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虹色旋律 攻略,彩虹的颜色是哪七种

时间:2022-06-16 22:23:44来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,彩虹的颜色是哪七种

红;橙;黄;绿;蓝;靛;紫彩虹又称天虹,简称为“虹”,是气象中的一种光学现象。东亚、中国对于七色光的最普遍说法(按波长从大至小排序):红、橙、黄、绿、蓝、靛、紫。事实上,彩虹的色彩较为复杂,并不全是7色,第一条彩虹的上方通常会出现第二条彩虹,它的颜色顺序与第一条彩虹恰好相反,而有些彩虹则会出现某些颜色的缺失。彩虹名称释义“彩”是“多种颜色”的意思 。“虹”字中的“工”表示“人工”,引申指“规整”;“虫”指“龙”;“虫”与“工”结合起来表示“龙吸水”。彩虹在民间俗称“杠吃水”“龙吸水”,以前的人们认为彩虹会吸干当处的水,所以人们在彩虹来临的时候敲击锅、碗等来“吓走”彩虹。彩虹科学解释彩虹(rainbow)是气象中的一种光学现象。当阳光照射到半空中的雨点,光线被折射及反射,在天空上形成拱形的七彩的光谱。彩虹是一种自然现象,是由于阳光射到空气的水滴里,发生光的反射和折射造成的。色彩说明色彩一般为七彩色,从外至内分别为:红、橙、黄、绿、蓝、 靛、 紫。按基础颜色排序为:红、黄、绿、青、蓝、品。在中国,也常有“赤橙黄绿青蓝紫”的说法。

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2,求虹色旋律破解版不需要激活码的

没有,而且估计也不会有。现在国产游戏举步维艰,如果你想玩不妨花个几十块钱买正版,也不算太贵吧。现在大部分的游戏小组都不会去破解国产游戏了,比如仙剑五这种,也是业界对国产的支持。

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3,虹色旋律兰若攻略 兰若线HE攻略秘籍

  《虹色旋律》是一款恋爱AVG游戏,目前该作已经正式发售了,下面巴士小编为大家带来的是虹色旋律兰若攻略,兰若线HE攻略秘籍,感兴趣的朋友可以了解下。   虹色旋律兰若线攻略,要达成兰若线HE,在剧情分支时候,必须选择如下选项:   好吧√   还是不用了吧   ~~~~~~~~~~~~   ......好吧√   拒绝   ~~~~~~~~~~~~   离开√   继续看她作画   ~~~~~~~~~~~~   对我感兴趣   也不想和人打交道√   ~~~~~~~~~~~~   静静地旁观√   替惜月解围   ~~~~~~~~~~~~   ......√   把兰若当作妹妹   ~~~~~~~~~~~~   和饭的事没有关系√   只是单纯地想有些事做   ~~~~~~~~~~~~   同意等待   回家√   ~~~~~~~~~~~~   .......√   接受邀请   ~~~~~~~~~~~~   道歉√   沉默   ~~~~~~~~~~~~   放开手   握紧手√   ~~~~~~~~~~~~   进教室   驻足√   ~~~~~~~~~~~~   鼓励兰若坚强   放任兰若哭泣√   ~~~~~~~~~~~~   答应√   拒绝   想走BE的最后一个选【拒绝】   大家想要过这一部分就需要按照上面所示的来回答就行了,上面所示的就是今天小编为大家带来的虹色旋律兰若攻略,希望可以帮助大家更好的进行游戏,最后祝大家游戏愉快哦!   相关推荐:   虹色旋律PC版下载(pc正式版)   虹色旋律主题曲下载

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4,分享出你最近单曲循环的歌怎么样

一首《老地方的雨》分享给大家,细细聆听,是否能勾起您无尽的回忆……
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5,有什么校园类养成游戏

各种日本AVG如果喜欢选择度较高推荐手机天使,喜欢gal就纯白交响曲,国产有虹色旋律,但是因为不允许破解国产需要购买正版
心跳回忆 金色琴弦 真实之泪.梦之翼. 当然还有神作“ever17” 玩过这一款以后就不会对其他养成类游戏感兴趣了 呵呵,虽然有些严重,但到各大网站上看看对这个游戏的评价吧~! 这款游戏还有一个独特的特点,那就是剧透无效~ 因为剧情设计的非常巧妙,即使你在网上看了攻略,也不会知道最后的结局~没法体会那一种神秘 下载地址 http://www.verycd.com/topics/49420/ 还有很多此类游戏,就不在这里一一介绍了,还有像传颂之物,初音岛2,黎明前的琉璃色,青空下的约定,见习天使,ever17... 至于下载地址,就不给出了,说实话有些都已经有点年代了,实在是不好找,推荐楼主用电驴拖,虽然速度慢,但是有耐心就一定能下完,还有如果楼主有爱的话推荐有空逛下澄空学园(http://bbs.sumisora.com/),也许会有人发布资源,以上... http://58.251.57.206/down1?cid=03cf10ce2afed37cc9bb5984436a9b5321e1d638&t=2&fmt=-1&usrinput=心跳回忆&dt=1000071&redirect=no 《心跳回忆》(tokimeki memorial)俗称tokimeki或tokimemo,也有人将之译名为《心跳的回忆》,它可以说是日本“恋爱游戏”的始祖。早在nec的pc-engine电视游乐器推出前数年,不过让《心跳回忆》真正扬名立万的应属1994年移植为pc-engine光碟版游戏之后,它是pc-engine历来游戏软件总销售量的第二名。1995年10月,《心跳回忆》的sony playstation版上市,立即便成为ps游戏销售排行榜冠军,也正式开创了“恋爱模拟游戏”的黄金时代。 这是模拟养成类的老游戏了。当年《大众软件》光盘所带的那个版本,下载时选中“登陆到服务器”输入以下用户名和密码,否则无法下载 用户名: gamedown 密码: 696076 游戏解压缩密码:http://game.enorth.com.cn

6,虹色旋律全剧情大概是多少个小时

忘记了,如果是正常听完语音,走完所有线的话可能要二十几个小时吧,当时我每天晚上玩几个小时,玩了一个星期左右,具体的时间没有统计过。。。虹色旋律吧欢迎你~去发个帖子没准有记性好的吧友回复你呢~

7,求虹色旋律所有be结局是什么样子

好吧√还是不用了吧~~~~~~~~~~~~......好吧√拒绝~~~~~~~~~~~~离开√继续看她作画~~~~~~~~~~~~对我感兴趣也不想和人打交道√~~~~~~~~~~~~静静地旁观√替惜月解围~~~~~~~~~~~~......√把兰若当作妹妹~~~~~~~~~~~~和饭的事没有关系√只是单纯地想有些事做~~~~~~~~~~~~同意等待回家√~~~~~~~~~~~~.......√接受邀请~~~~~~~~~~~~道歉√沉默~~~~~~~~~~~~放开手握紧手√~~~~~~~~~~~~进教室驻足√~~~~~~~~~~~~鼓励兰若坚强放任兰若哭泣√~~~~~~~~~~~~答应√拒绝(想走BE的最后一个选【拒绝】)
<p>守护甜心旋律中文版: <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fnds.duowan.com%2f0909%2f117318224963.html" target="_blank">http://nds.duowan.com/0909/117318224963.html</a></p> <p>红色形象改造日文版(目前没有中文版的): <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fgame.gougou.com%2fsearch%3fsearch%3d%25e5%25ae%2588%25e6%258a%25a4%25e7%2594%259c%25e5%25bf%2583%26restype%3d1%26id%3d0" target="_blank">http://game.gougou.com/search?search=%e5%ae%88%e6%8a%a4%e7%94%9c%e5%bf%83&restype=1&id=0</a></p> <p>玩这种游戏要一个nds模拟器。。不知楼主有了没有。。顺便发下nds模拟器的中文版给你: <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.gougou.com%2fsearch%3fsearch%3dno%2524gba%2520v2.6a%26restype%3d-1%26id%3d10000016%26ty%3d0%26pattern%3d0%26xmp%3d0" target="_blank">http://www.gougou.com/search?search=no%24gba%20v2.6a&restype=-1&id=10000016&ty=0&pattern=0&xmp=0</a></p>自己可以找个中文版的进行下载。。迅雷下载的。。一般来说,前面的几个都是比较好的。。

8,求虹色旋律所有be结局是什么样子

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9,三棱镜和阳光怎么可以作出彩虹

做不出彩虹,能做出七色的光,阳光透过三棱镜散射,能把白光分解成七色光
彩虹(rainbow)是气象中的一种光学现象。当阳光照射到半空中的雨点,光线被折射及反射,在天空上形成拱形的七彩的光谱。彩虹七彩颜色,从外至内分别为:红、橙、黄、绿、青、蓝、紫。彩虹是因为阳光射到空中接近圆型的小水滴,造成色散及反射而成。阳光射入水滴时会同时以不同角度入射,在水滴内亦以不同的角度反射。当中以40至42度的反射最为强烈,造成我们所见到的彩虹。造成这种反射时,阳光进入水滴,先折射一次,然后在水滴的背面反射,最后离开水滴时再折射一次。因为水对光有色散的作用,不同波长的光的折射率有所不同,蓝光的折射角度比红光大。由于光在水滴内被反射,所以观察者看见的光谱是倒过来,红光在最上方,其他颜色在下。 其实只要有空气中有水滴,而阳光正在观察者的背后以低角度照射,便可能产生可以观察到的彩虹现象。彩虹最常在下午,雨后刚转天晴时出现。这时空气内尘埃少而充满小水滴,天空的一边因为仍有雨云而较暗。而观察者头上或背后已没有云的遮挡而可见阳光,这样彩虹便会较容易被看到。另一个经常可见到彩虹的地方是瀑布附近。在晴朗的天气下背对阳光在空中洒水或喷洒水雾,亦可以人工制造彩虹。空气里水滴的大小,决定了虹的色彩鲜艳程度和宽窄。空气中的水滴大,虹就鲜艳。也比较窄;反之,水滴小,虹色就淡,也比较宽。我们面对着太阳是看不到彩虹的,只有背着太阳才能看到彩虹,所以早晨的彩虹出现在西方,黄昏的彩虹总在东方出现。可我们看不见,只有乘飞机从高空向下看,才能见到。虹的出现与当时天气变化相联系,一般我们从虹出现在天空中的位置可以推测当时将出现晴天或雨天。东方出现虹时,本地是不大容易下雨的,而西方出现虹时,本地下雨的可能性却很大。彩虹的明显程度,取决于空气中小水滴的大小,小水滴体积越大,形成的彩虹越鲜亮,小水滴体积越小,形成的彩虹就不明显。一般冬天的气温较低,在空中不容易存在小水滴,下阵雨的机会也少,所以冬天一般不会有彩虹出现。造成彩虹的光学原理很多时候会见到两条彩虹同时出现,在平常的彩虹外边出现同心,但较暗的副虹(又称霓)。副虹是阳光在水滴中经两次反射而成。两次反射最强烈的反射角出现在50°至53°,所以副虹位置在主虹之外。因为有两次的反射,副虹的颜色次序跟主虹反转,外侧为蓝色,内侧为红色。副虹其实一定跟随主虹存在,只是因为它的光线强度较低,所以有时不被肉眼察觉而已。苏格兰上空的双重彩虹1307年时欧洲已有人提出彩虹是由水滴对阳光的折射及反射而造成。笛卡尔在1637年发现水滴的大小不会影响光线的折射。他以玻璃球注入水来进行实验,得出水对光的折射指数,用数学证明彩虹的主虹是水点内的反射造成,而副虹则是两次反射造成。他准确计算出彩虹的角度,但未能解释彩虹的七彩颜色。后来牛顿以玻璃菱镜展示把太阳光散射成彩色之后,关于彩虹的形成的光学原理全部被发现。彩虹其实并非出现在半空中的特定位置。它是观察者看见的一种光学现象,彩虹看起来的所在位置,会随著观察者而改变。当观察者看到彩虹时,它的位置必定是在太阳的相反方向。彩虹的拱以内的中央,其实是被水滴反射,放大了的太阳影像。所以彩虹以内的天空比彩虹以外的要亮。彩虹拱形的正中心位置,刚好是观察者头部影子的方向,虹的本身则在观察者头部的影子与眼睛一线以上40°至42°的位置。因此当太阳在空中高于42度时,彩虹的位置将在地平线以下而不可见。这亦是为甚么彩虹很少在中午出现的原因。彩虹由一端至另一端,横跨84°。以一般的35mm照相机,需要焦距为19mm以下的广角镜头才可以用单格把整条彩虹拍下。倘若在飞机上,会看见彩虹会是原整的圆形而不是拱形,而圆形彩虹的正中心则是飞机行进的方向。 晚虹是一种罕见的现象,在月光强烈的晚上可能出现。由于人类视觉在晚间低光线的情况下难以分办颜色,故此晚虹看起来好像是全白色。有时我们会看到双彩虹(如图就是双彩虹)。它是怎样形成的?当阳光经过水滴时,它会被折射、反射后再折射出来。在水滴内经过一次反射的光缐,便形成我们常见的彩虹(主虹)。若光缐在水滴内进行了两次反射,便会产生第二道彩虹(霓)。 为什么第二道彩虹的颜色次序倒转了? 上图亦说明了为什么霓的颜色排列次序跟主虹是相反的。由於每次反射均会损失一些光能量,因此霓的光亮度亦较弱。

10,恋爱类型游戏

《高考恋爱一百天》是由高考恋爱委员会制作并由NVLMaker发行的一款角色扮演类游戏,游戏以国内耳熟能详的高考作为本作切入点,展现高考前一百天的高三生活。这是第一部由国人独立创作,极具中国特色的恋爱养成游戏。融合了日式游戏萌气十足的卡通画风等经典要素的基础上,更在其中注入了大量的中国特色,为刚刚起步的国产GALGAME奠定了一个良好开端。游戏背景男主角在距离高考只有一百天的时候,和同班同学“木馨”确立了恋爱关系。二人约定要在最后的一百天里共同努力,携手步入大学的殿堂,然而,理想是美好的,但现实是残酷的,为了能彻底取得女主的芳心,在接下来的时间里,他要还要在情敌与电灯泡之间捍卫崇高的爱情,而时间也只剩下了为数不多的100天。在这一百天里,能否维持这段感情,能否考上一所理想的学校,能否让家人满意,都是玩家所要面对的。人物介绍木馨:仓鼠系的女孩,还是个吃货,笨手笨脚的,还很容易被吓到。努力表现的很开朗,但其实很容易受到伤害。在班上的成绩中等偏上,朋友不是很多。在家里还经常被“皇阿玛”以教育为名各种欺负。罗小涵:男主的邻居,也是一起长大的伙伴,因为父母离异后各自再婚,目前独自住在男主家隔壁。性格比较独立,也不喜欢随意表达自己的感情,看起来很冷静,但有的时候却意外的主动,平时和她打电话她会帮男主排忧解难。虽然一直对男主角有好感,但很少表露出来。魏通:热血少年,也是男主角的朋友。喜欢乱吃东西经常胃疼,于是有“胃痛”的外号,喜欢运动和网络游戏,脑子很单纯所以经常做蠢事。曲琪:本班班长,外号是曲奇,很想认真负责的当班长,却经常把事情做砸,说话速度很快,激动起来就犯口吃,说的内容也是哪壶不开提哪壶。乔伊:学习委员,却总是被曲琪称做副班长,话不多,给人沉稳的感觉。因为长的还不错,擅长运动,同时还是学霸,所以在女生里面人气很高。平实总在处理班委会和学生会的事情,并偶尔会帮魏通和男主但更多的时候都在帮曲琪收拾残局。看上去一本正经,实际上却经常做让人意外的举动。

11,虹猫蓝兔七侠传中七把剑的剑语

1、长虹剑剑语:长虹惯日,日照九州,佛光普道照。2、冰魄剑剑语:冰天雪地,百凤归巢,冰雪消融。3、紫云剑剑语:紫气东来,云消魄散,紫树开花。4、雨花剑剑语:水漫金山,花飞雨散,移花接木。5、奔雷剑剑语:雷电合一,咬龙出海,雷劈电斩。6、青光剑剑语:风驰电掣,青龙降魔 青间合斩。7、旋风剑剑语:天琴神功,飞叶摘花,风交雨夹。扩展资料七剑特征:1、长虹剑:单手剑,刃口能劈落断发,七剑中最为锋利的一把,无坚不摧。2、冰魄剑:单手剑,剑身细狭,锋刃薄利,挥舞时音若冰瑟,摄人心魄,故此得名。3、紫云剑:单手剑,长三尺一寸,寒铁熔铸,剑身通体黛紫。4、雨花剑:单手剑,如流星尾芒凝结成的金属构造,锋利非常,近战兵器的王者,威力十分惊人。5、奔雷剑:单手剑剑身寒光逼人,七剑中最亮的一把,一经出鞘,晴天炸响霹雳。6、青光剑:单手剑,长三尺三寸,隐泛青光,若雷雨天出鞘,其势更胜。7、旋风剑:单手剑,七剑中最为神秘的一把,遇敌时剑身会放出风鸣示警。
紫云剑 紫气东来 云消魄散 紫树开花冰魄剑 冰天雪地 百凤归巢 冰雪消融长虹剑 长虹惯日 日照九州 佛光普照雨花剑 水漫金山 花飞雨散 移花接木奔雷剑 雷电合一 咬龙出海 雷劈电斩青光剑 风驰电掣 青龙降魔 青间合斩旋风剑 天琴神功 飞叶摘花 风交雨夹
冰天雪地 魄散魂飞 冰魄剑 紫气东来 烟消雾散 紫云剑 风驰电掣 青龙降魔 青光剑
姓名:虹猫 性别:男 剑名:长虹 绝招:长虹贯日/日照九州/火舞旋风 灵鸽名:小六 肤色:橘红 原居住地:森林 姓名:蓝兔 性别:女 剑名:冰魄 绝招:玉女剑法/百凤回巢/绣女神针/神针降魔锁/冰天雪地/天女散花/飞花逐月/雪花飞剑 灵鸽名:小蓝 肤色:天蓝 原居住地:玉蟾宫 姓名:莎丽 性别:女 剑名:紫云 绝招:紫气东来/紫霞满天 灵鸽名:小紫 肤色:紫红 原居住地:金鞭溪客栈 姓名:逗逗 性别:男 剑名:雨花 绝招:暂时未知 灵鸽名:小绿 肤色:棕色 原居住地:六奇阁 姓名:大奔 性别:男 剑名:奔雷 绝招:蛟龙出海 灵鸽名:小橙 肤色:白色 原居住地:奔雷山庄 姓名:跳跳 性别:男 剑名:青光 绝招:青龙降魔/风驰电掣 灵鸽名:小青 肤色:棕色 原居住地:........魔教.......... 姓名:达达 性别:男 剑名:旋风 绝招:暂时未知 灵鸽名:小黄 肤色:白加黑 原居住地:十里画廊
姓名:虹猫 性别:男 剑名:长虹剑 绝招:神龙九变、长虹贯日、日照九州、火舞旋风、一招三式、佛光普照、飞龙在天 灵鸽名:小六 肤色:虹色 员居住地:森林 姓名:蓝兔 性别:女 绝招:冰天雪地 剑名:冰魄剑 绝招:冰泪交加,冰冰相连,雪若清天,魄冰出莲,百凤回巢,如云萧萧,雪花飞剑,冰天雪地,冰气雪来,冰蝶恋月,雪柔云气,流云飞袖,薇雪凌雨,寒冰依雪,冰击玉骨,冰雪交加,漫天冰云,冰雪漫杨 灵鸽名:小蓝 肤色:天蓝 原居住地:玉蟾宫 姓名:莎丽 性别:女 剑名:紫云剑 绝招:冰紫秀雅,秀气紫发,紫霞满天,紫微风花,紫冰千怪,紫微飞气,紫泪独秀,紫气冲天,漫雪紫舞,云紫魄翔,紫树开花,紫心满地,紫云天照,紫气东来 灵鸽名:小紫 肤色:紫红 原居住地:金鞭溪客栈 姓名:逗逗 性别:男 剑名:雨花剑 绝招: 大雨纷飞,漫天花雨,水漫金山 灵鸽名:小绿 肤色:棕色 原居住地:六奇阁 姓名:大奔 性别:男 剑名:奔雷剑 绝招:横扫千军,隔山打牛,北极罡气,陀螺神功,蛟龙出海 灵鸽名:小橙 肤色:白色 原居住地:奔雷山庄 姓名:跳跳 性别:男 剑名:青光剑 绝招:风驰电掣,青龙降魔 灵鸽名:小青 肤色:棕色 原居住地:魔教 姓名:达达 性别:男 剑名:旋风剑 绝招:天琴神功 灵鸽名:小黄 肤色:白加黑虹猫 长虹剑剑主 火舞旋风\神龙九变\佛光普照\长虹贯日\日照九州\一招三式\飞龙在天 蓝兔 冰魄剑剑主 冰天雪地\百凤回巢\秀女神针\雪花飞溅\神针降魔锁\天女散花 莎丽 紫云剑剑主 紫气东来\紫霞满天\紫树开花\紫气冲天 逗逗 雨花剑剑主 樱花雨水\大雨纷飞\水漫金山\含笑五步颠 大奔 奔雷剑剑主 蛟龙出海\隔山打牛\横扫千军\北极罡气\陀螺神功\狂风扫落叶 跳跳 青光剑剑主\ 九九归一\青龙降魔\风驰电掣\青云直上 达达 旋风剑剑主 天琴神功\摘叶飞花 白猫 虹猫的爹 火舞旋风 黑小虎 魔教少主 天魔乱舞\猛虎下山\黑虎掏心\黑心煞掌 黑心虎 魔教首领 黑白无常\黑心煞掌\黑虎掏心\天魔乱舞 猪无戒 魔教堂主 蛤蟆神功\鹰爪功\蝴蝶镖\流星锤\流星逐月 牛旋风 魔教堂主 力劈华山\拨云见日\翻江倒海\移花接木 马三娘 魔教卧底 排山倒海\金蛇狂舞 六嫂 大奔干娘 一清二白\雷电合一 黑武士 魔教人物 飞镖\地雷\火炮 无形忍者 江湖人物 毒蝎扬尾\金蛇灵循\邪龙暗镖\分身术 回答者:
虹猫——长虹剑虹猫使用的剑。象征色:红色属性:火介绍:剑是长方形,剑头是三角,剑的四周颜色为白色,中间是红色。 蓝兔——冰魄剑蓝兔使用的剑。象征色:蓝色属性:水介绍:小巧玲珑,剑身为淡蓝色,剑柄为青蓝色,上面镶着一颗祖母绿。它让人惊心动魄又舞动时音若冰瑟因此得名。莎丽——紫云剑莎丽使用的剑。象征色:紫色属性:云介绍:会散发紫光,剑头有三个叉。另外,紫气也是祥和之气,紫云剑也是一把吉祥的剑。逗逗——雨花剑逗逗使用的剑象征色:绿色属性:雨介绍:剑柄和长虹剑的剑柄有点相似,剑柄为灰色。剑身的中下方有两个凹点,中间用一条淡蓝色的线。大奔——奔雷剑大奔使用的剑。象征色:黄色属性:雷介绍:剑身会发出金色的光。跳跳——青光剑跳跳使用的剑。象征色:青色属性:光介绍:剑身为蓝色,剑柄为靛蓝色。达达——旋风剑达达使用的剑。象征色:橙色属性:风此剑为深蓝色剑柄,深蓝带紫的剑鞘,灰色的剑面上隐隐散发着蓝光。七剑是按红、蓝、紫、绿、黄、青、橙的颜色来排列的,又按火、水、云、雨、雷、光、风的属性来排列。

12,恋爱养成类游戏

1、《兰岛物语之少女的约定》拥有细致可爱的画风,耐玩度十足,同时又邀请日本声优游戏配音与主题歌曲演唱的恋爱养成单机游戏《兰岛物语之少女的约定》,是美商艺电推出的第一套恋爱养成游戏,玩家扮演主角希洛,在神殿里希洛遇上了一位拥有神奇力量的少女──奇莉娅。因为亲眼目睹了这位少女,运用自己的力量让天空降下了“光之雨”浇熄战火,平息了战争,没想到,战争结束后,奇莉娅却对那天以前曾经发生过的事情全忘了,因此,希洛把她带回了城里,开启了希洛与奇莉娅之间的故事,玩家将致力于照顾女主角奇莉娅,令奇莉娅成为一位优秀的女孩。2、《纯白交响曲》《纯白交响曲》是日本游戏公司2009年发售的美少女游戏。游戏故事讲述的是为人着想而爱操心的主人公·瓜生新吾,他所就读的学校将要和同一个地区的某名门女校合并。从10月起的半合并期间,新吾作为混合学习的选拔生的一员而是的。开始在女校上学,在那里等待着他的是与个性丰富的少女们的邂逅、对男性的拒绝反应。新吾为了使气氛更加和谐而忙碌,在这期间……恋爱的颜色是白色。能够被“二人的色彩”所浸染的、纯真无垢的白色。3、《虹色旋律》一款“现代青春纯爱风格”的国产PC恋爱文字冒险游戏。故事发生在温暖的海滨城市宜清,围绕一位即将面临美术高考的少年——叶子翔展开。玩家将以叶子翔的角度进入这个故事,邂逅不同的朋友,选择不同的路线,收获不同的未来。梦想的追逐、纯情的爱恋缠绕其中,带来一段美丽真实的彩色旋律。不管是从画风还是配乐上,是一种非常快乐以及富于生机的感觉,脱离了日式的框架风格,所有的场景都发生了改变,是我们所熟悉的感觉,加上对于各种声音的搭配,能够让玩家特别有一种身临其境的感觉。4、《心跳回忆4》《心跳回忆4》是该系列在PSP平台发布的系列正统续作,也是初代推出后15周年纪念作品。当年的那棵传说之树,现在也在永远地祝福着在树下表白的恋人们。游戏中,日常情况下每天都会有行动指令可以选择,玩家需要根据实际情况来决定当天做什么。与女孩交往也一样,只有充分了解对方之后才能展开攻势。玩家将要在3年的高中生活中,一边学习一边参加社团活动一边约会,自由地度过安排自己的生活。5、《秋之回忆4》恋爱游戏中最经典的大作当属《秋之回忆》系列,Nicho的一位朋友当初可是因为要在妹子间做出选择,而纠结的死去活来。秋之回忆的正传已经出到了第七部,其外还有外传、后传等很多相关的作品。

13,如何评价虹色旋律这款国产AVG游戏

我印象里国产商业AVG还是非常稀少的,现在想得起来的也就2009、2010年PC上的《红楼梦》《楼兰》,2011年iOS上的《叙事曲》,除此之外就没有了。同人作品倒是很丰富,质量也参差不齐,不过既然本来就不是商业作那我就不在这评价了,毕竟是爱好者团体内部的事。我只想针对正规商业发行作品来进行评论,这个可以面向全部消费者。当时听说这部作品的渠道有点记不得了,应该是挺早的时候。因为是现在少有的现实系恋爱剧,所以当时还小期待了一下。之前的《红楼梦》《楼兰》一个古装剧一个穿越剧,同人作品一大票的魔法幻想剧,我一向对这种类型不怎么感冒,感觉是剧本偷懒的做法,真实的戏剧冲突写不出来就拿幻想剧情图方便,好像作弊走后门。于是,当在Bilibili上看到新出的预告之后第一时间就决定入手。一、素材运用及剧本演出AVG属于多媒体作品,画面、声音、文本等部分不能完全割裂来评价,所以我想先说一下素材的运用和剧本演出的细节方面。首先说背景画面吧,背景的完成度很高,与剧情的契合度也相当不错,一直给人很舒服的感觉,可是在演出方面却有些明显遗憾。就拿学校正门、男主角家这两个场景来说,设计上挺讨巧,学校正门和校园宣传栏可以通用,主角家的客厅和餐厅也同在一张图上,可是,负责剧本演出的难道不能运用一下放大的局部图吗?男主角第一次来到学校准备报名,查看宣传栏这个情节,背景画面一直是学校大门一动不动。其实完全可以直接将画面放大两倍,让宣传栏的部分充满视野,造成走近宣传栏的感觉。同理,男主角家做饭的情景,也可以将背景放大着重显示餐桌部分,就不会有现在这种站在客厅做饭的错觉。这种细节完全不会额外增加预算,背景素材都不用增加或修改,而演出方面却能立竿见影。我实在不明白剧本演出在想什么,拿到这么方便的高质量素材却只是简单的往背景上一扔就不管了!说完画面再说音效。本作的音效也是非常丰富,汽车声、脚步声、餐具碰撞声等等一应俱全,良好运用可以增强玩家的代入感。可是剧本演出再次出现一个问题,那就是大量音效不可跳过。公交车、汽车启动声,喝饮料声,踢踏踢踏的脚步声,每段都有好几秒的时间,而且更严重的是绝大多数音效还使用了声音先行、旁白后入的错位切,使得本来就慢节奏的情节进展更加缓慢。我觉得对于日常部分,一些简单的音效完全可以和旁白同时切入,也不要强制不可跳过,这在前面的共通线里尤其让人焦急。还有音效音量有些不太平衡,汽车声、摩托车声好像音量比较小,吃完饭啪啦一下把筷子摔在桌上的声音又显得太大了。我认为理想中的音效演出,只在意外情况下才使用声音文字错位切,比如炸雷、停电、没有心理准备的电话等等,给人先听到声音之后才反应出状况的感觉;不可跳过的音效只在高潮和需要配合心理转变、画面演出之类重要段落再用,例如过马路急刹车、篮球比赛等段落。要说的还有手机声。按键音略微难听姑且不论,手机铃声的处理着实不怎么好。第一就是使用了音乐铃声的话,在手机来电时至少应该先把背景音乐静音或者大幅度减少音量,突出手机铃声音乐。现在这样的音乐铃声直接混杂在背景音乐中,让人听不清而且显得非常杂乱。第二点就是,怎么手机来电铃声也是好几秒的不可跳过音效?在很多情况下,主角都是第一时间就反应过来要接电话,甚至还有本身就心情焦急恨不得马上接听的情况,现在的演出结果却是傻傻等上七八秒,再开始接电话。然而在主角拨电话时,听筒内响起回铃音,却是个按回车马上就被对方接听的音效,好像对方什么时候接电话却由主角来控制一样倒置了过来。然后说系统和界面设计。总的来说中规中矩,各种功能一应俱全,可是日历切换部分却最为奇怪!日历切换采用了视频文件,而且还有窗口阳光、楼顶乌云、雨中广告牌、路边积水、车内等等许多景色,不可谓不美,还有天气预报的作用。但是日期显示却只有一个文字,连星期几都没有。很多时候在新一天开始我都反应不过来今天星期几,这种情况在一下跳过好几天的时候尤其明显。我发现进入存档画面是有显示日期、星期以及当前背景音乐的名称的,可是我总不能每天开始时再按一下存档按钮就为了看星期几吧。一个简单明了的日历切换画面就够了,能让人明了日期、星期,附带上简单的天气预报也可以。但做这么个高端的视频画面真的有种浪费工作预算的嫌疑。人物立绘是质量极高的,立绘表情唯妙唯肖,眼睛嘴巴还能动,衣着和姿势也非常丰富,各方面都算无可挑剔。要说的依然是少数情况下的演出细节问题。当人物做出立绘上不可表现的动作的时候,最好能够把立绘暂时消失掉。这个我姑且举个例子吧,就是《秋之回忆2》(拿优秀作品举例是为了方便阐述,不是做优劣比较),男女主角在海边散步,女主角突然打个喷嚏,这个瞬间女主角的立绘被暂时消去了一秒,然后再恢复开始对话。虽然立绘没有打喷嚏这个动作,却在消失的瞬间让人自然脑补了这个画面。这样的处理方式同样很适合虹色旋律,就比如那个打篮球情节,场上人物激烈对抗,人物立绘就不应该再那样抱着胳膊站着,消失的立绘配合篮球的音效,更适合让人想像比赛场面,在一段对抗的间歇对话时再显示立绘,可以达到很好的演出效果。人物配音恰到好处,角色性格都很契合,也是无可指摘的。要说的问题依然在后期制作方面。当一个人一口气说出长达三四十个字的两三个句子时,不应该让这段话一口气显示完,语音文件也应该按句分割一下,在文本中间的句号位置插入回车等待。因为人的文字阅读速度是快于配音员的语速的,一口气显示三四行文本又有语音会让人读起来很累。这个例子应该在各个著名AVG中都可见到,包括《白色相簿2》。总结一下剧本演出的问题:1,没有用背景局部放大图加强场景演出效果2,大量音效等待时间不可跳过,音效文本错位切使用过于频繁3,手机音乐铃声时没有减小背景音乐音量4,日历显示不直观,尤其是星期的显示5,人物做出立绘不可表现的动作时应该暂时消去立绘6,长段配音语句应该分割成多段。这些细节处理并不需要燃烧预算,甚至处理得当还能适当减少不必要的浪费。从这些方面可以看出,各方面的制作人员都非常努力,可是有些力量用错了地方。欢迎大家对我抛出“你行你上啊~”的言论,这些是我上《叙事曲》时学到的经验。二、剧本节奏控制及故事结构剧本是整个AVG的基础,上篇已经分析了本游戏在演出细节方面并不出众,那么剧本就成了重中之重。虹色旋律的无配音试玩版在两年前就发出了,我当年还没有开始关注,是今年年初才下载来玩的。给我感觉是画面舒服,但是剧情很平淡。不过作为早期试玩我也就没多想。到游戏即将正式发售,我又下载了正式试玩版。这下我感觉是不妙。虽然作者一直强调两年前的那个试玩不能代表后来的水平,但是我从这两个试玩版比较上除了加了配音、剧本长了之外没发现任何区别(如果有区别请赶紧给我指出来)。我不知道别的游戏制作过程是什么样,以我参与过的iOS上2011年发售的商业AVG《叙事曲》为例,游戏配音之后,是要对整个剧本各处的节奏重新修改一遍的。无论剧本作者水平如何,也不可能在一口气写下几千字的大段落时不出现节奏问题。作者在构思、打字的时候是较慢的,玩家的文本阅读速度是很快的,而当对话配音之后,阅读速度又会随着语音慢下来。如果不先把游戏整个做出来(包括配音),没有人只靠看剧本就能预计到这个地方的节奏问题。已经配音的语句无法轻易修改(当然,必要的话还要进行补录),因此,通读配音版游戏,调整旁白和心理描写,以及修改无配音的男主角说的话,就起到调节节奏的作用。由于写作慢于阅读,作者觉得已经写了很久,读起来却不长,因此通常来说,初版剧本不会特别细,需要再进行适当扩展。然而虹色旋律的完成版给我的感觉是,非常啰嗦!通完整个剧情再回想,剧本交代的信息量不是很大,我猜想初版剧本还是那种较简单的,但是扩展的时候用力过猛或者用错方向,大量日常段落、旁白都显得拖沓。若一开始把剧本以最大化扩展,当所有素材(包括配音)都制作完成之后,再进行适当删减,恢复正常节奏,也不失为一种办法,只是前期做起来有点累,容易多做无用功。但是,这样配音之后,阅读节奏已经减慢,还保持大量拖沓的情节舍不得删减,那就是剧本导演的错了!说到扩展用力方向错误,首先一点是人物的移情,也就是主角心理描写。人物是有历史的,当一件事情发生在人物身上,人物的脑子不可能一片空白,他一定有所思所想。当需要扩展剧情段落时,应当用充分移情,把自己代入到人物中去,优先增加主角的心理活动描写。现在虹色旋律里情节延长主要是大量采用旁白和行动描写,吃个西瓜先找盘子又找刀,拍个照片详细描写怎么架相机怎么设定自拍,露营的时候说谁拿大包谁拿小包,逛街的时候讨论你先逛哪我后逛哪,主角的心理描写却不多,这就属于使力用错地方,制作人写着费劲,配音员增加很多无营养的对话,看的人更闷。扩展的第二点在交代背景的旁白上。背景设定的交代,在故事中必须还同时有其他目的。虹色旋律给我感觉是,无论有用的没用的先一鼓脑全放上再说!一开始男主角从机场回到家,属于比较恰当的,顺便交代了城市的设定,又表现了主角的家境,又为苏兰若照看男主角的房间埋下伏笔,最后还为将来做了铺垫。但是,第一次坐公交车时,用大段旁白详细交代了城市的公交线路布局,从环一到环七,各条支路的走向,这个就让人莫名其妙,让我有种突然穿越到侦探推理小说中的错觉。事实证明,那什么高端洋气的七条城市环路完全没有任何用处,详细描写主角坐几路车去哪就是无用功,这种设定交代是不能增加玩家代入感的。还是上面那句话,在旁白上罗嗦就是费力不讨好,专心写好主角的心理活动才是正道。顺便说一下游戏制作中各部分资源和成本分配问题。拿我熟知的同为商业AVG的《叙事曲》举例,总投资30万元,只有2个女主角,25张CG,65张场景,16首音乐,2206句配音,15万字剧本。虹色旋律投资少于这个,可能是20多万吧,却有4个女主、70万字剧本、48张CG、24首音乐、约9000句语音,素材总量超过《叙事曲》的两倍,其中的过渡劳累和超出能力范围的事就难以避免了。据微博说美工什么的几乎白干活,很大成本都投入到三轮学的音乐制作中。AVG是以故事为核心的多媒体作品,在主创、美工等人都饿肚皮的情况下,还把大量成本投入到音乐上,感觉有些本末倒置。就是《叙事曲》这样专门为音乐学院女一号量身定制钢琴主题曲、音乐占据核心要素的AVG,也没有让作曲成本超过美工成本。花大价钱请日本音乐家搞主题歌,就像国产电影故事都没讲好就请好莱坞公司搞特效去了。有这成本,先聘请一个好编剧才对。三、各线剧情详细评价到详细说各条线路的剧情的时候了。这个游戏的总时长还真是出乎预料啊,制作人真的野心很大,一口气就写出互相交错的四条故事线。想一口吃成个胖子,结果似乎是被噎着了。各条线互相交织的线索算是附加分,但是首先每条单线要及格。基础分不高就想着依靠附加分来翻盘可能吗?下面以我玩的先后顺序对每条线依次评论。平淡的序幕,一共出现了三个女主角,倒贴的兰若妹,才华横溢又神秘的同龄少女惜月,大姐头林宁。以我的个人喜好,倒贴妹和姐弟恋都不是我的菜,神秘的惜月才有吸引力。惜月线给我感觉首先还是平淡无奇。神秘的登场之后,只有父女关系这么一个主要矛盾,猜也知道她爸还爱着她。故事到惜月退学突然就跑到男主家过起二人世界,我开始感到奇怪,但是又说不出个所以然。后来我把这个事讲给一个女生听,她马上就指出,再内向的女孩子也该有个女生好友闺蜜啥的,不可能第一想到的去处是个刚认识不算久的男生家。比这更难以置信的是,到男主家第一件事,就是男主买内衣和偷看洗澡!这段剧情出现的时候我感觉简直是所有段落中最大的败笔!如此明目张胆添加“福利”的扭曲剧情令人反感。男主起的唯一作用,就是帮惜月投稿的时候在杂志上看到她爸爸的专栏,以此为契机令他们父女和好。然后就完了。总的来说,就是剧情比较单调,除了画画就是做饭,主要矛盾几乎和男主无关,因此解决这个矛盾也无法使人物感情获得提升。第二玩的兰若线。主要活动就是兰若住院;主要矛盾就是她对过去手术给她捐血导致身亡的病人感到愧疚。医生护士非常抢戏,占尽风头;男主角的唯一作用就是陪陈医生在楼顶胡闹,然后让陈医生替他解决所有问题。陈医生手到病除地替兰若找到当年恩人家属,登门致以谢意。然后就完了。看到这,我第一反应就是,唉这就没啦?剧本拖沓罗嗦的毛病不减,比如夜里收发短信,还先来个我猜是她回复吧,一看果然啊,这种旁白每句都重复一次。“果然”个什么啊,直接以对话的方式配合两声嘀嘀简单明了地呈现短信内容不好么?林宁线我本来已经不抱什么希望,但玩过之后我要说,这条线是结构最正常,剧情最出彩的一条线。一个正常合理的故事结构,按照我们的讲法通常包含“起承转合”四点,按照好莱坞电影工厂的说法是“三段式”,不过虽然叫三段,其实也是包含四个重要转折,“起”是第一段,“承转”是第二段(要包含两个转折),“合”是第三段。虽然听起来抽象,不过解释一下非常好理解:“起”让主角开始接触主线;“承”的发生使主角无法回头了,伏笔也要放在这里;“转”让主角遇到最大挫折,并在这里得知核心秘密;“合”主角面对最终挑战,伏笔揭晓,迎来最后的高潮和结局。林宁线与这一结构完全吻合!“起”到男主与林宁去酒吧喝酒,在林宁家过夜;“承”是在林宁家做蛋糕,停电拥吻,从此男主不可回头了,蛋糕的伏笔也正好下在这里;“转”是篮球部分,男主得知了林宁要出国的秘密,林宁是在利用男主刺激兰若,林宁突然搬走,男主心情跌落到谷底;“合”蛋糕留言的伏笔揭晓,男主追飞机,迎来高潮和结局。这是多么完美的一段故事结构!无论是转折点还是伏笔的位置都恰到好处,活动也很丰富——授课、写生、酒吧、飚车、留宿、做蛋糕、打篮球、追飞机……其它哪条线都没有这么多彩的故事情节。各个段落基本做到了张弛有度,授课、写生等段落舒缓惬意,打篮球、追飞机等段落扣人心弦,使剧本保持了足够的张力。要说唯一让人感觉拖沓的地方就是做蛋糕的步骤描写过于啰嗦,也可能是因为打蛋、打奶油之类的音效较多不可跳过,而且做蛋糕的情节还反复出现了三次。林宁家的蛋糕是伏笔,但是制作过程并不是什么伏笔,没必要这样拖慢节奏。如果将每段的节奏感再行细化调整,就绝对算是水准之上的作品了。最后终于说到盲女线。这条线给我的感觉主要是两个,一是长,二是散。故事第一部分以男主角发现花店盲女就是9年前的那个人开始,在花店打工,做网站宣传使生意兴旺,林宁兰若全体出动来帮忙,七夕摊牌被拒绝,雨中电话亭诉衷肠;第二部分是野营烧烤喝酒焰火唱歌,引出“虹色旋律”这个主题歌;第三部分是决定接受复明手术,结果昏迷了两年终于醒来。这三个部分怎么看也无法用一条主线串起来,遍地是转折导致处处都没有高潮。唱歌本来应该是高潮,可是这歌已经在预告片里泄底过了。更糟糕的是,剧本拖沓也无所不用其极:花店的日常事无巨细,野营从一下车谁拿大包小包开始,到详细搭建帐篷过程,野餐焰火还描写收垃圾,最后合影三脚架自拍,全都以最啰嗦的方式展现。最糟糕的是,一遍完了还以女主角视角再来一遍,一个字不落啰嗦两遍!当第一次切入女主角视角的时候,我确实有所惊喜,原来女主角之前就认识了苏晓,也认识惜月,兰若也私下找过女主,大家都以假装不认识的情况暗中撮合男主。女主角的一些隐藏的心理描写也获得了解密。然而最初的新鲜感过去之后,恶梦就来临了——所有与男主有关的剧情是一句不差地进行重演,加上男主的配音,中间几乎只有寥寥几句不疼不痒的女主角心理旁白。我可算知道这70万字的剧本是怎么来的了,前面三条线每条大概10万字吧,盲女线20万字,然后女主角视角再直接整个复制粘贴出20万字!看这里的时候我简直想骂街。我看女主角视角是想获得一些不为人知的幕后故事和心理活动,可不是为了听男主语音才来的!这些已经啰嗦过一遍的日常开店情节难道不能换成几句旁白一笔带过吗?只留下重要的桥段详细展现,一来不会显得重复量那么大,增加节奏,二来又能减少男主配音的工作量,削减成本。现在这里,我能看出作者的辛苦来,剧本整个复制粘贴,删去男主心理和动作的所有旁白,在一些不疼不痒的地方插入女主的心理旁白,这个过程绝对是枯燥难熬的。不但做起来难熬,玩家读起来也难熬!最后再详细说说盲女线几处让人难以理解的地方吧。男主角在花店外第一次见到女主,手机坠地还用了视频动画,显得非常高端上档次,我以为后面有什么神展开,结果却在逗我!后面什么都没有,拖沓往常。这只是第一个最小的小高潮,突然用这么大个吸引眼球的动画有必要吗?高潮应该一个大过一个,前面的动画这么高端,后面的大高潮却缩了。男女主在喷泉广场,女主问几点了。在男主视角,男主按亮手机时间,显示12点54分,于是说差6分钟一点。在女主视角,男主手机嘀一按,说差6分钟一点。这样的描写有意思吗?就为了展现男女主视角不是100%复制粘贴的,因此男主就要先看到12:54再说差6分钟一点吗?男主视角直接看一下手机说差6分钟一点这种简单明了的对话就不行?野营部分应该是个大高潮段落,空中的焰火却没有一张CG。按说这里用视频动画展现焰火都不为过,把之前手机坠地或者高端的日历切换动画减少几个,弄个空中焰火的视频动画比什么都强。好钢用在刀刃上这个道理怎么就是不明白?非要拿钢做刀柄,做起来费力不讨好。野营结尾,大家合影留念,支起三脚架,男主去设定相机自拍,设定失败,大家姿势白摆了,踢踏踢踏走过去重新设定,踢踏踢踏走回来,这回看起来正常了,咔嚓,黑屏结束了,合影CG也没有。这段自拍设定失败的桥段究竟想表达什么意思?都说士气可鼓不可泄,这里好端端的咔嚓自拍甩出一张合影CG制造一个小高潮结束就那么难吗?弄个自拍失败重来把气氛泄掉重新酝酿半天结果黑屏结束了没一张CG这是在逗我?总结疑问,这么拖沓的剧本难道是按字数给稿费的吗?如果是,那我要说导演被编剧骗稿费了。如果不是,那剧本写成这么拖沓平白浪费人力和配音成本,真的值得吗?

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