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梦幻古龙加点,关于梦幻古龙职业加点的问题

时间:2022-06-16 23:53:44来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,关于梦幻古龙职业加点的问题

1.可以,还可以4力1敏或者5力 ,而其40级可以到无名岛 燕南天 免费洗一次点 2.青衣中期开始强大,12CK中期较辛苦,要后期才牛,12的强大在于后期出高阶心法 的多连,飞三才是出头之日 3.6扇是以群攻为主,12侠客以单体内功为主,圣侠客是以辅助为主(圣主要是40级卖防具鉴定符发大财,练圣侠客的人其实是冲这个来的) 4.银贼 的乾坤 吸百分比的爽,要说伤害应该是银贼 不管什么游戏,队伍中有个加速度的 肯定是占优势的,PK封手和速度是很重要的

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2,梦幻古龙介绍下门派加点类型以及一些常识

侠客 魔法六扇门侠客,群攻,多秒 十二连坞侠客,群攻,最多秒3,攻击比六扇更高一点 圣坛侠客,偏辅助系,最多秒3 刺客 是物理 十二刺,可以秒2 青衣楼刺客(只收男人),单秒,可以扫3鬼域 刺客(只收女人),40级可以秒3,但是挂自动不能用秒3技能 盗贼 是封系 银钩盗贼,单封,特点是可以抽血,按百分比来的,打BOSS好用 唐门盗贼,可以双封,用毒不错 圣坛盗贼,不是很了解,基本上比较偏门 医生 就是医生 唐门医生,点单个灯,40级可以学会复活技能 万福医生,标准的职业医生,最常见 圣坛医生,不会复活,但是可以点多个灯,有封系技能,可以当半个盗贼用

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3,梦幻古龙加点

六扇门侠客 以内功群体攻击为主 3内息1根骨1体质十二侠客 单体内功伤害出色 3内息1根骨1体质圣坛侠客 以内功攻击加辅助为主 2内息2根骨1体质青衣刺客 以单体外攻为主 3臂力1根骨1体质十二刺客 适当范围外攻为主,后期单体输出强大 3臂力1根骨1体质鬼域刺客 持续外攻伤害为主,并有特殊控制技能 1身法1根骨3臂力银钩盗贼 封系职业,同时拥有固定伤害和比例伤害技能 3身法1根骨1体质唐门盗贼 心法唯一提升速度门派,可同时封外攻和内功 1身法2根骨2体质圣坛盗贼 辅助封系,同时降低目标属性 3身法1根骨1体质万福医生 强复活,较高的恢复能力 3根骨2体质/2根骨3体质唐门医生 单体持续回复,且可运用使毒造成比例伤害 1身法2根骨2体质圣坛医生 多次持续恢复,战斗辅助能力较强 3根骨2体质/2根骨3体质以上仅供参考,可以根据自己的喜好加点,到40级如果不满意,可以去无名岛洗点,重新分配
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4,梦幻古龙怎么加点

万福3根2体或者2体3根,比一般封系出手慢,比一般6S出手快(敏捷加不加随你喜好),鬼蜮加力为主,(如果没有当敏鬼的伟大志向),4力1敏大众加法,不要跟贼们比速度,除了贼基本没人(包括加了1敏的)比你快,力量也有了保证,后期还能秒,做打手吧
六扇门侠客 以内功群体攻击为主 3内息1根骨1体质 十二侠客 单体内功伤害出色 3内息1根骨1体质 圣坛侠客 以内功攻击加辅助为主 2内息2根骨1体质 青衣刺客 以单体外攻为主 3臂力1根骨1体质 十二刺客 适当范围外攻为主,后期单体输出强大 3臂力1根骨1体质 鬼域刺客 持续外攻伤害为主,并有特殊控制技能 1身法1根骨3臂力 银钩盗贼 封系职业,同时拥有固定伤害和比例伤害技能 3身法1根骨1体质 唐门盗贼 心法唯一提升速度门派,可同时封外攻和内功 1身法2根骨2体质 圣坛盗贼 辅助封系,同时降低目标属性 3身法1根骨1体质 万福医生 强复活,较高的恢复能力 3根骨2体质/2根骨3体质 唐门医生 单体持续回复,且可运用使毒造成比例伤害 1身法2根骨2体质 圣坛医生 多次持续恢复,战斗辅助能力较强 3根骨2体质/2根骨3体质 .
玉郎君拜六扇和12连,加4内息1跟骨,或者4内息,1体质

5,梦幻古龙 怎么加点

门派 倾向 推荐加点 六扇门侠客 以内功群体攻击为主 3内1根1体 十二侠客 以内功单输出为主 3内1根1体 圣坛侠客 以内功攻击加辅助为主 2内2根1体 青衣刺客 以单体外攻为主 3力1根1体 十二刺客 适当范围外攻为主,后期单体输出强大 3力1根1体 鬼蜮刺客 持续外攻伤害为主,并有特殊控制技能 1身1根3力 银钩盗贼 固定伤害和暗器伤害 3身1根1体 唐门盗贼 心法唯一提升速度门派,可同时封外攻和内击 1身2根2体 圣坛盗贼 辅助封系,并可降低敌方的HP上限(内攻) 3身1根1体 万福医生 高恢复,内攻群体低伤害攻击 3根2体/2根3体 唐门医生 高外功攻击,并可弱封效果 1身2根2体 圣坛医生 强复活,内攻群体低伤害攻击 3根2体/2根3体
刺客全身法
中庸类加点 2体质 1内息 2根骨 医生是个抗性职业。只有永远不倒下,才能给队伍进行恢复。如何分配现有的属性是决定抗性的关键 以内息来提高内力是必须的。1点的加成可以保证内力足够维持。有2个加内力的心法。1内息的医生。一定程度可以充当法师。1内息并且缓解了医生的法抗底的危害. 血多和防高。是医生们迷惑之处。 本人建议高血。底防。防御可以用三阴经来弥补。 防御的高底对法术伤害没有影响。而高血可以承受一部分。后期医生的恢复能力强。所以不必担心高血损失快 对于身法来说。梦古暂时看不出医生对速度的要求。暂且不提 高抗加点 2体质 3根骨 只有充分的发挥抗性.从恢复的角度来说短时间内内力足够.并且以多血.来代替法抗。也是一类可取之处. 体质和根骨都不影响法抗。是一大弊端.往往回令医生自顾不暇 法抗类加点 1根骨 2体质 2内息 是最有争议的一类加点.也是抗性最平衡的一类! 物抗较为底.可以用三阴经代替. 医生基本不需要太多内力.2内息加点。完全是为了保障医生的法抗性. 经过实战来看。医生对物理的抗性大大超出了对法术抗性. 如果医生自顾不暇.又怎么能确保不断的补给..? 医生这个职业.基本上不需要太注重内息的多少。武器和衣服附加高内.基本上就已经够用了。 几乎在平时升级和短时间PK来说内力足够!! 尤其是次环节.忽视了医生的法抗. 经过2测多方面了解。医生普遍底内息.法抗尤其底.

6,梦幻古龙怎样点好

人族,属性中庸:大唐 4力0.5血0.5耐 化生 2耐2血1敏 方寸 2敏2耐1血 女儿 1.5血1.5耐2敏 仙族,防御较高:龙宫 4魔1耐 天宫 2耐1血2敏 五庄 2敏1.5血1.5耐 普陀 2.5血2.5耐 魔族,皮薄血厚:魔王 4魔1血 狮驼 4力1血 盘丝 2.5血2.5敏 地府 5血 下面谈谈主流门派非常规加点法: 1。全力大唐 伤害变态,基本没有什么生存能力(5力) 2。血耐大唐 伤害出色,生存能力大幅度提升(4力0.5血0.5耐) 3。力敏大唐 伤害一般,速度快但是最先倒下的就是他(4力1敏) 4。血耐化生 身存能力极强,速度慢,配合上有缺陷 5。耐魔化生 典型刀枪不入,但是血少(2魔2耐1血) 6。血耐龙宫 刀枪不入,法术伤害输出还行,群P最后一个倒下的(3魔1血1耐) 7。全魔龙宫 脆弱至极,法术伤害输出变态,一触即翻 8。血耐五庄 皮厚肉糙,防高的害怕,但是碰见法术就软了(3耐2血) 9。常规五庄 总体还行,但是摆脱不了封系怕法的宿命(2敏2耐1血) 10。全力五庄 要什么没什么,打图好用(5力) 11。全魔天宫 没什么好说,现飞升吧(5魔) 12。全力天宫 天雷斩世界上最强的物理技能(5力) 13。全耐天宫 由于出色呢门派特性(15%法术躲避)再加上钢板一样的防御,12门派个个手软 14。全魔魔王 虽然比龙宫少打几个目标,但是法术伤害令人汗颜 15。全力狮驼 伤害变态,生存能力有限 没有最强的门派,只有最聪明的玩家,看你怎么玩了 谢谢给个最佳
3力2速度也牛B
4力1魔
1、六扇门侠客   方法1:5内(优点:法术攻击最强的加点方法,内高攻击高!缺点,脆弱后期需要好装备弥补)   方法2:4内1体(优点:保证法术攻击不低而且提高一定防御,比较均衡)   2、十二连环侠客   方法1:5内(优点:法术攻击最强的加点方法,内高攻击高!缺点,脆弱后期需要好装备弥补)   方法2:4内1根(优点:保证法术攻击不低而且提高一定气血,比较均衡)   3、十二连环刺客   方法1:9力1速(优点:快速的暴力)   方法2 :9力0.5根0.5速   4、圣坛侠客   方法1:3根2体(优点:辅助系生命力顽强,缺点:蓝少,建议点满加兰的技能)   方法2:5根(典型的血盾……)   5、圣坛盗贼   方法1:4速0.5体0.5根;或4速1根变态可以5速(追求速度的门派。)   6、青衣楼刺客   方法1:9力1速或9.5力0.5速(同样的暴力,同样的脆弱,典型的服战队员不适合单P)   方法2:3力1体1根(后期单P的王者,同等条件下生命力超级顽强,不太适合群P)
分配属性点:由于银钩雪坊盗贼有封物理和封法术的技能,所以速度应该快过法术系和一般的物理系,推荐功速防血 1)1血1力2根1身(或者牺牲0。5速度加在防御上) 耐力型 血多皮厚,简直就是青衣刺客的天敌 2)高速型 2身以上,其他自由分配 适合对付一般的封系门派,但是速度快必定降低了其他的属性!
FC(方寸山) 1、方寸是8封: 听到这话都瞪眼了吧,那我就给你们解释解释,方寸的睡杀的威力可能高级别的玩家都见过吧,睡眠封的是物理、法术、道具、特技、防御、逃跑、保护、召唤,有的女儿村的玩家还以为可以放暗器呢,难道暗器不是道具吗?你连逃跑的权力都被剥夺了,那不是把你彻底变成死人一个了吗?在看看别的门派无非是单封/双封/三封,你们谁封了人家不能逃跑啊,人家还可以丢暗器打你(暗器也很疼模 砸?保护等等战术也能运用自如。 2、方寸封了减属性: 这个不用我多解释了吧,被方寸封了减的抗可不一般,而且每种封都能减属性,一个比一个厉害,例如:平时对友打自己就掉1点血,被睡了以后队友打自己能掉300,都知道减了多少属性了吧! 3、方寸的封命中高: 我想这个高等级的玩家也都见识过了吧,女儿的封命中在70%左右(技能等级高对手5级,修炼法攻和对方法抗持平的情况下,后面也是这种状况),盘丝的封命中在75%左右,天宫的百万神兵高一些90%(不过最近网易给改成75%),五庄观成功率也只有70%,而方寸的睡成功是90%。 4、方寸的门派特技躯鬼: 打地府玩家不论物理还是法术都多10%伤害,打鬼魂宠多50%伤害。这不就是躯鬼么? 5、方寸拥有强大的攻击法术: 方寸拥有曾经是梦幻最强单法——五雷咒(雷系伤害高),后来出了3火,单仍然是梦幻排名第二的单法(2魔方寸的五雷要比4魔龙宫的龙腾伤害高),虽然现在有无魔方寸,但是别忘记方寸的封降属性,一个雷下来还是很疼的。 6、方寸的技能多: 都知道方寸的技能多吧,技能多带来的是什么好处呢,那就是PK的战术多,不拘一格、难以预料的战术是方寸强大的根本,而且方寸拥有一个法宝——兵解!谁能杀我方寸,打不赢就跑,君子报仇10年不晚! 7、方寸的睡毒: 被毒了再睡上,就等于被杀掉了,这招比女儿的毒厉害多了吧! 8、方寸的蓝转红、红转蓝: 无疑是一大门派特色,蓝转红、红转蓝的好处多多! 9、方寸的速度快: 一般的方寸是除女儿的速度不能比的,而三敏的方寸已经远远快过女儿的速度,他们为什么能加三敏,参照前8条,方寸是全封、战术多,封的命中高,封上了没有后顾之忧,方寸可以少加些血耐,从速度上彻底压制敌人。别的封系就不行了,封上人家还能用特技,还能扔飞镖,还能换宝宝……别的门派就是封了也不安全。 10、方寸不用学活力挣钱的技能: 方寸2点活力换一个飞行符,不用再学其他技能就可以挣钱,这是他最大的优点! 11、方寸竞争少: 给每个方寸以充分的发挥空间,战术、加点不拘一格,形成了完美的封系门派! FC加点: 0-10级:5魔或4魔1体 10-50级:2体2敏1耐 50-100级:1体2耐2敏 100-155级:1体1耐3敏 FC在10以后千万别加魔,加了

7,梦幻古龙中各种职业应该怎样加点最好

梦幻西游门派的加点方法 首先,我们来了解一下,加点会给你的人物带来什么变化。 1、体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。 2、魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。 3、力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。 4、耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。 5、敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。 通过以上的介绍,三石老人的推荐是,如果你希望自己的血多一些,那肯定要加体质。如果你喜欢自己攻高,命中高,那应该多加力量(大唐、天宫、狮驮岭)。如果你渴望做个皮厚防高的人,那就应改多加耐力(五庄观、普陀山)。想先出手就要加敏捷,这个比较适合封系(盘丝、女儿、方寸加的比较多)。除了敏捷以外,我们加体质、力量、耐力,都会稍微的增加自己的灵力,但是要想让自己的灵力更多,你需要在魔力上头投入更多的点数。新手朋友可能会问,灵力有什么用,灵力一方面影响你的法术攻击和法术防御能力(龙宫和魔王的朋友魔力加的都很多),另一方面影响你的MP,MP越多用法术的机会就越多(化生的朋友魔力也加的不少)。 接下来,我们看看人、魔、仙这3个种族的加点对各自的影响。 人族是非常均衡的一个种族,加点对他的影响比较平均。 那么对仙和魔来说,仙在魔力和耐力的加点上头有加成,而在体质和力量上头则是有减弱;魔却恰好相反,在体质和力量上有加成,在魔力和耐力上减弱。 速度对3个种族的影响是一样的! 通过上头的介绍,我们可以看到仙是属于魔法多、防御高、血少攻击低的种族,魔是属于血多攻击高、魔法少防御低的种族,人则比较平均!加点的时候我们应该更多的突出自己的优势! 然后为大家介绍一些常见的加点方式,这是由“霖林之灵”朋友提供的,由于是在内测期间的一些资料,所以很多情况和公测有些不同,各位新手朋友可以简单做些参考,但是不要拘泥于以下的加法。 大唐官府: 分配属性点:大唐属性的分配方法太多,根据自己的目标去选择,推荐攻血速防,常见的有: 1)均衡型 0.5血3攻1防0.5速 适合任务的分配方法,因为加了0.5血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,老徐一般情况下大概就是这样分配的) 2)血攻型 2血3攻或者3血2攻 比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势 3)速攻型 4攻1速甚至是3.5攻1.5速 为了克制某些门派的属性分配方法,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加(要诀:带上速度比自己更快的宝宝) 方寸山: 分配属性点:分配属性的方案是12个门派中变化最多的一个门派。任何的分配方法都会克制某分配方案的比较多的门派,但一定会被另一种分配方案克制,推荐魔速防血。 1)0。5血(或者0。5防)4魔0。5速 魔高低速型 速度一般,但是高于法术系和没加速的物理系,低于其他封系和加1速的物理系,魔法威力不错,但是血少防御低。任务消耗大。 2)1血1防2魔1速 均衡型 血多皮厚,但是魔法杀伤力不强,适合任务和群p的分配方法。 3)2防3魔 抗击打型 物理门派的天敌,能封住法术系的法也很容易取胜,但是非常害怕速度高于自己的其他封系。 4)1血(或者1防)2魔2速 高于一般的封系,对其他封系很有威慑作用,但是血少防低,如果封不住对手的话,很容易完蛋。 5)高速型 3速以上的分配方法 速度绝对一流,甚至高于女儿村,但是血少防低,做任务的时候非常难。 化生寺: 分配属性点:化生要发挥辅助功能的特点,自己不能先倒下,所以血和防比较重要,推荐防血魔。 1)1血1防2.5魔0.5速(甚至牺牲速提高魔) 因为加了2.5的魔,所以jjww还是有些杀伤力,而且MP比较多,不会因为没有MP而不能加血的情况发生。 2)2血2防1魔(稍微加些速度)血多皮厚,做任务想死都难了,不过杀伤力有限,几乎只能组队任务 女儿村: 分配属性点:由于有技能增加速度,所以没有必要把属性点数大量的砸在速度上,推荐速血防攻。 1)1.5血1攻1.5防1速 这是一种比较均衡的分配方法,血多皮厚,速度绝对不算慢,1点的速度高于大部分对手的速度了,当然排除极端的加法。 2)1血2攻1防1速 比较有杀伤力的分配方法,2点的攻击配合满天花雨技能,对于没有分配过防御的对手来说是非常恐怖的,封住之后也不会出现打不动对手的情况。 3)1血1攻1防2速甚至是牺牲攻击变为3速 速度型分配方法,速度绝对快,保证每次都是比对方先出手,不过杀伤力不强。 天宫: 分配属性点:由于天宫有封物理和封法术的技能,所以速度应该快过法术系和一般的物理系,推荐功速防血。 1)0.5血2攻1.5防1速或者1血2功1防1速 均衡型 因为天宫有技能可以加血,所以这种分配方法在强身的作用下,血还是比较多的,而且杀伤力也非常的不错。也可以分配出0.5的速度加在魔法上。 2)1血1功2防1速(或者牺牲0.5速度加在防御上) 耐力型 血多皮厚,简直就是大唐的天敌。 3)高速型 2速以上,其他自由分配 适合对付一般的封系门派,但是速度快必定降低了其他的属性。 龙宫: 属性分配:法术系当然是魔法为主,分配方法比较简单,推荐魔防血。 1)1防4魔 魔防型 魔法威力强大,不过血不多。 2)1血1防3魔 魔血防型 血多,可以在pk中坚持更长的时候,不过魔法威力降低了些。 五庄观: 属性分配点:辅助型门派的属性首先都是要考虑自己立于不倒之地,所以血和防不能少,分配比较简单,推荐防血速魔。 1)1血2防1魔1速 均衡型 适合任务。 2)1血1防1魔2速 高速型 可以和封系在pk的时候,先出手用日月乾坤封住对手,立于不败之地。 普陀山: 分配属性点:因期法术属于技能伤害,威力恒定,不需要增加魔法或者力量来提高战斗力,所以在属性分配上有很大的自由度。推荐血防速。 1)2血2防0。5魔0。5速(或者牺牲其他属性提高到1速) 血多皮厚,任务消耗少。速度高于法术系,物理系门派对付加2防的普陀简直有点象是在挠痒痒。 2)1血2防1。5魔0。5速 拥有较高的法防,有利于对付法术系门派。 阴曹地府: 属性分配点:比较自由,看个人爱好,推荐速功血防。 1)1血1防2攻1速 均衡型 杀伤力不是很高,血多,防高。 2)1血3攻1速 战斗型 杀伤力比较高,但是牺牲了防御。 3)1血2功2速 高速型 速度比较快,但是换来的代价也比较高。 4)1血2防1功1速 高防型 属于耗死你不偿命的,打架的时候就是靠消耗对手来取胜。 魔王寨: 属性分配点:和龙宫门派类似,魔法优先,推荐魔血。 1)1血4魔 高魔型 法术威力强大,但是防御极差。 2)1血1防3魔 均衡型 法术威力降低,但是防御加强。 狮驼岭: 属性分配点:物理门派当然是攻击为主,推荐功血。 1)2血3攻或者是3血2攻 血功型 血多、功高。 3)2血2功0.5防0.5速或者1血3攻0.5防0.5速 均衡型 任务时候消耗减少,速度高于法术系。 盘丝洞: 属性分配点:大话最能耗的门派之一,分配属性趋向均衡型,推荐速血防功。 1)1血2防1功1速(或者不要攻,1点的属性分配血防) 均衡型 适合任务。 2)1血1防1功2速(或者不要功,1点的属性分配血防) 高速型 高于一般的其他封系,保证自己先出手。 3)2血1防1魔1速 牺牲攻击力提高法防,血多,适合单p。 4)1血1防2攻1速 有较强的物理攻击力。
现在基本上的都有套了ST DT这些基本上都是5力量 MW LG 5魔 DF 也可以5L 有横扫套
全;力
我古隆中很多号.. WZ.DT ST MW都有..
G的全力 F的全魔
DT 5L或4L1T 4L1敏 4L1N NV 2敏3T LG 5M或4M1N HS 2T2M1N 或变态的3N1T1M STL2T3L 或4L1T TG 5点

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