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第六赛季野蛮人攻略,剧情任务暴风第六人怎么收集30个金币

时间:2022-06-15 23:35:44来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,剧情任务暴风第六人怎么收集30个金币

就是吃金币,吃够30个或以上

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2,暗黑破坏神3第六赛季野蛮人为什么技能

雷寇套5件和不朽套3件:无限冲锋,5次用使用上古之矛投掷巨石造成大量伤害,这也是最主流的玩法大地之力套:用跳劈和战吼不断触发山崩和地震,怒气满后用上古之矛投掷巨石。

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3,暗黑3第六赛季野蛮人和武僧带什么套装是主流

野蛮人冲锋套和大地套都可以武僧乌莲娜和散件火钟

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4,暗黑3 17赛季野蛮人哪个流派好

《暗黑破坏神3》野蛮人一直是开荒的热门职业,不管是5+3冲锋的速刷还是不朽锤的冲层都是很强力的BD,而且蛮子开荒强力散件好出,升级70的速度也不慢,导致新赛季很多人准备入坑野蛮人。野蛮人速升70攻略核心思路就是开局赌护腕,等到24级解锁旋风斩—风卷残云起飞。甚至不需要任何传奇装备和降等武器。当然有降等武器更好了,假设某欧皇有力量指环+降等武器可以在t4甚至更高难度横行。几个适合连杀的技能a.痛割:5级解锁,dot类技能,在流血期间算连杀。前期非常实用,解锁武器飞掷后抛弃。b.跳斩:8级解锁,位移类技能,方便追踪怪物,可以用到最后。c.武器飞掷:17级解锁,远程技能方便连杀,还能回怒,解锁旋风斩后抛弃。d.旋风斩风卷残云符文:24级解锁,配合17级解锁的武器大师被动,去铁匠铺做两把重武器。由于会产生大量尾气方便连杀,位移输出都有,武器大师和重武器配合回怒。非常抠脚的连杀技能。用到最后。e.冲锋无情突袭符文:33级解锁,减cd冲锋,主要作用位移。用到最后。未出现战吼前,需要搭配主动技能回复怒气。35级后旋风斩可以完全体起飞《暗黑破坏神3》野蛮人速升70攻略技能可以随意搭配,跑速旋风是参考柱子哥的,感觉确实好用。觉得耗怒过多用不来的同学酌情选择。本套路尤其适合脸黑的,又不想使用炸骨的同学,坚持到24级就可以起飞。下赛季送的是不朽套,可以选择不朽锤,不朽裂地,不朽旋风来farm攒装备。优先筹备53冲锋。野蛮人起飞速度飞快。
《暗黑破坏神3》野蛮人一直是开荒的热门职业,不管是5+3冲锋的速刷还是不朽锤的冲层都是很强力的BD,而且蛮子开荒强力散件好出,升级70的速度也不慢,导致新赛季很多人准备入坑野蛮人。野蛮人速升70攻略核心思路就是开局赌护腕,等到24级解锁旋风斩—风卷残云起飞。甚至不需要任何传奇装备和降等武器。当然有降等武器更好了,假设某欧皇有力量指环+降等武器可以在t4甚至更高难度横行。几个适合连杀的技能a.痛割:5级解锁,dot类技能,在流血期间算连杀。前期非常实用,解锁武器飞掷后抛弃。b.跳斩:8级解锁,位移类技能,方便追踪怪物,可以用到最后。c.武器飞掷:17级解锁,远程技能方便连杀,还能回怒,解锁旋风斩后抛弃。d.旋风斩风卷残云符文:24级解锁,配合17级解锁的武器大师被动,去铁匠铺做两把重武器。由于会产生大量尾气方便连杀,位移输出都有,武器大师和重武器配合回怒。非常抠脚的连杀技能。用到最后。e.冲锋无情突袭符文:33级解锁,减cd冲锋,主要作用位移。用到最后。未出现战吼前,需要搭配主动技能回复怒气。35级后旋风斩可以完全体起飞《暗黑破坏神3》野蛮人速升70攻略技能可以随意搭配,跑速旋风是参考柱子哥的,感觉确实好用。觉得耗怒过多用不来的同学酌情选择。本套路尤其适合脸黑的,又不想使用炸骨的同学,坚持到24级就可以起飞。下赛季送的是不朽套,可以选择不朽锤,不朽裂地,不朽旋风来farm攒装备。优先筹备53冲锋。野蛮人起飞速度飞快。野蛮人大作战中九九六是游戏新更新之后的一个新角色,它是一名刺客,在巫师的带领下进行作战的,这个角色到底有哪些特殊的技能,自己技能怎么样呢,一起来了解下吧。1,开刃。普通技能就是在奔跑的时候进行攻击连续挥舞2刀,高阶技能可在觉醒时触发,技能衔接速度越快,可直指触发3阶红刃效果,所向披靡。2,觉醒效果。五阶觉醒效果中影之击的2次命中敌人均会产生命中效果;十五阶,影之击连续2刀,第二刀进入黄刃状态;二十五阶,影之击连续2刀,第二刀进入红刃状态我所了解的就这些,欢迎大家讨论,谢谢
《暗黑破坏神3》野蛮人一直是开荒的热门职业,不管是5+3冲锋的速刷还是不朽锤的冲层都是很强力的BD,而且蛮子开荒强力散件好出,升级70的速度也不慢,导致新赛季很多人准备入坑野蛮人。野蛮人速升70攻略核心思路就是开局赌护腕,等到24级解锁旋风斩—风卷残云起飞。甚至不需要任何传奇装备和降等武器。当然有降等武器更好了,假设某欧皇有力量指环+降等武器可以在t4甚至更高难度横行。几个适合连杀的技能a.痛割:5级解锁,dot类技能,在流血期间算连杀。前期非常实用,解锁武器飞掷后抛弃。b.跳斩:8级解锁,位移类技能,方便追踪怪物,可以用到最后。c.武器飞掷:17级解锁,远程技能方便连杀,还能回怒,解锁旋风斩后抛弃。d.旋风斩风卷残云符文:24级解锁,配合17级解锁的武器大师被动,去铁匠铺做两把重武器。由于会产生大量尾气方便连杀,位移输出都有,武器大师和重武器配合回怒。非常抠脚的连杀技能。用到最后。e.冲锋无情突袭符文:33级解锁,减cd冲锋,主要作用位移。用到最后。未出现战吼前,需要搭配主动技能回复怒气。35级后旋风斩可以完全体起飞《暗黑破坏神3》野蛮人速升70攻略技能可以随意搭配,跑速旋风是参考柱子哥的,感觉确实好用。觉得耗怒过多用不来的同学酌情选择。本套路尤其适合脸黑的,又不想使用炸骨的同学,坚持到24级就可以起飞。下赛季送的是不朽套,可以选择不朽锤,不朽裂地,不朽旋风来farm攒装备。优先筹备53冲锋。野蛮人起飞速度飞快。
《暗黑破坏神3》野蛮人一直是开荒的热门职业,不管是5+3冲锋的速刷还是不朽锤的冲层都是很强力的BD,而且蛮子开荒强力散件好出,升级70的速度也不慢,导致新赛季很多人准备入坑野蛮人。野蛮人速升70攻略核心思路就是开局赌护腕,等到24级解锁旋风斩—风卷残云起飞。甚至不需要任何传奇装备和降等武器。当然有降等武器更好了,假设某欧皇有力量指环+降等武器可以在t4甚至更高难度横行。几个适合连杀的技能a.痛割:5级解锁,dot类技能,在流血期间算连杀。前期非常实用,解锁武器飞掷后抛弃。b.跳斩:8级解锁,位移类技能,方便追踪怪物,可以用到最后。c.武器飞掷:17级解锁,远程技能方便连杀,还能回怒,解锁旋风斩后抛弃。d.旋风斩风卷残云符文:24级解锁,配合17级解锁的武器大师被动,去铁匠铺做两把重武器。由于会产生大量尾气方便连杀,位移输出都有,武器大师和重武器配合回怒。非常抠脚的连杀技能。用到最后。e.冲锋无情突袭符文:33级解锁,减cd冲锋,主要作用位移。用到最后。未出现战吼前,需要搭配主动技能回复怒气。35级后旋风斩可以完全体起飞《暗黑破坏神3》野蛮人速升70攻略技能可以随意搭配,跑速旋风是参考柱子哥的,感觉确实好用。觉得耗怒过多用不来的同学酌情选择。本套路尤其适合脸黑的,又不想使用炸骨的同学,坚持到24级就可以起飞。下赛季送的是不朽套,可以选择不朽锤,不朽裂地,不朽旋风来farm攒装备。优先筹备53冲锋。野蛮人起飞速度飞快。野蛮人大作战中九九六是游戏新更新之后的一个新角色,它是一名刺客,在巫师的带领下进行作战的,这个角色到底有哪些特殊的技能,自己技能怎么样呢,一起来了解下吧。1,开刃。普通技能就是在奔跑的时候进行攻击连续挥舞2刀,高阶技能可在觉醒时触发,技能衔接速度越快,可直指触发3阶红刃效果,所向披靡。2,觉醒效果。五阶觉醒效果中影之击的2次命中敌人均会产生命中效果;十五阶,影之击连续2刀,第二刀进入黄刃状态;二十五阶,影之击连续2刀,第二刀进入红刃状态我所了解的就这些,欢迎大家讨论,谢谢
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5,什么人物属于野蛮人

没有教养,且不自知,作风野蛮,缺乏人道
是野蛮人加点的问题吗?首先把剑或者斧头max,然后我感觉重击可以max,然后死亡之舞蹈max,其他的可以跳斩,多少自己随意吧。然后把自然抵抗max,其他的技能点随意,我建议加到寻找物品上面去!野蛮人的属性点这样加:力量敏捷到能穿装备,然后其他的全加体力,不加精力。加精力的话角色就废了。其实,所有的角色的加点都是这样的!这才是加点的王道之所在!

6,暗黑3 第六赛季野蛮人用什么套装冲层

荒原手套鞋子换上4件出小旋风效果,BD你虽然有赛季腰带但是不要用狂乱把狂乱换成撕裂,如果站不住就把地震换战吼加抗性。你这个武器T4肯定没问题。如有疑问追问,如满意记得采纳,如果有其他问题也可点我名字向我求助答题不易,如果没有回答完全,请您谅解,请采纳最快回答的正确答案!!谢谢!

7,碟中谍6全面瓦解剧情解析

《碟中谍6:全面瓦解》(Mission: Impossible - Fallout)是由派拉蒙电影公司出品的动作电影,是《碟中谍》系列电影的第六部。该片由克里斯托夫·迈考利执导,汤姆·克鲁斯、丽贝卡·弗格森、亨利·卡维尔、西蒙·佩吉、亚历克·鲍德温、安吉拉·贝塞特等主演。该片主要讲述了伊森·亨特和不可能任务小组以及中情局特工奥古斯特·沃克合力阻止一场末日危机发生的故事。伊森·亨特(汤姆·克鲁斯饰)和队友们接到了追回三个大杀伤性核武器的任务。眼见任务马上就能完成,但为了挽救其中一位队友卢瑟(文·瑞姆斯饰)的生命,三个核武器被人趁机带走。中情局负责人斯隆女士(安吉拉·贝塞特饰)调来她手下的得意猛将沃克(亨利·卡维尔饰),让他盯着伊森·亨特完成追回核武器的任务。期间,女特工伊尔莎(丽贝卡·弗格森饰)突然出现,伊森·亨特发现,他要面对的并不只是恐怖分子,还有潜藏在政府部门的内鬼。

8,皇室战争野蛮人攻城槌进阶攻略

皇室战争野蛮人攻城槌上线比较长时间了,虽然没有想飞斧屠夫一样爆火,但是在挑战赛中还是经常可以看到他的身影。下面给大家带来玩家“剑心”分享的野蛮人攻城槌进阶攻略,详细介绍了攻城锤的使用技巧。 接下来就和大家聊聊野蛮人攻城槌这张牌,这张牌可以说是最近的12张新卡以来设计的我觉得是最有意思的一张牌了,既不像哥布林团伙、精锐野蛮人这种不走心的;也不像屠夫这种不用脑设计出来的牌,攻城槌可以说是一张很有潜力的牌。 1.这张牌不同于一般的核心牌,他具有很强的防守能力,他的木头的血量在他下来布置好之前能保证不被秒掉。一般我们使用野蛮人防守的时候其实头两只野蛮人都是挡刀的,后两只才是作为防守的输出,而且攻城槌的盾牌属性在用于防守端是不惧怕法术的。 2.这张牌很惧怕建筑拉扯,一般有建筑或者高伤害防守单位的话就很难撞到塔。作为单卡进攻其实很容易亏费,不如精锐,猪那样打费用差偷鸡的效果好。 3.这张牌搭配小单位进攻的效果也不如猪,这种传统核心来的好,但是有一点,他能拉扯住对面的防守单位很久。而且能消灭或者打残大部分的建筑,所以这张牌我目前只发现搭配气球有奇效,比冰球稳定,比胖球灵活。 4.这张牌撞塔的伤害就比火箭轰塔低几点,所以能接触到塔就非常赚(还不算他后续的两只小黄人砍出来的输出)。 5.在没有复仇滚木的前提下,野蛮人攻城槌搭配哥布林飞桶的效果也不错。有滚木的话就只能依赖心机桶或者骗滚木之后打输出。如果用了攻城槌和桶的组合,一定要带1-2个小法术用于预判。 6.攻城槌这张牌是非常优秀的避雷针,一旦闪电第一下击中他,一般三下伤害都会被他吸收,但是跑起来之后容易把要保护的后排甩开。 7.这张牌在作为防守端时只能防御不以塔为目标的部队,所以有的时候还是蛮卡手的。 8.这张牌未来如果在某个卡组里强势起来,那么我认为一定是依赖某些特定卡的强赛势组合的搭配,或者是克制某些牌而出场的。我认为目前这张牌在jjc和天梯里都不好用,只能在比赛中出现..而毒药的加强好像也没有把这张卡带起来。当然有些组合可能是我还没想到,所以这点只能算我个人观点。 9.现在我还在试着攻城槌加毒墓的玩法,之后会更新这点。 以上这些野蛮人攻城槌的使用技巧大家都学会了吗?

9,暗黑3融会精通任务怎么做 第五赛季的赛季旅程完成攻略

1. 勇士这个翻译错误,一套就行,没有送仓库一说,外服赛季是金币购买,国服不管赛季非赛都是白金币购买,不满国服也一样没法用金币购买,国服官网已经说明箱子“与国服无关”2. 完成猎魔任务之后再进行开启第五赛季赛季旅程暗黑3付费和免费的区别:暗黑3付费版可以玩到目前游戏的精华内容的冒险模式,并且还有第五章剧情和新增的职业圣教军可以体验与此同时付费的玩家也能够增加角色的栏位,体验到更多职业的不同之处。并且也可以增加4个储物箱栏位。这对于免费版的玩家是无法体验到的
赛季旅程勇士级的任务吧,其实挺简单的,目前所有套装地下城,最简单的是猎魔的不洁套装,a2出门峡谷入口处,只要带个杨弓,赌图一次杀20只小蜘蛛杀6波,注意翻滚时戒律别用一半以下就好。赛季旅程完成。。很难,你先做完猎魔的所有套装地下城任务再说之后的吧。
你好!赛季旅程勇士级的任务吧,其实挺简单的,目前所有套装地下城,最简单的是猎魔的不洁套装,a2出门峡谷入口处,只要带个杨弓,赌图一次杀20只小蜘蛛杀6波,注意翻滚时戒律别用一半以下就好。赛季旅程完成。。很难,你先做完猎魔的所有套装地下城任务再说之后的吧。仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。

10,流放之路野蛮人怎么玩

这游戏职业跟发展方向关联不大的。野蛮人不仅可以近战,也可以玩弓、玩法术、玩图腾。流放之路是一个自由、开放的游戏,玩家可以使用宏大的装备属性、天赋图与技能组合搭配出自己心目中真正屹立不倒的英雄。流放之路里,共有六大职业和一个隐藏职业,贵族(没玩三年不要碰贵族,没玩三年不要碰贵族,没玩三年不要碰贵族),六大职业每个职业都有三个转职方向,所有的天赋、技能、装备都是通用的,也就是说,野蛮人可以玩法术远程,游侠可以玩物理近战,巫师可以选择弓箭匕首。我们今天着重说一说野蛮人,look,这种形象与我心中对自己的渴求是完全符合的,强壮、暴力、放荡不羁,浑身上下充斥着危险的感觉,一言不合你瞅啥简直不要太暴躁。流放之路看起来复杂,实则简单,一生二,二生三,三生万物。关于人物的一切基础,都是由力量(对应红色)、敏捷(对应绿色)、智慧(对应蓝色)三个属性组成的,无论是天赋还是宝石颜色,都是这么对应,因为我们的天赋距离智慧区太远,所以我们大多都是血量流。(少数变态除外)技能分为主动技能石与辅助技能石两大类,在出生时,第一个怪物会赋予你一个主动技能石,把它镶嵌到对应颜色的插槽里,就可以使用这个技能打怪升级了。而在升级的过程中我们得到的大多奖励都是红色与绿色的。一、野蛮人的背景介绍1、然而首先值得一提的是赛季选择,因为类似新人提问实在是太多了。赛季,三个月一次,每三个月游戏都会有一次很大的更新,比如2.4版本的精华赛季,2.5版本的裂隙赛季,精华赛季就是更新了精华的内容,裂隙赛季就是更新了裂隙的内容,我们可以选择留在老赛季,也可以选择在新赛季与大家重新开始,一般进游戏后,选择最右边的倒数第二个赛季就对了,因为国服赛季是按照更新顺序从左往右排列的。赛季又分为普通和专家两种模式,专家模式死亡后就真的死亡了,带着你的装备,带着你的谨小慎微,数十个日夜的心血,烟消云散了,那都不是给人玩的模式,所以,我们在选择赛季时,作为新人,应该忽略专家赛季。以国服为例2、野蛮人的官方背景介绍总之我们在背景介绍里能看出来, 第一不怕死(因为进阶转职暴徒后会死到怀疑人生,超高的秒伤与成反比的防御,死亡如风,常伴吾身),第二不怕死(因为进阶转职勇士后因为通过耐力球加持的及其强力的防御,我们想死也难),第三还是不怕死(因为进阶转职酋长后,人死了,图腾还能持续攻击) ,这真是小霸王其乐无穷,正反都不怕死啊。参考资料http://ol.gamersky.com/gl/201704/891023.shtml.游民星空[引用时间2017-12-30]

11,扑克牌六个人的玩法

这是4人80分的升级玩法,6个人则是3副扑克牌120分,具体规则如下:该游戏由六人参加,玩两副带大小王的牌,自家和对家为一家,玩时打家跑分,闲家得分,打家需要尽可能跑掉牌面是5、10、K的分(5为5分,10、K均为10分)。当每人都抓满25张牌时,剩余8张留给庄家,庄家再垫8张底牌,然后由庄家先出牌,可以出前面说过的任何一种牌型。每一轮根据前面的大小判断方法判断出本轮谁的牌最大,他就获得下一轮的出牌权。若打家本轮大,则牌面是5、10、K的分值就作废。若闲家本轮大,则牌面是5、10、K的分值就加入闲家的得分。变异打法1、打法变异的基本原则(以五人三副牌为例):升级有很多变异打法,如果这些变异打法遵循以下基本原则,那么游戏就会更具有娱乐性。2、攻防双方总体级差权平等原则:保证每个玩家至少获得1个级差权的条件下,确保进攻方和防守方的总体级差权相等。例如:2打1时,级差权分配为1+1=22打2时,级差权分配为1+1=1+13打2时,级差权分配为1+1+1=2+14打1时,级差权分配为1+1+1+1=44打3时,级差权分配为1+1+1+1=2+1+1。
三个人是一家(两两隔开),4付扑克牌,王最大,下来是2、A、K、Q、J、10等依次,3最小,要最后出,出3之前的那把牌被别人打死,就被关了,要给别人进贡。
刚买的htc g14想用手机里的无线上网,可不知道什么用,谁能帮忙下,家里的电脑用的是无线猫。

12,人族无敌野蛮人怎么摆求攻略

楼上说的很普遍 完了n次野蛮人,心得分享给你:上家有怪漏的时候当然随便怎么打都可以。当完全自己自足的的时候:第一合理利用农民,速度造出2个100的塔,然后拉农民a第一波怪,a怪也有讲究,不是全a,a怪方法:a第一个怪后跳过2个怪a第四个怪,再跳过一个a第六个怪这样分别隔2个怪和一个怪可以完全收掉第一波。难度在3和4的时候估计需要配合了,此方法不能完全收完。第二造的位置也很有讲究,由于野蛮人有晕的被动技能,所以造好位置,别让你的4个100的塔都攻击一个怪,那样会有浪费。所以别造在你守卫的四个角顶,分别拉开1-2个塔位。如果是普通,(因为路人一般最多玩普通)最好早五个野蛮人。造的位置好会让一个塔先到3。当到第三波怪的时候农民a怪没有什么效果了,此时卡位,卡位不知道怎么解释给你听,点击巡逻好像是巡逻,就是可以一直绕的那个,不要直着巡逻,最好有一定斜角。第三就是合理卖塔造塔,如果早的是打的很痛苦,难守住的时候最好是最快的速度卖掉其他100塔,只留一个备用到3,速度遭300的猛女,然后可以遭第二个猛女,之后再卖掉等级低的猛女出800的牛,这个牛就给力了,牛的位置也有讲究,最好喝其他塔并排,别遭靠前(出的快的话最好是靠前点)。不管是简单还是普通最好是有2个牛头,这样会让你前期非常的愉快轻松。牛头之后再造600的驯兽师,那个造在所有塔的最后,好升级。如果此时有套装最好早个拳,野蛮人缺少的有时候是片伤。再造1000的塔之后再造2000的,2000的恐龙最好造靠前且靠在顶部角落这样可以让吼的兵更多,如果能守住的话就遭3000的拳击手,受不住就遭猛男。这个猛男技能和其他的晕击有冲突,就是插起来的时候会解除其他晕和中断攻击,所以本人玩的饿时候一般速度遭然后卖了。如果守的痛苦就卖了猛男遭6000的马加爵,这个给力。拳击手可以造2个。马加爵最好造中间区域角顶位置,锤子丢的范围大。然后就可以憋14000的boss了,可以卖掉一个3000的拳击手,速度搞出boss,那个驯兽师最好别卖,召唤的东西也有晕击,增加你的控制力。第四怎么样才能让你的1人口单位获得技能。嗜血,和让其他单位升三级的技能。嗜血个人觉得,假如能让你的塔在2波怪内或者1波内升三级那么获得的概率很高。玩过后觉得嗜血太变态了,一个三级嗜血价值10万感觉,假如有一个拳击手学会三级嗜血那么配合马加爵可以让马加爵的锤子一直丢。那可以随便玩了。第五:合理利用套装。别人的套装,别人不要的才可以用哦 不然要被骂。有游侠的冰,猎人的法,魔剑士的术。都是减速的。大家都知道野蛮控制强,但是在尴尬局势的时候,那么多塔都控制不了是因为少了杀伤,所以在前期别人的套装便宜而且控制而且有攻击。当然术士的雷耶很给力。完全手打。慢慢体会吧,有时候操作慢了会影响到整个局势的。多玩就能体会到其中奥妙了。可以学习下游侠,速度造出4个120的射手,然后可以憋800路子,可以先借钱,然后让路子到3,之后点击路子的防守s键,让其他的升级。这个比较容易上手。野蛮前期太考验塔的排位和农民的操作了。

13,风色幻想6的攻略问题

序章 狂风暴雨的相遇 第1战 黑之团与利奇曼冒险旅团 我方:迪恩、千语、梅鲁 敌方:蒸气重装兵*2 宝箱:水之晶体、火之晶体、风之晶体、+变化刻纹(+表示是宝箱魔兽) 刚开始别立刻按下出战,先去整备画面,在一开始的时候就已经有晶体和称号及刻纹可以更换了,而角色 身上的都是初级晶体,建议把武器晶体都换成骑士晶体,其他晶体就随意搭配,而纹章部分最好让千语换 上迅捷的猎豹称号并装上治愈刻纹,另外两个人随意没关系,不过建议是最后能够在移动后做出两次攻击 的称号会比较好 战斗: 这场战斗在战场上有4个宝箱,其中有两个宝箱位于炮台之上,只有千语能够跳上去取得,因此才让千语 换迅捷的猎豹,但要注意,其中有一个是宝箱魔兽,为了让千语可以不使用物品击倒,因此要搭配治愈刻 纹,在一开始的时候各角色身上都只有两招普攻招式,当两招的熟练达到10%时会分别出现新招,其中 梅鲁的轰天落和迪恩的迅击要多用,先练出下一招,以后战斗会比较容易,一开始让千语去拿宝箱,另外 两人待机,过几回合其中一只敌人会自己过来,迪恩和梅鲁打他时先练出两招破甲的招式,要打赢他就变 的非常轻松,但是要小心他的重装机甲拳(被打到有可能会昏迷)和无属性雷射炮,打倒敌人可得到石像 晶体和巨人糖果。 第2战 苍鹰团的头头 我方:迪恩、千语、梅鲁 敌方:凯、高智能犬(第2回合) 宝箱:超级复原药(在迪恩左后方被炮台挡住)、风之晶体*2、抛投刻纹 战斗: 这关没什么困难的,唯一要注意的只有高智能犬的特制爆裂弹,一旦被4只同时丢有很高机率会阵亡,因 此别站成十字形就好,至于凯只要他不暴击就没什么好怕的,只要有人专职治愈就行了,高智能犬会掉落 风之晶体和安眠烟雾弹,凯会掉落巨人糖果。PS这关过完有图可以抓 第3战 龙卷遗迹的住民 我方:迪恩、千语、梅鲁 敌方:魔蛙*4、凶恶猴*5 宝箱:失力粉、世界之果 战斗: 这关要注意猴子的沙尘射击,有一定的机率石化,前面打机器人如果有打到石像晶体最好要装上去,另外 小心猴子猛攻同一个人,就可以过关了,猴子会掉香蕉和地之晶体,魔蛙会掉水之晶体和灵气酒。 第4战 意外的麻烦 我方:迪恩、千语、梅鲁、凯 敌方:魔蛙*4、凶恶猴*8 宝箱:石像晶体、炫光晶体 战斗: 一关因为凯抢了猴子的香蕉而引起的战斗,在这关要注意猴子的联合攻击,最好不要让任何角色的血低于 600,不然可能会被猴子连续攻击打挂,另外在一开始就要派一个人冲到最上方打宝箱,不然可能会被 最上方两只魔蛙抢走,不过别让冲上去的人装治愈刻纹,不然底下的人就得用道具补血了,凯的第2魔弹 要赶快打出来,第2魔弹是猴子的克星,就可以轻松解决了。
你应该是玩的困难模式吧! 各称号的RAP是很重要的,对于一些多串君记得下装备 一章打企鹅王时把燧火的称号下了,30移30攻在当时算好的了 三章把可丽儿和幽随的称号下了,打倒厌夜有“杀人机器”和厄运晶体 把厄运给凯和荻拉装上
第5战 风之祭坛的激斗 我方:迪恩、千语、梅鲁、凯 敌方:石像鬼*12 宝箱:+空间刻纹 战斗:这关的石像鬼血量长移动范围又大,最好一次引一只慢慢打,他们喜欢用撕裂冲撞打一直线,因此 要注意站位,这关的宝箱要旋转地图才看得到,在过关前记得去拿,石像鬼会掉落融石针和地之晶体。 第6战 咒印魔偶 我方:迪恩、千语、梅鲁、凯、菈菈荻 敌方:石像鬼*9、咒印魔偶 宝箱:无 这关刚开始建议替菈菈荻换上上一场打到的空间刻纹 战斗:这关和上一关差距不大,而且又加入了菈菈荻,石像鬼威胁大减,除了因为菈菈荻的血量较少要小 心阵亡之外就没其他问题了,麻烦的是咒印魔偶,他的重暴强击范围超大,一旦出现暴击就很危险,不过 他的身躯庞大,只要有两个人站在他前面挡住,菈菈荻算好距离,咒印魔偶就打不到菈菈荻了,至于挡在 前面的人最好其中要有人能够施展痊愈的颂歌,不然会很难打,打他的时候最好用筋脉刺击降低攻击力, 咒印魔偶会掉地之晶体。 第7战 风的大精灵 我方:迪恩、千语、梅鲁、凯、菈菈荻 敌方:石像鬼*6、希尔夫 宝箱:无 战斗: 这关如果想要打的轻松一点的话,建议把全部人的武器都装上地之晶体,打希尔夫会比较好打,防具则装 上风之晶体,石像鬼用菈菈荻和凯的属性攻击解决,一开始底下的4只石像鬼会向你冲过来,上方的两只 则是要靠近到一定程度,因此先向下方移动一点点,避免一次有6只冲过来,每次被打后一定要移动,不 要让石像鬼可以不移动就做出两次攻击,虽然这样打会比较辛苦,不过打希尔夫时就会比较好打了,希尔 夫会掉落巨人糖果。PS这关过完有图可以抓 第一章 坠下的过往,与崭新的双翼 这章节一开始的剧情是要再三个地点中选一个去抓吼,吼的位置是在海亚利大山,不过如果去过另外两个 地方再去海亚利大山就能拿到游手好闲称号,这个称号是基本上拿来放刻纹魔法专用的,但他用来攻击消 耗的点数太高,我并不建议装备,因此对我而言只是拿好玩的而已,因为另外两个地点不算是正式战斗, 难度也不高,就在这里稍微介绍一下就好,方舟圣域这关要注意的就是敌方的沙尘射击,只要不被石化就 没什么难度,在这里先把可可的两招冻结和石化技能练出来,到黑雾树海打敌人会比较轻松,黑雾树海要 注意的就是蜥蜴兽人的冻矢射击,目前身上没有抗冻结的装备,因此别一次惹太多只,一开战先选左或右 任一方向移动,一区一区解决敌人,不然三个方向的敌人都朝你冲过来会很难打,这两战都打完之后去海 亚利大山区抓吼就能得到称号了。 第1战 魔兽捕捉任务 我方:迪恩、可可 敌方:高智能犬*3、凶恶猴*4、魔蛙*2、吼 宝箱:+昏迷晶体、+迷惑晶体 战斗: 这关虽然两个宝箱怪都在敌人周遭,但是不用急着过去,敌人不会攻击他们,只要慢慢推进就行了,唯一 要注意的是这关的过关条件是把吼的血量削减到30%以下,因次先把其他敌人解决在打倒吼吧。 第2战 意料之外的敌袭 我方:迪恩、可可 敌方:荒神骑士 宝箱:+抛投刻纹、+迷惑晶体、+言灵晶体、+秘法晶体 战斗: 这场战斗基本上是必败的战斗,如果选困难你都还能打赢,请让我叫你一声<神>,虽然说也有可能是修 改之神 囧。不过如果打赢荒神骑士可以得到称号:星碎雷袭,有兴趣的就去试试看吧,这可是初期最好 的称号之一啊。 第3战 染血大地 我方:梅鲁、燧火  迪恩、可可、千语、菈菈荻 第2回合增援 敌方:刺球怪*6 蛮族战士*3、巨槌*2、漓魂 宝箱:封魔晶体、迷惑晶体 战斗:这关的两个宝箱隐藏在城门口两侧,战斗开始后记得要去拿,不必担心兵力分散时敌人冲过来的问 题,因为第2回合我方增援就会到了,这关的怪物没什么值得注意的,我方众多人员完全可以轻松击溃, 不过要注意漓魂的超长距离攻击,尤其是菈菈荻这些血量稀少的角色更是要注意,如果出现暴击就危险了 ,而且她攻击一次只耗30RAP,因此绝对要注意别让菈菈荻和她处于同一直线,不然很有可能一次就 被解决,不过要打倒她时间要加快,因为过没多久漓魂就会撤退,那就得不到打赢她的物品了。

14,文明6前期野蛮人打法技巧 怎么打蛮族

很多人小时都有一个梦,建立自己的国度,古今中外无所不包,但是现实中世界只有一个而文明,正是这样一款让我们站在全局纵想千年横越万里的游戏.文明是历史策略是模拟经营是军事战棋似乎都有点但并不能完全概括,姑且称之为文明类游戏吧本攻略针对文明5原版,可能有些内容不适用于后续版本,见谅一.定制游戏建议不要点开始游戏,建立游戏更能让游戏适合你五个主要的选项里,文明及领袖的选择随喜好,所有内置文明都有两个特色兵种(或一个特色兵种一个特色建筑)以及一个特有能力,但是总的来说区别不是很大地图类型里包括模板以及地图,内置模板水平很高,能生成相当合理的随机地图地图尺寸主要根据个人精力和机器性能来定,如果在论坛写战报最好标准地图(8玩家)以上难度等级影响游戏的多个方面,亲王级(4级)既无奖励也无惩罚,联机用的较多.神级(8级)相对前几作简单,有经验的玩家可以试着当下"世界上最优秀的玩家",呵呵游戏节奏会影响游戏里大多数事情耗费的回合数,以平衡喜欢快速和喜欢历史感的玩家.由于这个并不影响单位的机动力,所以神级战争路线下慢的节奏可以明显降低难度另外还有高级设置,可以增加或减少玩家,指定AI的文明和分队,选择从哪个时代开局,对地图给出进一步的条件,选择胜利方式,以及其他选项这些选项中,单城挑战限制玩家自身只有一个城市,狂暴野蛮人会大大增加野蛮人的出现概率,但选择重置随机数种子可以通过读档改变结果,大大降低了难度,写战报请关闭此项如果是联机,建议回合计时器/无野蛮人/无史前遗迹都选上二.会战军略文明5引入了战术元素,影响战斗胜负的因素可分为五个方面,即天/地/人/法/将基本战斗形式仍为一对一战斗,根据战斗力随机掉血,虽然已不再必须决出一个胜负,但所有单位都只有10格血,弱者逃生几率并不大,主要是减少了一些90%以上胜率仍然翻船的现象,至少吐槽弓箭射飞机的已经不是主流了(开始抱怨内政太简单了),但随机性仍然非常重要,因为转移到战略上去了文明5的新特性是取消堆叠,一个格子最多存在一个陆军/一个海军/一个非战斗单位,但测试中出现了电脑单位太多以至于无地可放的问题,加上寻路逻辑优化的不好,最后大大提高了单位造价,这样早期作战基本是几个单位之间的事情,后期也不会像前作一样神级电脑上百单位的堆叠满地跑了,所以运气仍然是极为关键的,此之谓天也大部分地形可简单分为两种:开阔的-33%防守力量,复杂的+33%力量,更高加成的就算是ai也不会贸然向上冲.大部分单位复杂地形只能走一格,骑兵系单位在这里也没啥加成,但这是理论上的细节,以目前战斗ai来看,只要站在扼守要点的复杂地形上,不要被城市箭塔打到,将领和站位弄好等ai来撞就是.然后就是攻城,城市力量虽高,但是几个单位轮流打很快就沦陷了,估计新补丁的加快城市回血速度也未必能解决这个问题天时地利不如人和,单位的基础力量和技能晋升是最重要的,基础力量大体取决于你的科技水平,技能晋升则看经验了,所以开局多打野怪是很有好处的,而且也可以帮你赢得城邦的好感.本作技能晋升按部就班,感觉有点过于拉平了,需要注意的就是一群人里最好混一个医疗.至于单位数量,由于就算是神级一小队精锐兵也足够攻城拔寨,工业产能又不好提升,所以数目似乎重要性下降战术方面,需要指出的是侧翼加成,一个单位攻击相邻单位时,由于是六角格,两侧如果有单位,则会给本方战斗中的单位一个力量加成.远程部队和机动部队更便于寻找敌人薄弱之处,但目前肉搏单位力量可观,所以优劣很难一语蔽之另一个因素是大军事家,虽然他不能参与战斗,但是对周围的25%加成也十分可观(中国的特色能力是这个加成为45%)综上,一个诸葛弩也许力量不高,但是良将统军走位风骚的话,打火枪甚至来复枪都完全可行海军依旧垃圾,本指望能堆叠的,不过陆军可以下海的设定反而令其至少升格到鸡肋了,因为最起码得造个战舰跟着,而不是运输船偷渡三.内政外交第一个坏消息是小奇迹需要所有城都有某特定建筑,所以基本可以忽略了第二个坏消息是建筑贵了,效用也一般,比如传统上性价比最高的粮仓和航海城邦一比,相形见绌啊,基本又回到了3代军事形势稳定了适当出点的情况好在大奇迹总有几个给力的,造兵之余的工业力就给他们了,值得一抢科研很长时间内取决于人口,征服和扩张是必须的,路线选择我基本都是走下线,考虑走次上线至于文化,虽然城多了解锁成本高的多,但是文化产量也增加了,5-15个基本能保持解锁速度变化不大城外设施选择方面,要钱造贸易站,要提人口造农田市民工作区域默认的程序就分的不错,早期建议注重粮食金钱可用于购买单位和建筑,或者送给城邦拿食物和文化,几乎可以说是无所不能传统上文明游戏的中心:工业产能 有些相形见绌,砍树也显得不够劲爆了资源基本同质化了,同种奢侈品如有一份以上应作为外交筹码,战略资源前期抢铁马,后期铝似乎有点强的超过史实了工人改造地形要想保本,应该在后来加成建筑都出来后大改造,早期也就开发有资源的地,或者连接商路感觉规则大大简化了,种田似乎没什么可说的了但是削弱更多的是外交,看不见对方态度了,基本上除了挑拨ai开战就只能硬打对于城邦,除了直接砸钱以外,早期造几个兵在地图上转悠,一旦发现蛮族立即灭之,可得金钱和经验,并能拿到不少好感航海城邦早期最重要,首都+4粮食,开局设法买一个,后面随意了四.小技巧中国开局建议造斥候,探路不受地形影响,吃到升级遗迹就发了,吃两个游戏接近结束了但如果是神级难度,尽量不要开史前遗迹,神级电脑初始单位多,探路远比你一个勇士快军事路线就是在ai合围前逐个迅速将其打倒,让ai互战是极其得力的办法如果一个快的ai手里巨多现金,用分期换过来好了随机地图大小不知道有几家看排名呗如果比ai晚一回合完成奇迹,读前面档砍个树或调整人口工作格子

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