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魔道加点,魔道怎么加点的

时间:2022-06-14 16:32:21来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,魔道怎么加点的

水系: 战斗魔法 天击 1 替身草人 1 魔道 魔法星弹 5 挑衅人偶:舒露露 5 与杰克弗罗斯的友情 满 黑暗斗篷 3 强化魔法星弹 5 寒冰粉末 3 邪恶修露露 3 变异苍蝇拍 5 酸雨云 满 熔岩药剂 5 旋转魔帚 5 反重力机动装置 满 机械钻头 满 电流对撞机 满 熔岩加热炉 满   这四个技能是很重要的技能,但是不是全部都加,在于看你修什么系的法,第一个是光系,第2个是暗系,第3个是水系,第4个是火系.   (图为我用加点模拟器加点的结果)   很多人按照这个方法试了后,会发现,如果加上做任务得的SP,到了60级的时候还剩下500多SP,那要加什么技能啊?答案是,留着加觉醒技能!!如果你看到一堆SP不舒服的话也可以随心把SP加完,等到魔道觉醒出的时候就要麻烦自己买个洗点水咯.   火系: 战斗魔法 天击 1 替身草人 1 魔道 魔法星弹 5 挑衅人偶:舒露露 5 与杰克欧兰塔的友情 满 黑暗斗篷 3 强化魔法星弹 5 寒冰粉末 3 邪恶修露露 3 变异苍蝇拍 5 酸雨云 5 熔岩药剂 满 旋转魔帚 5 反重力机动装置 满 机械钻头 满 电流对撞机 满 熔岩加热炉 满   虽然那个人偶和改造人偶是属于火系的法,但是我不建议加满,如果要觉醒技能主动和被动都兼备的话,只有这样的加法SP才会比较宽松额...   光系: 战斗魔法 天击 1 替身草人 1 魔道 魔法星弹 5 挑衅人偶:舒露露 5 与弗罗瑞森特的友情 满 黑暗斗篷 3 强化魔法星弹 满 寒冰粉末 3 邪恶修露露 3 变异苍蝇拍 5 酸雨云 5 熔岩药剂 5 旋转魔帚 满 反重力机动装置 满 机械钻头 满 电流对撞机 满 熔岩加热炉 满   暗系: 战斗魔法 天击 1 替身草人 1 魔道 魔法星弹 5 挑衅人偶:舒露露 5 与普路托的友情 满 黑暗斗篷 满 强化魔法星弹 5 寒冰粉末 3 邪恶修露露 3 变异苍蝇拍 满 酸雨云 5 熔岩药剂 5 旋转魔帚 5 反重力机动装置 满 机械钻头 满 电流对撞机 满 熔岩加热炉 满   如果玩暗系的同学注意了哈,我不推荐加死亡粉末,因为对于暗系的法没什么帮助.而且,修暗系的同学们SP会很紧缺,所以觉醒技能中要舍弃掉其中的一个   很多同学看完我的加点法后觉得我都会把40级和45的大法加满,没办法,因为魔道的技能大多是固定伤害,到了高级只有靠强悍的大法来混饭吃了 !!!
高速星星弹满(最主要输出 6S一次CD 地一下稳定在1W以上 通常是1W9左右)熔岩满(范围攻击 减速效果十分适合单刷和组队 方便自己和队友 输出也很高 每次都在3000左右 大成功时更是威力无穷)火炉满(魔道最高输出技能 大成功时的输出···怎么给你形容呢···)电塔满(个人认为威力一般 但是控制力很强 满级后持续时间很长 组队更适合 大成功时感电的话威力也是很高的)旋转扫把5(前置- - 我一般不用 挺好玩的 但是挺危险)舒露露满(别小看这个技能 不加这个不配叫魔道 - - 魔道的舒露露减魔防很多 满级在5500左右 范围大 可以爆炸 威力很大哦)被动舒露露 (这个是影响爆炸的 我是到最后看剩的SP加的 最后剩的就加这个就行了 我朋友很纯的火光 没加魔法秀 51的时候舒露露一炸炸掉老鼠BOSS 2条血)魔法秀满 (魔道最大的弱点就是打BOSS时不能短时间内持续的高输出 而魔法秀解决了这点 魔法秀减CD 加释放)糖果满(必然的 放大技能之前肯定要加的 加成功和大成功几率 减少失败几率)远古记忆满(必然的 靠智力吃饭的 不加怎么行)魔法暴击满(肯定的 不然输出还是不够 )斗篷1(必须的 斗篷是我个人认为所有职业里破霸体最好用的技能 而且可以空放 放的时候是无敌的 这点非常有用 你多玩就懂了 尤其到异界那样的BT图里 这个无敌时间是救命的) 回答完毕 如果满意请采纳 谢谢

魔道加点,魔道怎么加点的

2,魔道正确加点

舒露露  优点:17级舒露露在高级图(冰龙,无头)能提高25%~30%的伤害,敌人攻击舒露露的话你的熔岩酸雨会视为破招,伤害又再提高  缺点:30SP一级,消耗较大  总结:一般只有纯火光才会满吧,组队能发挥更大的作用  驱散  优点:可以驱散掉敌人的BUFF;满级范围大(600PX),施放快;驱散掉敌人BUFF后可以增加力量智力60点,持续20秒,并降低敌人移动攻击施放速度20%(PK场10%)  缺点:必须驱散掉别人的BUFF才有后面的效果,并不是范围内有敌人就可以的,刷图根本就不知道哪些东西可以驱散  总结:刷图不加~  远古魔法书  优点:回蓝;提高智力60秒  缺点:蓝很便宜;靠这个加智力的话显得CD有点长  总结:个人是很喜欢这个技能的,刷图无消耗必备,加了总比不加的容易办到无消耗刷图,而且10级60秒+81智力也不算少了,配合远古,也算是60秒内有40秒智力提高了231,很诱惑吧,远古要消耗70多MP,而这个不消耗MP反而给你加,是不是想加这个技能了~给别人补魔的话他/她/它?和你都会增加81智力,我坚信不会给别人补魔的魔道不是好魔道~  高速星星蛋  优点:伤害较高,只有两个怪的时候可以给予两个大量的伤害;可以对敌人造成硬直,为你施放其他技能赢得时间;攻击范围大,灵活;CD短;感电  缺点:怪太多的时候显得有些无力;  总结:这是必满神技,不加后悔  旋转扫把  优点:萌;伤害还可以,如果能触发感电的话;出混乱的话可以回血回蓝  缺点:有时候会混乱,不小心会吃技能  总结:这个技能的伤害好像提升不大,高强武器可以选择加高,我用+0的武器,13级此技能只比5级的多400伤害/HIT,不过高级的话出感电的几率也高,13级此技能感电伤害2400(智力680),5级的技能感电就难多了,这个技能就是一个蓝瓶+血瓶吧........SP消耗也大了点,主流是5级  电塔  优点:控制力强,被打到就很难跑出去了;技能失败惩罚是大技能里最低的;伤害不错;组队作用很大  缺点:不能手动取消,敌人跑出去放技能远程殴你,你完全没办法;CD时间长  总结:很不错的技能,光系必满,装置爆炸的时候的伤害很高,要让敌人站在装置旁边最好,爆炸伤害差不多和前面电的伤害一样,如果没有炸到的话,这个技能威力减半  暗粉末  优点:增大攻击范围;   缺点:近战是很危险的,魔道防御较低  总结:相比冰粉末,暗粉对敌人的硬直更高,也不会出现冰粉末的一些尴尬局面  冰粉末  优点:增大攻击范围;有几率冰冻敌人,为你放别的技能争取时间,也能避免敌人躲掉你的技能  缺点:近战是很危险的,魔道防御较低;冰冻效果会影响你将复数的怪推到角落里殴打;冰冻效果结束的时候敌人可以立即对你进行攻击,除非你在冰冻的瞬间给予他伤害造成他硬直,否则很容易被打  总结:这个技能还是用来固定怪比较好用,冰冻住然后放别的技能  斗篷  优点:无敌拖时间  缺点:稍微有点慢  总结:等级加得高的话会很快,不过没有必要了,伤害提升很少,不加拍子的加1级就行了变异苍蝇拍  优点:空中连打收招更安全;可以将倒地的敌人拍成浮空,继续连;召唤出来的怪物AI高可以帮你顶子弹~   缺点:攻击距离太近,危险;难度高的图,难以把握时机拍死怪,召唤不出怪物;  总结:不玩体术就不用考虑了;魔道能靠武器高强化来提升的技能比较少,我想一把+13的武器还是比一套天空便宜的,潜力股,要加就加满,低级的没什么用处  反重力  优点:成功与大成功能无视霸体造成敌人的浮空,所以可以打断使用的时候是霸体的技能;据说满级伤害还不错;浮空敌人可以给你争取到施放别的技能的时间;CD短  缺点:释放有点慢,容易被打断;技能失败的话惩罚比较大,敌人不会浮空,而且伤害很低  总结:DPS(每秒伤害)比熔岩酸雨要高,耗蓝少,用来清小怪不错,就是需要消耗一个无色,刷图推荐1点,如果你是三修暗系的话,如果双修有暗系,毫无疑问要满的技能  改造舒露露  优点:5级能吸引变异怪;10级吸引绿名怪;15级吸引BOSS;很容易造成破招,伤害高,BUG多;升1级消耗SP少;  缺点:好像没有什么副作用,要说有不好的话,就是CD稍微长了  总结:推荐至少5级,能吸引变异怪,K难度的话基本每个图都有变异怪,好用,据说10级吸引绿名对于打门票图很有好处  熔岩  优点:能降低敌人的移动和攻击速度,控制局面;大成功范围大;可以打掉那些能打掉的远程攻击,比如盗贼BOSS的狗群  缺点:失败的话比较惨;  总结:控制作用大于伤害的技能,当然伤害也还不错,有这个控场,火炉安全很多,火系要满  酸雨  优点:伤害不错;大成功对无霸体怪的压制力很好;大成功伤害高;可以打掉那些能打掉的远程攻击,比如盗贼BOSS的狗群  缺点:范围小了点  总结:伤害其实比熔岩高,不过冰系总觉得没什么好的,可以降低敌人物理防御,不知道对物理职业提升如何  火炉  优点:伤害高;范围大;可以手动取消;技能失败有时候是件好事;  缺点:施放过程太长,完全是一个靶子,完全的血拼;清小怪的时候出失败很恶心  总结:强力技能,大成功很暴力,火系必满,失败的时候如果怪在火炉位置的话会全中技能,伤害很高  钻头车  优点:伤害高;可以移动,不会发生怪物跑出范围这种尴尬;  缺点:打霸体怪的时候相当于送上的肉;失败惩罚太大(简直就是神失败);CD时间长;群攻效果不太好  总结:这个技能绝对是魔道的单体最高伤害技能,我用2级的大成功钻车和熔岩+SLL可以秒掉K老鼠前两次出现(4条血),而10级的火炉配合那两个技能也很少有秒杀的情况,这个技能和金身配合很厉害,每次钻人都可以触发闪电(应该是光之复仇吧),出了感电的话就更恐怖了,金身给你上个套,你就可以随便开车撞人了,谁有气功或者金身亲友团的可以考虑加。这个技能失败惩罚太大,还会拖着怪跑,无法躲闪怪物的技能,再加上CD时间太长,价值不高,推荐不加  棒棒糖  优点:提高成功率,减少失败率  缺点:CD太长了  总结:我现在都不太想加了  被动觉醒技能  优点:可以提高成功率,降低失败率(技能说明没写,但是实际是降低了)  缺点:消耗SP有点多,30一点  总结:这个技能其实是非常好的,我认为是神技,尤其是三修的同学,这个技能存在的时间大概超过75%,5级的被动觉醒能让你的熔岩不会出现失败,用过的都知道熔岩失败是很恶心的~推荐5级或者满(其实满也就是6级)  觉醒技能  优点:也算是短时间的爆发了;萌  缺点:技能前置太恶心;SP消耗太高;进入无敌时间太慢容易被中断;  总结:这个技能读完条后大概在3秒之后进入无敌状态,这个3秒期间会被眩晕冰冻什么的给打断,不知道能不能被抓取……CD时间太长是最大弊病,蓝消耗也很大,威力却不成正比,敌人会跑出范围也是个毛病,不过加得高的话束缚几率高就好多了,由于点太紧张,推荐不加  一些数据:  熔岩伤害:2600  熔岩+满级SLL伤害:3350  熔岩+满级SLL+破招伤害:4200  熔岩和酸雨伤害对比:   同样是16级的熔岩和酸雨,智力也相同  熔岩成功伤害:2600  酸雨成功伤害:1900  但是熔岩的伤害是1秒一跳的,加满友情持续10秒,总伤害就是26000  酸雨伤害是0.65秒一跳,满友情10秒有15次伤害,总伤害就是1900*15=28500  所以酸雨伤害高于熔岩  再看大成功  熔岩大成功伤害为3000+450(灼烧)+60(被他人灼烧,敌人越多烧得越多?)  酸雨大成功基本上是两倍伤害2600*2=5200。  在伤害上熔岩完败。其他技能:  SHOWTIME  优点:提高你的DPS;降低你的技能被打断的可能性;减少等CD的情况;  缺点:魔道的技能CD太长,不会出现元素那样猫抽个不停的情况,ST的效果发挥不太好  总结:双系的可以加,三修的就不要加了,点不太够  远古记忆,魔法暴击  先把远古加满吧,有时候会需要这种爆发的  魔法盾  后期图挺容易被秒的,如果你有血少于60%就吃血的习惯或者是无所谓复活币又或者你是高强神,就不要加了,出问题的时候才喝血可是来不及的,小心  魔道和武器相关的技能为:高速星星蛋,旋转扫把,变异苍蝇拍,斗篷  靠攻击速度提升出招速度的技能:斗篷,苍蝇拍  魔道能用来打冰龙的技能:苍蝇拍,旋转扫把,粉末体术,改造SLL,熔岩,酸雨,火炉  魔道加点注意以下几点:  1.高速星星蛋要尽量高;  2.火炉要尽量高;  3.熔岩,酸雨,反重力至少一个等级要高;  4.双修者加满魔法秀;  5.体术型满一个粉末和拍子;  只要满足以上,就可以混得比较舒服。  额外补充:电塔是组队神技。

魔道加点,魔道怎么加点的

3,魔道怎么样加点

加点分为3种。 1.PK型 2.刷图型 3.综合型 下面我一个一个说。 1.PK型加点。 我讲讲我现在的+点战法系——天击:满(高浮空,起手很有用)龙牙:满(捅的速度会变快)草人:1(+高没用,恢复时间长,PK才有多少时间呐)盾:满(无争议)落花:1(连技+逃跑,此技能霸体) 魔道系——主修暗辅助冰 其他两系不修 技能多不如专精攻高 与暗猫的友情:满(无争议)与冰鳗的友情:满(无争议) 斗篷:满(无敌技能,甚至你打不过可以用这个拖CD,听说改版后会变成霸体,但改版会赠送洗点,不好就洗了呗) 毒粉:满(+天击龙牙的伤害,现在明白为什么龙牙要满吧,输出很高的,满J的毒也很厉害) 冰粉:满(同上,但更追求的是冰冻几率,把敌人冰上来个满斗篷或苍蝇拍输出很可观) 苍蝇拍:满(暗系是四系里伤害最高的,这个伤害也很高,再者可以飞着打) 酸雨:5(+高作用不大,只用来控图及削弱敌人) 反重力:满(满伤害可观,浮空可以放置后马上连击敌人) 钻头:5或者满(话说这个技并不是很好用,对于体术来说,不想+的话就出高速星星吧,光出星星点够的,PK不需要高成功所以不用出光亲和) 讲解下PK连技——天击出手+龙牙+落花+黑猫 一气呵成、最后连上黑猫有点难、需要点技巧 天击出手+苍蝇 这个容易、把敌人打浮空然后马上苍蝇、苍蝇满了攻击超级高的黑猫+天击+苍蝇 要是遇到霸体硬直多的职业可以选择黑猫做出手 然后是PK的建议。冰粉和毒粉出场就要+,轮流+,一个消失马上+另一个,不中断的BUFF在你连技的同时给予敌人附加伤害,特别是冰粉,满冰冻住后爽歪歪,马上黑猫或者苍蝇 魔道的飞很多人认为是用来连技能的,但事实上你在低级PK场可以,到高级了,遇到防高霸体多的职业你就别想了,你敢飞马上有人把你打落下来,飞行时又没霸体下落速度又慢,所以我一般PK不敢乱飞,要么就用来逃跑,速度不错,还有一个出手技是前冲低飞,然后苍蝇拍过去,阴险突袭- -,你要是前冲飞XXX就太慢了 大技就不讲了 抓住时间就用吧,酸雨一恢复好就用,削人,酸雨恢复很快D 然后讲下为什么不出别的大技以及棒棒糖魔道,要PK要么穿布甲选择高施放,然后三修,做控图PK类,但是魔道大技恢复慢呀,穿布又皮薄,你可以选择一直飞一直跑到大技好,对方也不是吃素的吧,你大技好人家得砍你多少刀了,我老公的号是施放魔道,只能打组队 皮甲,+攻击速度,我玩的时候就注意到了,因为我以前有个战法号,学粉的时候见他有+天击和龙牙的攻击,我就把战法能学都学了,连起技来得心应手,容易连,+了粉比+啥物理暴击技能还要好用,攻击特高,又配合了苍蝇和猫两个不大需要施放的技能,皮甲有一大缺点,就是施放慢,我开场开个盾慢得要死,有时干脆不开等有空再开呢,别说棒糖和大技了,等你施放条好了人家把你砍死了,还有被打断的悲剧 讲了这么多 都是自己手打的,加点也是自己辛苦研究出来的,我玩过每一个法师职业,算是精通老手了,信不信由你吧 2.刷图型。。 职业: 魔道学者 加点类型: 魔道学者刷图加点 加点详情:战斗魔法:天击5 魔法护盾5替身稻草1魔道 :星星弹5 远古魔法书10人偶舒露露5 亲和光、冰、火10亲和暗2 暗影斗篷1 改良星星弹20 棒棒糖5寒冰粉3 改良舒露露3魔道酸雨5 熔岩药瓶5旋转扫把5 冰霜钻车8电鳗碰撞机8 爆炎加热炉5通用 :魔法暴击10 加点理由:有些人说人偶舒露露要加满,其实如果你技术好的话没必要,要个前置,进图时候用个,给个时间放药瓶和雨就行了,剩下的时间自己当舒露露,自己引怪,只要了解怪的攻击方式,被击数不会超过5,这样配合着护盾基本没问题,除非你让攻击很高的怪打了。魔法书看你自己喜欢,有钱的或者蓝多的可以不加,把点加到别的上也可以魔道暂时还没出觉醒,觉醒技能都加满的话要530,把技能点任务都坐了的话就够了,亲和暗2是觉醒技能前置,可以以后加我用的多玩加点模拟 角色职业\等级: 60魔道 共使用SP点: 3480 3.综合型 老实说 魔道刷图兼PK的加点 是不存在的。
光冰暗流,光系、冰系亲和满,暗系亲和5(这个是放弃觉醒SP的加法,反正GF觉醒至少得等一年以后再洗吧)   星星弹5无争议   远古魔法书我是加10,组队不用说,单刷也是用不到蓝,蓝我留着和别人换红,反正开觉醒必洗点,那时也满级了不用刷图再洗掉也不迟。至于记忆,我觉得也有用 毕竟150的智力加伤害也很可观,可是只有20秒两者权衡了一下还是加了魔法书,别说PK,PK哪有时间给你加那么多状态,开盾加粉差不多了。当然,关键还是SP不够。   改良星星弹满,这个技能有人说加5就好,其实真的是神技,为什么这么说,你强一把高强化扫把就知道了。而且刷图基本这个要占掉1/3-1/2的输出,光系亲和随等级加,放10次大概有8次会弹吧。   黑暗斗篷3,这个不加满主要是因为:我这里说的是光冰暗不是光暗冰,为什么不是光暗冰,下面再说。   苍蝇拍5出强制,虽然只有5级但是强制还是有必要的,为什么你多PK几次然后空中连下苍蝇拍就知道了,不强制连不到的。   冰粉要随等级加,这个是我要说的关键,很多人说冰系没输出,冰粉没攻击,我30多级去PK场打人,别人都说想不明白我怎么打那么高攻,1000+的普通攻击随便打,遇上等级差不多的能上1700。当然,实话说,修暗系的体术攻击更高,但是冰粉的攻击并不低,关键是你可以冰住对方,刷图空中去扫控场很NB,PK可以冰住上反重,而且后期可以永久保持冰粉(60级的时候冷却是40秒,持续是39.5秒,因为亲和满了),别说什么这个粉5级那个粉3级,要追求输出就单修别浪费SP。当然这样也有缺点那就是攻击太高PK别人容易出保护。   棒棒糖我出了3级,刷图用用效果一般般,(关键是它似乎没加大成功率,亲和高了成功率不是问题感觉没啥用),省SP的可以不加PK用不上,不如加到暗系亲和上去。   酸雨云,这个要随等级加,这个和冰粉两个技能就是选择光冰暗而不选择光暗冰的理由,修光冰暗的这个必满。为什么,因为你没修火系,能学的控场技能就这一个,你想用60秒CD的电塔控场么?还是用苍蝇拍纯体术?而且亲和满了大成功几率还是过得去的,出大成功雨云就是个BT技能。雨云配合冰粉,控场不逊火系。   旋转扫把5级就好,PK虽然好用但是满了攻击也没加多少,就是最后那一下攻击加了1000多太不刷算,刷图作用不大理由类似于白手也不会常用里鬼冲怪堆。起身可以用斗篷但是一旦失误在怪堆里那血那蓝就啪啪的掉,有事会被秒(比如会自爆的怪)。   电塔满,PK很少能打中人但是你有冰粉,满冰粉能冰2.65秒,冰住了放个电塔还是有机会打到人的但是攻击也不如放个反重,用来堵堵路吧。   钻车满,我玩魔道就冲着这技能的,PK也好刷图也好都很实用,不过PK的时候能熬到这个技能冷却两边都没死也不容易   反重满,亲和只有5,范围小了点但是这个技能绝对是个神技,我1级的时候在PK场上一个暴击加大成功打两个红眼打出2个1W7的数字我自己都以为眼花了,而且还浮空,等于大枪的量子带浮空弹效果啊。   其他的后跳出强制,偶尔用用不学这个可以把暗系亲和点高,我觉得还是有必要,哦对了后跳接飞我觉得没啥用不如前冲飞了可以再飞一次,不过后跳可以接旋转扫把,被怪围了斗篷没冷却我都靠这个自救的。   天击我加了5点,浮空不咋地,速度快一点,自己考虑吧。感觉习惯玩战法的这个一定加得高,这个我觉得作为起手技其实并不好,因为不是霸体只是错位攻击,很容易被别人的霸体技能反击,如果用改良星星弹先把人打硬质我觉得直接前冲小飞打更快,动作都和天击一样。总归来说,如果你有自己的一套连招而且要求这个要加高,可以加高,如果没有,那就别加用不好属于自杀技能。   替身草人1,蹲伏1,盾5级
元素技能不加 召唤技能不加 战法技能 替身草人+1 逃命用重点说下魔法护盾 要么不加 要么加满 魔道刷图穿布甲防低 也靠跑位生存 跑位没问题能保证被击数低 或者有钱买血吃就可以不加 大部分人都不加但是没有那份自信还是加满的好 小命重要 看你的操作了 下面是魔道技能:魔法星弹5(改良魔法星弹的前置技能)强制不出~舒露露5(改良舒露露的前置技能)远古魔法书满(魔道全是技能攻击~很费蓝~~要是有钱啃MP的话就不加 建议满)驱散 不加 刷图来说一点都没用的技能 后期PK再加亲和系列重点讲解~~:魔道现在没有出觉醒~ 但是觉醒要求4个被动亲和技能每个+3前期可以考虑只加主修的 我的方案是光火为主 暗系辅助(考虑PK)但是我怕后面主修了三系SP紧张等觉醒的时候不够用 除了光火加满以外 冰暗也都提前各加了3 因为有前车之鉴我怕怕了我们工会有个召唤就是之前满级了SP全加寳寳技能了后来召唤出觉醒都没有SP学觉醒技能 只能奉献30多大洋给TX洗点 - -那么被动亲和的技能我的方案就是亲和暗影夜猫3 (暗系 后期SP富余的前提下点满 刷图的辅助 PK的主力)亲和电光鳗满 (光系 满 刷图主修)亲和冰霜雪人3 (冰系 3级觉醒的前置技能)亲和杰克爆弹 (火系 满 刷图主修)暗影斗篷3(变异苍蝇拍的前置技能 无敌状态技能 还可聚怪)不出强制~~寒冰粉 猛毒粉 前期都不需要加 后期着重修暗系后再加猛毒粉 PK能发挥高效 改良魔法星弹满改良舒露露满(两个改良技能是魔道混饭吃的技能~~亦或者这个+3 前面的舒露露加满)苍蝇拍5(反重力装置的前置技能)不出强制幸运棒棒糖满 (魔道技能有成功率一说 棒棒糖可提高成功率 有成功率才有伤害)魔道酸雨云不加 (冰系忽略....)熔岩药瓶5(火系大招的前置技能)旋转扫把5(光系大招的前置技能 可空中打击)爆炎加热炉满(火系大招 加满后期一个房间放一个秒怪用 你就无敌了)反重力装置(后期SP富余后把亲和暗系+高的同时把这个点满 前期不点)电鳗碰撞机满(光系大招~~ 很爽的~~~)冰霜钻孔车不加 (冰系忽略....)以上这些都是我总结的魔道技能 赛莉娅那里也要点技能 跑位职业后跳出强制是肯定的 出强制后跳就可以选择不加护盾~~远古记忆满 高智力才是高输出高伤害~~~ 蹲伏 依靠个人喜好 我加了~~~ 10点SP而已~~~这些绝对原装正版 写了很久..... 希望对你有用 也希望对所有0起点的魔道玩家有用~~~

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