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创造历史2,NBAl历史上第二长连胜是哪个队创造的

时间:2022-06-18 18:14:45来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,NBAl历史上第二长连胜是哪个队创造的

火箭
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创造历史2,NBAl历史上第二长连胜是哪个队创造的

2,创造历史2的游戏攻略

游戏是全英文的,本人英文不好,完全是凭感觉摸索,所以有写错的地方还请各位包涵!这个游戏实际上就是注重资源与发展,初期除了抢占必要资源,其他无必要战争我认为不是很重要。好战的玩家可以去发展,尽量不要和大联盟打。以我选中国为例,一开始要做的几件事:工业:上来进口大量的煤炭(也可以进口一些钢铁),初期没有煤炭是很可怕的,等于你的工业处于停滞阶段,什么都做不了。所有城市同时发展工厂,工厂数量和级别直接影响到生产水平和其他建筑建造速度。可能会有些城市因为资源问题不能立即建工厂,但是不用管全部点上就好。每个国家初始工业能力不同,所以各位按照自己所选国家的实际情况来建造工厂。德国问题回合补充:建议工厂一级建2个,二级工厂3个,三级工厂3个,四级工厂3个,五级工厂3个,地下工厂1~3个。这样全国范围内建成以后资金上会有很大缺口(千亿),但是商品输出(军需,石油,纺织品,食品,汽车等),军队输出会非常有效率。中部地区一定不能落下(连通南北,支援东西)。资源:资源包括矿产和农业,所有资源都选择生产,矿场尽量先期不要建设农业,平原地区可以发展农业。补充:整体上可以分为几个阶段,第一阶段:矿场进行采矿,农场进行农场,同时修路以及防御工事(先边界再内地);第二阶段:矿场升级然后在产地增设矿产,产煤的只能增加煤,产油的只能增加由,有的一块地上有两种资源产出,那就爽了(比如库页岛);农场升级增加粮食产量,农场为固定数目;不要落下基础设施建设;第三阶段:这时候资源不能自给自足就继续增加矿眼,我玩的时候这个时候都是在出口了;这个阶段主要是防御,因为第二阶段科技就上来了,然后公路,铁路,高速路,飞机场,高射炮等等就可以全国建设了。为什么这样,自给自足后就要打仗了,兵贵神速~~军队:我用中国上来第一回合开始出兵伪满和朝鲜,把日本人赶下海,只用最上面两支骑兵带步兵的部队就够用了,不要怕和日本宣战,因为早晚他都要宣你。我有个档台湾自己回到祖国怀抱,日本就主动宣我了。其他所有兵力调动至云南附近和英法殖民地接壤的两块地,我玩的最多碰到的战争就是在这里英法入侵。其他地方比如新疆和沿海都不用担心,目前没发生过登陆的情况。切忌初期造很多军队,因为工厂数量和等级限制,造军队很费时间,还是把精力多放到工业建设上来,等到国力强大了了想打谁都可以。一定要发展中部城市为工业很发达的城市,因为南北如果发生战争,中部的城市可以最近的距离输送部队,因为工业发达,也可以在最短的时间造出大量部队抵挡入侵。补充:按照上面的补充来建设以后步兵等靠人走的陆军都是一个回合生产一个,很快的(坚持兵贵神速!),机动部队两个回合,装甲坦克一类的在五个回合,沿海有船坞海军也很方便,空军在两个回合左右,因为没有什么大个的。在军队方面我建议边防线都要安排,而且机场也一定要有的,因为有可能会和苏联打仗,游戏情景发展并不确定,我还遇到过打苏联的时候,美国、菲律宾和新西兰插手的情况,险些把黑龙江一带丢失。具体怎么安排随玩家。军队在科技发展以后是会升级的,三军都可以升级。外交:反正我是从来没有主动和别国同盟成功过,都是别人加我,但是如果有共同的敌人则容易结盟成功。初期中期会有一些小国家互相打仗,同时会轮流向你求援,尽量不要轻易答应,因为可能因为一个随意的同盟导致短期加入一些大的同盟团体交战,没和你结盟的另一个国家会主动找你的敌人结盟,初中期发展的时候过早地陷入战争泥潭对你可是大大地不利,等你守住疆土了发现科技和工业已经落后人家很多了,我上来就是和平趋势,尽量不和起相互冲突的国家结盟。发展到中期可以适当接受一些同盟,等到国力强大了(前三)就可以打打仗了,一定要在别人的殖民地打,不要把战火引到自己国土上来,现在我双线作战也一点都不吃力,中国地大物博资源多就是好啊!选中国的时候切忌不要把香港打下来,如果打了当时的渔村,会导致英国不断从云南进攻你企图收复香港。补充::玩家也可以在外交上资助他国政治斗争,使其他国家出现内战的几率升高,不过就是时间比较长,我当时想过收回香港,但是英国殖民地太多了,主要是控制着印度,我西藏工业刚刚发展起来,真的打起来有些亏,所以就资助他的法西斯阵营,不过这也会对国内政治有影响,慎用。科技:前期不要造太多大学等科技的建筑,耗时间,还是把工业先发展起来,南京和哈尔滨作为科技中心已经足够了,我是中期才把所有沿海城市发展成科技城市的。中期有富余的时间和精力可以多造些大学和其他科技设施,有些科技是必须大学和某个建筑同时存在在一个城市的时候才可以研究,等工业进入正常水平有时间的时候多造些科技相关建筑出来。大学科技设施越多研究速度越快。补充:其实可以全国都建设科技研发设施,虽然需要大量的资源,但是科技发展会很快,可以想象一下举国研究一种科技会有多快!,单独研究会几百个回合才能结束,但是分摊到全国,瞬间从几百回合降到10回合以内,我1943年左右就已经研究出了原子弹!科技研发结束以后可以把科研设施拆了,以降低维护费用。经济:钱我觉得就是摆设用的,我的经济平衡最低降到40%左右,负债数百亿,照样发展的很欢,等到工业能力上去了,钱会源源不断的进来的,五级工厂一造好,财源滚滚!

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3,创造历史2世界大战 怎么吞并自己的殖民地

不能直接吞并。有一种方法,将你的殖民地建立一个傀儡国,吞并该傀儡即可。要建立傀儡国,请在“政治”选项里选择“民族”找到该殖民地的国籍,然后选择要建立傀儡国的地区然后点“建立傀儡国”即可

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4,2历史不过是追求着自己目的的人的活动而已这句话表明b

.“历史不过是追求着自己目的的人的活动而已”,这句话表明A 人是研究社会历史的出发点 B 人们自己创造自己的历史 C 历史发展的方向是由人自己决定的 D 人的自我保存和发展是历史的原动力答案是B人们自己创造自己的历史社会发展规律不以任何人、阶级以至整个人类的意志为转移,并支配着人们的活动,决定着社会发展的方向。但是,社会发展规律又的确形成并实现于人的实践活动之中,人是社会历史的主体。正是在这个意义上,马克思认为,"人们自己创造自己的历史"。

5,个人在社会历史的作用

1社会主义观点:人民群众创造历史 生产力决定生产关系,而生产力的重要因素之一:劳动者。 生产关系是世界文明发展的重要组成部分,离开生产关系这个世界无法存在,因此生产关系实际决定世界文明,影响世界历史的进程。所一作为劳动者的人民群众决定了历史的发展,创造了我们今天的世界历史。 上述观点其实是唯物论观点 2人民群众是社会历史的见证者。 从人性学的角度讲,人类其实是历史的见证者,即旁观者。人不会主动去改变历史,只会被动的接受,但正是这种理智的接受,保护了古代文明,一旦这种理智短暂的消失,人类文明就会出现断层,比如中世纪文明,比如中国的五代十国等等。 3个人在历史中没有作用 卡里斯马型的人物其实是历史的选择,比如拿破仑,他实际没有创造历史的能力,也没有改变历史的能力,一方面他不知道历史的发展方向,另一方面即使他知道历史的方向,他的99%以上的决定是不可能违背历史而改变的,就像唯物论不是由马克思发现的,而是历史发展的必然规律,没有马克思还是有唯物主义,这就是历史——个人无法改变。

6,创造历史2 这个游戏的人口增长率怎样算的

修改存档文件。用XML编辑工具(很方便)。用XML编辑器打开存档,然后搜索你选择国家的那个地区名称(区域名称 不要搜城市名称 如 惠州 ) 搜索到该地区后,下面的nPopulation" value=就是该地区人口数,下面的fMPUGrowthRate" value是人力增长数(修改这个无效)。把人口总数修改成几亿-几十亿即可,貌似我修改最大也就20多亿好像,并且要切记粮食消耗问题哦。这样差不多一回合人力增长该地区就能达到1700多。
城市人口机械增长率(mechanical growth rate of population)是指一年内城市人口因迁入和迁出因素的消长,导致人口增减的绝对数量与同期该城市年平均总人口数之比。城市人口机械增长率=(本年城市迁入人口数-本年城市迁出人口数)÷年平均城市总人口数×1000(‰)人口自然增长率,指在一定时期内(通常为一年)人口自然增加数(出生人数减死亡人数)与该时期内平均人数(或期中人数)之比。城市人口自然增长率=(本年城市出生人口数-本年城市死亡人口数)÷年平均城市总人口数×1000(‰)人口增长率包括人口自然增长率和人口机械增长率,但又不是两者的简单相加。希望我的回答可以使您满意。

7,创造历史2 世界大战 怎么操作

04-05赛季首先04-05年是要跟阿森纳的创造历史永远的联系在一起的。42场英格兰顶级联赛,一个漫长的岁月。470天,温格和他的球队做到了。从2003年5月7日的6比1大胜南安普顿始,到2004年8月22日的5比3翻盘米德尔斯堡止,在二十一世纪的世界足坛,温格和他的球队做到了无人能做到的成绩。这一夜的枪手已经被载入史册,被排列在与历史上最伟大的诺丁汉森林并列的位置。现在的这一支阿森纳也将因此成为英格兰历史、甚至是世界足球史上最伟大的球队之一。尽管现在的阿森纳看起来所向披靡,但不要忘记他们对手的强大实力。花费上亿英镑新建的切尔斯基,历史积淀和财力均高人一筹的曼联,还有不断向上的中游球队们。比起26年前有22支球队的英甲,现今英超20支球队的竞争激烈近乎惨烈。而艰辛也似乎是枪手的“邻居”:上赛季初没有足够资金扩充球队;魔鬼赛程恰遇核心维埃拉受伤;“三天输掉两座冠军”,士气低落到极点。每一项挫折都足以毁掉一支球队,但温格和他的枪手却一直坚持了过来。这本身就已经是一个奇迹,再加上新赛季前两轮追平历史纪录,和任何“伟大”一样,海布利的“伟大”一样带有奇迹的味道。但纪录在更多时候也意味着更多,特别是那些在高水平对抗中得来的纪录。ac米兰的58场不败纪录至今为人津津乐道。现在,21世纪的英超,阿森纳平了伟大的诺丁汉森林的42场不败纪录,海布利从此将成为另一个“伟大”的代名词。破42场顶级联赛不败纪录:或许会有人说,现在的阿森纳还不够伟大,但这不是什么问题。历史正是如此,它已经发生,而且还在继续发生。纪录很多时候代表了历史。但有时,此刻就是历史。跨越历史的一刻总显得弥足珍贵。8月25日,海布里球场的37496位球迷有幸见证了阿森纳创造英格兰顶级联赛43场不败的新纪录,枪手3比0击败布莱克本,打破了诺丁汉森林在26年前所创造的42场不败的原纪录。最经典的莫过于是第42场阿森纳5比3米德尔斯堡上半场双方1比1战平,下半场开始后风云突变,哈塞尔巴因克和克德鲁在4分钟内连下两城,阿森纳1比3陷入被动。此后枪手展现出了惊人的毅力,在克德鲁进球后仅1分钟就由博格坎普扳回一球。第65分钟,皮雷和雷耶斯分别建功,瞬间将比分逆转为4比3。亨利第90分钟的进球彻底粉碎客队翻盘的梦想,也给这场荡气回肠的大逆转画上终止符。荣誉榜:顶级联赛冠军12次,足总杯冠军9次,联赛杯冠军2次,优胜者杯冠军1次。
走上你家楼顶 往下跳,世界大战就此开始
要有点英语知识,英语不好就找一本英汉词典或金山快译翻译一下。所有的策略游戏都需要资源。界面最上面的图标与数字就是你当前这个回合的资源量,煤矿、铁矿最主要,没了这些什么都生产不了。有了一定资源在城市里建工厂、大学等等。刚开始不要主动发起战争,也不要加入联盟。等到有实力了再下手也不迟。 本人也正在玩这款游戏。

8,大明洪武初期朱元璋大封功臣人数创历史之最请教首批被封十公十

十公(开始是六公,后四位先封侯,后晋升为公,但是不是在洪武初期就不肯定了,所以是严格说应该是六公):韩国公李善长、魏国公徐达、郑国公常遇春、曹国公李文忠、宋国公冯胜、卫国公邓愈。胡大海为越国公、丁德兴为济国公、汤和为信国公、冯国用封郢国公。 十八侯:共24人(有6人后被追封为公但不在洪武初期,故共有18人) 沐英,定远人,封西平侯, 永乐四年封黔国公,予世券。 傅友德,宿州人,徙砀山,封颍川侯,予世券。后进封颍国公,予世券。 廖永忠,安徽巢人,封德庆侯,予世券。 赵庸,卢州人,封南雄侯,予世券。 杨景,合肥人,封营阳侯,予世券。 胡美,沔阳人,封豫章侯,予世券。 吴良,定远人,封江阴侯,予世券。赠江国公。 康茂才,湖北蕲州人,子铎封蕲春侯,予世券。 耿炳文,濠人,封长兴侯,予世券。 郭英,巩昌侯兴弟也,封定武侯,予世券。 华云龙,定远人,封淮安侯,予世券。 韩政,睢人,封东平侯,予世券。 仇成,合山人,封安庆侯,予世券。卒,赠皖国公。 张龙,濠人,封凤翔侯,予世券。 吴复,合肥人,封安陆侯,追封黔国公,予世券。 周武,开州人,封雄武侯,赠汝国公。 胡海,定远人,封东川侯,予世券。 张赫,临淮人,封航海侯,予世券。追封恩国公。 华高.和州人,封广德侯,无子,纳诰券墓中。 张铨,定远人,封永定侯。 顾时,濠人,封济宁侯,予世券。 吴祯,江国襄烈公良弟也,封靖海侯,予世券。 薛显,萧人,封永城侯,予世券。 郭兴,濠人,封巩昌侯,予世券,赠陕国公。 二十八伯:(几处史料记载不一致,翻遍我手头上的资料,真是找不到28伯,28伯的说法是不是评书或演义的说法呢?我只能确定刘基、李贤、王通等几个人是朱元璋封的,其他的可能是朱棣分封的,关于伯爵的实在难查,就见谅吧): 刘基,青田人,洪武三年封诚意伯。 李贤,鞑靼人,太祖赐姓名,封忠勤伯,禄千石 陈碹,合肥人,封平江伯,赐诰券。 高士文,咸阳人。追封建平伯,令予嗣,予世券。 柳升,怀宁人,封安远伯,予世券。 王通,咸宁人,封武义伯,予世券。 刘荣,宿迁人,封广宁伯,予世券。 费献,定远人,封崇信伯,予世券。 任礼,临漳人,封宁远伯,赐铁券,令世袭。 刘聚,特封宁晋伯,予世券。 吴允诚,蒙古人,居甘肃塞外塔沟地,封恭顺伯,予世券。次子管者封广义伯,三子克勤赠遵化伯。 (一家3伯爵) 薛斌,蒙古人,封永顺伯。斌弟贵。封安顺伯,进侯,予世券。(一家2伯爵) 吴成,辽阳人。封清平伯,予世券。 李英,居西宁,封会宁伯。 从子文封高阳伯(一家2伯爵)。 毛忠,西陲人,封伏羌伯。 汪海洋,高邮人,封忠勤伯。 何真,东莞人,封东莞伯,予世券。 谭渊,清流人。子忠有功,又以渊故封新宁伯。 高士文,咸阳人。追封建平伯,令予嗣,予世券 柳升,怀宁人,封安远伯。 桑敬,封徽先伯,予世券。 胡深,处州龙泉人,追封缙云郡伯 问题很难找,找的好辛苦,希望帮到你!!!!!!!!!!!

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