触即发。1776年美国成立时,领土仅为大西洋沿岸的十三个州。从那时开始,美国北方是资本主义工商业,南方是以黑人奴隶为劳动力的种植园经济。随着美国领土扩张,北方资产阶级主张废除黑人奴隶制,以获得更多自由劳动力,来发展资本主义大工厂。南方奴隶主主张保持并扩大奴隶制。南部奴隶主阶级主张把奴隶制扩大到西部新获得的领土上,而北方资产阶级坚决反对,双方矛盾尖锐,这最终成了引发美国南北内战的焦点问题。1860年,北方资产阶级利益的代表,温和的废奴主义者,共和党人林肯当选总统。1861年南方叛乱州,挑起了美国南北战争。最终北方获胜。答案是:美国有良好的爆发内战的基础;美国白人也有内战“气质”;现在缺的是导火索。或者说变化的依据“内因”还没有积累到一定的量。美国的地理位置非常好,东西皆大洋,周边无强国。独立战争,他们赶跑了英国人,从此以后,就再也没有外国军队进入,或者说打到过美国本土。今年一月六日,特朗普的支持者占领了美国国会;美国内部也矛盾重重,分裂严重。许多人就想:会不会爆发内战?实际上,美国本土尽管没有受到外来的侵略,但在1861年,美国爆发过一次内战,历史上称为“南北战争”,就是美国南方和北方打的一次战争。我们就从历史的角度,从美国南北战争的原因、美国现在的矛盾,来看美国会不会爆发第二次内战。一、南北战争埋下分裂的种子美国的南北战争实际就是美国人为了什么样的美国而打的一场战争。战争的主要原因表面看是南方邦不满北方禁止奴隶制度,他们想在全国推行奴隶制度,至少南方保持不变。1860年11月6日,主张废奴的林肯当选为总统,长期积累起来的对立与矛盾爆发了。1860年12月20日,南卡罗来纳州宣布:以美利坚合众国的名义存在于南卡和其他州之间的联盟就此解散。很快的,不到六周时间,就有六个南方州效仿。美国内战爆发。南北战争一直打到1865年4月9日结束,不计算平民百姓的损失,军人战死人数超过70万,伤残超过40万,北方联邦军队取得胜利。所以又把参战双方定为“北方美利坚合众国”和“南方的美利坚联盟国”,北方胜利,美国避免了分裂,社会取得进步。但是,在南方人的心目中,真正的美国是什么样的,恐怕不是一场战争就能改变的。其实,南方美国人大部分来得更早,比英国清教徒们来得早。他们根深蒂固地认为白人优先,他们不愿意和别的种族分享美国。白人至上主义、种族歧视、三K党···等等一直在美国存在。二、美国现在的苦恼外部的苦恼二战后,美国成为世界上最强大的国家,经济总量世界第一,军事实力世界第一,人均GDP超过6万美元。而美国人基本上不用怎么努力,就可以过上幸福的日子,美国在用美元掠夺世界其他国家人民的劳动。简单来说,他们一架波音飞机就能换回中国工人生产的一亿多条裤子。于是,美国人是骄傲的,他们在世界上走路带风;他们的媒体把美国描绘成天堂,世界人民向往的地方;对于来的人,他们挑挑拣拣,要么有才、要么有财。这样的美国,再多的矛盾也被掩盖住,偶尔有种族歧视,但也有人文关怀和世界格局。总是享乐,温水煮青蛙,早晚要被人超过。美国人就以他强大的军事力量和话语霸权,打压赶上来的国家,标准只有一个:不准超过美国。这样他们就可以永远霸占食物链顶端,就可以一直剪世界各国的羊毛;美国人就可以不劳而获,继续幸福地饱食终日。他们永远不愁没裤子穿。美国打击俄罗斯就是要在军事上永远世界第一,不能有挑战他的国家;打击中国的先进制造和高科技,就是要保住他在工业、科技上的霸主地位。看到中国的5G发展,先进制造,他们很害怕。因为这些行业如果不能占据领导地位,不是没裤子那么简单了。所以,美国以前怕的是德国、日本在科技和专利、标准上超过了它,怕苏联在军事上做大,大到它没法在世界横行霸道;现在怕中国在科技上接近它,这样他们就不能以便宜的价格买来生活用品,他们觉得不做裤子卖的中国不是好的中国;现在他们还怕俄罗斯在军事上做大,俄罗斯在军事上毕竟是苏联的延续。对内来讲,美国的苦恼是白人的危机感白人真的有危机感,白右们、红脖子们,他们真切地感受到了危机;白左们、白人资本家们尽管还有那么一点世界格局,但在危机感上,和白左是一样的。区别在于:白左们要走向世界,对国内的问题先忍着;白右们不管,他们在国内要“至上主义”,在国际上要“优先主义”。美国人也知道很难持续不断地消费美元霸权,这样下去早晚会把美元弄得一钱不值。但是过惯了好日子的美国白人对日子不再那么舒适很有意见(仍然比世界别的国家好过得多),尤其红脖子,他们对自己的日子非常不满,对工资不涨非常不满,对中南美洲移民来抢走工作非常不满。他们觉得之所以没有工作,不是自己懒的原因,而是中国人太勤快抢走了他们的工作;他们觉得自己福利少了不是自己不工作的原因,而是外来移民分走了他们的福利;他们觉得美国科技被赶上,不是自己不读书的问题,而是别人偷走了他们的技术。但是资本不管这些,资本要追求利润,当然往人口多市场大、人勤劳工资低的地方去。越是这样,美白们的工作就越难找,谁愿意雇个“祖宗”来干活啊。中国有个老板到美国建了个玻璃厂,声明在先:美国工会进工厂,我就倒闭不干。因为有言在先,到现在工会也没进去,美国工人干得好好的。总之吧,绝大部分美国人都在想:美国怎么啦,到底美国还是不是白人的美国。所以,奥巴马一句“改变”,让美国人激动;特朗普更狠,一句“美国优先”,立刻让美国人高潮。不管是谁,对中国、俄罗斯强硬,美国人就觉得这人靠谱;谁公道地说一句中国好话,立刻成千夫所指。左也好、右也罢,目的都一样现在的美国,左派应该是民主党,右派是共和党。滑稽的是,美国内战时,民主党很右,共和党较左。北方呼吁“废奴”的就是共和党,但现在,这两哥们来了个角色互换。但是,不管怎么换,最后的目的一样,就是要让美国的霸权一直下去,要美国一直优先。民主党相对代表资本利益一些,所以,他们更加愿意全球化,愿意把住世界大的市场,比如欧洲、中国等地方。他们眼里最大的威胁就是俄罗斯的军事力量。共和党,尤其是极右派,保守的不得了,他们把自己不如意的一切都怪罪世界,尤其中国。所以他们不愿意全球化,他们把打压中国当做第一要务。三、美国现在的纠结现在的美国又到了矛盾爆发的边缘,各种白人至上主义组织层出不穷,比如“骄傲男孩”、“西北阵线”、“欧裔美国人团结会”等。他们现在很不满,他们最想喊的是:请看今日之域中,竟是谁人之天下!拜登虽然当选为美国总统,但投票支持他的白人男性比例只有20%,就很能说明问题。第一个问题是:我们是谁。美国是一个白人国家,但是现在美国白人整体很忧郁很失落,他们痛苦地发现:美国白人越来越少,以前白人人口占80%以上,甚至90%,现在只有60%左右,并且还有越来越少的趋势,因为生育率上不去;许多的穆斯林、南美裔和别的国家移民占据了美国人口的一大部分,而且这些人还巨能繁殖。在南北战争时,美国还是一个白人的国家,他们的白人占据了政治生活的绝对中心,他们讨论的是要不要给黑人扩权,而现在美国的其他族裔简直不得了,以至于出现“黑命贵”,有些白人还打出来“拜仁的命也是命”。这并不是说白人没落了,而是因为他们觉得这样下去会没落。所以,美国白人纠结的是:我们是谁,我们还是不是美利坚的主人,我们还是不是主宰美国的力量。第二个问题是:我们为了什么。美国是一个世俗国家,但是宗教在他们的国家内有着非常巨大的影响力。美国在建国时期就对宗教干预政治做了很多的限制,让宗教远离政治;但是现在美国的宗教势力非常强大,主要是他们的基督教福音派,再加上犹太教势力,他们一起影响着美国政治。特朗普内阁的副总统和国务卿就是美国基督教福音派的代表。宗教势力是很有钱的,他们投入了巨量的资金,支持着特朗普那种保守的思想;他们不见得支持特朗普这个人,但是特朗普的想法、做法,保守派是支持的,比如“禁穆令”、“修边境墙”等。美国人在现在的生活中常常想,我们为什么要在世界上帮助那些贫弱的国家,我们为什么要在世界上和他们打交道?我们自己的日子不是过得很好吗?我们的国土我们的物资不也是很充裕的嘛?实际上他们看不到这背后巨大的战略利益。这与基督教福音派一贯的反智教育灌输分不开。第三个问题是:谁是我们的敌人。谁是我们的敌人,谁是我们的朋友,这句话很经典。美国人在这个问题上极度分裂,极左、左派、中间派、右派、极右,一片混战。极右冲击国会,极左游行骂拜登。在美国左派实行的很多政策,不符合美国的全球化利益;但是美国右派很多全球化的做法又是左派痛恨和坚决反对的。第四个问题是:工作越来越难。随着科技的发展,现在需要那种低层次文化程度的职业越来越少,能够找一份像样的体面点的职业对一个受教育有限的人来说是非常困难的,即使大学毕业也不具备什么优势。中国前一段时间就有一个年轻人因在某公司加班过度而猝死,引起了社会的轩然大波。实际上反过来想一想,你如果没有工作,就没有收入,你的生活会更加困顿。随着科技的发展,那些大公司它实际上也并没有必要雇佣这么多的人,许多的工作岗位不需要人去做了,他们用机器人就能完成这些工作。也就是说,越是科技发达、智能化,将来工作岗位越来越少。有一个有一个以色列历史学家说:将来人会分为有用阶级和无用阶级,大部分人都是无用的。美国现在的硅谷、华尔街是美国经济的主体,他们也是美国的有用阶级,所以他们控制在美国的政权。其他的,闹归闹,有什么用?富人该减税还是减税,资本该要全球化市场还是要,“新冠疫情”来了,富人即使感染,几天就能治好,其他的只能听之任之。因为你们无用。四、分家过也是个选择人类的社会是发展的,人类的历史是变化的,美国现在就处于一个分水岭。特朗普上台,是因为美国在求变;结果干了四年,发现这样不靠谱。他们又选上拜登,也是要变化一下。有“社会主义”倾向的桑德斯这次没选上,说不定以后有机会。总之,美国再也回不到从前了。美国白人的愤怒是真实的,美国社会的撕裂也是明显的。所以呀,分开过也是一种选择,至于怎么分开,是不是要打一架,就看矛盾是不是激烈、政客们是不是真的拼了。这里介绍6个不错的历史文明类手游,希望对你能有帮助。(一)【史前埃及】这是一款讲述古埃及文明发展的手游,让玩家可以在玩游戏的过程中体会到古埃及文明的魅力。游戏中的角色是卡牌表现方式,玩家需要合理的分配劳动力进行文明建设,采集、祭祀、农耕等等。对于其他周边的部落,也要进行不同的策略,有的需要帮助,结盟,有的需要战斗和征服。这期间可能还会遇到一些灾祸,玩家需要注意调整策略。最终玩家统一了尼罗河周边部落,the end。游戏非常不错,有中文版,不过ios需要30元下载,安卓上可以免费玩部分关卡,但是有广告跳出。(二)【欧陆战争系列】这个系列的游戏都是策略类,口碑比较好的是四,目前已经出到了六。游戏策略性很强,也有许多历史上的英雄和国家。就【欧陆战争5】玩法来看,游戏内有一些副本关卡、日常资源获取,英雄养成功能.。当然最重头的还是征服世界为目标的“帝国模式”。玩家在这个模式下选择一个国家后,就可以开始发展文明,远交近攻,最终统一整个世界地图,策略性非常强。所以这个系列的游戏非常适合提问者。(三)【皇帝成长计划2】这个游戏目前只有安卓版,没有ios版,4399页游移植过来。玩家扮演一个皇帝,每天要处理各种政务,还要学习,还要处理后宫事务,调查武林人士。非常繁忙,不但如此,对内要担心反叛的大臣,对外还要担心外敌入侵。谁说的羡慕皇帝了?光这个游戏玩起来就很累了。游戏中还有一些特殊开局,让玩家可以体验一些特殊皇帝的历史事件,比如李隆基,松赞干布等等。喜欢中国历史的小伙伴们不要错过了这款手游。(四)【贵族1896】目前ios上可以玩,但是没有中文,是一款tps+策略战棋的游戏。游戏讲述的是美国南北战争历史时期的故事,质量较高,画面是比较还原当时的情景了。开始的时候玩起来觉得是一款射击类游戏,实际到最后才知道这是一款对战策略类的游戏。英文不错的小伙伴可以去试试看。(五)【hexonia】&【文明之战】这两款手游放到一起,因为玩法都一样,但是画风大变样。游戏是架空对战,但是比较像文明那种策略性玩法,而且简单易懂,非常有趣。发展主城,攻占其他村庄,科技树,兵种,战棋策略,海战,应有尽有,可以说是麻雀虽小,五脏俱全了。相比较的话,【hexonia】画风更好一些,而且有中文,感兴趣的小伙伴去试试这个款手游吧。好了,今天游戏就介绍到这里了,安卓的小伙伴如果找不到以上下载地址可以去18游戏盒下载,或关注并私聊我,关键字“18”。
美国南北战争的实质,就是代表实业财团利益的美国北方政府,与代表金融财团利益的美国南方政府,相互之间爆发的战争。说穿了,这场战争就是美国经济发展方向之争,也是实体经济与虚拟经济之争!当时,美国实业财团主张发展工业,拓展国际丶国内两个市场,达到攫取更多财富的目的。美国金融财团则希望拓展南方奴隶庄园,依靠廉价的奴隶,生产大宗初级商品(例如咖啡丶棉花丶粮食…),然后利用大宗商品的期货贸易,打造世界金融中心,从而掌控世界贸易的定价权,并以此来攫取巨额的财富。从纯粹的赚钱角度来看,以钱赚钱,确实是效率最高的赚钱途径。美国南北战争,对美国经济有巨大的意义,而且在某种程度上,铸就了美国的辉煌:1,南北战争,以代表实业财团的北方政府获胜而告终。自此开启了,美国实业兴邦的时代,使得美国制造业迅猛发展。美国最终成为了世界第一工业强国。这也为美国通过介入一战丶二战,获取世界主导权,打下了坚实的物质基础。2,南北战争后,美国工业迅速发展,强大的美国工业,又反哺了美国农业,大大推动了美国农业的产业化丶机械化。美国工农业的巨大产值,为美国金融业登上世界之巅,提供了有力的支撑。并且最终帮助美国金融财团,获取了世界贸易的定价权,从而将美国的国家地位,推向极致荣耀的顶峰。以美国南北战争,对美国经济作出的贡献,作为借鉴,可以看出:1,一个国家如果没有强大的实业,作为支撑,那么该国的金融业不可能有光明的前途。倘若美国南北战争,以南方获胜告终,那么美国就不会专注于工业,而会沉迷于金融游戏,那么美国将永远不会成为世界霸主。2,二战后,美国志得意满,沉迷于金融套利,不再专注于实体经济,有点忽视工农业的发展。结果几十年下来,导致美国经济,逐步陷入了困境!由此可见,金融业虽然重要,但是不能只重金融业,而轻视实体经济。实体经济才是金融业的基础,决不能本末倒置!谢邀~这里是喜爱游戏的小白战争类游戏是游戏中的一大题材,主要表现为一个或多个玩家对一场战役或整个战争进行模拟的一种游戏或军事演习。战争游戏分为很多中题材,有古代的现代的,科幻的,未来的。大部分游戏都是以战争为主题的,激烈的碰撞带来的是各种传奇的故事,今天小白就给大家带来就几款好玩的战争类手游推荐。《勇往直前-盟军敢死队》《勇往直前-盟军敢死队》根据经典即时战术游戏《盟军敢死队》改编而来,是一款二战为故事背景的硬核游戏,玩家控制一队敢死队员潜入敌军后方,完成一系列危险的任务。游戏中关卡设计非常真实合理,但也具有一定难度,需要认真的思考,研究,配合各敢死队员的能力特点,拟定战术,操作各队员同步协作,才有可能圆满的完成任务。游戏中共有8位敢死队员可供玩家控制,每个人都有自己的特长,需要灵活运用。游戏中的敌人AI也相当高,因此玩家需要更加谨慎的制定战术。《贵族:1896》《贵族:1896》是由著名游戏厂商Foursaken Media出品的一款融合历史和策略元素的射击游戏。游戏背景设定在美国南北战争期间,玩家作为最高指挥官,要做到统筹整个战局,设置后勤保障系统,进行士兵招募、武器制造等,开拓新土地,修建堡垒捍卫领土,应对可能出现的天灾,游戏中的你可能不是死于敌方军队,而是死于恶劣天气或是饥饿。除了重策略性,游戏还有一个令人印象深刻的玩法就是大型战斗,玩家不仅可以控制自己的角色,还可以指挥战场上的其他单位,游戏拥有多达60个单位供玩家操作战斗。总体来说:《贵族:1896》是值得尝试的一款游戏。《ww2:wings of duty》《ww2:wings of duty》是一款模拟飞行类空战游戏。游戏的背景设定为第二次世界大战,玩家在游戏中扮演的是一名飞行员,你将驾驶你的飞机加入战斗,完成上级交代的任务。游戏中将各种细节处理的非常棒,高度模拟还原了飞机的的内部环境,让玩家在游戏中有一种真实驾驶飞机的感觉。游戏中有100多款飞机任您挑选,玩家将体验到二战时期的精彩空战,逼真的画面以及丰富多样的玩法内容带来极为出色的游戏体验!《军队战争模拟器》《军队战争模拟器》是一款真实再现军队战争情景模拟的战斗模拟器游戏,3D的战争模拟效果,真实的画面和场景,颇有红色警戒即视感。游戏玩法创新,画面感超强,史诗级战场为你呈现,带你领略最为震撼的战争场面。游戏中玩家要选择不同的军事单位,通过合理的排兵布阵,来战胜对手,游戏非常讲究策略,有时候分散排布可以有效的消耗地方活力,有时候集中优势突击一点消灭敌人有生力量是明智的选择,一切全靠玩家的头脑来定夺。以上就是小白今天带来的几款战争类手游推荐啦!这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~美国历史上的确出现过因内战或其它原因分裂的危险。最初签署《独立宣言》的大陆会议各殖民地代表,多数主张建立一个松散的、可自由退出和加入的邦联,这一主张直到美国正式建国后一段时间仍然是美国上层政治精英的主流意识,且在独立战争中始终站在独立派一边的其实并非只有“十三州”,而是还有个纯独立国家“青山共和国”,即现在的佛蒙特州,它也长期主张“邦联”(直到今天佛蒙特州在大选中仍有许多和别处迥异的规则)。但初生美国因州权过大、联邦力量虚弱和中枢效率低下,在第二次英美战争中打得灰头土脸,最初越过阿巴拉契亚山脉的扩张也屡屡受挫,这促使上层精英认识发生逆转,开始构建一个看上去有些“精分”的合众国体制:一方面,在国内事务包括经济、财政、民事等方面,州享有极大权利,联邦政府的权利受到相当多制约;另一方面,在涉及国际事务的国防、外交等层面,联邦政府又高度集权,各州完全不能说三话四,此外,又为各州退出美国联邦设置了极高的门槛,其中“各州一致同意”这一条几乎是不可逾越的,所以除非“非常情况”发生,美国的体制决定了它很难分裂,这和虽然集权、却在台面上规定了各组成单位“有加入和退出自由”的苏联东欧式联邦完全不同。为了杜绝后患,美国甚至主动放弃了在联合国拥有3个席位的特权(苏联则享用了这一特权,战后苏联和乌克兰、白俄罗斯两加盟共和国同为联合国创始会员国)。不过“非常情况”总是偶尔会发生的,这就是南北战争。在完全不承认联邦体制和法律的前提下,南部诸州自行组建了一个完全独立的“南方邦联”,自我宣布和“联邦”成为平行的敌国。但这次美国建国后迄今唯一的一次分裂,实际上是“分裂导致内战”,并且因为内战中联邦获胜而结束了分裂,而非“内战导致分裂”。未来美国会否再出现这样的局面?从现有体制和框架的设置是不可能的——除非再出现一次类似南北战争的局面,即有多个州根本不承认联邦现有体制、框架和法律,而要在这些框架外另立一国,且联邦政府凭借武力或其它手段无法征服这样的区域。我是萨沙,我来回答。确实南北战争的冲突在于解放黑奴,但本质还是南方和北方争夺利益。当时美国北方是工业为主,南方则是以种植园为主。对于北方来说,既然是搞工业,就需要工人,需要大量的剩余劳动力。而当时北方的工人数量太少,就看中了当时高达400万的黑奴。如果解放了黑奴,工厂可以给更高的工资,黑奴肯定会离开南方种植园。而相反,南方种植园之所以能够对欧洲出口,是因为农产品价格比英国低。而之所以价格低,是因为欧洲已经没有奴隶,人工成本很高。而美国的黑奴只要管饭,基本没有人工成本。所以,一旦南方种植园解放了奴隶,相对欧洲就没有什么优势,等着破产。这就是解放黑奴的激烈争夺。另外,还有个关税问题。北方要求提高关税,防止欧洲工业产品在美国市场占据优势,同时美国工业产品可以在欧洲大量销售。但南方种植园正好相反。他们需要降低关税,保证出口到欧洲农产品的价格优势。而南方种植园并不在北方购买农产品,而是直接从欧洲购买,所以美国工业品关税高低同他们没有关系。这就形成了激烈的内部冲突,基本可以决定会导致国家的分裂。而美国的有识之士认为,美国发展农业是没有前途的,种植园经济迟早会被淘汰,所以都支持北方。然而,南方种植园主保持这种靠剥削黑奴维持骄奢淫逸生活,已经很多年,他们当然不愿意随便放弃。战争一触即发。1776年美国成立时,领土仅为大西洋沿岸的十三个州。从那时开始,美国北方是资本主义工商业,南方是以黑人奴隶为劳动力的种植园经济。随着美国领土扩张,北方资产阶级主张废除黑人奴隶制,以获得更多自由劳动力,来发展资本主义大工厂。南方奴隶主主张保持并扩大奴隶制。南部奴隶主阶级主张把奴隶制扩大到西部新获得的领土上,而北方资产阶级坚决反对,双方矛盾尖锐,这最终成了引发美国南北内战的焦点问题。1860年,北方资产阶级利益的代表,温和的废奴主义者,共和党人林肯当选总统。1861年南方叛乱州,挑起了美国南北战争。最终北方获胜。答案是:美国有良好的爆发内战的基础;美国白人也有内战“气质”;现在缺的是导火索。或者说变化的依据“内因”还没有积累到一定的量。美国的地理位置非常好,东西皆大洋,周边无强国。独立战争,他们赶跑了英国人,从此以后,就再也没有外国军队进入,或者说打到过美国本土。今年一月六日,特朗普的支持者占领了美国国会;美国内部也矛盾重重,分裂严重。许多人就想:会不会爆发内战?实际上,美国本土尽管没有受到外来的侵略,但在1861年,美国爆发过一次内战,历史上称为“南北战争”,就是美国南方和北方打的一次战争。我们就从历史的角度,从美国南北战争的原因、美国现在的矛盾,来看美国会不会爆发第二次内战。一、南北战争埋下分裂的种子美国的南北战争实际就是美国人为了什么样的美国而打的一场战争。战争的主要原因表面看是南方邦不满北方禁止奴隶制度,他们想在全国推行奴隶制度,至少南方保持不变。1860年11月6日,主张废奴的林肯当选为总统,长期积累起来的对立与矛盾爆发了。1860年12月20日,南卡罗来纳州宣布:以美利坚合众国的名义存在于南卡和其他州之间的联盟就此解散。很快的,不到六周时间,就有六个南方州效仿。美国内战爆发。南北战争一直打到1865年4月9日结束,不计算平民百姓的损失,军人战死人数超过70万,伤残超过40万,北方联邦军队取得胜利。所以又把参战双方定为“北方美利坚合众国”和“南方的美利坚联盟国”,北方胜利,美国避免了分裂,社会取得进步。但是,在南方人的心目中,真正的美国是什么样的,恐怕不是一场战争就能改变的。其实,南方美国人大部分来得更早,比英国清教徒们来得早。他们根深蒂固地认为白人优先,他们不愿意和别的种族分享美国。白人至上主义、种族歧视、三K党···等等一直在美国存在。二、美国现在的苦恼外部的苦恼二战后,美国成为世界上最强大的国家,经济总量世界第一,军事实力世界第一,人均GDP超过6万美元。而美国人基本上不用怎么努力,就可以过上幸福的日子,美国在用美元掠夺世界其他国家人民的劳动。简单来说,他们一架波音飞机就能换回中国工人生产的一亿多条裤子。于是,美国人是骄傲的,他们在世界上走路带风;他们的媒体把美国描绘成天堂,世界人民向往的地方;对于来的人,他们挑挑拣拣,要么有才、要么有财。这样的美国,再多的矛盾也被掩盖住,偶尔有种族歧视,但也有人文关怀和世界格局。总是享乐,温水煮青蛙,早晚要被人超过。美国人就以他强大的军事力量和话语霸权,打压赶上来的国家,标准只有一个:不准超过美国。这样他们就可以永远霸占食物链顶端,就可以一直剪世界各国的羊毛;美国人就可以不劳而获,继续幸福地饱食终日。他们永远不愁没裤子穿。美国打击俄罗斯就是要在军事上永远世界第一,不能有挑战他的国家;打击中国的先进制造和高科技,就是要保住他在工业、科技上的霸主地位。看到中国的5G发展,先进制造,他们很害怕。因为这些行业如果不能占据领导地位,不是没裤子那么简单了。所以,美国以前怕的是德国、日本在科技和专利、标准上超过了它,怕苏联在军事上做大,大到它没法在世界横行霸道;现在怕中国在科技上接近它,这样他们就不能以便宜的价格买来生活用品,他们觉得不做裤子卖的中国不是好的中国;现在他们还怕俄罗斯在军事上做大,俄罗斯在军事上毕竟是苏联的延续。对内来讲,美国的苦恼是白人的危机感白人真的有危机感,白右们、红脖子们,他们真切地感受到了危机;白左们、白人资本家们尽管还有那么一点世界格局,但在危机感上,和白左是一样的。区别在于:白左们要走向世界,对国内的问题先忍着;白右们不管,他们在国内要“至上主义”,在国际上要“优先主义”。美国人也知道很难持续不断地消费美元霸权,这样下去早晚会把美元弄得一钱不值。但是过惯了好日子的美国白人对日子不再那么舒适很有意见(仍然比世界别的国家好过得多),尤其红脖子,他们对自己的日子非常不满,对工资不涨非常不满,对中南美洲移民来抢走工作非常不满。他们觉得之所以没有工作,不是自己懒的原因,而是中国人太勤快抢走了他们的工作;他们觉得自己福利少了不是自己不工作的原因,而是外来移民分走了他们的福利;他们觉得美国科技被赶上,不是自己不读书的问题,而是别人偷走了他们的技术。但是资本不管这些,资本要追求利润,当然往人口多市场大、人勤劳工资低的地方去。越是这样,美白们的工作就越难找,谁愿意雇个“祖宗”来干活啊。中国有个老板到美国建了个玻璃厂,声明在先:美国工会进工厂,我就倒闭不干。因为有言在先,到现在工会也没进去,美国工人干得好好的。总之吧,绝大部分美国人都在想:美国怎么啦,到底美国还是不是白人的美国。所以,奥巴马一句“改变”,让美国人激动;特朗普更狠,一句“美国优先”,立刻让美国人高潮。不管是谁,对中国、俄罗斯强硬,美国人就觉得这人靠谱;谁公道地说一句中国好话,立刻成千夫所指。左也好、右也罢,目的都一样现在的美国,左派应该是民主党,右派是共和党。滑稽的是,美国内战时,民主党很右,共和党较左。北方呼吁“废奴”的就是共和党,但现在,这两哥们来了个角色互换。但是,不管怎么换,最后的目的一样,就是要让美国的霸权一直下去,要美国一直优先。民主党相对代表资本利益一些,所以,他们更加愿意全球化,愿意把住世界大的市场,比如欧洲、中国等地方。他们眼里最大的威胁就是俄罗斯的军事力量。共和党,尤其是极右派,保守的不得了,他们把自己不如意的一切都怪罪世界,尤其中国。所以他们不愿意全球化,他们把打压中国当做第一要务。三、美国现在的纠结现在的美国又到了矛盾爆发的边缘,各种白人至上主义组织层出不穷,比如“骄傲男孩”、“西北阵线”、“欧裔美国人团结会”等。他们现在很不满,他们最想喊的是:请看今日之域中,竟是谁人之天下!拜登虽然当选为美国总统,但投票支持他的白人男性比例只有20%,就很能说明问题。第一个问题是:我们是谁。美国是一个白人国家,但是现在美国白人整体很忧郁很失落,他们痛苦地发现:美国白人越来越少,以前白人人口占80%以上,甚至90%,现在只有60%左右,并且还有越来越少的趋势,因为生育率上不去;许多的穆斯林、南美裔和别的国家移民占据了美国人口的一大部分,而且这些人还巨能繁殖。在南北战争时,美国还是一个白人的国家,他们的白人占据了政治生活的绝对中心,他们讨论的是要不要给黑人扩权,而现在美国的其他族裔简直不得了,以至于出现“黑命贵”,有些白人还打出来“拜仁的命也是命”。这并不是说白人没落了,而是因为他们觉得这样下去会没落。所以,美国白人纠结的是:我们是谁,我们还是不是美利坚的主人,我们还是不是主宰美国的力量。第二个问题是:我们为了什么。美国是一个世俗国家,但是宗教在他们的国家内有着非常巨大的影响力。美国在建国时期就对宗教干预政治做了很多的限制,让宗教远离政治;但是现在美国的宗教势力非常强大,主要是他们的基督教福音派,再加上犹太教势力,他们一起影响着美国政治。特朗普内阁的副总统和国务卿就是美国基督教福音派的代表。宗教势力是很有钱的,他们投入了巨量的资金,支持着特朗普那种保守的思想;他们不见得支持特朗普这个人,但是特朗普的想法、做法,保守派是支持的,比如“禁穆令”、“修边境墙”等。美国人在现在的生活中常常想,我们为什么要在世界上帮助那些贫弱的国家,我们为什么要在世界上和他们打交道?我们自己的日子不是过得很好吗?我们的国土我们的物资不也是很充裕的嘛?实际上他们看不到这背后巨大的战略利益。这与基督教福音派一贯的反智教育灌输分不开。第三个问题是:谁是我们的敌人。谁是我们的敌人,谁是我们的朋友,这句话很经典。美国人在这个问题上极度分裂,极左、左派、中间派、右派、极右,一片混战。极右冲击国会,极左游行骂拜登。在美国左派实行的很多政策,不符合美国的全球化利益;但是美国右派很多全球化的做法又是左派痛恨和坚决反对的。第四个问题是:工作越来越难。随着科技的发展,现在需要那种低层次文化程度的职业越来越少,能够找一份像样的体面点的职业对一个受教育有限的人来说是非常困难的,即使大学毕业也不具备什么优势。中国前一段时间就有一个年轻人因在某公司加班过度而猝死,引起了社会的轩然大波。实际上反过来想一想,你如果没有工作,就没有收入,你的生活会更加困顿。随着科技的发展,那些大公司它实际上也并没有必要雇佣这么多的人,许多的工作岗位不需要人去做了,他们用机器人就能完成这些工作。也就是说,越是科技发达、智能化,将来工作岗位越来越少。有一个有一个以色列历史学家说:将来人会分为有用阶级和无用阶级,大部分人都是无用的。美国现在的硅谷、华尔街是美国经济的主体,他们也是美国的有用阶级,所以他们控制在美国的政权。其他的,闹归闹,有什么用?富人该减税还是减税,资本该要全球化市场还是要,“新冠疫情”来了,富人即使感染,几天就能治好,其他的只能听之任之。因为你们无用。四、分家过也是个选择人类的社会是发展的,人类的历史是变化的,美国现在就处于一个分水岭。特朗普上台,是因为美国在求变;结果干了四年,发现这样不靠谱。他们又选上拜登,也是要变化一下。有“社会主义”倾向的桑德斯这次没选上,说不定以后有机会。总之,美国再也回不到从前了。美国白人的愤怒是真实的,美国社会的撕裂也是明显的。所以呀,分开过也是一种选择,至于怎么分开,是不是要打一架,就看矛盾是不是激烈、政客们是不是真的拼了。这里介绍6个不错的历史文明类手游,希望对你能有帮助。(一)【史前埃及】这是一款讲述古埃及文明发展的手游,让玩家可以在玩游戏的过程中体会到古埃及文明的魅力。游戏中的角色是卡牌表现方式,玩家需要合理的分配劳动力进行文明建设,采集、祭祀、农耕等等。对于其他周边的部落,也要进行不同的策略,有的需要帮助,结盟,有的需要战斗和征服。这期间可能还会遇到一些灾祸,玩家需要注意调整策略。最终玩家统一了尼罗河周边部落,the end。游戏非常不错,有中文版,不过ios需要30元下载,安卓上可以免费玩部分关卡,但是有广告跳出。(二)【欧陆战争系列】这个系列的游戏都是策略类,口碑比较好的是四,目前已经出到了六。游戏策略性很强,也有许多历史上的英雄和国家。就【欧陆战争5】玩法来看,游戏内有一些副本关卡、日常资源获取,英雄养成功能.。当然最重头的还是征服世界为目标的“帝国模式”。玩家在这个模式下选择一个国家后,就可以开始发展文明,远交近攻,最终统一整个世界地图,策略性非常强。所以这个系列的游戏非常适合提问者。(三)【皇帝成长计划2】这个游戏目前只有安卓版,没有ios版,4399页游移植过来。玩家扮演一个皇帝,每天要处理各种政务,还要学习,还要处理后宫事务,调查武林人士。非常繁忙,不但如此,对内要担心反叛的大臣,对外还要担心外敌入侵。谁说的羡慕皇帝了?光这个游戏玩起来就很累了。游戏中还有一些特殊开局,让玩家可以体验一些特殊皇帝的历史事件,比如李隆基,松赞干布等等。喜欢中国历史的小伙伴们不要错过了这款手游。(四)【贵族1896】目前ios上可以玩,但是没有中文,是一款tps+策略战棋的游戏。游戏讲述的是美国南北战争历史时期的故事,质量较高,画面是比较还原当时的情景了。开始的时候玩起来觉得是一款射击类游戏,实际到最后才知道这是一款对战策略类的游戏。英文不错的小伙伴可以去试试看。(五)【hexonia】&【文明之战】这两款手游放到一起,因为玩法都一样,但是画风大变样。游戏是架空对战,但是比较像文明那种策略性玩法,而且简单易懂,非常有趣。发展主城,攻占其他村庄,科技树,兵种,战棋策略,海战,应有尽有,可以说是麻雀虽小,五脏俱全了。相比较的话,【hexonia】画风更好一些,而且有中文,感兴趣的小伙伴去试试这个款手游吧。好了,今天游戏就介绍到这里了,安卓的小伙伴如果找不到以上下载地址可以去18游戏盒下载,或关注并私聊我,关键字“18”。大航海时代YYDS,绝对是最适合一个人静静玩的最佳游戏,没有之一。这个题目问得相当有意思,我们仔细拆分,会发现题主有三个层面的表达一个人玩的游戏;2 可以静静玩;3 单人游戏第一层,既然是适合一个人玩,那么一些竞技对抗类型的游戏必然不在其中。街头霸王也好、极品飞车也好,马里奥全明星更是不在这个范畴里。而适合一个人玩的游戏,自然是以RPG类型为主。第二层,一个人玩,还要能静静玩,那么很多热血激昂,需要玩家全神贯注的游戏自然再次被排除在外。包括恶魔城、怪物猎人等等以操作和热血为核心的游戏,玩起来激情四射全神贯注的,自然也不算是静静玩。第三层,还要是单人游戏,那么自然也断了网络游戏和大量手游的选择方向。所以符合以上所有条件,并且最适合的游戏,自然就是光荣出品的大航海时代系列。1 大航海时代的剧情和游戏内容极其丰富,并且因为其开放式的玩法,完全不需要任何第三方攻略,所以一个人玩完全没有任何问题。大航海时代,作为一款中世纪航海题材的产品,堪称是内容最为丰富的游戏之一。首先,这款产品要涵盖整个世界的各个角落。从港口特产、到名胜古迹;从风土人文、到异域风情。能把全世界几千年来最精华的内容展示给玩家,你说它的游戏内容,是不是所有游戏里最多也最为复杂的?其次,因为是航海题材,所以游戏里玩家的玩法内容也相当开放。你想当一名大商人,通过贩卖各地特产来赚取财富也没问题。你想当一名冒险家,探索全球各地的神秘遗迹,增长自己的知识与丰富的精神体验也没问题。甚至你想成为一名大海盗、四处劫掠,劫富济贫。变成纵横七海,让人闻名丧胆的狠角色也OK。游戏中同样有造船、打仗和劫掠的玩法让你选择。总而言之,无论从玩法的丰富程度,还是玩法的开放与不同目标设定上。大航海时代都是现在游戏内容的一个巅峰。甚至可以说,随便一款大航海作品,你玩上几年甚至十几年都是毫无问题的。2 大航海时代的慢节奏、以及高策略性的玩法体验,也让游戏过程中,玩家的心情非常舒缓。都可以当成减压首选,自然符合静静玩的条件。说完了内容,我们再来谈谈游戏的节奏问题。说大航海时代,是所有角色扮演游戏中节奏最舒缓的一个,应该是当之无愧的。与一般的角色扮演游戏相比,大航海时代的核心玩法并不是即时或者回合制的战斗。而是在大海上无尽的探索与追求。而与其他游戏击败强大敌人时心中的兴奋不同,大航海时代的乐趣,则是在于发现未知的奥秘所带来的喜悦。所以这款游戏的节奏注定是缓慢的,在游戏中,玩家的心情也从来不会大起大落。静静地看着自己的船只遨游在大海之上,以及冷静计算载货、航程与风浪。是绝大部分大航海玩家的日常。3 哪怕是OL版本里,大家玩的依然是游戏本身,再加上大量的随机要素,以至于一个人玩上10年都毫无问题。最后一点,就是单人游戏这条限制了。这条限制,我们可以理解为两层意思,第一,是一个人就能玩的游戏,第二,则是只需要一个人玩的游戏。大航海这款游戏,哪怕是后面出到了OL版本,本质上也是一款一个人玩的作品。和其他多人在线游戏不同,大航海时代哪怕是OL版本,游戏的核心本质也是探索、解谜和收集。而这三样玩法,没有一个是需要依靠多人一起游戏才能获得的。如果非要说多人体验的乐趣,那么可能只有海战这一条符合。但是如果你就喜欢一个人玩,那么单人单船挑战敌方舰队,也未必不是一种乐趣所在。所以说到底,如果要给大航海时代玩家做一个画像,那么最适合的画面应该是这样的:一间普通但是很温馨的卧室,一台白色的笔记本电脑,一名坐在桌子前悠闲自在的玩家。用一只手随意地点着鼠标,欣赏着游戏里的劈荆斩浪与阵阵波涛声,偶尔发现了新的目标和港口,于是略带欣喜地点了过去。顺便再喝上一口手边的咖啡。你说,这是不是一个适合一个人静静玩的单人游戏呢?最终总结一句话,大航海时代就是个人游戏里YYDS,只有第一,没有第二。
美国南北战争的实质,就是代表实业财团利益的美国北方政府,与代表金融财团利益的美国南方政府,相互之间爆发的战争。说穿了,这场战争就是美国经济发展方向之争,也是实体经济与虚拟经济之争!当时,美国实业财团主张发展工业,拓展国际丶国内两个市场,达到攫取更多财富的目的。美国金融财团则希望拓展南方奴隶庄园,依靠廉价的奴隶,生产大宗初级商品(例如咖啡丶棉花丶粮食…),然后利用大宗商品的期货贸易,打造世界金融中心,从而掌控世界贸易的定价权,并以此来攫取巨额的财富。从纯粹的赚钱角度来看,以钱赚钱,确实是效率最高的赚钱途径。美国南北战争,对美国经济有巨大的意义,而且在某种程度上,铸就了美国的辉煌:1,南北战争,以代表实业财团的北方政府获胜而告终。自此开启了,美国实业兴邦的时代,使得美国制造业迅猛发展。美国最终成为了世界第一工业强国。这也为美国通过介入一战丶二战,获取世界主导权,打下了坚实的物质基础。2,南北战争后,美国工业迅速发展,强大的美国工业,又反哺了美国农业,大大推动了美国农业的产业化丶机械化。美国工农业的巨大产值,为美国金融业登上世界之巅,提供了有力的支撑。并且最终帮助美国金融财团,获取了世界贸易的定价权,从而将美国的国家地位,推向极致荣耀的顶峰。以美国南北战争,对美国经济作出的贡献,作为借鉴,可以看出:1,一个国家如果没有强大的实业,作为支撑,那么该国的金融业不可能有光明的前途。倘若美国南北战争,以南方获胜告终,那么美国就不会专注于工业,而会沉迷于金融游戏,那么美国将永远不会成为世界霸主。2,二战后,美国志得意满,沉迷于金融套利,不再专注于实体经济,有点忽视工农业的发展。结果几十年下来,导致美国经济,逐步陷入了困境!由此可见,金融业虽然重要,但是不能只重金融业,而轻视实体经济。实体经济才是金融业的基础,决不能本末倒置!
美国南北战争的实质,就是代表实业财团利益的美国北方政府,与代表金融财团利益的美国南方政府,相互之间爆发的战争。说穿了,这场战争就是美国经济发展方向之争,也是实体经济与虚拟经济之争!当时,美国实业财团主张发展工业,拓展国际丶国内两个市场,达到攫取更多财富的目的。美国金融财团则希望拓展南方奴隶庄园,依靠廉价的奴隶,生产大宗初级商品(例如咖啡丶棉花丶粮食…),然后利用大宗商品的期货贸易,打造世界金融中心,从而掌控世界贸易的定价权,并以此来攫取巨额的财富。从纯粹的赚钱角度来看,以钱赚钱,确实是效率最高的赚钱途径。美国南北战争,对美国经济有巨大的意义,而且在某种程度上,铸就了美国的辉煌:1,南北战争,以代表实业财团的北方政府获胜而告终。自此开启了,美国实业兴邦的时代,使得美国制造业迅猛发展。美国最终成为了世界第一工业强国。这也为美国通过介入一战丶二战,获取世界主导权,打下了坚实的物质基础。2,南北战争后,美国工业迅速发展,强大的美国工业,又反哺了美国农业,大大推动了美国农业的产业化丶机械化。美国工农业的巨大产值,为美国金融业登上世界之巅,提供了有力的支撑。并且最终帮助美国金融财团,获取了世界贸易的定价权,从而将美国的国家地位,推向极致荣耀的顶峰。以美国南北战争,对美国经济作出的贡献,作为借鉴,可以看出:1,一个国家如果没有强大的实业,作为支撑,那么该国的金融业不可能有光明的前途。倘若美国南北战争,以南方获胜告终,那么美国就不会专注于工业,而会沉迷于金融游戏,那么美国将永远不会成为世界霸主。2,二战后,美国志得意满,沉迷于金融套利,不再专注于实体经济,有点忽视工农业的发展。结果几十年下来,导致美国经济,逐步陷入了困境!由此可见,金融业虽然重要,但是不能只重金融业,而轻视实体经济。实体经济才是金融业的基础,决不能本末倒置!谢邀~这里是喜爱游戏的小白战争类游戏是游戏中的一大题材,主要表现为一个或多个玩家对一场战役或整个战争进行模拟的一种游戏或军事演习。战争游戏分为很多中题材,有古代的现代的,科幻的,未来的。大部分游戏都是以战争为主题的,激烈的碰撞带来的是各种传奇的故事,今天小白就给大家带来就几款好玩的战争类手游推荐。《勇往直前-盟军敢死队》《勇往直前-盟军敢死队》根据经典即时战术游戏《盟军敢死队》改编而来,是一款二战为故事背景的硬核游戏,玩家控制一队敢死队员潜入敌军后方,完成一系列危险的任务。游戏中关卡设计非常真实合理,但也具有一定难度,需要认真的思考,研究,配合各敢死队员的能力特点,拟定战术,操作各队员同步协作,才有可能圆满的完成任务。游戏中共有8位敢死队员可供玩家控制,每个人都有自己的特长,需要灵活运用。游戏中的敌人AI也相当高,因此玩家需要更加谨慎的制定战术。《贵族:1896》《贵族:1896》是由著名游戏厂商Foursaken Media出品的一款融合历史和策略元素的射击游戏。游戏背景设定在美国南北战争期间,玩家作为最高指挥官,要做到统筹整个战局,设置后勤保障系统,进行士兵招募、武器制造等,开拓新土地,修建堡垒捍卫领土,应对可能出现的天灾,游戏中的你可能不是死于敌方军队,而是死于恶劣天气或是饥饿。除了重策略性,游戏还有一个令人印象深刻的玩法就是大型战斗,玩家不仅可以控制自己的角色,还可以指挥战场上的其他单位,游戏拥有多达60个单位供玩家操作战斗。总体来说:《贵族:1896》是值得尝试的一款游戏。《ww2:wings of duty》《ww2:wings of duty》是一款模拟飞行类空战游戏。游戏的背景设定为第二次世界大战,玩家在游戏中扮演的是一名飞行员,你将驾驶你的飞机加入战斗,完成上级交代的任务。游戏中将各种细节处理的非常棒,高度模拟还原了飞机的的内部环境,让玩家在游戏中有一种真实驾驶飞机的感觉。游戏中有100多款飞机任您挑选,玩家将体验到二战时期的精彩空战,逼真的画面以及丰富多样的玩法内容带来极为出色的游戏体验!《军队战争模拟器》《军队战争模拟器》是一款真实再现军队战争情景模拟的战斗模拟器游戏,3D的战争模拟效果,真实的画面和场景,颇有红色警戒即视感。游戏玩法创新,画面感超强,史诗级战场为你呈现,带你领略最为震撼的战争场面。游戏中玩家要选择不同的军事单位,通过合理的排兵布阵,来战胜对手,游戏非常讲究策略,有时候分散排布可以有效的消耗地方活力,有时候集中优势突击一点消灭敌人有生力量是明智的选择,一切全靠玩家的头脑来定夺。以上就是小白今天带来的几款战争类手游推荐啦!这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
美国南北战争的实质,就是代表实业财团利益的美国北方政府,与代表金融财团利益的美国南方政府,相互之间爆发的战争。说穿了,这场战争就是美国经济发展方向之争,也是实体经济与虚拟经济之争!当时,美国实业财团主张发展工业,拓展国际丶国内两个市场,达到攫取更多财富的目的。美国金融财团则希望拓展南方奴隶庄园,依靠廉价的奴隶,生产大宗初级商品(例如咖啡丶棉花丶粮食…),然后利用大宗商品的期货贸易,打造世界金融中心,从而掌控世界贸易的定价权,并以此来攫取巨额的财富。从纯粹的赚钱角度来看,以钱赚钱,确实是效率最高的赚钱途径。美国南北战争,对美国经济有巨大的意义,而且在某种程度上,铸就了美国的辉煌:1,南北战争,以代表实业财团的北方政府获胜而告终。自此开启了,美国实业兴邦的时代,使得美国制造业迅猛发展。美国最终成为了世界第一工业强国。这也为美国通过介入一战丶二战,获取世界主导权,打下了坚实的物质基础。2,南北战争后,美国工业迅速发展,强大的美国工业,又反哺了美国农业,大大推动了美国农业的产业化丶机械化。美国工农业的巨大产值,为美国金融业登上世界之巅,提供了有力的支撑。并且最终帮助美国金融财团,获取了世界贸易的定价权,从而将美国的国家地位,推向极致荣耀的顶峰。以美国南北战争,对美国经济作出的贡献,作为借鉴,可以看出:1,一个国家如果没有强大的实业,作为支撑,那么该国的金融业不可能有光明的前途。倘若美国南北战争,以南方获胜告终,那么美国就不会专注于工业,而会沉迷于金融游戏,那么美国将永远不会成为世界霸主。2,二战后,美国志得意满,沉迷于金融套利,不再专注于实体经济,有点忽视工农业的发展。结果几十年下来,导致美国经济,逐步陷入了困境!由此可见,金融业虽然重要,但是不能只重金融业,而轻视实体经济。实体经济才是金融业的基础,决不能本末倒置!谢邀~这里是喜爱游戏的小白战争类游戏是游戏中的一大题材,主要表现为一个或多个玩家对一场战役或整个战争进行模拟的一种游戏或军事演习。战争游戏分为很多中题材,有古代的现代的,科幻的,未来的。大部分游戏都是以战争为主题的,激烈的碰撞带来的是各种传奇的故事,今天小白就给大家带来就几款好玩的战争类手游推荐。《勇往直前-盟军敢死队》《勇往直前-盟军敢死队》根据经典即时战术游戏《盟军敢死队》改编而来,是一款二战为故事背景的硬核游戏,玩家控制一队敢死队员潜入敌军后方,完成一系列危险的任务。游戏中关卡设计非常真实合理,但也具有一定难度,需要认真的思考,研究,配合各敢死队员的能力特点,拟定战术,操作各队员同步协作,才有可能圆满的完成任务。游戏中共有8位敢死队员可供玩家控制,每个人都有自己的特长,需要灵活运用。游戏中的敌人AI也相当高,因此玩家需要更加谨慎的制定战术。《贵族:1896》《贵族:1896》是由著名游戏厂商Foursaken Media出品的一款融合历史和策略元素的射击游戏。游戏背景设定在美国南北战争期间,玩家作为最高指挥官,要做到统筹整个战局,设置后勤保障系统,进行士兵招募、武器制造等,开拓新土地,修建堡垒捍卫领土,应对可能出现的天灾,游戏中的你可能不是死于敌方军队,而是死于恶劣天气或是饥饿。除了重策略性,游戏还有一个令人印象深刻的玩法就是大型战斗,玩家不仅可以控制自己的角色,还可以指挥战场上的其他单位,游戏拥有多达60个单位供玩家操作战斗。总体来说:《贵族:1896》是值得尝试的一款游戏。《ww2:wings of duty》《ww2:wings of duty》是一款模拟飞行类空战游戏。游戏的背景设定为第二次世界大战,玩家在游戏中扮演的是一名飞行员,你将驾驶你的飞机加入战斗,完成上级交代的任务。游戏中将各种细节处理的非常棒,高度模拟还原了飞机的的内部环境,让玩家在游戏中有一种真实驾驶飞机的感觉。游戏中有100多款飞机任您挑选,玩家将体验到二战时期的精彩空战,逼真的画面以及丰富多样的玩法内容带来极为出色的游戏体验!《军队战争模拟器》《军队战争模拟器》是一款真实再现军队战争情景模拟的战斗模拟器游戏,3D的战争模拟效果,真实的画面和场景,颇有红色警戒即视感。游戏玩法创新,画面感超强,史诗级战场为你呈现,带你领略最为震撼的战争场面。游戏中玩家要选择不同的军事单位,通过合理的排兵布阵,来战胜对手,游戏非常讲究策略,有时候分散排布可以有效的消耗地方活力,有时候集中优势突击一点消灭敌人有生力量是明智的选择,一切全靠玩家的头脑来定夺。以上就是小白今天带来的几款战争类手游推荐啦!这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~美国历史上的确出现过因内战或其它原因分裂的危险。最初签署《独立宣言》的大陆会议各殖民地代表,多数主张建立一个松散的、可自由退出和加入的邦联,这一主张直到美国正式建国后一段时间仍然是美国上层政治精英的主流意识,且在独立战争中始终站在独立派一边的其实并非只有“十三州”,而是还有个纯独立国家“青山共和国”,即现在的佛蒙特州,它也长期主张“邦联”(直到今天佛蒙特州在大选中仍有许多和别处迥异的规则)。但初生美国因州权过大、联邦力量虚弱和中枢效率低下,在第二次英美战争中打得灰头土脸,最初越过阿巴拉契亚山脉的扩张也屡屡受挫,这促使上层精英认识发生逆转,开始构建一个看上去有些“精分”的合众国体制:一方面,在国内事务包括经济、财政、民事等方面,州享有极大权利,联邦政府的权利受到相当多制约;另一方面,在涉及国际事务的国防、外交等层面,联邦政府又高度集权,各州完全不能说三话四,此外,又为各州退出美国联邦设置了极高的门槛,其中“各州一致同意”这一条几乎是不可逾越的,所以除非“非常情况”发生,美国的体制决定了它很难分裂,这和虽然集权、却在台面上规定了各组成单位“有加入和退出自由”的苏联东欧式联邦完全不同。为了杜绝后患,美国甚至主动放弃了在联合国拥有3个席位的特权(苏联则享用了这一特权,战后苏联和乌克兰、白俄罗斯两加盟共和国同为联合国创始会员国)。不过“非常情况”总是偶尔会发生的,这就是南北战争。在完全不承认联邦体制和法律的前提下,南部诸州自行组建了一个完全独立的“南方邦联”,自我宣布和“联邦”成为平行的敌国。但这次美国建国后迄今唯一的一次分裂,实际上是“分裂导致内战”,并且因为内战中联邦获胜而结束了分裂,而非“内战导致分裂”。未来美国会否再出现这样的局面?从现有体制和框架的设置是不可能的——除非再出现一次类似南北战争的局面,即有多个州根本不承认联邦现有体制、框架和法律,而要在这些框架外另立一国,且联邦政府凭借武力或其它手段无法征服这样的区域。
美国南北战争的实质,就是代表实业财团利益的美国北方政府,与代表金融财团利益的美国南方政府,相互之间爆发的战争。说穿了,这场战争就是美国经济发展方向之争,也是实体经济与虚拟经济之争!当时,美国实业财团主张发展工业,拓展国际丶国内两个市场,达到攫取更多财富的目的。美国金融财团则希望拓展南方奴隶庄园,依靠廉价的奴隶,生产大宗初级商品(例如咖啡丶棉花丶粮食…),然后利用大宗商品的期货贸易,打造世界金融中心,从而掌控世界贸易的定价权,并以此来攫取巨额的财富。从纯粹的赚钱角度来看,以钱赚钱,确实是效率最高的赚钱途径。美国南北战争,对美国经济有巨大的意义,而且在某种程度上,铸就了美国的辉煌:1,南北战争,以代表实业财团的北方政府获胜而告终。自此开启了,美国实业兴邦的时代,使得美国制造业迅猛发展。美国最终成为了世界第一工业强国。这也为美国通过介入一战丶二战,获取世界主导权,打下了坚实的物质基础。2,南北战争后,美国工业迅速发展,强大的美国工业,又反哺了美国农业,大大推动了美国农业的产业化丶机械化。美国工农业的巨大产值,为美国金融业登上世界之巅,提供了有力的支撑。并且最终帮助美国金融财团,获取了世界贸易的定价权,从而将美国的国家地位,推向极致荣耀的顶峰。以美国南北战争,对美国经济作出的贡献,作为借鉴,可以看出:1,一个国家如果没有强大的实业,作为支撑,那么该国的金融业不可能有光明的前途。倘若美国南北战争,以南方获胜告终,那么美国就不会专注于工业,而会沉迷于金融游戏,那么美国将永远不会成为世界霸主。2,二战后,美国志得意满,沉迷于金融套利,不再专注于实体经济,有点忽视工农业的发展。结果几十年下来,导致美国经济,逐步陷入了困境!由此可见,金融业虽然重要,但是不能只重金融业,而轻视实体经济。实体经济才是金融业的基础,决不能本末倒置!谢邀~这里是喜爱游戏的小白战争类游戏是游戏中的一大题材,主要表现为一个或多个玩家对一场战役或整个战争进行模拟的一种游戏或军事演习。战争游戏分为很多中题材,有古代的现代的,科幻的,未来的。大部分游戏都是以战争为主题的,激烈的碰撞带来的是各种传奇的故事,今天小白就给大家带来就几款好玩的战争类手游推荐。《勇往直前-盟军敢死队》《勇往直前-盟军敢死队》根据经典即时战术游戏《盟军敢死队》改编而来,是一款二战为故事背景的硬核游戏,玩家控制一队敢死队员潜入敌军后方,完成一系列危险的任务。游戏中关卡设计非常真实合理,但也具有一定难度,需要认真的思考,研究,配合各敢死队员的能力特点,拟定战术,操作各队员同步协作,才有可能圆满的完成任务。游戏中共有8位敢死队员可供玩家控制,每个人都有自己的特长,需要灵活运用。游戏中的敌人AI也相当高,因此玩家需要更加谨慎的制定战术。《贵族:1896》《贵族:1896》是由著名游戏厂商Foursaken Media出品的一款融合历史和策略元素的射击游戏。游戏背景设定在美国南北战争期间,玩家作为最高指挥官,要做到统筹整个战局,设置后勤保障系统,进行士兵招募、武器制造等,开拓新土地,修建堡垒捍卫领土,应对可能出现的天灾,游戏中的你可能不是死于敌方军队,而是死于恶劣天气或是饥饿。除了重策略性,游戏还有一个令人印象深刻的玩法就是大型战斗,玩家不仅可以控制自己的角色,还可以指挥战场上的其他单位,游戏拥有多达60个单位供玩家操作战斗。总体来说:《贵族:1896》是值得尝试的一款游戏。《ww2:wings of duty》《ww2:wings of duty》是一款模拟飞行类空战游戏。游戏的背景设定为第二次世界大战,玩家在游戏中扮演的是一名飞行员,你将驾驶你的飞机加入战斗,完成上级交代的任务。游戏中将各种细节处理的非常棒,高度模拟还原了飞机的的内部环境,让玩家在游戏中有一种真实驾驶飞机的感觉。游戏中有100多款飞机任您挑选,玩家将体验到二战时期的精彩空战,逼真的画面以及丰富多样的玩法内容带来极为出色的游戏体验!《军队战争模拟器》《军队战争模拟器》是一款真实再现军队战争情景模拟的战斗模拟器游戏,3D的战争模拟效果,真实的画面和场景,颇有红色警戒即视感。游戏玩法创新,画面感超强,史诗级战场为你呈现,带你领略最为震撼的战争场面。游戏中玩家要选择不同的军事单位,通过合理的排兵布阵,来战胜对手,游戏非常讲究策略,有时候分散排布可以有效的消耗地方活力,有时候集中优势突击一点消灭敌人有生力量是明智的选择,一切全靠玩家的头脑来定夺。以上就是小白今天带来的几款战争类手游推荐啦!这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~美国历史上的确出现过因内战或其它原因分裂的危险。最初签署《独立宣言》的大陆会议各殖民地代表,多数主张建立一个松散的、可自由退出和加入的邦联,这一主张直到美国正式建国后一段时间仍然是美国上层政治精英的主流意识,且在独立战争中始终站在独立派一边的其实并非只有“十三州”,而是还有个纯独立国家“青山共和国”,即现在的佛蒙特州,它也长期主张“邦联”(直到今天佛蒙特州在大选中仍有许多和别处迥异的规则)。但初生美国因州权过大、联邦力量虚弱和中枢效率低下,在第二次英美战争中打得灰头土脸,最初越过阿巴拉契亚山脉的扩张也屡屡受挫,这促使上层精英认识发生逆转,开始构建一个看上去有些“精分”的合众国体制:一方面,在国内事务包括经济、财政、民事等方面,州享有极大权利,联邦政府的权利受到相当多制约;另一方面,在涉及国际事务的国防、外交等层面,联邦政府又高度集权,各州完全不能说三话四,此外,又为各州退出美国联邦设置了极高的门槛,其中“各州一致同意”这一条几乎是不可逾越的,所以除非“非常情况”发生,美国的体制决定了它很难分裂,这和虽然集权、却在台面上规定了各组成单位“有加入和退出自由”的苏联东欧式联邦完全不同。为了杜绝后患,美国甚至主动放弃了在联合国拥有3个席位的特权(苏联则享用了这一特权,战后苏联和乌克兰、白俄罗斯两加盟共和国同为联合国创始会员国)。不过“非常情况”总是偶尔会发生的,这就是南北战争。在完全不承认联邦体制和法律的前提下,南部诸州自行组建了一个完全独立的“南方邦联”,自我宣布和“联邦”成为平行的敌国。但这次美国建国后迄今唯一的一次分裂,实际上是“分裂导致内战”,并且因为内战中联邦获胜而结束了分裂,而非“内战导致分裂”。未来美国会否再出现这样的局面?从现有体制和框架的设置是不可能的——除非再出现一次类似南北战争的局面,即有多个州根本不承认联邦现有体制、框架和法律,而要在这些框架外另立一国,且联邦政府凭借武力或其它手段无法征服这样的区域。我是萨沙,我来回答。确实南北战争的冲突在于解放黑奴,但本质还是南方和北方争夺利益。当时美国北方是工业为主,南方则是以种植园为主。对于北方来说,既然是搞工业,就需要工人,需要大量的剩余劳动力。而当时北方的工人数量太少,就看中了当时高达400万的黑奴。如果解放了黑奴,工厂可以给更高的工资,黑奴肯定会离开南方种植园。而相反,南方种植园之所以能够对欧洲出口,是因为农产品价格比英国低。而之所以价格低,是因为欧洲已经没有奴隶,人工成本很高。而美国的黑奴只要管饭,基本没有人工成本。所以,一旦南方种植园解放了奴隶,相对欧洲就没有什么优势,等着破产。这就是解放黑奴的激烈争夺。另外,还有个关税问题。北方要求提高关税,防止欧洲工业产品在美国市场占据优势,同时美国工业产品可以在欧洲大量销售。但南方种植园正好相反。他们需要降低关税,保证出口到欧洲农产品的价格优势。而南方种植园并不在北方购买农产品,而是直接从欧洲购买,所以美国工业品关税高低同他们没有关系。这就形成了激烈的内部冲突,基本可以决定会导致国家的分裂。而美国的有识之士认为,美国发展农业是没有前途的,种植园经济迟早会被淘汰,所以都支持北方。然而,南方种植园主保持这种靠剥削黑奴维持骄奢淫逸生活,已经很多年,他们当然不愿意随便放弃。战争一触即发。
美国南北战争的实质,就是代表实业财团利益的美国北方政府,与代表金融财团利益的美国南方政府,相互之间爆发的战争。说穿了,这场战争就是美国经济发展方向之争,也是实体经济与虚拟经济之争!当时,美国实业财团主张发展工业,拓展国际丶国内两个市场,达到攫取更多财富的目的。美国金融财团则希望拓展南方奴隶庄园,依靠廉价的奴隶,生产大宗初级商品(例如咖啡丶棉花丶粮食…),然后利用大宗商品的期货贸易,打造世界金融中心,从而掌控世界贸易的定价权,并以此来攫取巨额的财富。从纯粹的赚钱角度来看,以钱赚钱,确实是效率最高的赚钱途径。美国南北战争,对美国经济有巨大的意义,而且在某种程度上,铸就了美国的辉煌:1,南北战争,以代表实业财团的北方政府获胜而告终。自此开启了,美国实业兴邦的时代,使得美国制造业迅猛发展。美国最终成为了世界第一工业强国。这也为美国通过介入一战丶二战,获取世界主导权,打下了坚实的物质基础。2,南北战争后,美国工业迅速发展,强大的美国工业,又反哺了美国农业,大大推动了美国农业的产业化丶机械化。美国工农业的巨大产值,为美国金融业登上世界之巅,提供了有力的支撑。并且最终帮助美国金融财团,获取了世界贸易的定价权,从而将美国的国家地位,推向极致荣耀的顶峰。以美国南北战争,对美国经济作出的贡献,作为借鉴,可以看出:1,一个国家如果没有强大的实业,作为支撑,那么该国的金融业不可能有光明的前途。倘若美国南北战争,以南方获胜告终,那么美国就不会专注于工业,而会沉迷于金融游戏,那么美国将永远不会成为世界霸主。2,二战后,美国志得意满,沉迷于金融套利,不再专注于实体经济,有点忽视工农业的发展。结果几十年下来,导致美国经济,逐步陷入了困境!由此可见,金融业虽然重要,但是不能只重金融业,而轻视实体经济。实体经济才是金融业的基础,决不能本末倒置!谢邀~这里是喜爱游戏的小白战争类游戏是游戏中的一大题材,主要表现为一个或多个玩家对一场战役或整个战争进行模拟的一种游戏或军事演习。战争游戏分为很多中题材,有古代的现代的,科幻的,未来的。大部分游戏都是以战争为主题的,激烈的碰撞带来的是各种传奇的故事,今天小白就给大家带来就几款好玩的战争类手游推荐。《勇往直前-盟军敢死队》《勇往直前-盟军敢死队》根据经典即时战术游戏《盟军敢死队》改编而来,是一款二战为故事背景的硬核游戏,玩家控制一队敢死队员潜入敌军后方,完成一系列危险的任务。游戏中关卡设计非常真实合理,但也具有一定难度,需要认真的思考,研究,配合各敢死队员的能力特点,拟定战术,操作各队员同步协作,才有可能圆满的完成任务。游戏中共有8位敢死队员可供玩家控制,每个人都有自己的特长,需要灵活运用。游戏中的敌人AI也相当高,因此玩家需要更加谨慎的制定战术。《贵族:1896》《贵族:1896》是由著名游戏厂商Foursaken Media出品的一款融合历史和策略元素的射击游戏。游戏背景设定在美国南北战争期间,玩家作为最高指挥官,要做到统筹整个战局,设置后勤保障系统,进行士兵招募、武器制造等,开拓新土地,修建堡垒捍卫领土,应对可能出现的天灾,游戏中的你可能不是死于敌方军队,而是死于恶劣天气或是饥饿。除了重策略性,游戏还有一个令人印象深刻的玩法就是大型战斗,玩家不仅可以控制自己的角色,还可以指挥战场上的其他单位,游戏拥有多达60个单位供玩家操作战斗。总体来说:《贵族:1896》是值得尝试的一款游戏。《ww2:wings of duty》《ww2:wings of duty》是一款模拟飞行类空战游戏。游戏的背景设定为第二次世界大战,玩家在游戏中扮演的是一名飞行员,你将驾驶你的飞机加入战斗,完成上级交代的任务。游戏中将各种细节处理的非常棒,高度模拟还原了飞机的的内部环境,让玩家在游戏中有一种真实驾驶飞机的感觉。游戏中有100多款飞机任您挑选,玩家将体验到二战时期的精彩空战,逼真的画面以及丰富多样的玩法内容带来极为出色的游戏体验!《军队战争模拟器》《军队战争模拟器》是一款真实再现军队战争情景模拟的战斗模拟器游戏,3D的战争模拟效果,真实的画面和场景,颇有红色警戒即视感。游戏玩法创新,画面感超强,史诗级战场为你呈现,带你领略最为震撼的战争场面。游戏中玩家要选择不同的军事单位,通过合理的排兵布阵,来战胜对手,游戏非常讲究策略,有时候分散排布可以有效的消耗地方活力,有时候集中优势突击一点消灭敌人有生力量是明智的选择,一切全靠玩家的头脑来定夺。以上就是小白今天带来的几款战争类手游推荐啦!这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~美国历史上的确出现过因内战或其它原因分裂的危险。最初签署《独立宣言》的大陆会议各殖民地代表,多数主张建立一个松散的、可自由退出和加入的邦联,这一主张直到美国正式建国后一段时间仍然是美国上层政治精英的主流意识,且在独立战争中始终站在独立派一边的其实并非只有“十三州”,而是还有个纯独立国家“青山共和国”,即现在的佛蒙特州,它也长期主张“邦联”(直到今天佛蒙特州在大选中仍有许多和别处迥异的规则)。但初生美国因州权过大、联邦力量虚弱和中枢效率低下,在第二次英美战争中打得灰头土脸,最初越过阿巴拉契亚山脉的扩张也屡屡受挫,这促使上层精英认识发生逆转,开始构建一个看上去有些“精分”的合众国体制:一方面,在国内事务包括经济、财政、民事等方面,州享有极大权利,联邦政府的权利受到相当多制约;另一方面,在涉及国际事务的国防、外交等层面,联邦政府又高度集权,各州完全不能说三话四,此外,又为各州退出美国联邦设置了极高的门槛,其中“各州一致同意”这一条几乎是不可逾越的,所以除非“非常情况”发生,美国的体制决定了它很难分裂,这和虽然集权、却在台面上规定了各组成单位“有加入和退出自由”的苏联东欧式联邦完全不同。为了杜绝后患,美国甚至主动放弃了在联合国拥有3个席位的特权(苏联则享用了这一特权,战后苏联和乌克兰、白俄罗斯两加盟共和国同为联合国创始会员国)。不过“非常情况”总是偶尔会发生的,这就是南北战争。在完全不承认联邦体制和法律的前提下,南部诸州自行组建了一个完全独立的“南方邦联”,自我宣布和“联邦”成为平行的敌国。但这次美国建国后迄今唯一的一次分裂,实际上是“分裂导致内战”,并且因为内战中联邦获胜而结束了分裂,而非“内战导致分裂”。未来美国会否再出现这样的局面?从现有体制和框架的设置是不可能的——除非再出现一次类似南北战争的局面,即有多个州根本不承认联邦现有体制、框架和法律,而要在这些框架外另立一国,且联邦政府凭借武力或其它手段无法征服这样的区域。我是萨沙,我来回答。确实南北战争的冲突在于解放黑奴,但本质还是南方和北方争夺利益。当时美国北方是工业为主,南方则是以种植园为主。对于北方来说,既然是搞工业,就需要工人,需要大量的剩余劳动力。而当时北方的工人数量太少,就看中了当时高达400万的黑奴。如果解放了黑奴,工厂可以给更高的工资,黑奴肯定会离开南方种植园。而相反,南方种植园之所以能够对欧洲出口,是因为农产品价格比英国低。而之所以价格低,是因为欧洲已经没有奴隶,人工成本很高。而美国的黑奴只要管饭,基本没有人工成本。所以,一旦南方种植园解放了奴隶,相对欧洲就没有什么优势,等着破产。这就是解放黑奴的激烈争夺。另外,还有个关税问题。北方要求提高关税,防止欧洲工业产品在美国市场占据优势,同时美国工业产品可以在欧洲大量销售。但南方种植园正好相反。他们需要降低关税,保证出口到欧洲农产品的价格优势。而南方种植园并不在北方购买农产品,而是直接从欧洲购买,所以美国工业品关税高低同他们没有关系。这就形成了激烈的内部冲突,基本可以决定会导致国家的分裂。而美国的有识之士认为,美国发展农业是没有前途的,种植园经济迟早会被淘汰,所以都支持北方。然而,南方种植园主保持这种靠剥削黑奴维持骄奢淫逸生活,已经很多年,他们当然不愿意随便放弃。战争一触即发。答案是:美国有良好的爆发内战的基础;美国白人也有内战“气质”;现在缺的是导火索。或者说变化的依据“内因”还没有积累到一定的量。美国的地理位置非常好,东西皆大洋,周边无强国。独立战争,他们赶跑了英国人,从此以后,就再也没有外国军队进入,或者说打到过美国本土。今年一月六日,特朗普的支持者占领了美国国会;美国内部也矛盾重重,分裂严重。许多人就想:会不会爆发内战?实际上,美国本土尽管没有受到外来的侵略,但在1861年,美国爆发过一次内战,历史上称为“南北战争”,就是美国南方和北方打的一次战争。我们就从历史的角度,从美国南北战争的原因、美国现在的矛盾,来看美国会不会爆发第二次内战。一、南北战争埋下分裂的种子美国的南北战争实际就是美国人为了什么样的美国而打的一场战争。战争的主要原因表面看是南方邦不满北方禁止奴隶制度,他们想在全国推行奴隶制度,至少南方保持不变。1860年11月6日,主张废奴的林肯当选为总统,长期积累起来的对立与矛盾爆发了。1860年12月20日,南卡罗来纳州宣布:以美利坚合众国的名义存在于南卡和其他州之间的联盟就此解散。很快的,不到六周时间,就有六个南方州效仿。美国内战爆发。南北战争一直打到1865年4月9日结束,不计算平民百姓的损失,军人战死人数超过70万,伤残超过40万,北方联邦军队取得胜利。所以又把参战双方定为“北方美利坚合众国”和“南方的美利坚联盟国”,北方胜利,美国避免了分裂,社会取得进步。但是,在南方人的心目中,真正的美国是什么样的,恐怕不是一场战争就能改变的。其实,南方美国人大部分来得更早,比英国清教徒们来得早。他们根深蒂固地认为白人优先,他们不愿意和别的种族分享美国。白人至上主义、种族歧视、三K党···等等一直在美国存在。二、美国现在的苦恼外部的苦恼二战后,美国成为世界上最强大的国家,经济总量世界第一,军事实力世界第一,人均GDP超过6万美元。而美国人基本上不用怎么努力,就可以过上幸福的日子,美国在用美元掠夺世界其他国家人民的劳动。简单来说,他们一架波音飞机就能换回中国工人生产的一亿多条裤子。于是,美国人是骄傲的,他们在世界上走路带风;他们的媒体把美国描绘成天堂,世界人民向往的地方;对于来的人,他们挑挑拣拣,要么有才、要么有财。这样的美国,再多的矛盾也被掩盖住,偶尔有种族歧视,但也有人文关怀和世界格局。总是享乐,温水煮青蛙,早晚要被人超过。美国人就以他强大的军事力量和话语霸权,打压赶上来的国家,标准只有一个:不准超过美国。这样他们就可以永远霸占食物链顶端,就可以一直剪世界各国的羊毛;美国人就可以不劳而获,继续幸福地饱食终日。他们永远不愁没裤子穿。美国打击俄罗斯就是要在军事上永远世界第一,不能有挑战他的国家;打击中国的先进制造和高科技,就是要保住他在工业、科技上的霸主地位。看到中国的5G发展,先进制造,他们很害怕。因为这些行业如果不能占据领导地位,不是没裤子那么简单了。所以,美国以前怕的是德国、日本在科技和专利、标准上超过了它,怕苏联在军事上做大,大到它没法在世界横行霸道;现在怕中国在科技上接近它,这样他们就不能以便宜的价格买来生活用品,他们觉得不做裤子卖的中国不是好的中国;现在他们还怕俄罗斯在军事上做大,俄罗斯在军事上毕竟是苏联的延续。对内来讲,美国的苦恼是白人的危机感白人真的有危机感,白右们、红脖子们,他们真切地感受到了危机;白左们、白人资本家们尽管还有那么一点世界格局,但在危机感上,和白左是一样的。区别在于:白左们要走向世界,对国内的问题先忍着;白右们不管,他们在国内要“至上主义”,在国际上要“优先主义”。美国人也知道很难持续不断地消费美元霸权,这样下去早晚会把美元弄得一钱不值。但是过惯了好日子的美国白人对日子不再那么舒适很有意见(仍然比世界别的国家好过得多),尤其红脖子,他们对自己的日子非常不满,对工资不涨非常不满,对中南美洲移民来抢走工作非常不满。他们觉得之所以没有工作,不是自己懒的原因,而是中国人太勤快抢走了他们的工作;他们觉得自己福利少了不是自己不工作的原因,而是外来移民分走了他们的福利;他们觉得美国科技被赶上,不是自己不读书的问题,而是别人偷走了他们的技术。但是资本不管这些,资本要追求利润,当然往人口多市场大、人勤劳工资低的地方去。越是这样,美白们的工作就越难找,谁愿意雇个“祖宗”来干活啊。中国有个老板到美国建了个玻璃厂,声明在先:美国工会进工厂,我就倒闭不干。因为有言在先,到现在工会也没进去,美国工人干得好好的。总之吧,绝大部分美国人都在想:美国怎么啦,到底美国还是不是白人的美国。所以,奥巴马一句“改变”,让美国人激动;特朗普更狠,一句“美国优先”,立刻让美国人高潮。不管是谁,对中国、俄罗斯强硬,美国人就觉得这人靠谱;谁公道地说一句中国好话,立刻成千夫所指。左也好、右也罢,目的都一样现在的美国,左派应该是民主党,右派是共和党。滑稽的是,美国内战时,民主党很右,共和党较左。北方呼吁“废奴”的就是共和党,但现在,这两哥们来了个角色互换。但是,不管怎么换,最后的目的一样,就是要让美国的霸权一直下去,要美国一直优先。民主党相对代表资本利益一些,所以,他们更加愿意全球化,愿意把住世界大的市场,比如欧洲、中国等地方。他们眼里最大的威胁就是俄罗斯的军事力量。共和党,尤其是极右派,保守的不得了,他们把自己不如意的一切都怪罪世界,尤其中国。所以他们不愿意全球化,他们把打压中国当做第一要务。三、美国现在的纠结现在的美国又到了矛盾爆发的边缘,各种白人至上主义组织层出不穷,比如“骄傲男孩”、“西北阵线”、“欧裔美国人团结会”等。他们现在很不满,他们最想喊的是:请看今日之域中,竟是谁人之天下!拜登虽然当选为美国总统,但投票支持他的白人男性比例只有20%,就很能说明问题。第一个问题是:我们是谁。美国是一个白人国家,但是现在美国白人整体很忧郁很失落,他们痛苦地发现:美国白人越来越少,以前白人人口占80%以上,甚至90%,现在只有60%左右,并且还有越来越少的趋势,因为生育率上不去;许多的穆斯林、南美裔和别的国家移民占据了美国人口的一大部分,而且这些人还巨能繁殖。在南北战争时,美国还是一个白人的国家,他们的白人占据了政治生活的绝对中心,他们讨论的是要不要给黑人扩权,而现在美国的其他族裔简直不得了,以至于出现“黑命贵”,有些白人还打出来“拜仁的命也是命”。这并不是说白人没落了,而是因为他们觉得这样下去会没落。所以,美国白人纠结的是:我们是谁,我们还是不是美利坚的主人,我们还是不是主宰美国的力量。第二个问题是:我们为了什么。美国是一个世俗国家,但是宗教在他们的国家内有着非常巨大的影响力。美国在建国时期就对宗教干预政治做了很多的限制,让宗教远离政治;但是现在美国的宗教势力非常强大,主要是他们的基督教福音派,再加上犹太教势力,他们一起影响着美国政治。特朗普内阁的副总统和国务卿就是美国基督教福音派的代表。宗教势力是很有钱的,他们投入了巨量的资金,支持着特朗普那种保守的思想;他们不见得支持特朗普这个人,但是特朗普的想法、做法,保守派是支持的,比如“禁穆令”、“修边境墙”等。美国人在现在的生活中常常想,我们为什么要在世界上帮助那些贫弱的国家,我们为什么要在世界上和他们打交道?我们自己的日子不是过得很好吗?我们的国土我们的物资不也是很充裕的嘛?实际上他们看不到这背后巨大的战略利益。这与基督教福音派一贯的反智教育灌输分不开。第三个问题是:谁是我们的敌人。谁是我们的敌人,谁是我们的朋友,这句话很经典。美国人在这个问题上极度分裂,极左、左派、中间派、右派、极右,一片混战。极右冲击国会,极左游行骂拜登。在美国左派实行的很多政策,不符合美国的全球化利益;但是美国右派很多全球化的做法又是左派痛恨和坚决反对的。第四个问题是:工作越来越难。随着科技的发展,现在需要那种低层次文化程度的职业越来越少,能够找一份像样的体面点的职业对一个受教育有限的人来说是非常困难的,即使大学毕业也不具备什么优势。中国前一段时间就有一个年轻人因在某公司加班过度而猝死,引起了社会的轩然大波。实际上反过来想一想,你如果没有工作,就没有收入,你的生活会更加困顿。随着科技的发展,那些大公司它实际上也并没有必要雇佣这么多的人,许多的工作岗位不需要人去做了,他们用机器人就能完成这些工作。也就是说,越是科技发达、智能化,将来工作岗位越来越少。有一个有一个以色列历史学家说:将来人会分为有用阶级和无用阶级,大部分人都是无用的。美国现在的硅谷、华尔街是美国经济的主体,他们也是美国的有用阶级,所以他们控制在美国的政权。其他的,闹归闹,有什么用?富人该减税还是减税,资本该要全球化市场还是要,“新冠疫情”来了,富人即使感染,几天就能治好,其他的只能听之任之。因为你们无用。四、分家过也是个选择人类的社会是发展的,人类的历史是变化的,美国现在就处于一个分水岭。特朗普上台,是因为美国在求变;结果干了四年,发现这样不靠谱。他们又选上拜登,也是要变化一下。有“社会主义”倾向的桑德斯这次没选上,说不定以后有机会。总之,美国再也回不到从前了。美国白人的愤怒是真实的,美国社会的撕裂也是明显的。所以呀,分开过也是一种选择,至于怎么分开,是不是要打一架,就看矛盾是不是激烈、政客们是不是真的拼了。
美国南北战争的实质,就是代表实业财团利益的美国北方政府,与代表金融财团利益的美国南方政府,相互之间爆发的战争。说穿了,这场战争就是美国经济发展方向之争,也是实体经济与虚拟经济之争!当时,美国实业财团主张发展工业,拓展国际丶国内两个市场,达到攫取更多财富的目的。美国金融财团则希望拓展南方奴隶庄园,依靠廉价的奴隶,生产大宗初级商品(例如咖啡丶棉花丶粮食…),然后利用大宗商品的期货贸易,打造世界金融中心,从而掌控世界贸易的定价权,并以此来攫取巨额的财富。从纯粹的赚钱角度来看,以钱赚钱,确实是效率最高的赚钱途径。美国南北战争,对美国经济有巨大的意义,而且在某种程度上,铸就了美国的辉煌:1,南北战争,以代表实业财团的北方政府获胜而告终。自此开启了,美国实业兴邦的时代,使得美国制造业迅猛发展。美国最终成为了世界第一工业强国。这也为美国通过介入一战丶二战,获取世界主导权,打下了坚实的物质基础。2,南北战争后,美国工业迅速发展,强大的美国工业,又反哺了美国农业,大大推动了美国农业的产业化丶机械化。美国工农业的巨大产值,为美国金融业登上世界之巅,提供了有力的支撑。并且最终帮助美国金融财团,获取了世界贸易的定价权,从而将美国的国家地位,推向极致荣耀的顶峰。以美国南北战争,对美国经济作出的贡献,作为借鉴,可以看出:1,一个国家如果没有强大的实业,作为支撑,那么该国的金融业不可能有光明的前途。倘若美国南北战争,以南方获胜告终,那么美国就不会专注于工业,而会沉迷于金融游戏,那么美国将永远不会成为世界霸主。2,二战后,美国志得意满,沉迷于金融套利,不再专注于实体经济,有点忽视工农业的发展。结果几十年下来,导致美国经济,逐步陷入了困境!由此可见,金融业虽然重要,但是不能只重金融业,而轻视实体经济。实体经济才是金融业的基础,决不能本末倒置!谢邀~这里是喜爱游戏的小白战争类游戏是游戏中的一大题材,主要表现为一个或多个玩家对一场战役或整个战争进行模拟的一种游戏或军事演习。战争游戏分为很多中题材,有古代的现代的,科幻的,未来的。大部分游戏都是以战争为主题的,激烈的碰撞带来的是各种传奇的故事,今天小白就给大家带来就几款好玩的战争类手游推荐。《勇往直前-盟军敢死队》《勇往直前-盟军敢死队》根据经典即时战术游戏《盟军敢死队》改编而来,是一款二战为故事背景的硬核游戏,玩家控制一队敢死队员潜入敌军后方,完成一系列危险的任务。游戏中关卡设计非常真实合理,但也具有一定难度,需要认真的思考,研究,配合各敢死队员的能力特点,拟定战术,操作各队员同步协作,才有可能圆满的完成任务。游戏中共有8位敢死队员可供玩家控制,每个人都有自己的特长,需要灵活运用。游戏中的敌人AI也相当高,因此玩家需要更加谨慎的制定战术。《贵族:1896》《贵族:1896》是由著名游戏厂商Foursaken Media出品的一款融合历史和策略元素的射击游戏。游戏背景设定在美国南北战争期间,玩家作为最高指挥官,要做到统筹整个战局,设置后勤保障系统,进行士兵招募、武器制造等,开拓新土地,修建堡垒捍卫领土,应对可能出现的天灾,游戏中的你可能不是死于敌方军队,而是死于恶劣天气或是饥饿。除了重策略性,游戏还有一个令人印象深刻的玩法就是大型战斗,玩家不仅可以控制自己的角色,还可以指挥战场上的其他单位,游戏拥有多达60个单位供玩家操作战斗。总体来说:《贵族:1896》是值得尝试的一款游戏。《ww2:wings of duty》《ww2:wings of duty》是一款模拟飞行类空战游戏。游戏的背景设定为第二次世界大战,玩家在游戏中扮演的是一名飞行员,你将驾驶你的飞机加入战斗,完成上级交代的任务。游戏中将各种细节处理的非常棒,高度模拟还原了飞机的的内部环境,让玩家在游戏中有一种真实驾驶飞机的感觉。游戏中有100多款飞机任您挑选,玩家将体验到二战时期的精彩空战,逼真的画面以及丰富多样的玩法内容带来极为出色的游戏体验!《军队战争模拟器》《军队战争模拟器》是一款真实再现军队战争情景模拟的战斗模拟器游戏,3D的战争模拟效果,真实的画面和场景,颇有红色警戒即视感。游戏玩法创新,画面感超强,史诗级战场为你呈现,带你领略最为震撼的战争场面。游戏中玩家要选择不同的军事单位,通过合理的排兵布阵,来战胜对手,游戏非常讲究策略,有时候分散排布可以有效的消耗地方活力,有时候集中优势突击一点消灭敌人有生力量是明智的选择,一切全靠玩家的头脑来定夺。以上就是小白今天带来的几款战争类手游推荐啦!这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~美国历史上的确出现过因内战或其它原因分裂的危险。最初签署《独立宣言》的大陆会议各殖民地代表,多数主张建立一个松散的、可自由退出和加入的邦联,这一主张直到美国正式建国后一段时间仍然是美国上层政治精英的主流意识,且在独立战争中始终站在独立派一边的其实并非只有“十三州”,而是还有个纯独立国家“青山共和国”,即现在的佛蒙特州,它也长期主张“邦联”(直到今天佛蒙特州在大选中仍有许多和别处迥异的规则)。但初生美国因州权过大、联邦力量虚弱和中枢效率低下,在第二次英美战争中打得灰头土脸,最初越过阿巴拉契亚山脉的扩张也屡屡受挫,这促使上层精英认识发生逆转,开始构建一个看上去有些“精分”的合众国体制:一方面,在国内事务包括经济、财政、民事等方面,州享有极大权利,联邦政府的权利受到相当多制约;另一方面,在涉及国际事务的国防、外交等层面,联邦政府又高度集权,各州完全不能说三话四,此外,又为各州退出美国联邦设置了极高的门槛,其中“各州一致同意”这一条几乎是不可逾越的,所以除非“非常情况”发生,美国的体制决定了它很难分裂,这和虽然集权、却在台面上规定了各组成单位“有加入和退出自由”的苏联东欧式联邦完全不同。为了杜绝后患,美国甚至主动放弃了在联合国拥有3个席位的特权(苏联则享用了这一特权,战后苏联和乌克兰、白俄罗斯两加盟共和国同为联合国创始会员国)。不过“非常情况”总是偶尔会发生的,这就是南北战争。在完全不承认联邦体制和法律的前提下,南部诸州自行组建了一个完全独立的“南方邦联”,自我宣布和“联邦”成为平行的敌国。但这次美国建国后迄今唯一的一次分裂,实际上是“分裂导致内战”,并且因为内战中联邦获胜而结束了分裂,而非“内战导致分裂”。未来美国会否再出现这样的局面?从现有体制和框架的设置是不可能的——除非再出现一次类似南北战争的局面,即有多个州根本不承认联邦现有体制、框架和法律,而要在这些框架外另立一国,且联邦政府凭借武力或其它手段无法征服这样的区域。我是萨沙,我来回答。确实南北战争的冲突在于解放黑奴,但本质还是南方和北方争夺利益。当时美国北方是工业为主,南方则是以种植园为主。对于北方来说,既然是搞工业,就需要工人,需要大量的剩余劳动力。而当时北方的工人数量太少,就看中了当时高达400万的黑奴。如果解放了黑奴,工厂可以给更高的工资,黑奴肯定会离开南方种植园。而相反,南方种植园之所以能够对欧洲出口,是因为农产品价格比英国低。而之所以价格低,是因为欧洲已经没有奴隶,人工成本很高。而美国的黑奴只要管饭,基本没有人工成本。所以,一旦南方种植园解放了奴隶,相对欧洲就没有什么优势,等着破产。这就是解放黑奴的激烈争夺。另外,还有个关税问题。北方要求提高关税,防止欧洲工业产品在美国市场占据优势,同时美国工业产品可以在欧洲大量销售。但南方种植园正好相反。他们需要降低关税,保证出口到欧洲农产品的价格优势。而南方种植园并不在北方购买农产品,而是直接从欧洲购买,所以美国工业品关税高低同他们没有关系。这就形成了激烈的内部冲突,基本可以决定会导致国家的分裂。而美国的有识之士认为,美国发展农业是没有前途的,种植园经济迟早会被淘汰,所以都支持北方。然而,南方种植园主保持这种靠剥削黑奴维持骄奢淫逸生活,已经很多年,他们当然不愿意随便放弃。战争一触即发。答案是:美国有良好的爆发内战的基础;美国白人也有内战“气质”;现在缺的是导火索。或者说变化的依据“内因”还没有积累到一定的量。美国的地理位置非常好,东西皆大洋,周边无强国。独立战争,他们赶跑了英国人,从此以后,就再也没有外国军队进入,或者说打到过美国本土。今年一月六日,特朗普的支持者占领了美国国会;美国内部也矛盾重重,分裂严重。许多人就想:会不会爆发内战?实际上,美国本土尽管没有受到外来的侵略,但在1861年,美国爆发过一次内战,历史上称为“南北战争”,就是美国南方和北方打的一次战争。我们就从历史的角度,从美国南北战争的原因、美国现在的矛盾,来看美国会不会爆发第二次内战。一、南北战争埋下分裂的种子美国的南北战争实际就是美国人为了什么样的美国而打的一场战争。战争的主要原因表面看是南方邦不满北方禁止奴隶制度,他们想在全国推行奴隶制度,至少南方保持不变。1860年11月6日,主张废奴的林肯当选为总统,长期积累起来的对立与矛盾爆发了。1860年12月20日,南卡罗来纳州宣布:以美利坚合众国的名义存在于南卡和其他州之间的联盟就此解散。很快的,不到六周时间,就有六个南方州效仿。美国内战爆发。南北战争一直打到1865年4月9日结束,不计算平民百姓的损失,军人战死人数超过70万,伤残超过40万,北方联邦军队取得胜利。所以又把参战双方定为“北方美利坚合众国”和“南方的美利坚联盟国”,北方胜利,美国避免了分裂,社会取得进步。但是,在南方人的心目中,真正的美国是什么样的,恐怕不是一场战争就能改变的。其实,南方美国人大部分来得更早,比英国清教徒们来得早。他们根深蒂固地认为白人优先,他们不愿意和别的种族分享美国。白人至上主义、种族歧视、三K党···等等一直在美国存在。二、美国现在的苦恼外部的苦恼二战后,美国成为世界上最强大的国家,经济总量世界第一,军事实力世界第一,人均GDP超过6万美元。而美国人基本上不用怎么努力,就可以过上幸福的日子,美国在用美元掠夺世界其他国家人民的劳动。简单来说,他们一架波音飞机就能换回中国工人生产的一亿多条裤子。于是,美国人是骄傲的,他们在世界上走路带风;他们的媒体把美国描绘成天堂,世界人民向往的地方;对于来的人,他们挑挑拣拣,要么有才、要么有财。这样的美国,再多的矛盾也被掩盖住,偶尔有种族歧视,但也有人文关怀和世界格局。总是享乐,温水煮青蛙,早晚要被人超过。美国人就以他强大的军事力量和话语霸权,打压赶上来的国家,标准只有一个:不准超过美国。这样他们就可以永远霸占食物链顶端,就可以一直剪世界各国的羊毛;美国人就可以不劳而获,继续幸福地饱食终日。他们永远不愁没裤子穿。美国打击俄罗斯就是要在军事上永远世界第一,不能有挑战他的国家;打击中国的先进制造和高科技,就是要保住他在工业、科技上的霸主地位。看到中国的5G发展,先进制造,他们很害怕。因为这些行业如果不能占据领导地位,不是没裤子那么简单了。所以,美国以前怕的是德国、日本在科技和专利、标准上超过了它,怕苏联在军事上做大,大到它没法在世界横行霸道;现在怕中国在科技上接近它,这样他们就不能以便宜的价格买来生活用品,他们觉得不做裤子卖的中国不是好的中国;现在他们还怕俄罗斯在军事上做大,俄罗斯在军事上毕竟是苏联的延续。对内来讲,美国的苦恼是白人的危机感白人真的有危机感,白右们、红脖子们,他们真切地感受到了危机;白左们、白人资本家们尽管还有那么一点世界格局,但在危机感上,和白左是一样的。区别在于:白左们要走向世界,对国内的问题先忍着;白右们不管,他们在国内要“至上主义”,在国际上要“优先主义”。美国人也知道很难持续不断地消费美元霸权,这样下去早晚会把美元弄得一钱不值。但是过惯了好日子的美国白人对日子不再那么舒适很有意见(仍然比世界别的国家好过得多),尤其红脖子,他们对自己的日子非常不满,对工资不涨非常不满,对中南美洲移民来抢走工作非常不满。他们觉得之所以没有工作,不是自己懒的原因,而是中国人太勤快抢走了他们的工作;他们觉得自己福利少了不是自己不工作的原因,而是外来移民分走了他们的福利;他们觉得美国科技被赶上,不是自己不读书的问题,而是别人偷走了他们的技术。但是资本不管这些,资本要追求利润,当然往人口多市场大、人勤劳工资低的地方去。越是这样,美白们的工作就越难找,谁愿意雇个“祖宗”来干活啊。中国有个老板到美国建了个玻璃厂,声明在先:美国工会进工厂,我就倒闭不干。因为有言在先,到现在工会也没进去,美国工人干得好好的。总之吧,绝大部分美国人都在想:美国怎么啦,到底美国还是不是白人的美国。所以,奥巴马一句“改变”,让美国人激动;特朗普更狠,一句“美国优先”,立刻让美国人高潮。不管是谁,对中国、俄罗斯强硬,美国人就觉得这人靠谱;谁公道地说一句中国好话,立刻成千夫所指。左也好、右也罢,目的都一样现在的美国,左派应该是民主党,右派是共和党。滑稽的是,美国内战时,民主党很右,共和党较左。北方呼吁“废奴”的就是共和党,但现在,这两哥们来了个角色互换。但是,不管怎么换,最后的目的一样,就是要让美国的霸权一直下去,要美国一直优先。民主党相对代表资本利益一些,所以,他们更加愿意全球化,愿意把住世界大的市场,比如欧洲、中国等地方。他们眼里最大的威胁就是俄罗斯的军事力量。共和党,尤其是极右派,保守的不得了,他们把自己不如意的一切都怪罪世界,尤其中国。所以他们不愿意全球化,他们把打压中国当做第一要务。三、美国现在的纠结现在的美国又到了矛盾爆发的边缘,各种白人至上主义组织层出不穷,比如“骄傲男孩”、“西北阵线”、“欧裔美国人团结会”等。他们现在很不满,他们最想喊的是:请看今日之域中,竟是谁人之天下!拜登虽然当选为美国总统,但投票支持他的白人男性比例只有20%,就很能说明问题。第一个问题是:我们是谁。美国是一个白人国家,但是现在美国白人整体很忧郁很失落,他们痛苦地发现:美国白人越来越少,以前白人人口占80%以上,甚至90%,现在只有60%左右,并且还有越来越少的趋势,因为生育率上不去;许多的穆斯林、南美裔和别的国家移民占据了美国人口的一大部分,而且这些人还巨能繁殖。在南北战争时,美国还是一个白人的国家,他们的白人占据了政治生活的绝对中心,他们讨论的是要不要给黑人扩权,而现在美国的其他族裔简直不得了,以至于出现“黑命贵”,有些白人还打出来“拜仁的命也是命”。这并不是说白人没落了,而是因为他们觉得这样下去会没落。所以,美国白人纠结的是:我们是谁,我们还是不是美利坚的主人,我们还是不是主宰美国的力量。第二个问题是:我们为了什么。美国是一个世俗国家,但是宗教在他们的国家内有着非常巨大的影响力。美国在建国时期就对宗教干预政治做了很多的限制,让宗教远离政治;但是现在美国的宗教势力非常强大,主要是他们的基督教福音派,再加上犹太教势力,他们一起影响着美国政治。特朗普内阁的副总统和国务卿就是美国基督教福音派的代表。宗教势力是很有钱的,他们投入了巨量的资金,支持着特朗普那种保守的思想;他们不见得支持特朗普这个人,但是特朗普的想法、做法,保守派是支持的,比如“禁穆令”、“修边境墙”等。美国人在现在的生活中常常想,我们为什么要在世界上帮助那些贫弱的国家,我们为什么要在世界上和他们打交道?我们自己的日子不是过得很好吗?我们的国土我们的物资不也是很充裕的嘛?实际上他们看不到这背后巨大的战略利益。这与基督教福音派一贯的反智教育灌输分不开。第三个问题是:谁是我们的敌人。谁是我们的敌人,谁是我们的朋友,这句话很经典。美国人在这个问题上极度分裂,极左、左派、中间派、右派、极右,一片混战。极右冲击国会,极左游行骂拜登。在美国左派实行的很多政策,不符合美国的全球化利益;但是美国右派很多全球化的做法又是左派痛恨和坚决反对的。第四个问题是:工作越来越难。随着科技的发展,现在需要那种低层次文化程度的职业越来越少,能够找一份像样的体面点的职业对一个受教育有限的人来说是非常困难的,即使大学毕业也不具备什么优势。中国前一段时间就有一个年轻人因在某公司加班过度而猝死,引起了社会的轩然大波。实际上反过来想一想,你如果没有工作,就没有收入,你的生活会更加困顿。随着科技的发展,那些大公司它实际上也并没有必要雇佣这么多的人,许多的工作岗位不需要人去做了,他们用机器人就能完成这些工作。也就是说,越是科技发达、智能化,将来工作岗位越来越少。有一个有一个以色列历史学家说:将来人会分为有用阶级和无用阶级,大部分人都是无用的。美国现在的硅谷、华尔街是美国经济的主体,他们也是美国的有用阶级,所以他们控制在美国的政权。其他的,闹归闹,有什么用?富人该减税还是减税,资本该要全球化市场还是要,“新冠疫情”来了,富人即使感染,几天就能治好,其他的只能听之任之。因为你们无用。四、分家过也是个选择人类的社会是发展的,人类的历史是变化的,美国现在就处于一个分水岭。特朗普上台,是因为美国在求变;结果干了四年,发现这样不靠谱。他们又选上拜登,也是要变化一下。有“社会主义”倾向的桑德斯这次没选上,说不定以后有机会。总之,美国再也回不到从前了。美国白人的愤怒是真实的,美国社会的撕裂也是明显的。所以呀,分开过也是一种选择,至于怎么分开,是不是要打一架,就看矛盾是不是激烈、政客们是不是真的拼了。这里介绍6个不错的历史文明类手游,希望对你能有帮助。(一)【史前埃及】这是一款讲述古埃及文明发展的手游,让玩家可以在玩游戏的过程中体会到古埃及文明的魅力。游戏中的角色是卡牌表现方式,玩家需要合理的分配劳动力进行文明建设,采集、祭祀、农耕等等。对于其他周边的部落,也要进行不同的策略,有的需要帮助,结盟,有的需要战斗和征服。这期间可能还会遇到一些灾祸,玩家需要注意调整策略。最终玩家统一了尼罗河周边部落,the end。游戏非常不错,有中文版,不过ios需要30元下载,安卓上可以免费玩部分关卡,但是有广告跳出。(二)【欧陆战争系列】这个系列的游戏都是策略类,口碑比较好的是四,目前已经出到了六。游戏策略性很强,也有许多历史上的英雄和国家。就【欧陆战争5】玩法来看,游戏内有一些副本关卡、日常资源获取,英雄养成功能.。当然最重头的还是征服世界为目标的“帝国模式”。玩家在这个模式下选择一个国家后,就可以开始发展文明,远交近攻,最终统一整个世界地图,策略性非常强。所以这个系列的游戏非常适合提问者。(三)【皇帝成长计划2】这个游戏目前只有安卓版,没有ios版,4399页游移植过来。玩家扮演一个皇帝,每天要处理各种政务,还要学习,还要处理后宫事务,调查武林人士。非常繁忙,不但如此,对内要担心反叛的大臣,对外还要担心外敌入侵。谁说的羡慕皇帝了?光这个游戏玩起来就很累了。游戏中还有一些特殊开局,让玩家可以体验一些特殊皇帝的历史事件,比如李隆基,松赞干布等等。喜欢中国历史的小伙伴们不要错过了这款手游。(四)【贵族1896】目前ios上可以玩,但是没有中文,是一款tps+策略战棋的游戏。游戏讲述的是美国南北战争历史时期的故事,质量较高,画面是比较还原当时的情景了。开始的时候玩起来觉得是一款射击类游戏,实际到最后才知道这是一款对战策略类的游戏。英文不错的小伙伴可以去试试看。(五)【hexonia】&【文明之战】这两款手游放到一起,因为玩法都一样,但是画风大变样。游戏是架空对战,但是比较像文明那种策略性玩法,而且简单易懂,非常有趣。发展主城,攻占其他村庄,科技树,兵种,战棋策略,海战,应有尽有,可以说是麻雀虽小,五脏俱全了。相比较的话,【hexonia】画风更好一些,而且有中文,感兴趣的小伙伴去试试这个款手游吧。好了,今天游戏就介绍到这里了,安卓的小伙伴如果找不到以上下载地址可以去18游戏盒下载,或关注并私聊我,关键字“18”。
美国南北战争的实质,就是代表实业财团利益的美国北方政府,与代表金融财团利益的美国南方政府,相互之间爆发的战争。说穿了,这场战争就是美国经济发展方向之争,也是实体经济与虚拟经济之争!当时,美国实业财团主张发展工业,拓展国际丶国内两个市场,达到攫取更多财富的目的。美国金融财团则希望拓展南方奴隶庄园,依靠廉价的奴隶,生产大宗初级商品(例如咖啡丶棉花丶粮食…),然后利用大宗商品的期货贸易,打造世界金融中心,从而掌控世界贸易的定价权,并以此来攫取巨额的财富。从纯粹的赚钱角度来看,以钱赚钱,确实是效率最高的赚钱途径。美国南北战争,对美国经济有巨大的意义,而且在某种程度上,铸就了美国的辉煌:1,南北战争,以代表实业财团的北方政府获胜而告终。自此开启了,美国实业兴邦的时代,使得美国制造业迅猛发展。美国最终成为了世界第一工业强国。这也为美国通过介入一战丶二战,获取世界主导权,打下了坚实的物质基础。2,南北战争后,美国工业迅速发展,强大的美国工业,又反哺了美国农业,大大推动了美国农业的产业化丶机械化。美国工农业的巨大产值,为美国金融业登上世界之巅,提供了有力的支撑。并且最终帮助美国金融财团,获取了世界贸易的定价权,从而将美国的国家地位,推向极致荣耀的顶峰。以美国南北战争,对美国经济作出的贡献,作为借鉴,可以看出:1,一个国家如果没有强大的实业,作为支撑,那么该国的金融业不可能有光明的前途。倘若美国南北战争,以南方获胜告终,那么美国就不会专注于工业,而会沉迷于金融游戏,那么美国将永远不会成为世界霸主。2,二战后,美国志得意满,沉迷于金融套利,不再专注于实体经济,有点忽视工农业的发展。结果几十年下来,导致美国经济,逐步陷入了困境!由此可见,金融业虽然重要,但是不能只重金融业,而轻视实体经济。实体经济才是金融业的基础,决不能本末倒置!谢邀~这里是喜爱游戏的小白战争类游戏是游戏中的一大题材,主要表现为一个或多个玩家对一场战役或整个战争进行模拟的一种游戏或军事演习。战争游戏分为很多中题材,有古代的现代的,科幻的,未来的。大部分游戏都是以战争为主题的,激烈的碰撞带来的是各种传奇的故事,今天小白就给大家带来就几款好玩的战争类手游推荐。《勇往直前-盟军敢死队》《勇往直前-盟军敢死队》根据经典即时战术游戏《盟军敢死队》改编而来,是一款二战为故事背景的硬核游戏,玩家控制一队敢死队员潜入敌军后方,完成一系列危险的任务。游戏中关卡设计非常真实合理,但也具有一定难度,需要认真的思考,研究,配合各敢死队员的能力特点,拟定战术,操作各队员同步协作,才有可能圆满的完成任务。游戏中共有8位敢死队员可供玩家控制,每个人都有自己的特长,需要灵活运用。游戏中的敌人AI也相当高,因此玩家需要更加谨慎的制定战术。《贵族:1896》《贵族:1896》是由著名游戏厂商Foursaken Media出品的一款融合历史和策略元素的射击游戏。游戏背景设定在美国南北战争期间,玩家作为最高指挥官,要做到统筹整个战局,设置后勤保障系统,进行士兵招募、武器制造等,开拓新土地,修建堡垒捍卫领土,应对可能出现的天灾,游戏中的你可能不是死于敌方军队,而是死于恶劣天气或是饥饿。除了重策略性,游戏还有一个令人印象深刻的玩法就是大型战斗,玩家不仅可以控制自己的角色,还可以指挥战场上的其他单位,游戏拥有多达60个单位供玩家操作战斗。总体来说:《贵族:1896》是值得尝试的一款游戏。《ww2:wings of duty》《ww2:wings of duty》是一款模拟飞行类空战游戏。游戏的背景设定为第二次世界大战,玩家在游戏中扮演的是一名飞行员,你将驾驶你的飞机加入战斗,完成上级交代的任务。游戏中将各种细节处理的非常棒,高度模拟还原了飞机的的内部环境,让玩家在游戏中有一种真实驾驶飞机的感觉。游戏中有100多款飞机任您挑选,玩家将体验到二战时期的精彩空战,逼真的画面以及丰富多样的玩法内容带来极为出色的游戏体验!《军队战争模拟器》《军队战争模拟器》是一款真实再现军队战争情景模拟的战斗模拟器游戏,3D的战争模拟效果,真实的画面和场景,颇有红色警戒即视感。游戏玩法创新,画面感超强,史诗级战场为你呈现,带你领略最为震撼的战争场面。游戏中玩家要选择不同的军事单位,通过合理的排兵布阵,来战胜对手,游戏非常讲究策略,有时候分散排布可以有效的消耗地方活力,有时候集中优势突击一点消灭敌人有生力量是明智的选择,一切全靠玩家的头脑来定夺。以上就是小白今天带来的几款战争类手游推荐啦!这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~美国历史上的确出现过因内战或其它原因分裂的危险。最初签署《独立宣言》的大陆会议各殖民地代表,多数主张建立一个松散的、可自由退出和加入的邦联,这一主张直到美国正式建国后一段时间仍然是美国上层政治精英的主流意识,且在独立战争中始终站在独立派一边的其实并非只有“十三州”,而是还有个纯独立国家“青山共和国”,即现在的佛蒙特州,它也长期主张“邦联”(直到今天佛蒙特州在大选中仍有许多和别处迥异的规则)。但初生美国因州权过大、联邦力量虚弱和中枢效率低下,在第二次英美战争中打得灰头土脸,最初越过阿巴拉契亚山脉的扩张也屡屡受挫,这促使上层精英认识发生逆转,开始构建一个看上去有些“精分”的合众国体制:一方面,在国内事务包括经济、财政、民事等方面,州享有极大权利,联邦政府的权利受到相当多制约;另一方面,在涉及国际事务的国防、外交等层面,联邦政府又高度集权,各州完全不能说三话四,此外,又为各州退出美国联邦设置了极高的门槛,其中“各州一致同意”这一条几乎是不可逾越的,所以除非“非常情况”发生,美国的体制决定了它很难分裂,这和虽然集权、却在台面上规定了各组成单位“有加入和退出自由”的苏联东欧式联邦完全不同。为了杜绝后患,美国甚至主动放弃了在联合国拥有3个席位的特权(苏联则享用了这一特权,战后苏联和乌克兰、白俄罗斯两加盟共和国同为联合国创始会员国)。不过“非常情况”总是偶尔会发生的,这就是南北战争。在完全不承认联邦体制和法律的前提下,南部诸州自行组建了一个完全独立的“南方邦联”,自我宣布和“联邦”成为平行的敌国。但这次美国建国后迄今唯一的一次分裂,实际上是“分裂导致内战”,并且因为内战中联邦获胜而结束了分裂,而非“内战导致分裂”。未来美国会否再出现这样的局面?从现有体制和框架的设置是不可能的——除非再出现一次类似南北战争的局面,即有多个州根本不承认联邦现有体制、框架和法律,而要在这些框架外另立一国,且联邦政府凭借武力或其它手段无法征服这样的区域。我是萨沙,我来回答。确实南北战争的冲突在于解放黑奴,但本质还是南方和北方争夺利益。当时美国北方是工业为主,南方则是以种植园为主。对于北方来说,既然是搞工业,就需要工人,需要大量的剩余劳动力。而当时北方的工人数量太少,就看中了当时高达400万的黑奴。如果解放了黑奴,工厂可以给更高的工资,黑奴肯定会离开南方种植园。而相反,南方种植园之所以能够对欧洲出口,是因为农产品价格比英国低。而之所以价格低,是因为欧洲已经没有奴隶,人工成本很高。而美国的黑奴只要管饭,基本没有人工成本。所以,一旦南方种植园解放了奴隶,相对欧洲就没有什么优势,等着破产。这就是解放黑奴的激烈争夺。另外,还有个关税问题。北方要求提高关税,防止欧洲工业产品在美国市场占据优势,同时美国工业产品可以在欧洲大量销售。但南方种植园正好相反。他们需要降低关税,保证出口到欧洲农产品的价格优势。而南方种植园并不在北方购买农产品,而是直接从欧洲购买,所以美国工业品关税高低同他们没有关系。这就形成了激烈的内部冲突,基本可以决定会导致国家的分裂。而美国的有识之士认为,美国发展农业是没有前途的,种植园经济迟早会被淘汰,所以都支持北方。然而,南方种植园主保持这种靠剥削黑奴维持骄奢淫逸生活,已经很多年,他们当然不愿意随便放弃。战争一触即发。答案是:美国有良好的爆发内战的基础;美国白人也有内战“气质”;现在缺的是导火索。或者说变化的依据“内因”还没有积累到一定的量。美国的地理位置非常好,东西皆大洋,周边无强国。独立战争,他们赶跑了英国人,从此以后,就再也没有外国军队进入,或者说打到过美国本土。今年一月六日,特朗普的支持者占领了美国国会;美国内部也矛盾重重,分裂严重。许多人就想:会不会爆发内战?实际上,美国本土尽管没有受到外来的侵略,但在1861年,美国爆发过一次内战,历史上称为“南北战争”,就是美国南方和北方打的一次战争。我们就从历史的角度,从美国南北战争的原因、美国现在的矛盾,来看美国会不会爆发第二次内战。一、南北战争埋下分裂的种子美国的南北战争实际就是美国人为了什么样的美国而打的一场战争。战争的主要原因表面看是南方邦不满北方禁止奴隶制度,他们想在全国推行奴隶制度,至少南方保持不变。1860年11月6日,主张废奴的林肯当选为总统,长期积累起来的对立与矛盾爆发了。1860年12月20日,南卡罗来纳州宣布:以美利坚合众国的名义存在于南卡和其他州之间的联盟就此解散。很快的,不到六周时间,就有六个南方州效仿。美国内战爆发。南北战争一直打到1865年4月9日结束,不计算平民百姓的损失,军人战死人数超过70万,伤残超过40万,北方联邦军队取得胜利。所以又把参战双方定为“北方美利坚合众国”和“南方的美利坚联盟国”,北方胜利,美国避免了分裂,社会取得进步。但是,在南方人的心目中,真正的美国是什么样的,恐怕不是一场战争就能改变的。其实,南方美国人大部分来得更早,比英国清教徒们来得早。他们根深蒂固地认为白人优先,他们不愿意和别的种族分享美国。白人至上主义、种族歧视、三K党···等等一直在美国存在。二、美国现在的苦恼外部的苦恼二战后,美国成为世界上最强大的国家,经济总量世界第一,军事实力世界第一,人均GDP超过6万美元。而美国人基本上不用怎么努力,就可以过上幸福的日子,美国在用美元掠夺世界其他国家人民的劳动。简单来说,他们一架波音飞机就能换回中国工人生产的一亿多条裤子。于是,美国人是骄傲的,他们在世界上走路带风;他们的媒体把美国描绘成天堂,世界人民向往的地方;对于来的人,他们挑挑拣拣,要么有才、要么有财。这样的美国,再多的矛盾也被掩盖住,偶尔有种族歧视,但也有人文关怀和世界格局。总是享乐,温水煮青蛙,早晚要被人超过。美国人就以他强大的军事力量和话语霸权,打压赶上来的国家,标准只有一个:不准超过美国。这样他们就可以永远霸占食物链顶端,就可以一直剪世界各国的羊毛;美国人就可以不劳而获,继续幸福地饱食终日。他们永远不愁没裤子穿。美国打击俄罗斯就是要在军事上永远世界第一,不能有挑战他的国家;打击中国的先进制造和高科技,就是要保住他在工业、科技上的霸主地位。看到中国的5G发展,先进制造,他们很害怕。因为这些行业如果不能占据领导地位,不是没裤子那么简单了。所以,美国以前怕的是德国、日本在科技和专利、标准上超过了它,怕苏联在军事上做大,大到它没法在世界横行霸道;现在怕中国在科技上接近它,这样他们就不能以便宜的价格买来生活用品,他们觉得不做裤子卖的中国不是好的中国;现在他们还怕俄罗斯在军事上做大,俄罗斯在军事上毕竟是苏联的延续。对内来讲,美国的苦恼是白人的危机感白人真的有危机感,白右们、红脖子们,他们真切地感受到了危机;白左们、白人资本家们尽管还有那么一点世界格局,但在危机感上,和白左是一样的。区别在于:白左们要走向世界,对国内的问题先忍着;白右们不管,他们在国内要“至上主义”,在国际上要“优先主义”。美国人也知道很难持续不断地消费美元霸权,这样下去早晚会把美元弄得一钱不值。但是过惯了好日子的美国白人对日子不再那么舒适很有意见(仍然比世界别的国家好过得多),尤其红脖子,他们对自己的日子非常不满,对工资不涨非常不满,对中南美洲移民来抢走工作非常不满。他们觉得之所以没有工作,不是自己懒的原因,而是中国人太勤快抢走了他们的工作;他们觉得自己福利少了不是自己不工作的原因,而是外来移民分走了他们的福利;他们觉得美国科技被赶上,不是自己不读书的问题,而是别人偷走了他们的技术。但是资本不管这些,资本要追求利润,当然往人口多市场大、人勤劳工资低的地方去。越是这样,美白们的工作就越难找,谁愿意雇个“祖宗”来干活啊。中国有个老板到美国建了个玻璃厂,声明在先:美国工会进工厂,我就倒闭不干。因为有言在先,到现在工会也没进去,美国工人干得好好的。总之吧,绝大部分美国人都在想:美国怎么啦,到底美国还是不是白人的美国。所以,奥巴马一句“改变”,让美国人激动;特朗普更狠,一句“美国优先”,立刻让美国人高潮。不管是谁,对中国、俄罗斯强硬,美国人就觉得这人靠谱;谁公道地说一句中国好话,立刻成千夫所指。左也好、右也罢,目的都一样现在的美国,左派应该是民主党,右派是共和党。滑稽的是,美国内战时,民主党很右,共和党较左。北方呼吁“废奴”的就是共和党,但现在,这两哥们来了个角色互换。但是,不管怎么换,最后的目的一样,就是要让美国的霸权一直下去,要美国一直优先。民主党相对代表资本利益一些,所以,他们更加愿意全球化,愿意把住世界大的市场,比如欧洲、中国等地方。他们眼里最大的威胁就是俄罗斯的军事力量。共和党,尤其是极右派,保守的不得了,他们把自己不如意的一切都怪罪世界,尤其中国。所以他们不愿意全球化,他们把打压中国当做第一要务。三、美国现在的纠结现在的美国又到了矛盾爆发的边缘,各种白人至上主义组织层出不穷,比如“骄傲男孩”、“西北阵线”、“欧裔美国人团结会”等。他们现在很不满,他们最想喊的是:请看今日之域中,竟是谁人之天下!拜登虽然当选为美国总统,但投票支持他的白人男性比例只有20%,就很能说明问题。第一个问题是:我们是谁。美国是一个白人国家,但是现在美国白人整体很忧郁很失落,他们痛苦地发现:美国白人越来越少,以前白人人口占80%以上,甚至90%,现在只有60%左右,并且还有越来越少的趋势,因为生育率上不去;许多的穆斯林、南美裔和别的国家移民占据了美国人口的一大部分,而且这些人还巨能繁殖。在南北战争时,美国还是一个白人的国家,他们的白人占据了政治生活的绝对中心,他们讨论的是要不要给黑人扩权,而现在美国的其他族裔简直不得了,以至于出现“黑命贵”,有些白人还打出来“拜仁的命也是命”。这并不是说白人没落了,而是因为他们觉得这样下去会没落。所以,美国白人纠结的是:我们是谁,我们还是不是美利坚的主人,我们还是不是主宰美国的力量。第二个问题是:我们为了什么。美国是一个世俗国家,但是宗教在他们的国家内有着非常巨大的影响力。美国在建国时期就对宗教干预政治做了很多的限制,让宗教远离政治;但是现在美国的宗教势力非常强大,主要是他们的基督教福音派,再加上犹太教势力,他们一起影响着美国政治。特朗普内阁的副总统和国务卿就是美国基督教福音派的代表。宗教势力是很有钱的,他们投入了巨量的资金,支持着特朗普那种保守的思想;他们不见得支持特朗普这个人,但是特朗普的想法、做法,保守派是支持的,比如“禁穆令”、“修边境墙”等。美国人在现在的生活中常常想,我们为什么要在世界上帮助那些贫弱的国家,我们为什么要在世界上和他们打交道?我们自己的日子不是过得很好吗?我们的国土我们的物资不也是很充裕的嘛?实际上他们看不到这背后巨大的战略利益。这与基督教福音派一贯的反智教育灌输分不开。第三个问题是:谁是我们的敌人。谁是我们的敌人,谁是我们的朋友,这句话很经典。美国人在这个问题上极度分裂,极左、左派、中间派、右派、极右,一片混战。极右冲击国会,极左游行骂拜登。在美国左派实行的很多政策,不符合美国的全球化利益;但是美国右派很多全球化的做法又是左派痛恨和坚决反对的。第四个问题是:工作越来越难。随着科技的发展,现在需要那种低层次文化程度的职业越来越少,能够找一份像样的体面点的职业对一个受教育有限的人来说是非常困难的,即使大学毕业也不具备什么优势。中国前一段时间就有一个年轻人因在某公司加班过度而猝死,引起了社会的轩然大波。实际上反过来想一想,你如果没有工作,就没有收入,你的生活会更加困顿。随着科技的发展,那些大公司它实际上也并没有必要雇佣这么多的人,许多的工作岗位不需要人去做了,他们用机器人就能完成这些工作。也就是说,越是科技发达、智能化,将来工作岗位越来越少。有一个有一个以色列历史学家说:将来人会分为有用阶级和无用阶级,大部分人都是无用的。美国现在的硅谷、华尔街是美国经济的主体,他们也是美国的有用阶级,所以他们控制在美国的政权。其他的,闹归闹,有什么用?富人该减税还是减税,资本该要全球化市场还是要,“新冠疫情”来了,富人即使感染,几天就能治好,其他的只能听之任之。因为你们无用。四、分家过也是个选择人类的社会是发展的,人类的历史是变化的,美国现在就处于一个分水岭。特朗普上台,是因为美国在求变;结果干了四年,发现这样不靠谱。他们又选上拜登,也是要变化一下。有“社会主义”倾向的桑德斯这次没选上,说不定以后有机会。总之,美国再也回不到从前了。美国白人的愤怒是真实的,美国社会的撕裂也是明显的。所以呀,分开过也是一种选择,至于怎么分开,是不是要打一架,就看矛盾是不是激烈、政客们是不是真的拼了。这里介绍6个不错的历史文明类手游,希望对你能有帮助。(一)【史前埃及】这是一款讲述古埃及文明发展的手游,让玩家可以在玩游戏的过程中体会到古埃及文明的魅力。游戏中的角色是卡牌表现方式,玩家需要合理的分配劳动力进行文明建设,采集、祭祀、农耕等等。对于其他周边的部落,也要进行不同的策略,有的需要帮助,结盟,有的需要战斗和征服。这期间可能还会遇到一些灾祸,玩家需要注意调整策略。最终玩家统一了尼罗河周边部落,the end。游戏非常不错,有中文版,不过ios需要30元下载,安卓上可以免费玩部分关卡,但是有广告跳出。(二)【欧陆战争系列】这个系列的游戏都是策略类,口碑比较好的是四,目前已经出到了六。游戏策略性很强,也有许多历史上的英雄和国家。就【欧陆战争5】玩法来看,游戏内有一些副本关卡、日常资源获取,英雄养成功能.。当然最重头的还是征服世界为目标的“帝国模式”。玩家在这个模式下选择一个国家后,就可以开始发展文明,远交近攻,最终统一整个世界地图,策略性非常强。所以这个系列的游戏非常适合提问者。(三)【皇帝成长计划2】这个游戏目前只有安卓版,没有ios版,4399页游移植过来。玩家扮演一个皇帝,每天要处理各种政务,还要学习,还要处理后宫事务,调查武林人士。非常繁忙,不但如此,对内要担心反叛的大臣,对外还要担心外敌入侵。谁说的羡慕皇帝了?光这个游戏玩起来就很累了。游戏中还有一些特殊开局,让玩家可以体验一些特殊皇帝的历史事件,比如李隆基,松赞干布等等。喜欢中国历史的小伙伴们不要错过了这款手游。(四)【贵族1896】目前ios上可以玩,但是没有中文,是一款tps+策略战棋的游戏。游戏讲述的是美国南北战争历史时期的故事,质量较高,画面是比较还原当时的情景了。开始的时候玩起来觉得是一款射击类游戏,实际到最后才知道这是一款对战策略类的游戏。英文不错的小伙伴可以去试试看。(五)【hexonia】&【文明之战】这两款手游放到一起,因为玩法都一样,但是画风大变样。游戏是架空对战,但是比较像文明那种策略性玩法,而且简单易懂,非常有趣。发展主城,攻占其他村庄,科技树,兵种,战棋策略,海战,应有尽有,可以说是麻雀虽小,五脏俱全了。相比较的话,【hexonia】画风更好一些,而且有中文,感兴趣的小伙伴去试试这个款手游吧。好了,今天游戏就介绍到这里了,安卓的小伙伴如果找不到以上下载地址可以去18游戏盒下载,或关注并私聊我,关键字“18”。大航海时代YYDS,绝对是最适合一个人静静玩的最佳游戏,没有之一。这个题目问得相当有意思,我们仔细拆分,会发现题主有三个层面的表达一个人玩的游戏;2 可以静静玩;3 单人游戏第一层,既然是适合一个人玩,那么一些竞技对抗类型的游戏必然不在其中。街头霸王也好、极品飞车也好,马里奥全明星更是不在这个范畴里。而适合一个人玩的游戏,自然是以RPG类型为主。第二层,一个人玩,还要能静静玩,那么很多热血激昂,需要玩家全神贯注的游戏自然再次被排除在外。包括恶魔城、怪物猎人等等以操作和热血为核心的游戏,玩起来激情四射全神贯注的,自然也不算是静静玩。第三层,还要是单人游戏,那么自然也断了网络游戏和大量手游的选择方向。所以符合以上所有条件,并且最适合的游戏,自然就是光荣出品的大航海时代系列。1 大航海时代的剧情和游戏内容极其丰富,并且因为其开放式的玩法,完全不需要任何第三方攻略,所以一个人玩完全没有任何问题。大航海时代,作为一款中世纪航海题材的产品,堪称是内容最为丰富的游戏之一。首先,这款产品要涵盖整个世界的各个角落。从港口特产、到名胜古迹;从风土人文、到异域风情。能把全世界几千年来最精华的内容展示给玩家,你说它的游戏内容,是不是所有游戏里最多也最为复杂的?其次,因为是航海题材,所以游戏里玩家的玩法内容也相当开放。你想当一名大商人,通过贩卖各地特产来赚取财富也没问题。你想当一名冒险家,探索全球各地的神秘遗迹,增长自己的知识与丰富的精神体验也没问题。甚至你想成为一名大海盗、四处劫掠,劫富济贫。变成纵横七海,让人闻名丧胆的狠角色也OK。游戏中同样有造船、打仗和劫掠的玩法让你选择。总而言之,无论从玩法的丰富程度,还是玩法的开放与不同目标设定上。大航海时代都是现在游戏内容的一个巅峰。甚至可以说,随便一款大航海作品,你玩上几年甚至十几年都是毫无问题的。2 大航海时代的慢节奏、以及高策略性的玩法体验,也让游戏过程中,玩家的心情非常舒缓。都可以当成减压首选,自然符合静静玩的条件。说完了内容,我们再来谈谈游戏的节奏问题。说大航海时代,是所有角色扮演游戏中节奏最舒缓的一个,应该是当之无愧的。与一般的角色扮演游戏相比,大航海时代的核心玩法并不是即时或者回合制的战斗。而是在大海上无尽的探索与追求。而与其他游戏击败强大敌人时心中的兴奋不同,大航海时代的乐趣,则是在于发现未知的奥秘所带来的喜悦。所以这款游戏的节奏注定是缓慢的,在游戏中,玩家的心情也从来不会大起大落。静静地看着自己的船只遨游在大海之上,以及冷静计算载货、航程与风浪。是绝大部分大航海玩家的日常。3 哪怕是OL版本里,大家玩的依然是游戏本身,再加上大量的随机要素,以至于一个人玩上10年都毫无问题。最后一点,就是单人游戏这条限制了。这条限制,我们可以理解为两层意思,第一,是一个人就能玩的游戏,第二,则是只需要一个人玩的游戏。大航海这款游戏,哪怕是后面出到了OL版本,本质上也是一款一个人玩的作品。和其他多人在线游戏不同,大航海时代哪怕是OL版本,游戏的核心本质也是探索、解谜和收集。而这三样玩法,没有一个是需要依靠多人一起游戏才能获得的。如果非要说多人体验的乐趣,那么可能只有海战这一条符合。但是如果你就喜欢一个人玩,那么单人单船挑战敌方舰队,也未必不是一种乐趣所在。所以说到底,如果要给大航海时代玩家做一个画像,那么最适合的画面应该是这样的:一间普通但是很温馨的卧室,一台白色的笔记本电脑,一名坐在桌子前悠闲自在的玩家。用一只手随意地点着鼠标,欣赏着游戏里的劈荆斩浪与阵阵波涛声,偶尔发现了新的目标和港口,于是略带欣喜地点了过去。顺便再喝上一口手边的咖啡。你说,这是不是一个适合一个人静静玩的单人游戏呢?最终总结一句话,大航海时代就是个人游戏里YYDS,只有第一,没有第二。
美国南北战争的实质,就是代表实业财团利益的美国北方政府,与代表金融财团利益的美国南方政府,相互之间爆发的战争。说穿了,这场战争就是美国经济发展方向之争,也是实体经济与虚拟经济之争!当时,美国实业财团主张发展工业,拓展国际丶国内两个市场,达到攫取更多财富的目的。美国金融财团则希望拓展南方奴隶庄园,依靠廉价的奴隶,生产大宗初级商品(例如咖啡丶棉花丶粮食…),然后利用大宗商品的期货贸易,打造世界金融中心,从而掌控世界贸易的定价权,并以此来攫取巨额的财富。从纯粹的赚钱角度来看,以钱赚钱,确实是效率最高的赚钱途径。美国南北战争,对美国经济有巨大的意义,而且在某种程度上,铸就了美国的辉煌:1,南北战争,以代表实业财团的北方政府获胜而告终。自此开启了,美国实业兴邦的时代,使得美国制造业迅猛发展。美国最终成为了世界第一工业强国。这也为美国通过介入一战丶二战,获取世界主导权,打下了坚实的物质基础。2,南北战争后,美国工业迅速发展,强大的美国工业,又反哺了美国农业,大大推动了美国农业的产业化丶机械化。美国工农业的巨大产值,为美国金融业登上世界之巅,提供了有力的支撑。并且最终帮助美国金融财团,获取了世界贸易的定价权,从而将美国的国家地位,推向极致荣耀的顶峰。以美国南北战争,对美国经济作出的贡献,作为借鉴,可以看出:1,一个国家如果没有强大的实业,作为支撑,那么该国的金融业不可能有光明的前途。倘若美国南北战争,以南方获胜告终,那么美国就不会专注于工业,而会沉迷于金融游戏,那么美国将永远不会成为世界霸主。2,二战后,美国志得意满,沉迷于金融套利,不再专注于实体经济,有点忽视工农业的发展。结果几十年下来,导致美国经济,逐步陷入了困境!由此可见,金融业虽然重要,但是不能只重金融业,而轻视实体经济。实体经济才是金融业的基础,决不能本末倒置!
美国南北战争的实质,就是代表实业财团利益的美国北方政府,与代表金融财团利益的美国南方政府,相互之间爆发的战争。说穿了,这场战争就是美国经济发展方向之争,也是实体经济与虚拟经济之争!当时,美国实业财团主张发展工业,拓展国际丶国内两个市场,达到攫取更多财富的目的。美国金融财团则希望拓展南方奴隶庄园,依靠廉价的奴隶,生产大宗初级商品(例如咖啡丶棉花丶粮食…),然后利用大宗商品的期货贸易,打造世界金融中心,从而掌控世界贸易的定价权,并以此来攫取巨额的财富。从纯粹的赚钱角度来看,以钱赚钱,确实是效率最高的赚钱途径。美国南北战争,对美国经济有巨大的意义,而且在某种程度上,铸就了美国的辉煌:1,南北战争,以代表实业财团的北方政府获胜而告终。自此开启了,美国实业兴邦的时代,使得美国制造业迅猛发展。美国最终成为了世界第一工业强国。这也为美国通过介入一战丶二战,获取世界主导权,打下了坚实的物质基础。2,南北战争后,美国工业迅速发展,强大的美国工业,又反哺了美国农业,大大推动了美国农业的产业化丶机械化。美国工农业的巨大产值,为美国金融业登上世界之巅,提供了有力的支撑。并且最终帮助美国金融财团,获取了世界贸易的定价权,从而将美国的国家地位,推向极致荣耀的顶峰。以美国南北战争,对美国经济作出的贡献,作为借鉴,可以看出:1,一个国家如果没有强大的实业,作为支撑,那么该国的金融业不可能有光明的前途。倘若美国南北战争,以南方获胜告终,那么美国就不会专注于工业,而会沉迷于金融游戏,那么美国将永远不会成为世界霸主。2,二战后,美国志得意满,沉迷于金融套利,不再专注于实体经济,有点忽视工农业的发展。结果几十年下来,导致美国经济,逐步陷入了困境!由此可见,金融业虽然重要,但是不能只重金融业,而轻视实体经济。实体经济才是金融业的基础,决不能本末倒置!谢邀~这里是喜爱游戏的小白战争类游戏是游戏中的一大题材,主要表现为一个或多个玩家对一场战役或整个战争进行模拟的一种游戏或军事演习。战争游戏分为很多中题材,有古代的现代的,科幻的,未来的。大部分游戏都是以战争为主题的,激烈的碰撞带来的是各种传奇的故事,今天小白就给大家带来就几款好玩的战争类手游推荐。《勇往直前-盟军敢死队》《勇往直前-盟军敢死队》根据经典即时战术游戏《盟军敢死队》改编而来,是一款二战为故事背景的硬核游戏,玩家控制一队敢死队员潜入敌军后方,完成一系列危险的任务。游戏中关卡设计非常真实合理,但也具有一定难度,需要认真的思考,研究,配合各敢死队员的能力特点,拟定战术,操作各队员同步协作,才有可能圆满的完成任务。游戏中共有8位敢死队员可供玩家控制,每个人都有自己的特长,需要灵活运用。游戏中的敌人AI也相当高,因此玩家需要更加谨慎的制定战术。《贵族:1896》《贵族:1896》是由著名游戏厂商Foursaken Media出品的一款融合历史和策略元素的射击游戏。游戏背景设定在美国南北战争期间,玩家作为最高指挥官,要做到统筹整个战局,设置后勤保障系统,进行士兵招募、武器制造等,开拓新土地,修建堡垒捍卫领土,应对可能出现的天灾,游戏中的你可能不是死于敌方军队,而是死于恶劣天气或是饥饿。除了重策略性,游戏还有一个令人印象深刻的玩法就是大型战斗,玩家不仅可以控制自己的角色,还可以指挥战场上的其他单位,游戏拥有多达60个单位供玩家操作战斗。总体来说:《贵族:1896》是值得尝试的一款游戏。《ww2:wings of duty》《ww2:wings of duty》是一款模拟飞行类空战游戏。游戏的背景设定为第二次世界大战,玩家在游戏中扮演的是一名飞行员,你将驾驶你的飞机加入战斗,完成上级交代的任务。游戏中将各种细节处理的非常棒,高度模拟还原了飞机的的内部环境,让玩家在游戏中有一种真实驾驶飞机的感觉。游戏中有100多款飞机任您挑选,玩家将体验到二战时期的精彩空战,逼真的画面以及丰富多样的玩法内容带来极为出色的游戏体验!《军队战争模拟器》《军队战争模拟器》是一款真实再现军队战争情景模拟的战斗模拟器游戏,3D的战争模拟效果,真实的画面和场景,颇有红色警戒即视感。游戏玩法创新,画面感超强,史诗级战场为你呈现,带你领略最为震撼的战争场面。游戏中玩家要选择不同的军事单位,通过合理的排兵布阵,来战胜对手,游戏非常讲究策略,有时候分散排布可以有效的消耗地方活力,有时候集中优势突击一点消灭敌人有生力量是明智的选择,一切全靠玩家的头脑来定夺。以上就是小白今天带来的几款战争类手游推荐啦!这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
美国南北战争的实质,就是代表实业财团利益的美国北方政府,与代表金融财团利益的美国南方政府,相互之间爆发的战争。说穿了,这场战争就是美国经济发展方向之争,也是实体经济与虚拟经济之争!当时,美国实业财团主张发展工业,拓展国际丶国内两个市场,达到攫取更多财富的目的。美国金融财团则希望拓展南方奴隶庄园,依靠廉价的奴隶,生产大宗初级商品(例如咖啡丶棉花丶粮食…),然后利用大宗商品的期货贸易,打造世界金融中心,从而掌控世界贸易的定价权,并以此来攫取巨额的财富。从纯粹的赚钱角度来看,以钱赚钱,确实是效率最高的赚钱途径。美国南北战争,对美国经济有巨大的意义,而且在某种程度上,铸就了美国的辉煌:1,南北战争,以代表实业财团的北方政府获胜而告终。自此开启了,美国实业兴邦的时代,使得美国制造业迅猛发展。美国最终成为了世界第一工业强国。这也为美国通过介入一战丶二战,获取世界主导权,打下了坚实的物质基础。2,南北战争后,美国工业迅速发展,强大的美国工业,又反哺了美国农业,大大推动了美国农业的产业化丶机械化。美国工农业的巨大产值,为美国金融业登上世界之巅,提供了有力的支撑。并且最终帮助美国金融财团,获取了世界贸易的定价权,从而将美国的国家地位,推向极致荣耀的顶峰。以美国南北战争,对美国经济作出的贡献,作为借鉴,可以看出:1,一个国家如果没有强大的实业,作为支撑,那么该国的金融业不可能有光明的前途。倘若美国南北战争,以南方获胜告终,那么美国就不会专注于工业,而会沉迷于金融游戏,那么美国将永远不会成为世界霸主。2,二战后,美国志得意满,沉迷于金融套利,不再专注于实体经济,有点忽视工农业的发展。结果几十年下来,导致美国经济,逐步陷入了困境!由此可见,金融业虽然重要,但是不能只重金融业,而轻视实体经济。实体经济才是金融业的基础,决不能本末倒置!谢邀~这里是喜爱游戏的小白战争类游戏是游戏中的一大题材,主要表现为一个或多个玩家对一场战役或整个战争进行模拟的一种游戏或军事演习。战争游戏分为很多中题材,有古代的现代的,科幻的,未来的。大部分游戏都是以战争为主题的,激烈的碰撞带来的是各种传奇的故事,今天小白就给大家带来就几款好玩的战争类手游推荐。《勇往直前-盟军敢死队》《勇往直前-盟军敢死队》根据经典即时战术游戏《盟军敢死队》改编而来,是一款二战为故事背景的硬核游戏,玩家控制一队敢死队员潜入敌军后方,完成一系列危险的任务。游戏中关卡设计非常真实合理,但也具有一定难度,需要认真的思考,研究,配合各敢死队员的能力特点,拟定战术,操作各队员同步协作,才有可能圆满的完成任务。游戏中共有8位敢死队员可供玩家控制,每个人都有自己的特长,需要灵活运用。游戏中的敌人AI也相当高,因此玩家需要更加谨慎的制定战术。《贵族:1896》《贵族:1896》是由著名游戏厂商Foursaken Media出品的一款融合历史和策略元素的射击游戏。游戏背景设定在美国南北战争期间,玩家作为最高指挥官,要做到统筹整个战局,设置后勤保障系统,进行士兵招募、武器制造等,开拓新土地,修建堡垒捍卫领土,应对可能出现的天灾,游戏中的你可能不是死于敌方军队,而是死于恶劣天气或是饥饿。除了重策略性,游戏还有一个令人印象深刻的玩法就是大型战斗,玩家不仅可以控制自己的角色,还可以指挥战场上的其他单位,游戏拥有多达60个单位供玩家操作战斗。总体来说:《贵族:1896》是值得尝试的一款游戏。《ww2:wings of duty》《ww2:wings of duty》是一款模拟飞行类空战游戏。游戏的背景设定为第二次世界大战,玩家在游戏中扮演的是一名飞行员,你将驾驶你的飞机加入战斗,完成上级交代的任务。游戏中将各种细节处理的非常棒,高度模拟还原了飞机的的内部环境,让玩家在游戏中有一种真实驾驶飞机的感觉。游戏中有100多款飞机任您挑选,玩家将体验到二战时期的精彩空战,逼真的画面以及丰富多样的玩法内容带来极为出色的游戏体验!《军队战争模拟器》《军队战争模拟器》是一款真实再现军队战争情景模拟的战斗模拟器游戏,3D的战争模拟效果,真实的画面和场景,颇有红色警戒即视感。游戏玩法创新,画面感超强,史诗级战场为你呈现,带你领略最为震撼的战争场面。游戏中玩家要选择不同的军事单位,通过合理的排兵布阵,来战胜对手,游戏非常讲究策略,有时候分散排布可以有效的消耗地方活力,有时候集中优势突击一点消灭敌人有生力量是明智的选择,一切全靠玩家的头脑来定夺。以上就是小白今天带来的几款战争类手游推荐啦!这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~美国历史上的确出现过因内战或其它原因分裂的危险。最初签署《独立宣言》的大陆会议各殖民地代表,多数主张建立一个松散的、可自由退出和加入的邦联,这一主张直到美国正式建国后一段时间仍然是美国上层政治精英的主流意识,且在独立战争中始终站在独立派一边的其实并非只有“十三州”,而是还有个纯独立国家“青山共和国”,即现在的佛蒙特州,它也长期主张“邦联”(直到今天佛蒙特州在大选中仍有许多和别处迥异的规则)。但初生美国因州权过大、联邦力量虚弱和中枢效率低下,在第二次英美战争中打得灰头土脸,最初越过阿巴拉契亚山脉的扩张也屡屡受挫,这促使上层精英认识发生逆转,开始构建一个看上去有些“精分”的合众国体制:一方面,在国内事务包括经济、财政、民事等方面,州享有极大权利,联邦政府的权利受到相当多制约;另一方面,在涉及国际事务的国防、外交等层面,联邦政府又高度集权,各州完全不能说三话四,此外,又为各州退出美国联邦设置了极高的门槛,其中“各州一致同意”这一条几乎是不可逾越的,所以除非“非常情况”发生,美国的体制决定了它很难分裂,这和虽然集权、却在台面上规定了各组成单位“有加入和退出自由”的苏联东欧式联邦完全不同。为了杜绝后患,美国甚至主动放弃了在联合国拥有3个席位的特权(苏联则享用了这一特权,战后苏联和乌克兰、白俄罗斯两加盟共和国同为联合国创始会员国)。不过“非常情况”总是偶尔会发生的,这就是南北战争。在完全不承认联邦体制和法律的前提下,南部诸州自行组建了一个完全独立的“南方邦联”,自我宣布和“联邦”成为平行的敌国。但这次美国建国后迄今唯一的一次分裂,实际上是“分裂导致内战”,并且因为内战中联邦获胜而结束了分裂,而非“内战导致分裂”。未来美国会否再出现这样的局面?从现有体制和框架的设置是不可能的——除非再出现一次类似南北战争的局面,即有多个州根本不承认联邦现有体制、框架和法律,而要在这些框架外另立一国,且联邦政府凭借武力或其它手段无法征服这样的区域。
美国南北战争的实质,就是代表实业财团利益的美国北方政府,与代表金融财团利益的美国南方政府,相互之间爆发的战争。说穿了,这场战争就是美国经济发展方向之争,也是实体经济与虚拟经济之争!当时,美国实业财团主张发展工业,拓展国际丶国内两个市场,达到攫取更多财富的目的。美国金融财团则希望拓展南方奴隶庄园,依靠廉价的奴隶,生产大宗初级商品(例如咖啡丶棉花丶粮食…),然后利用大宗商品的期货贸易,打造世界金融中心,从而掌控世界贸易的定价权,并以此来攫取巨额的财富。从纯粹的赚钱角度来看,以钱赚钱,确实是效率最高的赚钱途径。美国南北战争,对美国经济有巨大的意义,而且在某种程度上,铸就了美国的辉煌:1,南北战争,以代表实业财团的北方政府获胜而告终。自此开启了,美国实业兴邦的时代,使得美国制造业迅猛发展。美国最终成为了世界第一工业强国。这也为美国通过介入一战丶二战,获取世界主导权,打下了坚实的物质基础。2,南北战争后,美国工业迅速发展,强大的美国工业,又反哺了美国农业,大大推动了美国农业的产业化丶机械化。美国工农业的巨大产值,为美国金融业登上世界之巅,提供了有力的支撑。并且最终帮助美国金融财团,获取了世界贸易的定价权,从而将美国的国家地位,推向极致荣耀的顶峰。以美国南北战争,对美国经济作出的贡献,作为借鉴,可以看出:1,一个国家如果没有强大的实业,作为支撑,那么该国的金融业不可能有光明的前途。倘若美国南北战争,以南方获胜告终,那么美国就不会专注于工业,而会沉迷于金融游戏,那么美国将永远不会成为世界霸主。2,二战后,美国志得意满,沉迷于金融套利,不再专注于实体经济,有点忽视工农业的发展。结果几十年下来,导致美国经济,逐步陷入了困境!由此可见,金融业虽然重要,但是不能只重金融业,而轻视实体经济。实体经济才是金融业的基础,决不能本末倒置!谢邀~这里是喜爱游戏的小白战争类游戏是游戏中的一大题材,主要表现为一个或多个玩家对一场战役或整个战争进行模拟的一种游戏或军事演习。战争游戏分为很多中题材,有古代的现代的,科幻的,未来的。大部分游戏都是以战争为主题的,激烈的碰撞带来的是各种传奇的故事,今天小白就给大家带来就几款好玩的战争类手游推荐。《勇往直前-盟军敢死队》《勇往直前-盟军敢死队》根据经典即时战术游戏《盟军敢死队》改编而来,是一款二战为故事背景的硬核游戏,玩家控制一队敢死队员潜入敌军后方,完成一系列危险的任务。游戏中关卡设计非常真实合理,但也具有一定难度,需要认真的思考,研究,配合各敢死队员的能力特点,拟定战术,操作各队员同步协作,才有可能圆满的完成任务。游戏中共有8位敢死队员可供玩家控制,每个人都有自己的特长,需要灵活运用。游戏中的敌人AI也相当高,因此玩家需要更加谨慎的制定战术。《贵族:1896》《贵族:1896》是由著名游戏厂商Foursaken Media出品的一款融合历史和策略元素的射击游戏。游戏背景设定在美国南北战争期间,玩家作为最高指挥官,要做到统筹整个战局,设置后勤保障系统,进行士兵招募、武器制造等,开拓新土地,修建堡垒捍卫领土,应对可能出现的天灾,游戏中的你可能不是死于敌方军队,而是死于恶劣天气或是饥饿。除了重策略性,游戏还有一个令人印象深刻的玩法就是大型战斗,玩家不仅可以控制自己的角色,还可以指挥战场上的其他单位,游戏拥有多达60个单位供玩家操作战斗。总体来说:《贵族:1896》是值得尝试的一款游戏。《ww2:wings of duty》《ww2:wings of duty》是一款模拟飞行类空战游戏。游戏的背景设定为第二次世界大战,玩家在游戏中扮演的是一名飞行员,你将驾驶你的飞机加入战斗,完成上级交代的任务。游戏中将各种细节处理的非常棒,高度模拟还原了飞机的的内部环境,让玩家在游戏中有一种真实驾驶飞机的感觉。游戏中有100多款飞机任您挑选,玩家将体验到二战时期的精彩空战,逼真的画面以及丰富多样的玩法内容带来极为出色的游戏体验!《军队战争模拟器》《军队战争模拟器》是一款真实再现军队战争情景模拟的战斗模拟器游戏,3D的战争模拟效果,真实的画面和场景,颇有红色警戒即视感。游戏玩法创新,画面感超强,史诗级战场为你呈现,带你领略最为震撼的战争场面。游戏中玩家要选择不同的军事单位,通过合理的排兵布阵,来战胜对手,游戏非常讲究策略,有时候分散排布可以有效的消耗地方活力,有时候集中优势突击一点消灭敌人有生力量是明智的选择,一切全靠玩家的头脑来定夺。以上就是小白今天带来的几款战争类手游推荐啦!这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~美国历史上的确出现过因内战或其它原因分裂的危险。最初签署《独立宣言》的大陆会议各殖民地代表,多数主张建立一个松散的、可自由退出和加入的邦联,这一主张直到美国正式建国后一段时间仍然是美国上层政治精英的主流意识,且在独立战争中始终站在独立派一边的其实并非只有“十三州”,而是还有个纯独立国家“青山共和国”,即现在的佛蒙特州,它也长期主张“邦联”(直到今天佛蒙特州在大选中仍有许多和别处迥异的规则)。但初生美国因州权过大、联邦力量虚弱和中枢效率低下,在第二次英美战争中打得灰头土脸,最初越过阿巴拉契亚山脉的扩张也屡屡受挫,这促使上层精英认识发生逆转,开始构建一个看上去有些“精分”的合众国体制:一方面,在国内事务包括经济、财政、民事等方面,州享有极大权利,联邦政府的权利受到相当多制约;另一方面,在涉及国际事务的国防、外交等层面,联邦政府又高度集权,各州完全不能说三话四,此外,又为各州退出美国联邦设置了极高的门槛,其中“各州一致同意”这一条几乎是不可逾越的,所以除非“非常情况”发生,美国的体制决定了它很难分裂,这和虽然集权、却在台面上规定了各组成单位“有加入和退出自由”的苏联东欧式联邦完全不同。为了杜绝后患,美国甚至主动放弃了在联合国拥有3个席位的特权(苏联则享用了这一特权,战后苏联和乌克兰、白俄罗斯两加盟共和国同为联合国创始会员国)。不过“非常情况”总是偶尔会发生的,这就是南北战争。在完全不承认联邦体制和法律的前提下,南部诸州自行组建了一个完全独立的“南方邦联”,自我宣布和“联邦”成为平行的敌国。但这次美国建国后迄今唯一的一次分裂,实际上是“分裂导致内战”,并且因为内战中联邦获胜而结束了分裂,而非“内战导致分裂”。未来美国会否再出现这样的局面?从现有体制和框架的设置是不可能的——除非再出现一次类似南北战争的局面,即有多个州根本不承认联邦现有体制、框架和法律,而要在这些框架外另立一国,且联邦政府凭借武力或其它手段无法征服这样的区域。我是萨沙,我来回答。确实南北战争的冲突在于解放黑奴,但本质还是南方和北方争夺利益。当时美国北方是工业为主,南方则是以种植园为主。对于北方来说,既然是搞工业,就需要工人,需要大量的剩余劳动力。而当时北方的工人数量太少,就看中了当时高达400万的黑奴。如果解放了黑奴,工厂可以给更高的工资,黑奴肯定会离开南方种植园。而相反,南方种植园之所以能够对欧洲出口,是因为农产品价格比英国低。而之所以价格低,是因为欧洲已经没有奴隶,人工成本很高。而美国的黑奴只要管饭,基本没有人工成本。所以,一旦南方种植园解放了奴隶,相对欧洲就没有什么优势,等着破产。这就是解放黑奴的激烈争夺。另外,还有个关税问题。北方要求提高关税,防止欧洲工业产品在美国市场占据优势,同时美国工业产品可以在欧洲大量销售。但南方种植园正好相反。他们需要降低关税,保证出口到欧洲农产品的价格优势。而南方种植园并不在北方购买农产品,而是直接从欧洲购买,所以美国工业品关税高低同他们没有关系。这就形成了激烈的内部冲突,基本可以决定会导致国家的分裂。而美国的有识之士认为,美国发展农业是没有前途的,种植园经济迟早会被淘汰,所以都支持北方。然而,南方种植园主保持这种靠剥削黑奴维持骄奢淫逸生活,已经很多年,他们当然不愿意随便放弃。战争一触即发。
美国南北战争的实质,就是代表实业财团利益的美国北方政府,与代表金融财团利益的美国南方政府,相互之间爆发的战争。说穿了,这场战争就是美国经济发展方向之争,也是实体经济与虚拟经济之争!当时,美国实业财团主张发展工业,拓展国际丶国内两个市场,达到攫取更多财富的目的。美国金融财团则希望拓展南方奴隶庄园,依靠廉价的奴隶,生产大宗初级商品(例如咖啡丶棉花丶粮食…),然后利用大宗商品的期货贸易,打造世界金融中心,从而掌控世界贸易的定价权,并以此来攫取巨额的财富。从纯粹的赚钱角度来看,以钱赚钱,确实是效率最高的赚钱途径。美国南北战争,对美国经济有巨大的意义,而且在某种程度上,铸就了美国的辉煌:1,南北战争,以代表实业财团的北方政府获胜而告终。自此开启了,美国实业兴邦的时代,使得美国制造业迅猛发展。美国最终成为了世界第一工业强国。这也为美国通过介入一战丶二战,获取世界主导权,打下了坚实的物质基础。2,南北战争后,美国工业迅速发展,强大的美国工业,又反哺了美国农业,大大推动了美国农业的产业化丶机械化。美国工农业的巨大产值,为美国金融业登上世界之巅,提供了有力的支撑。并且最终帮助美国金融财团,获取了世界贸易的定价权,从而将美国的国家地位,推向极致荣耀的顶峰。以美国南北战争,对美国经济作出的贡献,作为借鉴,可以看出:1,一个国家如果没有强大的实业,作为支撑,那么该国的金融业不可能有光明的前途。倘若美国南北战争,以南方获胜告终,那么美国就不会专注于工业,而会沉迷于金融游戏,那么美国将永远不会成为世界霸主。2,二战后,美国志得意满,沉迷于金融套利,不再专注于实体经济,有点忽视工农业的发展。结果几十年下来,导致美国经济,逐步陷入了困境!由此可见,金融业虽然重要,但是不能只重金融业,而轻视实体经济。实体经济才是金融业的基础,决不能本末倒置!谢邀~这里是喜爱游戏的小白战争类游戏是游戏中的一大题材,主要表现为一个或多个玩家对一场战役或整个战争进行模拟的一种游戏或军事演习。战争游戏分为很多中题材,有古代的现代的,科幻的,未来的。大部分游戏都是以战争为主题的,激烈的碰撞带来的是各种传奇的故事,今天小白就给大家带来就几款好玩的战争类手游推荐。《勇往直前-盟军敢死队》《勇往直前-盟军敢死队》根据经典即时战术游戏《盟军敢死队》改编而来,是一款二战为故事背景的硬核游戏,玩家控制一队敢死队员潜入敌军后方,完成一系列危险的任务。游戏中关卡设计非常真实合理,但也具有一定难度,需要认真的思考,研究,配合各敢死队员的能力特点,拟定战术,操作各队员同步协作,才有可能圆满的完成任务。游戏中共有8位敢死队员可供玩家控制,每个人都有自己的特长,需要灵活运用。游戏中的敌人AI也相当高,因此玩家需要更加谨慎的制定战术。《贵族:1896》《贵族:1896》是由著名游戏厂商Foursaken Media出品的一款融合历史和策略元素的射击游戏。游戏背景设定在美国南北战争期间,玩家作为最高指挥官,要做到统筹整个战局,设置后勤保障系统,进行士兵招募、武器制造等,开拓新土地,修建堡垒捍卫领土,应对可能出现的天灾,游戏中的你可能不是死于敌方军队,而是死于恶劣天气或是饥饿。除了重策略性,游戏还有一个令人印象深刻的玩法就是大型战斗,玩家不仅可以控制自己的角色,还可以指挥战场上的其他单位,游戏拥有多达60个单位供玩家操作战斗。总体来说:《贵族:1896》是值得尝试的一款游戏。《ww2:wings of duty》《ww2:wings of duty》是一款模拟飞行类空战游戏。游戏的背景设定为第二次世界大战,玩家在游戏中扮演的是一名飞行员,你将驾驶你的飞机加入战斗,完成上级交代的任务。游戏中将各种细节处理的非常棒,高度模拟还原了飞机的的内部环境,让玩家在游戏中有一种真实驾驶飞机的感觉。游戏中有100多款飞机任您挑选,玩家将体验到二战时期的精彩空战,逼真的画面以及丰富多样的玩法内容带来极为出色的游戏体验!《军队战争模拟器》《军队战争模拟器》是一款真实再现军队战争情景模拟的战斗模拟器游戏,3D的战争模拟效果,真实的画面和场景,颇有红色警戒即视感。游戏玩法创新,画面感超强,史诗级战场为你呈现,带你领略最为震撼的战争场面。游戏中玩家要选择不同的军事单位,通过合理的排兵布阵,来战胜对手,游戏非常讲究策略,有时候分散排布可以有效的消耗地方活力,有时候集中优势突击一点消灭敌人有生力量是明智的选择,一切全靠玩家的头脑来定夺。以上就是小白今天带来的几款战争类手游推荐啦!这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~美国历史上的确出现过因内战或其它原因分裂的危险。最初签署《独立宣言》的大陆会议各殖民地代表,多数主张建立一个松散的、可自由退出和加入的邦联,这一主张直到美国正式建国后一段时间仍然是美国上层政治精英的主流意识,且在独立战争中始终站在独立派一边的其实并非只有“十三州”,而是还有个纯独立国家“青山共和国”,即现在的佛蒙特州,它也长期主张“邦联”(直到今天佛蒙特州在大选中仍有许多和别处迥异的规则)。但初生美国因州权过大、联邦力量虚弱和中枢效率低下,在第二次英美战争中打得灰头土脸,最初越过阿巴拉契亚山脉的扩张也屡屡受挫,这促使上层精英认识发生逆转,开始构建一个看上去有些“精分”的合众国体制:一方面,在国内事务包括经济、财政、民事等方面,州享有极大权利,联邦政府的权利受到相当多制约;另一方面,在涉及国际事务的国防、外交等层面,联邦政府又高度集权,各州完全不能说三话四,此外,又为各州退出美国联邦设置了极高的门槛,其中“各州一致同意”这一条几乎是不可逾越的,所以除非“非常情况”发生,美国的体制决定了它很难分裂,这和虽然集权、却在台面上规定了各组成单位“有加入和退出自由”的苏联东欧式联邦完全不同。为了杜绝后患,美国甚至主动放弃了在联合国拥有3个席位的特权(苏联则享用了这一特权,战后苏联和乌克兰、白俄罗斯两加盟共和国同为联合国创始会员国)。不过“非常情况”总是偶尔会发生的,这就是南北战争。在完全不承认联邦体制和法律的前提下,南部诸州自行组建了一个完全独立的“南方邦联”,自我宣布和“联邦”成为平行的敌国。但这次美国建国后迄今唯一的一次分裂,实际上是“分裂导致内战”,并且因为内战中联邦获胜而结束了分裂,而非“内战导致分裂”。未来美国会否再出现这样的局面?从现有体制和框架的设置是不可能的——除非再出现一次类似南北战争的局面,即有多个州根本不承认联邦现有体制、框架和法律,而要在这些框架外另立一国,且联邦政府凭借武力或其它手段无法征服这样的区域。我是萨沙,我来回答。确实南北战争的冲突在于解放黑奴,但本质还是南方和北方争夺利益。当时美国北方是工业为主,南方则是以种植园为主。对于北方来说,既然是搞工业,就需要工人,需要大量的剩余劳动力。而当时北方的工人数量太少,就看中了当时高达400万的黑奴。如果解放了黑奴,工厂可以给更高的工资,黑奴肯定会离开南方种植园。而相反,南方种植园之所以能够对欧洲出口,是因为农产品价格比英国低。而之所以价格低,是因为欧洲已经没有奴隶,人工成本很高。而美国的黑奴只要管饭,基本没有人工成本。所以,一旦南方种植园解放了奴隶,相对欧洲就没有什么优势,等着破产。这就是解放黑奴的激烈争夺。另外,还有个关税问题。北方要求提高关税,防止欧洲工业产品在美国市场占据优势,同时美国工业产品可以在欧洲大量销售。但南方种植园正好相反。他们需要降低关税,保证出口到欧洲农产品的价格优势。而南方种植园并不在北方购买农产品,而是直接从欧洲购买,所以美国工业品关税高低同他们没有关系。这就形成了激烈的内部冲突,基本可以决定会导致国家的分裂。而美国的有识之士认为,美国发展农业是没有前途的,种植园经济迟早会被淘汰,所以都支持北方。然而,南方种植园主保持这种靠剥削黑奴维持骄奢淫逸生活,已经很多年,他们当然不愿意随便放弃。战争一触即发。答案是:美国有良好的爆发内战的基础;美国白人也有内战“气质”;现在缺的是导火索。或者说变化的依据“内因”还没有积累到一定的量。美国的地理位置非常好,东西皆大洋,周边无强国。独立战争,他们赶跑了英国人,从此以后,就再也没有外国军队进入,或者说打到过美国本土。今年一月六日,特朗普的支持者占领了美国国会;美国内部也矛盾重重,分裂严重。许多人就想:会不会爆发内战?实际上,美国本土尽管没有受到外来的侵略,但在1861年,美国爆发过一次内战,历史上称为“南北战争”,就是美国南方和北方打的一次战争。我们就从历史的角度,从美国南北战争的原因、美国现在的矛盾,来看美国会不会爆发第二次内战。一、南北战争埋下分裂的种子美国的南北战争实际就是美国人为了什么样的美国而打的一场战争。战争的主要原因表面看是南方邦不满北方禁止奴隶制度,他们想在全国推行奴隶制度,至少南方保持不变。1860年11月6日,主张废奴的林肯当选为总统,长期积累起来的对立与矛盾爆发了。1860年12月20日,南卡罗来纳州宣布:以美利坚合众国的名义存在于南卡和其他州之间的联盟就此解散。很快的,不到六周时间,就有六个南方州效仿。美国内战爆发。南北战争一直打到1865年4月9日结束,不计算平民百姓的损失,军人战死人数超过70万,伤残超过40万,北方联邦军队取得胜利。所以又把参战双方定为“北方美利坚合众国”和“南方的美利坚联盟国”,北方胜利,美国避免了分裂,社会取得进步。但是,在南方人的心目中,真正的美国是什么样的,恐怕不是一场战争就能改变的。其实,南方美国人大部分来得更早,比英国清教徒们来得早。他们根深蒂固地认为白人优先,他们不愿意和别的种族分享美国。白人至上主义、种族歧视、三K党···等等一直在美国存在。二、美国现在的苦恼外部的苦恼二战后,美国成为世界上最强大的国家,经济总量世界第一,军事实力世界第一,人均GDP超过6万美元。而美国人基本上不用怎么努力,就可以过上幸福的日子,美国在用美元掠夺世界其他国家人民的劳动。简单来说,他们一架波音飞机就能换回中国工人生产的一亿多条裤子。于是,美国人是骄傲的,他们在世界上走路带风;他们的媒体把美国描绘成天堂,世界人民向往的地方;对于来的人,他们挑挑拣拣,要么有才、要么有财。这样的美国,再多的矛盾也被掩盖住,偶尔有种族歧视,但也有人文关怀和世界格局。总是享乐,温水煮青蛙,早晚要被人超过。美国人就以他强大的军事力量和话语霸权,打压赶上来的国家,标准只有一个:不准超过美国。这样他们就可以永远霸占食物链顶端,就可以一直剪世界各国的羊毛;美国人就可以不劳而获,继续幸福地饱食终日。他们永远不愁没裤子穿。美国打击俄罗斯就是要在军事上永远世界第一,不能有挑战他的国家;打击中国的先进制造和高科技,就是要保住他在工业、科技上的霸主地位。看到中国的5G发展,先进制造,他们很害怕。因为这些行业如果不能占据领导地位,不是没裤子那么简单了。所以,美国以前怕的是德国、日本在科技和专利、标准上超过了它,怕苏联在军事上做大,大到它没法在世界横行霸道;现在怕中国在科技上接近它,这样他们就不能以便宜的价格买来生活用品,他们觉得不做裤子卖的中国不是好的中国;现在他们还怕俄罗斯在军事上做大,俄罗斯在军事上毕竟是苏联的延续。对内来讲,美国的苦恼是白人的危机感白人真的有危机感,白右们、红脖子们,他们真切地感受到了危机;白左们、白人资本家们尽管还有那么一点世界格局,但在危机感上,和白左是一样的。区别在于:白左们要走向世界,对国内的问题先忍着;白右们不管,他们在国内要“至上主义”,在国际上要“优先主义”。美国人也知道很难持续不断地消费美元霸权,这样下去早晚会把美元弄得一钱不值。但是过惯了好日子的美国白人对日子不再那么舒适很有意见(仍然比世界别的国家好过得多),尤其红脖子,他们对自己的日子非常不满,对工资不涨非常不满,对中南美洲移民来抢走工作非常不满。他们觉得之所以没有工作,不是自己懒的原因,而是中国人太勤快抢走了他们的工作;他们觉得自己福利少了不是自己不工作的原因,而是外来移民分走了他们的福利;他们觉得美国科技被赶上,不是自己不读书的问题,而是别人偷走了他们的技术。但是资本不管这些,资本要追求利润,当然往人口多市场大、人勤劳工资低的地方去。越是这样,美白们的工作就越难找,谁愿意雇个“祖宗”来干活啊。中国有个老板到美国建了个玻璃厂,声明在先:美国工会进工厂,我就倒闭不干。因为有言在先,到现在工会也没进去,美国工人干得好好的。总之吧,绝大部分美国人都在想:美国怎么啦,到底美国还是不是白人的美国。所以,奥巴马一句“改变”,让美国人激动;特朗普更狠,一句“美国优先”,立刻让美国人高潮。不管是谁,对中国、俄罗斯强硬,美国人就觉得这人靠谱;谁公道地说一句中国好话,立刻成千夫所指。左也好、右也罢,目的都一样现在的美国,左派应该是民主党,右派是共和党。滑稽的是,美国内战时,民主党很右,共和党较左。北方呼吁“废奴”的就是共和党,但现在,这两哥们来了个角色互换。但是,不管怎么换,最后的目的一样,就是要让美国的霸权一直下去,要美国一直优先。民主党相对代表资本利益一些,所以,他们更加愿意全球化,愿意把住世界大的市场,比如欧洲、中国等地方。他们眼里最大的威胁就是俄罗斯的军事力量。共和党,尤其是极右派,保守的不得了,他们把自己不如意的一切都怪罪世界,尤其中国。所以他们不愿意全球化,他们把打压中国当做第一要务。三、美国现在的纠结现在的美国又到了矛盾爆发的边缘,各种白人至上主义组织层出不穷,比如“骄傲男孩”、“西北阵线”、“欧裔美国人团结会”等。他们现在很不满,他们最想喊的是:请看今日之域中,竟是谁人之天下!拜登虽然当选为美国总统,但投票支持他的白人男性比例只有20%,就很能说明问题。第一个问题是:我们是谁。美国是一个白人国家,但是现在美国白人整体很忧郁很失落,他们痛苦地发现:美国白人越来越少,以前白人人口占80%以上,甚至90%,现在只有60%左右,并且还有越来越少的趋势,因为生育率上不去;许多的穆斯林、南美裔和别的国家移民占据了美国人口的一大部分,而且这些人还巨能繁殖。在南北战争时,美国还是一个白人的国家,他们的白人占据了政治生活的绝对中心,他们讨论的是要不要给黑人扩权,而现在美国的其他族裔简直不得了,以至于出现“黑命贵”,有些白人还打出来“拜仁的命也是命”。这并不是说白人没落了,而是因为他们觉得这样下去会没落。所以,美国白人纠结的是:我们是谁,我们还是不是美利坚的主人,我们还是不是主宰美国的力量。第二个问题是:我们为了什么。美国是一个世俗国家,但是宗教在他们的国家内有着非常巨大的影响力。美国在建国时期就对宗教干预政治做了很多的限制,让宗教远离政治;但是现在美国的宗教势力非常强大,主要是他们的基督教福音派,再加上犹太教势力,他们一起影响着美国政治。特朗普内阁的副总统和国务卿就是美国基督教福音派的代表。宗教势力是很有钱的,他们投入了巨量的资金,支持着特朗普那种保守的思想;他们不见得支持特朗普这个人,但是特朗普的想法、做法,保守派是支持的,比如“禁穆令”、“修边境墙”等。美国人在现在的生活中常常想,我们为什么要在世界上帮助那些贫弱的国家,我们为什么要在世界上和他们打交道?我们自己的日子不是过得很好吗?我们的国土我们的物资不也是很充裕的嘛?实际上他们看不到这背后巨大的战略利益。这与基督教福音派一贯的反智教育灌输分不开。第三个问题是:谁是我们的敌人。谁是我们的敌人,谁是我们的朋友,这句话很经典。美国人在这个问题上极度分裂,极左、左派、中间派、右派、极右,一片混战。极右冲击国会,极左游行骂拜登。在美国左派实行的很多政策,不符合美国的全球化利益;但是美国右派很多全球化的做法又是左派痛恨和坚决反对的。第四个问题是:工作越来越难。随着科技的发展,现在需要那种低层次文化程度的职业越来越少,能够找一份像样的体面点的职业对一个受教育有限的人来说是非常困难的,即使大学毕业也不具备什么优势。中国前一段时间就有一个年轻人因在某公司加班过度而猝死,引起了社会的轩然大波。实际上反过来想一想,你如果没有工作,就没有收入,你的生活会更加困顿。随着科技的发展,那些大公司它实际上也并没有必要雇佣这么多的人,许多的工作岗位不需要人去做了,他们用机器人就能完成这些工作。也就是说,越是科技发达、智能化,将来工作岗位越来越少。有一个有一个以色列历史学家说:将来人会分为有用阶级和无用阶级,大部分人都是无用的。美国现在的硅谷、华尔街是美国经济的主体,他们也是美国的有用阶级,所以他们控制在美国的政权。其他的,闹归闹,有什么用?富人该减税还是减税,资本该要全球化市场还是要,“新冠疫情”来了,富人即使感染,几天就能治好,其他的只能听之任之。因为你们无用。四、分家过也是个选择人类的社会是发展的,人类的历史是变化的,美国现在就处于一个分水岭。特朗普上台,是因为美国在求变;结果干了四年,发现这样不靠谱。他们又选上拜登,也是要变化一下。有“社会主义”倾向的桑德斯这次没选上,说不定以后有机会。总之,美国再也回不到从前了。美国白人的愤怒是真实的,美国社会的撕裂也是明显的。所以呀,分开过也是一种选择,至于怎么分开,是不是要打一架,就看矛盾是不是激烈、政客们是不是真的拼了。
美国南北战争的实质,就是代表实业财团利益的美国北方政府,与代表金融财团利益的美国南方政府,相互之间爆发的战争。说穿了,这场战争就是美国经济发展方向之争,也是实体经济与虚拟经济之争!当时,美国实业财团主张发展工业,拓展国际丶国内两个市场,达到攫取更多财富的目的。美国金融财团则希望拓展南方奴隶庄园,依靠廉价的奴隶,生产大宗初级商品(例如咖啡丶棉花丶粮食…),然后利用大宗商品的期货贸易,打造世界金融中心,从而掌控世界贸易的定价权,并以此来攫取巨额的财富。从纯粹的赚钱角度来看,以钱赚钱,确实是效率最高的赚钱途径。美国南北战争,对美国经济有巨大的意义,而且在某种程度上,铸就了美国的辉煌:1,南北战争,以代表实业财团的北方政府获胜而告终。自此开启了,美国实业兴邦的时代,使得美国制造业迅猛发展。美国最终成为了世界第一工业强国。这也为美国通过介入一战丶二战,获取世界主导权,打下了坚实的物质基础。2,南北战争后,美国工业迅速发展,强大的美国工业,又反哺了美国农业,大大推动了美国农业的产业化丶机械化。美国工农业的巨大产值,为美国金融业登上世界之巅,提供了有力的支撑。并且最终帮助美国金融财团,获取了世界贸易的定价权,从而将美国的国家地位,推向极致荣耀的顶峰。以美国南北战争,对美国经济作出的贡献,作为借鉴,可以看出:1,一个国家如果没有强大的实业,作为支撑,那么该国的金融业不可能有光明的前途。倘若美国南北战争,以南方获胜告终,那么美国就不会专注于工业,而会沉迷于金融游戏,那么美国将永远不会成为世界霸主。2,二战后,美国志得意满,沉迷于金融套利,不再专注于实体经济,有点忽视工农业的发展。结果几十年下来,导致美国经济,逐步陷入了困境!由此可见,金融业虽然重要,但是不能只重金融业,而轻视实体经济。实体经济才是金融业的基础,决不能本末倒置!谢邀~这里是喜爱游戏的小白战争类游戏是游戏中的一大题材,主要表现为一个或多个玩家对一场战役或整个战争进行模拟的一种游戏或军事演习。战争游戏分为很多中题材,有古代的现代的,科幻的,未来的。大部分游戏都是以战争为主题的,激烈的碰撞带来的是各种传奇的故事,今天小白就给大家带来就几款好玩的战争类手游推荐。《勇往直前-盟军敢死队》《勇往直前-盟军敢死队》根据经典即时战术游戏《盟军敢死队》改编而来,是一款二战为故事背景的硬核游戏,玩家控制一队敢死队员潜入敌军后方,完成一系列危险的任务。游戏中关卡设计非常真实合理,但也具有一定难度,需要认真的思考,研究,配合各敢死队员的能力特点,拟定战术,操作各队员同步协作,才有可能圆满的完成任务。游戏中共有8位敢死队员可供玩家控制,每个人都有自己的特长,需要灵活运用。游戏中的敌人AI也相当高,因此玩家需要更加谨慎的制定战术。《贵族:1896》《贵族:1896》是由著名游戏厂商Foursaken Media出品的一款融合历史和策略元素的射击游戏。游戏背景设定在美国南北战争期间,玩家作为最高指挥官,要做到统筹整个战局,设置后勤保障系统,进行士兵招募、武器制造等,开拓新土地,修建堡垒捍卫领土,应对可能出现的天灾,游戏中的你可能不是死于敌方军队,而是死于恶劣天气或是饥饿。除了重策略性,游戏还有一个令人印象深刻的玩法就是大型战斗,玩家不仅可以控制自己的角色,还可以指挥战场上的其他单位,游戏拥有多达60个单位供玩家操作战斗。总体来说:《贵族:1896》是值得尝试的一款游戏。《ww2:wings of duty》《ww2:wings of duty》是一款模拟飞行类空战游戏。游戏的背景设定为第二次世界大战,玩家在游戏中扮演的是一名飞行员,你将驾驶你的飞机加入战斗,完成上级交代的任务。游戏中将各种细节处理的非常棒,高度模拟还原了飞机的的内部环境,让玩家在游戏中有一种真实驾驶飞机的感觉。游戏中有100多款飞机任您挑选,玩家将体验到二战时期的精彩空战,逼真的画面以及丰富多样的玩法内容带来极为出色的游戏体验!《军队战争模拟器》《军队战争模拟器》是一款真实再现军队战争情景模拟的战斗模拟器游戏,3D的战争模拟效果,真实的画面和场景,颇有红色警戒即视感。游戏玩法创新,画面感超强,史诗级战场为你呈现,带你领略最为震撼的战争场面。游戏中玩家要选择不同的军事单位,通过合理的排兵布阵,来战胜对手,游戏非常讲究策略,有时候分散排布可以有效的消耗地方活力,有时候集中优势突击一点消灭敌人有生力量是明智的选择,一切全靠玩家的头脑来定夺。以上就是小白今天带来的几款战争类手游推荐啦!这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~美国历史上的确出现过因内战或其它原因分裂的危险。最初签署《独立宣言》的大陆会议各殖民地代表,多数主张建立一个松散的、可自由退出和加入的邦联,这一主张直到美国正式建国后一段时间仍然是美国上层政治精英的主流意识,且在独立战争中始终站在独立派一边的其实并非只有“十三州”,而是还有个纯独立国家“青山共和国”,即现在的佛蒙特州,它也长期主张“邦联”(直到今天佛蒙特州在大选中仍有许多和别处迥异的规则)。但初生美国因州权过大、联邦力量虚弱和中枢效率低下,在第二次英美战争中打得灰头土脸,最初越过阿巴拉契亚山脉的扩张也屡屡受挫,这促使上层精英认识发生逆转,开始构建一个看上去有些“精分”的合众国体制:一方面,在国内事务包括经济、财政、民事等方面,州享有极大权利,联邦政府的权利受到相当多制约;另一方面,在涉及国际事务的国防、外交等层面,联邦政府又高度集权,各州完全不能说三话四,此外,又为各州退出美国联邦设置了极高的门槛,其中“各州一致同意”这一条几乎是不可逾越的,所以除非“非常情况”发生,美国的体制决定了它很难分裂,这和虽然集权、却在台面上规定了各组成单位“有加入和退出自由”的苏联东欧式联邦完全不同。为了杜绝后患,美国甚至主动放弃了在联合国拥有3个席位的特权(苏联则享用了这一特权,战后苏联和乌克兰、白俄罗斯两加盟共和国同为联合国创始会员国)。不过“非常情况”总是偶尔会发生的,这就是南北战争。在完全不承认联邦体制和法律的前提下,南部诸州自行组建了一个完全独立的“南方邦联”,自我宣布和“联邦”成为平行的敌国。但这次美国建国后迄今唯一的一次分裂,实际上是“分裂导致内战”,并且因为内战中联邦获胜而结束了分裂,而非“内战导致分裂”。未来美国会否再出现这样的局面?从现有体制和框架的设置是不可能的——除非再出现一次类似南北战争的局面,即有多个州根本不承认联邦现有体制、框架和法律,而要在这些框架外另立一国,且联邦政府凭借武力或其它手段无法征服这样的区域。我是萨沙,我来回答。确实南北战争的冲突在于解放黑奴,但本质还是南方和北方争夺利益。当时美国北方是工业为主,南方则是以种植园为主。对于北方来说,既然是搞工业,就需要工人,需要大量的剩余劳动力。而当时北方的工人数量太少,就看中了当时高达400万的黑奴。如果解放了黑奴,工厂可以给更高的工资,黑奴肯定会离开南方种植园。而相反,南方种植园之所以能够对欧洲出口,是因为农产品价格比英国低。而之所以价格低,是因为欧洲已经没有奴隶,人工成本很高。而美国的黑奴只要管饭,基本没有人工成本。所以,一旦南方种植园解放了奴隶,相对欧洲就没有什么优势,等着破产。这就是解放黑奴的激烈争夺。另外,还有个关税问题。北方要求提高关税,防止欧洲工业产品在美国市场占据优势,同时美国工业产品可以在欧洲大量销售。但南方种植园正好相反。他们需要降低关税,保证出口到欧洲农产品的价格优势。而南方种植园并不在北方购买农产品,而是直接从欧洲购买,所以美国工业品关税高低同他们没有关系。这就形成了激烈的内部冲突,基本可以决定会导致国家的分裂。而美国的有识之士认为,美国发展农业是没有前途的,种植园经济迟早会被淘汰,所以都支持北方。然而,南方种植园主保持这种靠剥削黑奴维持骄奢淫逸生活,已经很多年,他们当然不愿意随便放弃。战争一触即发。答案是:美国有良好的爆发内战的基础;美国白人也有内战“气质”;现在缺的是导火索。或者说变化的依据“内因”还没有积累到一定的量。美国的地理位置非常好,东西皆大洋,周边无强国。独立战争,他们赶跑了英国人,从此以后,就再也没有外国军队进入,或者说打到过美国本土。今年一月六日,特朗普的支持者占领了美国国会;美国内部也矛盾重重,分裂严重。许多人就想:会不会爆发内战?实际上,美国本土尽管没有受到外来的侵略,但在1861年,美国爆发过一次内战,历史上称为“南北战争”,就是美国南方和北方打的一次战争。我们就从历史的角度,从美国南北战争的原因、美国现在的矛盾,来看美国会不会爆发第二次内战。一、南北战争埋下分裂的种子美国的南北战争实际就是美国人为了什么样的美国而打的一场战争。战争的主要原因表面看是南方邦不满北方禁止奴隶制度,他们想在全国推行奴隶制度,至少南方保持不变。1860年11月6日,主张废奴的林肯当选为总统,长期积累起来的对立与矛盾爆发了。1860年12月20日,南卡罗来纳州宣布:以美利坚合众国的名义存在于南卡和其他州之间的联盟就此解散。很快的,不到六周时间,就有六个南方州效仿。美国内战爆发。南北战争一直打到1865年4月9日结束,不计算平民百姓的损失,军人战死人数超过70万,伤残超过40万,北方联邦军队取得胜利。所以又把参战双方定为“北方美利坚合众国”和“南方的美利坚联盟国”,北方胜利,美国避免了分裂,社会取得进步。但是,在南方人的心目中,真正的美国是什么样的,恐怕不是一场战争就能改变的。其实,南方美国人大部分来得更早,比英国清教徒们来得早。他们根深蒂固地认为白人优先,他们不愿意和别的种族分享美国。白人至上主义、种族歧视、三K党···等等一直在美国存在。二、美国现在的苦恼外部的苦恼二战后,美国成为世界上最强大的国家,经济总量世界第一,军事实力世界第一,人均GDP超过6万美元。而美国人基本上不用怎么努力,就可以过上幸福的日子,美国在用美元掠夺世界其他国家人民的劳动。简单来说,他们一架波音飞机就能换回中国工人生产的一亿多条裤子。于是,美国人是骄傲的,他们在世界上走路带风;他们的媒体把美国描绘成天堂,世界人民向往的地方;对于来的人,他们挑挑拣拣,要么有才、要么有财。这样的美国,再多的矛盾也被掩盖住,偶尔有种族歧视,但也有人文关怀和世界格局。总是享乐,温水煮青蛙,早晚要被人超过。美国人就以他强大的军事力量和话语霸权,打压赶上来的国家,标准只有一个:不准超过美国。这样他们就可以永远霸占食物链顶端,就可以一直剪世界各国的羊毛;美国人就可以不劳而获,继续幸福地饱食终日。他们永远不愁没裤子穿。美国打击俄罗斯就是要在军事上永远世界第一,不能有挑战他的国家;打击中国的先进制造和高科技,就是要保住他在工业、科技上的霸主地位。看到中国的5G发展,先进制造,他们很害怕。因为这些行业如果不能占据领导地位,不是没裤子那么简单了。所以,美国以前怕的是德国、日本在科技和专利、标准上超过了它,怕苏联在军事上做大,大到它没法在世界横行霸道;现在怕中国在科技上接近它,这样他们就不能以便宜的价格买来生活用品,他们觉得不做裤子卖的中国不是好的中国;现在他们还怕俄罗斯在军事上做大,俄罗斯在军事上毕竟是苏联的延续。对内来讲,美国的苦恼是白人的危机感白人真的有危机感,白右们、红脖子们,他们真切地感受到了危机;白左们、白人资本家们尽管还有那么一点世界格局,但在危机感上,和白左是一样的。区别在于:白左们要走向世界,对国内的问题先忍着;白右们不管,他们在国内要“至上主义”,在国际上要“优先主义”。美国人也知道很难持续不断地消费美元霸权,这样下去早晚会把美元弄得一钱不值。但是过惯了好日子的美国白人对日子不再那么舒适很有意见(仍然比世界别的国家好过得多),尤其红脖子,他们对自己的日子非常不满,对工资不涨非常不满,对中南美洲移民来抢走工作非常不满。他们觉得之所以没有工作,不是自己懒的原因,而是中国人太勤快抢走了他们的工作;他们觉得自己福利少了不是自己不工作的原因,而是外来移民分走了他们的福利;他们觉得美国科技被赶上,不是自己不读书的问题,而是别人偷走了他们的技术。但是资本不管这些,资本要追求利润,当然往人口多市场大、人勤劳工资低的地方去。越是这样,美白们的工作就越难找,谁愿意雇个“祖宗”来干活啊。中国有个老板到美国建了个玻璃厂,声明在先:美国工会进工厂,我就倒闭不干。因为有言在先,到现在工会也没进去,美国工人干得好好的。总之吧,绝大部分美国人都在想:美国怎么啦,到底美国还是不是白人的美国。所以,奥巴马一句“改变”,让美国人激动;特朗普更狠,一句“美国优先”,立刻让美国人高潮。不管是谁,对中国、俄罗斯强硬,美国人就觉得这人靠谱;谁公道地说一句中国好话,立刻成千夫所指。左也好、右也罢,目的都一样现在的美国,左派应该是民主党,右派是共和党。滑稽的是,美国内战时,民主党很右,共和党较左。北方呼吁“废奴”的就是共和党,但现在,这两哥们来了个角色互换。但是,不管怎么换,最后的目的一样,就是要让美国的霸权一直下去,要美国一直优先。民主党相对代表资本利益一些,所以,他们更加愿意全球化,愿意把住世界大的市场,比如欧洲、中国等地方。他们眼里最大的威胁就是俄罗斯的军事力量。共和党,尤其是极右派,保守的不得了,他们把自己不如意的一切都怪罪世界,尤其中国。所以他们不愿意全球化,他们把打压中国当做第一要务。三、美国现在的纠结现在的美国又到了矛盾爆发的边缘,各种白人至上主义组织层出不穷,比如“骄傲男孩”、“西北阵线”、“欧裔美国人团结会”等。他们现在很不满,他们最想喊的是:请看今日之域中,竟是谁人之天下!拜登虽然当选为美国总统,但投票支持他的白人男性比例只有20%,就很能说明问题。第一个问题是:我们是谁。美国是一个白人国家,但是现在美国白人整体很忧郁很失落,他们痛苦地发现:美国白人越来越少,以前白人人口占80%以上,甚至90%,现在只有60%左右,并且还有越来越少的趋势,因为生育率上不去;许多的穆斯林、南美裔和别的国家移民占据了美国人口的一大部分,而且这些人还巨能繁殖。在南北战争时,美国还是一个白人的国家,他们的白人占据了政治生活的绝对中心,他们讨论的是要不要给黑人扩权,而现在美国的其他族裔简直不得了,以至于出现“黑命贵”,有些白人还打出来“拜仁的命也是命”。这并不是说白人没落了,而是因为他们觉得这样下去会没落。所以,美国白人纠结的是:我们是谁,我们还是不是美利坚的主人,我们还是不是主宰美国的力量。第二个问题是:我们为了什么。美国是一个世俗国家,但是宗教在他们的国家内有着非常巨大的影响力。美国在建国时期就对宗教干预政治做了很多的限制,让宗教远离政治;但是现在美国的宗教势力非常强大,主要是他们的基督教福音派,再加上犹太教势力,他们一起影响着美国政治。特朗普内阁的副总统和国务卿就是美国基督教福音派的代表。宗教势力是很有钱的,他们投入了巨量的资金,支持着特朗普那种保守的思想;他们不见得支持特朗普这个人,但是特朗普的想法、做法,保守派是支持的,比如“禁穆令”、“修边境墙”等。美国人在现在的生活中常常想,我们为什么要在世界上帮助那些贫弱的国家,我们为什么要在世界上和他们打交道?我们自己的日子不是过得很好吗?我们的国土我们的物资不也是很充裕的嘛?实际上他们看不到这背后巨大的战略利益。这与基督教福音派一贯的反智教育灌输分不开。第三个问题是:谁是我们的敌人。谁是我们的敌人,谁是我们的朋友,这句话很经典。美国人在这个问题上极度分裂,极左、左派、中间派、右派、极右,一片混战。极右冲击国会,极左游行骂拜登。在美国左派实行的很多政策,不符合美国的全球化利益;但是美国右派很多全球化的做法又是左派痛恨和坚决反对的。第四个问题是:工作越来越难。随着科技的发展,现在需要那种低层次文化程度的职业越来越少,能够找一份像样的体面点的职业对一个受教育有限的人来说是非常困难的,即使大学毕业也不具备什么优势。中国前一段时间就有一个年轻人因在某公司加班过度而猝死,引起了社会的轩然大波。实际上反过来想一想,你如果没有工作,就没有收入,你的生活会更加困顿。随着科技的发展,那些大公司它实际上也并没有必要雇佣这么多的人,许多的工作岗位不需要人去做了,他们用机器人就能完成这些工作。也就是说,越是科技发达、智能化,将来工作岗位越来越少。有一个有一个以色列历史学家说:将来人会分为有用阶级和无用阶级,大部分人都是无用的。美国现在的硅谷、华尔街是美国经济的主体,他们也是美国的有用阶级,所以他们控制在美国的政权。其他的,闹归闹,有什么用?富人该减税还是减税,资本该要全球化市场还是要,“新冠疫情”来了,富人即使感染,几天就能治好,其他的只能听之任之。因为你们无用。四、分家过也是个选择人类的社会是发展的,人类的历史是变化的,美国现在就处于一个分水岭。特朗普上台,是因为美国在求变;结果干了四年,发现这样不靠谱。他们又选上拜登,也是要变化一下。有“社会主义”倾向的桑德斯这次没选上,说不定以后有机会。总之,美国再也回不到从前了。美国白人的愤怒是真实的,美国社会的撕裂也是明显的。所以呀,分开过也是一种选择,至于怎么分开,是不是要打一架,就看矛盾是不是激烈、政客们是不是真的拼了。大航海时代YYDS,绝对是最适合一个人静静玩的最佳游戏,没有之一。这个题目问得相当有意思,我们仔细拆分,会发现题主有三个层面的表达一个人玩的游戏;2 可以静静玩;3 单人游戏第一层,既然是适合一个人玩,那么一些竞技对抗类型的游戏必然不在其中。街头霸王也好、极品飞车也好,马里奥全明星更是不在这个范畴里。而适合一个人玩的游戏,自然是以RPG类型为主。第二层,一个人玩,还要能静静玩,那么很多热血激昂,需要玩家全神贯注的游戏自然再次被排除在外。包括恶魔城、怪物猎人等等以操作和热血为核心的游戏,玩起来激情四射全神贯注的,自然也不算是静静玩。第三层,还要是单人游戏,那么自然也断了网络游戏和大量手游的选择方向。所以符合以上所有条件,并且最适合的游戏,自然就是光荣出品的大航海时代系列。1 大航海时代的剧情和游戏内容极其丰富,并且因为其开放式的玩法,完全不需要任何第三方攻略,所以一个人玩完全没有任何问题。大航海时代,作为一款中世纪航海题材的产品,堪称是内容最为丰富的游戏之一。首先,这款产品要涵盖整个世界的各个角落。从港口特产、到名胜古迹;从风土人文、到异域风情。能把全世界几千年来最精华的内容展示给玩家,你说它的游戏内容,是不是所有游戏里最多也最为复杂的?其次,因为是航海题材,所以游戏里玩家的玩法内容也相当开放。你想当一名大商人,通过贩卖各地特产来赚取财富也没问题。你想当一名冒险家,探索全球各地的神秘遗迹,增长自己的知识与丰富的精神体验也没问题。甚至你想成为一名大海盗、四处劫掠,劫富济贫。变成纵横七海,让人闻名丧胆的狠角色也OK。游戏中同样有造船、打仗和劫掠的玩法让你选择。总而言之,无论从玩法的丰富程度,还是玩法的开放与不同目标设定上。大航海时代都是现在游戏内容的一个巅峰。甚至可以说,随便一款大航海作品,你玩上几年甚至十几年都是毫无问题的。2 大航海时代的慢节奏、以及高策略性的玩法体验,也让游戏过程中,玩家的心情非常舒缓。都可以当成减压首选,自然符合静静玩的条件。说完了内容,我们再来谈谈游戏的节奏问题。说大航海时代,是所有角色扮演游戏中节奏最舒缓的一个,应该是当之无愧的。与一般的角色扮演游戏相比,大航海时代的核心玩法并不是即时或者回合制的战斗。而是在大海上无尽的探索与追求。而与其他游戏击败强大敌人时心中的兴奋不同,大航海时代的乐趣,则是在于发现未知的奥秘所带来的喜悦。所以这款游戏的节奏注定是缓慢的,在游戏中,玩家的心情也从来不会大起大落。静静地看着自己的船只遨游在大海之上,以及冷静计算载货、航程与风浪。是绝大部分大航海玩家的日常。3 哪怕是OL版本里,大家玩的依然是游戏本身,再加上大量的随机要素,以至于一个人玩上10年都毫无问题。最后一点,就是单人游戏这条限制了。这条限制,我们可以理解为两层意思,第一,是一个人就能玩的游戏,第二,则是只需要一个人玩的游戏。大航海这款游戏,哪怕是后面出到了OL版本,本质上也是一款一个人玩的作品。和其他多人在线游戏不同,大航海时代哪怕是OL版本,游戏的核心本质也是探索、解谜和收集。而这三样玩法,没有一个是需要依靠多人一起游戏才能获得的。如果非要说多人体验的乐趣,那么可能只有海战这一条符合。但是如果你就喜欢一个人玩,那么单人单船挑战敌方舰队,也未必不是一种乐趣所在。所以说到底,如果要给大航海时代玩家做一个画像,那么最适合的画面应该是这样的:一间普通但是很温馨的卧室,一台白色的笔记本电脑,一名坐在桌子前悠闲自在的玩家。用一只手随意地点着鼠标,欣赏着游戏里的劈荆斩浪与阵阵波涛声,偶尔发现了新的目标和港口,于是略带欣喜地点了过去。顺便再喝上一口手边的咖啡。你说,这是不是一个适合一个人静静玩的单人游戏呢?最终总结一句话,大航海时代就是个人游戏里YYDS,只有第一,没有第二。
美国南北战争的实质,就是代表实业财团利益的美国北方政府,与代表金融财团利益的美国南方政府,相互之间爆发的战争。说穿了,这场战争就是美国经济发展方向之争,也是实体经济与虚拟经济之争!当时,美国实业财团主张发展工业,拓展国际丶国内两个市场,达到攫取更多财富的目的。美国金融财团则希望拓展南方奴隶庄园,依靠廉价的奴隶,生产大宗初级商品(例如咖啡丶棉花丶粮食…),然后利用大宗商品的期货贸易,打造世界金融中心,从而掌控世界贸易的定价权,并以此来攫取巨额的财富。从纯粹的赚钱角度来看,以钱赚钱,确实是效率最高的赚钱途径。美国南北战争,对美国经济有巨大的意义,而且在某种程度上,铸就了美国的辉煌:1,南北战争,以代表实业财团的北方政府获胜而告终。自此开启了,美国实业兴邦的时代,使得美国制造业迅猛发展。美国最终成为了世界第一工业强国。这也为美国通过介入一战丶二战,获取世界主导权,打下了坚实的物质基础。2,南北战争后,美国工业迅速发展,强大的美国工业,又反哺了美国农业,大大推动了美国农业的产业化丶机械化。美国工农业的巨大产值,为美国金融业登上世界之巅,提供了有力的支撑。并且最终帮助美国金融财团,获取了世界贸易的定价权,从而将美国的国家地位,推向极致荣耀的顶峰。以美国南北战争,对美国经济作出的贡献,作为借鉴,可以看出:1,一个国家如果没有强大的实业,作为支撑,那么该国的金融业不可能有光明的前途。倘若美国南北战争,以南方获胜告终,那么美国就不会专注于工业,而会沉迷于金融游戏,那么美国将永远不会成为世界霸主。2,二战后,美国志得意满,沉迷于金融套利,不再专注于实体经济,有点忽视工农业的发展。结果几十年下来,导致美国经济,逐步陷入了困境!由此可见,金融业虽然重要,但是不能只重金融业,而轻视实体经济。实体经济才是金融业的基础,决不能本末倒置!谢邀~这里是喜爱游戏的小白战争类游戏是游戏中的一大题材,主要表现为一个或多个玩家对一场战役或整个战争进行模拟的一种游戏或军事演习。战争游戏分为很多中题材,有古代的现代的,科幻的,未来的。大部分游戏都是以战争为主题的,激烈的碰撞带来的是各种传奇的故事,今天小白就给大家带来就几款好玩的战争类手游推荐。《勇往直前-盟军敢死队》《勇往直前-盟军敢死队》根据经典即时战术游戏《盟军敢死队》改编而来,是一款二战为故事背景的硬核游戏,玩家控制一队敢死队员潜入敌军后方,完成一系列危险的任务。游戏中关卡设计非常真实合理,但也具有一定难度,需要认真的思考,研究,配合各敢死队员的能力特点,拟定战术,操作各队员同步协作,才有可能圆满的完成任务。游戏中共有8位敢死队员可供玩家控制,每个人都有自己的特长,需要灵活运用。游戏中的敌人AI也相当高,因此玩家需要更加谨慎的制定战术。《贵族:1896》《贵族:1896》是由著名游戏厂商Foursaken Media出品的一款融合历史和策略元素的射击游戏。游戏背景设定在美国南北战争期间,玩家作为最高指挥官,要做到统筹整个战局,设置后勤保障系统,进行士兵招募、武器制造等,开拓新土地,修建堡垒捍卫领土,应对可能出现的天灾,游戏中的你可能不是死于敌方军队,而是死于恶劣天气或是饥饿。除了重策略性,游戏还有一个令人印象深刻的玩法就是大型战斗,玩家不仅可以控制自己的角色,还可以指挥战场上的其他单位,游戏拥有多达60个单位供玩家操作战斗。总体来说:《贵族:1896》是值得尝试的一款游戏。《ww2:wings of duty》《ww2:wings of duty》是一款模拟飞行类空战游戏。游戏的背景设定为第二次世界大战,玩家在游戏中扮演的是一名飞行员,你将驾驶你的飞机加入战斗,完成上级交代的任务。游戏中将各种细节处理的非常棒,高度模拟还原了飞机的的内部环境,让玩家在游戏中有一种真实驾驶飞机的感觉。游戏中有100多款飞机任您挑选,玩家将体验到二战时期的精彩空战,逼真的画面以及丰富多样的玩法内容带来极为出色的游戏体验!《军队战争模拟器》《军队战争模拟器》是一款真实再现军队战争情景模拟的战斗模拟器游戏,3D的战争模拟效果,真实的画面和场景,颇有红色警戒即视感。游戏玩法创新,画面感超强,史诗级战场为你呈现,带你领略最为震撼的战争场面。游戏中玩家要选择不同的军事单位,通过合理的排兵布阵,来战胜对手,游戏非常讲究策略,有时候分散排布可以有效的消耗地方活力,有时候集中优势突击一点消灭敌人有生力量是明智的选择,一切全靠玩家的头脑来定夺。以上就是小白今天带来的几款战争类手游推荐啦!这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~美国历史上的确出现过因内战或其它原因分裂的危险。最初签署《独立宣言》的大陆会议各殖民地代表,多数主张建立一个松散的、可自由退出和加入的邦联,这一主张直到美国正式建国后一段时间仍然是美国上层政治精英的主流意识,且在独立战争中始终站在独立派一边的其实并非只有“十三州”,而是还有个纯独立国家“青山共和国”,即现在的佛蒙特州,它也长期主张“邦联”(直到今天佛蒙特州在大选中仍有许多和别处迥异的规则)。但初生美国因州权过大、联邦力量虚弱和中枢效率低下,在第二次英美战争中打得灰头土脸,最初越过阿巴拉契亚山脉的扩张也屡屡受挫,这促使上层精英认识发生逆转,开始构建一个看上去有些“精分”的合众国体制:一方面,在国内事务包括经济、财政、民事等方面,州享有极大权利,联邦政府的权利受到相当多制约;另一方面,在涉及国际事务的国防、外交等层面,联邦政府又高度集权,各州完全不能说三话四,此外,又为各州退出美国联邦设置了极高的门槛,其中“各州一致同意”这一条几乎是不可逾越的,所以除非“非常情况”发生,美国的体制决定了它很难分裂,这和虽然集权、却在台面上规定了各组成单位“有加入和退出自由”的苏联东欧式联邦完全不同。为了杜绝后患,美国甚至主动放弃了在联合国拥有3个席位的特权(苏联则享用了这一特权,战后苏联和乌克兰、白俄罗斯两加盟共和国同为联合国创始会员国)。不过“非常情况”总是偶尔会发生的,这就是南北战争。在完全不承认联邦体制和法律的前提下,南部诸州自行组建了一个完全独立的“南方邦联”,自我宣布和“联邦”成为平行的敌国。但这次美国建国后迄今唯一的一次分裂,实际上是“分裂导致内战”,并且因为内战中联邦获胜而结束了分裂,而非“内战导致分裂”。未来美国会否再出现这样的局面?从现有体制和框架的设置是不可能的——除非再出现一次类似南北战争的局面,即有多个州根本不承认联邦现有体制、框架和法律,而要在这些框架外另立一国,且联邦政府凭借武力或其它手段无法征服这样的区域。我是萨沙,我来回答。确实南北战争的冲突在于解放黑奴,但本质还是南方和北方争夺利益。当时美国北方是工业为主,南方则是以种植园为主。对于北方来说,既然是搞工业,就需要工人,需要大量的剩余劳动力。而当时北方的工人数量太少,就看中了当时高达400万的黑奴。如果解放了黑奴,工厂可以给更高的工资,黑奴肯定会离开南方种植园。而相反,南方种植园之所以能够对欧洲出口,是因为农产品价格比英国低。而之所以价格低,是因为欧洲已经没有奴隶,人工成本很高。而美国的黑奴只要管饭,基本没有人工成本。所以,一旦南方种植园解放了奴隶,相对欧洲就没有什么优势,等着破产。这就是解放黑奴的激烈争夺。另外,还有个关税问题。北方要求提高关税,防止欧洲工业产品在美国市场占据优势,同时美国工业产品可以在欧洲大量销售。但南方种植园正好相反。他们需要降低关税,保证出口到欧洲农产品的价格优势。而南方种植园并不在北方购买农产品,而是直接从欧洲购买,所以美国工业品关税高低同他们没有关系。这就形成了激烈的内部冲突,基本可以决定会导致国家的分裂。而美国的有识之士认为,美国发展农业是没有前途的,种植园经济迟早会被淘汰,所以都支持北方。然而,南方种植园主保持这种靠剥削黑奴维持骄奢淫逸生活,已经很多年,他们当然不愿意随便放弃。战争一触即发。答案是:美国有良好的爆发内战的基础;美国白人也有内战“气质”;现在缺的是导火索。或者说变化的依据“内因”还没有积累到一定的量。美国的地理位置非常好,东西皆大洋,周边无强国。独立战争,他们赶跑了英国人,从此以后,就再也没有外国军队进入,或者说打到过美国本土。今年一月六日,特朗普的支持者占领了美国国会;美国内部也矛盾重重,分裂严重。许多人就想:会不会爆发内战?实际上,美国本土尽管没有受到外来的侵略,但在1861年,美国爆发过一次内战,历史上称为“南北战争”,就是美国南方和北方打的一次战争。我们就从历史的角度,从美国南北战争的原因、美国现在的矛盾,来看美国会不会爆发第二次内战。一、南北战争埋下分裂的种子美国的南北战争实际就是美国人为了什么样的美国而打的一场战争。战争的主要原因表面看是南方邦不满北方禁止奴隶制度,他们想在全国推行奴隶制度,至少南方保持不变。1860年11月6日,主张废奴的林肯当选为总统,长期积累起来的对立与矛盾爆发了。1860年12月20日,南卡罗来纳州宣布:以美利坚合众国的名义存在于南卡和其他州之间的联盟就此解散。很快的,不到六周时间,就有六个南方州效仿。美国内战爆发。南北战争一直打到1865年4月9日结束,不计算平民百姓的损失,军人战死人数超过70万,伤残超过40万,北方联邦军队取得胜利。所以又把参战双方定为“北方美利坚合众国”和“南方的美利坚联盟国”,北方胜利,美国避免了分裂,社会取得进步。但是,在南方人的心目中,真正的美国是什么样的,恐怕不是一场战争就能改变的。其实,南方美国人大部分来得更早,比英国清教徒们来得早。他们根深蒂固地认为白人优先,他们不愿意和别的种族分享美国。白人至上主义、种族歧视、三K党···等等一直在美国存在。二、美国现在的苦恼外部的苦恼二战后,美国成为世界上最强大的国家,经济总量世界第一,军事实力世界第一,人均GDP超过6万美元。而美国人基本上不用怎么努力,就可以过上幸福的日子,美国在用美元掠夺世界其他国家人民的劳动。简单来说,他们一架波音飞机就能换回中国工人生产的一亿多条裤子。于是,美国人是骄傲的,他们在世界上走路带风;他们的媒体把美国描绘成天堂,世界人民向往的地方;对于来的人,他们挑挑拣拣,要么有才、要么有财。这样的美国,再多的矛盾也被掩盖住,偶尔有种族歧视,但也有人文关怀和世界格局。总是享乐,温水煮青蛙,早晚要被人超过。美国人就以他强大的军事力量和话语霸权,打压赶上来的国家,标准只有一个:不准超过美国。这样他们就可以永远霸占食物链顶端,就可以一直剪世界各国的羊毛;美国人就可以不劳而获,继续幸福地饱食终日。他们永远不愁没裤子穿。美国打击俄罗斯就是要在军事上永远世界第一,不能有挑战他的国家;打击中国的先进制造和高科技,就是要保住他在工业、科技上的霸主地位。看到中国的5G发展,先进制造,他们很害怕。因为这些行业如果不能占据领导地位,不是没裤子那么简单了。所以,美国以前怕的是德国、日本在科技和专利、标准上超过了它,怕苏联在军事上做大,大到它没法在世界横行霸道;现在怕中国在科技上接近它,这样他们就不能以便宜的价格买来生活用品,他们觉得不做裤子卖的中国不是好的中国;现在他们还怕俄罗斯在军事上做大,俄罗斯在军事上毕竟是苏联的延续。对内来讲,美国的苦恼是白人的危机感白人真的有危机感,白右们、红脖子们,他们真切地感受到了危机;白左们、白人资本家们尽管还有那么一点世界格局,但在危机感上,和白左是一样的。区别在于:白左们要走向世界,对国内的问题先忍着;白右们不管,他们在国内要“至上主义”,在国际上要“优先主义”。美国人也知道很难持续不断地消费美元霸权,这样下去早晚会把美元弄得一钱不值。但是过惯了好日子的美国白人对日子不再那么舒适很有意见(仍然比世界别的国家好过得多),尤其红脖子,他们对自己的日子非常不满,对工资不涨非常不满,对中南美洲移民来抢走工作非常不满。他们觉得之所以没有工作,不是自己懒的原因,而是中国人太勤快抢走了他们的工作;他们觉得自己福利少了不是自己不工作的原因,而是外来移民分走了他们的福利;他们觉得美国科技被赶上,不是自己不读书的问题,而是别人偷走了他们的技术。但是资本不管这些,资本要追求利润,当然往人口多市场大、人勤劳工资低的地方去。越是这样,美白们的工作就越难找,谁愿意雇个“祖宗”来干活啊。中国有个老板到美国建了个玻璃厂,声明在先:美国工会进工厂,我就倒闭不干。因为有言在先,到现在工会也没进去,美国工人干得好好的。总之吧,绝大部分美国人都在想:美国怎么啦,到底美国还是不是白人的美国。所以,奥巴马一句“改变”,让美国人激动;特朗普更狠,一句“美国优先”,立刻让美国人高潮。不管是谁,对中国、俄罗斯强硬,美国人就觉得这人靠谱;谁公道地说一句中国好话,立刻成千夫所指。左也好、右也罢,目的都一样现在的美国,左派应该是民主党,右派是共和党。滑稽的是,美国内战时,民主党很右,共和党较左。北方呼吁“废奴”的就是共和党,但现在,这两哥们来了个角色互换。但是,不管怎么换,最后的目的一样,就是要让美国的霸权一直下去,要美国一直优先。民主党相对代表资本利益一些,所以,他们更加愿意全球化,愿意把住世界大的市场,比如欧洲、中国等地方。他们眼里最大的威胁就是俄罗斯的军事力量。共和党,尤其是极右派,保守的不得了,他们把自己不如意的一切都怪罪世界,尤其中国。所以他们不愿意全球化,他们把打压中国当做第一要务。三、美国现在的纠结现在的美国又到了矛盾爆发的边缘,各种白人至上主义组织层出不穷,比如“骄傲男孩”、“西北阵线”、“欧裔美国人团结会”等。他们现在很不满,他们最想喊的是:请看今日之域中,竟是谁人之天下!拜登虽然当选为美国总统,但投票支持他的白人男性比例只有20%,就很能说明问题。第一个问题是:我们是谁。美国是一个白人国家,但是现在美国白人整体很忧郁很失落,他们痛苦地发现:美国白人越来越少,以前白人人口占80%以上,甚至90%,现在只有60%左右,并且还有越来越少的趋势,因为生育率上不去;许多的穆斯林、南美裔和别的国家移民占据了美国人口的一大部分,而且这些人还巨能繁殖。在南北战争时,美国还是一个白人的国家,他们的白人占据了政治生活的绝对中心,他们讨论的是要不要给黑人扩权,而现在美国的其他族裔简直不得了,以至于出现“黑命贵”,有些白人还打出来“拜仁的命也是命”。这并不是说白人没落了,而是因为他们觉得这样下去会没落。所以,美国白人纠结的是:我们是谁,我们还是不是美利坚的主人,我们还是不是主宰美国的力量。第二个问题是:我们为了什么。美国是一个世俗国家,但是宗教在他们的国家内有着非常巨大的影响力。美国在建国时期就对宗教干预政治做了很多的限制,让宗教远离政治;但是现在美国的宗教势力非常强大,主要是他们的基督教福音派,再加上犹太教势力,他们一起影响着美国政治。特朗普内阁的副总统和国务卿就是美国基督教福音派的代表。宗教势力是很有钱的,他们投入了巨量的资金,支持着特朗普那种保守的思想;他们不见得支持特朗普这个人,但是特朗普的想法、做法,保守派是支持的,比如“禁穆令”、“修边境墙”等。美国人在现在的生活中常常想,我们为什么要在世界上帮助那些贫弱的国家,我们为什么要在世界上和他们打交道?我们自己的日子不是过得很好吗?我们的国土我们的物资不也是很充裕的嘛?实际上他们看不到这背后巨大的战略利益。这与基督教福音派一贯的反智教育灌输分不开。第三个问题是:谁是我们的敌人。谁是我们的敌人,谁是我们的朋友,这句话很经典。美国人在这个问题上极度分裂,极左、左派、中间派、右派、极右,一片混战。极右冲击国会,极左游行骂拜登。在美国左派实行的很多政策,不符合美国的全球化利益;但是美国右派很多全球化的做法又是左派痛恨和坚决反对的。第四个问题是:工作越来越难。随着科技的发展,现在需要那种低层次文化程度的职业越来越少,能够找一份像样的体面点的职业对一个受教育有限的人来说是非常困难的,即使大学毕业也不具备什么优势。中国前一段时间就有一个年轻人因在某公司加班过度而猝死,引起了社会的轩然大波。实际上反过来想一想,你如果没有工作,就没有收入,你的生活会更加困顿。随着科技的发展,那些大公司它实际上也并没有必要雇佣这么多的人,许多的工作岗位不需要人去做了,他们用机器人就能完成这些工作。也就是说,越是科技发达、智能化,将来工作岗位越来越少。有一个有一个以色列历史学家说:将来人会分为有用阶级和无用阶级,大部分人都是无用的。美国现在的硅谷、华尔街是美国经济的主体,他们也是美国的有用阶级,所以他们控制在美国的政权。其他的,闹归闹,有什么用?富人该减税还是减税,资本该要全球化市场还是要,“新冠疫情”来了,富人即使感染,几天就能治好,其他的只能听之任之。因为你们无用。四、分家过也是个选择人类的社会是发展的,人类的历史是变化的,美国现在就处于一个分水岭。特朗普上台,是因为美国在求变;结果干了四年,发现这样不靠谱。他们又选上拜登,也是要变化一下。有“社会主义”倾向的桑德斯这次没选上,说不定以后有机会。总之,美国再也回不到从前了。美国白人的愤怒是真实的,美国社会的撕裂也是明显的。所以呀,分开过也是一种选择,至于怎么分开,是不是要打一架,就看矛盾是不是激烈、政客们是不是真的拼了。大航海时代YYDS,绝对是最适合一个人静静玩的最佳游戏,没有之一。这个题目问得相当有意思,我们仔细拆分,会发现题主有三个层面的表达一个人玩的游戏;2 可以静静玩;3 单人游戏第一层,既然是适合一个人玩,那么一些竞技对抗类型的游戏必然不在其中。街头霸王也好、极品飞车也好,马里奥全明星更是不在这个范畴里。而适合一个人玩的游戏,自然是以RPG类型为主。第二层,一个人玩,还要能静静玩,那么很多热血激昂,需要玩家全神贯注的游戏自然再次被排除在外。包括恶魔城、怪物猎人等等以操作和热血为核心的游戏,玩起来激情四射全神贯注的,自然也不算是静静玩。第三层,还要是单人游戏,那么自然也断了网络游戏和大量手游的选择方向。所以符合以上所有条件,并且最适合的游戏,自然就是光荣出品的大航海时代系列。1 大航海时代的剧情和游戏内容极其丰富,并且因为其开放式的玩法,完全不需要任何第三方攻略,所以一个人玩完全没有任何问题。大航海时代,作为一款中世纪航海题材的产品,堪称是内容最为丰富的游戏之一。首先,这款产品要涵盖整个世界的各个角落。从港口特产、到名胜古迹;从风土人文、到异域风情。能把全世界几千年来最精华的内容展示给玩家,你说它的游戏内容,是不是所有游戏里最多也最为复杂的?其次,因为是航海题材,所以游戏里玩家的玩法内容也相当开放。你想当一名大商人,通过贩卖各地特产来赚取财富也没问题。你想当一名冒险家,探索全球各地的神秘遗迹,增长自己的知识与丰富的精神体验也没问题。甚至你想成为一名大海盗、四处劫掠,劫富济贫。变成纵横七海,让人闻名丧胆的狠角色也OK。游戏中同样有造船、打仗和劫掠的玩法让你选择。总而言之,无论从玩法的丰富程度,还是玩法的开放与不同目标设定上。大航海时代都是现在游戏内容的一个巅峰。甚至可以说,随便一款大航海作品,你玩上几年甚至十几年都是毫无问题的。2 大航海时代的慢节奏、以及高策略性的玩法体验,也让游戏过程中,玩家的心情非常舒缓。都可以当成减压首选,自然符合静静玩的条件。说完了内容,我们再来谈谈游戏的节奏问题。说大航海时代,是所有角色扮演游戏中节奏最舒缓的一个,应该是当之无愧的。与一般的角色扮演游戏相比,大航海时代的核心玩法并不是即时或者回合制的战斗。而是在大海上无尽的探索与追求。而与其他游戏击败强大敌人时心中的兴奋不同,大航海时代的乐趣,则是在于发现未知的奥秘所带来的喜悦。所以这款游戏的节奏注定是缓慢的,在游戏中,玩家的心情也从来不会大起大落。静静地看着自己的船只遨游在大海之上,以及冷静计算载货、航程与风浪。是绝大部分大航海玩家的日常。3 哪怕是OL版本里,大家玩的依然是游戏本身,再加上大量的随机要素,以至于一个人玩上10年都毫无问题。最后一点,就是单人游戏这条限制了。这条限制,我们可以理解为两层意思,第一,是一个人就能玩的游戏,第二,则是只需要一个人玩的游戏。大航海这款游戏,哪怕是后面出到了OL版本,本质上也是一款一个人玩的作品。和其他多人在线游戏不同,大航海时代哪怕是OL版本,游戏的核心本质也是探索、解谜和收集。而这三样玩法,没有一个是需要依靠多人一起游戏才能获得的。如果非要说多人体验的乐趣,那么可能只有海战这一条符合。但是如果你就喜欢一个人玩,那么单人单船挑战敌方舰队,也未必不是一种乐趣所在。所以说到底,如果要给大航海时代玩家做一个画像,那么最适合的画面应该是这样的:一间普通但是很温馨的卧室,一台白色的笔记本电脑,一名坐在桌子前悠闲自在的玩家。用一只手随意地点着鼠标,欣赏着游戏里的劈荆斩浪与阵阵波涛声,偶尔发现了新的目标和港口,于是略带欣喜地点了过去。顺便再喝上一口手边的咖啡。你说,这是不是一个适合一个人静静玩的单人游戏呢?最终总结一句话,大航海时代就是个人游戏里YYDS,只有第一,没有第二。这里介绍6个不错的历史文明类手游,希望对你能有帮助。(一)【史前埃及】这是一款讲述古埃及文明发展的手游,让玩家可以在玩游戏的过程中体会到古埃及文明的魅力。游戏中的角色是卡牌表现方式,玩家需要合理的分配劳动力进行文明建设,采集、祭祀、农耕等等。对于其他周边的部落,也要进行不同的策略,有的需要帮助,结盟,有的需要战斗和征服。这期间可能还会遇到一些灾祸,玩家需要注意调整策略。最终玩家统一了尼罗河周边部落,the end。游戏非常不错,有中文版,不过ios需要30元下载,安卓上可以免费玩部分关卡,但是有广告跳出。(二)【欧陆战争系列】这个系列的游戏都是策略类,口碑比较好的是四,目前已经出到了六。游戏策略性很强,也有许多历史上的英雄和国家。就【欧陆战争5】玩法来看,游戏内有一些副本关卡、日常资源获取,英雄养成功能.。当然最重头的还是征服世界为目标的“帝国模式”。玩家在这个模式下选择一个国家后,就可以开始发展文明,远交近攻,最终统一整个世界地图,策略性非常强。所以这个系列的游戏非常适合提问者。(三)【皇帝成长计划2】这个游戏目前只有安卓版,没有ios版,4399页游移植过来。玩家扮演一个皇帝,每天要处理各种政务,还要学习,还要处理后宫事务,调查武林人士。非常繁忙,不但如此,对内要担心反叛的大臣,对外还要担心外敌入侵。谁说的羡慕皇帝了?光这个游戏玩起来就很累了。游戏中还有一些特殊开局,让玩家可以体验一些特殊皇帝的历史事件,比如李隆基,松赞干布等等。喜欢中国历史的小伙伴们不要错过了这款手游。(四)【贵族1896】目前ios上可以玩,但是没有中文,是一款tps+策略战棋的游戏。游戏讲述的是美国南北战争历史时期的故事,质量较高,画面是比较还原当时的情景了。开始的时候玩起来觉得是一款射击类游戏,实际到最后才知道这是一款对战策略类的游戏。英文不错的小伙伴可以去试试看。(五)【hexonia】&【文明之战】这两款手游放到一起,因为玩法都一样,但是画风大变样。游戏是架空对战,但是比较像文明那种策略性玩法,而且简单易懂,非常有趣。发展主城,攻占其他村庄,科技树,兵种,战棋策略,海战,应有尽有,可以说是麻雀虽小,五脏俱全了。相比较的话,【hexonia】画风更好一些,而且有中文,感兴趣的小伙伴去试试这个款手游吧。好了,今天游戏就介绍到这里了,安卓的小伙伴如果找不到以上下载地址可以去18游戏盒下载,或关注并私聊我,关键字“18”。
谢邀~这里是喜爱游戏的小白战争类游戏是游戏中的一大题材,主要表现为一个或多个玩家对一场战役或整个战争进行模拟的一种游戏或军事演习。战争游戏分为很多中题材,有古代的现代的,科幻的,未来的。大部分游戏都是以战争为主题的,激烈的碰撞带来的是各种传奇的故事,今天小白就给大家带来就几款好玩的战争类手游推荐。《勇往直前-盟军敢死队》《勇往直前-盟军敢死队》根据经典即时战术游戏《盟军敢死队》改编而来,是一款二战为故事背景的硬核游戏,玩家控制一队敢死队员潜入敌军后方,完成一系列危险的任务。游戏中关卡设计非常真实合理,但也具有一定难度,需要认真的思考,研究,配合各敢死队员的能力特点,拟定战术,操作各队员同步协作,才有可能圆满的完成任务。游戏中共有8位敢死队员可供玩家控制,每个人都有自己的特长,需要灵活运用。游戏中的敌人AI也相当高,因此玩家需要更加谨慎的制定战术。《贵族:1896》《贵族:1896》是由著名游戏厂商Foursaken Media出品的一款融合历史和策略元素的射击游戏。游戏背景设定在美国南北战争期间,玩家作为最高指挥官,要做到统筹整个战局,设置后勤保障系统,进行士兵招募、武器制造等,开拓新土地,修建堡垒捍卫领土,应对可能出现的天灾,游戏中的你可能不是死于敌方军队,而是死于恶劣天气或是饥饿。除了重策略性,游戏还有一个令人印象深刻的玩法就是大型战斗,玩家不仅可以控制自己的角色,还可以指挥战场上的其他单位,游戏拥有多达60个单位供玩家操作战斗。总体来说:《贵族:1896》是值得尝试的一款游戏。《ww2:wings of duty》《ww2:wings of duty》是一款模拟飞行类空战游戏。游戏的背景设定为第二次世界大战,玩家在游戏中扮演的是一名飞行员,你将驾驶你的飞机加入战斗,完成上级交代的任务。游戏中将各种细节处理的非常棒,高度模拟还原了飞机的的内部环境,让玩家在游戏中有一种真实驾驶飞机的感觉。游戏中有100多款飞机任您挑选,玩家将体验到二战时期的精彩空战,逼真的画面以及丰富多样的玩法内容带来极为出色的游戏体验!《军队战争模拟器》《军队战争模拟器》是一款真实再现军队战争情景模拟的战斗模拟器游戏,3D的战争模拟效果,真实的画面和场景,颇有红色警戒即视感。游戏玩法创新,画面感超强,史诗级战场为你呈现,带你领略最为震撼的战争场面。游戏中玩家要选择不同的军事单位,通过合理的排兵布阵,来战胜对手,游戏非常讲究策略,有时候分散排布可以有效的消耗地方活力,有时候集中优势突击一点消灭敌人有生力量是明智的选择,一切全靠玩家的头脑来定夺。以上就是小白今天带来的几款战争类手游推荐啦!这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
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谢邀~这里是喜爱游戏的小白战争类游戏是游戏中的一大题材,主要表现为一个或多个玩家对一场战役或整个战争进行模拟的一种游戏或军事演习。战争游戏分为很多中题材,有古代的现代的,科幻的,未来的。大部分游戏都是以战争为主题的,激烈的碰撞带来的是各种传奇的故事,今天小白就给大家带来就几款好玩的战争类手游推荐。《勇往直前-盟军敢死队》《勇往直前-盟军敢死队》根据经典即时战术游戏《盟军敢死队》改编而来,是一款二战为故事背景的硬核游戏,玩家控制一队敢死队员潜入敌军后方,完成一系列危险的任务。游戏中关卡设计非常真实合理,但也具有一定难度,需要认真的思考,研究,配合各敢死队员的能力特点,拟定战术,操作各队员同步协作,才有可能圆满的完成任务。游戏中共有8位敢死队员可供玩家控制,每个人都有自己的特长,需要灵活运用。游戏中的敌人AI也相当高,因此玩家需要更加谨慎的制定战术。《贵族:1896》《贵族:1896》是由著名游戏厂商Foursaken Media出品的一款融合历史和策略元素的射击游戏。游戏背景设定在美国南北战争期间,玩家作为最高指挥官,要做到统筹整个战局,设置后勤保障系统,进行士兵招募、武器制造等,开拓新土地,修建堡垒捍卫领土,应对可能出现的天灾,游戏中的你可能不是死于敌方军队,而是死于恶劣天气或是饥饿。除了重策略性,游戏还有一个令人印象深刻的玩法就是大型战斗,玩家不仅可以控制自己的角色,还可以指挥战场上的其他单位,游戏拥有多达60个单位供玩家操作战斗。总体来说:《贵族:1896》是值得尝试的一款游戏。《ww2:wings of duty》《ww2:wings of duty》是一款模拟飞行类空战游戏。游戏的背景设定为第二次世界大战,玩家在游戏中扮演的是一名飞行员,你将驾驶你的飞机加入战斗,完成上级交代的任务。游戏中将各种细节处理的非常棒,高度模拟还原了飞机的的内部环境,让玩家在游戏中有一种真实驾驶飞机的感觉。游戏中有100多款飞机任您挑选,玩家将体验到二战时期的精彩空战,逼真的画面以及丰富多样的玩法内容带来极为出色的游戏体验!《军队战争模拟器》《军队战争模拟器》是一款真实再现军队战争情景模拟的战斗模拟器游戏,3D的战争模拟效果,真实的画面和场景,颇有红色警戒即视感。游戏玩法创新,画面感超强,史诗级战场为你呈现,带你领略最为震撼的战争场面。游戏中玩家要选择不同的军事单位,通过合理的排兵布阵,来战胜对手,游戏非常讲究策略,有时候分散排布可以有效的消耗地方活力,有时候集中优势突击一点消灭敌人有生力量是明智的选择,一切全靠玩家的头脑来定夺。以上就是小白今天带来的几款战争类手游推荐啦!这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~美国历史上的确出现过因内战或其它原因分裂的危险。最初签署《独立宣言》的大陆会议各殖民地代表,多数主张建立一个松散的、可自由退出和加入的邦联,这一主张直到美国正式建国后一段时间仍然是美国上层政治精英的主流意识,且在独立战争中始终站在独立派一边的其实并非只有“十三州”,而是还有个纯独立国家“青山共和国”,即现在的佛蒙特州,它也长期主张“邦联”(直到今天佛蒙特州在大选中仍有许多和别处迥异的规则)。但初生美国因州权过大、联邦力量虚弱和中枢效率低下,在第二次英美战争中打得灰头土脸,最初越过阿巴拉契亚山脉的扩张也屡屡受挫,这促使上层精英认识发生逆转,开始构建一个看上去有些“精分”的合众国体制:一方面,在国内事务包括经济、财政、民事等方面,州享有极大权利,联邦政府的权利受到相当多制约;另一方面,在涉及国际事务的国防、外交等层面,联邦政府又高度集权,各州完全不能说三话四,此外,又为各州退出美国联邦设置了极高的门槛,其中“各州一致同意”这一条几乎是不可逾越的,所以除非“非常情况”发生,美国的体制决定了它很难分裂,这和虽然集权、却在台面上规定了各组成单位“有加入和退出自由”的苏联东欧式联邦完全不同。为了杜绝后患,美国甚至主动放弃了在联合国拥有3个席位的特权(苏联则享用了这一特权,战后苏联和乌克兰、白俄罗斯两加盟共和国同为联合国创始会员国)。不过“非常情况”总是偶尔会发生的,这就是南北战争。在完全不承认联邦体制和法律的前提下,南部诸州自行组建了一个完全独立的“南方邦联”,自我宣布和“联邦”成为平行的敌国。但这次美国建国后迄今唯一的一次分裂,实际上是“分裂导致内战”,并且因为内战中联邦获胜而结束了分裂,而非“内战导致分裂”。未来美国会否再出现这样的局面?从现有体制和框架的设置是不可能的——除非再出现一次类似南北战争的局面,即有多个州根本不承认联邦现有体制、框架和法律,而要在这些框架外另立一国,且联邦政府凭借武力或其它手段无法征服这样的区域。我是萨沙,我来回答。确实南北战争的冲突在于解放黑奴,但本质还是南方和北方争夺利益。当时美国北方是工业为主,南方则是以种植园为主。对于北方来说,既然是搞工业,就需要工人,需要大量的剩余劳动力。而当时北方的工人数量太少,就看中了当时高达400万的黑奴。如果解放了黑奴,工厂可以给更高的工资,黑奴肯定会离开南方种植园。而相反,南方种植园之所以能够对欧洲出口,是因为农产品价格比英国低。而之所以价格低,是因为欧洲已经没有奴隶,人工成本很高。而美国的黑奴只要管饭,基本没有人工成本。所以,一旦南方种植园解放了奴隶,相对欧洲就没有什么优势,等着破产。这就是解放黑奴的激烈争夺。另外,还有个关税问题。北方要求提高关税,防止欧洲工业产品在美国市场占据优势,同时美国工业产品可以在欧洲大量销售。但南方种植园正好相反。他们需要降低关税,保证出口到欧洲农产品的价格优势。而南方种植园并不在北方购买农产品,而是直接从欧洲购买,所以美国工业品关税高低同他们没有关系。这就形成了激烈的内部冲突,基本可以决定会导致国家的分裂。而美国的有识之士认为,美国发展农业是没有前途的,种植园经济迟早会被淘汰,所以都支持北方。然而,南方种植园主保持这种靠剥削黑奴维持骄奢淫逸生活,已经很多年,他们当然不愿意随便放弃。战争一触即发。其实你们不知道,世界上有一个游戏公司早已经把美国分裂了。第一、美国东西分裂的话,会分成建制派国家与反建制派国家。建制派指的支持大政府派别,也就是联邦政府集权的派别。反建制派指的限制联邦政府权力的派别,也就是不给联邦政府太大权力,把大部分权力留在洲政府的派别。美国的反建制派一般原英国殖民地上的居民,他们是最早的美国人,这些从英国移民到北美的人是反对中央集权的。因为他们当时就是受到英国中央集权的国家的迫害才被迫移民到北美地区的,由此他们反感“大政府”,不希望联邦政的权力太大,而是把大部分的权力留在他们的自治州。而建制派大多数是非英国移民,这些人有的来自德国、意大利、等其他国家,这些移民认为建立一个有力的中央政府能够更有效的管理国家,所以他们很多人支持扩张联邦政府的权力。因此,美国如果发生分裂的话,首先就是围绕着联邦政府的权力分歧而分裂。以这种情况分裂的话,那么原英国殖民的人肯定会抱成一团,反对增强联邦政府的权力,所以原英国殖民地上的人会自成一国。在这种情况下,那么建制派只有跑到非英国殖民地的地方去搞集权的联邦政府,由此大概美国以原来英国殖民地为基础分裂成东西两个国家。第二、美国有可能会以政治意识形态分为三个国家。这个三个国家分别是右翼国家、中间派国家以及左翼国家。美国是个很有意思的国家,美国的右翼基本集中在美国的南部地区,而中间派基本集中美国的北部地区,左翼则集中在西部地区,与东北部。美国南北战争的时候是北方的中间派(工商资本家)打南方的右翼(种植园奴隶主),那时候美国还没有霸占整个西部地区,所以美国的南北战争也叫东部地区的南北战争,因此美国东部的南北地区从历史上就不合。美国的西部很多土地都是侵占墨西哥的,而墨西哥是则是西班牙殖民者的后裔,由此美洲地区接受过共产思想的西班牙后裔都跑到美国的西部,可以说美国人口左翼众多。但是美国左翼的大本营在东部,原因是由于进入美国的拉美移民需要工作,而美国的东北部工厂多,大量的拉美移民进入东部工作后,美国的东北部也成为了左翼集中区。所以美国是有可能分裂成三个国家的,分别为:南方右翼国,北方中部的中立国,以及以美国东北部和西部组成的左翼国。答案是:美国有良好的爆发内战的基础;美国白人也有内战“气质”;现在缺的是导火索。或者说变化的依据“内因”还没有积累到一定的量。美国的地理位置非常好,东西皆大洋,周边无强国。独立战争,他们赶跑了英国人,从此以后,就再也没有外国军队进入,或者说打到过美国本土。今年一月六日,特朗普的支持者占领了美国国会;美国内部也矛盾重重,分裂严重。许多人就想:会不会爆发内战?实际上,美国本土尽管没有受到外来的侵略,但在1861年,美国爆发过一次内战,历史上称为“南北战争”,就是美国南方和北方打的一次战争。我们就从历史的角度,从美国南北战争的原因、美国现在的矛盾,来看美国会不会爆发第二次内战。一、南北战争埋下分裂的种子美国的南北战争实际就是美国人为了什么样的美国而打的一场战争。战争的主要原因表面看是南方邦不满北方禁止奴隶制度,他们想在全国推行奴隶制度,至少南方保持不变。1860年11月6日,主张废奴的林肯当选为总统,长期积累起来的对立与矛盾爆发了。1860年12月20日,南卡罗来纳州宣布:以美利坚合众国的名义存在于南卡和其他州之间的联盟就此解散。很快的,不到六周时间,就有六个南方州效仿。美国内战爆发。南北战争一直打到1865年4月9日结束,不计算平民百姓的损失,军人战死人数超过70万,伤残超过40万,北方联邦军队取得胜利。所以又把参战双方定为“北方美利坚合众国”和“南方的美利坚联盟国”,北方胜利,美国避免了分裂,社会取得进步。但是,在南方人的心目中,真正的美国是什么样的,恐怕不是一场战争就能改变的。其实,南方美国人大部分来得更早,比英国清教徒们来得早。他们根深蒂固地认为白人优先,他们不愿意和别的种族分享美国。白人至上主义、种族歧视、三K党···等等一直在美国存在。二、美国现在的苦恼外部的苦恼二战后,美国成为世界上最强大的国家,经济总量世界第一,军事实力世界第一,人均GDP超过6万美元。而美国人基本上不用怎么努力,就可以过上幸福的日子,美国在用美元掠夺世界其他国家人民的劳动。简单来说,他们一架波音飞机就能换回中国工人生产的一亿多条裤子。于是,美国人是骄傲的,他们在世界上走路带风;他们的媒体把美国描绘成天堂,世界人民向往的地方;对于来的人,他们挑挑拣拣,要么有才、要么有财。这样的美国,再多的矛盾也被掩盖住,偶尔有种族歧视,但也有人文关怀和世界格局。总是享乐,温水煮青蛙,早晚要被人超过。美国人就以他强大的军事力量和话语霸权,打压赶上来的国家,标准只有一个:不准超过美国。这样他们就可以永远霸占食物链顶端,就可以一直剪世界各国的羊毛;美国人就可以不劳而获,继续幸福地饱食终日。他们永远不愁没裤子穿。美国打击俄罗斯就是要在军事上永远世界第一,不能有挑战他的国家;打击中国的先进制造和高科技,就是要保住他在工业、科技上的霸主地位。看到中国的5G发展,先进制造,他们很害怕。因为这些行业如果不能占据领导地位,不是没裤子那么简单了。所以,美国以前怕的是德国、日本在科技和专利、标准上超过了它,怕苏联在军事上做大,大到它没法在世界横行霸道;现在怕中国在科技上接近它,这样他们就不能以便宜的价格买来生活用品,他们觉得不做裤子卖的中国不是好的中国;现在他们还怕俄罗斯在军事上做大,俄罗斯在军事上毕竟是苏联的延续。对内来讲,美国的苦恼是白人的危机感白人真的有危机感,白右们、红脖子们,他们真切地感受到了危机;白左们、白人资本家们尽管还有那么一点世界格局,但在危机感上,和白左是一样的。区别在于:白左们要走向世界,对国内的问题先忍着;白右们不管,他们在国内要“至上主义”,在国际上要“优先主义”。美国人也知道很难持续不断地消费美元霸权,这样下去早晚会把美元弄得一钱不值。但是过惯了好日子的美国白人对日子不再那么舒适很有意见(仍然比世界别的国家好过得多),尤其红脖子,他们对自己的日子非常不满,对工资不涨非常不满,对中南美洲移民来抢走工作非常不满。他们觉得之所以没有工作,不是自己懒的原因,而是中国人太勤快抢走了他们的工作;他们觉得自己福利少了不是自己不工作的原因,而是外来移民分走了他们的福利;他们觉得美国科技被赶上,不是自己不读书的问题,而是别人偷走了他们的技术。但是资本不管这些,资本要追求利润,当然往人口多市场大、人勤劳工资低的地方去。越是这样,美白们的工作就越难找,谁愿意雇个“祖宗”来干活啊。中国有个老板到美国建了个玻璃厂,声明在先:美国工会进工厂,我就倒闭不干。因为有言在先,到现在工会也没进去,美国工人干得好好的。总之吧,绝大部分美国人都在想:美国怎么啦,到底美国还是不是白人的美国。所以,奥巴马一句“改变”,让美国人激动;特朗普更狠,一句“美国优先”,立刻让美国人高潮。不管是谁,对中国、俄罗斯强硬,美国人就觉得这人靠谱;谁公道地说一句中国好话,立刻成千夫所指。左也好、右也罢,目的都一样现在的美国,左派应该是民主党,右派是共和党。滑稽的是,美国内战时,民主党很右,共和党较左。北方呼吁“废奴”的就是共和党,但现在,这两哥们来了个角色互换。但是,不管怎么换,最后的目的一样,就是要让美国的霸权一直下去,要美国一直优先。民主党相对代表资本利益一些,所以,他们更加愿意全球化,愿意把住世界大的市场,比如欧洲、中国等地方。他们眼里最大的威胁就是俄罗斯的军事力量。共和党,尤其是极右派,保守的不得了,他们把自己不如意的一切都怪罪世界,尤其中国。所以他们不愿意全球化,他们把打压中国当做第一要务。三、美国现在的纠结现在的美国又到了矛盾爆发的边缘,各种白人至上主义组织层出不穷,比如“骄傲男孩”、“西北阵线”、“欧裔美国人团结会”等。他们现在很不满,他们最想喊的是:请看今日之域中,竟是谁人之天下!拜登虽然当选为美国总统,但投票支持他的白人男性比例只有20%,就很能说明问题。第一个问题是:我们是谁。美国是一个白人国家,但是现在美国白人整体很忧郁很失落,他们痛苦地发现:美国白人越来越少,以前白人人口占80%以上,甚至90%,现在只有60%左右,并且还有越来越少的趋势,因为生育率上不去;许多的穆斯林、南美裔和别的国家移民占据了美国人口的一大部分,而且这些人还巨能繁殖。在南北战争时,美国还是一个白人的国家,他们的白人占据了政治生活的绝对中心,他们讨论的是要不要给黑人扩权,而现在美国的其他族裔简直不得了,以至于出现“黑命贵”,有些白人还打出来“拜仁的命也是命”。这并不是说白人没落了,而是因为他们觉得这样下去会没落。所以,美国白人纠结的是:我们是谁,我们还是不是美利坚的主人,我们还是不是主宰美国的力量。第二个问题是:我们为了什么。美国是一个世俗国家,但是宗教在他们的国家内有着非常巨大的影响力。美国在建国时期就对宗教干预政治做了很多的限制,让宗教远离政治;但是现在美国的宗教势力非常强大,主要是他们的基督教福音派,再加上犹太教势力,他们一起影响着美国政治。特朗普内阁的副总统和国务卿就是美国基督教福音派的代表。宗教势力是很有钱的,他们投入了巨量的资金,支持着特朗普那种保守的思想;他们不见得支持特朗普这个人,但是特朗普的想法、做法,保守派是支持的,比如“禁穆令”、“修边境墙”等。美国人在现在的生活中常常想,我们为什么要在世界上帮助那些贫弱的国家,我们为什么要在世界上和他们打交道?我们自己的日子不是过得很好吗?我们的国土我们的物资不也是很充裕的嘛?实际上他们看不到这背后巨大的战略利益。这与基督教福音派一贯的反智教育灌输分不开。第三个问题是:谁是我们的敌人。谁是我们的敌人,谁是我们的朋友,这句话很经典。美国人在这个问题上极度分裂,极左、左派、中间派、右派、极右,一片混战。极右冲击国会,极左游行骂拜登。在美国左派实行的很多政策,不符合美国的全球化利益;但是美国右派很多全球化的做法又是左派痛恨和坚决反对的。第四个问题是:工作越来越难。随着科技的发展,现在需要那种低层次文化程度的职业越来越少,能够找一份像样的体面点的职业对一个受教育有限的人来说是非常困难的,即使大学毕业也不具备什么优势。中国前一段时间就有一个年轻人因在某公司加班过度而猝死,引起了社会的轩然大波。实际上反过来想一想,你如果没有工作,就没有收入,你的生活会更加困顿。随着科技的发展,那些大公司它实际上也并没有必要雇佣这么多的人,许多的工作岗位不需要人去做了,他们用机器人就能完成这些工作。也就是说,越是科技发达、智能化,将来工作岗位越来越少。有一个有一个以色列历史学家说:将来人会分为有用阶级和无用阶级,大部分人都是无用的。美国现在的硅谷、华尔街是美国经济的主体,他们也是美国的有用阶级,所以他们控制在美国的政权。其他的,闹归闹,有什么用?富人该减税还是减税,资本该要全球化市场还是要,“新冠疫情”来了,富人即使感染,几天就能治好,其他的只能听之任之。因为你们无用。四、分家过也是个选择人类的社会是发展的,人类的历史是变化的,美国现在就处于一个分水岭。特朗普上台,是因为美国在求变;结果干了四年,发现这样不靠谱。他们又选上拜登,也是要变化一下。有“社会主义”倾向的桑德斯这次没选上,说不定以后有机会。总之,美国再也回不到从前了。美国白人的愤怒是真实的,美国社会的撕裂也是明显的。所以呀,分开过也是一种选择,至于怎么分开,是不是要打一架,就看矛盾是不是激烈、政客们是不是真的拼了。
谢邀~这里是喜爱游戏的小白战争类游戏是游戏中的一大题材,主要表现为一个或多个玩家对一场战役或整个战争进行模拟的一种游戏或军事演习。战争游戏分为很多中题材,有古代的现代的,科幻的,未来的。大部分游戏都是以战争为主题的,激烈的碰撞带来的是各种传奇的故事,今天小白就给大家带来就几款好玩的战争类手游推荐。《勇往直前-盟军敢死队》《勇往直前-盟军敢死队》根据经典即时战术游戏《盟军敢死队》改编而来,是一款二战为故事背景的硬核游戏,玩家控制一队敢死队员潜入敌军后方,完成一系列危险的任务。游戏中关卡设计非常真实合理,但也具有一定难度,需要认真的思考,研究,配合各敢死队员的能力特点,拟定战术,操作各队员同步协作,才有可能圆满的完成任务。游戏中共有8位敢死队员可供玩家控制,每个人都有自己的特长,需要灵活运用。游戏中的敌人AI也相当高,因此玩家需要更加谨慎的制定战术。《贵族:1896》《贵族:1896》是由著名游戏厂商Foursaken Media出品的一款融合历史和策略元素的射击游戏。游戏背景设定在美国南北战争期间,玩家作为最高指挥官,要做到统筹整个战局,设置后勤保障系统,进行士兵招募、武器制造等,开拓新土地,修建堡垒捍卫领土,应对可能出现的天灾,游戏中的你可能不是死于敌方军队,而是死于恶劣天气或是饥饿。除了重策略性,游戏还有一个令人印象深刻的玩法就是大型战斗,玩家不仅可以控制自己的角色,还可以指挥战场上的其他单位,游戏拥有多达60个单位供玩家操作战斗。总体来说:《贵族:1896》是值得尝试的一款游戏。《ww2:wings of duty》《ww2:wings of 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“骄傲男孩”、“西北阵线”、“欧裔美国人团结会”等。他们现在很不满,他们最想喊的是:请看今日之域中,竟是谁人之天下!拜登虽然当选为美国总统,但投票支持他的白人男性比例只有20%,就很能说明问题。第一个问题是:我们是谁。美国是一个白人国家,但是现在美国白人整体很忧郁很失落,他们痛苦地发现:美国白人越来越少,以前白人人口占80%以上,甚至90%,现在只有60%左右,并且还有越来越少的趋势,因为生育率上不去;许多的穆斯林、南美裔和别的国家移民占据了美国人口的一大部分,而且这些人还巨能繁殖。在南北战争时,美国还是一个白人的国家,他们的白人占据了政治生活的绝对中心,他们讨论的是要不要给黑人扩权,而现在美国的其他族裔简直不得了,以至于出现“黑命贵”,有些白人还打出来“拜仁的命也是命”。这并不是说白人没落了,而是因为他们觉得这样下去会没落。所以,美国白人纠结的是:我们是谁,我们还是不是美利坚的主人,我们还是不是主宰美国的力量。第二个问题是:我们为了什么。美国是一个世俗国家,但是宗教在他们的国家内有着非常巨大的影响力。美国在建国时期就对宗教干预政治做了很多的限制,让宗教远离政治;但是现在美国的宗教势力非常强大,主要是他们的基督教福音派,再加上犹太教势力,他们一起影响着美国政治。特朗普内阁的副总统和国务卿就是美国基督教福音派的代表。宗教势力是很有钱的,他们投入了巨量的资金,支持着特朗普那种保守的思想;他们不见得支持特朗普这个人,但是特朗普的想法、做法,保守派是支持的,比如“禁穆令”、“修边境墙”等。美国人在现在的生活中常常想,我们为什么要在世界上帮助那些贫弱的国家,我们为什么要在世界上和他们打交道?我们自己的日子不是过得很好吗?我们的国土我们的物资不也是很充裕的嘛?实际上他们看不到这背后巨大的战略利益。这与基督教福音派一贯的反智教育灌输分不开。第三个问题是:谁是我们的敌人。谁是我们的敌人,谁是我们的朋友,这句话很经典。美国人在这个问题上极度分裂,极左、左派、中间派、右派、极右,一片混战。极右冲击国会,极左游行骂拜登。在美国左派实行的很多政策,不符合美国的全球化利益;但是美国右派很多全球化的做法又是左派痛恨和坚决反对的。第四个问题是:工作越来越难。随着科技的发展,现在需要那种低层次文化程度的职业越来越少,能够找一份像样的体面点的职业对一个受教育有限的人来说是非常困难的,即使大学毕业也不具备什么优势。中国前一段时间就有一个年轻人因在某公司加班过度而猝死,引起了社会的轩然大波。实际上反过来想一想,你如果没有工作,就没有收入,你的生活会更加困顿。随着科技的发展,那些大公司它实际上也并没有必要雇佣这么多的人,许多的工作岗位不需要人去做了,他们用机器人就能完成这些工作。也就是说,越是科技发达、智能化,将来工作岗位越来越少。有一个有一个以色列历史学家说:将来人会分为有用阶级和无用阶级,大部分人都是无用的。美国现在的硅谷、华尔街是美国经济的主体,他们也是美国的有用阶级,所以他们控制在美国的政权。其他的,闹归闹,有什么用?富人该减税还是减税,资本该要全球化市场还是要,“新冠疫情”来了,富人即使感染,几天就能治好,其他的只能听之任之。因为你们无用。四、分家过也是个选择人类的社会是发展的,人类的历史是变化的,美国现在就处于一个分水岭。特朗普上台,是因为美国在求变;结果干了四年,发现这样不靠谱。他们又选上拜登,也是要变化一下。有“社会主义”倾向的桑德斯这次没选上,说不定以后有机会。总之,美国再也回不到从前了。美国白人的愤怒是真实的,美国社会的撕裂也是明显的。所以呀,分开过也是一种选择,至于怎么分开,是不是要打一架,就看矛盾是不是激烈、政客们是不是真的拼了。这里介绍6个不错的历史文明类手游,希望对你能有帮助。(一)【史前埃及】这是一款讲述古埃及文明发展的手游,让玩家可以在玩游戏的过程中体会到古埃及文明的魅力。游戏中的角色是卡牌表现方式,玩家需要合理的分配劳动力进行文明建设,采集、祭祀、农耕等等。对于其他周边的部落,也要进行不同的策略,有的需要帮助,结盟,有的需要战斗和征服。这期间可能还会遇到一些灾祸,玩家需要注意调整策略。最终玩家统一了尼罗河周边部落,the end。游戏非常不错,有中文版,不过ios需要30元下载,安卓上可以免费玩部分关卡,但是有广告跳出。(二)【欧陆战争系列】这个系列的游戏都是策略类,口碑比较好的是四,目前已经出到了六。游戏策略性很强,也有许多历史上的英雄和国家。就【欧陆战争5】玩法来看,游戏内有一些副本关卡、日常资源获取,英雄养成功能.。当然最重头的还是征服世界为目标的“帝国模式”。玩家在这个模式下选择一个国家后,就可以开始发展文明,远交近攻,最终统一整个世界地图,策略性非常强。所以这个系列的游戏非常适合提问者。(三)【皇帝成长计划2】这个游戏目前只有安卓版,没有ios版,4399页游移植过来。玩家扮演一个皇帝,每天要处理各种政务,还要学习,还要处理后宫事务,调查武林人士。非常繁忙,不但如此,对内要担心反叛的大臣,对外还要担心外敌入侵。谁说的羡慕皇帝了?光这个游戏玩起来就很累了。游戏中还有一些特殊开局,让玩家可以体验一些特殊皇帝的历史事件,比如李隆基,松赞干布等等。喜欢中国历史的小伙伴们不要错过了这款手游。(四)【贵族1896】目前ios上可以玩,但是没有中文,是一款tps+策略战棋的游戏。游戏讲述的是美国南北战争历史时期的故事,质量较高,画面是比较还原当时的情景了。开始的时候玩起来觉得是一款射击类游戏,实际到最后才知道这是一款对战策略类的游戏。英文不错的小伙伴可以去试试看。(五)【hexonia】&【文明之战】这两款手游放到一起,因为玩法都一样,但是画风大变样。游戏是架空对战,但是比较像文明那种策略性玩法,而且简单易懂,非常有趣。发展主城,攻占其他村庄,科技树,兵种,战棋策略,海战,应有尽有,可以说是麻雀虽小,五脏俱全了。相比较的话,【hexonia】画风更好一些,而且有中文,感兴趣的小伙伴去试试这个款手游吧。好了,今天游戏就介绍到这里了,安卓的小伙伴如果找不到以上下载地址可以去18游戏盒下载,或关注并私聊我,关键字“18”。
谢邀~这里是喜爱游戏的小白战争类游戏是游戏中的一大题材,主要表现为一个或多个玩家对一场战役或整个战争进行模拟的一种游戏或军事演习。战争游戏分为很多中题材,有古代的现代的,科幻的,未来的。大部分游戏都是以战争为主题的,激烈的碰撞带来的是各种传奇的故事,今天小白就给大家带来就几款好玩的战争类手游推荐。《勇往直前-盟军敢死队》《勇往直前-盟军敢死队》根据经典即时战术游戏《盟军敢死队》改编而来,是一款二战为故事背景的硬核游戏,玩家控制一队敢死队员潜入敌军后方,完成一系列危险的任务。游戏中关卡设计非常真实合理,但也具有一定难度,需要认真的思考,研究,配合各敢死队员的能力特点,拟定战术,操作各队员同步协作,才有可能圆满的完成任务。游戏中共有8位敢死队员可供玩家控制,每个人都有自己的特长,需要灵活运用。游戏中的敌人AI也相当高,因此玩家需要更加谨慎的制定战术。《贵族:1896》《贵族:1896》是由著名游戏厂商Foursaken Media出品的一款融合历史和策略元素的射击游戏。游戏背景设定在美国南北战争期间,玩家作为最高指挥官,要做到统筹整个战局,设置后勤保障系统,进行士兵招募、武器制造等,开拓新土地,修建堡垒捍卫领土,应对可能出现的天灾,游戏中的你可能不是死于敌方军队,而是死于恶劣天气或是饥饿。除了重策略性,游戏还有一个令人印象深刻的玩法就是大型战斗,玩家不仅可以控制自己的角色,还可以指挥战场上的其他单位,游戏拥有多达60个单位供玩家操作战斗。总体来说:《贵族:1896》是值得尝试的一款游戏。《ww2:wings of duty》《ww2:wings of duty》是一款模拟飞行类空战游戏。游戏的背景设定为第二次世界大战,玩家在游戏中扮演的是一名飞行员,你将驾驶你的飞机加入战斗,完成上级交代的任务。游戏中将各种细节处理的非常棒,高度模拟还原了飞机的的内部环境,让玩家在游戏中有一种真实驾驶飞机的感觉。游戏中有100多款飞机任您挑选,玩家将体验到二战时期的精彩空战,逼真的画面以及丰富多样的玩法内容带来极为出色的游戏体验!《军队战争模拟器》《军队战争模拟器》是一款真实再现军队战争情景模拟的战斗模拟器游戏,3D的战争模拟效果,真实的画面和场景,颇有红色警戒即视感。游戏玩法创新,画面感超强,史诗级战场为你呈现,带你领略最为震撼的战争场面。游戏中玩家要选择不同的军事单位,通过合理的排兵布阵,来战胜对手,游戏非常讲究策略,有时候分散排布可以有效的消耗地方活力,有时候集中优势突击一点消灭敌人有生力量是明智的选择,一切全靠玩家的头脑来定夺。以上就是小白今天带来的几款战争类手游推荐啦!这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~美国历史上的确出现过因内战或其它原因分裂的危险。最初签署《独立宣言》的大陆会议各殖民地代表,多数主张建立一个松散的、可自由退出和加入的邦联,这一主张直到美国正式建国后一段时间仍然是美国上层政治精英的主流意识,且在独立战争中始终站在独立派一边的其实并非只有“十三州”,而是还有个纯独立国家“青山共和国”,即现在的佛蒙特州,它也长期主张“邦联”(直到今天佛蒙特州在大选中仍有许多和别处迥异的规则)。但初生美国因州权过大、联邦力量虚弱和中枢效率低下,在第二次英美战争中打得灰头土脸,最初越过阿巴拉契亚山脉的扩张也屡屡受挫,这促使上层精英认识发生逆转,开始构建一个看上去有些“精分”的合众国体制:一方面,在国内事务包括经济、财政、民事等方面,州享有极大权利,联邦政府的权利受到相当多制约;另一方面,在涉及国际事务的国防、外交等层面,联邦政府又高度集权,各州完全不能说三话四,此外,又为各州退出美国联邦设置了极高的门槛,其中“各州一致同意”这一条几乎是不可逾越的,所以除非“非常情况”发生,美国的体制决定了它很难分裂,这和虽然集权、却在台面上规定了各组成单位“有加入和退出自由”的苏联东欧式联邦完全不同。为了杜绝后患,美国甚至主动放弃了在联合国拥有3个席位的特权(苏联则享用了这一特权,战后苏联和乌克兰、白俄罗斯两加盟共和国同为联合国创始会员国)。不过“非常情况”总是偶尔会发生的,这就是南北战争。在完全不承认联邦体制和法律的前提下,南部诸州自行组建了一个完全独立的“南方邦联”,自我宣布和“联邦”成为平行的敌国。但这次美国建国后迄今唯一的一次分裂,实际上是“分裂导致内战”,并且因为内战中联邦获胜而结束了分裂,而非“内战导致分裂”。未来美国会否再出现这样的局面?从现有体制和框架的设置是不可能的——除非再出现一次类似南北战争的局面,即有多个州根本不承认联邦现有体制、框架和法律,而要在这些框架外另立一国,且联邦政府凭借武力或其它手段无法征服这样的区域。我是萨沙,我来回答。确实南北战争的冲突在于解放黑奴,但本质还是南方和北方争夺利益。当时美国北方是工业为主,南方则是以种植园为主。对于北方来说,既然是搞工业,就需要工人,需要大量的剩余劳动力。而当时北方的工人数量太少,就看中了当时高达400万的黑奴。如果解放了黑奴,工厂可以给更高的工资,黑奴肯定会离开南方种植园。而相反,南方种植园之所以能够对欧洲出口,是因为农产品价格比英国低。而之所以价格低,是因为欧洲已经没有奴隶,人工成本很高。而美国的黑奴只要管饭,基本没有人工成本。所以,一旦南方种植园解放了奴隶,相对欧洲就没有什么优势,等着破产。这就是解放黑奴的激烈争夺。另外,还有个关税问题。北方要求提高关税,防止欧洲工业产品在美国市场占据优势,同时美国工业产品可以在欧洲大量销售。但南方种植园正好相反。他们需要降低关税,保证出口到欧洲农产品的价格优势。而南方种植园并不在北方购买农产品,而是直接从欧洲购买,所以美国工业品关税高低同他们没有关系。这就形成了激烈的内部冲突,基本可以决定会导致国家的分裂。而美国的有识之士认为,美国发展农业是没有前途的,种植园经济迟早会被淘汰,所以都支持北方。然而,南方种植园主保持这种靠剥削黑奴维持骄奢淫逸生活,已经很多年,他们当然不愿意随便放弃。战争一触即发。其实你们不知道,世界上有一个游戏公司早已经把美国分裂了。第一、美国东西分裂的话,会分成建制派国家与反建制派国家。建制派指的支持大政府派别,也就是联邦政府集权的派别。反建制派指的限制联邦政府权力的派别,也就是不给联邦政府太大权力,把大部分权力留在洲政府的派别。美国的反建制派一般原英国殖民地上的居民,他们是最早的美国人,这些从英国移民到北美的人是反对中央集权的。因为他们当时就是受到英国中央集权的国家的迫害才被迫移民到北美地区的,由此他们反感“大政府”,不希望联邦政的权力太大,而是把大部分的权力留在他们的自治州。而建制派大多数是非英国移民,这些人有的来自德国、意大利、等其他国家,这些移民认为建立一个有力的中央政府能够更有效的管理国家,所以他们很多人支持扩张联邦政府的权力。因此,美国如果发生分裂的话,首先就是围绕着联邦政府的权力分歧而分裂。以这种情况分裂的话,那么原英国殖民的人肯定会抱成一团,反对增强联邦政府的权力,所以原英国殖民地上的人会自成一国。在这种情况下,那么建制派只有跑到非英国殖民地的地方去搞集权的联邦政府,由此大概美国以原来英国殖民地为基础分裂成东西两个国家。第二、美国有可能会以政治意识形态分为三个国家。这个三个国家分别是右翼国家、中间派国家以及左翼国家。美国是个很有意思的国家,美国的右翼基本集中在美国的南部地区,而中间派基本集中美国的北部地区,左翼则集中在西部地区,与东北部。美国南北战争的时候是北方的中间派(工商资本家)打南方的右翼(种植园奴隶主),那时候美国还没有霸占整个西部地区,所以美国的南北战争也叫东部地区的南北战争,因此美国东部的南北地区从历史上就不合。美国的西部很多土地都是侵占墨西哥的,而墨西哥是则是西班牙殖民者的后裔,由此美洲地区接受过共产思想的西班牙后裔都跑到美国的西部,可以说美国人口左翼众多。但是美国左翼的大本营在东部,原因是由于进入美国的拉美移民需要工作,而美国的东北部工厂多,大量的拉美移民进入东部工作后,美国的东北部也成为了左翼集中区。所以美国是有可能分裂成三个国家的,分别为:南方右翼国,北方中部的中立国,以及以美国东北部和西部组成的左翼国。答案是:美国有良好的爆发内战的基础;美国白人也有内战“气质”;现在缺的是导火索。或者说变化的依据“内因”还没有积累到一定的量。美国的地理位置非常好,东西皆大洋,周边无强国。独立战争,他们赶跑了英国人,从此以后,就再也没有外国军队进入,或者说打到过美国本土。今年一月六日,特朗普的支持者占领了美国国会;美国内部也矛盾重重,分裂严重。许多人就想:会不会爆发内战?实际上,美国本土尽管没有受到外来的侵略,但在1861年,美国爆发过一次内战,历史上称为“南北战争”,就是美国南方和北方打的一次战争。我们就从历史的角度,从美国南北战争的原因、美国现在的矛盾,来看美国会不会爆发第二次内战。一、南北战争埋下分裂的种子美国的南北战争实际就是美国人为了什么样的美国而打的一场战争。战争的主要原因表面看是南方邦不满北方禁止奴隶制度,他们想在全国推行奴隶制度,至少南方保持不变。1860年11月6日,主张废奴的林肯当选为总统,长期积累起来的对立与矛盾爆发了。1860年12月20日,南卡罗来纳州宣布:以美利坚合众国的名义存在于南卡和其他州之间的联盟就此解散。很快的,不到六周时间,就有六个南方州效仿。美国内战爆发。南北战争一直打到1865年4月9日结束,不计算平民百姓的损失,军人战死人数超过70万,伤残超过40万,北方联邦军队取得胜利。所以又把参战双方定为“北方美利坚合众国”和“南方的美利坚联盟国”,北方胜利,美国避免了分裂,社会取得进步。但是,在南方人的心目中,真正的美国是什么样的,恐怕不是一场战争就能改变的。其实,南方美国人大部分来得更早,比英国清教徒们来得早。他们根深蒂固地认为白人优先,他们不愿意和别的种族分享美国。白人至上主义、种族歧视、三K党···等等一直在美国存在。二、美国现在的苦恼外部的苦恼二战后,美国成为世界上最强大的国家,经济总量世界第一,军事实力世界第一,人均GDP超过6万美元。而美国人基本上不用怎么努力,就可以过上幸福的日子,美国在用美元掠夺世界其他国家人民的劳动。简单来说,他们一架波音飞机就能换回中国工人生产的一亿多条裤子。于是,美国人是骄傲的,他们在世界上走路带风;他们的媒体把美国描绘成天堂,世界人民向往的地方;对于来的人,他们挑挑拣拣,要么有才、要么有财。这样的美国,再多的矛盾也被掩盖住,偶尔有种族歧视,但也有人文关怀和世界格局。总是享乐,温水煮青蛙,早晚要被人超过。美国人就以他强大的军事力量和话语霸权,打压赶上来的国家,标准只有一个:不准超过美国。这样他们就可以永远霸占食物链顶端,就可以一直剪世界各国的羊毛;美国人就可以不劳而获,继续幸福地饱食终日。他们永远不愁没裤子穿。美国打击俄罗斯就是要在军事上永远世界第一,不能有挑战他的国家;打击中国的先进制造和高科技,就是要保住他在工业、科技上的霸主地位。看到中国的5G发展,先进制造,他们很害怕。因为这些行业如果不能占据领导地位,不是没裤子那么简单了。所以,美国以前怕的是德国、日本在科技和专利、标准上超过了它,怕苏联在军事上做大,大到它没法在世界横行霸道;现在怕中国在科技上接近它,这样他们就不能以便宜的价格买来生活用品,他们觉得不做裤子卖的中国不是好的中国;现在他们还怕俄罗斯在军事上做大,俄罗斯在军事上毕竟是苏联的延续。对内来讲,美国的苦恼是白人的危机感白人真的有危机感,白右们、红脖子们,他们真切地感受到了危机;白左们、白人资本家们尽管还有那么一点世界格局,但在危机感上,和白左是一样的。区别在于:白左们要走向世界,对国内的问题先忍着;白右们不管,他们在国内要“至上主义”,在国际上要“优先主义”。美国人也知道很难持续不断地消费美元霸权,这样下去早晚会把美元弄得一钱不值。但是过惯了好日子的美国白人对日子不再那么舒适很有意见(仍然比世界别的国家好过得多),尤其红脖子,他们对自己的日子非常不满,对工资不涨非常不满,对中南美洲移民来抢走工作非常不满。他们觉得之所以没有工作,不是自己懒的原因,而是中国人太勤快抢走了他们的工作;他们觉得自己福利少了不是自己不工作的原因,而是外来移民分走了他们的福利;他们觉得美国科技被赶上,不是自己不读书的问题,而是别人偷走了他们的技术。但是资本不管这些,资本要追求利润,当然往人口多市场大、人勤劳工资低的地方去。越是这样,美白们的工作就越难找,谁愿意雇个“祖宗”来干活啊。中国有个老板到美国建了个玻璃厂,声明在先:美国工会进工厂,我就倒闭不干。因为有言在先,到现在工会也没进去,美国工人干得好好的。总之吧,绝大部分美国人都在想:美国怎么啦,到底美国还是不是白人的美国。所以,奥巴马一句“改变”,让美国人激动;特朗普更狠,一句“美国优先”,立刻让美国人高潮。不管是谁,对中国、俄罗斯强硬,美国人就觉得这人靠谱;谁公道地说一句中国好话,立刻成千夫所指。左也好、右也罢,目的都一样现在的美国,左派应该是民主党,右派是共和党。滑稽的是,美国内战时,民主党很右,共和党较左。北方呼吁“废奴”的就是共和党,但现在,这两哥们来了个角色互换。但是,不管怎么换,最后的目的一样,就是要让美国的霸权一直下去,要美国一直优先。民主党相对代表资本利益一些,所以,他们更加愿意全球化,愿意把住世界大的市场,比如欧洲、中国等地方。他们眼里最大的威胁就是俄罗斯的军事力量。共和党,尤其是极右派,保守的不得了,他们把自己不如意的一切都怪罪世界,尤其中国。所以他们不愿意全球化,他们把打压中国当做第一要务。三、美国现在的纠结现在的美国又到了矛盾爆发的边缘,各种白人至上主义组织层出不穷,比如“骄傲男孩”、“西北阵线”、“欧裔美国人团结会”等。他们现在很不满,他们最想喊的是:请看今日之域中,竟是谁人之天下!拜登虽然当选为美国总统,但投票支持他的白人男性比例只有20%,就很能说明问题。第一个问题是:我们是谁。美国是一个白人国家,但是现在美国白人整体很忧郁很失落,他们痛苦地发现:美国白人越来越少,以前白人人口占80%以上,甚至90%,现在只有60%左右,并且还有越来越少的趋势,因为生育率上不去;许多的穆斯林、南美裔和别的国家移民占据了美国人口的一大部分,而且这些人还巨能繁殖。在南北战争时,美国还是一个白人的国家,他们的白人占据了政治生活的绝对中心,他们讨论的是要不要给黑人扩权,而现在美国的其他族裔简直不得了,以至于出现“黑命贵”,有些白人还打出来“拜仁的命也是命”。这并不是说白人没落了,而是因为他们觉得这样下去会没落。所以,美国白人纠结的是:我们是谁,我们还是不是美利坚的主人,我们还是不是主宰美国的力量。第二个问题是:我们为了什么。美国是一个世俗国家,但是宗教在他们的国家内有着非常巨大的影响力。美国在建国时期就对宗教干预政治做了很多的限制,让宗教远离政治;但是现在美国的宗教势力非常强大,主要是他们的基督教福音派,再加上犹太教势力,他们一起影响着美国政治。特朗普内阁的副总统和国务卿就是美国基督教福音派的代表。宗教势力是很有钱的,他们投入了巨量的资金,支持着特朗普那种保守的思想;他们不见得支持特朗普这个人,但是特朗普的想法、做法,保守派是支持的,比如“禁穆令”、“修边境墙”等。美国人在现在的生活中常常想,我们为什么要在世界上帮助那些贫弱的国家,我们为什么要在世界上和他们打交道?我们自己的日子不是过得很好吗?我们的国土我们的物资不也是很充裕的嘛?实际上他们看不到这背后巨大的战略利益。这与基督教福音派一贯的反智教育灌输分不开。第三个问题是:谁是我们的敌人。谁是我们的敌人,谁是我们的朋友,这句话很经典。美国人在这个问题上极度分裂,极左、左派、中间派、右派、极右,一片混战。极右冲击国会,极左游行骂拜登。在美国左派实行的很多政策,不符合美国的全球化利益;但是美国右派很多全球化的做法又是左派痛恨和坚决反对的。第四个问题是:工作越来越难。随着科技的发展,现在需要那种低层次文化程度的职业越来越少,能够找一份像样的体面点的职业对一个受教育有限的人来说是非常困难的,即使大学毕业也不具备什么优势。中国前一段时间就有一个年轻人因在某公司加班过度而猝死,引起了社会的轩然大波。实际上反过来想一想,你如果没有工作,就没有收入,你的生活会更加困顿。随着科技的发展,那些大公司它实际上也并没有必要雇佣这么多的人,许多的工作岗位不需要人去做了,他们用机器人就能完成这些工作。也就是说,越是科技发达、智能化,将来工作岗位越来越少。有一个有一个以色列历史学家说:将来人会分为有用阶级和无用阶级,大部分人都是无用的。美国现在的硅谷、华尔街是美国经济的主体,他们也是美国的有用阶级,所以他们控制在美国的政权。其他的,闹归闹,有什么用?富人该减税还是减税,资本该要全球化市场还是要,“新冠疫情”来了,富人即使感染,几天就能治好,其他的只能听之任之。因为你们无用。四、分家过也是个选择人类的社会是发展的,人类的历史是变化的,美国现在就处于一个分水岭。特朗普上台,是因为美国在求变;结果干了四年,发现这样不靠谱。他们又选上拜登,也是要变化一下。有“社会主义”倾向的桑德斯这次没选上,说不定以后有机会。总之,美国再也回不到从前了。美国白人的愤怒是真实的,美国社会的撕裂也是明显的。所以呀,分开过也是一种选择,至于怎么分开,是不是要打一架,就看矛盾是不是激烈、政客们是不是真的拼了。这里介绍6个不错的历史文明类手游,希望对你能有帮助。(一)【史前埃及】这是一款讲述古埃及文明发展的手游,让玩家可以在玩游戏的过程中体会到古埃及文明的魅力。游戏中的角色是卡牌表现方式,玩家需要合理的分配劳动力进行文明建设,采集、祭祀、农耕等等。对于其他周边的部落,也要进行不同的策略,有的需要帮助,结盟,有的需要战斗和征服。这期间可能还会遇到一些灾祸,玩家需要注意调整策略。最终玩家统一了尼罗河周边部落,the end。游戏非常不错,有中文版,不过ios需要30元下载,安卓上可以免费玩部分关卡,但是有广告跳出。(二)【欧陆战争系列】这个系列的游戏都是策略类,口碑比较好的是四,目前已经出到了六。游戏策略性很强,也有许多历史上的英雄和国家。就【欧陆战争5】玩法来看,游戏内有一些副本关卡、日常资源获取,英雄养成功能.。当然最重头的还是征服世界为目标的“帝国模式”。玩家在这个模式下选择一个国家后,就可以开始发展文明,远交近攻,最终统一整个世界地图,策略性非常强。所以这个系列的游戏非常适合提问者。(三)【皇帝成长计划2】这个游戏目前只有安卓版,没有ios版,4399页游移植过来。玩家扮演一个皇帝,每天要处理各种政务,还要学习,还要处理后宫事务,调查武林人士。非常繁忙,不但如此,对内要担心反叛的大臣,对外还要担心外敌入侵。谁说的羡慕皇帝了?光这个游戏玩起来就很累了。游戏中还有一些特殊开局,让玩家可以体验一些特殊皇帝的历史事件,比如李隆基,松赞干布等等。喜欢中国历史的小伙伴们不要错过了这款手游。(四)【贵族1896】目前ios上可以玩,但是没有中文,是一款tps+策略战棋的游戏。游戏讲述的是美国南北战争历史时期的故事,质量较高,画面是比较还原当时的情景了。开始的时候玩起来觉得是一款射击类游戏,实际到最后才知道这是一款对战策略类的游戏。英文不错的小伙伴可以去试试看。(五)【hexonia】&【文明之战】这两款手游放到一起,因为玩法都一样,但是画风大变样。游戏是架空对战,但是比较像文明那种策略性玩法,而且简单易懂,非常有趣。发展主城,攻占其他村庄,科技树,兵种,战棋策略,海战,应有尽有,可以说是麻雀虽小,五脏俱全了。相比较的话,【hexonia】画风更好一些,而且有中文,感兴趣的小伙伴去试试这个款手游吧。好了,今天游戏就介绍到这里了,安卓的小伙伴如果找不到以上下载地址可以去18游戏盒下载,或关注并私聊我,关键字“18”。猫和老鼠手游
谢邀~这里是喜爱游戏的小白战争类游戏是游戏中的一大题材,主要表现为一个或多个玩家对一场战役或整个战争进行模拟的一种游戏或军事演习。战争游戏分为很多中题材,有古代的现代的,科幻的,未来的。大部分游戏都是以战争为主题的,激烈的碰撞带来的是各种传奇的故事,今天小白就给大家带来就几款好玩的战争类手游推荐。《勇往直前-盟军敢死队》《勇往直前-盟军敢死队》根据经典即时战术游戏《盟军敢死队》改编而来,是一款二战为故事背景的硬核游戏,玩家控制一队敢死队员潜入敌军后方,完成一系列危险的任务。游戏中关卡设计非常真实合理,但也具有一定难度,需要认真的思考,研究,配合各敢死队员的能力特点,拟定战术,操作各队员同步协作,才有可能圆满的完成任务。游戏中共有8位敢死队员可供玩家控制,每个人都有自己的特长,需要灵活运用。游戏中的敌人AI也相当高,因此玩家需要更加谨慎的制定战术。《贵族:1896》《贵族:1896》是由著名游戏厂商Foursaken Media出品的一款融合历史和策略元素的射击游戏。游戏背景设定在美国南北战争期间,玩家作为最高指挥官,要做到统筹整个战局,设置后勤保障系统,进行士兵招募、武器制造等,开拓新土地,修建堡垒捍卫领土,应对可能出现的天灾,游戏中的你可能不是死于敌方军队,而是死于恶劣天气或是饥饿。除了重策略性,游戏还有一个令人印象深刻的玩法就是大型战斗,玩家不仅可以控制自己的角色,还可以指挥战场上的其他单位,游戏拥有多达60个单位供玩家操作战斗。总体来说:《贵族:1896》是值得尝试的一款游戏。《ww2:wings of duty》《ww2:wings of duty》是一款模拟飞行类空战游戏。游戏的背景设定为第二次世界大战,玩家在游戏中扮演的是一名飞行员,你将驾驶你的飞机加入战斗,完成上级交代的任务。游戏中将各种细节处理的非常棒,高度模拟还原了飞机的的内部环境,让玩家在游戏中有一种真实驾驶飞机的感觉。游戏中有100多款飞机任您挑选,玩家将体验到二战时期的精彩空战,逼真的画面以及丰富多样的玩法内容带来极为出色的游戏体验!《军队战争模拟器》《军队战争模拟器》是一款真实再现军队战争情景模拟的战斗模拟器游戏,3D的战争模拟效果,真实的画面和场景,颇有红色警戒即视感。游戏玩法创新,画面感超强,史诗级战场为你呈现,带你领略最为震撼的战争场面。游戏中玩家要选择不同的军事单位,通过合理的排兵布阵,来战胜对手,游戏非常讲究策略,有时候分散排布可以有效的消耗地方活力,有时候集中优势突击一点消灭敌人有生力量是明智的选择,一切全靠玩家的头脑来定夺。以上就是小白今天带来的几款战争类手游推荐啦!这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~美国历史上的确出现过因内战或其它原因分裂的危险。最初签署《独立宣言》的大陆会议各殖民地代表,多数主张建立一个松散的、可自由退出和加入的邦联,这一主张直到美国正式建国后一段时间仍然是美国上层政治精英的主流意识,且在独立战争中始终站在独立派一边的其实并非只有“十三州”,而是还有个纯独立国家“青山共和国”,即现在的佛蒙特州,它也长期主张“邦联”(直到今天佛蒙特州在大选中仍有许多和别处迥异的规则)。但初生美国因州权过大、联邦力量虚弱和中枢效率低下,在第二次英美战争中打得灰头土脸,最初越过阿巴拉契亚山脉的扩张也屡屡受挫,这促使上层精英认识发生逆转,开始构建一个看上去有些“精分”的合众国体制:一方面,在国内事务包括经济、财政、民事等方面,州享有极大权利,联邦政府的权利受到相当多制约;另一方面,在涉及国际事务的国防、外交等层面,联邦政府又高度集权,各州完全不能说三话四,此外,又为各州退出美国联邦设置了极高的门槛,其中“各州一致同意”这一条几乎是不可逾越的,所以除非“非常情况”发生,美国的体制决定了它很难分裂,这和虽然集权、却在台面上规定了各组成单位“有加入和退出自由”的苏联东欧式联邦完全不同。为了杜绝后患,美国甚至主动放弃了在联合国拥有3个席位的特权(苏联则享用了这一特权,战后苏联和乌克兰、白俄罗斯两加盟共和国同为联合国创始会员国)。不过“非常情况”总是偶尔会发生的,这就是南北战争。在完全不承认联邦体制和法律的前提下,南部诸州自行组建了一个完全独立的“南方邦联”,自我宣布和“联邦”成为平行的敌国。但这次美国建国后迄今唯一的一次分裂,实际上是“分裂导致内战”,并且因为内战中联邦获胜而结束了分裂,而非“内战导致分裂”。未来美国会否再出现这样的局面?从现有体制和框架的设置是不可能的——除非再出现一次类似南北战争的局面,即有多个州根本不承认联邦现有体制、框架和法律,而要在这些框架外另立一国,且联邦政府凭借武力或其它手段无法征服这样的区域。我是萨沙,我来回答。确实南北战争的冲突在于解放黑奴,但本质还是南方和北方争夺利益。当时美国北方是工业为主,南方则是以种植园为主。对于北方来说,既然是搞工业,就需要工人,需要大量的剩余劳动力。而当时北方的工人数量太少,就看中了当时高达400万的黑奴。如果解放了黑奴,工厂可以给更高的工资,黑奴肯定会离开南方种植园。而相反,南方种植园之所以能够对欧洲出口,是因为农产品价格比英国低。而之所以价格低,是因为欧洲已经没有奴隶,人工成本很高。而美国的黑奴只要管饭,基本没有人工成本。所以,一旦南方种植园解放了奴隶,相对欧洲就没有什么优势,等着破产。这就是解放黑奴的激烈争夺。另外,还有个关税问题。北方要求提高关税,防止欧洲工业产品在美国市场占据优势,同时美国工业产品可以在欧洲大量销售。但南方种植园正好相反。他们需要降低关税,保证出口到欧洲农产品的价格优势。而南方种植园并不在北方购买农产品,而是直接从欧洲购买,所以美国工业品关税高低同他们没有关系。这就形成了激烈的内部冲突,基本可以决定会导致国家的分裂。而美国的有识之士认为,美国发展农业是没有前途的,种植园经济迟早会被淘汰,所以都支持北方。然而,南方种植园主保持这种靠剥削黑奴维持骄奢淫逸生活,已经很多年,他们当然不愿意随便放弃。战争一触即发。其实你们不知道,世界上有一个游戏公司早已经把美国分裂了。第一、美国东西分裂的话,会分成建制派国家与反建制派国家。建制派指的支持大政府派别,也就是联邦政府集权的派别。反建制派指的限制联邦政府权力的派别,也就是不给联邦政府太大权力,把大部分权力留在洲政府的派别。美国的反建制派一般原英国殖民地上的居民,他们是最早的美国人,这些从英国移民到北美的人是反对中央集权的。因为他们当时就是受到英国中央集权的国家的迫害才被迫移民到北美地区的,由此他们反感“大政府”,不希望联邦政的权力太大,而是把大部分的权力留在他们的自治州。而建制派大多数是非英国移民,这些人有的来自德国、意大利、等其他国家,这些移民认为建立一个有力的中央政府能够更有效的管理国家,所以他们很多人支持扩张联邦政府的权力。因此,美国如果发生分裂的话,首先就是围绕着联邦政府的权力分歧而分裂。以这种情况分裂的话,那么原英国殖民的人肯定会抱成一团,反对增强联邦政府的权力,所以原英国殖民地上的人会自成一国。在这种情况下,那么建制派只有跑到非英国殖民地的地方去搞集权的联邦政府,由此大概美国以原来英国殖民地为基础分裂成东西两个国家。第二、美国有可能会以政治意识形态分为三个国家。这个三个国家分别是右翼国家、中间派国家以及左翼国家。美国是个很有意思的国家,美国的右翼基本集中在美国的南部地区,而中间派基本集中美国的北部地区,左翼则集中在西部地区,与东北部。美国南北战争的时候是北方的中间派(工商资本家)打南方的右翼(种植园奴隶主),那时候美国还没有霸占整个西部地区,所以美国的南北战争也叫东部地区的南北战争,因此美国东部的南北地区从历史上就不合。美国的西部很多土地都是侵占墨西哥的,而墨西哥是则是西班牙殖民者的后裔,由此美洲地区接受过共产思想的西班牙后裔都跑到美国的西部,可以说美国人口左翼众多。但是美国左翼的大本营在东部,原因是由于进入美国的拉美移民需要工作,而美国的东北部工厂多,大量的拉美移民进入东部工作后,美国的东北部也成为了左翼集中区。所以美国是有可能分裂成三个国家的,分别为:南方右翼国,北方中部的中立国,以及以美国东北部和西部组成的左翼国。答案是:美国有良好的爆发内战的基础;美国白人也有内战“气质”;现在缺的是导火索。或者说变化的依据“内因”还没有积累到一定的量。美国的地理位置非常好,东西皆大洋,周边无强国。独立战争,他们赶跑了英国人,从此以后,就再也没有外国军队进入,或者说打到过美国本土。今年一月六日,特朗普的支持者占领了美国国会;美国内部也矛盾重重,分裂严重。许多人就想:会不会爆发内战?实际上,美国本土尽管没有受到外来的侵略,但在1861年,美国爆发过一次内战,历史上称为“南北战争”,就是美国南方和北方打的一次战争。我们就从历史的角度,从美国南北战争的原因、美国现在的矛盾,来看美国会不会爆发第二次内战。一、南北战争埋下分裂的种子美国的南北战争实际就是美国人为了什么样的美国而打的一场战争。战争的主要原因表面看是南方邦不满北方禁止奴隶制度,他们想在全国推行奴隶制度,至少南方保持不变。1860年11月6日,主张废奴的林肯当选为总统,长期积累起来的对立与矛盾爆发了。1860年12月20日,南卡罗来纳州宣布:以美利坚合众国的名义存在于南卡和其他州之间的联盟就此解散。很快的,不到六周时间,就有六个南方州效仿。美国内战爆发。南北战争一直打到1865年4月9日结束,不计算平民百姓的损失,军人战死人数超过70万,伤残超过40万,北方联邦军队取得胜利。所以又把参战双方定为“北方美利坚合众国”和“南方的美利坚联盟国”,北方胜利,美国避免了分裂,社会取得进步。但是,在南方人的心目中,真正的美国是什么样的,恐怕不是一场战争就能改变的。其实,南方美国人大部分来得更早,比英国清教徒们来得早。他们根深蒂固地认为白人优先,他们不愿意和别的种族分享美国。白人至上主义、种族歧视、三K党···等等一直在美国存在。二、美国现在的苦恼外部的苦恼二战后,美国成为世界上最强大的国家,经济总量世界第一,军事实力世界第一,人均GDP超过6万美元。而美国人基本上不用怎么努力,就可以过上幸福的日子,美国在用美元掠夺世界其他国家人民的劳动。简单来说,他们一架波音飞机就能换回中国工人生产的一亿多条裤子。于是,美国人是骄傲的,他们在世界上走路带风;他们的媒体把美国描绘成天堂,世界人民向往的地方;对于来的人,他们挑挑拣拣,要么有才、要么有财。这样的美国,再多的矛盾也被掩盖住,偶尔有种族歧视,但也有人文关怀和世界格局。总是享乐,温水煮青蛙,早晚要被人超过。美国人就以他强大的军事力量和话语霸权,打压赶上来的国家,标准只有一个:不准超过美国。这样他们就可以永远霸占食物链顶端,就可以一直剪世界各国的羊毛;美国人就可以不劳而获,继续幸福地饱食终日。他们永远不愁没裤子穿。美国打击俄罗斯就是要在军事上永远世界第一,不能有挑战他的国家;打击中国的先进制造和高科技,就是要保住他在工业、科技上的霸主地位。看到中国的5G发展,先进制造,他们很害怕。因为这些行业如果不能占据领导地位,不是没裤子那么简单了。所以,美国以前怕的是德国、日本在科技和专利、标准上超过了它,怕苏联在军事上做大,大到它没法在世界横行霸道;现在怕中国在科技上接近它,这样他们就不能以便宜的价格买来生活用品,他们觉得不做裤子卖的中国不是好的中国;现在他们还怕俄罗斯在军事上做大,俄罗斯在军事上毕竟是苏联的延续。对内来讲,美国的苦恼是白人的危机感白人真的有危机感,白右们、红脖子们,他们真切地感受到了危机;白左们、白人资本家们尽管还有那么一点世界格局,但在危机感上,和白左是一样的。区别在于:白左们要走向世界,对国内的问题先忍着;白右们不管,他们在国内要“至上主义”,在国际上要“优先主义”。美国人也知道很难持续不断地消费美元霸权,这样下去早晚会把美元弄得一钱不值。但是过惯了好日子的美国白人对日子不再那么舒适很有意见(仍然比世界别的国家好过得多),尤其红脖子,他们对自己的日子非常不满,对工资不涨非常不满,对中南美洲移民来抢走工作非常不满。他们觉得之所以没有工作,不是自己懒的原因,而是中国人太勤快抢走了他们的工作;他们觉得自己福利少了不是自己不工作的原因,而是外来移民分走了他们的福利;他们觉得美国科技被赶上,不是自己不读书的问题,而是别人偷走了他们的技术。但是资本不管这些,资本要追求利润,当然往人口多市场大、人勤劳工资低的地方去。越是这样,美白们的工作就越难找,谁愿意雇个“祖宗”来干活啊。中国有个老板到美国建了个玻璃厂,声明在先:美国工会进工厂,我就倒闭不干。因为有言在先,到现在工会也没进去,美国工人干得好好的。总之吧,绝大部分美国人都在想:美国怎么啦,到底美国还是不是白人的美国。所以,奥巴马一句“改变”,让美国人激动;特朗普更狠,一句“美国优先”,立刻让美国人高潮。不管是谁,对中国、俄罗斯强硬,美国人就觉得这人靠谱;谁公道地说一句中国好话,立刻成千夫所指。左也好、右也罢,目的都一样现在的美国,左派应该是民主党,右派是共和党。滑稽的是,美国内战时,民主党很右,共和党较左。北方呼吁“废奴”的就是共和党,但现在,这两哥们来了个角色互换。但是,不管怎么换,最后的目的一样,就是要让美国的霸权一直下去,要美国一直优先。民主党相对代表资本利益一些,所以,他们更加愿意全球化,愿意把住世界大的市场,比如欧洲、中国等地方。他们眼里最大的威胁就是俄罗斯的军事力量。共和党,尤其是极右派,保守的不得了,他们把自己不如意的一切都怪罪世界,尤其中国。所以他们不愿意全球化,他们把打压中国当做第一要务。三、美国现在的纠结现在的美国又到了矛盾爆发的边缘,各种白人至上主义组织层出不穷,比如“骄傲男孩”、“西北阵线”、“欧裔美国人团结会”等。他们现在很不满,他们最想喊的是:请看今日之域中,竟是谁人之天下!拜登虽然当选为美国总统,但投票支持他的白人男性比例只有20%,就很能说明问题。第一个问题是:我们是谁。美国是一个白人国家,但是现在美国白人整体很忧郁很失落,他们痛苦地发现:美国白人越来越少,以前白人人口占80%以上,甚至90%,现在只有60%左右,并且还有越来越少的趋势,因为生育率上不去;许多的穆斯林、南美裔和别的国家移民占据了美国人口的一大部分,而且这些人还巨能繁殖。在南北战争时,美国还是一个白人的国家,他们的白人占据了政治生活的绝对中心,他们讨论的是要不要给黑人扩权,而现在美国的其他族裔简直不得了,以至于出现“黑命贵”,有些白人还打出来“拜仁的命也是命”。这并不是说白人没落了,而是因为他们觉得这样下去会没落。所以,美国白人纠结的是:我们是谁,我们还是不是美利坚的主人,我们还是不是主宰美国的力量。第二个问题是:我们为了什么。美国是一个世俗国家,但是宗教在他们的国家内有着非常巨大的影响力。美国在建国时期就对宗教干预政治做了很多的限制,让宗教远离政治;但是现在美国的宗教势力非常强大,主要是他们的基督教福音派,再加上犹太教势力,他们一起影响着美国政治。特朗普内阁的副总统和国务卿就是美国基督教福音派的代表。宗教势力是很有钱的,他们投入了巨量的资金,支持着特朗普那种保守的思想;他们不见得支持特朗普这个人,但是特朗普的想法、做法,保守派是支持的,比如“禁穆令”、“修边境墙”等。美国人在现在的生活中常常想,我们为什么要在世界上帮助那些贫弱的国家,我们为什么要在世界上和他们打交道?我们自己的日子不是过得很好吗?我们的国土我们的物资不也是很充裕的嘛?实际上他们看不到这背后巨大的战略利益。这与基督教福音派一贯的反智教育灌输分不开。第三个问题是:谁是我们的敌人。谁是我们的敌人,谁是我们的朋友,这句话很经典。美国人在这个问题上极度分裂,极左、左派、中间派、右派、极右,一片混战。极右冲击国会,极左游行骂拜登。在美国左派实行的很多政策,不符合美国的全球化利益;但是美国右派很多全球化的做法又是左派痛恨和坚决反对的。第四个问题是:工作越来越难。随着科技的发展,现在需要那种低层次文化程度的职业越来越少,能够找一份像样的体面点的职业对一个受教育有限的人来说是非常困难的,即使大学毕业也不具备什么优势。中国前一段时间就有一个年轻人因在某公司加班过度而猝死,引起了社会的轩然大波。实际上反过来想一想,你如果没有工作,就没有收入,你的生活会更加困顿。随着科技的发展,那些大公司它实际上也并没有必要雇佣这么多的人,许多的工作岗位不需要人去做了,他们用机器人就能完成这些工作。也就是说,越是科技发达、智能化,将来工作岗位越来越少。有一个有一个以色列历史学家说:将来人会分为有用阶级和无用阶级,大部分人都是无用的。美国现在的硅谷、华尔街是美国经济的主体,他们也是美国的有用阶级,所以他们控制在美国的政权。其他的,闹归闹,有什么用?富人该减税还是减税,资本该要全球化市场还是要,“新冠疫情”来了,富人即使感染,几天就能治好,其他的只能听之任之。因为你们无用。四、分家过也是个选择人类的社会是发展的,人类的历史是变化的,美国现在就处于一个分水岭。特朗普上台,是因为美国在求变;结果干了四年,发现这样不靠谱。他们又选上拜登,也是要变化一下。有“社会主义”倾向的桑德斯这次没选上,说不定以后有机会。总之,美国再也回不到从前了。美国白人的愤怒是真实的,美国社会的撕裂也是明显的。所以呀,分开过也是一种选择,至于怎么分开,是不是要打一架,就看矛盾是不是激烈、政客们是不是真的拼了。这里介绍6个不错的历史文明类手游,希望对你能有帮助。(一)【史前埃及】这是一款讲述古埃及文明发展的手游,让玩家可以在玩游戏的过程中体会到古埃及文明的魅力。游戏中的角色是卡牌表现方式,玩家需要合理的分配劳动力进行文明建设,采集、祭祀、农耕等等。对于其他周边的部落,也要进行不同的策略,有的需要帮助,结盟,有的需要战斗和征服。这期间可能还会遇到一些灾祸,玩家需要注意调整策略。最终玩家统一了尼罗河周边部落,the end。游戏非常不错,有中文版,不过ios需要30元下载,安卓上可以免费玩部分关卡,但是有广告跳出。(二)【欧陆战争系列】这个系列的游戏都是策略类,口碑比较好的是四,目前已经出到了六。游戏策略性很强,也有许多历史上的英雄和国家。就【欧陆战争5】玩法来看,游戏内有一些副本关卡、日常资源获取,英雄养成功能.。当然最重头的还是征服世界为目标的“帝国模式”。玩家在这个模式下选择一个国家后,就可以开始发展文明,远交近攻,最终统一整个世界地图,策略性非常强。所以这个系列的游戏非常适合提问者。(三)【皇帝成长计划2】这个游戏目前只有安卓版,没有ios版,4399页游移植过来。玩家扮演一个皇帝,每天要处理各种政务,还要学习,还要处理后宫事务,调查武林人士。非常繁忙,不但如此,对内要担心反叛的大臣,对外还要担心外敌入侵。谁说的羡慕皇帝了?光这个游戏玩起来就很累了。游戏中还有一些特殊开局,让玩家可以体验一些特殊皇帝的历史事件,比如李隆基,松赞干布等等。喜欢中国历史的小伙伴们不要错过了这款手游。(四)【贵族1896】目前ios上可以玩,但是没有中文,是一款tps+策略战棋的游戏。游戏讲述的是美国南北战争历史时期的故事,质量较高,画面是比较还原当时的情景了。开始的时候玩起来觉得是一款射击类游戏,实际到最后才知道这是一款对战策略类的游戏。英文不错的小伙伴可以去试试看。(五)【hexonia】&【文明之战】这两款手游放到一起,因为玩法都一样,但是画风大变样。游戏是架空对战,但是比较像文明那种策略性玩法,而且简单易懂,非常有趣。发展主城,攻占其他村庄,科技树,兵种,战棋策略,海战,应有尽有,可以说是麻雀虽小,五脏俱全了。相比较的话,【hexonia】画风更好一些,而且有中文,感兴趣的小伙伴去试试这个款手游吧。好了,今天游戏就介绍到这里了,安卓的小伙伴如果找不到以上下载地址可以去18游戏盒下载,或关注并私聊我,关键字“18”。猫和老鼠手游大航海时代YYDS,绝对是最适合一个人静静玩的最佳游戏,没有之一。这个题目问得相当有意思,我们仔细拆分,会发现题主有三个层面的表达一个人玩的游戏;2 可以静静玩;3 单人游戏第一层,既然是适合一个人玩,那么一些竞技对抗类型的游戏必然不在其中。街头霸王也好、极品飞车也好,马里奥全明星更是不在这个范畴里。而适合一个人玩的游戏,自然是以RPG类型为主。第二层,一个人玩,还要能静静玩,那么很多热血激昂,需要玩家全神贯注的游戏自然再次被排除在外。包括恶魔城、怪物猎人等等以操作和热血为核心的游戏,玩起来激情四射全神贯注的,自然也不算是静静玩。第三层,还要是单人游戏,那么自然也断了网络游戏和大量手游的选择方向。所以符合以上所有条件,并且最适合的游戏,自然就是光荣出品的大航海时代系列。1 大航海时代的剧情和游戏内容极其丰富,并且因为其开放式的玩法,完全不需要任何第三方攻略,所以一个人玩完全没有任何问题。大航海时代,作为一款中世纪航海题材的产品,堪称是内容最为丰富的游戏之一。首先,这款产品要涵盖整个世界的各个角落。从港口特产、到名胜古迹;从风土人文、到异域风情。能把全世界几千年来最精华的内容展示给玩家,你说它的游戏内容,是不是所有游戏里最多也最为复杂的?其次,因为是航海题材,所以游戏里玩家的玩法内容也相当开放。你想当一名大商人,通过贩卖各地特产来赚取财富也没问题。你想当一名冒险家,探索全球各地的神秘遗迹,增长自己的知识与丰富的精神体验也没问题。甚至你想成为一名大海盗、四处劫掠,劫富济贫。变成纵横七海,让人闻名丧胆的狠角色也OK。游戏中同样有造船、打仗和劫掠的玩法让你选择。总而言之,无论从玩法的丰富程度,还是玩法的开放与不同目标设定上。大航海时代都是现在游戏内容的一个巅峰。甚至可以说,随便一款大航海作品,你玩上几年甚至十几年都是毫无问题的。2 大航海时代的慢节奏、以及高策略性的玩法体验,也让游戏过程中,玩家的心情非常舒缓。都可以当成减压首选,自然符合静静玩的条件。说完了内容,我们再来谈谈游戏的节奏问题。说大航海时代,是所有角色扮演游戏中节奏最舒缓的一个,应该是当之无愧的。与一般的角色扮演游戏相比,大航海时代的核心玩法并不是即时或者回合制的战斗。而是在大海上无尽的探索与追求。而与其他游戏击败强大敌人时心中的兴奋不同,大航海时代的乐趣,则是在于发现未知的奥秘所带来的喜悦。所以这款游戏的节奏注定是缓慢的,在游戏中,玩家的心情也从来不会大起大落。静静地看着自己的船只遨游在大海之上,以及冷静计算载货、航程与风浪。是绝大部分大航海玩家的日常。3 哪怕是OL版本里,大家玩的依然是游戏本身,再加上大量的随机要素,以至于一个人玩上10年都毫无问题。最后一点,就是单人游戏这条限制了。这条限制,我们可以理解为两层意思,第一,是一个人就能玩的游戏,第二,则是只需要一个人玩的游戏。大航海这款游戏,哪怕是后面出到了OL版本,本质上也是一款一个人玩的作品。和其他多人在线游戏不同,大航海时代哪怕是OL版本,游戏的核心本质也是探索、解谜和收集。而这三样玩法,没有一个是需要依靠多人一起游戏才能获得的。如果非要说多人体验的乐趣,那么可能只有海战这一条符合。但是如果你就喜欢一个人玩,那么单人单船挑战敌方舰队,也未必不是一种乐趣所在。所以说到底,如果要给大航海时代玩家做一个画像,那么最适合的画面应该是这样的:一间普通但是很温馨的卧室,一台白色的笔记本电脑,一名坐在桌子前悠闲自在的玩家。用一只手随意地点着鼠标,欣赏着游戏里的劈荆斩浪与阵阵波涛声,偶尔发现了新的目标和港口,于是略带欣喜地点了过去。顺便再喝上一口手边的咖啡。你说,这是不是一个适合一个人静静玩的单人游戏呢?最终总结一句话,大航海时代就是个人游戏里YYDS,只有第一,没有第二。
美国南北战争的实质,就是代表实业财团利益的美国北方政府,与代表金融财团利益的美国南方政府,相互之间爆发的战争。说穿了,这场战争就是美国经济发展方向之争,也是实体经济与虚拟经济之争!当时,美国实业财团主张发展工业,拓展国际丶国内两个市场,达到攫取更多财富的目的。美国金融财团则希望拓展南方奴隶庄园,依靠廉价的奴隶,生产大宗初级商品(例如咖啡丶棉花丶粮食…),然后利用大宗商品的期货贸易,打造世界金融中心,从而掌控世界贸易的定价权,并以此来攫取巨额的财富。从纯粹的赚钱角度来看,以钱赚钱,确实是效率最高的赚钱途径。美国南北战争,对美国经济有巨大的意义,而且在某种程度上,铸就了美国的辉煌:1,南北战争,以代表实业财团的北方政府获胜而告终。自此开启了,美国实业兴邦的时代,使得美国制造业迅猛发展。美国最终成为了世界第一工业强国。这也为美国通过介入一战丶二战,获取世界主导权,打下了坚实的物质基础。2,南北战争后,美国工业迅速发展,强大的美国工业,又反哺了美国农业,大大推动了美国农业的产业化丶机械化。美国工农业的巨大产值,为美国金融业登上世界之巅,提供了有力的支撑。并且最终帮助美国金融财团,获取了世界贸易的定价权,从而将美国的国家地位,推向极致荣耀的顶峰。以美国南北战争,对美国经济作出的贡献,作为借鉴,可以看出:1,一个国家如果没有强大的实业,作为支撑,那么该国的金融业不可能有光明的前途。倘若美国南北战争,以南方获胜告终,那么美国就不会专注于工业,而会沉迷于金融游戏,那么美国将永远不会成为世界霸主。2,二战后,美国志得意满,沉迷于金融套利,不再专注于实体经济,有点忽视工农业的发展。结果几十年下来,导致美国经济,逐步陷入了困境!由此可见,金融业虽然重要,但是不能只重金融业,而轻视实体经济。实体经济才是金融业的基础,决不能本末倒置!
美国南北战争的实质,就是代表实业财团利益的美国北方政府,与代表金融财团利益的美国南方政府,相互之间爆发的战争。说穿了,这场战争就是美国经济发展方向之争,也是实体经济与虚拟经济之争!当时,美国实业财团主张发展工业,拓展国际丶国内两个市场,达到攫取更多财富的目的。美国金融财团则希望拓展南方奴隶庄园,依靠廉价的奴隶,生产大宗初级商品(例如咖啡丶棉花丶粮食…),然后利用大宗商品的期货贸易,打造世界金融中心,从而掌控世界贸易的定价权,并以此来攫取巨额的财富。从纯粹的赚钱角度来看,以钱赚钱,确实是效率最高的赚钱途径。美国南北战争,对美国经济有巨大的意义,而且在某种程度上,铸就了美国的辉煌:1,南北战争,以代表实业财团的北方政府获胜而告终。自此开启了,美国实业兴邦的时代,使得美国制造业迅猛发展。美国最终成为了世界第一工业强国。这也为美国通过介入一战丶二战,获取世界主导权,打下了坚实的物质基础。2,南北战争后,美国工业迅速发展,强大的美国工业,又反哺了美国农业,大大推动了美国农业的产业化丶机械化。美国工农业的巨大产值,为美国金融业登上世界之巅,提供了有力的支撑。并且最终帮助美国金融财团,获取了世界贸易的定价权,从而将美国的国家地位,推向极致荣耀的顶峰。以美国南北战争,对美国经济作出的贡献,作为借鉴,可以看出:1,一个国家如果没有强大的实业,作为支撑,那么该国的金融业不可能有光明的前途。倘若美国南北战争,以南方获胜告终,那么美国就不会专注于工业,而会沉迷于金融游戏,那么美国将永远不会成为世界霸主。2,二战后,美国志得意满,沉迷于金融套利,不再专注于实体经济,有点忽视工农业的发展。结果几十年下来,导致美国经济,逐步陷入了困境!由此可见,金融业虽然重要,但是不能只重金融业,而轻视实体经济。实体经济才是金融业的基础,决不能本末倒置!谢邀~这里是喜爱游戏的小白战争类游戏是游戏中的一大题材,主要表现为一个或多个玩家对一场战役或整个战争进行模拟的一种游戏或军事演习。战争游戏分为很多中题材,有古代的现代的,科幻的,未来的。大部分游戏都是以战争为主题的,激烈的碰撞带来的是各种传奇的故事,今天小白就给大家带来就几款好玩的战争类手游推荐。《勇往直前-盟军敢死队》《勇往直前-盟军敢死队》根据经典即时战术游戏《盟军敢死队》改编而来,是一款二战为故事背景的硬核游戏,玩家控制一队敢死队员潜入敌军后方,完成一系列危险的任务。游戏中关卡设计非常真实合理,但也具有一定难度,需要认真的思考,研究,配合各敢死队员的能力特点,拟定战术,操作各队员同步协作,才有可能圆满的完成任务。游戏中共有8位敢死队员可供玩家控制,每个人都有自己的特长,需要灵活运用。游戏中的敌人AI也相当高,因此玩家需要更加谨慎的制定战术。《贵族:1896》《贵族:1896》是由著名游戏厂商Foursaken Media出品的一款融合历史和策略元素的射击游戏。游戏背景设定在美国南北战争期间,玩家作为最高指挥官,要做到统筹整个战局,设置后勤保障系统,进行士兵招募、武器制造等,开拓新土地,修建堡垒捍卫领土,应对可能出现的天灾,游戏中的你可能不是死于敌方军队,而是死于恶劣天气或是饥饿。除了重策略性,游戏还有一个令人印象深刻的玩法就是大型战斗,玩家不仅可以控制自己的角色,还可以指挥战场上的其他单位,游戏拥有多达60个单位供玩家操作战斗。总体来说:《贵族:1896》是值得尝试的一款游戏。《ww2:wings of duty》《ww2:wings of duty》是一款模拟飞行类空战游戏。游戏的背景设定为第二次世界大战,玩家在游戏中扮演的是一名飞行员,你将驾驶你的飞机加入战斗,完成上级交代的任务。游戏中将各种细节处理的非常棒,高度模拟还原了飞机的的内部环境,让玩家在游戏中有一种真实驾驶飞机的感觉。游戏中有100多款飞机任您挑选,玩家将体验到二战时期的精彩空战,逼真的画面以及丰富多样的玩法内容带来极为出色的游戏体验!《军队战争模拟器》《军队战争模拟器》是一款真实再现军队战争情景模拟的战斗模拟器游戏,3D的战争模拟效果,真实的画面和场景,颇有红色警戒即视感。游戏玩法创新,画面感超强,史诗级战场为你呈现,带你领略最为震撼的战争场面。游戏中玩家要选择不同的军事单位,通过合理的排兵布阵,来战胜对手,游戏非常讲究策略,有时候分散排布可以有效的消耗地方活力,有时候集中优势突击一点消灭敌人有生力量是明智的选择,一切全靠玩家的头脑来定夺。以上就是小白今天带来的几款战争类手游推荐啦!这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
美国南北战争的实质,就是代表实业财团利益的美国北方政府,与代表金融财团利益的美国南方政府,相互之间爆发的战争。说穿了,这场战争就是美国经济发展方向之争,也是实体经济与虚拟经济之争!当时,美国实业财团主张发展工业,拓展国际丶国内两个市场,达到攫取更多财富的目的。美国金融财团则希望拓展南方奴隶庄园,依靠廉价的奴隶,生产大宗初级商品(例如咖啡丶棉花丶粮食…),然后利用大宗商品的期货贸易,打造世界金融中心,从而掌控世界贸易的定价权,并以此来攫取巨额的财富。从纯粹的赚钱角度来看,以钱赚钱,确实是效率最高的赚钱途径。美国南北战争,对美国经济有巨大的意义,而且在某种程度上,铸就了美国的辉煌:1,南北战争,以代表实业财团的北方政府获胜而告终。自此开启了,美国实业兴邦的时代,使得美国制造业迅猛发展。美国最终成为了世界第一工业强国。这也为美国通过介入一战丶二战,获取世界主导权,打下了坚实的物质基础。2,南北战争后,美国工业迅速发展,强大的美国工业,又反哺了美国农业,大大推动了美国农业的产业化丶机械化。美国工农业的巨大产值,为美国金融业登上世界之巅,提供了有力的支撑。并且最终帮助美国金融财团,获取了世界贸易的定价权,从而将美国的国家地位,推向极致荣耀的顶峰。以美国南北战争,对美国经济作出的贡献,作为借鉴,可以看出:1,一个国家如果没有强大的实业,作为支撑,那么该国的金融业不可能有光明的前途。倘若美国南北战争,以南方获胜告终,那么美国就不会专注于工业,而会沉迷于金融游戏,那么美国将永远不会成为世界霸主。2,二战后,美国志得意满,沉迷于金融套利,不再专注于实体经济,有点忽视工农业的发展。结果几十年下来,导致美国经济,逐步陷入了困境!由此可见,金融业虽然重要,但是不能只重金融业,而轻视实体经济。实体经济才是金融业的基础,决不能本末倒置!谢邀~这里是喜爱游戏的小白战争类游戏是游戏中的一大题材,主要表现为一个或多个玩家对一场战役或整个战争进行模拟的一种游戏或军事演习。战争游戏分为很多中题材,有古代的现代的,科幻的,未来的。大部分游戏都是以战争为主题的,激烈的碰撞带来的是各种传奇的故事,今天小白就给大家带来就几款好玩的战争类手游推荐。《勇往直前-盟军敢死队》《勇往直前-盟军敢死队》根据经典即时战术游戏《盟军敢死队》改编而来,是一款二战为故事背景的硬核游戏,玩家控制一队敢死队员潜入敌军后方,完成一系列危险的任务。游戏中关卡设计非常真实合理,但也具有一定难度,需要认真的思考,研究,配合各敢死队员的能力特点,拟定战术,操作各队员同步协作,才有可能圆满的完成任务。游戏中共有8位敢死队员可供玩家控制,每个人都有自己的特长,需要灵活运用。游戏中的敌人AI也相当高,因此玩家需要更加谨慎的制定战术。《贵族:1896》《贵族:1896》是由著名游戏厂商Foursaken Media出品的一款融合历史和策略元素的射击游戏。游戏背景设定在美国南北战争期间,玩家作为最高指挥官,要做到统筹整个战局,设置后勤保障系统,进行士兵招募、武器制造等,开拓新土地,修建堡垒捍卫领土,应对可能出现的天灾,游戏中的你可能不是死于敌方军队,而是死于恶劣天气或是饥饿。除了重策略性,游戏还有一个令人印象深刻的玩法就是大型战斗,玩家不仅可以控制自己的角色,还可以指挥战场上的其他单位,游戏拥有多达60个单位供玩家操作战斗。总体来说:《贵族:1896》是值得尝试的一款游戏。《ww2:wings of duty》《ww2:wings of duty》是一款模拟飞行类空战游戏。游戏的背景设定为第二次世界大战,玩家在游戏中扮演的是一名飞行员,你将驾驶你的飞机加入战斗,完成上级交代的任务。游戏中将各种细节处理的非常棒,高度模拟还原了飞机的的内部环境,让玩家在游戏中有一种真实驾驶飞机的感觉。游戏中有100多款飞机任您挑选,玩家将体验到二战时期的精彩空战,逼真的画面以及丰富多样的玩法内容带来极为出色的游戏体验!《军队战争模拟器》《军队战争模拟器》是一款真实再现军队战争情景模拟的战斗模拟器游戏,3D的战争模拟效果,真实的画面和场景,颇有红色警戒即视感。游戏玩法创新,画面感超强,史诗级战场为你呈现,带你领略最为震撼的战争场面。游戏中玩家要选择不同的军事单位,通过合理的排兵布阵,来战胜对手,游戏非常讲究策略,有时候分散排布可以有效的消耗地方活力,有时候集中优势突击一点消灭敌人有生力量是明智的选择,一切全靠玩家的头脑来定夺。以上就是小白今天带来的几款战争类手游推荐啦!这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~美国历史上的确出现过因内战或其它原因分裂的危险。最初签署《独立宣言》的大陆会议各殖民地代表,多数主张建立一个松散的、可自由退出和加入的邦联,这一主张直到美国正式建国后一段时间仍然是美国上层政治精英的主流意识,且在独立战争中始终站在独立派一边的其实并非只有“十三州”,而是还有个纯独立国家“青山共和国”,即现在的佛蒙特州,它也长期主张“邦联”(直到今天佛蒙特州在大选中仍有许多和别处迥异的规则)。但初生美国因州权过大、联邦力量虚弱和中枢效率低下,在第二次英美战争中打得灰头土脸,最初越过阿巴拉契亚山脉的扩张也屡屡受挫,这促使上层精英认识发生逆转,开始构建一个看上去有些“精分”的合众国体制:一方面,在国内事务包括经济、财政、民事等方面,州享有极大权利,联邦政府的权利受到相当多制约;另一方面,在涉及国际事务的国防、外交等层面,联邦政府又高度集权,各州完全不能说三话四,此外,又为各州退出美国联邦设置了极高的门槛,其中“各州一致同意”这一条几乎是不可逾越的,所以除非“非常情况”发生,美国的体制决定了它很难分裂,这和虽然集权、却在台面上规定了各组成单位“有加入和退出自由”的苏联东欧式联邦完全不同。为了杜绝后患,美国甚至主动放弃了在联合国拥有3个席位的特权(苏联则享用了这一特权,战后苏联和乌克兰、白俄罗斯两加盟共和国同为联合国创始会员国)。不过“非常情况”总是偶尔会发生的,这就是南北战争。在完全不承认联邦体制和法律的前提下,南部诸州自行组建了一个完全独立的“南方邦联”,自我宣布和“联邦”成为平行的敌国。但这次美国建国后迄今唯一的一次分裂,实际上是“分裂导致内战”,并且因为内战中联邦获胜而结束了分裂,而非“内战导致分裂”。未来美国会否再出现这样的局面?从现有体制和框架的设置是不可能的——除非再出现一次类似南北战争的局面,即有多个州根本不承认联邦现有体制、框架和法律,而要在这些框架外另立一国,且联邦政府凭借武力或其它手段无法征服这样的区域。
美国南北战争的实质,就是代表实业财团利益的美国北方政府,与代表金融财团利益的美国南方政府,相互之间爆发的战争。说穿了,这场战争就是美国经济发展方向之争,也是实体经济与虚拟经济之争!当时,美国实业财团主张发展工业,拓展国际丶国内两个市场,达到攫取更多财富的目的。美国金融财团则希望拓展南方奴隶庄园,依靠廉价的奴隶,生产大宗初级商品(例如咖啡丶棉花丶粮食…),然后利用大宗商品的期货贸易,打造世界金融中心,从而掌控世界贸易的定价权,并以此来攫取巨额的财富。从纯粹的赚钱角度来看,以钱赚钱,确实是效率最高的赚钱途径。美国南北战争,对美国经济有巨大的意义,而且在某种程度上,铸就了美国的辉煌:1,南北战争,以代表实业财团的北方政府获胜而告终。自此开启了,美国实业兴邦的时代,使得美国制造业迅猛发展。美国最终成为了世界第一工业强国。这也为美国通过介入一战丶二战,获取世界主导权,打下了坚实的物质基础。2,南北战争后,美国工业迅速发展,强大的美国工业,又反哺了美国农业,大大推动了美国农业的产业化丶机械化。美国工农业的巨大产值,为美国金融业登上世界之巅,提供了有力的支撑。并且最终帮助美国金融财团,获取了世界贸易的定价权,从而将美国的国家地位,推向极致荣耀的顶峰。以美国南北战争,对美国经济作出的贡献,作为借鉴,可以看出:1,一个国家如果没有强大的实业,作为支撑,那么该国的金融业不可能有光明的前途。倘若美国南北战争,以南方获胜告终,那么美国就不会专注于工业,而会沉迷于金融游戏,那么美国将永远不会成为世界霸主。2,二战后,美国志得意满,沉迷于金融套利,不再专注于实体经济,有点忽视工农业的发展。结果几十年下来,导致美国经济,逐步陷入了困境!由此可见,金融业虽然重要,但是不能只重金融业,而轻视实体经济。实体经济才是金融业的基础,决不能本末倒置!谢邀~这里是喜爱游戏的小白战争类游戏是游戏中的一大题材,主要表现为一个或多个玩家对一场战役或整个战争进行模拟的一种游戏或军事演习。战争游戏分为很多中题材,有古代的现代的,科幻的,未来的。大部分游戏都是以战争为主题的,激烈的碰撞带来的是各种传奇的故事,今天小白就给大家带来就几款好玩的战争类手游推荐。《勇往直前-盟军敢死队》《勇往直前-盟军敢死队》根据经典即时战术游戏《盟军敢死队》改编而来,是一款二战为故事背景的硬核游戏,玩家控制一队敢死队员潜入敌军后方,完成一系列危险的任务。游戏中关卡设计非常真实合理,但也具有一定难度,需要认真的思考,研究,配合各敢死队员的能力特点,拟定战术,操作各队员同步协作,才有可能圆满的完成任务。游戏中共有8位敢死队员可供玩家控制,每个人都有自己的特长,需要灵活运用。游戏中的敌人AI也相当高,因此玩家需要更加谨慎的制定战术。《贵族:1896》《贵族:1896》是由著名游戏厂商Foursaken Media出品的一款融合历史和策略元素的射击游戏。游戏背景设定在美国南北战争期间,玩家作为最高指挥官,要做到统筹整个战局,设置后勤保障系统,进行士兵招募、武器制造等,开拓新土地,修建堡垒捍卫领土,应对可能出现的天灾,游戏中的你可能不是死于敌方军队,而是死于恶劣天气或是饥饿。除了重策略性,游戏还有一个令人印象深刻的玩法就是大型战斗,玩家不仅可以控制自己的角色,还可以指挥战场上的其他单位,游戏拥有多达60个单位供玩家操作战斗。总体来说:《贵族:1896》是值得尝试的一款游戏。《ww2:wings of duty》《ww2:wings of duty》是一款模拟飞行类空战游戏。游戏的背景设定为第二次世界大战,玩家在游戏中扮演的是一名飞行员,你将驾驶你的飞机加入战斗,完成上级交代的任务。游戏中将各种细节处理的非常棒,高度模拟还原了飞机的的内部环境,让玩家在游戏中有一种真实驾驶飞机的感觉。游戏中有100多款飞机任您挑选,玩家将体验到二战时期的精彩空战,逼真的画面以及丰富多样的玩法内容带来极为出色的游戏体验!《军队战争模拟器》《军队战争模拟器》是一款真实再现军队战争情景模拟的战斗模拟器游戏,3D的战争模拟效果,真实的画面和场景,颇有红色警戒即视感。游戏玩法创新,画面感超强,史诗级战场为你呈现,带你领略最为震撼的战争场面。游戏中玩家要选择不同的军事单位,通过合理的排兵布阵,来战胜对手,游戏非常讲究策略,有时候分散排布可以有效的消耗地方活力,有时候集中优势突击一点消灭敌人有生力量是明智的选择,一切全靠玩家的头脑来定夺。以上就是小白今天带来的几款战争类手游推荐啦!这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~美国历史上的确出现过因内战或其它原因分裂的危险。最初签署《独立宣言》的大陆会议各殖民地代表,多数主张建立一个松散的、可自由退出和加入的邦联,这一主张直到美国正式建国后一段时间仍然是美国上层政治精英的主流意识,且在独立战争中始终站在独立派一边的其实并非只有“十三州”,而是还有个纯独立国家“青山共和国”,即现在的佛蒙特州,它也长期主张“邦联”(直到今天佛蒙特州在大选中仍有许多和别处迥异的规则)。但初生美国因州权过大、联邦力量虚弱和中枢效率低下,在第二次英美战争中打得灰头土脸,最初越过阿巴拉契亚山脉的扩张也屡屡受挫,这促使上层精英认识发生逆转,开始构建一个看上去有些“精分”的合众国体制:一方面,在国内事务包括经济、财政、民事等方面,州享有极大权利,联邦政府的权利受到相当多制约;另一方面,在涉及国际事务的国防、外交等层面,联邦政府又高度集权,各州完全不能说三话四,此外,又为各州退出美国联邦设置了极高的门槛,其中“各州一致同意”这一条几乎是不可逾越的,所以除非“非常情况”发生,美国的体制决定了它很难分裂,这和虽然集权、却在台面上规定了各组成单位“有加入和退出自由”的苏联东欧式联邦完全不同。为了杜绝后患,美国甚至主动放弃了在联合国拥有3个席位的特权(苏联则享用了这一特权,战后苏联和乌克兰、白俄罗斯两加盟共和国同为联合国创始会员国)。不过“非常情况”总是偶尔会发生的,这就是南北战争。在完全不承认联邦体制和法律的前提下,南部诸州自行组建了一个完全独立的“南方邦联”,自我宣布和“联邦”成为平行的敌国。但这次美国建国后迄今唯一的一次分裂,实际上是“分裂导致内战”,并且因为内战中联邦获胜而结束了分裂,而非“内战导致分裂”。未来美国会否再出现这样的局面?从现有体制和框架的设置是不可能的——除非再出现一次类似南北战争的局面,即有多个州根本不承认联邦现有体制、框架和法律,而要在这些框架外另立一国,且联邦政府凭借武力或其它手段无法征服这样的区域。我是萨沙,我来回答。确实南北战争的冲突在于解放黑奴,但本质还是南方和北方争夺利益。当时美国北方是工业为主,南方则是以种植园为主。对于北方来说,既然是搞工业,就需要工人,需要大量的剩余劳动力。而当时北方的工人数量太少,就看中了当时高达400万的黑奴。如果解放了黑奴,工厂可以给更高的工资,黑奴肯定会离开南方种植园。而相反,南方种植园之所以能够对欧洲出口,是因为农产品价格比英国低。而之所以价格低,是因为欧洲已经没有奴隶,人工成本很高。而美国的黑奴只要管饭,基本没有人工成本。所以,一旦南方种植园解放了奴隶,相对欧洲就没有什么优势,等着破产。这就是解放黑奴的激烈争夺。另外,还有个关税问题。北方要求提高关税,防止欧洲工业产品在美国市场占据优势,同时美国工业产品可以在欧洲大量销售。但南方种植园正好相反。他们需要降低关税,保证出口到欧洲农产品的价格优势。而南方种植园并不在北方购买农产品,而是直接从欧洲购买,所以美国工业品关税高低同他们没有关系。这就形成了激烈的内部冲突,基本可以决定会导致国家的分裂。而美国的有识之士认为,美国发展农业是没有前途的,种植园经济迟早会被淘汰,所以都支持北方。然而,南方种植园主保持这种靠剥削黑奴维持骄奢淫逸生活,已经很多年,他们当然不愿意随便放弃。战争一触即发。
美国南北战争的实质,就是代表实业财团利益的美国北方政府,与代表金融财团利益的美国南方政府,相互之间爆发的战争。说穿了,这场战争就是美国经济发展方向之争,也是实体经济与虚拟经济之争!当时,美国实业财团主张发展工业,拓展国际丶国内两个市场,达到攫取更多财富的目的。美国金融财团则希望拓展南方奴隶庄园,依靠廉价的奴隶,生产大宗初级商品(例如咖啡丶棉花丶粮食…),然后利用大宗商品的期货贸易,打造世界金融中心,从而掌控世界贸易的定价权,并以此来攫取巨额的财富。从纯粹的赚钱角度来看,以钱赚钱,确实是效率最高的赚钱途径。美国南北战争,对美国经济有巨大的意义,而且在某种程度上,铸就了美国的辉煌:1,南北战争,以代表实业财团的北方政府获胜而告终。自此开启了,美国实业兴邦的时代,使得美国制造业迅猛发展。美国最终成为了世界第一工业强国。这也为美国通过介入一战丶二战,获取世界主导权,打下了坚实的物质基础。2,南北战争后,美国工业迅速发展,强大的美国工业,又反哺了美国农业,大大推动了美国农业的产业化丶机械化。美国工农业的巨大产值,为美国金融业登上世界之巅,提供了有力的支撑。并且最终帮助美国金融财团,获取了世界贸易的定价权,从而将美国的国家地位,推向极致荣耀的顶峰。以美国南北战争,对美国经济作出的贡献,作为借鉴,可以看出:1,一个国家如果没有强大的实业,作为支撑,那么该国的金融业不可能有光明的前途。倘若美国南北战争,以南方获胜告终,那么美国就不会专注于工业,而会沉迷于金融游戏,那么美国将永远不会成为世界霸主。2,二战后,美国志得意满,沉迷于金融套利,不再专注于实体经济,有点忽视工农业的发展。结果几十年下来,导致美国经济,逐步陷入了困境!由此可见,金融业虽然重要,但是不能只重金融业,而轻视实体经济。实体经济才是金融业的基础,决不能本末倒置!谢邀~这里是喜爱游戏的小白战争类游戏是游戏中的一大题材,主要表现为一个或多个玩家对一场战役或整个战争进行模拟的一种游戏或军事演习。战争游戏分为很多中题材,有古代的现代的,科幻的,未来的。大部分游戏都是以战争为主题的,激烈的碰撞带来的是各种传奇的故事,今天小白就给大家带来就几款好玩的战争类手游推荐。《勇往直前-盟军敢死队》《勇往直前-盟军敢死队》根据经典即时战术游戏《盟军敢死队》改编而来,是一款二战为故事背景的硬核游戏,玩家控制一队敢死队员潜入敌军后方,完成一系列危险的任务。游戏中关卡设计非常真实合理,但也具有一定难度,需要认真的思考,研究,配合各敢死队员的能力特点,拟定战术,操作各队员同步协作,才有可能圆满的完成任务。游戏中共有8位敢死队员可供玩家控制,每个人都有自己的特长,需要灵活运用。游戏中的敌人AI也相当高,因此玩家需要更加谨慎的制定战术。《贵族:1896》《贵族:1896》是由著名游戏厂商Foursaken Media出品的一款融合历史和策略元素的射击游戏。游戏背景设定在美国南北战争期间,玩家作为最高指挥官,要做到统筹整个战局,设置后勤保障系统,进行士兵招募、武器制造等,开拓新土地,修建堡垒捍卫领土,应对可能出现的天灾,游戏中的你可能不是死于敌方军队,而是死于恶劣天气或是饥饿。除了重策略性,游戏还有一个令人印象深刻的玩法就是大型战斗,玩家不仅可以控制自己的角色,还可以指挥战场上的其他单位,游戏拥有多达60个单位供玩家操作战斗。总体来说:《贵族:1896》是值得尝试的一款游戏。《ww2:wings of duty》《ww2:wings of duty》是一款模拟飞行类空战游戏。游戏的背景设定为第二次世界大战,玩家在游戏中扮演的是一名飞行员,你将驾驶你的飞机加入战斗,完成上级交代的任务。游戏中将各种细节处理的非常棒,高度模拟还原了飞机的的内部环境,让玩家在游戏中有一种真实驾驶飞机的感觉。游戏中有100多款飞机任您挑选,玩家将体验到二战时期的精彩空战,逼真的画面以及丰富多样的玩法内容带来极为出色的游戏体验!《军队战争模拟器》《军队战争模拟器》是一款真实再现军队战争情景模拟的战斗模拟器游戏,3D的战争模拟效果,真实的画面和场景,颇有红色警戒即视感。游戏玩法创新,画面感超强,史诗级战场为你呈现,带你领略最为震撼的战争场面。游戏中玩家要选择不同的军事单位,通过合理的排兵布阵,来战胜对手,游戏非常讲究策略,有时候分散排布可以有效的消耗地方活力,有时候集中优势突击一点消灭敌人有生力量是明智的选择,一切全靠玩家的头脑来定夺。以上就是小白今天带来的几款战争类手游推荐啦!这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~美国历史上的确出现过因内战或其它原因分裂的危险。最初签署《独立宣言》的大陆会议各殖民地代表,多数主张建立一个松散的、可自由退出和加入的邦联,这一主张直到美国正式建国后一段时间仍然是美国上层政治精英的主流意识,且在独立战争中始终站在独立派一边的其实并非只有“十三州”,而是还有个纯独立国家“青山共和国”,即现在的佛蒙特州,它也长期主张“邦联”(直到今天佛蒙特州在大选中仍有许多和别处迥异的规则)。但初生美国因州权过大、联邦力量虚弱和中枢效率低下,在第二次英美战争中打得灰头土脸,最初越过阿巴拉契亚山脉的扩张也屡屡受挫,这促使上层精英认识发生逆转,开始构建一个看上去有些“精分”的合众国体制:一方面,在国内事务包括经济、财政、民事等方面,州享有极大权利,联邦政府的权利受到相当多制约;另一方面,在涉及国际事务的国防、外交等层面,联邦政府又高度集权,各州完全不能说三话四,此外,又为各州退出美国联邦设置了极高的门槛,其中“各州一致同意”这一条几乎是不可逾越的,所以除非“非常情况”发生,美国的体制决定了它很难分裂,这和虽然集权、却在台面上规定了各组成单位“有加入和退出自由”的苏联东欧式联邦完全不同。为了杜绝后患,美国甚至主动放弃了在联合国拥有3个席位的特权(苏联则享用了这一特权,战后苏联和乌克兰、白俄罗斯两加盟共和国同为联合国创始会员国)。不过“非常情况”总是偶尔会发生的,这就是南北战争。在完全不承认联邦体制和法律的前提下,南部诸州自行组建了一个完全独立的“南方邦联”,自我宣布和“联邦”成为平行的敌国。但这次美国建国后迄今唯一的一次分裂,实际上是“分裂导致内战”,并且因为内战中联邦获胜而结束了分裂,而非“内战导致分裂”。未来美国会否再出现这样的局面?从现有体制和框架的设置是不可能的——除非再出现一次类似南北战争的局面,即有多个州根本不承认联邦现有体制、框架和法律,而要在这些框架外另立一国,且联邦政府凭借武力或其它手段无法征服这样的区域。我是萨沙,我来回答。确实南北战争的冲突在于解放黑奴,但本质还是南方和北方争夺利益。当时美国北方是工业为主,南方则是以种植园为主。对于北方来说,既然是搞工业,就需要工人,需要大量的剩余劳动力。而当时北方的工人数量太少,就看中了当时高达400万的黑奴。如果解放了黑奴,工厂可以给更高的工资,黑奴肯定会离开南方种植园。而相反,南方种植园之所以能够对欧洲出口,是因为农产品价格比英国低。而之所以价格低,是因为欧洲已经没有奴隶,人工成本很高。而美国的黑奴只要管饭,基本没有人工成本。所以,一旦南方种植园解放了奴隶,相对欧洲就没有什么优势,等着破产。这就是解放黑奴的激烈争夺。另外,还有个关税问题。北方要求提高关税,防止欧洲工业产品在美国市场占据优势,同时美国工业产品可以在欧洲大量销售。但南方种植园正好相反。他们需要降低关税,保证出口到欧洲农产品的价格优势。而南方种植园并不在北方购买农产品,而是直接从欧洲购买,所以美国工业品关税高低同他们没有关系。这就形成了激烈的内部冲突,基本可以决定会导致国家的分裂。而美国的有识之士认为,美国发展农业是没有前途的,种植园经济迟早会被淘汰,所以都支持北方。然而,南方种植园主保持这种靠剥削黑奴维持骄奢淫逸生活,已经很多年,他们当然不愿意随便放弃。战争一触即发。南北战争时,由于美国南方政权与英国经济关系密切,英国其实一直在支持美国南方政权的,经常帮助南方政权建造和武装军舰、提供武器等,这样英国可以借战争使南方政权更依赖自己,最后若美国南方政权战后获胜,由于对英国负债严重,将成为英国的代理人,这样,英国不用抛头露面不但能发战争财,还可以从经济上实际控制美国,何乐而不为呢?而法国当时则支持北方政权。当时国际背景是,西方国家的殖民地争夺越演越烈,所以当时英国战略重点在于和其他西方国家争夺非洲和亚洲的殖民地和势力范围,而通过代理人方式控制美国而非直接出兵占领成为他在美国谋取利益代价最小获益最多的首选方案。唯一可惜的是最后的结局未能让英国如愿。
美国南北战争的实质,就是代表实业财团利益的美国北方政府,与代表金融财团利益的美国南方政府,相互之间爆发的战争。说穿了,这场战争就是美国经济发展方向之争,也是实体经济与虚拟经济之争!当时,美国实业财团主张发展工业,拓展国际丶国内两个市场,达到攫取更多财富的目的。美国金融财团则希望拓展南方奴隶庄园,依靠廉价的奴隶,生产大宗初级商品(例如咖啡丶棉花丶粮食…),然后利用大宗商品的期货贸易,打造世界金融中心,从而掌控世界贸易的定价权,并以此来攫取巨额的财富。从纯粹的赚钱角度来看,以钱赚钱,确实是效率最高的赚钱途径。美国南北战争,对美国经济有巨大的意义,而且在某种程度上,铸就了美国的辉煌:1,南北战争,以代表实业财团的北方政府获胜而告终。自此开启了,美国实业兴邦的时代,使得美国制造业迅猛发展。美国最终成为了世界第一工业强国。这也为美国通过介入一战丶二战,获取世界主导权,打下了坚实的物质基础。2,南北战争后,美国工业迅速发展,强大的美国工业,又反哺了美国农业,大大推动了美国农业的产业化丶机械化。美国工农业的巨大产值,为美国金融业登上世界之巅,提供了有力的支撑。并且最终帮助美国金融财团,获取了世界贸易的定价权,从而将美国的国家地位,推向极致荣耀的顶峰。以美国南北战争,对美国经济作出的贡献,作为借鉴,可以看出:1,一个国家如果没有强大的实业,作为支撑,那么该国的金融业不可能有光明的前途。倘若美国南北战争,以南方获胜告终,那么美国就不会专注于工业,而会沉迷于金融游戏,那么美国将永远不会成为世界霸主。2,二战后,美国志得意满,沉迷于金融套利,不再专注于实体经济,有点忽视工农业的发展。结果几十年下来,导致美国经济,逐步陷入了困境!由此可见,金融业虽然重要,但是不能只重金融业,而轻视实体经济。实体经济才是金融业的基础,决不能本末倒置!谢邀~这里是喜爱游戏的小白战争类游戏是游戏中的一大题材,主要表现为一个或多个玩家对一场战役或整个战争进行模拟的一种游戏或军事演习。战争游戏分为很多中题材,有古代的现代的,科幻的,未来的。大部分游戏都是以战争为主题的,激烈的碰撞带来的是各种传奇的故事,今天小白就给大家带来就几款好玩的战争类手游推荐。《勇往直前-盟军敢死队》《勇往直前-盟军敢死队》根据经典即时战术游戏《盟军敢死队》改编而来,是一款二战为故事背景的硬核游戏,玩家控制一队敢死队员潜入敌军后方,完成一系列危险的任务。游戏中关卡设计非常真实合理,但也具有一定难度,需要认真的思考,研究,配合各敢死队员的能力特点,拟定战术,操作各队员同步协作,才有可能圆满的完成任务。游戏中共有8位敢死队员可供玩家控制,每个人都有自己的特长,需要灵活运用。游戏中的敌人AI也相当高,因此玩家需要更加谨慎的制定战术。《贵族:1896》《贵族:1896》是由著名游戏厂商Foursaken Media出品的一款融合历史和策略元素的射击游戏。游戏背景设定在美国南北战争期间,玩家作为最高指挥官,要做到统筹整个战局,设置后勤保障系统,进行士兵招募、武器制造等,开拓新土地,修建堡垒捍卫领土,应对可能出现的天灾,游戏中的你可能不是死于敌方军队,而是死于恶劣天气或是饥饿。除了重策略性,游戏还有一个令人印象深刻的玩法就是大型战斗,玩家不仅可以控制自己的角色,还可以指挥战场上的其他单位,游戏拥有多达60个单位供玩家操作战斗。总体来说:《贵族:1896》是值得尝试的一款游戏。《ww2:wings of duty》《ww2:wings of duty》是一款模拟飞行类空战游戏。游戏的背景设定为第二次世界大战,玩家在游戏中扮演的是一名飞行员,你将驾驶你的飞机加入战斗,完成上级交代的任务。游戏中将各种细节处理的非常棒,高度模拟还原了飞机的的内部环境,让玩家在游戏中有一种真实驾驶飞机的感觉。游戏中有100多款飞机任您挑选,玩家将体验到二战时期的精彩空战,逼真的画面以及丰富多样的玩法内容带来极为出色的游戏体验!《军队战争模拟器》《军队战争模拟器》是一款真实再现军队战争情景模拟的战斗模拟器游戏,3D的战争模拟效果,真实的画面和场景,颇有红色警戒即视感。游戏玩法创新,画面感超强,史诗级战场为你呈现,带你领略最为震撼的战争场面。游戏中玩家要选择不同的军事单位,通过合理的排兵布阵,来战胜对手,游戏非常讲究策略,有时候分散排布可以有效的消耗地方活力,有时候集中优势突击一点消灭敌人有生力量是明智的选择,一切全靠玩家的头脑来定夺。以上就是小白今天带来的几款战争类手游推荐啦!这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~美国历史上的确出现过因内战或其它原因分裂的危险。最初签署《独立宣言》的大陆会议各殖民地代表,多数主张建立一个松散的、可自由退出和加入的邦联,这一主张直到美国正式建国后一段时间仍然是美国上层政治精英的主流意识,且在独立战争中始终站在独立派一边的其实并非只有“十三州”,而是还有个纯独立国家“青山共和国”,即现在的佛蒙特州,它也长期主张“邦联”(直到今天佛蒙特州在大选中仍有许多和别处迥异的规则)。但初生美国因州权过大、联邦力量虚弱和中枢效率低下,在第二次英美战争中打得灰头土脸,最初越过阿巴拉契亚山脉的扩张也屡屡受挫,这促使上层精英认识发生逆转,开始构建一个看上去有些“精分”的合众国体制:一方面,在国内事务包括经济、财政、民事等方面,州享有极大权利,联邦政府的权利受到相当多制约;另一方面,在涉及国际事务的国防、外交等层面,联邦政府又高度集权,各州完全不能说三话四,此外,又为各州退出美国联邦设置了极高的门槛,其中“各州一致同意”这一条几乎是不可逾越的,所以除非“非常情况”发生,美国的体制决定了它很难分裂,这和虽然集权、却在台面上规定了各组成单位“有加入和退出自由”的苏联东欧式联邦完全不同。为了杜绝后患,美国甚至主动放弃了在联合国拥有3个席位的特权(苏联则享用了这一特权,战后苏联和乌克兰、白俄罗斯两加盟共和国同为联合国创始会员国)。不过“非常情况”总是偶尔会发生的,这就是南北战争。在完全不承认联邦体制和法律的前提下,南部诸州自行组建了一个完全独立的“南方邦联”,自我宣布和“联邦”成为平行的敌国。但这次美国建国后迄今唯一的一次分裂,实际上是“分裂导致内战”,并且因为内战中联邦获胜而结束了分裂,而非“内战导致分裂”。未来美国会否再出现这样的局面?从现有体制和框架的设置是不可能的——除非再出现一次类似南北战争的局面,即有多个州根本不承认联邦现有体制、框架和法律,而要在这些框架外另立一国,且联邦政府凭借武力或其它手段无法征服这样的区域。我是萨沙,我来回答。确实南北战争的冲突在于解放黑奴,但本质还是南方和北方争夺利益。当时美国北方是工业为主,南方则是以种植园为主。对于北方来说,既然是搞工业,就需要工人,需要大量的剩余劳动力。而当时北方的工人数量太少,就看中了当时高达400万的黑奴。如果解放了黑奴,工厂可以给更高的工资,黑奴肯定会离开南方种植园。而相反,南方种植园之所以能够对欧洲出口,是因为农产品价格比英国低。而之所以价格低,是因为欧洲已经没有奴隶,人工成本很高。而美国的黑奴只要管饭,基本没有人工成本。所以,一旦南方种植园解放了奴隶,相对欧洲就没有什么优势,等着破产。这就是解放黑奴的激烈争夺。另外,还有个关税问题。北方要求提高关税,防止欧洲工业产品在美国市场占据优势,同时美国工业产品可以在欧洲大量销售。但南方种植园正好相反。他们需要降低关税,保证出口到欧洲农产品的价格优势。而南方种植园并不在北方购买农产品,而是直接从欧洲购买,所以美国工业品关税高低同他们没有关系。这就形成了激烈的内部冲突,基本可以决定会导致国家的分裂。而美国的有识之士认为,美国发展农业是没有前途的,种植园经济迟早会被淘汰,所以都支持北方。然而,南方种植园主保持这种靠剥削黑奴维持骄奢淫逸生活,已经很多年,他们当然不愿意随便放弃。战争一触即发。南北战争时,由于美国南方政权与英国经济关系密切,英国其实一直在支持美国南方政权的,经常帮助南方政权建造和武装军舰、提供武器等,这样英国可以借战争使南方政权更依赖自己,最后若美国南方政权战后获胜,由于对英国负债严重,将成为英国的代理人,这样,英国不用抛头露面不但能发战争财,还可以从经济上实际控制美国,何乐而不为呢?而法国当时则支持北方政权。当时国际背景是,西方国家的殖民地争夺越演越烈,所以当时英国战略重点在于和其他西方国家争夺非洲和亚洲的殖民地和势力范围,而通过代理人方式控制美国而非直接出兵占领成为他在美国谋取利益代价最小获益最多的首选方案。唯一可惜的是最后的结局未能让英国如愿。
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谢邀~这里是喜爱游戏的小白战争类游戏是游戏中的一大题材,主要表现为一个或多个玩家对一场战役或整个战争进行模拟的一种游戏或军事演习。战争游戏分为很多中题材,有古代的现代的,科幻的,未来的。大部分游戏都是以战争为主题的,激烈的碰撞带来的是各种传奇的故事,今天小白就给大家带来就几款好玩的战争类手游推荐。《勇往直前-盟军敢死队》《勇往直前-盟军敢死队》根据经典即时战术游戏《盟军敢死队》改编而来,是一款二战为故事背景的硬核游戏,玩家控制一队敢死队员潜入敌军后方,完成一系列危险的任务。游戏中关卡设计非常真实合理,但也具有一定难度,需要认真的思考,研究,配合各敢死队员的能力特点,拟定战术,操作各队员同步协作,才有可能圆满的完成任务。游戏中共有8位敢死队员可供玩家控制,每个人都有自己的特长,需要灵活运用。游戏中的敌人AI也相当高,因此玩家需要更加谨慎的制定战术。《贵族:1896》《贵族:1896》是由著名游戏厂商Foursaken Media出品的一款融合历史和策略元素的射击游戏。游戏背景设定在美国南北战争期间,玩家作为最高指挥官,要做到统筹整个战局,设置后勤保障系统,进行士兵招募、武器制造等,开拓新土地,修建堡垒捍卫领土,应对可能出现的天灾,游戏中的你可能不是死于敌方军队,而是死于恶劣天气或是饥饿。除了重策略性,游戏还有一个令人印象深刻的玩法就是大型战斗,玩家不仅可以控制自己的角色,还可以指挥战场上的其他单位,游戏拥有多达60个单位供玩家操作战斗。总体来说:《贵族:1896》是值得尝试的一款游戏。《ww2:wings of duty》《ww2:wings of duty》是一款模拟飞行类空战游戏。游戏的背景设定为第二次世界大战,玩家在游戏中扮演的是一名飞行员,你将驾驶你的飞机加入战斗,完成上级交代的任务。游戏中将各种细节处理的非常棒,高度模拟还原了飞机的的内部环境,让玩家在游戏中有一种真实驾驶飞机的感觉。游戏中有100多款飞机任您挑选,玩家将体验到二战时期的精彩空战,逼真的画面以及丰富多样的玩法内容带来极为出色的游戏体验!《军队战争模拟器》《军队战争模拟器》是一款真实再现军队战争情景模拟的战斗模拟器游戏,3D的战争模拟效果,真实的画面和场景,颇有红色警戒即视感。游戏玩法创新,画面感超强,史诗级战场为你呈现,带你领略最为震撼的战争场面。游戏中玩家要选择不同的军事单位,通过合理的排兵布阵,来战胜对手,游戏非常讲究策略,有时候分散排布可以有效的消耗地方活力,有时候集中优势突击一点消灭敌人有生力量是明智的选择,一切全靠玩家的头脑来定夺。以上就是小白今天带来的几款战争类手游推荐啦!这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~美国历史上的确出现过因内战或其它原因分裂的危险。最初签署《独立宣言》的大陆会议各殖民地代表,多数主张建立一个松散的、可自由退出和加入的邦联,这一主张直到美国正式建国后一段时间仍然是美国上层政治精英的主流意识,且在独立战争中始终站在独立派一边的其实并非只有“十三州”,而是还有个纯独立国家“青山共和国”,即现在的佛蒙特州,它也长期主张“邦联”(直到今天佛蒙特州在大选中仍有许多和别处迥异的规则)。但初生美国因州权过大、联邦力量虚弱和中枢效率低下,在第二次英美战争中打得灰头土脸,最初越过阿巴拉契亚山脉的扩张也屡屡受挫,这促使上层精英认识发生逆转,开始构建一个看上去有些“精分”的合众国体制:一方面,在国内事务包括经济、财政、民事等方面,州享有极大权利,联邦政府的权利受到相当多制约;另一方面,在涉及国际事务的国防、外交等层面,联邦政府又高度集权,各州完全不能说三话四,此外,又为各州退出美国联邦设置了极高的门槛,其中“各州一致同意”这一条几乎是不可逾越的,所以除非“非常情况”发生,美国的体制决定了它很难分裂,这和虽然集权、却在台面上规定了各组成单位“有加入和退出自由”的苏联东欧式联邦完全不同。为了杜绝后患,美国甚至主动放弃了在联合国拥有3个席位的特权(苏联则享用了这一特权,战后苏联和乌克兰、白俄罗斯两加盟共和国同为联合国创始会员国)。不过“非常情况”总是偶尔会发生的,这就是南北战争。在完全不承认联邦体制和法律的前提下,南部诸州自行组建了一个完全独立的“南方邦联”,自我宣布和“联邦”成为平行的敌国。但这次美国建国后迄今唯一的一次分裂,实际上是“分裂导致内战”,并且因为内战中联邦获胜而结束了分裂,而非“内战导致分裂”。未来美国会否再出现这样的局面?从现有体制和框架的设置是不可能的——除非再出现一次类似南北战争的局面,即有多个州根本不承认联邦现有体制、框架和法律,而要在这些框架外另立一国,且联邦政府凭借武力或其它手段无法征服这样的区域。其实你们不知道,世界上有一个游戏公司早已经把美国分裂了。第一、美国东西分裂的话,会分成建制派国家与反建制派国家。建制派指的支持大政府派别,也就是联邦政府集权的派别。反建制派指的限制联邦政府权力的派别,也就是不给联邦政府太大权力,把大部分权力留在洲政府的派别。美国的反建制派一般原英国殖民地上的居民,他们是最早的美国人,这些从英国移民到北美的人是反对中央集权的。因为他们当时就是受到英国中央集权的国家的迫害才被迫移民到北美地区的,由此他们反感“大政府”,不希望联邦政的权力太大,而是把大部分的权力留在他们的自治州。而建制派大多数是非英国移民,这些人有的来自德国、意大利、等其他国家,这些移民认为建立一个有力的中央政府能够更有效的管理国家,所以他们很多人支持扩张联邦政府的权力。因此,美国如果发生分裂的话,首先就是围绕着联邦政府的权力分歧而分裂。以这种情况分裂的话,那么原英国殖民的人肯定会抱成一团,反对增强联邦政府的权力,所以原英国殖民地上的人会自成一国。在这种情况下,那么建制派只有跑到非英国殖民地的地方去搞集权的联邦政府,由此大概美国以原来英国殖民地为基础分裂成东西两个国家。第二、美国有可能会以政治意识形态分为三个国家。这个三个国家分别是右翼国家、中间派国家以及左翼国家。美国是个很有意思的国家,美国的右翼基本集中在美国的南部地区,而中间派基本集中美国的北部地区,左翼则集中在西部地区,与东北部。美国南北战争的时候是北方的中间派(工商资本家)打南方的右翼(种植园奴隶主),那时候美国还没有霸占整个西部地区,所以美国的南北战争也叫东部地区的南北战争,因此美国东部的南北地区从历史上就不合。美国的西部很多土地都是侵占墨西哥的,而墨西哥是则是西班牙殖民者的后裔,由此美洲地区接受过共产思想的西班牙后裔都跑到美国的西部,可以说美国人口左翼众多。但是美国左翼的大本营在东部,原因是由于进入美国的拉美移民需要工作,而美国的东北部工厂多,大量的拉美移民进入东部工作后,美国的东北部也成为了左翼集中区。所以美国是有可能分裂成三个国家的,分别为:南方右翼国,北方中部的中立国,以及以美国东北部和西部组成的左翼国。
谢邀~这里是喜爱游戏的小白战争类游戏是游戏中的一大题材,主要表现为一个或多个玩家对一场战役或整个战争进行模拟的一种游戏或军事演习。战争游戏分为很多中题材,有古代的现代的,科幻的,未来的。大部分游戏都是以战争为主题的,激烈的碰撞带来的是各种传奇的故事,今天小白就给大家带来就几款好玩的战争类手游推荐。《勇往直前-盟军敢死队》《勇往直前-盟军敢死队》根据经典即时战术游戏《盟军敢死队》改编而来,是一款二战为故事背景的硬核游戏,玩家控制一队敢死队员潜入敌军后方,完成一系列危险的任务。游戏中关卡设计非常真实合理,但也具有一定难度,需要认真的思考,研究,配合各敢死队员的能力特点,拟定战术,操作各队员同步协作,才有可能圆满的完成任务。游戏中共有8位敢死队员可供玩家控制,每个人都有自己的特长,需要灵活运用。游戏中的敌人AI也相当高,因此玩家需要更加谨慎的制定战术。《贵族:1896》《贵族:1896》是由著名游戏厂商Foursaken Media出品的一款融合历史和策略元素的射击游戏。游戏背景设定在美国南北战争期间,玩家作为最高指挥官,要做到统筹整个战局,设置后勤保障系统,进行士兵招募、武器制造等,开拓新土地,修建堡垒捍卫领土,应对可能出现的天灾,游戏中的你可能不是死于敌方军队,而是死于恶劣天气或是饥饿。除了重策略性,游戏还有一个令人印象深刻的玩法就是大型战斗,玩家不仅可以控制自己的角色,还可以指挥战场上的其他单位,游戏拥有多达60个单位供玩家操作战斗。总体来说:《贵族:1896》是值得尝试的一款游戏。《ww2:wings of duty》《ww2:wings of duty》是一款模拟飞行类空战游戏。游戏的背景设定为第二次世界大战,玩家在游戏中扮演的是一名飞行员,你将驾驶你的飞机加入战斗,完成上级交代的任务。游戏中将各种细节处理的非常棒,高度模拟还原了飞机的的内部环境,让玩家在游戏中有一种真实驾驶飞机的感觉。游戏中有100多款飞机任您挑选,玩家将体验到二战时期的精彩空战,逼真的画面以及丰富多样的玩法内容带来极为出色的游戏体验!《军队战争模拟器》《军队战争模拟器》是一款真实再现军队战争情景模拟的战斗模拟器游戏,3D的战争模拟效果,真实的画面和场景,颇有红色警戒即视感。游戏玩法创新,画面感超强,史诗级战场为你呈现,带你领略最为震撼的战争场面。游戏中玩家要选择不同的军事单位,通过合理的排兵布阵,来战胜对手,游戏非常讲究策略,有时候分散排布可以有效的消耗地方活力,有时候集中优势突击一点消灭敌人有生力量是明智的选择,一切全靠玩家的头脑来定夺。以上就是小白今天带来的几款战争类手游推荐啦!这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~美国历史上的确出现过因内战或其它原因分裂的危险。最初签署《独立宣言》的大陆会议各殖民地代表,多数主张建立一个松散的、可自由退出和加入的邦联,这一主张直到美国正式建国后一段时间仍然是美国上层政治精英的主流意识,且在独立战争中始终站在独立派一边的其实并非只有“十三州”,而是还有个纯独立国家“青山共和国”,即现在的佛蒙特州,它也长期主张“邦联”(直到今天佛蒙特州在大选中仍有许多和别处迥异的规则)。但初生美国因州权过大、联邦力量虚弱和中枢效率低下,在第二次英美战争中打得灰头土脸,最初越过阿巴拉契亚山脉的扩张也屡屡受挫,这促使上层精英认识发生逆转,开始构建一个看上去有些“精分”的合众国体制:一方面,在国内事务包括经济、财政、民事等方面,州享有极大权利,联邦政府的权利受到相当多制约;另一方面,在涉及国际事务的国防、外交等层面,联邦政府又高度集权,各州完全不能说三话四,此外,又为各州退出美国联邦设置了极高的门槛,其中“各州一致同意”这一条几乎是不可逾越的,所以除非“非常情况”发生,美国的体制决定了它很难分裂,这和虽然集权、却在台面上规定了各组成单位“有加入和退出自由”的苏联东欧式联邦完全不同。为了杜绝后患,美国甚至主动放弃了在联合国拥有3个席位的特权(苏联则享用了这一特权,战后苏联和乌克兰、白俄罗斯两加盟共和国同为联合国创始会员国)。不过“非常情况”总是偶尔会发生的,这就是南北战争。在完全不承认联邦体制和法律的前提下,南部诸州自行组建了一个完全独立的“南方邦联”,自我宣布和“联邦”成为平行的敌国。但这次美国建国后迄今唯一的一次分裂,实际上是“分裂导致内战”,并且因为内战中联邦获胜而结束了分裂,而非“内战导致分裂”。未来美国会否再出现这样的局面?从现有体制和框架的设置是不可能的——除非再出现一次类似南北战争的局面,即有多个州根本不承认联邦现有体制、框架和法律,而要在这些框架外另立一国,且联邦政府凭借武力或其它手段无法征服这样的区域。其实你们不知道,世界上有一个游戏公司早已经把美国分裂了。第一、美国东西分裂的话,会分成建制派国家与反建制派国家。建制派指的支持大政府派别,也就是联邦政府集权的派别。反建制派指的限制联邦政府权力的派别,也就是不给联邦政府太大权力,把大部分权力留在洲政府的派别。美国的反建制派一般原英国殖民地上的居民,他们是最早的美国人,这些从英国移民到北美的人是反对中央集权的。因为他们当时就是受到英国中央集权的国家的迫害才被迫移民到北美地区的,由此他们反感“大政府”,不希望联邦政的权力太大,而是把大部分的权力留在他们的自治州。而建制派大多数是非英国移民,这些人有的来自德国、意大利、等其他国家,这些移民认为建立一个有力的中央政府能够更有效的管理国家,所以他们很多人支持扩张联邦政府的权力。因此,美国如果发生分裂的话,首先就是围绕着联邦政府的权力分歧而分裂。以这种情况分裂的话,那么原英国殖民的人肯定会抱成一团,反对增强联邦政府的权力,所以原英国殖民地上的人会自成一国。在这种情况下,那么建制派只有跑到非英国殖民地的地方去搞集权的联邦政府,由此大概美国以原来英国殖民地为基础分裂成东西两个国家。第二、美国有可能会以政治意识形态分为三个国家。这个三个国家分别是右翼国家、中间派国家以及左翼国家。美国是个很有意思的国家,美国的右翼基本集中在美国的南部地区,而中间派基本集中美国的北部地区,左翼则集中在西部地区,与东北部。美国南北战争的时候是北方的中间派(工商资本家)打南方的右翼(种植园奴隶主),那时候美国还没有霸占整个西部地区,所以美国的南北战争也叫东部地区的南北战争,因此美国东部的南北地区从历史上就不合。美国的西部很多土地都是侵占墨西哥的,而墨西哥是则是西班牙殖民者的后裔,由此美洲地区接受过共产思想的西班牙后裔都跑到美国的西部,可以说美国人口左翼众多。但是美国左翼的大本营在东部,原因是由于进入美国的拉美移民需要工作,而美国的东北部工厂多,大量的拉美移民进入东部工作后,美国的东北部也成为了左翼集中区。所以美国是有可能分裂成三个国家的,分别为:南方右翼国,北方中部的中立国,以及以美国东北部和西部组成的左翼国。答案是:美国有良好的爆发内战的基础;美国白人也有内战“气质”;现在缺的是导火索。或者说变化的依据“内因”还没有积累到一定的量。美国的地理位置非常好,东西皆大洋,周边无强国。独立战争,他们赶跑了英国人,从此以后,就再也没有外国军队进入,或者说打到过美国本土。今年一月六日,特朗普的支持者占领了美国国会;美国内部也矛盾重重,分裂严重。许多人就想:会不会爆发内战?实际上,美国本土尽管没有受到外来的侵略,但在1861年,美国爆发过一次内战,历史上称为“南北战争”,就是美国南方和北方打的一次战争。我们就从历史的角度,从美国南北战争的原因、美国现在的矛盾,来看美国会不会爆发第二次内战。一、南北战争埋下分裂的种子美国的南北战争实际就是美国人为了什么样的美国而打的一场战争。战争的主要原因表面看是南方邦不满北方禁止奴隶制度,他们想在全国推行奴隶制度,至少南方保持不变。1860年11月6日,主张废奴的林肯当选为总统,长期积累起来的对立与矛盾爆发了。1860年12月20日,南卡罗来纳州宣布:以美利坚合众国的名义存在于南卡和其他州之间的联盟就此解散。很快的,不到六周时间,就有六个南方州效仿。美国内战爆发。南北战争一直打到1865年4月9日结束,不计算平民百姓的损失,军人战死人数超过70万,伤残超过40万,北方联邦军队取得胜利。所以又把参战双方定为“北方美利坚合众国”和“南方的美利坚联盟国”,北方胜利,美国避免了分裂,社会取得进步。但是,在南方人的心目中,真正的美国是什么样的,恐怕不是一场战争就能改变的。其实,南方美国人大部分来得更早,比英国清教徒们来得早。他们根深蒂固地认为白人优先,他们不愿意和别的种族分享美国。白人至上主义、种族歧视、三K党···等等一直在美国存在。二、美国现在的苦恼外部的苦恼二战后,美国成为世界上最强大的国家,经济总量世界第一,军事实力世界第一,人均GDP超过6万美元。而美国人基本上不用怎么努力,就可以过上幸福的日子,美国在用美元掠夺世界其他国家人民的劳动。简单来说,他们一架波音飞机就能换回中国工人生产的一亿多条裤子。于是,美国人是骄傲的,他们在世界上走路带风;他们的媒体把美国描绘成天堂,世界人民向往的地方;对于来的人,他们挑挑拣拣,要么有才、要么有财。这样的美国,再多的矛盾也被掩盖住,偶尔有种族歧视,但也有人文关怀和世界格局。总是享乐,温水煮青蛙,早晚要被人超过。美国人就以他强大的军事力量和话语霸权,打压赶上来的国家,标准只有一个:不准超过美国。这样他们就可以永远霸占食物链顶端,就可以一直剪世界各国的羊毛;美国人就可以不劳而获,继续幸福地饱食终日。他们永远不愁没裤子穿。美国打击俄罗斯就是要在军事上永远世界第一,不能有挑战他的国家;打击中国的先进制造和高科技,就是要保住他在工业、科技上的霸主地位。看到中国的5G发展,先进制造,他们很害怕。因为这些行业如果不能占据领导地位,不是没裤子那么简单了。所以,美国以前怕的是德国、日本在科技和专利、标准上超过了它,怕苏联在军事上做大,大到它没法在世界横行霸道;现在怕中国在科技上接近它,这样他们就不能以便宜的价格买来生活用品,他们觉得不做裤子卖的中国不是好的中国;现在他们还怕俄罗斯在军事上做大,俄罗斯在军事上毕竟是苏联的延续。对内来讲,美国的苦恼是白人的危机感白人真的有危机感,白右们、红脖子们,他们真切地感受到了危机;白左们、白人资本家们尽管还有那么一点世界格局,但在危机感上,和白左是一样的。区别在于:白左们要走向世界,对国内的问题先忍着;白右们不管,他们在国内要“至上主义”,在国际上要“优先主义”。美国人也知道很难持续不断地消费美元霸权,这样下去早晚会把美元弄得一钱不值。但是过惯了好日子的美国白人对日子不再那么舒适很有意见(仍然比世界别的国家好过得多),尤其红脖子,他们对自己的日子非常不满,对工资不涨非常不满,对中南美洲移民来抢走工作非常不满。他们觉得之所以没有工作,不是自己懒的原因,而是中国人太勤快抢走了他们的工作;他们觉得自己福利少了不是自己不工作的原因,而是外来移民分走了他们的福利;他们觉得美国科技被赶上,不是自己不读书的问题,而是别人偷走了他们的技术。但是资本不管这些,资本要追求利润,当然往人口多市场大、人勤劳工资低的地方去。越是这样,美白们的工作就越难找,谁愿意雇个“祖宗”来干活啊。中国有个老板到美国建了个玻璃厂,声明在先:美国工会进工厂,我就倒闭不干。因为有言在先,到现在工会也没进去,美国工人干得好好的。总之吧,绝大部分美国人都在想:美国怎么啦,到底美国还是不是白人的美国。所以,奥巴马一句“改变”,让美国人激动;特朗普更狠,一句“美国优先”,立刻让美国人高潮。不管是谁,对中国、俄罗斯强硬,美国人就觉得这人靠谱;谁公道地说一句中国好话,立刻成千夫所指。左也好、右也罢,目的都一样现在的美国,左派应该是民主党,右派是共和党。滑稽的是,美国内战时,民主党很右,共和党较左。北方呼吁“废奴”的就是共和党,但现在,这两哥们来了个角色互换。但是,不管怎么换,最后的目的一样,就是要让美国的霸权一直下去,要美国一直优先。民主党相对代表资本利益一些,所以,他们更加愿意全球化,愿意把住世界大的市场,比如欧洲、中国等地方。他们眼里最大的威胁就是俄罗斯的军事力量。共和党,尤其是极右派,保守的不得了,他们把自己不如意的一切都怪罪世界,尤其中国。所以他们不愿意全球化,他们把打压中国当做第一要务。三、美国现在的纠结现在的美国又到了矛盾爆发的边缘,各种白人至上主义组织层出不穷,比如“骄傲男孩”、“西北阵线”、“欧裔美国人团结会”等。他们现在很不满,他们最想喊的是:请看今日之域中,竟是谁人之天下!拜登虽然当选为美国总统,但投票支持他的白人男性比例只有20%,就很能说明问题。第一个问题是:我们是谁。美国是一个白人国家,但是现在美国白人整体很忧郁很失落,他们痛苦地发现:美国白人越来越少,以前白人人口占80%以上,甚至90%,现在只有60%左右,并且还有越来越少的趋势,因为生育率上不去;许多的穆斯林、南美裔和别的国家移民占据了美国人口的一大部分,而且这些人还巨能繁殖。在南北战争时,美国还是一个白人的国家,他们的白人占据了政治生活的绝对中心,他们讨论的是要不要给黑人扩权,而现在美国的其他族裔简直不得了,以至于出现“黑命贵”,有些白人还打出来“拜仁的命也是命”。这并不是说白人没落了,而是因为他们觉得这样下去会没落。所以,美国白人纠结的是:我们是谁,我们还是不是美利坚的主人,我们还是不是主宰美国的力量。第二个问题是:我们为了什么。美国是一个世俗国家,但是宗教在他们的国家内有着非常巨大的影响力。美国在建国时期就对宗教干预政治做了很多的限制,让宗教远离政治;但是现在美国的宗教势力非常强大,主要是他们的基督教福音派,再加上犹太教势力,他们一起影响着美国政治。特朗普内阁的副总统和国务卿就是美国基督教福音派的代表。宗教势力是很有钱的,他们投入了巨量的资金,支持着特朗普那种保守的思想;他们不见得支持特朗普这个人,但是特朗普的想法、做法,保守派是支持的,比如“禁穆令”、“修边境墙”等。美国人在现在的生活中常常想,我们为什么要在世界上帮助那些贫弱的国家,我们为什么要在世界上和他们打交道?我们自己的日子不是过得很好吗?我们的国土我们的物资不也是很充裕的嘛?实际上他们看不到这背后巨大的战略利益。这与基督教福音派一贯的反智教育灌输分不开。第三个问题是:谁是我们的敌人。谁是我们的敌人,谁是我们的朋友,这句话很经典。美国人在这个问题上极度分裂,极左、左派、中间派、右派、极右,一片混战。极右冲击国会,极左游行骂拜登。在美国左派实行的很多政策,不符合美国的全球化利益;但是美国右派很多全球化的做法又是左派痛恨和坚决反对的。第四个问题是:工作越来越难。随着科技的发展,现在需要那种低层次文化程度的职业越来越少,能够找一份像样的体面点的职业对一个受教育有限的人来说是非常困难的,即使大学毕业也不具备什么优势。中国前一段时间就有一个年轻人因在某公司加班过度而猝死,引起了社会的轩然大波。实际上反过来想一想,你如果没有工作,就没有收入,你的生活会更加困顿。随着科技的发展,那些大公司它实际上也并没有必要雇佣这么多的人,许多的工作岗位不需要人去做了,他们用机器人就能完成这些工作。也就是说,越是科技发达、智能化,将来工作岗位越来越少。有一个有一个以色列历史学家说:将来人会分为有用阶级和无用阶级,大部分人都是无用的。美国现在的硅谷、华尔街是美国经济的主体,他们也是美国的有用阶级,所以他们控制在美国的政权。其他的,闹归闹,有什么用?富人该减税还是减税,资本该要全球化市场还是要,“新冠疫情”来了,富人即使感染,几天就能治好,其他的只能听之任之。因为你们无用。四、分家过也是个选择人类的社会是发展的,人类的历史是变化的,美国现在就处于一个分水岭。特朗普上台,是因为美国在求变;结果干了四年,发现这样不靠谱。他们又选上拜登,也是要变化一下。有“社会主义”倾向的桑德斯这次没选上,说不定以后有机会。总之,美国再也回不到从前了。美国白人的愤怒是真实的,美国社会的撕裂也是明显的。所以呀,分开过也是一种选择,至于怎么分开,是不是要打一架,就看矛盾是不是激烈、政客们是不是真的拼了。
谢邀~这里是喜爱游戏的小白战争类游戏是游戏中的一大题材,主要表现为一个或多个玩家对一场战役或整个战争进行模拟的一种游戏或军事演习。战争游戏分为很多中题材,有古代的现代的,科幻的,未来的。大部分游戏都是以战争为主题的,激烈的碰撞带来的是各种传奇的故事,今天小白就给大家带来就几款好玩的战争类手游推荐。《勇往直前-盟军敢死队》《勇往直前-盟军敢死队》根据经典即时战术游戏《盟军敢死队》改编而来,是一款二战为故事背景的硬核游戏,玩家控制一队敢死队员潜入敌军后方,完成一系列危险的任务。游戏中关卡设计非常真实合理,但也具有一定难度,需要认真的思考,研究,配合各敢死队员的能力特点,拟定战术,操作各队员同步协作,才有可能圆满的完成任务。游戏中共有8位敢死队员可供玩家控制,每个人都有自己的特长,需要灵活运用。游戏中的敌人AI也相当高,因此玩家需要更加谨慎的制定战术。《贵族:1896》《贵族:1896》是由著名游戏厂商Foursaken Media出品的一款融合历史和策略元素的射击游戏。游戏背景设定在美国南北战争期间,玩家作为最高指挥官,要做到统筹整个战局,设置后勤保障系统,进行士兵招募、武器制造等,开拓新土地,修建堡垒捍卫领土,应对可能出现的天灾,游戏中的你可能不是死于敌方军队,而是死于恶劣天气或是饥饿。除了重策略性,游戏还有一个令人印象深刻的玩法就是大型战斗,玩家不仅可以控制自己的角色,还可以指挥战场上的其他单位,游戏拥有多达60个单位供玩家操作战斗。总体来说:《贵族:1896》是值得尝试的一款游戏。《ww2:wings of duty》《ww2:wings of 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的副总统和国务卿就是美国基督教福音派的代表。宗教势力是很有钱的,他们投入了巨量的资金,支持着特朗普那种保守的思想;他们不见得支持特朗普这个人,但是特朗普的想法、做法,保守派是支持的,比如“禁穆令”、“修边境墙”等。美国人在现在的生活中常常想,我们为什么要在世界上帮助那些贫弱的国家,我们为什么要在世界上和他们打交道?我们自己的日子不是过得很好吗?我们的国土我们的物资不也是很充裕的嘛?实际上他们看不到这背后巨大的战略利益。这与基督教福音派一贯的反智教育灌输分不开。第三个问题是:谁是我们的敌人。谁是我们的敌人,谁是我们的朋友,这句话很经典。美国人在这个问题上极度分裂,极左、左派、中间派、右派、极右,一片混战。极右冲击国会,极左游行骂拜登。在美国左派实行的很多政策,不符合美国的全球化利益;但是美国右派很多全球化的做法又是左派痛恨和坚决反对的。第四个问题是:工作越来越难。随着科技的发展,现在需要那种低层次文化程度的职业越来越少,能够找一份像样的体面点的职业对一个受教育有限的人来说是非常困难的,即使大学毕业也不具备什么优势。中国前一段时间就有一个年轻人因在某公司加班过度而猝死,引起了社会的轩然大波。实际上反过来想一想,你如果没有工作,就没有收入,你的生活会更加困顿。随着科技的发展,那些大公司它实际上也并没有必要雇佣这么多的人,许多的工作岗位不需要人去做了,他们用机器人就能完成这些工作。也就是说,越是科技发达、智能化,将来工作岗位越来越少。有一个有一个以色列历史学家说:将来人会分为有用阶级和无用阶级,大部分人都是无用的。美国现在的硅谷、华尔街是美国经济的主体,他们也是美国的有用阶级,所以他们控制在美国的政权。其他的,闹归闹,有什么用?富人该减税还是减税,资本该要全球化市场还是要,“新冠疫情”来了,富人即使感染,几天就能治好,其他的只能听之任之。因为你们无用。四、分家过也是个选择人类的社会是发展的,人类的历史是变化的,美国现在就处于一个分水岭。特朗普上台,是因为美国在求变;结果干了四年,发现这样不靠谱。他们又选上拜登,也是要变化一下。有“社会主义”倾向的桑德斯这次没选上,说不定以后有机会。总之,美国再也回不到从前了。美国白人的愤怒是真实的,美国社会的撕裂也是明显的。所以呀,分开过也是一种选择,至于怎么分开,是不是要打一架,就看矛盾是不是激烈、政客们是不是真的拼了。1776年美国成立时,领土仅为大西洋沿岸的十三个州。从那时开始,美国北方是资本主义工商业,南方是以黑人奴隶为劳动力的种植园经济。随着美国领土扩张,北方资产阶级主张废除黑人奴隶制,以获得更多自由劳动力,来发展资本主义大工厂。南方奴隶主主张保持并扩大奴隶制。南部奴隶主阶级主张把奴隶制扩大到西部新获得的领土上,而北方资产阶级坚决反对,双方矛盾尖锐,这最终成了引发美国南北内战的焦点问题。1860年,北方资产阶级利益的代表,温和的废奴主义者,共和党人林肯当选总统。1861年南方叛乱州,挑起了美国南北战争。最终北方获胜。
谢邀~这里是喜爱游戏的小白战争类游戏是游戏中的一大题材,主要表现为一个或多个玩家对一场战役或整个战争进行模拟的一种游戏或军事演习。战争游戏分为很多中题材,有古代的现代的,科幻的,未来的。大部分游戏都是以战争为主题的,激烈的碰撞带来的是各种传奇的故事,今天小白就给大家带来就几款好玩的战争类手游推荐。《勇往直前-盟军敢死队》《勇往直前-盟军敢死队》根据经典即时战术游戏《盟军敢死队》改编而来,是一款二战为故事背景的硬核游戏,玩家控制一队敢死队员潜入敌军后方,完成一系列危险的任务。游戏中关卡设计非常真实合理,但也具有一定难度,需要认真的思考,研究,配合各敢死队员的能力特点,拟定战术,操作各队员同步协作,才有可能圆满的完成任务。游戏中共有8位敢死队员可供玩家控制,每个人都有自己的特长,需要灵活运用。游戏中的敌人AI也相当高,因此玩家需要更加谨慎的制定战术。《贵族:1896》《贵族:1896》是由著名游戏厂商Foursaken Media出品的一款融合历史和策略元素的射击游戏。游戏背景设定在美国南北战争期间,玩家作为最高指挥官,要做到统筹整个战局,设置后勤保障系统,进行士兵招募、武器制造等,开拓新土地,修建堡垒捍卫领土,应对可能出现的天灾,游戏中的你可能不是死于敌方军队,而是死于恶劣天气或是饥饿。除了重策略性,游戏还有一个令人印象深刻的玩法就是大型战斗,玩家不仅可以控制自己的角色,还可以指挥战场上的其他单位,游戏拥有多达60个单位供玩家操作战斗。总体来说:《贵族:1896》是值得尝试的一款游戏。《ww2:wings of duty》《ww2:wings of duty》是一款模拟飞行类空战游戏。游戏的背景设定为第二次世界大战,玩家在游戏中扮演的是一名飞行员,你将驾驶你的飞机加入战斗,完成上级交代的任务。游戏中将各种细节处理的非常棒,高度模拟还原了飞机的的内部环境,让玩家在游戏中有一种真实驾驶飞机的感觉。游戏中有100多款飞机任您挑选,玩家将体验到二战时期的精彩空战,逼真的画面以及丰富多样的玩法内容带来极为出色的游戏体验!《军队战争模拟器》《军队战争模拟器》是一款真实再现军队战争情景模拟的战斗模拟器游戏,3D的战争模拟效果,真实的画面和场景,颇有红色警戒即视感。游戏玩法创新,画面感超强,史诗级战场为你呈现,带你领略最为震撼的战争场面。游戏中玩家要选择不同的军事单位,通过合理的排兵布阵,来战胜对手,游戏非常讲究策略,有时候分散排布可以有效的消耗地方活力,有时候集中优势突击一点消灭敌人有生力量是明智的选择,一切全靠玩家的头脑来定夺。以上就是小白今天带来的几款战争类手游推荐啦!这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~美国历史上的确出现过因内战或其它原因分裂的危险。最初签署《独立宣言》的大陆会议各殖民地代表,多数主张建立一个松散的、可自由退出和加入的邦联,这一主张直到美国正式建国后一段时间仍然是美国上层政治精英的主流意识,且在独立战争中始终站在独立派一边的其实并非只有“十三州”,而是还有个纯独立国家“青山共和国”,即现在的佛蒙特州,它也长期主张“邦联”(直到今天佛蒙特州在大选中仍有许多和别处迥异的规则)。但初生美国因州权过大、联邦力量虚弱和中枢效率低下,在第二次英美战争中打得灰头土脸,最初越过阿巴拉契亚山脉的扩张也屡屡受挫,这促使上层精英认识发生逆转,开始构建一个看上去有些“精分”的合众国体制:一方面,在国内事务包括经济、财政、民事等方面,州享有极大权利,联邦政府的权利受到相当多制约;另一方面,在涉及国际事务的国防、外交等层面,联邦政府又高度集权,各州完全不能说三话四,此外,又为各州退出美国联邦设置了极高的门槛,其中“各州一致同意”这一条几乎是不可逾越的,所以除非“非常情况”发生,美国的体制决定了它很难分裂,这和虽然集权、却在台面上规定了各组成单位“有加入和退出自由”的苏联东欧式联邦完全不同。为了杜绝后患,美国甚至主动放弃了在联合国拥有3个席位的特权(苏联则享用了这一特权,战后苏联和乌克兰、白俄罗斯两加盟共和国同为联合国创始会员国)。不过“非常情况”总是偶尔会发生的,这就是南北战争。在完全不承认联邦体制和法律的前提下,南部诸州自行组建了一个完全独立的“南方邦联”,自我宣布和“联邦”成为平行的敌国。但这次美国建国后迄今唯一的一次分裂,实际上是“分裂导致内战”,并且因为内战中联邦获胜而结束了分裂,而非“内战导致分裂”。未来美国会否再出现这样的局面?从现有体制和框架的设置是不可能的——除非再出现一次类似南北战争的局面,即有多个州根本不承认联邦现有体制、框架和法律,而要在这些框架外另立一国,且联邦政府凭借武力或其它手段无法征服这样的区域。其实你们不知道,世界上有一个游戏公司早已经把美国分裂了。第一、美国东西分裂的话,会分成建制派国家与反建制派国家。建制派指的支持大政府派别,也就是联邦政府集权的派别。反建制派指的限制联邦政府权力的派别,也就是不给联邦政府太大权力,把大部分权力留在洲政府的派别。美国的反建制派一般原英国殖民地上的居民,他们是最早的美国人,这些从英国移民到北美的人是反对中央集权的。因为他们当时就是受到英国中央集权的国家的迫害才被迫移民到北美地区的,由此他们反感“大政府”,不希望联邦政的权力太大,而是把大部分的权力留在他们的自治州。而建制派大多数是非英国移民,这些人有的来自德国、意大利、等其他国家,这些移民认为建立一个有力的中央政府能够更有效的管理国家,所以他们很多人支持扩张联邦政府的权力。因此,美国如果发生分裂的话,首先就是围绕着联邦政府的权力分歧而分裂。以这种情况分裂的话,那么原英国殖民的人肯定会抱成一团,反对增强联邦政府的权力,所以原英国殖民地上的人会自成一国。在这种情况下,那么建制派只有跑到非英国殖民地的地方去搞集权的联邦政府,由此大概美国以原来英国殖民地为基础分裂成东西两个国家。第二、美国有可能会以政治意识形态分为三个国家。这个三个国家分别是右翼国家、中间派国家以及左翼国家。美国是个很有意思的国家,美国的右翼基本集中在美国的南部地区,而中间派基本集中美国的北部地区,左翼则集中在西部地区,与东北部。美国南北战争的时候是北方的中间派(工商资本家)打南方的右翼(种植园奴隶主),那时候美国还没有霸占整个西部地区,所以美国的南北战争也叫东部地区的南北战争,因此美国东部的南北地区从历史上就不合。美国的西部很多土地都是侵占墨西哥的,而墨西哥是则是西班牙殖民者的后裔,由此美洲地区接受过共产思想的西班牙后裔都跑到美国的西部,可以说美国人口左翼众多。但是美国左翼的大本营在东部,原因是由于进入美国的拉美移民需要工作,而美国的东北部工厂多,大量的拉美移民进入东部工作后,美国的东北部也成为了左翼集中区。所以美国是有可能分裂成三个国家的,分别为:南方右翼国,北方中部的中立国,以及以美国东北部和西部组成的左翼国。答案是:美国有良好的爆发内战的基础;美国白人也有内战“气质”;现在缺的是导火索。或者说变化的依据“内因”还没有积累到一定的量。美国的地理位置非常好,东西皆大洋,周边无强国。独立战争,他们赶跑了英国人,从此以后,就再也没有外国军队进入,或者说打到过美国本土。今年一月六日,特朗普的支持者占领了美国国会;美国内部也矛盾重重,分裂严重。许多人就想:会不会爆发内战?实际上,美国本土尽管没有受到外来的侵略,但在1861年,美国爆发过一次内战,历史上称为“南北战争”,就是美国南方和北方打的一次战争。我们就从历史的角度,从美国南北战争的原因、美国现在的矛盾,来看美国会不会爆发第二次内战。一、南北战争埋下分裂的种子美国的南北战争实际就是美国人为了什么样的美国而打的一场战争。战争的主要原因表面看是南方邦不满北方禁止奴隶制度,他们想在全国推行奴隶制度,至少南方保持不变。1860年11月6日,主张废奴的林肯当选为总统,长期积累起来的对立与矛盾爆发了。1860年12月20日,南卡罗来纳州宣布:以美利坚合众国的名义存在于南卡和其他州之间的联盟就此解散。很快的,不到六周时间,就有六个南方州效仿。美国内战爆发。南北战争一直打到1865年4月9日结束,不计算平民百姓的损失,军人战死人数超过70万,伤残超过40万,北方联邦军队取得胜利。所以又把参战双方定为“北方美利坚合众国”和“南方的美利坚联盟国”,北方胜利,美国避免了分裂,社会取得进步。但是,在南方人的心目中,真正的美国是什么样的,恐怕不是一场战争就能改变的。其实,南方美国人大部分来得更早,比英国清教徒们来得早。他们根深蒂固地认为白人优先,他们不愿意和别的种族分享美国。白人至上主义、种族歧视、三K党···等等一直在美国存在。二、美国现在的苦恼外部的苦恼二战后,美国成为世界上最强大的国家,经济总量世界第一,军事实力世界第一,人均GDP超过6万美元。而美国人基本上不用怎么努力,就可以过上幸福的日子,美国在用美元掠夺世界其他国家人民的劳动。简单来说,他们一架波音飞机就能换回中国工人生产的一亿多条裤子。于是,美国人是骄傲的,他们在世界上走路带风;他们的媒体把美国描绘成天堂,世界人民向往的地方;对于来的人,他们挑挑拣拣,要么有才、要么有财。这样的美国,再多的矛盾也被掩盖住,偶尔有种族歧视,但也有人文关怀和世界格局。总是享乐,温水煮青蛙,早晚要被人超过。美国人就以他强大的军事力量和话语霸权,打压赶上来的国家,标准只有一个:不准超过美国。这样他们就可以永远霸占食物链顶端,就可以一直剪世界各国的羊毛;美国人就可以不劳而获,继续幸福地饱食终日。他们永远不愁没裤子穿。美国打击俄罗斯就是要在军事上永远世界第一,不能有挑战他的国家;打击中国的先进制造和高科技,就是要保住他在工业、科技上的霸主地位。看到中国的5G发展,先进制造,他们很害怕。因为这些行业如果不能占据领导地位,不是没裤子那么简单了。所以,美国以前怕的是德国、日本在科技和专利、标准上超过了它,怕苏联在军事上做大,大到它没法在世界横行霸道;现在怕中国在科技上接近它,这样他们就不能以便宜的价格买来生活用品,他们觉得不做裤子卖的中国不是好的中国;现在他们还怕俄罗斯在军事上做大,俄罗斯在军事上毕竟是苏联的延续。对内来讲,美国的苦恼是白人的危机感白人真的有危机感,白右们、红脖子们,他们真切地感受到了危机;白左们、白人资本家们尽管还有那么一点世界格局,但在危机感上,和白左是一样的。区别在于:白左们要走向世界,对国内的问题先忍着;白右们不管,他们在国内要“至上主义”,在国际上要“优先主义”。美国人也知道很难持续不断地消费美元霸权,这样下去早晚会把美元弄得一钱不值。但是过惯了好日子的美国白人对日子不再那么舒适很有意见(仍然比世界别的国家好过得多),尤其红脖子,他们对自己的日子非常不满,对工资不涨非常不满,对中南美洲移民来抢走工作非常不满。他们觉得之所以没有工作,不是自己懒的原因,而是中国人太勤快抢走了他们的工作;他们觉得自己福利少了不是自己不工作的原因,而是外来移民分走了他们的福利;他们觉得美国科技被赶上,不是自己不读书的问题,而是别人偷走了他们的技术。但是资本不管这些,资本要追求利润,当然往人口多市场大、人勤劳工资低的地方去。越是这样,美白们的工作就越难找,谁愿意雇个“祖宗”来干活啊。中国有个老板到美国建了个玻璃厂,声明在先:美国工会进工厂,我就倒闭不干。因为有言在先,到现在工会也没进去,美国工人干得好好的。总之吧,绝大部分美国人都在想:美国怎么啦,到底美国还是不是白人的美国。所以,奥巴马一句“改变”,让美国人激动;特朗普更狠,一句“美国优先”,立刻让美国人高潮。不管是谁,对中国、俄罗斯强硬,美国人就觉得这人靠谱;谁公道地说一句中国好话,立刻成千夫所指。左也好、右也罢,目的都一样现在的美国,左派应该是民主党,右派是共和党。滑稽的是,美国内战时,民主党很右,共和党较左。北方呼吁“废奴”的就是共和党,但现在,这两哥们来了个角色互换。但是,不管怎么换,最后的目的一样,就是要让美国的霸权一直下去,要美国一直优先。民主党相对代表资本利益一些,所以,他们更加愿意全球化,愿意把住世界大的市场,比如欧洲、中国等地方。他们眼里最大的威胁就是俄罗斯的军事力量。共和党,尤其是极右派,保守的不得了,他们把自己不如意的一切都怪罪世界,尤其中国。所以他们不愿意全球化,他们把打压中国当做第一要务。三、美国现在的纠结现在的美国又到了矛盾爆发的边缘,各种白人至上主义组织层出不穷,比如“骄傲男孩”、“西北阵线”、“欧裔美国人团结会”等。他们现在很不满,他们最想喊的是:请看今日之域中,竟是谁人之天下!拜登虽然当选为美国总统,但投票支持他的白人男性比例只有20%,就很能说明问题。第一个问题是:我们是谁。美国是一个白人国家,但是现在美国白人整体很忧郁很失落,他们痛苦地发现:美国白人越来越少,以前白人人口占80%以上,甚至90%,现在只有60%左右,并且还有越来越少的趋势,因为生育率上不去;许多的穆斯林、南美裔和别的国家移民占据了美国人口的一大部分,而且这些人还巨能繁殖。在南北战争时,美国还是一个白人的国家,他们的白人占据了政治生活的绝对中心,他们讨论的是要不要给黑人扩权,而现在美国的其他族裔简直不得了,以至于出现“黑命贵”,有些白人还打出来“拜仁的命也是命”。这并不是说白人没落了,而是因为他们觉得这样下去会没落。所以,美国白人纠结的是:我们是谁,我们还是不是美利坚的主人,我们还是不是主宰美国的力量。第二个问题是:我们为了什么。美国是一个世俗国家,但是宗教在他们的国家内有着非常巨大的影响力。美国在建国时期就对宗教干预政治做了很多的限制,让宗教远离政治;但是现在美国的宗教势力非常强大,主要是他们的基督教福音派,再加上犹太教势力,他们一起影响着美国政治。特朗普内阁的副总统和国务卿就是美国基督教福音派的代表。宗教势力是很有钱的,他们投入了巨量的资金,支持着特朗普那种保守的思想;他们不见得支持特朗普这个人,但是特朗普的想法、做法,保守派是支持的,比如“禁穆令”、“修边境墙”等。美国人在现在的生活中常常想,我们为什么要在世界上帮助那些贫弱的国家,我们为什么要在世界上和他们打交道?我们自己的日子不是过得很好吗?我们的国土我们的物资不也是很充裕的嘛?实际上他们看不到这背后巨大的战略利益。这与基督教福音派一贯的反智教育灌输分不开。第三个问题是:谁是我们的敌人。谁是我们的敌人,谁是我们的朋友,这句话很经典。美国人在这个问题上极度分裂,极左、左派、中间派、右派、极右,一片混战。极右冲击国会,极左游行骂拜登。在美国左派实行的很多政策,不符合美国的全球化利益;但是美国右派很多全球化的做法又是左派痛恨和坚决反对的。第四个问题是:工作越来越难。随着科技的发展,现在需要那种低层次文化程度的职业越来越少,能够找一份像样的体面点的职业对一个受教育有限的人来说是非常困难的,即使大学毕业也不具备什么优势。中国前一段时间就有一个年轻人因在某公司加班过度而猝死,引起了社会的轩然大波。实际上反过来想一想,你如果没有工作,就没有收入,你的生活会更加困顿。随着科技的发展,那些大公司它实际上也并没有必要雇佣这么多的人,许多的工作岗位不需要人去做了,他们用机器人就能完成这些工作。也就是说,越是科技发达、智能化,将来工作岗位越来越少。有一个有一个以色列历史学家说:将来人会分为有用阶级和无用阶级,大部分人都是无用的。美国现在的硅谷、华尔街是美国经济的主体,他们也是美国的有用阶级,所以他们控制在美国的政权。其他的,闹归闹,有什么用?富人该减税还是减税,资本该要全球化市场还是要,“新冠疫情”来了,富人即使感染,几天就能治好,其他的只能听之任之。因为你们无用。四、分家过也是个选择人类的社会是发展的,人类的历史是变化的,美国现在就处于一个分水岭。特朗普上台,是因为美国在求变;结果干了四年,发现这样不靠谱。他们又选上拜登,也是要变化一下。有“社会主义”倾向的桑德斯这次没选上,说不定以后有机会。总之,美国再也回不到从前了。美国白人的愤怒是真实的,美国社会的撕裂也是明显的。所以呀,分开过也是一种选择,至于怎么分开,是不是要打一架,就看矛盾是不是激烈、政客们是不是真的拼了。1776年美国成立时,领土仅为大西洋沿岸的十三个州。从那时开始,美国北方是资本主义工商业,南方是以黑人奴隶为劳动力的种植园经济。随着美国领土扩张,北方资产阶级主张废除黑人奴隶制,以获得更多自由劳动力,来发展资本主义大工厂。南方奴隶主主张保持并扩大奴隶制。南部奴隶主阶级主张把奴隶制扩大到西部新获得的领土上,而北方资产阶级坚决反对,双方矛盾尖锐,这最终成了引发美国南北内战的焦点问题。1860年,北方资产阶级利益的代表,温和的废奴主义者,共和党人林肯当选总统。1861年南方叛乱州,挑起了美国南北战争。最终北方获胜。这里介绍6个不错的历史文明类手游,希望对你能有帮助。(一)【史前埃及】这是一款讲述古埃及文明发展的手游,让玩家可以在玩游戏的过程中体会到古埃及文明的魅力。游戏中的角色是卡牌表现方式,玩家需要合理的分配劳动力进行文明建设,采集、祭祀、农耕等等。对于其他周边的部落,也要进行不同的策略,有的需要帮助,结盟,有的需要战斗和征服。这期间可能还会遇到一些灾祸,玩家需要注意调整策略。最终玩家统一了尼罗河周边部落,the end。游戏非常不错,有中文版,不过ios需要30元下载,安卓上可以免费玩部分关卡,但是有广告跳出。(二)【欧陆战争系列】这个系列的游戏都是策略类,口碑比较好的是四,目前已经出到了六。游戏策略性很强,也有许多历史上的英雄和国家。就【欧陆战争5】玩法来看,游戏内有一些副本关卡、日常资源获取,英雄养成功能.。当然最重头的还是征服世界为目标的“帝国模式”。玩家在这个模式下选择一个国家后,就可以开始发展文明,远交近攻,最终统一整个世界地图,策略性非常强。所以这个系列的游戏非常适合提问者。(三)【皇帝成长计划2】这个游戏目前只有安卓版,没有ios版,4399页游移植过来。玩家扮演一个皇帝,每天要处理各种政务,还要学习,还要处理后宫事务,调查武林人士。非常繁忙,不但如此,对内要担心反叛的大臣,对外还要担心外敌入侵。谁说的羡慕皇帝了?光这个游戏玩起来就很累了。游戏中还有一些特殊开局,让玩家可以体验一些特殊皇帝的历史事件,比如李隆基,松赞干布等等。喜欢中国历史的小伙伴们不要错过了这款手游。(四)【贵族1896】目前ios上可以玩,但是没有中文,是一款tps+策略战棋的游戏。游戏讲述的是美国南北战争历史时期的故事,质量较高,画面是比较还原当时的情景了。开始的时候玩起来觉得是一款射击类游戏,实际到最后才知道这是一款对战策略类的游戏。英文不错的小伙伴可以去试试看。(五)【hexonia】&【文明之战】这两款手游放到一起,因为玩法都一样,但是画风大变样。游戏是架空对战,但是比较像文明那种策略性玩法,而且简单易懂,非常有趣。发展主城,攻占其他村庄,科技树,兵种,战棋策略,海战,应有尽有,可以说是麻雀虽小,五脏俱全了。相比较的话,【hexonia】画风更好一些,而且有中文,感兴趣的小伙伴去试试这个款手游吧。好了,今天游戏就介绍到这里了,安卓的小伙伴如果找不到以上下载地址可以去18游戏盒下载,或关注并私聊我,关键字“18”。
谢邀~这里是喜爱游戏的小白战争类游戏是游戏中的一大题材,主要表现为一个或多个玩家对一场战役或整个战争进行模拟的一种游戏或军事演习。战争游戏分为很多中题材,有古代的现代的,科幻的,未来的。大部分游戏都是以战争为主题的,激烈的碰撞带来的是各种传奇的故事,今天小白就给大家带来就几款好玩的战争类手游推荐。《勇往直前-盟军敢死队》《勇往直前-盟军敢死队》根据经典即时战术游戏《盟军敢死队》改编而来,是一款二战为故事背景的硬核游戏,玩家控制一队敢死队员潜入敌军后方,完成一系列危险的任务。游戏中关卡设计非常真实合理,但也具有一定难度,需要认真的思考,研究,配合各敢死队员的能力特点,拟定战术,操作各队员同步协作,才有可能圆满的完成任务。游戏中共有8位敢死队员可供玩家控制,每个人都有自己的特长,需要灵活运用。游戏中的敌人AI也相当高,因此玩家需要更加谨慎的制定战术。《贵族:1896》《贵族:1896》是由著名游戏厂商Foursaken Media出品的一款融合历史和策略元素的射击游戏。游戏背景设定在美国南北战争期间,玩家作为最高指挥官,要做到统筹整个战局,设置后勤保障系统,进行士兵招募、武器制造等,开拓新土地,修建堡垒捍卫领土,应对可能出现的天灾,游戏中的你可能不是死于敌方军队,而是死于恶劣天气或是饥饿。除了重策略性,游戏还有一个令人印象深刻的玩法就是大型战斗,玩家不仅可以控制自己的角色,还可以指挥战场上的其他单位,游戏拥有多达60个单位供玩家操作战斗。总体来说:《贵族:1896》是值得尝试的一款游戏。《ww2:wings of duty》《ww2:wings of duty》是一款模拟飞行类空战游戏。游戏的背景设定为第二次世界大战,玩家在游戏中扮演的是一名飞行员,你将驾驶你的飞机加入战斗,完成上级交代的任务。游戏中将各种细节处理的非常棒,高度模拟还原了飞机的的内部环境,让玩家在游戏中有一种真实驾驶飞机的感觉。游戏中有100多款飞机任您挑选,玩家将体验到二战时期的精彩空战,逼真的画面以及丰富多样的玩法内容带来极为出色的游戏体验!《军队战争模拟器》《军队战争模拟器》是一款真实再现军队战争情景模拟的战斗模拟器游戏,3D的战争模拟效果,真实的画面和场景,颇有红色警戒即视感。游戏玩法创新,画面感超强,史诗级战场为你呈现,带你领略最为震撼的战争场面。游戏中玩家要选择不同的军事单位,通过合理的排兵布阵,来战胜对手,游戏非常讲究策略,有时候分散排布可以有效的消耗地方活力,有时候集中优势突击一点消灭敌人有生力量是明智的选择,一切全靠玩家的头脑来定夺。以上就是小白今天带来的几款战争类手游推荐啦!这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~美国历史上的确出现过因内战或其它原因分裂的危险。最初签署《独立宣言》的大陆会议各殖民地代表,多数主张建立一个松散的、可自由退出和加入的邦联,这一主张直到美国正式建国后一段时间仍然是美国上层政治精英的主流意识,且在独立战争中始终站在独立派一边的其实并非只有“十三州”,而是还有个纯独立国家“青山共和国”,即现在的佛蒙特州,它也长期主张“邦联”(直到今天佛蒙特州在大选中仍有许多和别处迥异的规则)。但初生美国因州权过大、联邦力量虚弱和中枢效率低下,在第二次英美战争中打得灰头土脸,最初越过阿巴拉契亚山脉的扩张也屡屡受挫,这促使上层精英认识发生逆转,开始构建一个看上去有些“精分”的合众国体制:一方面,在国内事务包括经济、财政、民事等方面,州享有极大权利,联邦政府的权利受到相当多制约;另一方面,在涉及国际事务的国防、外交等层面,联邦政府又高度集权,各州完全不能说三话四,此外,又为各州退出美国联邦设置了极高的门槛,其中“各州一致同意”这一条几乎是不可逾越的,所以除非“非常情况”发生,美国的体制决定了它很难分裂,这和虽然集权、却在台面上规定了各组成单位“有加入和退出自由”的苏联东欧式联邦完全不同。为了杜绝后患,美国甚至主动放弃了在联合国拥有3个席位的特权(苏联则享用了这一特权,战后苏联和乌克兰、白俄罗斯两加盟共和国同为联合国创始会员国)。不过“非常情况”总是偶尔会发生的,这就是南北战争。在完全不承认联邦体制和法律的前提下,南部诸州自行组建了一个完全独立的“南方邦联”,自我宣布和“联邦”成为平行的敌国。但这次美国建国后迄今唯一的一次分裂,实际上是“分裂导致内战”,并且因为内战中联邦获胜而结束了分裂,而非“内战导致分裂”。未来美国会否再出现这样的局面?从现有体制和框架的设置是不可能的——除非再出现一次类似南北战争的局面,即有多个州根本不承认联邦现有体制、框架和法律,而要在这些框架外另立一国,且联邦政府凭借武力或其它手段无法征服这样的区域。其实你们不知道,世界上有一个游戏公司早已经把美国分裂了。第一、美国东西分裂的话,会分成建制派国家与反建制派国家。建制派指的支持大政府派别,也就是联邦政府集权的派别。反建制派指的限制联邦政府权力的派别,也就是不给联邦政府太大权力,把大部分权力留在洲政府的派别。美国的反建制派一般原英国殖民地上的居民,他们是最早的美国人,这些从英国移民到北美的人是反对中央集权的。因为他们当时就是受到英国中央集权的国家的迫害才被迫移民到北美地区的,由此他们反感“大政府”,不希望联邦政的权力太大,而是把大部分的权力留在他们的自治州。而建制派大多数是非英国移民,这些人有的来自德国、意大利、等其他国家,这些移民认为建立一个有力的中央政府能够更有效的管理国家,所以他们很多人支持扩张联邦政府的权力。因此,美国如果发生分裂的话,首先就是围绕着联邦政府的权力分歧而分裂。以这种情况分裂的话,那么原英国殖民的人肯定会抱成一团,反对增强联邦政府的权力,所以原英国殖民地上的人会自成一国。在这种情况下,那么建制派只有跑到非英国殖民地的地方去搞集权的联邦政府,由此大概美国以原来英国殖民地为基础分裂成东西两个国家。第二、美国有可能会以政治意识形态分为三个国家。这个三个国家分别是右翼国家、中间派国家以及左翼国家。美国是个很有意思的国家,美国的右翼基本集中在美国的南部地区,而中间派基本集中美国的北部地区,左翼则集中在西部地区,与东北部。美国南北战争的时候是北方的中间派(工商资本家)打南方的右翼(种植园奴隶主),那时候美国还没有霸占整个西部地区,所以美国的南北战争也叫东部地区的南北战争,因此美国东部的南北地区从历史上就不合。美国的西部很多土地都是侵占墨西哥的,而墨西哥是则是西班牙殖民者的后裔,由此美洲地区接受过共产思想的西班牙后裔都跑到美国的西部,可以说美国人口左翼众多。但是美国左翼的大本营在东部,原因是由于进入美国的拉美移民需要工作,而美国的东北部工厂多,大量的拉美移民进入东部工作后,美国的东北部也成为了左翼集中区。所以美国是有可能分裂成三个国家的,分别为:南方右翼国,北方中部的中立国,以及以美国东北部和西部组成的左翼国。答案是:美国有良好的爆发内战的基础;美国白人也有内战“气质”;现在缺的是导火索。或者说变化的依据“内因”还没有积累到一定的量。美国的地理位置非常好,东西皆大洋,周边无强国。独立战争,他们赶跑了英国人,从此以后,就再也没有外国军队进入,或者说打到过美国本土。今年一月六日,特朗普的支持者占领了美国国会;美国内部也矛盾重重,分裂严重。许多人就想:会不会爆发内战?实际上,美国本土尽管没有受到外来的侵略,但在1861年,美国爆发过一次内战,历史上称为“南北战争”,就是美国南方和北方打的一次战争。我们就从历史的角度,从美国南北战争的原因、美国现在的矛盾,来看美国会不会爆发第二次内战。一、南北战争埋下分裂的种子美国的南北战争实际就是美国人为了什么样的美国而打的一场战争。战争的主要原因表面看是南方邦不满北方禁止奴隶制度,他们想在全国推行奴隶制度,至少南方保持不变。1860年11月6日,主张废奴的林肯当选为总统,长期积累起来的对立与矛盾爆发了。1860年12月20日,南卡罗来纳州宣布:以美利坚合众国的名义存在于南卡和其他州之间的联盟就此解散。很快的,不到六周时间,就有六个南方州效仿。美国内战爆发。南北战争一直打到1865年4月9日结束,不计算平民百姓的损失,军人战死人数超过70万,伤残超过40万,北方联邦军队取得胜利。所以又把参战双方定为“北方美利坚合众国”和“南方的美利坚联盟国”,北方胜利,美国避免了分裂,社会取得进步。但是,在南方人的心目中,真正的美国是什么样的,恐怕不是一场战争就能改变的。其实,南方美国人大部分来得更早,比英国清教徒们来得早。他们根深蒂固地认为白人优先,他们不愿意和别的种族分享美国。白人至上主义、种族歧视、三K党···等等一直在美国存在。二、美国现在的苦恼外部的苦恼二战后,美国成为世界上最强大的国家,经济总量世界第一,军事实力世界第一,人均GDP超过6万美元。而美国人基本上不用怎么努力,就可以过上幸福的日子,美国在用美元掠夺世界其他国家人民的劳动。简单来说,他们一架波音飞机就能换回中国工人生产的一亿多条裤子。于是,美国人是骄傲的,他们在世界上走路带风;他们的媒体把美国描绘成天堂,世界人民向往的地方;对于来的人,他们挑挑拣拣,要么有才、要么有财。这样的美国,再多的矛盾也被掩盖住,偶尔有种族歧视,但也有人文关怀和世界格局。总是享乐,温水煮青蛙,早晚要被人超过。美国人就以他强大的军事力量和话语霸权,打压赶上来的国家,标准只有一个:不准超过美国。这样他们就可以永远霸占食物链顶端,就可以一直剪世界各国的羊毛;美国人就可以不劳而获,继续幸福地饱食终日。他们永远不愁没裤子穿。美国打击俄罗斯就是要在军事上永远世界第一,不能有挑战他的国家;打击中国的先进制造和高科技,就是要保住他在工业、科技上的霸主地位。看到中国的5G发展,先进制造,他们很害怕。因为这些行业如果不能占据领导地位,不是没裤子那么简单了。所以,美国以前怕的是德国、日本在科技和专利、标准上超过了它,怕苏联在军事上做大,大到它没法在世界横行霸道;现在怕中国在科技上接近它,这样他们就不能以便宜的价格买来生活用品,他们觉得不做裤子卖的中国不是好的中国;现在他们还怕俄罗斯在军事上做大,俄罗斯在军事上毕竟是苏联的延续。对内来讲,美国的苦恼是白人的危机感白人真的有危机感,白右们、红脖子们,他们真切地感受到了危机;白左们、白人资本家们尽管还有那么一点世界格局,但在危机感上,和白左是一样的。区别在于:白左们要走向世界,对国内的问题先忍着;白右们不管,他们在国内要“至上主义”,在国际上要“优先主义”。美国人也知道很难持续不断地消费美元霸权,这样下去早晚会把美元弄得一钱不值。但是过惯了好日子的美国白人对日子不再那么舒适很有意见(仍然比世界别的国家好过得多),尤其红脖子,他们对自己的日子非常不满,对工资不涨非常不满,对中南美洲移民来抢走工作非常不满。他们觉得之所以没有工作,不是自己懒的原因,而是中国人太勤快抢走了他们的工作;他们觉得自己福利少了不是自己不工作的原因,而是外来移民分走了他们的福利;他们觉得美国科技被赶上,不是自己不读书的问题,而是别人偷走了他们的技术。但是资本不管这些,资本要追求利润,当然往人口多市场大、人勤劳工资低的地方去。越是这样,美白们的工作就越难找,谁愿意雇个“祖宗”来干活啊。中国有个老板到美国建了个玻璃厂,声明在先:美国工会进工厂,我就倒闭不干。因为有言在先,到现在工会也没进去,美国工人干得好好的。总之吧,绝大部分美国人都在想:美国怎么啦,到底美国还是不是白人的美国。所以,奥巴马一句“改变”,让美国人激动;特朗普更狠,一句“美国优先”,立刻让美国人高潮。不管是谁,对中国、俄罗斯强硬,美国人就觉得这人靠谱;谁公道地说一句中国好话,立刻成千夫所指。左也好、右也罢,目的都一样现在的美国,左派应该是民主党,右派是共和党。滑稽的是,美国内战时,民主党很右,共和党较左。北方呼吁“废奴”的就是共和党,但现在,这两哥们来了个角色互换。但是,不管怎么换,最后的目的一样,就是要让美国的霸权一直下去,要美国一直优先。民主党相对代表资本利益一些,所以,他们更加愿意全球化,愿意把住世界大的市场,比如欧洲、中国等地方。他们眼里最大的威胁就是俄罗斯的军事力量。共和党,尤其是极右派,保守的不得了,他们把自己不如意的一切都怪罪世界,尤其中国。所以他们不愿意全球化,他们把打压中国当做第一要务。三、美国现在的纠结现在的美国又到了矛盾爆发的边缘,各种白人至上主义组织层出不穷,比如“骄傲男孩”、“西北阵线”、“欧裔美国人团结会”等。他们现在很不满,他们最想喊的是:请看今日之域中,竟是谁人之天下!拜登虽然当选为美国总统,但投票支持他的白人男性比例只有20%,就很能说明问题。第一个问题是:我们是谁。美国是一个白人国家,但是现在美国白人整体很忧郁很失落,他们痛苦地发现:美国白人越来越少,以前白人人口占80%以上,甚至90%,现在只有60%左右,并且还有越来越少的趋势,因为生育率上不去;许多的穆斯林、南美裔和别的国家移民占据了美国人口的一大部分,而且这些人还巨能繁殖。在南北战争时,美国还是一个白人的国家,他们的白人占据了政治生活的绝对中心,他们讨论的是要不要给黑人扩权,而现在美国的其他族裔简直不得了,以至于出现“黑命贵”,有些白人还打出来“拜仁的命也是命”。这并不是说白人没落了,而是因为他们觉得这样下去会没落。所以,美国白人纠结的是:我们是谁,我们还是不是美利坚的主人,我们还是不是主宰美国的力量。第二个问题是:我们为了什么。美国是一个世俗国家,但是宗教在他们的国家内有着非常巨大的影响力。美国在建国时期就对宗教干预政治做了很多的限制,让宗教远离政治;但是现在美国的宗教势力非常强大,主要是他们的基督教福音派,再加上犹太教势力,他们一起影响着美国政治。特朗普内阁的副总统和国务卿就是美国基督教福音派的代表。宗教势力是很有钱的,他们投入了巨量的资金,支持着特朗普那种保守的思想;他们不见得支持特朗普这个人,但是特朗普的想法、做法,保守派是支持的,比如“禁穆令”、“修边境墙”等。美国人在现在的生活中常常想,我们为什么要在世界上帮助那些贫弱的国家,我们为什么要在世界上和他们打交道?我们自己的日子不是过得很好吗?我们的国土我们的物资不也是很充裕的嘛?实际上他们看不到这背后巨大的战略利益。这与基督教福音派一贯的反智教育灌输分不开。第三个问题是:谁是我们的敌人。谁是我们的敌人,谁是我们的朋友,这句话很经典。美国人在这个问题上极度分裂,极左、左派、中间派、右派、极右,一片混战。极右冲击国会,极左游行骂拜登。在美国左派实行的很多政策,不符合美国的全球化利益;但是美国右派很多全球化的做法又是左派痛恨和坚决反对的。第四个问题是:工作越来越难。随着科技的发展,现在需要那种低层次文化程度的职业越来越少,能够找一份像样的体面点的职业对一个受教育有限的人来说是非常困难的,即使大学毕业也不具备什么优势。中国前一段时间就有一个年轻人因在某公司加班过度而猝死,引起了社会的轩然大波。实际上反过来想一想,你如果没有工作,就没有收入,你的生活会更加困顿。随着科技的发展,那些大公司它实际上也并没有必要雇佣这么多的人,许多的工作岗位不需要人去做了,他们用机器人就能完成这些工作。也就是说,越是科技发达、智能化,将来工作岗位越来越少。有一个有一个以色列历史学家说:将来人会分为有用阶级和无用阶级,大部分人都是无用的。美国现在的硅谷、华尔街是美国经济的主体,他们也是美国的有用阶级,所以他们控制在美国的政权。其他的,闹归闹,有什么用?富人该减税还是减税,资本该要全球化市场还是要,“新冠疫情”来了,富人即使感染,几天就能治好,其他的只能听之任之。因为你们无用。四、分家过也是个选择人类的社会是发展的,人类的历史是变化的,美国现在就处于一个分水岭。特朗普上台,是因为美国在求变;结果干了四年,发现这样不靠谱。他们又选上拜登,也是要变化一下。有“社会主义”倾向的桑德斯这次没选上,说不定以后有机会。总之,美国再也回不到从前了。美国白人的愤怒是真实的,美国社会的撕裂也是明显的。所以呀,分开过也是一种选择,至于怎么分开,是不是要打一架,就看矛盾是不是激烈、政客们是不是真的拼了。1776年美国成立时,领土仅为大西洋沿岸的十三个州。从那时开始,美国北方是资本主义工商业,南方是以黑人奴隶为劳动力的种植园经济。随着美国领土扩张,北方资产阶级主张废除黑人奴隶制,以获得更多自由劳动力,来发展资本主义大工厂。南方奴隶主主张保持并扩大奴隶制。南部奴隶主阶级主张把奴隶制扩大到西部新获得的领土上,而北方资产阶级坚决反对,双方矛盾尖锐,这最终成了引发美国南北内战的焦点问题。1860年,北方资产阶级利益的代表,温和的废奴主义者,共和党人林肯当选总统。1861年南方叛乱州,挑起了美国南北战争。最终北方获胜。这里介绍6个不错的历史文明类手游,希望对你能有帮助。(一)【史前埃及】这是一款讲述古埃及文明发展的手游,让玩家可以在玩游戏的过程中体会到古埃及文明的魅力。游戏中的角色是卡牌表现方式,玩家需要合理的分配劳动力进行文明建设,采集、祭祀、农耕等等。对于其他周边的部落,也要进行不同的策略,有的需要帮助,结盟,有的需要战斗和征服。这期间可能还会遇到一些灾祸,玩家需要注意调整策略。最终玩家统一了尼罗河周边部落,the end。游戏非常不错,有中文版,不过ios需要30元下载,安卓上可以免费玩部分关卡,但是有广告跳出。(二)【欧陆战争系列】这个系列的游戏都是策略类,口碑比较好的是四,目前已经出到了六。游戏策略性很强,也有许多历史上的英雄和国家。就【欧陆战争5】玩法来看,游戏内有一些副本关卡、日常资源获取,英雄养成功能.。当然最重头的还是征服世界为目标的“帝国模式”。玩家在这个模式下选择一个国家后,就可以开始发展文明,远交近攻,最终统一整个世界地图,策略性非常强。所以这个系列的游戏非常适合提问者。(三)【皇帝成长计划2】这个游戏目前只有安卓版,没有ios版,4399页游移植过来。玩家扮演一个皇帝,每天要处理各种政务,还要学习,还要处理后宫事务,调查武林人士。非常繁忙,不但如此,对内要担心反叛的大臣,对外还要担心外敌入侵。谁说的羡慕皇帝了?光这个游戏玩起来就很累了。游戏中还有一些特殊开局,让玩家可以体验一些特殊皇帝的历史事件,比如李隆基,松赞干布等等。喜欢中国历史的小伙伴们不要错过了这款手游。(四)【贵族1896】目前ios上可以玩,但是没有中文,是一款tps+策略战棋的游戏。游戏讲述的是美国南北战争历史时期的故事,质量较高,画面是比较还原当时的情景了。开始的时候玩起来觉得是一款射击类游戏,实际到最后才知道这是一款对战策略类的游戏。英文不错的小伙伴可以去试试看。(五)【hexonia】&【文明之战】这两款手游放到一起,因为玩法都一样,但是画风大变样。游戏是架空对战,但是比较像文明那种策略性玩法,而且简单易懂,非常有趣。发展主城,攻占其他村庄,科技树,兵种,战棋策略,海战,应有尽有,可以说是麻雀虽小,五脏俱全了。相比较的话,【hexonia】画风更好一些,而且有中文,感兴趣的小伙伴去试试这个款手游吧。好了,今天游戏就介绍到这里了,安卓的小伙伴如果找不到以上下载地址可以去18游戏盒下载,或关注并私聊我,关键字“18”。大航海时代YYDS,绝对是最适合一个人静静玩的最佳游戏,没有之一。这个题目问得相当有意思,我们仔细拆分,会发现题主有三个层面的表达一个人玩的游戏;2 可以静静玩;3 单人游戏第一层,既然是适合一个人玩,那么一些竞技对抗类型的游戏必然不在其中。街头霸王也好、极品飞车也好,马里奥全明星更是不在这个范畴里。而适合一个人玩的游戏,自然是以RPG类型为主。第二层,一个人玩,还要能静静玩,那么很多热血激昂,需要玩家全神贯注的游戏自然再次被排除在外。包括恶魔城、怪物猎人等等以操作和热血为核心的游戏,玩起来激情四射全神贯注的,自然也不算是静静玩。第三层,还要是单人游戏,那么自然也断了网络游戏和大量手游的选择方向。所以符合以上所有条件,并且最适合的游戏,自然就是光荣出品的大航海时代系列。1 大航海时代的剧情和游戏内容极其丰富,并且因为其开放式的玩法,完全不需要任何第三方攻略,所以一个人玩完全没有任何问题。大航海时代,作为一款中世纪航海题材的产品,堪称是内容最为丰富的游戏之一。首先,这款产品要涵盖整个世界的各个角落。从港口特产、到名胜古迹;从风土人文、到异域风情。能把全世界几千年来最精华的内容展示给玩家,你说它的游戏内容,是不是所有游戏里最多也最为复杂的?其次,因为是航海题材,所以游戏里玩家的玩法内容也相当开放。你想当一名大商人,通过贩卖各地特产来赚取财富也没问题。你想当一名冒险家,探索全球各地的神秘遗迹,增长自己的知识与丰富的精神体验也没问题。甚至你想成为一名大海盗、四处劫掠,劫富济贫。变成纵横七海,让人闻名丧胆的狠角色也OK。游戏中同样有造船、打仗和劫掠的玩法让你选择。总而言之,无论从玩法的丰富程度,还是玩法的开放与不同目标设定上。大航海时代都是现在游戏内容的一个巅峰。甚至可以说,随便一款大航海作品,你玩上几年甚至十几年都是毫无问题的。2 大航海时代的慢节奏、以及高策略性的玩法体验,也让游戏过程中,玩家的心情非常舒缓。都可以当成减压首选,自然符合静静玩的条件。说完了内容,我们再来谈谈游戏的节奏问题。说大航海时代,是所有角色扮演游戏中节奏最舒缓的一个,应该是当之无愧的。与一般的角色扮演游戏相比,大航海时代的核心玩法并不是即时或者回合制的战斗。而是在大海上无尽的探索与追求。而与其他游戏击败强大敌人时心中的兴奋不同,大航海时代的乐趣,则是在于发现未知的奥秘所带来的喜悦。所以这款游戏的节奏注定是缓慢的,在游戏中,玩家的心情也从来不会大起大落。静静地看着自己的船只遨游在大海之上,以及冷静计算载货、航程与风浪。是绝大部分大航海玩家的日常。3 哪怕是OL版本里,大家玩的依然是游戏本身,再加上大量的随机要素,以至于一个人玩上10年都毫无问题。最后一点,就是单人游戏这条限制了。这条限制,我们可以理解为两层意思,第一,是一个人就能玩的游戏,第二,则是只需要一个人玩的游戏。大航海这款游戏,哪怕是后面出到了OL版本,本质上也是一款一个人玩的作品。和其他多人在线游戏不同,大航海时代哪怕是OL版本,游戏的核心本质也是探索、解谜和收集。而这三样玩法,没有一个是需要依靠多人一起游戏才能获得的。如果非要说多人体验的乐趣,那么可能只有海战这一条符合。但是如果你就喜欢一个人玩,那么单人单船挑战敌方舰队,也未必不是一种乐趣所在。所以说到底,如果要给大航海时代玩家做一个画像,那么最适合的画面应该是这样的:一间普通但是很温馨的卧室,一台白色的笔记本电脑,一名坐在桌子前悠闲自在的玩家。用一只手随意地点着鼠标,欣赏着游戏里的劈荆斩浪与阵阵波涛声,偶尔发现了新的目标和港口,于是略带欣喜地点了过去。顺便再喝上一口手边的咖啡。你说,这是不是一个适合一个人静静玩的单人游戏呢?最终总结一句话,大航海时代就是个人游戏里YYDS,只有第一,没有第二。
谢邀~这里是喜爱游戏的小白战争类游戏是游戏中的一大题材,主要表现为一个或多个玩家对一场战役或整个战争进行模拟的一种游戏或军事演习。战争游戏分为很多中题材,有古代的现代的,科幻的,未来的。大部分游戏都是以战争为主题的,激烈的碰撞带来的是各种传奇的故事,今天小白就给大家带来就几款好玩的战争类手游推荐。《勇往直前-盟军敢死队》《勇往直前-盟军敢死队》根据经典即时战术游戏《盟军敢死队》改编而来,是一款二战为故事背景的硬核游戏,玩家控制一队敢死队员潜入敌军后方,完成一系列危险的任务。游戏中关卡设计非常真实合理,但也具有一定难度,需要认真的思考,研究,配合各敢死队员的能力特点,拟定战术,操作各队员同步协作,才有可能圆满的完成任务。游戏中共有8位敢死队员可供玩家控制,每个人都有自己的特长,需要灵活运用。游戏中的敌人AI也相当高,因此玩家需要更加谨慎的制定战术。《贵族:1896》《贵族:1896》是由著名游戏厂商Foursaken Media出品的一款融合历史和策略元素的射击游戏。游戏背景设定在美国南北战争期间,玩家作为最高指挥官,要做到统筹整个战局,设置后勤保障系统,进行士兵招募、武器制造等,开拓新土地,修建堡垒捍卫领土,应对可能出现的天灾,游戏中的你可能不是死于敌方军队,而是死于恶劣天气或是饥饿。除了重策略性,游戏还有一个令人印象深刻的玩法就是大型战斗,玩家不仅可以控制自己的角色,还可以指挥战场上的其他单位,游戏拥有多达60个单位供玩家操作战斗。总体来说:《贵族:1896》是值得尝试的一款游戏。《ww2:wings of duty》《ww2:wings of duty》是一款模拟飞行类空战游戏。游戏的背景设定为第二次世界大战,玩家在游戏中扮演的是一名飞行员,你将驾驶你的飞机加入战斗,完成上级交代的任务。游戏中将各种细节处理的非常棒,高度模拟还原了飞机的的内部环境,让玩家在游戏中有一种真实驾驶飞机的感觉。游戏中有100多款飞机任您挑选,玩家将体验到二战时期的精彩空战,逼真的画面以及丰富多样的玩法内容带来极为出色的游戏体验!《军队战争模拟器》《军队战争模拟器》是一款真实再现军队战争情景模拟的战斗模拟器游戏,3D的战争模拟效果,真实的画面和场景,颇有红色警戒即视感。游戏玩法创新,画面感超强,史诗级战场为你呈现,带你领略最为震撼的战争场面。游戏中玩家要选择不同的军事单位,通过合理的排兵布阵,来战胜对手,游戏非常讲究策略,有时候分散排布可以有效的消耗地方活力,有时候集中优势突击一点消灭敌人有生力量是明智的选择,一切全靠玩家的头脑来定夺。以上就是小白今天带来的几款战争类手游推荐啦!这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~美国历史上的确出现过因内战或其它原因分裂的危险。最初签署《独立宣言》的大陆会议各殖民地代表,多数主张建立一个松散的、可自由退出和加入的邦联,这一主张直到美国正式建国后一段时间仍然是美国上层政治精英的主流意识,且在独立战争中始终站在独立派一边的其实并非只有“十三州”,而是还有个纯独立国家“青山共和国”,即现在的佛蒙特州,它也长期主张“邦联”(直到今天佛蒙特州在大选中仍有许多和别处迥异的规则)。但初生美国因州权过大、联邦力量虚弱和中枢效率低下,在第二次英美战争中打得灰头土脸,最初越过阿巴拉契亚山脉的扩张也屡屡受挫,这促使上层精英认识发生逆转,开始构建一个看上去有些“精分”的合众国体制:一方面,在国内事务包括经济、财政、民事等方面,州享有极大权利,联邦政府的权利受到相当多制约;另一方面,在涉及国际事务的国防、外交等层面,联邦政府又高度集权,各州完全不能说三话四,此外,又为各州退出美国联邦设置了极高的门槛,其中“各州一致同意”这一条几乎是不可逾越的,所以除非“非常情况”发生,美国的体制决定了它很难分裂,这和虽然集权、却在台面上规定了各组成单位“有加入和退出自由”的苏联东欧式联邦完全不同。为了杜绝后患,美国甚至主动放弃了在联合国拥有3个席位的特权(苏联则享用了这一特权,战后苏联和乌克兰、白俄罗斯两加盟共和国同为联合国创始会员国)。不过“非常情况”总是偶尔会发生的,这就是南北战争。在完全不承认联邦体制和法律的前提下,南部诸州自行组建了一个完全独立的“南方邦联”,自我宣布和“联邦”成为平行的敌国。但这次美国建国后迄今唯一的一次分裂,实际上是“分裂导致内战”,并且因为内战中联邦获胜而结束了分裂,而非“内战导致分裂”。未来美国会否再出现这样的局面?从现有体制和框架的设置是不可能的——除非再出现一次类似南北战争的局面,即有多个州根本不承认联邦现有体制、框架和法律,而要在这些框架外另立一国,且联邦政府凭借武力或其它手段无法征服这样的区域。其实你们不知道,世界上有一个游戏公司早已经把美国分裂了。第一、美国东西分裂的话,会分成建制派国家与反建制派国家。建制派指的支持大政府派别,也就是联邦政府集权的派别。反建制派指的限制联邦政府权力的派别,也就是不给联邦政府太大权力,把大部分权力留在洲政府的派别。美国的反建制派一般原英国殖民地上的居民,他们是最早的美国人,这些从英国移民到北美的人是反对中央集权的。因为他们当时就是受到英国中央集权的国家的迫害才被迫移民到北美地区的,由此他们反感“大政府”,不希望联邦政的权力太大,而是把大部分的权力留在他们的自治州。而建制派大多数是非英国移民,这些人有的来自德国、意大利、等其他国家,这些移民认为建立一个有力的中央政府能够更有效的管理国家,所以他们很多人支持扩张联邦政府的权力。因此,美国如果发生分裂的话,首先就是围绕着联邦政府的权力分歧而分裂。以这种情况分裂的话,那么原英国殖民的人肯定会抱成一团,反对增强联邦政府的权力,所以原英国殖民地上的人会自成一国。在这种情况下,那么建制派只有跑到非英国殖民地的地方去搞集权的联邦政府,由此大概美国以原来英国殖民地为基础分裂成东西两个国家。第二、美国有可能会以政治意识形态分为三个国家。这个三个国家分别是右翼国家、中间派国家以及左翼国家。美国是个很有意思的国家,美国的右翼基本集中在美国的南部地区,而中间派基本集中美国的北部地区,左翼则集中在西部地区,与东北部。美国南北战争的时候是北方的中间派(工商资本家)打南方的右翼(种植园奴隶主),那时候美国还没有霸占整个西部地区,所以美国的南北战争也叫东部地区的南北战争,因此美国东部的南北地区从历史上就不合。美国的西部很多土地都是侵占墨西哥的,而墨西哥是则是西班牙殖民者的后裔,由此美洲地区接受过共产思想的西班牙后裔都跑到美国的西部,可以说美国人口左翼众多。但是美国左翼的大本营在东部,原因是由于进入美国的拉美移民需要工作,而美国的东北部工厂多,大量的拉美移民进入东部工作后,美国的东北部也成为了左翼集中区。所以美国是有可能分裂成三个国家的,分别为:南方右翼国,北方中部的中立国,以及以美国东北部和西部组成的左翼国。答案是:美国有良好的爆发内战的基础;美国白人也有内战“气质”;现在缺的是导火索。或者说变化的依据“内因”还没有积累到一定的量。美国的地理位置非常好,东西皆大洋,周边无强国。独立战争,他们赶跑了英国人,从此以后,就再也没有外国军队进入,或者说打到过美国本土。今年一月六日,特朗普的支持者占领了美国国会;美国内部也矛盾重重,分裂严重。许多人就想:会不会爆发内战?实际上,美国本土尽管没有受到外来的侵略,但在1861年,美国爆发过一次内战,历史上称为“南北战争”,就是美国南方和北方打的一次战争。我们就从历史的角度,从美国南北战争的原因、美国现在的矛盾,来看美国会不会爆发第二次内战。一、南北战争埋下分裂的种子美国的南北战争实际就是美国人为了什么样的美国而打的一场战争。战争的主要原因表面看是南方邦不满北方禁止奴隶制度,他们想在全国推行奴隶制度,至少南方保持不变。1860年11月6日,主张废奴的林肯当选为总统,长期积累起来的对立与矛盾爆发了。1860年12月20日,南卡罗来纳州宣布:以美利坚合众国的名义存在于南卡和其他州之间的联盟就此解散。很快的,不到六周时间,就有六个南方州效仿。美国内战爆发。南北战争一直打到1865年4月9日结束,不计算平民百姓的损失,军人战死人数超过70万,伤残超过40万,北方联邦军队取得胜利。所以又把参战双方定为“北方美利坚合众国”和“南方的美利坚联盟国”,北方胜利,美国避免了分裂,社会取得进步。但是,在南方人的心目中,真正的美国是什么样的,恐怕不是一场战争就能改变的。其实,南方美国人大部分来得更早,比英国清教徒们来得早。他们根深蒂固地认为白人优先,他们不愿意和别的种族分享美国。白人至上主义、种族歧视、三K党···等等一直在美国存在。二、美国现在的苦恼外部的苦恼二战后,美国成为世界上最强大的国家,经济总量世界第一,军事实力世界第一,人均GDP超过6万美元。而美国人基本上不用怎么努力,就可以过上幸福的日子,美国在用美元掠夺世界其他国家人民的劳动。简单来说,他们一架波音飞机就能换回中国工人生产的一亿多条裤子。于是,美国人是骄傲的,他们在世界上走路带风;他们的媒体把美国描绘成天堂,世界人民向往的地方;对于来的人,他们挑挑拣拣,要么有才、要么有财。这样的美国,再多的矛盾也被掩盖住,偶尔有种族歧视,但也有人文关怀和世界格局。总是享乐,温水煮青蛙,早晚要被人超过。美国人就以他强大的军事力量和话语霸权,打压赶上来的国家,标准只有一个:不准超过美国。这样他们就可以永远霸占食物链顶端,就可以一直剪世界各国的羊毛;美国人就可以不劳而获,继续幸福地饱食终日。他们永远不愁没裤子穿。美国打击俄罗斯就是要在军事上永远世界第一,不能有挑战他的国家;打击中国的先进制造和高科技,就是要保住他在工业、科技上的霸主地位。看到中国的5G发展,先进制造,他们很害怕。因为这些行业如果不能占据领导地位,不是没裤子那么简单了。所以,美国以前怕的是德国、日本在科技和专利、标准上超过了它,怕苏联在军事上做大,大到它没法在世界横行霸道;现在怕中国在科技上接近它,这样他们就不能以便宜的价格买来生活用品,他们觉得不做裤子卖的中国不是好的中国;现在他们还怕俄罗斯在军事上做大,俄罗斯在军事上毕竟是苏联的延续。对内来讲,美国的苦恼是白人的危机感白人真的有危机感,白右们、红脖子们,他们真切地感受到了危机;白左们、白人资本家们尽管还有那么一点世界格局,但在危机感上,和白左是一样的。区别在于:白左们要走向世界,对国内的问题先忍着;白右们不管,他们在国内要“至上主义”,在国际上要“优先主义”。美国人也知道很难持续不断地消费美元霸权,这样下去早晚会把美元弄得一钱不值。但是过惯了好日子的美国白人对日子不再那么舒适很有意见(仍然比世界别的国家好过得多),尤其红脖子,他们对自己的日子非常不满,对工资不涨非常不满,对中南美洲移民来抢走工作非常不满。他们觉得之所以没有工作,不是自己懒的原因,而是中国人太勤快抢走了他们的工作;他们觉得自己福利少了不是自己不工作的原因,而是外来移民分走了他们的福利;他们觉得美国科技被赶上,不是自己不读书的问题,而是别人偷走了他们的技术。但是资本不管这些,资本要追求利润,当然往人口多市场大、人勤劳工资低的地方去。越是这样,美白们的工作就越难找,谁愿意雇个“祖宗”来干活啊。中国有个老板到美国建了个玻璃厂,声明在先:美国工会进工厂,我就倒闭不干。因为有言在先,到现在工会也没进去,美国工人干得好好的。总之吧,绝大部分美国人都在想:美国怎么啦,到底美国还是不是白人的美国。所以,奥巴马一句“改变”,让美国人激动;特朗普更狠,一句“美国优先”,立刻让美国人高潮。不管是谁,对中国、俄罗斯强硬,美国人就觉得这人靠谱;谁公道地说一句中国好话,立刻成千夫所指。左也好、右也罢,目的都一样现在的美国,左派应该是民主党,右派是共和党。滑稽的是,美国内战时,民主党很右,共和党较左。北方呼吁“废奴”的就是共和党,但现在,这两哥们来了个角色互换。但是,不管怎么换,最后的目的一样,就是要让美国的霸权一直下去,要美国一直优先。民主党相对代表资本利益一些,所以,他们更加愿意全球化,愿意把住世界大的市场,比如欧洲、中国等地方。他们眼里最大的威胁就是俄罗斯的军事力量。共和党,尤其是极右派,保守的不得了,他们把自己不如意的一切都怪罪世界,尤其中国。所以他们不愿意全球化,他们把打压中国当做第一要务。三、美国现在的纠结现在的美国又到了矛盾爆发的边缘,各种白人至上主义组织层出不穷,比如“骄傲男孩”、“西北阵线”、“欧裔美国人团结会”等。他们现在很不满,他们最想喊的是:请看今日之域中,竟是谁人之天下!拜登虽然当选为美国总统,但投票支持他的白人男性比例只有20%,就很能说明问题。第一个问题是:我们是谁。美国是一个白人国家,但是现在美国白人整体很忧郁很失落,他们痛苦地发现:美国白人越来越少,以前白人人口占80%以上,甚至90%,现在只有60%左右,并且还有越来越少的趋势,因为生育率上不去;许多的穆斯林、南美裔和别的国家移民占据了美国人口的一大部分,而且这些人还巨能繁殖。在南北战争时,美国还是一个白人的国家,他们的白人占据了政治生活的绝对中心,他们讨论的是要不要给黑人扩权,而现在美国的其他族裔简直不得了,以至于出现“黑命贵”,有些白人还打出来“拜仁的命也是命”。这并不是说白人没落了,而是因为他们觉得这样下去会没落。所以,美国白人纠结的是:我们是谁,我们还是不是美利坚的主人,我们还是不是主宰美国的力量。第二个问题是:我们为了什么。美国是一个世俗国家,但是宗教在他们的国家内有着非常巨大的影响力。美国在建国时期就对宗教干预政治做了很多的限制,让宗教远离政治;但是现在美国的宗教势力非常强大,主要是他们的基督教福音派,再加上犹太教势力,他们一起影响着美国政治。特朗普内阁的副总统和国务卿就是美国基督教福音派的代表。宗教势力是很有钱的,他们投入了巨量的资金,支持着特朗普那种保守的思想;他们不见得支持特朗普这个人,但是特朗普的想法、做法,保守派是支持的,比如“禁穆令”、“修边境墙”等。美国人在现在的生活中常常想,我们为什么要在世界上帮助那些贫弱的国家,我们为什么要在世界上和他们打交道?我们自己的日子不是过得很好吗?我们的国土我们的物资不也是很充裕的嘛?实际上他们看不到这背后巨大的战略利益。这与基督教福音派一贯的反智教育灌输分不开。第三个问题是:谁是我们的敌人。谁是我们的敌人,谁是我们的朋友,这句话很经典。美国人在这个问题上极度分裂,极左、左派、中间派、右派、极右,一片混战。极右冲击国会,极左游行骂拜登。在美国左派实行的很多政策,不符合美国的全球化利益;但是美国右派很多全球化的做法又是左派痛恨和坚决反对的。第四个问题是:工作越来越难。随着科技的发展,现在需要那种低层次文化程度的职业越来越少,能够找一份像样的体面点的职业对一个受教育有限的人来说是非常困难的,即使大学毕业也不具备什么优势。中国前一段时间就有一个年轻人因在某公司加班过度而猝死,引起了社会的轩然大波。实际上反过来想一想,你如果没有工作,就没有收入,你的生活会更加困顿。随着科技的发展,那些大公司它实际上也并没有必要雇佣这么多的人,许多的工作岗位不需要人去做了,他们用机器人就能完成这些工作。也就是说,越是科技发达、智能化,将来工作岗位越来越少。有一个有一个以色列历史学家说:将来人会分为有用阶级和无用阶级,大部分人都是无用的。美国现在的硅谷、华尔街是美国经济的主体,他们也是美国的有用阶级,所以他们控制在美国的政权。其他的,闹归闹,有什么用?富人该减税还是减税,资本该要全球化市场还是要,“新冠疫情”来了,富人即使感染,几天就能治好,其他的只能听之任之。因为你们无用。四、分家过也是个选择人类的社会是发展的,人类的历史是变化的,美国现在就处于一个分水岭。特朗普上台,是因为美国在求变;结果干了四年,发现这样不靠谱。他们又选上拜登,也是要变化一下。有“社会主义”倾向的桑德斯这次没选上,说不定以后有机会。总之,美国再也回不到从前了。美国白人的愤怒是真实的,美国社会的撕裂也是明显的。所以呀,分开过也是一种选择,至于怎么分开,是不是要打一架,就看矛盾是不是激烈、政客们是不是真的拼了。1776年美国成立时,领土仅为大西洋沿岸的十三个州。从那时开始,美国北方是资本主义工商业,南方是以黑人奴隶为劳动力的种植园经济。随着美国领土扩张,北方资产阶级主张废除黑人奴隶制,以获得更多自由劳动力,来发展资本主义大工厂。南方奴隶主主张保持并扩大奴隶制。南部奴隶主阶级主张把奴隶制扩大到西部新获得的领土上,而北方资产阶级坚决反对,双方矛盾尖锐,这最终成了引发美国南北内战的焦点问题。1860年,北方资产阶级利益的代表,温和的废奴主义者,共和党人林肯当选总统。1861年南方叛乱州,挑起了美国南北战争。最终北方获胜。这里介绍6个不错的历史文明类手游,希望对你能有帮助。(一)【史前埃及】这是一款讲述古埃及文明发展的手游,让玩家可以在玩游戏的过程中体会到古埃及文明的魅力。游戏中的角色是卡牌表现方式,玩家需要合理的分配劳动力进行文明建设,采集、祭祀、农耕等等。对于其他周边的部落,也要进行不同的策略,有的需要帮助,结盟,有的需要战斗和征服。这期间可能还会遇到一些灾祸,玩家需要注意调整策略。最终玩家统一了尼罗河周边部落,the end。游戏非常不错,有中文版,不过ios需要30元下载,安卓上可以免费玩部分关卡,但是有广告跳出。(二)【欧陆战争系列】这个系列的游戏都是策略类,口碑比较好的是四,目前已经出到了六。游戏策略性很强,也有许多历史上的英雄和国家。就【欧陆战争5】玩法来看,游戏内有一些副本关卡、日常资源获取,英雄养成功能.。当然最重头的还是征服世界为目标的“帝国模式”。玩家在这个模式下选择一个国家后,就可以开始发展文明,远交近攻,最终统一整个世界地图,策略性非常强。所以这个系列的游戏非常适合提问者。(三)【皇帝成长计划2】这个游戏目前只有安卓版,没有ios版,4399页游移植过来。玩家扮演一个皇帝,每天要处理各种政务,还要学习,还要处理后宫事务,调查武林人士。非常繁忙,不但如此,对内要担心反叛的大臣,对外还要担心外敌入侵。谁说的羡慕皇帝了?光这个游戏玩起来就很累了。游戏中还有一些特殊开局,让玩家可以体验一些特殊皇帝的历史事件,比如李隆基,松赞干布等等。喜欢中国历史的小伙伴们不要错过了这款手游。(四)【贵族1896】目前ios上可以玩,但是没有中文,是一款tps+策略战棋的游戏。游戏讲述的是美国南北战争历史时期的故事,质量较高,画面是比较还原当时的情景了。开始的时候玩起来觉得是一款射击类游戏,实际到最后才知道这是一款对战策略类的游戏。英文不错的小伙伴可以去试试看。(五)【hexonia】&【文明之战】这两款手游放到一起,因为玩法都一样,但是画风大变样。游戏是架空对战,但是比较像文明那种策略性玩法,而且简单易懂,非常有趣。发展主城,攻占其他村庄,科技树,兵种,战棋策略,海战,应有尽有,可以说是麻雀虽小,五脏俱全了。相比较的话,【hexonia】画风更好一些,而且有中文,感兴趣的小伙伴去试试这个款手游吧。好了,今天游戏就介绍到这里了,安卓的小伙伴如果找不到以上下载地址可以去18游戏盒下载,或关注并私聊我,关键字“18”。大航海时代YYDS,绝对是最适合一个人静静玩的最佳游戏,没有之一。这个题目问得相当有意思,我们仔细拆分,会发现题主有三个层面的表达一个人玩的游戏;2 可以静静玩;3 单人游戏第一层,既然是适合一个人玩,那么一些竞技对抗类型的游戏必然不在其中。街头霸王也好、极品飞车也好,马里奥全明星更是不在这个范畴里。而适合一个人玩的游戏,自然是以RPG类型为主。第二层,一个人玩,还要能静静玩,那么很多热血激昂,需要玩家全神贯注的游戏自然再次被排除在外。包括恶魔城、怪物猎人等等以操作和热血为核心的游戏,玩起来激情四射全神贯注的,自然也不算是静静玩。第三层,还要是单人游戏,那么自然也断了网络游戏和大量手游的选择方向。所以符合以上所有条件,并且最适合的游戏,自然就是光荣出品的大航海时代系列。1 大航海时代的剧情和游戏内容极其丰富,并且因为其开放式的玩法,完全不需要任何第三方攻略,所以一个人玩完全没有任何问题。大航海时代,作为一款中世纪航海题材的产品,堪称是内容最为丰富的游戏之一。首先,这款产品要涵盖整个世界的各个角落。从港口特产、到名胜古迹;从风土人文、到异域风情。能把全世界几千年来最精华的内容展示给玩家,你说它的游戏内容,是不是所有游戏里最多也最为复杂的?其次,因为是航海题材,所以游戏里玩家的玩法内容也相当开放。你想当一名大商人,通过贩卖各地特产来赚取财富也没问题。你想当一名冒险家,探索全球各地的神秘遗迹,增长自己的知识与丰富的精神体验也没问题。甚至你想成为一名大海盗、四处劫掠,劫富济贫。变成纵横七海,让人闻名丧胆的狠角色也OK。游戏中同样有造船、打仗和劫掠的玩法让你选择。总而言之,无论从玩法的丰富程度,还是玩法的开放与不同目标设定上。大航海时代都是现在游戏内容的一个巅峰。甚至可以说,随便一款大航海作品,你玩上几年甚至十几年都是毫无问题的。2 大航海时代的慢节奏、以及高策略性的玩法体验,也让游戏过程中,玩家的心情非常舒缓。都可以当成减压首选,自然符合静静玩的条件。说完了内容,我们再来谈谈游戏的节奏问题。说大航海时代,是所有角色扮演游戏中节奏最舒缓的一个,应该是当之无愧的。与一般的角色扮演游戏相比,大航海时代的核心玩法并不是即时或者回合制的战斗。而是在大海上无尽的探索与追求。而与其他游戏击败强大敌人时心中的兴奋不同,大航海时代的乐趣,则是在于发现未知的奥秘所带来的喜悦。所以这款游戏的节奏注定是缓慢的,在游戏中,玩家的心情也从来不会大起大落。静静地看着自己的船只遨游在大海之上,以及冷静计算载货、航程与风浪。是绝大部分大航海玩家的日常。3 哪怕是OL版本里,大家玩的依然是游戏本身,再加上大量的随机要素,以至于一个人玩上10年都毫无问题。最后一点,就是单人游戏这条限制了。这条限制,我们可以理解为两层意思,第一,是一个人就能玩的游戏,第二,则是只需要一个人玩的游戏。大航海这款游戏,哪怕是后面出到了OL版本,本质上也是一款一个人玩的作品。和其他多人在线游戏不同,大航海时代哪怕是OL版本,游戏的核心本质也是探索、解谜和收集。而这三样玩法,没有一个是需要依靠多人一起游戏才能获得的。如果非要说多人体验的乐趣,那么可能只有海战这一条符合。但是如果你就喜欢一个人玩,那么单人单船挑战敌方舰队,也未必不是一种乐趣所在。所以说到底,如果要给大航海时代玩家做一个画像,那么最适合的画面应该是这样的:一间普通但是很温馨的卧室,一台白色的笔记本电脑,一名坐在桌子前悠闲自在的玩家。用一只手随意地点着鼠标,欣赏着游戏里的劈荆斩浪与阵阵波涛声,偶尔发现了新的目标和港口,于是略带欣喜地点了过去。顺便再喝上一口手边的咖啡。你说,这是不是一个适合一个人静静玩的单人游戏呢?最终总结一句话,大航海时代就是个人游戏里YYDS,只有第一,没有第二。猫和老鼠手游
谢邀~这里是喜爱游戏的小白战争类游戏是游戏中的一大题材,主要表现为一个或多个玩家对一场战役或整个战争进行模拟的一种游戏或军事演习。战争游戏分为很多中题材,有古代的现代的,科幻的,未来的。大部分游戏都是以战争为主题的,激烈的碰撞带来的是各种传奇的故事,今天小白就给大家带来就几款好玩的战争类手游推荐。《勇往直前-盟军敢死队》《勇往直前-盟军敢死队》根据经典即时战术游戏《盟军敢死队》改编而来,是一款二战为故事背景的硬核游戏,玩家控制一队敢死队员潜入敌军后方,完成一系列危险的任务。游戏中关卡设计非常真实合理,但也具有一定难度,需要认真的思考,研究,配合各敢死队员的能力特点,拟定战术,操作各队员同步协作,才有可能圆满的完成任务。游戏中共有8位敢死队员可供玩家控制,每个人都有自己的特长,需要灵活运用。游戏中的敌人AI也相当高,因此玩家需要更加谨慎的制定战术。《贵族:1896》《贵族:1896》是由著名游戏厂商Foursaken Media出品的一款融合历史和策略元素的射击游戏。游戏背景设定在美国南北战争期间,玩家作为最高指挥官,要做到统筹整个战局,设置后勤保障系统,进行士兵招募、武器制造等,开拓新土地,修建堡垒捍卫领土,应对可能出现的天灾,游戏中的你可能不是死于敌方军队,而是死于恶劣天气或是饥饿。除了重策略性,游戏还有一个令人印象深刻的玩法就是大型战斗,玩家不仅可以控制自己的角色,还可以指挥战场上的其他单位,游戏拥有多达60个单位供玩家操作战斗。总体来说:《贵族:1896》是值得尝试的一款游戏。《ww2:wings of duty》《ww2:wings of 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的副总统和国务卿就是美国基督教福音派的代表。宗教势力是很有钱的,他们投入了巨量的资金,支持着特朗普那种保守的思想;他们不见得支持特朗普这个人,但是特朗普的想法、做法,保守派是支持的,比如“禁穆令”、“修边境墙”等。美国人在现在的生活中常常想,我们为什么要在世界上帮助那些贫弱的国家,我们为什么要在世界上和他们打交道?我们自己的日子不是过得很好吗?我们的国土我们的物资不也是很充裕的嘛?实际上他们看不到这背后巨大的战略利益。这与基督教福音派一贯的反智教育灌输分不开。第三个问题是:谁是我们的敌人。谁是我们的敌人,谁是我们的朋友,这句话很经典。美国人在这个问题上极度分裂,极左、左派、中间派、右派、极右,一片混战。极右冲击国会,极左游行骂拜登。在美国左派实行的很多政策,不符合美国的全球化利益;但是美国右派很多全球化的做法又是左派痛恨和坚决反对的。第四个问题是:工作越来越难。随着科技的发展,现在需要那种低层次文化程度的职业越来越少,能够找一份像样的体面点的职业对一个受教育有限的人来说是非常困难的,即使大学毕业也不具备什么优势。中国前一段时间就有一个年轻人因在某公司加班过度而猝死,引起了社会的轩然大波。实际上反过来想一想,你如果没有工作,就没有收入,你的生活会更加困顿。随着科技的发展,那些大公司它实际上也并没有必要雇佣这么多的人,许多的工作岗位不需要人去做了,他们用机器人就能完成这些工作。也就是说,越是科技发达、智能化,将来工作岗位越来越少。有一个有一个以色列历史学家说:将来人会分为有用阶级和无用阶级,大部分人都是无用的。美国现在的硅谷、华尔街是美国经济的主体,他们也是美国的有用阶级,所以他们控制在美国的政权。其他的,闹归闹,有什么用?富人该减税还是减税,资本该要全球化市场还是要,“新冠疫情”来了,富人即使感染,几天就能治好,其他的只能听之任之。因为你们无用。四、分家过也是个选择人类的社会是发展的,人类的历史是变化的,美国现在就处于一个分水岭。特朗普上台,是因为美国在求变;结果干了四年,发现这样不靠谱。他们又选上拜登,也是要变化一下。有“社会主义”倾向的桑德斯这次没选上,说不定以后有机会。总之,美国再也回不到从前了。美国白人的愤怒是真实的,美国社会的撕裂也是明显的。所以呀,分开过也是一种选择,至于怎么分开,是不是要打一架,就看矛盾是不是激烈、政客们是不是真的拼了。1776年美国成立时,领土仅为大西洋沿岸的十三个州。从那时开始,美国北方是资本主义工商业,南方是以黑人奴隶为劳动力的种植园经济。随着美国领土扩张,北方资产阶级主张废除黑人奴隶制,以获得更多自由劳动力,来发展资本主义大工厂。南方奴隶主主张保持并扩大奴隶制。南部奴隶主阶级主张把奴隶制扩大到西部新获得的领土上,而北方资产阶级坚决反对,双方矛盾尖锐,这最终成了引发美国南北内战的焦点问题。1860年,北方资产阶级利益的代表,温和的废奴主义者,共和党人林肯当选总统。1861年南方叛乱州,挑起了美国南北战争。最终北方获胜。这里介绍6个不错的历史文明类手游,希望对你能有帮助。(一)【史前埃及】这是一款讲述古埃及文明发展的手游,让玩家可以在玩游戏的过程中体会到古埃及文明的魅力。游戏中的角色是卡牌表现方式,玩家需要合理的分配劳动力进行文明建设,采集、祭祀、农耕等等。对于其他周边的部落,也要进行不同的策略,有的需要帮助,结盟,有的需要战斗和征服。这期间可能还会遇到一些灾祸,玩家需要注意调整策略。最终玩家统一了尼罗河周边部落,the end。游戏非常不错,有中文版,不过ios需要30元下载,安卓上可以免费玩部分关卡,但是有广告跳出。(二)【欧陆战争系列】这个系列的游戏都是策略类,口碑比较好的是四,目前已经出到了六。游戏策略性很强,也有许多历史上的英雄和国家。就【欧陆战争5】玩法来看,游戏内有一些副本关卡、日常资源获取,英雄养成功能.。当然最重头的还是征服世界为目标的“帝国模式”。玩家在这个模式下选择一个国家后,就可以开始发展文明,远交近攻,最终统一整个世界地图,策略性非常强。所以这个系列的游戏非常适合提问者。(三)【皇帝成长计划2】这个游戏目前只有安卓版,没有ios版,4399页游移植过来。玩家扮演一个皇帝,每天要处理各种政务,还要学习,还要处理后宫事务,调查武林人士。非常繁忙,不但如此,对内要担心反叛的大臣,对外还要担心外敌入侵。谁说的羡慕皇帝了?光这个游戏玩起来就很累了。游戏中还有一些特殊开局,让玩家可以体验一些特殊皇帝的历史事件,比如李隆基,松赞干布等等。喜欢中国历史的小伙伴们不要错过了这款手游。(四)【贵族1896】目前ios上可以玩,但是没有中文,是一款tps+策略战棋的游戏。游戏讲述的是美国南北战争历史时期的故事,质量较高,画面是比较还原当时的情景了。开始的时候玩起来觉得是一款射击类游戏,实际到最后才知道这是一款对战策略类的游戏。英文不错的小伙伴可以去试试看。(五)【hexonia】&【文明之战】这两款手游放到一起,因为玩法都一样,但是画风大变样。游戏是架空对战,但是比较像文明那种策略性玩法,而且简单易懂,非常有趣。发展主城,攻占其他村庄,科技树,兵种,战棋策略,海战,应有尽有,可以说是麻雀虽小,五脏俱全了。相比较的话,【hexonia】画风更好一些,而且有中文,感兴趣的小伙伴去试试这个款手游吧。好了,今天游戏就介绍到这里了,安卓的小伙伴如果找不到以上下载地址可以去18游戏盒下载,或关注并私聊我,关键字“18”。大航海时代YYDS,绝对是最适合一个人静静玩的最佳游戏,没有之一。这个题目问得相当有意思,我们仔细拆分,会发现题主有三个层面的表达一个人玩的游戏;2 可以静静玩;3 单人游戏第一层,既然是适合一个人玩,那么一些竞技对抗类型的游戏必然不在其中。街头霸王也好、极品飞车也好,马里奥全明星更是不在这个范畴里。而适合一个人玩的游戏,自然是以RPG类型为主。第二层,一个人玩,还要能静静玩,那么很多热血激昂,需要玩家全神贯注的游戏自然再次被排除在外。包括恶魔城、怪物猎人等等以操作和热血为核心的游戏,玩起来激情四射全神贯注的,自然也不算是静静玩。第三层,还要是单人游戏,那么自然也断了网络游戏和大量手游的选择方向。所以符合以上所有条件,并且最适合的游戏,自然就是光荣出品的大航海时代系列。1 大航海时代的剧情和游戏内容极其丰富,并且因为其开放式的玩法,完全不需要任何第三方攻略,所以一个人玩完全没有任何问题。大航海时代,作为一款中世纪航海题材的产品,堪称是内容最为丰富的游戏之一。首先,这款产品要涵盖整个世界的各个角落。从港口特产、到名胜古迹;从风土人文、到异域风情。能把全世界几千年来最精华的内容展示给玩家,你说它的游戏内容,是不是所有游戏里最多也最为复杂的?其次,因为是航海题材,所以游戏里玩家的玩法内容也相当开放。你想当一名大商人,通过贩卖各地特产来赚取财富也没问题。你想当一名冒险家,探索全球各地的神秘遗迹,增长自己的知识与丰富的精神体验也没问题。甚至你想成为一名大海盗、四处劫掠,劫富济贫。变成纵横七海,让人闻名丧胆的狠角色也OK。游戏中同样有造船、打仗和劫掠的玩法让你选择。总而言之,无论从玩法的丰富程度,还是玩法的开放与不同目标设定上。大航海时代都是现在游戏内容的一个巅峰。甚至可以说,随便一款大航海作品,你玩上几年甚至十几年都是毫无问题的。2 大航海时代的慢节奏、以及高策略性的玩法体验,也让游戏过程中,玩家的心情非常舒缓。都可以当成减压首选,自然符合静静玩的条件。说完了内容,我们再来谈谈游戏的节奏问题。说大航海时代,是所有角色扮演游戏中节奏最舒缓的一个,应该是当之无愧的。与一般的角色扮演游戏相比,大航海时代的核心玩法并不是即时或者回合制的战斗。而是在大海上无尽的探索与追求。而与其他游戏击败强大敌人时心中的兴奋不同,大航海时代的乐趣,则是在于发现未知的奥秘所带来的喜悦。所以这款游戏的节奏注定是缓慢的,在游戏中,玩家的心情也从来不会大起大落。静静地看着自己的船只遨游在大海之上,以及冷静计算载货、航程与风浪。是绝大部分大航海玩家的日常。3 哪怕是OL版本里,大家玩的依然是游戏本身,再加上大量的随机要素,以至于一个人玩上10年都毫无问题。最后一点,就是单人游戏这条限制了。这条限制,我们可以理解为两层意思,第一,是一个人就能玩的游戏,第二,则是只需要一个人玩的游戏。大航海这款游戏,哪怕是后面出到了OL版本,本质上也是一款一个人玩的作品。和其他多人在线游戏不同,大航海时代哪怕是OL版本,游戏的核心本质也是探索、解谜和收集。而这三样玩法,没有一个是需要依靠多人一起游戏才能获得的。如果非要说多人体验的乐趣,那么可能只有海战这一条符合。但是如果你就喜欢一个人玩,那么单人单船挑战敌方舰队,也未必不是一种乐趣所在。所以说到底,如果要给大航海时代玩家做一个画像,那么最适合的画面应该是这样的:一间普通但是很温馨的卧室,一台白色的笔记本电脑,一名坐在桌子前悠闲自在的玩家。用一只手随意地点着鼠标,欣赏着游戏里的劈荆斩浪与阵阵波涛声,偶尔发现了新的目标和港口,于是略带欣喜地点了过去。顺便再喝上一口手边的咖啡。你说,这是不是一个适合一个人静静玩的单人游戏呢?最终总结一句话,大航海时代就是个人游戏里YYDS,只有第一,没有第二。猫和老鼠手游谢邀来晚了,厚着脸皮强答一波其实前面已经有很多答主推荐过了,我还是要说说我玩过的几款手游以及感受《世界战争:英雄》《小米枪战:战场前线》《子弹力量》《世界战争:英雄》(《world★war heroes》)这个《氪金英雄》是我 目前玩到的最满意的一款类似于战地的手游之一(不是说它有多优秀,全靠同行衬托嘛,skr)手感好,画质佳,还有八倍的kar98目前的模式有死亡团竞,个竞(然后没了)武器系统较为丰富,冲锋枪、步枪(狙击步枪)、机关枪、战壕枪(霰弹枪)、手枪、手雷、地雷、炸弹、火箭筒(主要是一些二战名枪)游戏自带小地图,敌人目标以小红点标注,可以说是降低了游戏难度。游戏每一局都对应两个阵营,即对应战争中的两个阵营,具体区分以军装颜色以及红标为准。里面的爆炸物非常有用,对于毁伤敌方的坦克以及人员效果显著,但是要注意一点,它同样会伤到自己(太真实了.JPG)坦克可以直接通过冲撞完成对敌方玩家的击杀,坦克免疫任何枪的伤害,对付它只能用手雷地雷火箭筒。坦克耐久有限,炮弹数目有限,注意逃跑。游戏内单发狙威力有限,打躯干2-3枪,注意瞄头总的来说,游戏挺好玩,就是有点小(大!很大!非常大)氪游戏的武器或者其他的道具也分等级,就比如什么普通啊,传说啊,balabala,不过这款游戏充钱真的能够使人快乐。《子弹力量》遗老:趁这款游戏彻底凉之前赶紧玩玩吧其实这款游戏本来是打算放到COD的推荐里的,奈何人家正版手游都海外内测了,也就不再提。这款游戏相对来说要硬核一点小地图,红点不再赘述(不是很建议萌新去玩这款游戏,难度有,dalao有,被虐几率绝对有!)游戏的地图比较多样,但是很小啊有木有!土豆服务器三天两头发芽连不上枪战游戏本身并不会让人变得暴力,网络不好才是。《小米枪战:战场前线》个人感觉最可惜的一款游戏前一阵子可能是跑路的策划突然想到了什么,居然推出了战场模式。上线一看,99A坦克,武直应有尽有,玩了一会儿,emmmm画质大砍,到现在都没改回来坦克还可以,武直操作手感太差(不排除鄙人手太笨的可能性)这东西玩的好秒天秒地,玩不好,权当一块钱一次的摇摇车。地图太大,出生点距离交战区域太远,有车有坦克有飞机还好,我好不容易跑过去白给,那就真白给了呗!?我带你们打!奇葩设定让人又气又笑。话说地图虽然大,但是总得有个边界吧?策划:我不! 游戏地图的边界称为交战区,如果走出或者驾驶载具出交战区会被提醒,超过一段时间自动判定角色嗝儿屁。喵喵喵?直接整一个空气墙不好吗?难道这就是伪开放世界?
美国南北战争的实质,就是代表实业财团利益的美国北方政府,与代表金融财团利益的美国南方政府,相互之间爆发的战争。说穿了,这场战争就是美国经济发展方向之争,也是实体经济与虚拟经济之争!当时,美国实业财团主张发展工业,拓展国际丶国内两个市场,达到攫取更多财富的目的。美国金融财团则希望拓展南方奴隶庄园,依靠廉价的奴隶,生产大宗初级商品(例如咖啡丶棉花丶粮食…),然后利用大宗商品的期货贸易,打造世界金融中心,从而掌控世界贸易的定价权,并以此来攫取巨额的财富。从纯粹的赚钱角度来看,以钱赚钱,确实是效率最高的赚钱途径。美国南北战争,对美国经济有巨大的意义,而且在某种程度上,铸就了美国的辉煌:1,南北战争,以代表实业财团的北方政府获胜而告终。自此开启了,美国实业兴邦的时代,使得美国制造业迅猛发展。美国最终成为了世界第一工业强国。这也为美国通过介入一战丶二战,获取世界主导权,打下了坚实的物质基础。2,南北战争后,美国工业迅速发展,强大的美国工业,又反哺了美国农业,大大推动了美国农业的产业化丶机械化。美国工农业的巨大产值,为美国金融业登上世界之巅,提供了有力的支撑。并且最终帮助美国金融财团,获取了世界贸易的定价权,从而将美国的国家地位,推向极致荣耀的顶峰。以美国南北战争,对美国经济作出的贡献,作为借鉴,可以看出:1,一个国家如果没有强大的实业,作为支撑,那么该国的金融业不可能有光明的前途。倘若美国南北战争,以南方获胜告终,那么美国就不会专注于工业,而会沉迷于金融游戏,那么美国将永远不会成为世界霸主。2,二战后,美国志得意满,沉迷于金融套利,不再专注于实体经济,有点忽视工农业的发展。结果几十年下来,导致美国经济,逐步陷入了困境!由此可见,金融业虽然重要,但是不能只重金融业,而轻视实体经济。实体经济才是金融业的基础,决不能本末倒置!
美国南北战争的实质,就是代表实业财团利益的美国北方政府,与代表金融财团利益的美国南方政府,相互之间爆发的战争。说穿了,这场战争就是美国经济发展方向之争,也是实体经济与虚拟经济之争!当时,美国实业财团主张发展工业,拓展国际丶国内两个市场,达到攫取更多财富的目的。美国金融财团则希望拓展南方奴隶庄园,依靠廉价的奴隶,生产大宗初级商品(例如咖啡丶棉花丶粮食…),然后利用大宗商品的期货贸易,打造世界金融中心,从而掌控世界贸易的定价权,并以此来攫取巨额的财富。从纯粹的赚钱角度来看,以钱赚钱,确实是效率最高的赚钱途径。美国南北战争,对美国经济有巨大的意义,而且在某种程度上,铸就了美国的辉煌:1,南北战争,以代表实业财团的北方政府获胜而告终。自此开启了,美国实业兴邦的时代,使得美国制造业迅猛发展。美国最终成为了世界第一工业强国。这也为美国通过介入一战丶二战,获取世界主导权,打下了坚实的物质基础。2,南北战争后,美国工业迅速发展,强大的美国工业,又反哺了美国农业,大大推动了美国农业的产业化丶机械化。美国工农业的巨大产值,为美国金融业登上世界之巅,提供了有力的支撑。并且最终帮助美国金融财团,获取了世界贸易的定价权,从而将美国的国家地位,推向极致荣耀的顶峰。以美国南北战争,对美国经济作出的贡献,作为借鉴,可以看出:1,一个国家如果没有强大的实业,作为支撑,那么该国的金融业不可能有光明的前途。倘若美国南北战争,以南方获胜告终,那么美国就不会专注于工业,而会沉迷于金融游戏,那么美国将永远不会成为世界霸主。2,二战后,美国志得意满,沉迷于金融套利,不再专注于实体经济,有点忽视工农业的发展。结果几十年下来,导致美国经济,逐步陷入了困境!由此可见,金融业虽然重要,但是不能只重金融业,而轻视实体经济。实体经济才是金融业的基础,决不能本末倒置!谢邀~这里是喜爱游戏的小白战争类游戏是游戏中的一大题材,主要表现为一个或多个玩家对一场战役或整个战争进行模拟的一种游戏或军事演习。战争游戏分为很多中题材,有古代的现代的,科幻的,未来的。大部分游戏都是以战争为主题的,激烈的碰撞带来的是各种传奇的故事,今天小白就给大家带来就几款好玩的战争类手游推荐。《勇往直前-盟军敢死队》《勇往直前-盟军敢死队》根据经典即时战术游戏《盟军敢死队》改编而来,是一款二战为故事背景的硬核游戏,玩家控制一队敢死队员潜入敌军后方,完成一系列危险的任务。游戏中关卡设计非常真实合理,但也具有一定难度,需要认真的思考,研究,配合各敢死队员的能力特点,拟定战术,操作各队员同步协作,才有可能圆满的完成任务。游戏中共有8位敢死队员可供玩家控制,每个人都有自己的特长,需要灵活运用。游戏中的敌人AI也相当高,因此玩家需要更加谨慎的制定战术。《贵族:1896》《贵族:1896》是由著名游戏厂商Foursaken Media出品的一款融合历史和策略元素的射击游戏。游戏背景设定在美国南北战争期间,玩家作为最高指挥官,要做到统筹整个战局,设置后勤保障系统,进行士兵招募、武器制造等,开拓新土地,修建堡垒捍卫领土,应对可能出现的天灾,游戏中的你可能不是死于敌方军队,而是死于恶劣天气或是饥饿。除了重策略性,游戏还有一个令人印象深刻的玩法就是大型战斗,玩家不仅可以控制自己的角色,还可以指挥战场上的其他单位,游戏拥有多达60个单位供玩家操作战斗。总体来说:《贵族:1896》是值得尝试的一款游戏。《ww2:wings of duty》《ww2:wings of duty》是一款模拟飞行类空战游戏。游戏的背景设定为第二次世界大战,玩家在游戏中扮演的是一名飞行员,你将驾驶你的飞机加入战斗,完成上级交代的任务。游戏中将各种细节处理的非常棒,高度模拟还原了飞机的的内部环境,让玩家在游戏中有一种真实驾驶飞机的感觉。游戏中有100多款飞机任您挑选,玩家将体验到二战时期的精彩空战,逼真的画面以及丰富多样的玩法内容带来极为出色的游戏体验!《军队战争模拟器》《军队战争模拟器》是一款真实再现军队战争情景模拟的战斗模拟器游戏,3D的战争模拟效果,真实的画面和场景,颇有红色警戒即视感。游戏玩法创新,画面感超强,史诗级战场为你呈现,带你领略最为震撼的战争场面。游戏中玩家要选择不同的军事单位,通过合理的排兵布阵,来战胜对手,游戏非常讲究策略,有时候分散排布可以有效的消耗地方活力,有时候集中优势突击一点消灭敌人有生力量是明智的选择,一切全靠玩家的头脑来定夺。以上就是小白今天带来的几款战争类手游推荐啦!这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
美国南北战争的实质,就是代表实业财团利益的美国北方政府,与代表金融财团利益的美国南方政府,相互之间爆发的战争。说穿了,这场战争就是美国经济发展方向之争,也是实体经济与虚拟经济之争!当时,美国实业财团主张发展工业,拓展国际丶国内两个市场,达到攫取更多财富的目的。美国金融财团则希望拓展南方奴隶庄园,依靠廉价的奴隶,生产大宗初级商品(例如咖啡丶棉花丶粮食…),然后利用大宗商品的期货贸易,打造世界金融中心,从而掌控世界贸易的定价权,并以此来攫取巨额的财富。从纯粹的赚钱角度来看,以钱赚钱,确实是效率最高的赚钱途径。美国南北战争,对美国经济有巨大的意义,而且在某种程度上,铸就了美国的辉煌:1,南北战争,以代表实业财团的北方政府获胜而告终。自此开启了,美国实业兴邦的时代,使得美国制造业迅猛发展。美国最终成为了世界第一工业强国。这也为美国通过介入一战丶二战,获取世界主导权,打下了坚实的物质基础。2,南北战争后,美国工业迅速发展,强大的美国工业,又反哺了美国农业,大大推动了美国农业的产业化丶机械化。美国工农业的巨大产值,为美国金融业登上世界之巅,提供了有力的支撑。并且最终帮助美国金融财团,获取了世界贸易的定价权,从而将美国的国家地位,推向极致荣耀的顶峰。以美国南北战争,对美国经济作出的贡献,作为借鉴,可以看出:1,一个国家如果没有强大的实业,作为支撑,那么该国的金融业不可能有光明的前途。倘若美国南北战争,以南方获胜告终,那么美国就不会专注于工业,而会沉迷于金融游戏,那么美国将永远不会成为世界霸主。2,二战后,美国志得意满,沉迷于金融套利,不再专注于实体经济,有点忽视工农业的发展。结果几十年下来,导致美国经济,逐步陷入了困境!由此可见,金融业虽然重要,但是不能只重金融业,而轻视实体经济。实体经济才是金融业的基础,决不能本末倒置!谢邀~这里是喜爱游戏的小白战争类游戏是游戏中的一大题材,主要表现为一个或多个玩家对一场战役或整个战争进行模拟的一种游戏或军事演习。战争游戏分为很多中题材,有古代的现代的,科幻的,未来的。大部分游戏都是以战争为主题的,激烈的碰撞带来的是各种传奇的故事,今天小白就给大家带来就几款好玩的战争类手游推荐。《勇往直前-盟军敢死队》《勇往直前-盟军敢死队》根据经典即时战术游戏《盟军敢死队》改编而来,是一款二战为故事背景的硬核游戏,玩家控制一队敢死队员潜入敌军后方,完成一系列危险的任务。游戏中关卡设计非常真实合理,但也具有一定难度,需要认真的思考,研究,配合各敢死队员的能力特点,拟定战术,操作各队员同步协作,才有可能圆满的完成任务。游戏中共有8位敢死队员可供玩家控制,每个人都有自己的特长,需要灵活运用。游戏中的敌人AI也相当高,因此玩家需要更加谨慎的制定战术。《贵族:1896》《贵族:1896》是由著名游戏厂商Foursaken Media出品的一款融合历史和策略元素的射击游戏。游戏背景设定在美国南北战争期间,玩家作为最高指挥官,要做到统筹整个战局,设置后勤保障系统,进行士兵招募、武器制造等,开拓新土地,修建堡垒捍卫领土,应对可能出现的天灾,游戏中的你可能不是死于敌方军队,而是死于恶劣天气或是饥饿。除了重策略性,游戏还有一个令人印象深刻的玩法就是大型战斗,玩家不仅可以控制自己的角色,还可以指挥战场上的其他单位,游戏拥有多达60个单位供玩家操作战斗。总体来说:《贵族:1896》是值得尝试的一款游戏。《ww2:wings of duty》《ww2:wings of duty》是一款模拟飞行类空战游戏。游戏的背景设定为第二次世界大战,玩家在游戏中扮演的是一名飞行员,你将驾驶你的飞机加入战斗,完成上级交代的任务。游戏中将各种细节处理的非常棒,高度模拟还原了飞机的的内部环境,让玩家在游戏中有一种真实驾驶飞机的感觉。游戏中有100多款飞机任您挑选,玩家将体验到二战时期的精彩空战,逼真的画面以及丰富多样的玩法内容带来极为出色的游戏体验!《军队战争模拟器》《军队战争模拟器》是一款真实再现军队战争情景模拟的战斗模拟器游戏,3D的战争模拟效果,真实的画面和场景,颇有红色警戒即视感。游戏玩法创新,画面感超强,史诗级战场为你呈现,带你领略最为震撼的战争场面。游戏中玩家要选择不同的军事单位,通过合理的排兵布阵,来战胜对手,游戏非常讲究策略,有时候分散排布可以有效的消耗地方活力,有时候集中优势突击一点消灭敌人有生力量是明智的选择,一切全靠玩家的头脑来定夺。以上就是小白今天带来的几款战争类手游推荐啦!这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~美国历史上的确出现过因内战或其它原因分裂的危险。最初签署《独立宣言》的大陆会议各殖民地代表,多数主张建立一个松散的、可自由退出和加入的邦联,这一主张直到美国正式建国后一段时间仍然是美国上层政治精英的主流意识,且在独立战争中始终站在独立派一边的其实并非只有“十三州”,而是还有个纯独立国家“青山共和国”,即现在的佛蒙特州,它也长期主张“邦联”(直到今天佛蒙特州在大选中仍有许多和别处迥异的规则)。但初生美国因州权过大、联邦力量虚弱和中枢效率低下,在第二次英美战争中打得灰头土脸,最初越过阿巴拉契亚山脉的扩张也屡屡受挫,这促使上层精英认识发生逆转,开始构建一个看上去有些“精分”的合众国体制:一方面,在国内事务包括经济、财政、民事等方面,州享有极大权利,联邦政府的权利受到相当多制约;另一方面,在涉及国际事务的国防、外交等层面,联邦政府又高度集权,各州完全不能说三话四,此外,又为各州退出美国联邦设置了极高的门槛,其中“各州一致同意”这一条几乎是不可逾越的,所以除非“非常情况”发生,美国的体制决定了它很难分裂,这和虽然集权、却在台面上规定了各组成单位“有加入和退出自由”的苏联东欧式联邦完全不同。为了杜绝后患,美国甚至主动放弃了在联合国拥有3个席位的特权(苏联则享用了这一特权,战后苏联和乌克兰、白俄罗斯两加盟共和国同为联合国创始会员国)。不过“非常情况”总是偶尔会发生的,这就是南北战争。在完全不承认联邦体制和法律的前提下,南部诸州自行组建了一个完全独立的“南方邦联”,自我宣布和“联邦”成为平行的敌国。但这次美国建国后迄今唯一的一次分裂,实际上是“分裂导致内战”,并且因为内战中联邦获胜而结束了分裂,而非“内战导致分裂”。未来美国会否再出现这样的局面?从现有体制和框架的设置是不可能的——除非再出现一次类似南北战争的局面,即有多个州根本不承认联邦现有体制、框架和法律,而要在这些框架外另立一国,且联邦政府凭借武力或其它手段无法征服这样的区域。
美国南北战争的实质,就是代表实业财团利益的美国北方政府,与代表金融财团利益的美国南方政府,相互之间爆发的战争。说穿了,这场战争就是美国经济发展方向之争,也是实体经济与虚拟经济之争!当时,美国实业财团主张发展工业,拓展国际丶国内两个市场,达到攫取更多财富的目的。美国金融财团则希望拓展南方奴隶庄园,依靠廉价的奴隶,生产大宗初级商品(例如咖啡丶棉花丶粮食…),然后利用大宗商品的期货贸易,打造世界金融中心,从而掌控世界贸易的定价权,并以此来攫取巨额的财富。从纯粹的赚钱角度来看,以钱赚钱,确实是效率最高的赚钱途径。美国南北战争,对美国经济有巨大的意义,而且在某种程度上,铸就了美国的辉煌:1,南北战争,以代表实业财团的北方政府获胜而告终。自此开启了,美国实业兴邦的时代,使得美国制造业迅猛发展。美国最终成为了世界第一工业强国。这也为美国通过介入一战丶二战,获取世界主导权,打下了坚实的物质基础。2,南北战争后,美国工业迅速发展,强大的美国工业,又反哺了美国农业,大大推动了美国农业的产业化丶机械化。美国工农业的巨大产值,为美国金融业登上世界之巅,提供了有力的支撑。并且最终帮助美国金融财团,获取了世界贸易的定价权,从而将美国的国家地位,推向极致荣耀的顶峰。以美国南北战争,对美国经济作出的贡献,作为借鉴,可以看出:1,一个国家如果没有强大的实业,作为支撑,那么该国的金融业不可能有光明的前途。倘若美国南北战争,以南方获胜告终,那么美国就不会专注于工业,而会沉迷于金融游戏,那么美国将永远不会成为世界霸主。2,二战后,美国志得意满,沉迷于金融套利,不再专注于实体经济,有点忽视工农业的发展。结果几十年下来,导致美国经济,逐步陷入了困境!由此可见,金融业虽然重要,但是不能只重金融业,而轻视实体经济。实体经济才是金融业的基础,决不能本末倒置!谢邀~这里是喜爱游戏的小白战争类游戏是游戏中的一大题材,主要表现为一个或多个玩家对一场战役或整个战争进行模拟的一种游戏或军事演习。战争游戏分为很多中题材,有古代的现代的,科幻的,未来的。大部分游戏都是以战争为主题的,激烈的碰撞带来的是各种传奇的故事,今天小白就给大家带来就几款好玩的战争类手游推荐。《勇往直前-盟军敢死队》《勇往直前-盟军敢死队》根据经典即时战术游戏《盟军敢死队》改编而来,是一款二战为故事背景的硬核游戏,玩家控制一队敢死队员潜入敌军后方,完成一系列危险的任务。游戏中关卡设计非常真实合理,但也具有一定难度,需要认真的思考,研究,配合各敢死队员的能力特点,拟定战术,操作各队员同步协作,才有可能圆满的完成任务。游戏中共有8位敢死队员可供玩家控制,每个人都有自己的特长,需要灵活运用。游戏中的敌人AI也相当高,因此玩家需要更加谨慎的制定战术。《贵族:1896》《贵族:1896》是由著名游戏厂商Foursaken Media出品的一款融合历史和策略元素的射击游戏。游戏背景设定在美国南北战争期间,玩家作为最高指挥官,要做到统筹整个战局,设置后勤保障系统,进行士兵招募、武器制造等,开拓新土地,修建堡垒捍卫领土,应对可能出现的天灾,游戏中的你可能不是死于敌方军队,而是死于恶劣天气或是饥饿。除了重策略性,游戏还有一个令人印象深刻的玩法就是大型战斗,玩家不仅可以控制自己的角色,还可以指挥战场上的其他单位,游戏拥有多达60个单位供玩家操作战斗。总体来说:《贵族:1896》是值得尝试的一款游戏。《ww2:wings of duty》《ww2:wings of duty》是一款模拟飞行类空战游戏。游戏的背景设定为第二次世界大战,玩家在游戏中扮演的是一名飞行员,你将驾驶你的飞机加入战斗,完成上级交代的任务。游戏中将各种细节处理的非常棒,高度模拟还原了飞机的的内部环境,让玩家在游戏中有一种真实驾驶飞机的感觉。游戏中有100多款飞机任您挑选,玩家将体验到二战时期的精彩空战,逼真的画面以及丰富多样的玩法内容带来极为出色的游戏体验!《军队战争模拟器》《军队战争模拟器》是一款真实再现军队战争情景模拟的战斗模拟器游戏,3D的战争模拟效果,真实的画面和场景,颇有红色警戒即视感。游戏玩法创新,画面感超强,史诗级战场为你呈现,带你领略最为震撼的战争场面。游戏中玩家要选择不同的军事单位,通过合理的排兵布阵,来战胜对手,游戏非常讲究策略,有时候分散排布可以有效的消耗地方活力,有时候集中优势突击一点消灭敌人有生力量是明智的选择,一切全靠玩家的头脑来定夺。以上就是小白今天带来的几款战争类手游推荐啦!这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~美国历史上的确出现过因内战或其它原因分裂的危险。最初签署《独立宣言》的大陆会议各殖民地代表,多数主张建立一个松散的、可自由退出和加入的邦联,这一主张直到美国正式建国后一段时间仍然是美国上层政治精英的主流意识,且在独立战争中始终站在独立派一边的其实并非只有“十三州”,而是还有个纯独立国家“青山共和国”,即现在的佛蒙特州,它也长期主张“邦联”(直到今天佛蒙特州在大选中仍有许多和别处迥异的规则)。但初生美国因州权过大、联邦力量虚弱和中枢效率低下,在第二次英美战争中打得灰头土脸,最初越过阿巴拉契亚山脉的扩张也屡屡受挫,这促使上层精英认识发生逆转,开始构建一个看上去有些“精分”的合众国体制:一方面,在国内事务包括经济、财政、民事等方面,州享有极大权利,联邦政府的权利受到相当多制约;另一方面,在涉及国际事务的国防、外交等层面,联邦政府又高度集权,各州完全不能说三话四,此外,又为各州退出美国联邦设置了极高的门槛,其中“各州一致同意”这一条几乎是不可逾越的,所以除非“非常情况”发生,美国的体制决定了它很难分裂,这和虽然集权、却在台面上规定了各组成单位“有加入和退出自由”的苏联东欧式联邦完全不同。为了杜绝后患,美国甚至主动放弃了在联合国拥有3个席位的特权(苏联则享用了这一特权,战后苏联和乌克兰、白俄罗斯两加盟共和国同为联合国创始会员国)。不过“非常情况”总是偶尔会发生的,这就是南北战争。在完全不承认联邦体制和法律的前提下,南部诸州自行组建了一个完全独立的“南方邦联”,自我宣布和“联邦”成为平行的敌国。但这次美国建国后迄今唯一的一次分裂,实际上是“分裂导致内战”,并且因为内战中联邦获胜而结束了分裂,而非“内战导致分裂”。未来美国会否再出现这样的局面?从现有体制和框架的设置是不可能的——除非再出现一次类似南北战争的局面,即有多个州根本不承认联邦现有体制、框架和法律,而要在这些框架外另立一国,且联邦政府凭借武力或其它手段无法征服这样的区域。我是萨沙,我来回答。确实南北战争的冲突在于解放黑奴,但本质还是南方和北方争夺利益。当时美国北方是工业为主,南方则是以种植园为主。对于北方来说,既然是搞工业,就需要工人,需要大量的剩余劳动力。而当时北方的工人数量太少,就看中了当时高达400万的黑奴。如果解放了黑奴,工厂可以给更高的工资,黑奴肯定会离开南方种植园。而相反,南方种植园之所以能够对欧洲出口,是因为农产品价格比英国低。而之所以价格低,是因为欧洲已经没有奴隶,人工成本很高。而美国的黑奴只要管饭,基本没有人工成本。所以,一旦南方种植园解放了奴隶,相对欧洲就没有什么优势,等着破产。这就是解放黑奴的激烈争夺。另外,还有个关税问题。北方要求提高关税,防止欧洲工业产品在美国市场占据优势,同时美国工业产品可以在欧洲大量销售。但南方种植园正好相反。他们需要降低关税,保证出口到欧洲农产品的价格优势。而南方种植园并不在北方购买农产品,而是直接从欧洲购买,所以美国工业品关税高低同他们没有关系。这就形成了激烈的内部冲突,基本可以决定会导致国家的分裂。而美国的有识之士认为,美国发展农业是没有前途的,种植园经济迟早会被淘汰,所以都支持北方。然而,南方种植园主保持这种靠剥削黑奴维持骄奢淫逸生活,已经很多年,他们当然不愿意随便放弃。战争一触即发。
美国南北战争的实质,就是代表实业财团利益的美国北方政府,与代表金融财团利益的美国南方政府,相互之间爆发的战争。说穿了,这场战争就是美国经济发展方向之争,也是实体经济与虚拟经济之争!当时,美国实业财团主张发展工业,拓展国际丶国内两个市场,达到攫取更多财富的目的。美国金融财团则希望拓展南方奴隶庄园,依靠廉价的奴隶,生产大宗初级商品(例如咖啡丶棉花丶粮食…),然后利用大宗商品的期货贸易,打造世界金融中心,从而掌控世界贸易的定价权,并以此来攫取巨额的财富。从纯粹的赚钱角度来看,以钱赚钱,确实是效率最高的赚钱途径。美国南北战争,对美国经济有巨大的意义,而且在某种程度上,铸就了美国的辉煌:1,南北战争,以代表实业财团的北方政府获胜而告终。自此开启了,美国实业兴邦的时代,使得美国制造业迅猛发展。美国最终成为了世界第一工业强国。这也为美国通过介入一战丶二战,获取世界主导权,打下了坚实的物质基础。2,南北战争后,美国工业迅速发展,强大的美国工业,又反哺了美国农业,大大推动了美国农业的产业化丶机械化。美国工农业的巨大产值,为美国金融业登上世界之巅,提供了有力的支撑。并且最终帮助美国金融财团,获取了世界贸易的定价权,从而将美国的国家地位,推向极致荣耀的顶峰。以美国南北战争,对美国经济作出的贡献,作为借鉴,可以看出:1,一个国家如果没有强大的实业,作为支撑,那么该国的金融业不可能有光明的前途。倘若美国南北战争,以南方获胜告终,那么美国就不会专注于工业,而会沉迷于金融游戏,那么美国将永远不会成为世界霸主。2,二战后,美国志得意满,沉迷于金融套利,不再专注于实体经济,有点忽视工农业的发展。结果几十年下来,导致美国经济,逐步陷入了困境!由此可见,金融业虽然重要,但是不能只重金融业,而轻视实体经济。实体经济才是金融业的基础,决不能本末倒置!谢邀~这里是喜爱游戏的小白战争类游戏是游戏中的一大题材,主要表现为一个或多个玩家对一场战役或整个战争进行模拟的一种游戏或军事演习。战争游戏分为很多中题材,有古代的现代的,科幻的,未来的。大部分游戏都是以战争为主题的,激烈的碰撞带来的是各种传奇的故事,今天小白就给大家带来就几款好玩的战争类手游推荐。《勇往直前-盟军敢死队》《勇往直前-盟军敢死队》根据经典即时战术游戏《盟军敢死队》改编而来,是一款二战为故事背景的硬核游戏,玩家控制一队敢死队员潜入敌军后方,完成一系列危险的任务。游戏中关卡设计非常真实合理,但也具有一定难度,需要认真的思考,研究,配合各敢死队员的能力特点,拟定战术,操作各队员同步协作,才有可能圆满的完成任务。游戏中共有8位敢死队员可供玩家控制,每个人都有自己的特长,需要灵活运用。游戏中的敌人AI也相当高,因此玩家需要更加谨慎的制定战术。《贵族:1896》《贵族:1896》是由著名游戏厂商Foursaken Media出品的一款融合历史和策略元素的射击游戏。游戏背景设定在美国南北战争期间,玩家作为最高指挥官,要做到统筹整个战局,设置后勤保障系统,进行士兵招募、武器制造等,开拓新土地,修建堡垒捍卫领土,应对可能出现的天灾,游戏中的你可能不是死于敌方军队,而是死于恶劣天气或是饥饿。除了重策略性,游戏还有一个令人印象深刻的玩法就是大型战斗,玩家不仅可以控制自己的角色,还可以指挥战场上的其他单位,游戏拥有多达60个单位供玩家操作战斗。总体来说:《贵族:1896》是值得尝试的一款游戏。《ww2:wings of duty》《ww2:wings of duty》是一款模拟飞行类空战游戏。游戏的背景设定为第二次世界大战,玩家在游戏中扮演的是一名飞行员,你将驾驶你的飞机加入战斗,完成上级交代的任务。游戏中将各种细节处理的非常棒,高度模拟还原了飞机的的内部环境,让玩家在游戏中有一种真实驾驶飞机的感觉。游戏中有100多款飞机任您挑选,玩家将体验到二战时期的精彩空战,逼真的画面以及丰富多样的玩法内容带来极为出色的游戏体验!《军队战争模拟器》《军队战争模拟器》是一款真实再现军队战争情景模拟的战斗模拟器游戏,3D的战争模拟效果,真实的画面和场景,颇有红色警戒即视感。游戏玩法创新,画面感超强,史诗级战场为你呈现,带你领略最为震撼的战争场面。游戏中玩家要选择不同的军事单位,通过合理的排兵布阵,来战胜对手,游戏非常讲究策略,有时候分散排布可以有效的消耗地方活力,有时候集中优势突击一点消灭敌人有生力量是明智的选择,一切全靠玩家的头脑来定夺。以上就是小白今天带来的几款战争类手游推荐啦!这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~美国历史上的确出现过因内战或其它原因分裂的危险。最初签署《独立宣言》的大陆会议各殖民地代表,多数主张建立一个松散的、可自由退出和加入的邦联,这一主张直到美国正式建国后一段时间仍然是美国上层政治精英的主流意识,且在独立战争中始终站在独立派一边的其实并非只有“十三州”,而是还有个纯独立国家“青山共和国”,即现在的佛蒙特州,它也长期主张“邦联”(直到今天佛蒙特州在大选中仍有许多和别处迥异的规则)。但初生美国因州权过大、联邦力量虚弱和中枢效率低下,在第二次英美战争中打得灰头土脸,最初越过阿巴拉契亚山脉的扩张也屡屡受挫,这促使上层精英认识发生逆转,开始构建一个看上去有些“精分”的合众国体制:一方面,在国内事务包括经济、财政、民事等方面,州享有极大权利,联邦政府的权利受到相当多制约;另一方面,在涉及国际事务的国防、外交等层面,联邦政府又高度集权,各州完全不能说三话四,此外,又为各州退出美国联邦设置了极高的门槛,其中“各州一致同意”这一条几乎是不可逾越的,所以除非“非常情况”发生,美国的体制决定了它很难分裂,这和虽然集权、却在台面上规定了各组成单位“有加入和退出自由”的苏联东欧式联邦完全不同。为了杜绝后患,美国甚至主动放弃了在联合国拥有3个席位的特权(苏联则享用了这一特权,战后苏联和乌克兰、白俄罗斯两加盟共和国同为联合国创始会员国)。不过“非常情况”总是偶尔会发生的,这就是南北战争。在完全不承认联邦体制和法律的前提下,南部诸州自行组建了一个完全独立的“南方邦联”,自我宣布和“联邦”成为平行的敌国。但这次美国建国后迄今唯一的一次分裂,实际上是“分裂导致内战”,并且因为内战中联邦获胜而结束了分裂,而非“内战导致分裂”。未来美国会否再出现这样的局面?从现有体制和框架的设置是不可能的——除非再出现一次类似南北战争的局面,即有多个州根本不承认联邦现有体制、框架和法律,而要在这些框架外另立一国,且联邦政府凭借武力或其它手段无法征服这样的区域。我是萨沙,我来回答。确实南北战争的冲突在于解放黑奴,但本质还是南方和北方争夺利益。当时美国北方是工业为主,南方则是以种植园为主。对于北方来说,既然是搞工业,就需要工人,需要大量的剩余劳动力。而当时北方的工人数量太少,就看中了当时高达400万的黑奴。如果解放了黑奴,工厂可以给更高的工资,黑奴肯定会离开南方种植园。而相反,南方种植园之所以能够对欧洲出口,是因为农产品价格比英国低。而之所以价格低,是因为欧洲已经没有奴隶,人工成本很高。而美国的黑奴只要管饭,基本没有人工成本。所以,一旦南方种植园解放了奴隶,相对欧洲就没有什么优势,等着破产。这就是解放黑奴的激烈争夺。另外,还有个关税问题。北方要求提高关税,防止欧洲工业产品在美国市场占据优势,同时美国工业产品可以在欧洲大量销售。但南方种植园正好相反。他们需要降低关税,保证出口到欧洲农产品的价格优势。而南方种植园并不在北方购买农产品,而是直接从欧洲购买,所以美国工业品关税高低同他们没有关系。这就形成了激烈的内部冲突,基本可以决定会导致国家的分裂。而美国的有识之士认为,美国发展农业是没有前途的,种植园经济迟早会被淘汰,所以都支持北方。然而,南方种植园主保持这种靠剥削黑奴维持骄奢淫逸生活,已经很多年,他们当然不愿意随便放弃。战争一触即发。1776年美国成立时,领土仅为大西洋沿岸的十三个州。从那时开始,美国北方是资本主义工商业,南方是以黑人奴隶为劳动力的种植园经济。随着美国领土扩张,北方资产阶级主张废除黑人奴隶制,以获得更多自由劳动力,来发展资本主义大工厂。南方奴隶主主张保持并扩大奴隶制。南部奴隶主阶级主张把奴隶制扩大到西部新获得的领土上,而北方资产阶级坚决反对,双方矛盾尖锐,这最终成了引发美国南北内战的焦点问题。1860年,北方资产阶级利益的代表,温和的废奴主义者,共和党人林肯当选总统。1861年南方叛乱州,挑起了美国南北战争。最终北方获胜。
美国南北战争的实质,就是代表实业财团利益的美国北方政府,与代表金融财团利益的美国南方政府,相互之间爆发的战争。说穿了,这场战争就是美国经济发展方向之争,也是实体经济与虚拟经济之争!当时,美国实业财团主张发展工业,拓展国际丶国内两个市场,达到攫取更多财富的目的。美国金融财团则希望拓展南方奴隶庄园,依靠廉价的奴隶,生产大宗初级商品(例如咖啡丶棉花丶粮食…),然后利用大宗商品的期货贸易,打造世界金融中心,从而掌控世界贸易的定价权,并以此来攫取巨额的财富。从纯粹的赚钱角度来看,以钱赚钱,确实是效率最高的赚钱途径。美国南北战争,对美国经济有巨大的意义,而且在某种程度上,铸就了美国的辉煌:1,南北战争,以代表实业财团的北方政府获胜而告终。自此开启了,美国实业兴邦的时代,使得美国制造业迅猛发展。美国最终成为了世界第一工业强国。这也为美国通过介入一战丶二战,获取世界主导权,打下了坚实的物质基础。2,南北战争后,美国工业迅速发展,强大的美国工业,又反哺了美国农业,大大推动了美国农业的产业化丶机械化。美国工农业的巨大产值,为美国金融业登上世界之巅,提供了有力的支撑。并且最终帮助美国金融财团,获取了世界贸易的定价权,从而将美国的国家地位,推向极致荣耀的顶峰。以美国南北战争,对美国经济作出的贡献,作为借鉴,可以看出:1,一个国家如果没有强大的实业,作为支撑,那么该国的金融业不可能有光明的前途。倘若美国南北战争,以南方获胜告终,那么美国就不会专注于工业,而会沉迷于金融游戏,那么美国将永远不会成为世界霸主。2,二战后,美国志得意满,沉迷于金融套利,不再专注于实体经济,有点忽视工农业的发展。结果几十年下来,导致美国经济,逐步陷入了困境!由此可见,金融业虽然重要,但是不能只重金融业,而轻视实体经济。实体经济才是金融业的基础,决不能本末倒置!谢邀~这里是喜爱游戏的小白战争类游戏是游戏中的一大题材,主要表现为一个或多个玩家对一场战役或整个战争进行模拟的一种游戏或军事演习。战争游戏分为很多中题材,有古代的现代的,科幻的,未来的。大部分游戏都是以战争为主题的,激烈的碰撞带来的是各种传奇的故事,今天小白就给大家带来就几款好玩的战争类手游推荐。《勇往直前-盟军敢死队》《勇往直前-盟军敢死队》根据经典即时战术游戏《盟军敢死队》改编而来,是一款二战为故事背景的硬核游戏,玩家控制一队敢死队员潜入敌军后方,完成一系列危险的任务。游戏中关卡设计非常真实合理,但也具有一定难度,需要认真的思考,研究,配合各敢死队员的能力特点,拟定战术,操作各队员同步协作,才有可能圆满的完成任务。游戏中共有8位敢死队员可供玩家控制,每个人都有自己的特长,需要灵活运用。游戏中的敌人AI也相当高,因此玩家需要更加谨慎的制定战术。《贵族:1896》《贵族:1896》是由著名游戏厂商Foursaken Media出品的一款融合历史和策略元素的射击游戏。游戏背景设定在美国南北战争期间,玩家作为最高指挥官,要做到统筹整个战局,设置后勤保障系统,进行士兵招募、武器制造等,开拓新土地,修建堡垒捍卫领土,应对可能出现的天灾,游戏中的你可能不是死于敌方军队,而是死于恶劣天气或是饥饿。除了重策略性,游戏还有一个令人印象深刻的玩法就是大型战斗,玩家不仅可以控制自己的角色,还可以指挥战场上的其他单位,游戏拥有多达60个单位供玩家操作战斗。总体来说:《贵族:1896》是值得尝试的一款游戏。《ww2:wings of duty》《ww2:wings of duty》是一款模拟飞行类空战游戏。游戏的背景设定为第二次世界大战,玩家在游戏中扮演的是一名飞行员,你将驾驶你的飞机加入战斗,完成上级交代的任务。游戏中将各种细节处理的非常棒,高度模拟还原了飞机的的内部环境,让玩家在游戏中有一种真实驾驶飞机的感觉。游戏中有100多款飞机任您挑选,玩家将体验到二战时期的精彩空战,逼真的画面以及丰富多样的玩法内容带来极为出色的游戏体验!《军队战争模拟器》《军队战争模拟器》是一款真实再现军队战争情景模拟的战斗模拟器游戏,3D的战争模拟效果,真实的画面和场景,颇有红色警戒即视感。游戏玩法创新,画面感超强,史诗级战场为你呈现,带你领略最为震撼的战争场面。游戏中玩家要选择不同的军事单位,通过合理的排兵布阵,来战胜对手,游戏非常讲究策略,有时候分散排布可以有效的消耗地方活力,有时候集中优势突击一点消灭敌人有生力量是明智的选择,一切全靠玩家的头脑来定夺。以上就是小白今天带来的几款战争类手游推荐啦!这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~美国历史上的确出现过因内战或其它原因分裂的危险。最初签署《独立宣言》的大陆会议各殖民地代表,多数主张建立一个松散的、可自由退出和加入的邦联,这一主张直到美国正式建国后一段时间仍然是美国上层政治精英的主流意识,且在独立战争中始终站在独立派一边的其实并非只有“十三州”,而是还有个纯独立国家“青山共和国”,即现在的佛蒙特州,它也长期主张“邦联”(直到今天佛蒙特州在大选中仍有许多和别处迥异的规则)。但初生美国因州权过大、联邦力量虚弱和中枢效率低下,在第二次英美战争中打得灰头土脸,最初越过阿巴拉契亚山脉的扩张也屡屡受挫,这促使上层精英认识发生逆转,开始构建一个看上去有些“精分”的合众国体制:一方面,在国内事务包括经济、财政、民事等方面,州享有极大权利,联邦政府的权利受到相当多制约;另一方面,在涉及国际事务的国防、外交等层面,联邦政府又高度集权,各州完全不能说三话四,此外,又为各州退出美国联邦设置了极高的门槛,其中“各州一致同意”这一条几乎是不可逾越的,所以除非“非常情况”发生,美国的体制决定了它很难分裂,这和虽然集权、却在台面上规定了各组成单位“有加入和退出自由”的苏联东欧式联邦完全不同。为了杜绝后患,美国甚至主动放弃了在联合国拥有3个席位的特权(苏联则享用了这一特权,战后苏联和乌克兰、白俄罗斯两加盟共和国同为联合国创始会员国)。不过“非常情况”总是偶尔会发生的,这就是南北战争。在完全不承认联邦体制和法律的前提下,南部诸州自行组建了一个完全独立的“南方邦联”,自我宣布和“联邦”成为平行的敌国。但这次美国建国后迄今唯一的一次分裂,实际上是“分裂导致内战”,并且因为内战中联邦获胜而结束了分裂,而非“内战导致分裂”。未来美国会否再出现这样的局面?从现有体制和框架的设置是不可能的——除非再出现一次类似南北战争的局面,即有多个州根本不承认联邦现有体制、框架和法律,而要在这些框架外另立一国,且联邦政府凭借武力或其它手段无法征服这样的区域。我是萨沙,我来回答。确实南北战争的冲突在于解放黑奴,但本质还是南方和北方争夺利益。当时美国北方是工业为主,南方则是以种植园为主。对于北方来说,既然是搞工业,就需要工人,需要大量的剩余劳动力。而当时北方的工人数量太少,就看中了当时高达400万的黑奴。如果解放了黑奴,工厂可以给更高的工资,黑奴肯定会离开南方种植园。而相反,南方种植园之所以能够对欧洲出口,是因为农产品价格比英国低。而之所以价格低,是因为欧洲已经没有奴隶,人工成本很高。而美国的黑奴只要管饭,基本没有人工成本。所以,一旦南方种植园解放了奴隶,相对欧洲就没有什么优势,等着破产。这就是解放黑奴的激烈争夺。另外,还有个关税问题。北方要求提高关税,防止欧洲工业产品在美国市场占据优势,同时美国工业产品可以在欧洲大量销售。但南方种植园正好相反。他们需要降低关税,保证出口到欧洲农产品的价格优势。而南方种植园并不在北方购买农产品,而是直接从欧洲购买,所以美国工业品关税高低同他们没有关系。这就形成了激烈的内部冲突,基本可以决定会导致国家的分裂。而美国的有识之士认为,美国发展农业是没有前途的,种植园经济迟早会被淘汰,所以都支持北方。然而,南方种植园主保持这种靠剥削黑奴维持骄奢淫逸生活,已经很多年,他们当然不愿意随便放弃。战争一触即发。1776年美国成立时,领土仅为大西洋沿岸的十三个州。从那时开始,美国北方是资本主义工商业,南方是以黑人奴隶为劳动力的种植园经济。随着美国领土扩张,北方资产阶级主张废除黑人奴隶制,以获得更多自由劳动力,来发展资本主义大工厂。南方奴隶主主张保持并扩大奴隶制。南部奴隶主阶级主张把奴隶制扩大到西部新获得的领土上,而北方资产阶级坚决反对,双方矛盾尖锐,这最终成了引发美国南北内战的焦点问题。1860年,北方资产阶级利益的代表,温和的废奴主义者,共和党人林肯当选总统。1861年南方叛乱州,挑起了美国南北战争。最终北方获胜。答案是:美国有良好的爆发内战的基础;美国白人也有内战“气质”;现在缺的是导火索。或者说变化的依据“内因”还没有积累到一定的量。美国的地理位置非常好,东西皆大洋,周边无强国。独立战争,他们赶跑了英国人,从此以后,就再也没有外国军队进入,或者说打到过美国本土。今年一月六日,特朗普的支持者占领了美国国会;美国内部也矛盾重重,分裂严重。许多人就想:会不会爆发内战?实际上,美国本土尽管没有受到外来的侵略,但在1861年,美国爆发过一次内战,历史上称为“南北战争”,就是美国南方和北方打的一次战争。我们就从历史的角度,从美国南北战争的原因、美国现在的矛盾,来看美国会不会爆发第二次内战。一、南北战争埋下分裂的种子美国的南北战争实际就是美国人为了什么样的美国而打的一场战争。战争的主要原因表面看是南方邦不满北方禁止奴隶制度,他们想在全国推行奴隶制度,至少南方保持不变。1860年11月6日,主张废奴的林肯当选为总统,长期积累起来的对立与矛盾爆发了。1860年12月20日,南卡罗来纳州宣布:以美利坚合众国的名义存在于南卡和其他州之间的联盟就此解散。很快的,不到六周时间,就有六个南方州效仿。美国内战爆发。南北战争一直打到1865年4月9日结束,不计算平民百姓的损失,军人战死人数超过70万,伤残超过40万,北方联邦军队取得胜利。所以又把参战双方定为“北方美利坚合众国”和“南方的美利坚联盟国”,北方胜利,美国避免了分裂,社会取得进步。但是,在南方人的心目中,真正的美国是什么样的,恐怕不是一场战争就能改变的。其实,南方美国人大部分来得更早,比英国清教徒们来得早。他们根深蒂固地认为白人优先,他们不愿意和别的种族分享美国。白人至上主义、种族歧视、三K党···等等一直在美国存在。二、美国现在的苦恼外部的苦恼二战后,美国成为世界上最强大的国家,经济总量世界第一,军事实力世界第一,人均GDP超过6万美元。而美国人基本上不用怎么努力,就可以过上幸福的日子,美国在用美元掠夺世界其他国家人民的劳动。简单来说,他们一架波音飞机就能换回中国工人生产的一亿多条裤子。于是,美国人是骄傲的,他们在世界上走路带风;他们的媒体把美国描绘成天堂,世界人民向往的地方;对于来的人,他们挑挑拣拣,要么有才、要么有财。这样的美国,再多的矛盾也被掩盖住,偶尔有种族歧视,但也有人文关怀和世界格局。总是享乐,温水煮青蛙,早晚要被人超过。美国人就以他强大的军事力量和话语霸权,打压赶上来的国家,标准只有一个:不准超过美国。这样他们就可以永远霸占食物链顶端,就可以一直剪世界各国的羊毛;美国人就可以不劳而获,继续幸福地饱食终日。他们永远不愁没裤子穿。美国打击俄罗斯就是要在军事上永远世界第一,不能有挑战他的国家;打击中国的先进制造和高科技,就是要保住他在工业、科技上的霸主地位。看到中国的5G发展,先进制造,他们很害怕。因为这些行业如果不能占据领导地位,不是没裤子那么简单了。所以,美国以前怕的是德国、日本在科技和专利、标准上超过了它,怕苏联在军事上做大,大到它没法在世界横行霸道;现在怕中国在科技上接近它,这样他们就不能以便宜的价格买来生活用品,他们觉得不做裤子卖的中国不是好的中国;现在他们还怕俄罗斯在军事上做大,俄罗斯在军事上毕竟是苏联的延续。对内来讲,美国的苦恼是白人的危机感白人真的有危机感,白右们、红脖子们,他们真切地感受到了危机;白左们、白人资本家们尽管还有那么一点世界格局,但在危机感上,和白左是一样的。区别在于:白左们要走向世界,对国内的问题先忍着;白右们不管,他们在国内要“至上主义”,在国际上要“优先主义”。美国人也知道很难持续不断地消费美元霸权,这样下去早晚会把美元弄得一钱不值。但是过惯了好日子的美国白人对日子不再那么舒适很有意见(仍然比世界别的国家好过得多),尤其红脖子,他们对自己的日子非常不满,对工资不涨非常不满,对中南美洲移民来抢走工作非常不满。他们觉得之所以没有工作,不是自己懒的原因,而是中国人太勤快抢走了他们的工作;他们觉得自己福利少了不是自己不工作的原因,而是外来移民分走了他们的福利;他们觉得美国科技被赶上,不是自己不读书的问题,而是别人偷走了他们的技术。但是资本不管这些,资本要追求利润,当然往人口多市场大、人勤劳工资低的地方去。越是这样,美白们的工作就越难找,谁愿意雇个“祖宗”来干活啊。中国有个老板到美国建了个玻璃厂,声明在先:美国工会进工厂,我就倒闭不干。因为有言在先,到现在工会也没进去,美国工人干得好好的。总之吧,绝大部分美国人都在想:美国怎么啦,到底美国还是不是白人的美国。所以,奥巴马一句“改变”,让美国人激动;特朗普更狠,一句“美国优先”,立刻让美国人高潮。不管是谁,对中国、俄罗斯强硬,美国人就觉得这人靠谱;谁公道地说一句中国好话,立刻成千夫所指。左也好、右也罢,目的都一样现在的美国,左派应该是民主党,右派是共和党。滑稽的是,美国内战时,民主党很右,共和党较左。北方呼吁“废奴”的就是共和党,但现在,这两哥们来了个角色互换。但是,不管怎么换,最后的目的一样,就是要让美国的霸权一直下去,要美国一直优先。民主党相对代表资本利益一些,所以,他们更加愿意全球化,愿意把住世界大的市场,比如欧洲、中国等地方。他们眼里最大的威胁就是俄罗斯的军事力量。共和党,尤其是极右派,保守的不得了,他们把自己不如意的一切都怪罪世界,尤其中国。所以他们不愿意全球化,他们把打压中国当做第一要务。三、美国现在的纠结现在的美国又到了矛盾爆发的边缘,各种白人至上主义组织层出不穷,比如“骄傲男孩”、“西北阵线”、“欧裔美国人团结会”等。他们现在很不满,他们最想喊的是:请看今日之域中,竟是谁人之天下!拜登虽然当选为美国总统,但投票支持他的白人男性比例只有20%,就很能说明问题。第一个问题是:我们是谁。美国是一个白人国家,但是现在美国白人整体很忧郁很失落,他们痛苦地发现:美国白人越来越少,以前白人人口占80%以上,甚至90%,现在只有60%左右,并且还有越来越少的趋势,因为生育率上不去;许多的穆斯林、南美裔和别的国家移民占据了美国人口的一大部分,而且这些人还巨能繁殖。在南北战争时,美国还是一个白人的国家,他们的白人占据了政治生活的绝对中心,他们讨论的是要不要给黑人扩权,而现在美国的其他族裔简直不得了,以至于出现“黑命贵”,有些白人还打出来“拜仁的命也是命”。这并不是说白人没落了,而是因为他们觉得这样下去会没落。所以,美国白人纠结的是:我们是谁,我们还是不是美利坚的主人,我们还是不是主宰美国的力量。第二个问题是:我们为了什么。美国是一个世俗国家,但是宗教在他们的国家内有着非常巨大的影响力。美国在建国时期就对宗教干预政治做了很多的限制,让宗教远离政治;但是现在美国的宗教势力非常强大,主要是他们的基督教福音派,再加上犹太教势力,他们一起影响着美国政治。特朗普内阁的副总统和国务卿就是美国基督教福音派的代表。宗教势力是很有钱的,他们投入了巨量的资金,支持着特朗普那种保守的思想;他们不见得支持特朗普这个人,但是特朗普的想法、做法,保守派是支持的,比如“禁穆令”、“修边境墙”等。美国人在现在的生活中常常想,我们为什么要在世界上帮助那些贫弱的国家,我们为什么要在世界上和他们打交道?我们自己的日子不是过得很好吗?我们的国土我们的物资不也是很充裕的嘛?实际上他们看不到这背后巨大的战略利益。这与基督教福音派一贯的反智教育灌输分不开。第三个问题是:谁是我们的敌人。谁是我们的敌人,谁是我们的朋友,这句话很经典。美国人在这个问题上极度分裂,极左、左派、中间派、右派、极右,一片混战。极右冲击国会,极左游行骂拜登。在美国左派实行的很多政策,不符合美国的全球化利益;但是美国右派很多全球化的做法又是左派痛恨和坚决反对的。第四个问题是:工作越来越难。随着科技的发展,现在需要那种低层次文化程度的职业越来越少,能够找一份像样的体面点的职业对一个受教育有限的人来说是非常困难的,即使大学毕业也不具备什么优势。中国前一段时间就有一个年轻人因在某公司加班过度而猝死,引起了社会的轩然大波。实际上反过来想一想,你如果没有工作,就没有收入,你的生活会更加困顿。随着科技的发展,那些大公司它实际上也并没有必要雇佣这么多的人,许多的工作岗位不需要人去做了,他们用机器人就能完成这些工作。也就是说,越是科技发达、智能化,将来工作岗位越来越少。有一个有一个以色列历史学家说:将来人会分为有用阶级和无用阶级,大部分人都是无用的。美国现在的硅谷、华尔街是美国经济的主体,他们也是美国的有用阶级,所以他们控制在美国的政权。其他的,闹归闹,有什么用?富人该减税还是减税,资本该要全球化市场还是要,“新冠疫情”来了,富人即使感染,几天就能治好,其他的只能听之任之。因为你们无用。四、分家过也是个选择人类的社会是发展的,人类的历史是变化的,美国现在就处于一个分水岭。特朗普上台,是因为美国在求变;结果干了四年,发现这样不靠谱。他们又选上拜登,也是要变化一下。有“社会主义”倾向的桑德斯这次没选上,说不定以后有机会。总之,美国再也回不到从前了。美国白人的愤怒是真实的,美国社会的撕裂也是明显的。所以呀,分开过也是一种选择,至于怎么分开,是不是要打一架,就看矛盾是不是激烈、政客们是不是真的拼了。
谢邀~这里是喜爱游戏的小白战争类游戏是游戏中的一大题材,主要表现为一个或多个玩家对一场战役或整个战争进行模拟的一种游戏或军事演习。战争游戏分为很多中题材,有古代的现代的,科幻的,未来的。大部分游戏都是以战争为主题的,激烈的碰撞带来的是各种传奇的故事,今天小白就给大家带来就几款好玩的战争类手游推荐。《勇往直前-盟军敢死队》《勇往直前-盟军敢死队》根据经典即时战术游戏《盟军敢死队》改编而来,是一款二战为故事背景的硬核游戏,玩家控制一队敢死队员潜入敌军后方,完成一系列危险的任务。游戏中关卡设计非常真实合理,但也具有一定难度,需要认真的思考,研究,配合各敢死队员的能力特点,拟定战术,操作各队员同步协作,才有可能圆满的完成任务。游戏中共有8位敢死队员可供玩家控制,每个人都有自己的特长,需要灵活运用。游戏中的敌人AI也相当高,因此玩家需要更加谨慎的制定战术。《贵族:1896》《贵族:1896》是由著名游戏厂商Foursaken Media出品的一款融合历史和策略元素的射击游戏。游戏背景设定在美国南北战争期间,玩家作为最高指挥官,要做到统筹整个战局,设置后勤保障系统,进行士兵招募、武器制造等,开拓新土地,修建堡垒捍卫领土,应对可能出现的天灾,游戏中的你可能不是死于敌方军队,而是死于恶劣天气或是饥饿。除了重策略性,游戏还有一个令人印象深刻的玩法就是大型战斗,玩家不仅可以控制自己的角色,还可以指挥战场上的其他单位,游戏拥有多达60个单位供玩家操作战斗。总体来说:《贵族:1896》是值得尝试的一款游戏。《ww2:wings of duty》《ww2:wings of duty》是一款模拟飞行类空战游戏。游戏的背景设定为第二次世界大战,玩家在游戏中扮演的是一名飞行员,你将驾驶你的飞机加入战斗,完成上级交代的任务。游戏中将各种细节处理的非常棒,高度模拟还原了飞机的的内部环境,让玩家在游戏中有一种真实驾驶飞机的感觉。游戏中有100多款飞机任您挑选,玩家将体验到二战时期的精彩空战,逼真的画面以及丰富多样的玩法内容带来极为出色的游戏体验!《军队战争模拟器》《军队战争模拟器》是一款真实再现军队战争情景模拟的战斗模拟器游戏,3D的战争模拟效果,真实的画面和场景,颇有红色警戒即视感。游戏玩法创新,画面感超强,史诗级战场为你呈现,带你领略最为震撼的战争场面。游戏中玩家要选择不同的军事单位,通过合理的排兵布阵,来战胜对手,游戏非常讲究策略,有时候分散排布可以有效的消耗地方活力,有时候集中优势突击一点消灭敌人有生力量是明智的选择,一切全靠玩家的头脑来定夺。以上就是小白今天带来的几款战争类手游推荐啦!这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
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谢邀~这里是喜爱游戏的小白战争类游戏是游戏中的一大题材,主要表现为一个或多个玩家对一场战役或整个战争进行模拟的一种游戏或军事演习。战争游戏分为很多中题材,有古代的现代的,科幻的,未来的。大部分游戏都是以战争为主题的,激烈的碰撞带来的是各种传奇的故事,今天小白就给大家带来就几款好玩的战争类手游推荐。《勇往直前-盟军敢死队》《勇往直前-盟军敢死队》根据经典即时战术游戏《盟军敢死队》改编而来,是一款二战为故事背景的硬核游戏,玩家控制一队敢死队员潜入敌军后方,完成一系列危险的任务。游戏中关卡设计非常真实合理,但也具有一定难度,需要认真的思考,研究,配合各敢死队员的能力特点,拟定战术,操作各队员同步协作,才有可能圆满的完成任务。游戏中共有8位敢死队员可供玩家控制,每个人都有自己的特长,需要灵活运用。游戏中的敌人AI也相当高,因此玩家需要更加谨慎的制定战术。《贵族:1896》《贵族:1896》是由著名游戏厂商Foursaken Media出品的一款融合历史和策略元素的射击游戏。游戏背景设定在美国南北战争期间,玩家作为最高指挥官,要做到统筹整个战局,设置后勤保障系统,进行士兵招募、武器制造等,开拓新土地,修建堡垒捍卫领土,应对可能出现的天灾,游戏中的你可能不是死于敌方军队,而是死于恶劣天气或是饥饿。除了重策略性,游戏还有一个令人印象深刻的玩法就是大型战斗,玩家不仅可以控制自己的角色,还可以指挥战场上的其他单位,游戏拥有多达60个单位供玩家操作战斗。总体来说:《贵族:1896》是值得尝试的一款游戏。《ww2:wings of duty》《ww2:wings of duty》是一款模拟飞行类空战游戏。游戏的背景设定为第二次世界大战,玩家在游戏中扮演的是一名飞行员,你将驾驶你的飞机加入战斗,完成上级交代的任务。游戏中将各种细节处理的非常棒,高度模拟还原了飞机的的内部环境,让玩家在游戏中有一种真实驾驶飞机的感觉。游戏中有100多款飞机任您挑选,玩家将体验到二战时期的精彩空战,逼真的画面以及丰富多样的玩法内容带来极为出色的游戏体验!《军队战争模拟器》《军队战争模拟器》是一款真实再现军队战争情景模拟的战斗模拟器游戏,3D的战争模拟效果,真实的画面和场景,颇有红色警戒即视感。游戏玩法创新,画面感超强,史诗级战场为你呈现,带你领略最为震撼的战争场面。游戏中玩家要选择不同的军事单位,通过合理的排兵布阵,来战胜对手,游戏非常讲究策略,有时候分散排布可以有效的消耗地方活力,有时候集中优势突击一点消灭敌人有生力量是明智的选择,一切全靠玩家的头脑来定夺。以上就是小白今天带来的几款战争类手游推荐啦!这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~美国历史上的确出现过因内战或其它原因分裂的危险。最初签署《独立宣言》的大陆会议各殖民地代表,多数主张建立一个松散的、可自由退出和加入的邦联,这一主张直到美国正式建国后一段时间仍然是美国上层政治精英的主流意识,且在独立战争中始终站在独立派一边的其实并非只有“十三州”,而是还有个纯独立国家“青山共和国”,即现在的佛蒙特州,它也长期主张“邦联”(直到今天佛蒙特州在大选中仍有许多和别处迥异的规则)。但初生美国因州权过大、联邦力量虚弱和中枢效率低下,在第二次英美战争中打得灰头土脸,最初越过阿巴拉契亚山脉的扩张也屡屡受挫,这促使上层精英认识发生逆转,开始构建一个看上去有些“精分”的合众国体制:一方面,在国内事务包括经济、财政、民事等方面,州享有极大权利,联邦政府的权利受到相当多制约;另一方面,在涉及国际事务的国防、外交等层面,联邦政府又高度集权,各州完全不能说三话四,此外,又为各州退出美国联邦设置了极高的门槛,其中“各州一致同意”这一条几乎是不可逾越的,所以除非“非常情况”发生,美国的体制决定了它很难分裂,这和虽然集权、却在台面上规定了各组成单位“有加入和退出自由”的苏联东欧式联邦完全不同。为了杜绝后患,美国甚至主动放弃了在联合国拥有3个席位的特权(苏联则享用了这一特权,战后苏联和乌克兰、白俄罗斯两加盟共和国同为联合国创始会员国)。不过“非常情况”总是偶尔会发生的,这就是南北战争。在完全不承认联邦体制和法律的前提下,南部诸州自行组建了一个完全独立的“南方邦联”,自我宣布和“联邦”成为平行的敌国。但这次美国建国后迄今唯一的一次分裂,实际上是“分裂导致内战”,并且因为内战中联邦获胜而结束了分裂,而非“内战导致分裂”。未来美国会否再出现这样的局面?从现有体制和框架的设置是不可能的——除非再出现一次类似南北战争的局面,即有多个州根本不承认联邦现有体制、框架和法律,而要在这些框架外另立一国,且联邦政府凭借武力或其它手段无法征服这样的区域。我是萨沙,我来回答。确实南北战争的冲突在于解放黑奴,但本质还是南方和北方争夺利益。当时美国北方是工业为主,南方则是以种植园为主。对于北方来说,既然是搞工业,就需要工人,需要大量的剩余劳动力。而当时北方的工人数量太少,就看中了当时高达400万的黑奴。如果解放了黑奴,工厂可以给更高的工资,黑奴肯定会离开南方种植园。而相反,南方种植园之所以能够对欧洲出口,是因为农产品价格比英国低。而之所以价格低,是因为欧洲已经没有奴隶,人工成本很高。而美国的黑奴只要管饭,基本没有人工成本。所以,一旦南方种植园解放了奴隶,相对欧洲就没有什么优势,等着破产。这就是解放黑奴的激烈争夺。另外,还有个关税问题。北方要求提高关税,防止欧洲工业产品在美国市场占据优势,同时美国工业产品可以在欧洲大量销售。但南方种植园正好相反。他们需要降低关税,保证出口到欧洲农产品的价格优势。而南方种植园并不在北方购买农产品,而是直接从欧洲购买,所以美国工业品关税高低同他们没有关系。这就形成了激烈的内部冲突,基本可以决定会导致国家的分裂。而美国的有识之士认为,美国发展农业是没有前途的,种植园经济迟早会被淘汰,所以都支持北方。然而,南方种植园主保持这种靠剥削黑奴维持骄奢淫逸生活,已经很多年,他们当然不愿意随便放弃。战争一触即发。其实你们不知道,世界上有一个游戏公司早已经把美国分裂了。第一、美国东西分裂的话,会分成建制派国家与反建制派国家。建制派指的支持大政府派别,也就是联邦政府集权的派别。反建制派指的限制联邦政府权力的派别,也就是不给联邦政府太大权力,把大部分权力留在洲政府的派别。美国的反建制派一般原英国殖民地上的居民,他们是最早的美国人,这些从英国移民到北美的人是反对中央集权的。因为他们当时就是受到英国中央集权的国家的迫害才被迫移民到北美地区的,由此他们反感“大政府”,不希望联邦政的权力太大,而是把大部分的权力留在他们的自治州。而建制派大多数是非英国移民,这些人有的来自德国、意大利、等其他国家,这些移民认为建立一个有力的中央政府能够更有效的管理国家,所以他们很多人支持扩张联邦政府的权力。因此,美国如果发生分裂的话,首先就是围绕着联邦政府的权力分歧而分裂。以这种情况分裂的话,那么原英国殖民的人肯定会抱成一团,反对增强联邦政府的权力,所以原英国殖民地上的人会自成一国。在这种情况下,那么建制派只有跑到非英国殖民地的地方去搞集权的联邦政府,由此大概美国以原来英国殖民地为基础分裂成东西两个国家。第二、美国有可能会以政治意识形态分为三个国家。这个三个国家分别是右翼国家、中间派国家以及左翼国家。美国是个很有意思的国家,美国的右翼基本集中在美国的南部地区,而中间派基本集中美国的北部地区,左翼则集中在西部地区,与东北部。美国南北战争的时候是北方的中间派(工商资本家)打南方的右翼(种植园奴隶主),那时候美国还没有霸占整个西部地区,所以美国的南北战争也叫东部地区的南北战争,因此美国东部的南北地区从历史上就不合。美国的西部很多土地都是侵占墨西哥的,而墨西哥是则是西班牙殖民者的后裔,由此美洲地区接受过共产思想的西班牙后裔都跑到美国的西部,可以说美国人口左翼众多。但是美国左翼的大本营在东部,原因是由于进入美国的拉美移民需要工作,而美国的东北部工厂多,大量的拉美移民进入东部工作后,美国的东北部也成为了左翼集中区。所以美国是有可能分裂成三个国家的,分别为:南方右翼国,北方中部的中立国,以及以美国东北部和西部组成的左翼国。
谢邀~这里是喜爱游戏的小白战争类游戏是游戏中的一大题材,主要表现为一个或多个玩家对一场战役或整个战争进行模拟的一种游戏或军事演习。战争游戏分为很多中题材,有古代的现代的,科幻的,未来的。大部分游戏都是以战争为主题的,激烈的碰撞带来的是各种传奇的故事,今天小白就给大家带来就几款好玩的战争类手游推荐。《勇往直前-盟军敢死队》《勇往直前-盟军敢死队》根据经典即时战术游戏《盟军敢死队》改编而来,是一款二战为故事背景的硬核游戏,玩家控制一队敢死队员潜入敌军后方,完成一系列危险的任务。游戏中关卡设计非常真实合理,但也具有一定难度,需要认真的思考,研究,配合各敢死队员的能力特点,拟定战术,操作各队员同步协作,才有可能圆满的完成任务。游戏中共有8位敢死队员可供玩家控制,每个人都有自己的特长,需要灵活运用。游戏中的敌人AI也相当高,因此玩家需要更加谨慎的制定战术。《贵族:1896》《贵族:1896》是由著名游戏厂商Foursaken Media出品的一款融合历史和策略元素的射击游戏。游戏背景设定在美国南北战争期间,玩家作为最高指挥官,要做到统筹整个战局,设置后勤保障系统,进行士兵招募、武器制造等,开拓新土地,修建堡垒捍卫领土,应对可能出现的天灾,游戏中的你可能不是死于敌方军队,而是死于恶劣天气或是饥饿。除了重策略性,游戏还有一个令人印象深刻的玩法就是大型战斗,玩家不仅可以控制自己的角色,还可以指挥战场上的其他单位,游戏拥有多达60个单位供玩家操作战斗。总体来说:《贵族:1896》是值得尝试的一款游戏。《ww2:wings of duty》《ww2:wings of duty》是一款模拟飞行类空战游戏。游戏的背景设定为第二次世界大战,玩家在游戏中扮演的是一名飞行员,你将驾驶你的飞机加入战斗,完成上级交代的任务。游戏中将各种细节处理的非常棒,高度模拟还原了飞机的的内部环境,让玩家在游戏中有一种真实驾驶飞机的感觉。游戏中有100多款飞机任您挑选,玩家将体验到二战时期的精彩空战,逼真的画面以及丰富多样的玩法内容带来极为出色的游戏体验!《军队战争模拟器》《军队战争模拟器》是一款真实再现军队战争情景模拟的战斗模拟器游戏,3D的战争模拟效果,真实的画面和场景,颇有红色警戒即视感。游戏玩法创新,画面感超强,史诗级战场为你呈现,带你领略最为震撼的战争场面。游戏中玩家要选择不同的军事单位,通过合理的排兵布阵,来战胜对手,游戏非常讲究策略,有时候分散排布可以有效的消耗地方活力,有时候集中优势突击一点消灭敌人有生力量是明智的选择,一切全靠玩家的头脑来定夺。以上就是小白今天带来的几款战争类手游推荐啦!这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~美国历史上的确出现过因内战或其它原因分裂的危险。最初签署《独立宣言》的大陆会议各殖民地代表,多数主张建立一个松散的、可自由退出和加入的邦联,这一主张直到美国正式建国后一段时间仍然是美国上层政治精英的主流意识,且在独立战争中始终站在独立派一边的其实并非只有“十三州”,而是还有个纯独立国家“青山共和国”,即现在的佛蒙特州,它也长期主张“邦联”(直到今天佛蒙特州在大选中仍有许多和别处迥异的规则)。但初生美国因州权过大、联邦力量虚弱和中枢效率低下,在第二次英美战争中打得灰头土脸,最初越过阿巴拉契亚山脉的扩张也屡屡受挫,这促使上层精英认识发生逆转,开始构建一个看上去有些“精分”的合众国体制:一方面,在国内事务包括经济、财政、民事等方面,州享有极大权利,联邦政府的权利受到相当多制约;另一方面,在涉及国际事务的国防、外交等层面,联邦政府又高度集权,各州完全不能说三话四,此外,又为各州退出美国联邦设置了极高的门槛,其中“各州一致同意”这一条几乎是不可逾越的,所以除非“非常情况”发生,美国的体制决定了它很难分裂,这和虽然集权、却在台面上规定了各组成单位“有加入和退出自由”的苏联东欧式联邦完全不同。为了杜绝后患,美国甚至主动放弃了在联合国拥有3个席位的特权(苏联则享用了这一特权,战后苏联和乌克兰、白俄罗斯两加盟共和国同为联合国创始会员国)。不过“非常情况”总是偶尔会发生的,这就是南北战争。在完全不承认联邦体制和法律的前提下,南部诸州自行组建了一个完全独立的“南方邦联”,自我宣布和“联邦”成为平行的敌国。但这次美国建国后迄今唯一的一次分裂,实际上是“分裂导致内战”,并且因为内战中联邦获胜而结束了分裂,而非“内战导致分裂”。未来美国会否再出现这样的局面?从现有体制和框架的设置是不可能的——除非再出现一次类似南北战争的局面,即有多个州根本不承认联邦现有体制、框架和法律,而要在这些框架外另立一国,且联邦政府凭借武力或其它手段无法征服这样的区域。我是萨沙,我来回答。确实南北战争的冲突在于解放黑奴,但本质还是南方和北方争夺利益。当时美国北方是工业为主,南方则是以种植园为主。对于北方来说,既然是搞工业,就需要工人,需要大量的剩余劳动力。而当时北方的工人数量太少,就看中了当时高达400万的黑奴。如果解放了黑奴,工厂可以给更高的工资,黑奴肯定会离开南方种植园。而相反,南方种植园之所以能够对欧洲出口,是因为农产品价格比英国低。而之所以价格低,是因为欧洲已经没有奴隶,人工成本很高。而美国的黑奴只要管饭,基本没有人工成本。所以,一旦南方种植园解放了奴隶,相对欧洲就没有什么优势,等着破产。这就是解放黑奴的激烈争夺。另外,还有个关税问题。北方要求提高关税,防止欧洲工业产品在美国市场占据优势,同时美国工业产品可以在欧洲大量销售。但南方种植园正好相反。他们需要降低关税,保证出口到欧洲农产品的价格优势。而南方种植园并不在北方购买农产品,而是直接从欧洲购买,所以美国工业品关税高低同他们没有关系。这就形成了激烈的内部冲突,基本可以决定会导致国家的分裂。而美国的有识之士认为,美国发展农业是没有前途的,种植园经济迟早会被淘汰,所以都支持北方。然而,南方种植园主保持这种靠剥削黑奴维持骄奢淫逸生活,已经很多年,他们当然不愿意随便放弃。战争一触即发。其实你们不知道,世界上有一个游戏公司早已经把美国分裂了。第一、美国东西分裂的话,会分成建制派国家与反建制派国家。建制派指的支持大政府派别,也就是联邦政府集权的派别。反建制派指的限制联邦政府权力的派别,也就是不给联邦政府太大权力,把大部分权力留在洲政府的派别。美国的反建制派一般原英国殖民地上的居民,他们是最早的美国人,这些从英国移民到北美的人是反对中央集权的。因为他们当时就是受到英国中央集权的国家的迫害才被迫移民到北美地区的,由此他们反感“大政府”,不希望联邦政的权力太大,而是把大部分的权力留在他们的自治州。而建制派大多数是非英国移民,这些人有的来自德国、意大利、等其他国家,这些移民认为建立一个有力的中央政府能够更有效的管理国家,所以他们很多人支持扩张联邦政府的权力。因此,美国如果发生分裂的话,首先就是围绕着联邦政府的权力分歧而分裂。以这种情况分裂的话,那么原英国殖民的人肯定会抱成一团,反对增强联邦政府的权力,所以原英国殖民地上的人会自成一国。在这种情况下,那么建制派只有跑到非英国殖民地的地方去搞集权的联邦政府,由此大概美国以原来英国殖民地为基础分裂成东西两个国家。第二、美国有可能会以政治意识形态分为三个国家。这个三个国家分别是右翼国家、中间派国家以及左翼国家。美国是个很有意思的国家,美国的右翼基本集中在美国的南部地区,而中间派基本集中美国的北部地区,左翼则集中在西部地区,与东北部。美国南北战争的时候是北方的中间派(工商资本家)打南方的右翼(种植园奴隶主),那时候美国还没有霸占整个西部地区,所以美国的南北战争也叫东部地区的南北战争,因此美国东部的南北地区从历史上就不合。美国的西部很多土地都是侵占墨西哥的,而墨西哥是则是西班牙殖民者的后裔,由此美洲地区接受过共产思想的西班牙后裔都跑到美国的西部,可以说美国人口左翼众多。但是美国左翼的大本营在东部,原因是由于进入美国的拉美移民需要工作,而美国的东北部工厂多,大量的拉美移民进入东部工作后,美国的东北部也成为了左翼集中区。所以美国是有可能分裂成三个国家的,分别为:南方右翼国,北方中部的中立国,以及以美国东北部和西部组成的左翼国。1776年美国成立时,领土仅为大西洋沿岸的十三个州。从那时开始,美国北方是资本主义工商业,南方是以黑人奴隶为劳动力的种植园经济。随着美国领土扩张,北方资产阶级主张废除黑人奴隶制,以获得更多自由劳动力,来发展资本主义大工厂。南方奴隶主主张保持并扩大奴隶制。南部奴隶主阶级主张把奴隶制扩大到西部新获得的领土上,而北方资产阶级坚决反对,双方矛盾尖锐,这最终成了引发美国南北内战的焦点问题。1860年,北方资产阶级利益的代表,温和的废奴主义者,共和党人林肯当选总统。1861年南方叛乱州,挑起了美国南北战争。最终北方获胜。
谢邀~这里是喜爱游戏的小白战争类游戏是游戏中的一大题材,主要表现为一个或多个玩家对一场战役或整个战争进行模拟的一种游戏或军事演习。战争游戏分为很多中题材,有古代的现代的,科幻的,未来的。大部分游戏都是以战争为主题的,激烈的碰撞带来的是各种传奇的故事,今天小白就给大家带来就几款好玩的战争类手游推荐。《勇往直前-盟军敢死队》《勇往直前-盟军敢死队》根据经典即时战术游戏《盟军敢死队》改编而来,是一款二战为故事背景的硬核游戏,玩家控制一队敢死队员潜入敌军后方,完成一系列危险的任务。游戏中关卡设计非常真实合理,但也具有一定难度,需要认真的思考,研究,配合各敢死队员的能力特点,拟定战术,操作各队员同步协作,才有可能圆满的完成任务。游戏中共有8位敢死队员可供玩家控制,每个人都有自己的特长,需要灵活运用。游戏中的敌人AI也相当高,因此玩家需要更加谨慎的制定战术。《贵族:1896》《贵族:1896》是由著名游戏厂商Foursaken Media出品的一款融合历史和策略元素的射击游戏。游戏背景设定在美国南北战争期间,玩家作为最高指挥官,要做到统筹整个战局,设置后勤保障系统,进行士兵招募、武器制造等,开拓新土地,修建堡垒捍卫领土,应对可能出现的天灾,游戏中的你可能不是死于敌方军队,而是死于恶劣天气或是饥饿。除了重策略性,游戏还有一个令人印象深刻的玩法就是大型战斗,玩家不仅可以控制自己的角色,还可以指挥战场上的其他单位,游戏拥有多达60个单位供玩家操作战斗。总体来说:《贵族:1896》是值得尝试的一款游戏。《ww2:wings of duty》《ww2:wings of duty》是一款模拟飞行类空战游戏。游戏的背景设定为第二次世界大战,玩家在游戏中扮演的是一名飞行员,你将驾驶你的飞机加入战斗,完成上级交代的任务。游戏中将各种细节处理的非常棒,高度模拟还原了飞机的的内部环境,让玩家在游戏中有一种真实驾驶飞机的感觉。游戏中有100多款飞机任您挑选,玩家将体验到二战时期的精彩空战,逼真的画面以及丰富多样的玩法内容带来极为出色的游戏体验!《军队战争模拟器》《军队战争模拟器》是一款真实再现军队战争情景模拟的战斗模拟器游戏,3D的战争模拟效果,真实的画面和场景,颇有红色警戒即视感。游戏玩法创新,画面感超强,史诗级战场为你呈现,带你领略最为震撼的战争场面。游戏中玩家要选择不同的军事单位,通过合理的排兵布阵,来战胜对手,游戏非常讲究策略,有时候分散排布可以有效的消耗地方活力,有时候集中优势突击一点消灭敌人有生力量是明智的选择,一切全靠玩家的头脑来定夺。以上就是小白今天带来的几款战争类手游推荐啦!这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~美国历史上的确出现过因内战或其它原因分裂的危险。最初签署《独立宣言》的大陆会议各殖民地代表,多数主张建立一个松散的、可自由退出和加入的邦联,这一主张直到美国正式建国后一段时间仍然是美国上层政治精英的主流意识,且在独立战争中始终站在独立派一边的其实并非只有“十三州”,而是还有个纯独立国家“青山共和国”,即现在的佛蒙特州,它也长期主张“邦联”(直到今天佛蒙特州在大选中仍有许多和别处迥异的规则)。但初生美国因州权过大、联邦力量虚弱和中枢效率低下,在第二次英美战争中打得灰头土脸,最初越过阿巴拉契亚山脉的扩张也屡屡受挫,这促使上层精英认识发生逆转,开始构建一个看上去有些“精分”的合众国体制:一方面,在国内事务包括经济、财政、民事等方面,州享有极大权利,联邦政府的权利受到相当多制约;另一方面,在涉及国际事务的国防、外交等层面,联邦政府又高度集权,各州完全不能说三话四,此外,又为各州退出美国联邦设置了极高的门槛,其中“各州一致同意”这一条几乎是不可逾越的,所以除非“非常情况”发生,美国的体制决定了它很难分裂,这和虽然集权、却在台面上规定了各组成单位“有加入和退出自由”的苏联东欧式联邦完全不同。为了杜绝后患,美国甚至主动放弃了在联合国拥有3个席位的特权(苏联则享用了这一特权,战后苏联和乌克兰、白俄罗斯两加盟共和国同为联合国创始会员国)。不过“非常情况”总是偶尔会发生的,这就是南北战争。在完全不承认联邦体制和法律的前提下,南部诸州自行组建了一个完全独立的“南方邦联”,自我宣布和“联邦”成为平行的敌国。但这次美国建国后迄今唯一的一次分裂,实际上是“分裂导致内战”,并且因为内战中联邦获胜而结束了分裂,而非“内战导致分裂”。未来美国会否再出现这样的局面?从现有体制和框架的设置是不可能的——除非再出现一次类似南北战争的局面,即有多个州根本不承认联邦现有体制、框架和法律,而要在这些框架外另立一国,且联邦政府凭借武力或其它手段无法征服这样的区域。我是萨沙,我来回答。确实南北战争的冲突在于解放黑奴,但本质还是南方和北方争夺利益。当时美国北方是工业为主,南方则是以种植园为主。对于北方来说,既然是搞工业,就需要工人,需要大量的剩余劳动力。而当时北方的工人数量太少,就看中了当时高达400万的黑奴。如果解放了黑奴,工厂可以给更高的工资,黑奴肯定会离开南方种植园。而相反,南方种植园之所以能够对欧洲出口,是因为农产品价格比英国低。而之所以价格低,是因为欧洲已经没有奴隶,人工成本很高。而美国的黑奴只要管饭,基本没有人工成本。所以,一旦南方种植园解放了奴隶,相对欧洲就没有什么优势,等着破产。这就是解放黑奴的激烈争夺。另外,还有个关税问题。北方要求提高关税,防止欧洲工业产品在美国市场占据优势,同时美国工业产品可以在欧洲大量销售。但南方种植园正好相反。他们需要降低关税,保证出口到欧洲农产品的价格优势。而南方种植园并不在北方购买农产品,而是直接从欧洲购买,所以美国工业品关税高低同他们没有关系。这就形成了激烈的内部冲突,基本可以决定会导致国家的分裂。而美国的有识之士认为,美国发展农业是没有前途的,种植园经济迟早会被淘汰,所以都支持北方。然而,南方种植园主保持这种靠剥削黑奴维持骄奢淫逸生活,已经很多年,他们当然不愿意随便放弃。战争一触即发。其实你们不知道,世界上有一个游戏公司早已经把美国分裂了。第一、美国东西分裂的话,会分成建制派国家与反建制派国家。建制派指的支持大政府派别,也就是联邦政府集权的派别。反建制派指的限制联邦政府权力的派别,也就是不给联邦政府太大权力,把大部分权力留在洲政府的派别。美国的反建制派一般原英国殖民地上的居民,他们是最早的美国人,这些从英国移民到北美的人是反对中央集权的。因为他们当时就是受到英国中央集权的国家的迫害才被迫移民到北美地区的,由此他们反感“大政府”,不希望联邦政的权力太大,而是把大部分的权力留在他们的自治州。而建制派大多数是非英国移民,这些人有的来自德国、意大利、等其他国家,这些移民认为建立一个有力的中央政府能够更有效的管理国家,所以他们很多人支持扩张联邦政府的权力。因此,美国如果发生分裂的话,首先就是围绕着联邦政府的权力分歧而分裂。以这种情况分裂的话,那么原英国殖民的人肯定会抱成一团,反对增强联邦政府的权力,所以原英国殖民地上的人会自成一国。在这种情况下,那么建制派只有跑到非英国殖民地的地方去搞集权的联邦政府,由此大概美国以原来英国殖民地为基础分裂成东西两个国家。第二、美国有可能会以政治意识形态分为三个国家。这个三个国家分别是右翼国家、中间派国家以及左翼国家。美国是个很有意思的国家,美国的右翼基本集中在美国的南部地区,而中间派基本集中美国的北部地区,左翼则集中在西部地区,与东北部。美国南北战争的时候是北方的中间派(工商资本家)打南方的右翼(种植园奴隶主),那时候美国还没有霸占整个西部地区,所以美国的南北战争也叫东部地区的南北战争,因此美国东部的南北地区从历史上就不合。美国的西部很多土地都是侵占墨西哥的,而墨西哥是则是西班牙殖民者的后裔,由此美洲地区接受过共产思想的西班牙后裔都跑到美国的西部,可以说美国人口左翼众多。但是美国左翼的大本营在东部,原因是由于进入美国的拉美移民需要工作,而美国的东北部工厂多,大量的拉美移民进入东部工作后,美国的东北部也成为了左翼集中区。所以美国是有可能分裂成三个国家的,分别为:南方右翼国,北方中部的中立国,以及以美国东北部和西部组成的左翼国。1776年美国成立时,领土仅为大西洋沿岸的十三个州。从那时开始,美国北方是资本主义工商业,南方是以黑人奴隶为劳动力的种植园经济。随着美国领土扩张,北方资产阶级主张废除黑人奴隶制,以获得更多自由劳动力,来发展资本主义大工厂。南方奴隶主主张保持并扩大奴隶制。南部奴隶主阶级主张把奴隶制扩大到西部新获得的领土上,而北方资产阶级坚决反对,双方矛盾尖锐,这最终成了引发美国南北内战的焦点问题。1860年,北方资产阶级利益的代表,温和的废奴主义者,共和党人林肯当选总统。1861年南方叛乱州,挑起了美国南北战争。最终北方获胜。答案是:美国有良好的爆发内战的基础;美国白人也有内战“气质”;现在缺的是导火索。或者说变化的依据“内因”还没有积累到一定的量。美国的地理位置非常好,东西皆大洋,周边无强国。独立战争,他们赶跑了英国人,从此以后,就再也没有外国军队进入,或者说打到过美国本土。今年一月六日,特朗普的支持者占领了美国国会;美国内部也矛盾重重,分裂严重。许多人就想:会不会爆发内战?实际上,美国本土尽管没有受到外来的侵略,但在1861年,美国爆发过一次内战,历史上称为“南北战争”,就是美国南方和北方打的一次战争。我们就从历史的角度,从美国南北战争的原因、美国现在的矛盾,来看美国会不会爆发第二次内战。一、南北战争埋下分裂的种子美国的南北战争实际就是美国人为了什么样的美国而打的一场战争。战争的主要原因表面看是南方邦不满北方禁止奴隶制度,他们想在全国推行奴隶制度,至少南方保持不变。1860年11月6日,主张废奴的林肯当选为总统,长期积累起来的对立与矛盾爆发了。1860年12月20日,南卡罗来纳州宣布:以美利坚合众国的名义存在于南卡和其他州之间的联盟就此解散。很快的,不到六周时间,就有六个南方州效仿。美国内战爆发。南北战争一直打到1865年4月9日结束,不计算平民百姓的损失,军人战死人数超过70万,伤残超过40万,北方联邦军队取得胜利。所以又把参战双方定为“北方美利坚合众国”和“南方的美利坚联盟国”,北方胜利,美国避免了分裂,社会取得进步。但是,在南方人的心目中,真正的美国是什么样的,恐怕不是一场战争就能改变的。其实,南方美国人大部分来得更早,比英国清教徒们来得早。他们根深蒂固地认为白人优先,他们不愿意和别的种族分享美国。白人至上主义、种族歧视、三K党···等等一直在美国存在。二、美国现在的苦恼外部的苦恼二战后,美国成为世界上最强大的国家,经济总量世界第一,军事实力世界第一,人均GDP超过6万美元。而美国人基本上不用怎么努力,就可以过上幸福的日子,美国在用美元掠夺世界其他国家人民的劳动。简单来说,他们一架波音飞机就能换回中国工人生产的一亿多条裤子。于是,美国人是骄傲的,他们在世界上走路带风;他们的媒体把美国描绘成天堂,世界人民向往的地方;对于来的人,他们挑挑拣拣,要么有才、要么有财。这样的美国,再多的矛盾也被掩盖住,偶尔有种族歧视,但也有人文关怀和世界格局。总是享乐,温水煮青蛙,早晚要被人超过。美国人就以他强大的军事力量和话语霸权,打压赶上来的国家,标准只有一个:不准超过美国。这样他们就可以永远霸占食物链顶端,就可以一直剪世界各国的羊毛;美国人就可以不劳而获,继续幸福地饱食终日。他们永远不愁没裤子穿。美国打击俄罗斯就是要在军事上永远世界第一,不能有挑战他的国家;打击中国的先进制造和高科技,就是要保住他在工业、科技上的霸主地位。看到中国的5G发展,先进制造,他们很害怕。因为这些行业如果不能占据领导地位,不是没裤子那么简单了。所以,美国以前怕的是德国、日本在科技和专利、标准上超过了它,怕苏联在军事上做大,大到它没法在世界横行霸道;现在怕中国在科技上接近它,这样他们就不能以便宜的价格买来生活用品,他们觉得不做裤子卖的中国不是好的中国;现在他们还怕俄罗斯在军事上做大,俄罗斯在军事上毕竟是苏联的延续。对内来讲,美国的苦恼是白人的危机感白人真的有危机感,白右们、红脖子们,他们真切地感受到了危机;白左们、白人资本家们尽管还有那么一点世界格局,但在危机感上,和白左是一样的。区别在于:白左们要走向世界,对国内的问题先忍着;白右们不管,他们在国内要“至上主义”,在国际上要“优先主义”。美国人也知道很难持续不断地消费美元霸权,这样下去早晚会把美元弄得一钱不值。但是过惯了好日子的美国白人对日子不再那么舒适很有意见(仍然比世界别的国家好过得多),尤其红脖子,他们对自己的日子非常不满,对工资不涨非常不满,对中南美洲移民来抢走工作非常不满。他们觉得之所以没有工作,不是自己懒的原因,而是中国人太勤快抢走了他们的工作;他们觉得自己福利少了不是自己不工作的原因,而是外来移民分走了他们的福利;他们觉得美国科技被赶上,不是自己不读书的问题,而是别人偷走了他们的技术。但是资本不管这些,资本要追求利润,当然往人口多市场大、人勤劳工资低的地方去。越是这样,美白们的工作就越难找,谁愿意雇个“祖宗”来干活啊。中国有个老板到美国建了个玻璃厂,声明在先:美国工会进工厂,我就倒闭不干。因为有言在先,到现在工会也没进去,美国工人干得好好的。总之吧,绝大部分美国人都在想:美国怎么啦,到底美国还是不是白人的美国。所以,奥巴马一句“改变”,让美国人激动;特朗普更狠,一句“美国优先”,立刻让美国人高潮。不管是谁,对中国、俄罗斯强硬,美国人就觉得这人靠谱;谁公道地说一句中国好话,立刻成千夫所指。左也好、右也罢,目的都一样现在的美国,左派应该是民主党,右派是共和党。滑稽的是,美国内战时,民主党很右,共和党较左。北方呼吁“废奴”的就是共和党,但现在,这两哥们来了个角色互换。但是,不管怎么换,最后的目的一样,就是要让美国的霸权一直下去,要美国一直优先。民主党相对代表资本利益一些,所以,他们更加愿意全球化,愿意把住世界大的市场,比如欧洲、中国等地方。他们眼里最大的威胁就是俄罗斯的军事力量。共和党,尤其是极右派,保守的不得了,他们把自己不如意的一切都怪罪世界,尤其中国。所以他们不愿意全球化,他们把打压中国当做第一要务。三、美国现在的纠结现在的美国又到了矛盾爆发的边缘,各种白人至上主义组织层出不穷,比如“骄傲男孩”、“西北阵线”、“欧裔美国人团结会”等。他们现在很不满,他们最想喊的是:请看今日之域中,竟是谁人之天下!拜登虽然当选为美国总统,但投票支持他的白人男性比例只有20%,就很能说明问题。第一个问题是:我们是谁。美国是一个白人国家,但是现在美国白人整体很忧郁很失落,他们痛苦地发现:美国白人越来越少,以前白人人口占80%以上,甚至90%,现在只有60%左右,并且还有越来越少的趋势,因为生育率上不去;许多的穆斯林、南美裔和别的国家移民占据了美国人口的一大部分,而且这些人还巨能繁殖。在南北战争时,美国还是一个白人的国家,他们的白人占据了政治生活的绝对中心,他们讨论的是要不要给黑人扩权,而现在美国的其他族裔简直不得了,以至于出现“黑命贵”,有些白人还打出来“拜仁的命也是命”。这并不是说白人没落了,而是因为他们觉得这样下去会没落。所以,美国白人纠结的是:我们是谁,我们还是不是美利坚的主人,我们还是不是主宰美国的力量。第二个问题是:我们为了什么。美国是一个世俗国家,但是宗教在他们的国家内有着非常巨大的影响力。美国在建国时期就对宗教干预政治做了很多的限制,让宗教远离政治;但是现在美国的宗教势力非常强大,主要是他们的基督教福音派,再加上犹太教势力,他们一起影响着美国政治。特朗普内阁的副总统和国务卿就是美国基督教福音派的代表。宗教势力是很有钱的,他们投入了巨量的资金,支持着特朗普那种保守的思想;他们不见得支持特朗普这个人,但是特朗普的想法、做法,保守派是支持的,比如“禁穆令”、“修边境墙”等。美国人在现在的生活中常常想,我们为什么要在世界上帮助那些贫弱的国家,我们为什么要在世界上和他们打交道?我们自己的日子不是过得很好吗?我们的国土我们的物资不也是很充裕的嘛?实际上他们看不到这背后巨大的战略利益。这与基督教福音派一贯的反智教育灌输分不开。第三个问题是:谁是我们的敌人。谁是我们的敌人,谁是我们的朋友,这句话很经典。美国人在这个问题上极度分裂,极左、左派、中间派、右派、极右,一片混战。极右冲击国会,极左游行骂拜登。在美国左派实行的很多政策,不符合美国的全球化利益;但是美国右派很多全球化的做法又是左派痛恨和坚决反对的。第四个问题是:工作越来越难。随着科技的发展,现在需要那种低层次文化程度的职业越来越少,能够找一份像样的体面点的职业对一个受教育有限的人来说是非常困难的,即使大学毕业也不具备什么优势。中国前一段时间就有一个年轻人因在某公司加班过度而猝死,引起了社会的轩然大波。实际上反过来想一想,你如果没有工作,就没有收入,你的生活会更加困顿。随着科技的发展,那些大公司它实际上也并没有必要雇佣这么多的人,许多的工作岗位不需要人去做了,他们用机器人就能完成这些工作。也就是说,越是科技发达、智能化,将来工作岗位越来越少。有一个有一个以色列历史学家说:将来人会分为有用阶级和无用阶级,大部分人都是无用的。美国现在的硅谷、华尔街是美国经济的主体,他们也是美国的有用阶级,所以他们控制在美国的政权。其他的,闹归闹,有什么用?富人该减税还是减税,资本该要全球化市场还是要,“新冠疫情”来了,富人即使感染,几天就能治好,其他的只能听之任之。因为你们无用。四、分家过也是个选择人类的社会是发展的,人类的历史是变化的,美国现在就处于一个分水岭。特朗普上台,是因为美国在求变;结果干了四年,发现这样不靠谱。他们又选上拜登,也是要变化一下。有“社会主义”倾向的桑德斯这次没选上,说不定以后有机会。总之,美国再也回不到从前了。美国白人的愤怒是真实的,美国社会的撕裂也是明显的。所以呀,分开过也是一种选择,至于怎么分开,是不是要打一架,就看矛盾是不是激烈、政客们是不是真的拼了。
谢邀~这里是喜爱游戏的小白战争类游戏是游戏中的一大题材,主要表现为一个或多个玩家对一场战役或整个战争进行模拟的一种游戏或军事演习。战争游戏分为很多中题材,有古代的现代的,科幻的,未来的。大部分游戏都是以战争为主题的,激烈的碰撞带来的是各种传奇的故事,今天小白就给大家带来就几款好玩的战争类手游推荐。《勇往直前-盟军敢死队》《勇往直前-盟军敢死队》根据经典即时战术游戏《盟军敢死队》改编而来,是一款二战为故事背景的硬核游戏,玩家控制一队敢死队员潜入敌军后方,完成一系列危险的任务。游戏中关卡设计非常真实合理,但也具有一定难度,需要认真的思考,研究,配合各敢死队员的能力特点,拟定战术,操作各队员同步协作,才有可能圆满的完成任务。游戏中共有8位敢死队员可供玩家控制,每个人都有自己的特长,需要灵活运用。游戏中的敌人AI也相当高,因此玩家需要更加谨慎的制定战术。《贵族:1896》《贵族:1896》是由著名游戏厂商Foursaken Media出品的一款融合历史和策略元素的射击游戏。游戏背景设定在美国南北战争期间,玩家作为最高指挥官,要做到统筹整个战局,设置后勤保障系统,进行士兵招募、武器制造等,开拓新土地,修建堡垒捍卫领土,应对可能出现的天灾,游戏中的你可能不是死于敌方军队,而是死于恶劣天气或是饥饿。除了重策略性,游戏还有一个令人印象深刻的玩法就是大型战斗,玩家不仅可以控制自己的角色,还可以指挥战场上的其他单位,游戏拥有多达60个单位供玩家操作战斗。总体来说:《贵族:1896》是值得尝试的一款游戏。《ww2:wings of duty》《ww2:wings of 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主党很右,共和党较左。北方呼吁“废奴”的就是共和党,但现在,这两哥们来了个角色互换。但是,不管怎么换,最后的目的一样,就是要让美国的霸权一直下去,要美国一直优先。民主党相对代表资本利益一些,所以,他们更加愿意全球化,愿意把住世界大的市场,比如欧洲、中国等地方。他们眼里最大的威胁就是俄罗斯的军事力量。共和党,尤其是极右派,保守的不得了,他们把自己不如意的一切都怪罪世界,尤其中国。所以他们不愿意全球化,他们把打压中国当做第一要务。三、美国现在的纠结现在的美国又到了矛盾爆发的边缘,各种白人至上主义组织层出不穷,比如“骄傲男孩”、“西北阵线”、“欧裔美国人团结会”等。他们现在很不满,他们最想喊的是:请看今日之域中,竟是谁人之天下!拜登虽然当选为美国总统,但投票支持他的白人男性比例只有20%,就很能说明问题。第一个问题是:我们是谁。美国是一个白人国家,但是现在美国白人整体很忧郁很失落,他们痛苦地发现:美国白人越来越少,以前白人人口占80%以上,甚至90%,现在只有60%左右,并且还有越来越少的趋势,因为生育率上不去;许多的穆斯林、南美裔和别的国家移民占据了美国人口的一大部分,而且这些人还巨能繁殖。在南北战争时,美国还是一个白人的国家,他们的白人占据了政治生活的绝对中心,他们讨论的是要不要给黑人扩权,而现在美国的其他族裔简直不得了,以至于出现“黑命贵”,有些白人还打出来“拜仁的命也是命”。这并不是说白人没落了,而是因为他们觉得这样下去会没落。所以,美国白人纠结的是:我们是谁,我们还是不是美利坚的主人,我们还是不是主宰美国的力量。第二个问题是:我们为了什么。美国是一个世俗国家,但是宗教在他们的国家内有着非常巨大的影响力。美国在建国时期就对宗教干预政治做了很多的限制,让宗教远离政治;但是现在美国的宗教势力非常强大,主要是他们的基督教福音派,再加上犹太教势力,他们一起影响着美国政治。特朗普内阁的副总统和国务卿就是美国基督教福音派的代表。宗教势力是很有钱的,他们投入了巨量的资金,支持着特朗普那种保守的思想;他们不见得支持特朗普这个人,但是特朗普的想法、做法,保守派是支持的,比如“禁穆令”、“修边境墙”等。美国人在现在的生活中常常想,我们为什么要在世界上帮助那些贫弱的国家,我们为什么要在世界上和他们打交道?我们自己的日子不是过得很好吗?我们的国土我们的物资不也是很充裕的嘛?实际上他们看不到这背后巨大的战略利益。这与基督教福音派一贯的反智教育灌输分不开。第三个问题是:谁是我们的敌人。谁是我们的敌人,谁是我们的朋友,这句话很经典。美国人在这个问题上极度分裂,极左、左派、中间派、右派、极右,一片混战。极右冲击国会,极左游行骂拜登。在美国左派实行的很多政策,不符合美国的全球化利益;但是美国右派很多全球化的做法又是左派痛恨和坚决反对的。第四个问题是:工作越来越难。随着科技的发展,现在需要那种低层次文化程度的职业越来越少,能够找一份像样的体面点的职业对一个受教育有限的人来说是非常困难的,即使大学毕业也不具备什么优势。中国前一段时间就有一个年轻人因在某公司加班过度而猝死,引起了社会的轩然大波。实际上反过来想一想,你如果没有工作,就没有收入,你的生活会更加困顿。随着科技的发展,那些大公司它实际上也并没有必要雇佣这么多的人,许多的工作岗位不需要人去做了,他们用机器人就能完成这些工作。也就是说,越是科技发达、智能化,将来工作岗位越来越少。有一个有一个以色列历史学家说:将来人会分为有用阶级和无用阶级,大部分人都是无用的。美国现在的硅谷、华尔街是美国经济的主体,他们也是美国的有用阶级,所以他们控制在美国的政权。其他的,闹归闹,有什么用?富人该减税还是减税,资本该要全球化市场还是要,“新冠疫情”来了,富人即使感染,几天就能治好,其他的只能听之任之。因为你们无用。四、分家过也是个选择人类的社会是发展的,人类的历史是变化的,美国现在就处于一个分水岭。特朗普上台,是因为美国在求变;结果干了四年,发现这样不靠谱。他们又选上拜登,也是要变化一下。有“社会主义”倾向的桑德斯这次没选上,说不定以后有机会。总之,美国再也回不到从前了。美国白人的愤怒是真实的,美国社会的撕裂也是明显的。所以呀,分开过也是一种选择,至于怎么分开,是不是要打一架,就看矛盾是不是激烈、政客们是不是真的拼了。这里介绍6个不错的历史文明类手游,希望对你能有帮助。(一)【史前埃及】这是一款讲述古埃及文明发展的手游,让玩家可以在玩游戏的过程中体会到古埃及文明的魅力。游戏中的角色是卡牌表现方式,玩家需要合理的分配劳动力进行文明建设,采集、祭祀、农耕等等。对于其他周边的部落,也要进行不同的策略,有的需要帮助,结盟,有的需要战斗和征服。这期间可能还会遇到一些灾祸,玩家需要注意调整策略。最终玩家统一了尼罗河周边部落,the end。游戏非常不错,有中文版,不过ios需要30元下载,安卓上可以免费玩部分关卡,但是有广告跳出。(二)【欧陆战争系列】这个系列的游戏都是策略类,口碑比较好的是四,目前已经出到了六。游戏策略性很强,也有许多历史上的英雄和国家。就【欧陆战争5】玩法来看,游戏内有一些副本关卡、日常资源获取,英雄养成功能.。当然最重头的还是征服世界为目标的“帝国模式”。玩家在这个模式下选择一个国家后,就可以开始发展文明,远交近攻,最终统一整个世界地图,策略性非常强。所以这个系列的游戏非常适合提问者。(三)【皇帝成长计划2】这个游戏目前只有安卓版,没有ios版,4399页游移植过来。玩家扮演一个皇帝,每天要处理各种政务,还要学习,还要处理后宫事务,调查武林人士。非常繁忙,不但如此,对内要担心反叛的大臣,对外还要担心外敌入侵。谁说的羡慕皇帝了?光这个游戏玩起来就很累了。游戏中还有一些特殊开局,让玩家可以体验一些特殊皇帝的历史事件,比如李隆基,松赞干布等等。喜欢中国历史的小伙伴们不要错过了这款手游。(四)【贵族1896】目前ios上可以玩,但是没有中文,是一款tps+策略战棋的游戏。游戏讲述的是美国南北战争历史时期的故事,质量较高,画面是比较还原当时的情景了。开始的时候玩起来觉得是一款射击类游戏,实际到最后才知道这是一款对战策略类的游戏。英文不错的小伙伴可以去试试看。(五)【hexonia】&【文明之战】这两款手游放到一起,因为玩法都一样,但是画风大变样。游戏是架空对战,但是比较像文明那种策略性玩法,而且简单易懂,非常有趣。发展主城,攻占其他村庄,科技树,兵种,战棋策略,海战,应有尽有,可以说是麻雀虽小,五脏俱全了。相比较的话,【hexonia】画风更好一些,而且有中文,感兴趣的小伙伴去试试这个款手游吧。好了,今天游戏就介绍到这里了,安卓的小伙伴如果找不到以上下载地址可以去18游戏盒下载,或关注并私聊我,关键字“18”。
谢邀~这里是喜爱游戏的小白战争类游戏是游戏中的一大题材,主要表现为一个或多个玩家对一场战役或整个战争进行模拟的一种游戏或军事演习。战争游戏分为很多中题材,有古代的现代的,科幻的,未来的。大部分游戏都是以战争为主题的,激烈的碰撞带来的是各种传奇的故事,今天小白就给大家带来就几款好玩的战争类手游推荐。《勇往直前-盟军敢死队》《勇往直前-盟军敢死队》根据经典即时战术游戏《盟军敢死队》改编而来,是一款二战为故事背景的硬核游戏,玩家控制一队敢死队员潜入敌军后方,完成一系列危险的任务。游戏中关卡设计非常真实合理,但也具有一定难度,需要认真的思考,研究,配合各敢死队员的能力特点,拟定战术,操作各队员同步协作,才有可能圆满的完成任务。游戏中共有8位敢死队员可供玩家控制,每个人都有自己的特长,需要灵活运用。游戏中的敌人AI也相当高,因此玩家需要更加谨慎的制定战术。《贵族:1896》《贵族:1896》是由著名游戏厂商Foursaken Media出品的一款融合历史和策略元素的射击游戏。游戏背景设定在美国南北战争期间,玩家作为最高指挥官,要做到统筹整个战局,设置后勤保障系统,进行士兵招募、武器制造等,开拓新土地,修建堡垒捍卫领土,应对可能出现的天灾,游戏中的你可能不是死于敌方军队,而是死于恶劣天气或是饥饿。除了重策略性,游戏还有一个令人印象深刻的玩法就是大型战斗,玩家不仅可以控制自己的角色,还可以指挥战场上的其他单位,游戏拥有多达60个单位供玩家操作战斗。总体来说:《贵族:1896》是值得尝试的一款游戏。《ww2:wings of duty》《ww2:wings of duty》是一款模拟飞行类空战游戏。游戏的背景设定为第二次世界大战,玩家在游戏中扮演的是一名飞行员,你将驾驶你的飞机加入战斗,完成上级交代的任务。游戏中将各种细节处理的非常棒,高度模拟还原了飞机的的内部环境,让玩家在游戏中有一种真实驾驶飞机的感觉。游戏中有100多款飞机任您挑选,玩家将体验到二战时期的精彩空战,逼真的画面以及丰富多样的玩法内容带来极为出色的游戏体验!《军队战争模拟器》《军队战争模拟器》是一款真实再现军队战争情景模拟的战斗模拟器游戏,3D的战争模拟效果,真实的画面和场景,颇有红色警戒即视感。游戏玩法创新,画面感超强,史诗级战场为你呈现,带你领略最为震撼的战争场面。游戏中玩家要选择不同的军事单位,通过合理的排兵布阵,来战胜对手,游戏非常讲究策略,有时候分散排布可以有效的消耗地方活力,有时候集中优势突击一点消灭敌人有生力量是明智的选择,一切全靠玩家的头脑来定夺。以上就是小白今天带来的几款战争类手游推荐啦!这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~美国历史上的确出现过因内战或其它原因分裂的危险。最初签署《独立宣言》的大陆会议各殖民地代表,多数主张建立一个松散的、可自由退出和加入的邦联,这一主张直到美国正式建国后一段时间仍然是美国上层政治精英的主流意识,且在独立战争中始终站在独立派一边的其实并非只有“十三州”,而是还有个纯独立国家“青山共和国”,即现在的佛蒙特州,它也长期主张“邦联”(直到今天佛蒙特州在大选中仍有许多和别处迥异的规则)。但初生美国因州权过大、联邦力量虚弱和中枢效率低下,在第二次英美战争中打得灰头土脸,最初越过阿巴拉契亚山脉的扩张也屡屡受挫,这促使上层精英认识发生逆转,开始构建一个看上去有些“精分”的合众国体制:一方面,在国内事务包括经济、财政、民事等方面,州享有极大权利,联邦政府的权利受到相当多制约;另一方面,在涉及国际事务的国防、外交等层面,联邦政府又高度集权,各州完全不能说三话四,此外,又为各州退出美国联邦设置了极高的门槛,其中“各州一致同意”这一条几乎是不可逾越的,所以除非“非常情况”发生,美国的体制决定了它很难分裂,这和虽然集权、却在台面上规定了各组成单位“有加入和退出自由”的苏联东欧式联邦完全不同。为了杜绝后患,美国甚至主动放弃了在联合国拥有3个席位的特权(苏联则享用了这一特权,战后苏联和乌克兰、白俄罗斯两加盟共和国同为联合国创始会员国)。不过“非常情况”总是偶尔会发生的,这就是南北战争。在完全不承认联邦体制和法律的前提下,南部诸州自行组建了一个完全独立的“南方邦联”,自我宣布和“联邦”成为平行的敌国。但这次美国建国后迄今唯一的一次分裂,实际上是“分裂导致内战”,并且因为内战中联邦获胜而结束了分裂,而非“内战导致分裂”。未来美国会否再出现这样的局面?从现有体制和框架的设置是不可能的——除非再出现一次类似南北战争的局面,即有多个州根本不承认联邦现有体制、框架和法律,而要在这些框架外另立一国,且联邦政府凭借武力或其它手段无法征服这样的区域。我是萨沙,我来回答。确实南北战争的冲突在于解放黑奴,但本质还是南方和北方争夺利益。当时美国北方是工业为主,南方则是以种植园为主。对于北方来说,既然是搞工业,就需要工人,需要大量的剩余劳动力。而当时北方的工人数量太少,就看中了当时高达400万的黑奴。如果解放了黑奴,工厂可以给更高的工资,黑奴肯定会离开南方种植园。而相反,南方种植园之所以能够对欧洲出口,是因为农产品价格比英国低。而之所以价格低,是因为欧洲已经没有奴隶,人工成本很高。而美国的黑奴只要管饭,基本没有人工成本。所以,一旦南方种植园解放了奴隶,相对欧洲就没有什么优势,等着破产。这就是解放黑奴的激烈争夺。另外,还有个关税问题。北方要求提高关税,防止欧洲工业产品在美国市场占据优势,同时美国工业产品可以在欧洲大量销售。但南方种植园正好相反。他们需要降低关税,保证出口到欧洲农产品的价格优势。而南方种植园并不在北方购买农产品,而是直接从欧洲购买,所以美国工业品关税高低同他们没有关系。这就形成了激烈的内部冲突,基本可以决定会导致国家的分裂。而美国的有识之士认为,美国发展农业是没有前途的,种植园经济迟早会被淘汰,所以都支持北方。然而,南方种植园主保持这种靠剥削黑奴维持骄奢淫逸生活,已经很多年,他们当然不愿意随便放弃。战争一触即发。其实你们不知道,世界上有一个游戏公司早已经把美国分裂了。第一、美国东西分裂的话,会分成建制派国家与反建制派国家。建制派指的支持大政府派别,也就是联邦政府集权的派别。反建制派指的限制联邦政府权力的派别,也就是不给联邦政府太大权力,把大部分权力留在洲政府的派别。美国的反建制派一般原英国殖民地上的居民,他们是最早的美国人,这些从英国移民到北美的人是反对中央集权的。因为他们当时就是受到英国中央集权的国家的迫害才被迫移民到北美地区的,由此他们反感“大政府”,不希望联邦政的权力太大,而是把大部分的权力留在他们的自治州。而建制派大多数是非英国移民,这些人有的来自德国、意大利、等其他国家,这些移民认为建立一个有力的中央政府能够更有效的管理国家,所以他们很多人支持扩张联邦政府的权力。因此,美国如果发生分裂的话,首先就是围绕着联邦政府的权力分歧而分裂。以这种情况分裂的话,那么原英国殖民的人肯定会抱成一团,反对增强联邦政府的权力,所以原英国殖民地上的人会自成一国。在这种情况下,那么建制派只有跑到非英国殖民地的地方去搞集权的联邦政府,由此大概美国以原来英国殖民地为基础分裂成东西两个国家。第二、美国有可能会以政治意识形态分为三个国家。这个三个国家分别是右翼国家、中间派国家以及左翼国家。美国是个很有意思的国家,美国的右翼基本集中在美国的南部地区,而中间派基本集中美国的北部地区,左翼则集中在西部地区,与东北部。美国南北战争的时候是北方的中间派(工商资本家)打南方的右翼(种植园奴隶主),那时候美国还没有霸占整个西部地区,所以美国的南北战争也叫东部地区的南北战争,因此美国东部的南北地区从历史上就不合。美国的西部很多土地都是侵占墨西哥的,而墨西哥是则是西班牙殖民者的后裔,由此美洲地区接受过共产思想的西班牙后裔都跑到美国的西部,可以说美国人口左翼众多。但是美国左翼的大本营在东部,原因是由于进入美国的拉美移民需要工作,而美国的东北部工厂多,大量的拉美移民进入东部工作后,美国的东北部也成为了左翼集中区。所以美国是有可能分裂成三个国家的,分别为:南方右翼国,北方中部的中立国,以及以美国东北部和西部组成的左翼国。1776年美国成立时,领土仅为大西洋沿岸的十三个州。从那时开始,美国北方是资本主义工商业,南方是以黑人奴隶为劳动力的种植园经济。随着美国领土扩张,北方资产阶级主张废除黑人奴隶制,以获得更多自由劳动力,来发展资本主义大工厂。南方奴隶主主张保持并扩大奴隶制。南部奴隶主阶级主张把奴隶制扩大到西部新获得的领土上,而北方资产阶级坚决反对,双方矛盾尖锐,这最终成了引发美国南北内战的焦点问题。1860年,北方资产阶级利益的代表,温和的废奴主义者,共和党人林肯当选总统。1861年南方叛乱州,挑起了美国南北战争。最终北方获胜。答案是:美国有良好的爆发内战的基础;美国白人也有内战“气质”;现在缺的是导火索。或者说变化的依据“内因”还没有积累到一定的量。美国的地理位置非常好,东西皆大洋,周边无强国。独立战争,他们赶跑了英国人,从此以后,就再也没有外国军队进入,或者说打到过美国本土。今年一月六日,特朗普的支持者占领了美国国会;美国内部也矛盾重重,分裂严重。许多人就想:会不会爆发内战?实际上,美国本土尽管没有受到外来的侵略,但在1861年,美国爆发过一次内战,历史上称为“南北战争”,就是美国南方和北方打的一次战争。我们就从历史的角度,从美国南北战争的原因、美国现在的矛盾,来看美国会不会爆发第二次内战。一、南北战争埋下分裂的种子美国的南北战争实际就是美国人为了什么样的美国而打的一场战争。战争的主要原因表面看是南方邦不满北方禁止奴隶制度,他们想在全国推行奴隶制度,至少南方保持不变。1860年11月6日,主张废奴的林肯当选为总统,长期积累起来的对立与矛盾爆发了。1860年12月20日,南卡罗来纳州宣布:以美利坚合众国的名义存在于南卡和其他州之间的联盟就此解散。很快的,不到六周时间,就有六个南方州效仿。美国内战爆发。南北战争一直打到1865年4月9日结束,不计算平民百姓的损失,军人战死人数超过70万,伤残超过40万,北方联邦军队取得胜利。所以又把参战双方定为“北方美利坚合众国”和“南方的美利坚联盟国”,北方胜利,美国避免了分裂,社会取得进步。但是,在南方人的心目中,真正的美国是什么样的,恐怕不是一场战争就能改变的。其实,南方美国人大部分来得更早,比英国清教徒们来得早。他们根深蒂固地认为白人优先,他们不愿意和别的种族分享美国。白人至上主义、种族歧视、三K党···等等一直在美国存在。二、美国现在的苦恼外部的苦恼二战后,美国成为世界上最强大的国家,经济总量世界第一,军事实力世界第一,人均GDP超过6万美元。而美国人基本上不用怎么努力,就可以过上幸福的日子,美国在用美元掠夺世界其他国家人民的劳动。简单来说,他们一架波音飞机就能换回中国工人生产的一亿多条裤子。于是,美国人是骄傲的,他们在世界上走路带风;他们的媒体把美国描绘成天堂,世界人民向往的地方;对于来的人,他们挑挑拣拣,要么有才、要么有财。这样的美国,再多的矛盾也被掩盖住,偶尔有种族歧视,但也有人文关怀和世界格局。总是享乐,温水煮青蛙,早晚要被人超过。美国人就以他强大的军事力量和话语霸权,打压赶上来的国家,标准只有一个:不准超过美国。这样他们就可以永远霸占食物链顶端,就可以一直剪世界各国的羊毛;美国人就可以不劳而获,继续幸福地饱食终日。他们永远不愁没裤子穿。美国打击俄罗斯就是要在军事上永远世界第一,不能有挑战他的国家;打击中国的先进制造和高科技,就是要保住他在工业、科技上的霸主地位。看到中国的5G发展,先进制造,他们很害怕。因为这些行业如果不能占据领导地位,不是没裤子那么简单了。所以,美国以前怕的是德国、日本在科技和专利、标准上超过了它,怕苏联在军事上做大,大到它没法在世界横行霸道;现在怕中国在科技上接近它,这样他们就不能以便宜的价格买来生活用品,他们觉得不做裤子卖的中国不是好的中国;现在他们还怕俄罗斯在军事上做大,俄罗斯在军事上毕竟是苏联的延续。对内来讲,美国的苦恼是白人的危机感白人真的有危机感,白右们、红脖子们,他们真切地感受到了危机;白左们、白人资本家们尽管还有那么一点世界格局,但在危机感上,和白左是一样的。区别在于:白左们要走向世界,对国内的问题先忍着;白右们不管,他们在国内要“至上主义”,在国际上要“优先主义”。美国人也知道很难持续不断地消费美元霸权,这样下去早晚会把美元弄得一钱不值。但是过惯了好日子的美国白人对日子不再那么舒适很有意见(仍然比世界别的国家好过得多),尤其红脖子,他们对自己的日子非常不满,对工资不涨非常不满,对中南美洲移民来抢走工作非常不满。他们觉得之所以没有工作,不是自己懒的原因,而是中国人太勤快抢走了他们的工作;他们觉得自己福利少了不是自己不工作的原因,而是外来移民分走了他们的福利;他们觉得美国科技被赶上,不是自己不读书的问题,而是别人偷走了他们的技术。但是资本不管这些,资本要追求利润,当然往人口多市场大、人勤劳工资低的地方去。越是这样,美白们的工作就越难找,谁愿意雇个“祖宗”来干活啊。中国有个老板到美国建了个玻璃厂,声明在先:美国工会进工厂,我就倒闭不干。因为有言在先,到现在工会也没进去,美国工人干得好好的。总之吧,绝大部分美国人都在想:美国怎么啦,到底美国还是不是白人的美国。所以,奥巴马一句“改变”,让美国人激动;特朗普更狠,一句“美国优先”,立刻让美国人高潮。不管是谁,对中国、俄罗斯强硬,美国人就觉得这人靠谱;谁公道地说一句中国好话,立刻成千夫所指。左也好、右也罢,目的都一样现在的美国,左派应该是民主党,右派是共和党。滑稽的是,美国内战时,民主党很右,共和党较左。北方呼吁“废奴”的就是共和党,但现在,这两哥们来了个角色互换。但是,不管怎么换,最后的目的一样,就是要让美国的霸权一直下去,要美国一直优先。民主党相对代表资本利益一些,所以,他们更加愿意全球化,愿意把住世界大的市场,比如欧洲、中国等地方。他们眼里最大的威胁就是俄罗斯的军事力量。共和党,尤其是极右派,保守的不得了,他们把自己不如意的一切都怪罪世界,尤其中国。所以他们不愿意全球化,他们把打压中国当做第一要务。三、美国现在的纠结现在的美国又到了矛盾爆发的边缘,各种白人至上主义组织层出不穷,比如“骄傲男孩”、“西北阵线”、“欧裔美国人团结会”等。他们现在很不满,他们最想喊的是:请看今日之域中,竟是谁人之天下!拜登虽然当选为美国总统,但投票支持他的白人男性比例只有20%,就很能说明问题。第一个问题是:我们是谁。美国是一个白人国家,但是现在美国白人整体很忧郁很失落,他们痛苦地发现:美国白人越来越少,以前白人人口占80%以上,甚至90%,现在只有60%左右,并且还有越来越少的趋势,因为生育率上不去;许多的穆斯林、南美裔和别的国家移民占据了美国人口的一大部分,而且这些人还巨能繁殖。在南北战争时,美国还是一个白人的国家,他们的白人占据了政治生活的绝对中心,他们讨论的是要不要给黑人扩权,而现在美国的其他族裔简直不得了,以至于出现“黑命贵”,有些白人还打出来“拜仁的命也是命”。这并不是说白人没落了,而是因为他们觉得这样下去会没落。所以,美国白人纠结的是:我们是谁,我们还是不是美利坚的主人,我们还是不是主宰美国的力量。第二个问题是:我们为了什么。美国是一个世俗国家,但是宗教在他们的国家内有着非常巨大的影响力。美国在建国时期就对宗教干预政治做了很多的限制,让宗教远离政治;但是现在美国的宗教势力非常强大,主要是他们的基督教福音派,再加上犹太教势力,他们一起影响着美国政治。特朗普内阁的副总统和国务卿就是美国基督教福音派的代表。宗教势力是很有钱的,他们投入了巨量的资金,支持着特朗普那种保守的思想;他们不见得支持特朗普这个人,但是特朗普的想法、做法,保守派是支持的,比如“禁穆令”、“修边境墙”等。美国人在现在的生活中常常想,我们为什么要在世界上帮助那些贫弱的国家,我们为什么要在世界上和他们打交道?我们自己的日子不是过得很好吗?我们的国土我们的物资不也是很充裕的嘛?实际上他们看不到这背后巨大的战略利益。这与基督教福音派一贯的反智教育灌输分不开。第三个问题是:谁是我们的敌人。谁是我们的敌人,谁是我们的朋友,这句话很经典。美国人在这个问题上极度分裂,极左、左派、中间派、右派、极右,一片混战。极右冲击国会,极左游行骂拜登。在美国左派实行的很多政策,不符合美国的全球化利益;但是美国右派很多全球化的做法又是左派痛恨和坚决反对的。第四个问题是:工作越来越难。随着科技的发展,现在需要那种低层次文化程度的职业越来越少,能够找一份像样的体面点的职业对一个受教育有限的人来说是非常困难的,即使大学毕业也不具备什么优势。中国前一段时间就有一个年轻人因在某公司加班过度而猝死,引起了社会的轩然大波。实际上反过来想一想,你如果没有工作,就没有收入,你的生活会更加困顿。随着科技的发展,那些大公司它实际上也并没有必要雇佣这么多的人,许多的工作岗位不需要人去做了,他们用机器人就能完成这些工作。也就是说,越是科技发达、智能化,将来工作岗位越来越少。有一个有一个以色列历史学家说:将来人会分为有用阶级和无用阶级,大部分人都是无用的。美国现在的硅谷、华尔街是美国经济的主体,他们也是美国的有用阶级,所以他们控制在美国的政权。其他的,闹归闹,有什么用?富人该减税还是减税,资本该要全球化市场还是要,“新冠疫情”来了,富人即使感染,几天就能治好,其他的只能听之任之。因为你们无用。四、分家过也是个选择人类的社会是发展的,人类的历史是变化的,美国现在就处于一个分水岭。特朗普上台,是因为美国在求变;结果干了四年,发现这样不靠谱。他们又选上拜登,也是要变化一下。有“社会主义”倾向的桑德斯这次没选上,说不定以后有机会。总之,美国再也回不到从前了。美国白人的愤怒是真实的,美国社会的撕裂也是明显的。所以呀,分开过也是一种选择,至于怎么分开,是不是要打一架,就看矛盾是不是激烈、政客们是不是真的拼了。这里介绍6个不错的历史文明类手游,希望对你能有帮助。(一)【史前埃及】这是一款讲述古埃及文明发展的手游,让玩家可以在玩游戏的过程中体会到古埃及文明的魅力。游戏中的角色是卡牌表现方式,玩家需要合理的分配劳动力进行文明建设,采集、祭祀、农耕等等。对于其他周边的部落,也要进行不同的策略,有的需要帮助,结盟,有的需要战斗和征服。这期间可能还会遇到一些灾祸,玩家需要注意调整策略。最终玩家统一了尼罗河周边部落,the end。游戏非常不错,有中文版,不过ios需要30元下载,安卓上可以免费玩部分关卡,但是有广告跳出。(二)【欧陆战争系列】这个系列的游戏都是策略类,口碑比较好的是四,目前已经出到了六。游戏策略性很强,也有许多历史上的英雄和国家。就【欧陆战争5】玩法来看,游戏内有一些副本关卡、日常资源获取,英雄养成功能.。当然最重头的还是征服世界为目标的“帝国模式”。玩家在这个模式下选择一个国家后,就可以开始发展文明,远交近攻,最终统一整个世界地图,策略性非常强。所以这个系列的游戏非常适合提问者。(三)【皇帝成长计划2】这个游戏目前只有安卓版,没有ios版,4399页游移植过来。玩家扮演一个皇帝,每天要处理各种政务,还要学习,还要处理后宫事务,调查武林人士。非常繁忙,不但如此,对内要担心反叛的大臣,对外还要担心外敌入侵。谁说的羡慕皇帝了?光这个游戏玩起来就很累了。游戏中还有一些特殊开局,让玩家可以体验一些特殊皇帝的历史事件,比如李隆基,松赞干布等等。喜欢中国历史的小伙伴们不要错过了这款手游。(四)【贵族1896】目前ios上可以玩,但是没有中文,是一款tps+策略战棋的游戏。游戏讲述的是美国南北战争历史时期的故事,质量较高,画面是比较还原当时的情景了。开始的时候玩起来觉得是一款射击类游戏,实际到最后才知道这是一款对战策略类的游戏。英文不错的小伙伴可以去试试看。(五)【hexonia】&【文明之战】这两款手游放到一起,因为玩法都一样,但是画风大变样。游戏是架空对战,但是比较像文明那种策略性玩法,而且简单易懂,非常有趣。发展主城,攻占其他村庄,科技树,兵种,战棋策略,海战,应有尽有,可以说是麻雀虽小,五脏俱全了。相比较的话,【hexonia】画风更好一些,而且有中文,感兴趣的小伙伴去试试这个款手游吧。好了,今天游戏就介绍到这里了,安卓的小伙伴如果找不到以上下载地址可以去18游戏盒下载,或关注并私聊我,关键字“18”。猫和老鼠手游

南北战争游戏,介绍个关于美国南北战争的游戏

4,全面战争系列有新的游戏在开发吗

下一个大概也不少冷兵器时代的了。不知道在过几年能不能出到中国
下一个大概也不少冷兵器时代的了。不知道在过几年能不能出到中国
理论上有,他们说有新的开发,只是暂时保密。将军2 包括“武家崛起”和“武家之殇”,我猜莫不是要搞南北战争?具体谁也不知道,一起等待吧。

5,求助求一个关于南北战争的游戏

狂野西部:生死同盟 这个虽不是整个内容都是南北战争,但玩着也不错
1、书名:《飘》 作者:玛格丽特·米切尔(美国女作家) 故事梗概:《飘》以19世纪60年代美国南北战争和战后重建时期为背景,以女主人公郝思嘉的爱情纠葛和生活遭遇为主线,着力刻画了姿色迷人、聪明能干的大庄园主女儿郝思嘉这一争强好胜、贪婪冷酷、为达目的不择手段的不屈不挠进行奋争的女性形象,并生动形象地再现了美国南部种植园经济由兴盛到崩溃,妇隶主生活由骄奢淫逸到穷途末路,奴隶主阶级由疯狂挑起战争直至失败灭亡,奴隶制经济终为资本主义经济所取代这一美国南方奴隶社会的崩溃史。本书在描绘人物生活与爱情的同时,勾勒出南北双方在政治、经济、文化各个层面的异同,具有浓厚的史诗风格,堪称美国历史转折时期的真实写照,同时也成为历久不衰的爱情经典。 爱心补充:《飘》这本书后来被改编成了电影《乱世佳人》,一举夺得10项奥斯卡大奖,并成为电影史上经典名片之首。2、单一有一本书 就叫《南北战争》 是本小说3、《汤姆叔叔的小屋》4、《静静的顿河》

6,有没有什么类似全面战争那种的大型游戏

那是即时战术与动作结合游戏嘛,网易不是要推出一款大型战争网游叫战意吗,就和全面战争那种差不多的,但是战意属于RTT+ACT类型游戏,现在还不知道游戏公测相关的信息。
我也想说的和ls的一样中世纪2全面战争主要关于欧洲十字军时期的战争帝国全面战争.则包括了欧洲,.北非.西亚.印度.南北美洲地区..基本上包括了全球..但没中国.历史时间是1700年开始.还好没中国.不然中国又要被虐待了.全战是大型作战游戏.战斗地图可容纳上万个士兵的战斗.所以机器不行是玩不起的.尤其是帝国主全战进入了枪炮时代.
红色警戒1 2 3
最近好像看到有个叫战意的游戏
二战的战争命令。可以控制1000多名士兵,唯一不足的是尸体无法保留,里面还有各种二战坦克,也很不错,现代的冲突世界,画面是相当不错的,非常火爆,感觉像玩使命召唤,还有就是终结战争,尸体可以保留,也很爽,但视觉有限制。兵者诡道RUSE画面也不错,很像红警,没有视觉限制。古代的是,王者之心,十字军储王,和全面战争一样,不过只能用十字军,画面也不错。兴衰,也可以达到数千人会战还可用罗马,和迦太基,画面和全面战争一样,也很不错,另外就是,文明系列,希望楼主喜欢

7,飘的读后感

《飘》读后感已经失去的东西拿不回来的,也不必想它了,如果一定为这些无可挽回的事情怨天尤人,那就等于自己打倒自己。??在单位图书资料室无意中发现了《飘》,这可是我很想看的一本书了,上大学那会觉得原本太长了,自己没去挑战读它,而今有本缩写的版本,终于可以一赌它的风采了,便爱不释手。回家后吃完饭,就钻进被窝里,也不怕胖了,在被窝里,看着窗外的雪花,欣赏着《飘》,享受着生活。??书中有两个女人的典范——郝思嘉和韩媚兰,告诉我们:不同的女人有不同的征服力,不同的女人有不同的味道,但都有自己别具一格的风味。??故事一环扣一环、波澜起伏地向前发展。人物的语言绘声绘色。各具特点,显得真切感人。思嘉所经受的,所拥有的家庭、爱情、战争的打击和挫折不是一个普通女人所能经受的。在婚姻上她是失败的,但也许正式因为这种失败,更加突出了在她内心深处那盲目的爱情,从未动摇的爱情。??现代社会对女人的要求越来越高,坚强、独立、积极,是现代女人的必备素质。女人也有追求美好的权利,可以使自己变得风情万种。像思嘉不能真正拥有瑞德那样,如果一个女人不能拥有自己深爱的男人,不要紧,她还可以爱自己。主人公是那个时代的宠儿,美丽勇敢坚强独立,同时有着天生的贵族的傲慢。??我们要学习她坚忍不拔,处事不惊,俏皮机智,这些都是需要生活的洗练,需要对社会环境和人文环境的深刻认识,需要对生活非常个人化和人性化的理解。别人是不能代替你来思考的,倘若成为别人的衍生物。??时代呼唤美貌和智慧并存的女性,让我们女性越来越美丽吧!这也许是自己喜欢读她的原因吧。因为自己是一个太普通的女孩,虽然有着娇好的面孔,但是太自卑了,因为没有一技之长,因为自己太笨了,太懦弱了,太------缺点太多了,现在必须学会坚强,一切都得靠自己呀!??永不绝望,永远与残酷的现实抗争,做一个新乱世佳人!
《飘》的爱情永不随风飘 我觉得《飘》的最大魅力在于深刻描述了男女之间因为情感的错位而产生的一种扣人心弦、揪心抓狂式的感受。每每男女主人公一而再再而三地错过彼此的那种情景出现就特别想骂他们傻,其中最令人心里堵着的地方就是小说的结尾,一方幡然醒悟,而另一方却去意已决。也许每个看到这里的人都会产生这样的想法:要懂得珍惜真正爱你的人。而这恰恰最能够直抵自己对待情感的态度和状况。每一个人都渴望爱情,你爱着一个人,你是多么的希望他/她懂得珍惜,对不对?另外一个人在爱着你,他/她同样也希望你懂得珍惜,难道不是吗?如果你和对方的爱出现了错位,那么作为第一种情形,你会向他/她推荐,看一下《飘》,甚至还特别想把最后那个章节翻给他/她看:珍惜我吧,再不珍惜,我可要走了哦 如果是第二种情形,他/她就会向你推荐,看一下《Gone with the wind》,而且也是多么想把最后那个章节翻给你看。因此,在我看来,天底下的爱情就可以归结为N个错位的情爱交流,只有真正找到彼此相爱的人的时候,才能够使得双方的位置准确而且才能奏出美妙的爱情之歌。 那么,什么才是真正的彼此相爱的人、真正值得厮守一生的人呢?并不是所有你爱的人,也并不是所有爱你的人都值得真正的珍惜并与之结合。爱斯佳丽的人何其多啊?但是真正值得她依靠和相守的却只有瑞特一个,但她却不那么懂得珍惜,而斯佳丽一直爱着的、眷恋着的那个阿希里却并不适合她。于是,我们遇到几乎人人都会有的困境:面对我爱的人和爱我的人,我们该怎么选择呢? 有这么一句话:聪明的女人会嫁给爱她的男人,而愚蠢的女人才会嫁给她爱的男人。在理论上,这是非常经典的判断。而事实,在恋爱里,没有谁是聪明的,其实全都是傻瓜。在爱情里,只有运气好的傻瓜和运气糟糕的笨蛋而已。一个傻瓜爱上了一个笨蛋,却居然发现这个笨蛋也是爱着自己,这简直是可遇不可求的一对——笨蛋配傻瓜,当然他们是幸福的。 而在《飘》里,像瑞特这样在爱情上表现得极端聪明游刃有余的成熟男人,换一个角度看,他其实是个大笨蛋(斯佳丽就更不用说了),为了这么一个女人真心付出但是一直都没有能获得她内心多年来像对待阿希里一样的爱。但是面对爱情,我们还能说什么呢?爱情的奥秘,只可意会不可言传。每个人,只要你用心经营,同样会有一曲自己的爱情之歌,希望它少些哀怨和忧愁,多一些欢乐与幸福。 恢弘悲壮的南北战争都只是成了爱情故事的大背景而已,其中令人荡气回肠、哀怨曲折的爱情啊~并不会随着老南方的远去而GONE WITH THE WIND~ 前不久刚看好了,好不容易从图书馆抢来的,因为一个版本只有一套,害我老是图书馆门没开就去排队了,嘿嘿,足见还是挺不错的一本书. 总的来说么,看就好象是看电影一样,很是能吊人胃口.听说好象是根据飘改编而来,那我也要好好的补上这一空白了.想必也是直得一看的电影.在<飘>中,我记忆中似乎是好象全部的人都垮了,最后只剩思嘉了.在书中我所喜爱的人中还剩这么根独苗,还是有点安慰啊... 可是我一遍读下来就很难有兴趣再次去读第二遍了.不象是<傲慢与偏见>那样我已经读了好几遍了,两者都是以情节取胜的.何以有如此不同呐.最大的不同是前者似乎是以悲剧结束的,<傲慢于偏见>则是用大喜剧收笔的,让人总的感来还是皆大欢喜.而在<飘>中一个个鲜活的人物一个个从笔下消失,有喜欢的有不喜欢的,让人有一种渐渐冷漠的感觉.思嘉花了那么多的努力到头来还是一场空,失去了好多:青春的幻想,亲朋好友的拥抱,但最后还是保住了心灵中最后的支柱.给人的感觉好象是泰戈尔所写的:人们默默的承受着悲痛,但还是坚持着自己的事业,个人的感情如同暗流那样在我们看不到的地方默默的流淌着.当我们观察各个工作领域时,我们看见有人在做生意,有人在梨田,有人在搬运重物;而在这一切之下,死亡,悲痛与损失,就好象看不见的潜流,每天都在奔流着,___清清静静,从未被人打扰过.如果这些东西打破控制,变得表面化,那么所有这些工作都会立即停顿下来.个人的悲痛在下面奔流,上面是一条坚实的石路,职责的列车载负着人类,隆隆地响着飞驰而过,除了在指定的车站以外,不为任何人停下.也许,事业的这种残酷性,到头来竟会是对人的最冷峻的安慰.我人为这是对<飘>的最好的诠释了,塔拉,一切都是为了塔拉,到最后塔拉还是成了思嘉最后的安慰,最冷峻的安慰.书中最后的结尾还是写到思嘉终于回到往昔塔拉,寻求安慰和勇气. 我无法在写下去了,那种是不可名状的,在没有人发明那个词字之前,我选择把它埋在心底.把希望放在明天,从明天寻求安慰的思嘉,注定站到了最后,最后的孤独女英雄. (每次写东西我都选择听歌,这次是Never grow old下次写下我在书中所喜爱的任务:)
《飘》是以美国南北战争时期南方动乱的社会现实为背景的爱情小说.小说以亚特兰大及附近的一个种植园为故事背景,描绘了内战前后美国南方人的生活.以"乱世佳人"斯佳丽为主线,描写了几对青年的爱情纠葛. 初读《飘》时,对小说的女主人公的感觉是矛盾的——既有些讨厌,但又不得不敬佩她.讨厌的是为了功利,为了钱等不择手段,而选择婚姻.甚至是不惜损害自己的妹妹,抢走了她的未婚夫;讨厌她面对白瑞特的爱时,那愚蠢的固执.但她的勇敢与坚强和那份艰苦创业的精神又不得不让我敬佩. 再读时,突然间感觉:斯佳丽那种对金钱和土地的狂热追求是可以理解的.在那种战争爆发的动乱的社会,她一个女子却要独自承担起养活包括自己情人和情敌在内的一大家人的重担,那是多么繁重的担子啊!况且,在亚特兰大,作为一个妇女,平时出门就也许会遭到别人的非议.可她,为了担负起此重担,不得不与黑人做生意. 斯佳丽就像一个小孩子一样,对自己想要的东西异常执着,而对自己所拥有的东西却不屑一顾.斯佳丽认为自己爱的是阿希礼,可是阿希礼却不爱她,就像白瑞特说的那样,阿希礼是个君子,只是生在了一个和他格格不入的时代.他还是用旧世界的游戏规则生活,只会撞得一鼻子灰.可是斯佳丽却不明白,越是得不到,难以实现的,就越追求不舍.可是,到最后才发现,她最爱的人一直就在自己身边却不曾意识到,等到明白时,却为时已晚.但斯佳丽就是斯佳丽,她没有绝望,她只是告诉自己:Tomorrow is another day!斯佳丽,始终就是这样一个充满生气,充满斗志的人. 小说中的另一个人,也是我最喜爱的人——白瑞特.白瑞特有着良好的家世,却并不以此为荣.他有着锐利的眼睛,有着聪明的头脑,他能很快在乱世找到自己的处身之道.他的勇敢,执着,他的机智果断,都成为让人喜欢的因素,还有他放荡的外表下那颗专一的心也使人喜欢.他爱斯佳丽,保护斯佳丽,宠爱斯佳丽,照顾斯佳丽,他希望让她事事称心,可这些却被斯佳丽拒绝了,于是他一直耐心地等待,等待他爱的斯佳丽也能同样爱上他,可是再永恒的爱也会有磨光的时候.就这样,当他的女儿离开他时,他的心死了,再也回不来了.于是,他选择了离开. 读《飘》时,对斯佳丽面对困难所表现出来的大无畏精神佩服;对她有时为达目的而不择手段而反感;对她对阿希礼迟迟不肯放手的愚蠢固执而气愤;对白瑞特对斯佳丽的默默付出而倍感愉悦;对白瑞特最后的离开表示惋惜…… 很容易被书中的人物所感染,从中学到了不少东西.就像斯佳丽每次面对困难时的乐观,有时自己遇到不顺的时候,也会轻轻地对自己说一句:"Tomorrow is another day!"

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